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フリーバトル フリーバトル ボスコ平原(風を迎える島ゼフィル) モンスター退治 ククマ・クル神殿(風を迎える島ゼフィル) モンスター退治 空賊退治 召喚バトル キスネの丘(巨石の島トルメラドス) モンスター退治 パハロ遺跡(巨石の島トルメラドス) モンスター退治 テペ・クル神殿(巨石の島トルメラドス) 召喚バトル 召喚バトル 楽園の島イッシュ(大空海ムルク・カワク) モンスター退治 お宝の眠る島キップ(大空海ムルク・カワク) 召喚バトル ウイネ・クル神殿(大空海ムルク・カワク) モンスター退治 モンスター退治 召喚バトル 隠された島オッグ(大空海ムルク・カワク) 召喚バトル トマジのキャンプ場(喪失の孤島ツァラ) モンスター退治 ゴゴザの滝(喪失の孤島ツァラ) モンスター退治 ゲゲロ密林(喪失の孤島ツァラ) モンスター退治 ザワワの森(喪失の孤島ツァラ) モンスター退治 ユミル・クル山脈(天を抱く山の島アルダ) 空賊退治 モンスター退治 ユミル・クルの洞窟(天を抱く山の島アルダ) 召喚バトル ユミル・クルの集落(天を抱く山の島アルダ) 召喚バトル 東ダルマスカ砂漠(イヴァリース) 召喚バトル モンスター退治 ギーザ草原(イヴァリース) モンスター退治 クレバドス遺跡(イヴァリース) モンスター退治 フォル・ヴィエラの郷(イヴァリース) モンスター退治 召喚バトル パラミナ大峡谷(イヴァリース) 召喚バトル 時の乱れた城門(失われた時の城) 召喚バトル ボスコ平原(風を迎える島ゼフィル) モンスター退治 勝利条件:全ての敵を倒せ! 敗北条件:味方リーダーの全滅 召喚ゲート:なし 出現モンスター ランク タイプ 属性 ノーム I 飛行 土 ケッツクアトル I 間接 雷 サンダーハウンド II 近接 雷 アントリオン II 近接 - イエロードラゴン II 間接 雷 ドロップアイテム:サクラの木切れ、ネズミの皮、コウモリの翼、大蛇の皮、土の石、土の魔石 ククマ・クル神殿(風を迎える島ゼフィル) モンスター退治 空賊退治 召喚バトル キスネの丘(巨石の島トルメラドス) モンスター退治 パハロ遺跡(巨石の島トルメラドス) モンスター退治 テペ・クル神殿(巨石の島トルメラドス) 召喚バトル 召喚バトル 楽園の島イッシュ(大空海ムルク・カワク) モンスター退治 お宝の眠る島キップ(大空海ムルク・カワク) 召喚バトル ウイネ・クル神殿(大空海ムルク・カワク) モンスター退治 モンスター退治 召喚バトル 隠された島オッグ(大空海ムルク・カワク) 召喚バトル トマジのキャンプ場(喪失の孤島ツァラ) モンスター退治 ゴゴザの滝(喪失の孤島ツァラ) モンスター退治 ゲゲロ密林(喪失の孤島ツァラ) モンスター退治 ザワワの森(喪失の孤島ツァラ) モンスター退治 ユミル・クル山脈(天を抱く山の島アルダ) 空賊退治 モンスター退治 ユミル・クルの洞窟(天を抱く山の島アルダ) 召喚バトル ユミル・クルの集落(天を抱く山の島アルダ) 召喚バトル 東ダルマスカ砂漠(イヴァリース) 召喚バトル モンスター退治 ギーザ草原(イヴァリース) モンスター退治 クレバドス遺跡(イヴァリース) モンスター退治 フォル・ヴィエラの郷(イヴァリース) モンスター退治 召喚バトル パラミナ大峡谷(イヴァリース) 召喚バトル 時の乱れた城門(失われた時の城) 召喚バトル 召喚ゲート:あり ドロップアイテム:太古の炎、聖石
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 次元の乱れ ユグドラシル辺境の町「クロムクロム」に大規模な悪魔の襲来事件が発生した。 この悪魔大挙の報を受け、ユグドラシル政府は軍隊を出動させると共に、"教会"に悪魔祓いの派遣を要請。 大規模な討伐隊を編成し、速やかな事態の収拾に乗り出した。 やがて悪魔の掃討を終え、その出現地点と思しき場所にやってきた悪魔祓い達は、ソレを目撃した。 『神の力の源泉』 一体、何時からそんな言葉がユグドラシルの国々で聞かれるようになったのか。 オールグリーンに住まう人々にとって、悪魔とは世界の狭間(≒11次元空間)から出現する凶悪な怪物であり、 旧世界の技術や知識を積極的に復興させようとするソレグレイユ圏の人々とは、根本的な認識に差があった。 だからこそ、オールグリーンの人々は科学文明圏の人々以上に、悪魔を特別視してしまったのかも知れない。 「《悪魔》の対義語とは何か?」 そんな疑問を持った時、きっと大半の人が真っ先に思い浮かべる言葉は《天使》であろう。 そして仮に、《悪魔》たちの上に《魔王》と呼ぶべき存在が居るとすれば、 その対極には《天使》の上に立つ《神》が存在するはずであると考えるのも、無理のないことだ。 先人は、この思考から様々な発想を巡らせ、 「仮に、あの怪物が《悪魔》であり、奴らの住まう世界(=魔界)が存在するのならば その対となる《天使》、そして神が住まう世界(=天界)も彼らと同じ、 或いは近しい次元に存在するのではないか」という疑念――一部の者にとっては盲信的な確信――は オールグリーンに、そして後のユグドラシル圏の国々で実しやかに語り継がれ、 悪魔研究という形で着実に続けられていったのだ。 だから、この時の討伐隊たちがソレを見た時、 とっさに『神の力の源泉』という単語が思い出されたのも当然のことであった。 そこには《目》があった。 見開かれた目を彷彿とさせるソレは、周囲の空間を歪め、 その内側には禍々しさを顕現させたかのような色彩の空間を内包していた。 目撃した者は、ソレと《目》を合わせてしまうと一瞬にして体が硬直し、 全身を悪寒が駆け巡るような恐怖を感じたという。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 討伐隊が恐怖に身を固める中、《目》から這い出ようとする新手の悪魔の姿を前にして 彼らはようやく無理やりに自らを奮い立たせ、どうにか窮地を免れることができた。 その後、政府へこの《目》の存在が伝えられると、今度は廃墟と化したクロムクロムに調査団が派遣された。 悪魔がこの世界に現れる際、《ゲート》として一時的に空間が裂かれることは既に知られていたが、 それらの《ゲート》は悪魔の出現と共にすぐに閉じてしまっていた。 そこに今回の常態化した《ゲート》から多数の悪魔が出現したという事実を踏まえ、 ユグドラシルはこの《目》と悪魔に強い関連性があると考え、その正体の解明を急いだ。 だが、ある意味では既に解は出ていた。 便宜的に《目》と呼称されるようになったこの空間の正体は、 間違いなく悪魔が出現する際にできる《ゲート》であり、 常に《魔界》へと繋がり続けているそれは ユグドラシルで語られる『神の力(=次元の壁を越える力)』を手に入れるための手掛かりであり、 『神の領域(=天界)へと到達する』という大望を実現する可能性を示すものに他ならないからだ。 かつて、人類が次元科学を手に入れるきっかけとなった”次元の乱れ”。 この乱れによって生じた他の次元世界に存在する惑星の虚像は、 旧人類に次元科学と次元世界への航行技術を確立させる要因となった。 当時の”次元の乱れ”は惑星の虚像が観測できる程度の影響の少ないものだったが、 今回発生した常態化した《ゲート》の存在は、当時以上に深刻な”次元の乱れ”の発生を予兆するものであった。 なお、ソレグレイユで『Demons eye』と呼称される銀河の一つを観測していた学者たちが これから起きつつある事態の重大さに驚愕したのも、ちょうどこの頃であった。 次元の歪みが生んだ邪悪なる情景と、遥か彼方の宇宙で観測された銀河の鮮血の輝き――― この二つが同一の存在であることはまだこの時の人類には知られていない。 era3 ユグドラシル 事件 現象
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時空の乱れ 4青青 ソーサリー あなたは、追加のターンを得る。その後、時空の乱れをゲームから取り除く。 サイクリング (1青青) あなたが時空の乱れをサイクリングしたとき、プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーのドロー・フェイズを飛ばしてもよい。 11版のカードです。 モナリング・ザ・セブン収録予定 [部分編集] 1マナ重くなった《時間のねじれ》。解決後にリムーヴされるため、使いまわすのが難しくなっている。 サイクリングすると《憔悴》の効果が出る。これと比べると、1マナ重くなっただけでドローがつきさらに打ち消されなくなっており、なかなかお得。 イラスト /\ / \/\ |\ / \/\ /\ \ |\ / \/\ / \ | \ |\ / \/\ |\ / .| \ |\ / \ /\ / \ \/ | \ |\ / \/\ / \ | .| \ |\ / \/\ |\ /| | \|\ / \ | \ //\ \ / \ | |/ \ ウワァン! /\ | \ /| ヽ(`Д´)ノ / \ / .| | \ //\ / ( ) \ \ / | | |/ \ /\ / ヽミ3 \ /| / | | \ /| /\/ \ \ /| / | | \ //\/ \ \ /| / | | |/ \ \ / | / | | \ \ / | / .| | \ /| / .| | \ / | | .| .| |
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隊列の乱れ [部分編集] 放たれた刃 OPERATION O-Z36 黒 1-3-0 C 支配 (自動A):全てのユニットは「チーム」を失う。この効果は、【 】内の効果に対しても有効。 チームを失わせるカード。 チームに対するメタカードである。 チームを持つユニットは大抵チーム以外のテキストを持たないので、これ1枚で強力なチームがただのバニラユニットと化す事もしばしば。 特に現環境では第13独立部隊へのメタカードとして使われることが多い。 チームで得たテキストを失わせるのではなく、チームそのものを失わせる効果なので注意。部隊編成などのチームを参照する効果でも、ユニットはチームを持っていないように扱われる。
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/{ . //{ / { / . \ }\___/. {. // _________ \=‐- /´ ̄ ̄  ̄`\__/ / ___/ ___)二二二厂)\_)____ \ノ /{ \ / / ̄]__/⌒\_____,/\___/⌒} ____/ //{ \//匚/====イ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄}{_ノ \/ ∨==イ /)ニ(二二)ノ ___{ 二ニ=- / ̄〉 (\__ / } / / (\}-} } ´ ̄ ̄} \ { { (\}-}-} } . /{ \ 人 人_〕____l }____ / 八 \/ ̄ ̄ ̄ \___人_fこ)  ̄ ̄/\  ̄/ ̄ \___厂}  ̄ ̄}//、 } { ∧/ |=ニ} 〈/ \_____} {___ ∧ |=ニ} _____ } / ̄ ̄}ノ `\ ∧ |=ニ} /´ ̄ // \∧ \_ノ/ . / \ Force Spike / 魔力の乱れ (青) インスタント 呪文1つを対象とし、それを、それのコントローラーが(1)を支払わないかぎり、打ち消す。 名前 コメント
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笹の乱れ撃ち NPC専用技能 特徴 発動準備なし 接近武器で、五回連続攻撃をする。 使用NPC 可児才蔵 その他情報 名前 コメント
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乱れた風紀に天罰を/風紀委員 桐生 ふふっ 本日もこの桐生が 学園の風紀を 正すとしましょうか! おやおや みなさん 廊下を走ってはいけませんよ 廊下は人生の如く 着実に歩んでいかねばならぬもの 静かに、厳かに歩くのです っと、キミたちッ! 兄弟でなんという恰好をしているのですか? 制服の乱れはココロの乱れです ましてやその布の少ない服は学園の制服ではないですね? けしからん!制服をきちんと着用するのですっ 風紀を正すことこそが 私が生まれてきた使命なのです そんな学園の風紀が…… またもや、またもや乱れてるではないかーーっ!! 待ちたまえ!そこの乱れた風紀! ほうきをギターにするんじゃありません! だいたい基本的にギターは左手側がネックではないですかっ! こうっ!こうやって!ここを押さえて!ギュイーーーンでしょう! 正しいフォームを身に付けたまえ! って!教室にお花を咲かせているキミっ!やめなさ…おわぁ! キミ、手から炎を出すなど危険ですよ!罰として校長室の清掃を申しつけます! うおぉー!私の注意を聞きたまえぇっ! いったいどこまで乱れているんだっ この学園の風紀はっ…!! 風紀の神よ…乱れた風紀に天罰をーッ!!!!
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笹の乱れ撃ち NPC専用技能 特徴 発動準備なし 接近武器で、五回連続攻撃をする。 使用NPC 可児才蔵 その他情報 名前 コメント
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笹の乱れ撃ち NPC専用技能 特徴 発動準備なし 接近武器で、五回連続攻撃をする。 使用NPC 可児才蔵 その他情報 名前 コメント
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笹の乱れ撃ち NPC専用技能 特徴 発動準備なし 接近武器で、五回連続攻撃をする。 使用NPC 可児才蔵 その他情報 名前 コメント