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星をみるひと まとめ人( 1-233) 連絡用掲示板・議論スレ-30 233 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/11/18 22 06 ID bINn9umr 星をみるひと 舞台は宇宙を行くスペースコロニー。その中に住むのは数多の人々。 主人公みなみは、その中で突如目覚めたサイキックと呼ばれる超能力者の一人。 コロニーを管理するCPU“くるーすりー”は、異端者であり、脅威ともなり得るサイキックを排除しようとする。 何人ものサイキックが捕らえられた。 みなみは、追手から必死に逃れながら、他のサイキックを探す。 しば、みさ、あいね。3人の仲間を見つけたみなみは、ついにコロニーのコクピットまでたどり着く。 そこでみなみが見たものは、シャチのような生き物とイルカのような生き物。 “あくあ”という惑星の住人だという、似てはいるが気性は異なる2つの生物は、4人に問う。 「これ以上進歩の望めない人間など見捨てて、我等と共にあくあに住むか。 それとも、このままコロニーに残り、身を危険に晒しながら、 見つかるアテもない新たな惑星を探すか」 みなみは、決断する。 30 :名無しさん:2016/07/03(日) 18 48 36 ID ??? 星をみるひと 主人公たちはサイキック。主人公は記憶を失っている。 世界は巨大なスペースコロニー。管理システムのクルーⅢによって世界は維持されている。 人類は自分達が住める惑星を探している、このコロニーは巨大な宇宙船。 超能力を持たない人類は、新たなる存在であるサイキックを恐れている。 コンピュータはサイキックの排除の為に、兵器やバイオモンスター達で攻撃してくる。 しかし本当はサイキック達を、クルーⅢを使ってイルカ族が捕らえていた。 この世界をいま運用しているのは、遺伝子操作によって作られたイルカ族とシャチ族。 イルカ族とシャチ族とはサイキックレベルが高くないと会話する事が出来ない。つまり普通の人類とは共存できない。 この二つの種族はアクアという星を発見、ここは水の星であり普通の人間では住む事が出来ない。 コクピットのイルカ族のリーダーは言う。全てのイルカ族とシャチ族と話したお前達をサイキック族の代表と考え問う。 これ以上の進歩はない人類を捨て、サイキック全員で我々と共にアクアに移り住む共存の道か。 人類と共にスペースコロニーに残り、新しい星を求めて当てのない旅に出るか。 ・アクアに移り住む よろしい、我々と共に新しい世界を築こう。 今まで生物の最高は人類だと言う古い心の檻は、完全に壊れた。 サイキックたちは、新しいタイプの生物へと、進歩するために旅立って行った。 サイキック、いや、人類には明るい未来が開けてる。 ・スペースコロニーに残る そうかわかった。我々だけで、行くとしよう。もう会う事もないだろう。 サイキック達をおいて、彼らは旅立った。 サイキック達はおそらく今後とも、続くであろう人類同士の戦いを思うと、心が暗く重いのだった。 ここにサイキックの旅は、一応の終わりを告げた。 ・戦う ここまで成長したサイキック達は、全滅してしまった。 ここにサイキックの冒険は終わった! 戦いが続いたせいか、あるいはサイキックも人類の戦う事が大好きという、悪い性格を受け継いでいるせいか、 新たなるパートナーを、迎える事が出来なかった。 まだまだ人類の未来は暗いーーーーーーー。
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星をみるひと まとめ人( 1-233) 連絡用掲示板・議論スレ-30 233 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/11/18 22 06 ID bINn9umr 星をみるひと 舞台は宇宙を行くスペースコロニー。その中に住むのは数多の人々。 主人公みなみは、その中で突如目覚めたサイキックと呼ばれる超能力者の一人。 コロニーを管理するCPU“くるーすりー”は、異端者であり、脅威ともなり得るサイキックを排除しようとする。 何人ものサイキックが捕らえられた。 みなみは、追手から必死に逃れながら、他のサイキックを探す。 しば、みさ、あいね。3人の仲間を見つけたみなみは、ついにコロニーのコクピットまでたどり着く。 そこでみなみが見たものは、シャチのような生き物とイルカのような生き物。 “あくあ”という惑星の住人だという、似てはいるが気性は異なる2つの生物は、4人に問う。 「これ以上進歩の望めない人間など見捨てて、我等と共にあくあに住むか。 それとも、このままコロニーに残り、身を危険に晒しながら、 見つかるアテもない新たな惑星を探すか」 みなみは、決断する。 30 :名無しさん:2016/07/03(日) 18 48 36 ID ??? 星をみるひと 主人公たちはサイキック。主人公は記憶を失っている。 世界は巨大なスペースコロニー。管理システムのクルーⅢによって世界は維持されている。 人類は自分達が住める惑星を探している、このコロニーは巨大な宇宙船。 超能力を持たない人類は、新たなる存在であるサイキックを恐れている。 コンピュータはサイキックの排除の為に、兵器やバイオモンスター達で攻撃してくる。 しかし本当はサイキック達を、クルーⅢを使ってイルカ族が捕らえていた。 この世界をいま運用しているのは、遺伝子操作によって作られたイルカ族とシャチ族。 イルカ族とシャチ族とはサイキックレベルが高くないと会話する事が出来ない。つまり普通の人類とは共存できない。 この二つの種族はアクアという星を発見、ここは水の星であり普通の人間では住む事が出来ない。 コクピットのイルカ族のリーダーは言う。全てのイルカ族とシャチ族と話したお前達をサイキック族の代表と考え問う。 これ以上の進歩はない人類を捨て、サイキック全員で我々と共にアクアに移り住む共存の道か。 人類と共にスペースコロニーに残り、新しい星を求めて当てのない旅に出るか。 ・アクアに移り住む よろしい、我々と共に新しい世界を築こう。 今まで生物の最高は人類だと言う古い心の檻は、完全に壊れた。 サイキックたちは、新しいタイプの生物へと、進歩するために旅立って行った。 サイキック、いや、人類には明るい未来が開けてる。 ・スペースコロニーに残る そうかわかった。我々だけで、行くとしよう。もう会う事もないだろう。 サイキック達をおいて、彼らは旅立った。 サイキック達はおそらく今後とも、続くであろう人類同士の戦いを思うと、心が暗く重いのだった。 ここにサイキックの旅は、一応の終わりを告げた。 ・戦う ここまで成長したサイキック達は、全滅してしまった。 ここにサイキックの冒険は終わった! 戦いが続いたせいか、あるいはサイキックも人類の戦う事が大好きという、悪い性格を受け継いでいるせいか、 新たなるパートナーを、迎える事が出来なかった。 まだまだ人類の未来は暗いーーーーーーー。
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【TOP】【←prev】【FAMILY COMPUTER】【next→】 星をみるひと タイトル 星をみるひと 機種 ファミリーコンピュータ 型番 GAM-HM-02 ジャンル RPG 発売元 ホット・ビィ 発売日 1987-10-27 価格 5300円 駿河屋で購入 ファミコン(箱説あり)
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星をみるひと 機種:FC,NS 作曲者:不明 開発元:アナザー 発売元:HOT-B(FC)、シティコネクション(NS) 発売年:1987年10月27日(FC)、2020年7月30日(NS) 概要 ファミコンで発売されたRPG。 よく練られたストーリーや設定、独特な世界観、幻想的なパッケージ、それに見合ったBGM、当時としては画期的なマルチエンディングなどを搭載した意欲的な作品であったが、 肝心かなめのシステムとゲームバランスがまともに成り立っておらず、上述の光るポイントゆえに惜しまれつつ「クソゲー」呼ばわりされてしまった、残念な作品である。 当時のゲーム雑誌で「クリアしただけでスーパープレイ同然」と書かれていた辺り、その片鱗がうかがい知れるところ。 BGMは評価が高く、タイトル画面とパスワードの曲が人気。また後半の戦闘BGMも地味に良曲である。 その凶悪なゲーム性からこれまで一度も移植されなかったが、シティコネクションからNintendo Switch版が2020年7月30日にまさかの発売。 また発売を記念して『Rom Cassette Disc In HOT-B』の復刻版も数量限定で再販される。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 星をみるひと タイトル 第2回オープニング247位 グッドラック! パスワード入力 旅のはじまり フィールド ブレインコントロール 街 町曲211位 サイキックバトル 前半戦闘 戦闘終了 スペースコロニー うちゅうたわー サイキックウォー 後半戦闘 レベルアップ 星のかなたへ エンディング 未使用曲 サウンドトラック Rom Cassette Disc In HOT-B 星をみるひと (FC) ダウンロード配信 PV(NS)
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星をみるひと 登場人物 コメント 1987年10月27日にホット・ビィから発売されたファミリーコンピュータ用ゲーム。 登場人物 色違いミュウ:みなみ 色違いランクルス:しば サーナイト:みさ リフレクターでしーるど。 メロエッタ(ステップフォルム):あいね ベトベター:ぽいすん 雑魚敵 ウツボット:もっこし 雑魚敵 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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今日 - 合計 - 星をみるひとの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時54分52秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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星をみるひと ゲーム概要 1987年にホット・ビィから発売されたファミコン用RPG。 超能力を持つ少年みなみが、襲い来る「サイキック狩り」と戦いながら仲間を増やして安息の地を探す旅を描く。 内容的には1984年にPC-8801とFM-7で発売されたた「サイキックシティー」の続編になっている。 そのためパソコンユーザー寄りの高難易度になった上に、システム的な不備も数多く、クソゲーという烙印を押される。 しかしシナリオやサウンド、世界観は高いレベルでまとまっており、また知名度も色んな意味で高いため、コアなファンも一部には存在している。 ちなみに「ひっと力」とは、他のRPGで言う所のHPを指している。 めしあ その他画像 攻撃方法 こうげき おふまいんど:ひっと力を回復する。 ばどうえーぶ:当たりづらいが、当たれば一撃必殺。 はいぱー:ひっと力を回復する。 てれぱし:ひっと力を半分にする。 語録 備考 あーくCITYに出現する敵キャラ。 超能力狩りをするデスサイキックの女性。 どな その他画像 攻撃方法 こうげき にげる おふまいんど:ひっと力を回復する。 ばどうえーぶ:当たりづらいが、当たれば一撃必殺。 はいぱー:ひっと力を回復する。 てれぱし:ひっと力を半分にする。 語録 備考 うちゅうたわーに出現する敵キャラ。 超能力狩りをするデスサイキックの少女。 最強の雑魚敵である少年「すりーぱ」に次ぐ戦闘力を持っている。最強クラスの雑魚敵。(ちなみにこのゲームにラスボスは存在しない)。 名前 コメント
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【作品名】星をみるひと 【ジャンル】伝説的なクソゲー 【先鋒】みなみ 【次鋒】しば 【中堅】みさ 【副将】あいね 【大将】スペースコロニー 【共通設定】 敵のラムジ、バタリアン、エルミネータと言う敵の画像を見ると、 明らかに銃器(形状からいってライフルやマシンガンの類)と判断できる武器を持っている 作中は未来で、メカニックなロボット・軍隊であるガードフォース・攻撃本能しかない異様な生物・ 超能力者狩りをするデスサイキック達がウヨウヨ居る世界との設定。 そんな危険な世界でも有効な武器なので、ラムジの攻撃力(11)=ライフルやマシンガンの銃弾並みの威力と判断 ぷらずまほうという作中最高クラスの手持ち火器をある程度の熟練度のキャラが使えばラムジの攻撃力を上回り、 主人公達の防御力が上がれば、それ以上の攻撃にも無傷で耐える。 つまり最高レベルの主人公達は 未来で最高クラスの手持ち火器(「砲」と言われているので現実相応のバズーカ砲以上はあるか)で無傷な程度。 すばやさを幾ら上げても意味が無く、必ずこのゲームでは「味方」→「敵」の順で戦い、攻撃する順番もはじめに決める事になる。 主人公達は最初は子供並みの大きさだが、レベルが上がると成長する。最大まで成長した姿を見ると、恐らく16~18歳程度。 【先鋒~副将の共通設定】 【攻撃力】ぷらずまほう:現実のバズーカ砲以上と思われる攻撃力、弾切れ無し。 射程及び弾速は銃器並みと思われる。 【防御力】バズーカ砲以上と思われる攻撃をさらに上回る攻撃や、 みなみのぶれいく(15mの金属塊破壊以上)以上の威力の攻撃で無傷。宇宙空間で行動可能。 自分にダメージを与える地形から身を守れるシールドを常時展開。 防御力を無視した純粋な耐久力(ようするにHP)は常人の600倍弱ぐらい。 常人に効く程度のマインドコントロールが効かない。 【素早さ】銃持ちの軍人や、猛禽類のような生物から、素手で確実に先手を取れる。 移動は鍛えた人並み。宇宙空間で行動可能。 【特殊能力】下記のアイテムを所持 はいぱー:アイテム、四個所持 使うと自分の体力が全快する はいぷ:アイテム、四個所持 使うと自分の体力が約1/5の回復する とれろ:アイテム、四個所持 使うと敵を眠らせる事ができる 射程は投げて使うので投擲の間合いぐらい、弾速も投げて使うのでボール並、人間にしか効かない (人外やロボットや動物には効果無し) ふれっと:アイテム、四個所持 使うと金属を溶かす事ができる、人間大ぐらいだと思われる機械を一撃で倒せる 射程及び弾速はとれろと同じ、ロボットにしか効かない(人外や人間や動物には効果無し) 【先鋒】 【名前】みなみ 【属性】主人公、超能力者 【大きさ】16~18歳の少年並み 【攻撃力】ぷらずまほう所持 ぶれいく:15m四方ぐらいある建物の壁(この壁は普通の建物を破壊する超能力で無傷なほど硬いので、材質は金属か何かか。) を完全に破壊できる超能力で無傷の、中までほぼ隙間なく詰まった15m四方ほどの塊を一撃で破壊する超能力。 射程は近接距離。 さいこふぁいなる:上記ぶれいくよりも遥かに威力のある超能力攻撃。ぷらずまほうより高威力。思考発動。 射程は物を投げて相手に当てる事ができる間合いぐらい。 【防御力】【素早さ】共通設定並み 【特殊能力】共通設定のアイテムを所持。 じゃんぷ:テレポート能力の一種。普通の壁なら通り抜けて移動できる。 【長所】主人公 【短所】レベルが上がらないと最弱 【戦法】相手人間ならとれろ、機械ならふれっと。どちらでもないならさいこふぁいなるやぶれいくで攻撃。 侵入できそうな相手にはじゃんぷで侵入を試みる。危なくなったら回復。 【次鋒】 【名前】しば 【属性】超能力者 【大きさ】16~18歳の少年並み 【攻撃力】ぷらずまほう所持 ばどえあー:相手の周囲の空気をテレポートさせて奪う。相手はぷらずまほう以上のダメージを受けるか気絶。 空気がなくても平気な敵には当然効かない。 思考発動。射程は物を投げて相手に当てる事ができる間合いぐらい。 ばどひーと:相手の周囲の熱をテレポートさせて急速に奪う。相手を凍らせることがある。 思考発動。射程は物を投げて相手に当てる事ができる間合いぐらい。 【防御力】【素早さ】共通設定並み 【特殊能力】共通設定のアイテムを所持。 じゃんぷ:テレポート能力の一種。普通の壁なら通り抜けて移動できる。他のサイキックが通れないような壁も通過可能。 テレポート地点を決めておけば町から町まで、恐らく数km程度のテレポートが可能。 【長所】便利なテレポート 【短所】微妙な能力 【戦法】ばどひーと、ばどえあーで攻撃。倒せなければ相手人間ならとれろ、機械ならふれっと。 侵入できそうな相手にはじゃんぷで侵入を試みる。危なくなったら回復。 【中堅】 【名前】みさ 【属性】超能力者 【大きさ】16~18歳の少女並み 【攻撃力】ぷらずまほう所持 【防御力】【素早さ】共通設定並み。シールドは他のサイキックよりかなり高性能。 【特殊能力】共通設定のアイテムを所持。 みらーしーるど:相手をシールドで包み込み、攻撃や超能力(テレパシーやテレポート等を含む)を相手自身に反射させる。 みなみのさいこふぁいなるを遥かに上回る威力の攻撃を反射。 思考発動。射程は物を投げて相手に当てる事ができる間合いぐらい。 作中包んだ最大は成人男性並みの大きさの敵。 【長所】みらーしーるど 【短所】仲間にするのが大変 【戦法】相手が人間ならとれろ、機械ならふれっと。どちらでもないならみらーしーるど。危なくなったら回復。 【副将】 【名前】あいね 【属性】超能力者 【大きさ】16~18歳の少女並み 【攻撃力】ぷらずまほう所持 ぶれいく:普通の建物の壁を破壊できる程度の威力 BOMB:9個所持。ぶれいくと同時に消費することで威力をみなみ並み(15mの金属塊破壊以上)にできる。 【防御力】【素早さ】共通設定並み。シールドの性能は他のサイキックより劣る。 【特殊能力】共通設定のアイテムを所持。 てれぱし:人の心を読んだり、動物や人外と会話できる。人間相手なら弱点を探ることもできる。 ばどてれぱし:超能力、敵を操って同士討ちさせる、思考発動 射程は物を投げて相手に当てる事ができる間合いぐらい、人外、人間、動物に効く(機械には効かない) 【長所】居ると戦闘が楽になる 【短所】居ないとゲームをクリアできない 【戦法】まずはばどてれぱし。効かなかった場合、相手人間ならとれろ、機械ならふれっと。 お互い相手を倒せないようならてれぱしで弱点も探ってみる。危なくなったら回復。 【大将】 【名前】スペースコロニー 【属性】この世界は巨大なスペースコロニーの中だった 【大きさ】最低でも村二つに巨大都市一つ、さらに海や森、山などを内包した宇宙船並み。数10kmはあるだろう。 【攻撃力】【防御力】【素早さ】大きさ相応の宇宙船並み。 【特殊能力】メカニックなロボット・軍隊であるガードフォース・攻撃本能しかない異様な生物・ 超能力者狩りをするデスサイキック達がウヨウヨ居る。どれも先鋒~副将とある程度戦闘できる程度。 後述のクルーⅢの指示の元で攻撃してくる。 また、中枢部には主人公達を瞬殺できる強さの(具体的な戦闘方法は不明)イルカ族がいる。 クルーⅢ:スペースコロニーのマザーコンピュータ。 都市管理のため、わずかでも、都市に有害な心がめばえた居住者に対してマインドコントロールを行い 内部の人間の心を操り続けた。その効力は“クルーⅢ”自身の存在も忘れさすほど強い。 範囲はコロニー内全体。上記のキャラを使ってサイキック狩りを行えるので、 人間、動物、人外に効く(機械は元々制御下にある可能性もあるので不明) 【長所】大きさ。侵入されてもマインドコントロールできる。 【短所】太陽電池の調子が悪い。戦法が体当たりぐらいしか・・・ 参戦 vol.43 287-289 修正 vol.72 224,226-227 vol.86 440-441 vol.82 176 格無しさん sage 2009/02/10(火) 21 34 49 星をみるひと再考 同じくバズーカ攻防のエリートヤンキー三郎から。大将が大きさ勝ちの場合省略。 ○エリートヤンキー三郎 【先鋒】さいこふぁいなる勝ち 【次鋒】ばどえあー勝ち 【中堅】とれろは当たらない。みらーしーるどで攻撃は反射できそうだが、相手の攻撃が相手にとって決定打にならない。分け。 【副将】ばどてれぱし勝ち 4勝1分け ○BLACK CAT (JUMPj-BOOKS) 【先鋒】さいこふぁいなる勝ち 【次鋒】速いが攻撃で倒されはしない。距離とってばどえあー勝ち。 【中堅】炎負け 【副将】ばどてれぱし勝ち 4勝1敗 ×僕の血を吸わないで 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】催眠術負け 1勝4敗 ×ファイブスター物語(映画) 【先鋒】さいこふぁいなる連打で破壊できる 【次鋒】【中堅】速い大きい。攻撃されて負け。 【副将】バスター砲負け 2勝3敗 ×バッカーノ!シリーズ 【先鋒】倒せない倒されない 【次鋒】凍らせて行動不能にできる 【中堅】【副将】体当たりの威力が高い、負け 【大将】分け 1勝2敗2分け この反応と防御力、攻撃範囲だとここからは厳しい。下へ ○乃木坂春香の秘密 【先鋒】さいこふぁいなるで車ごと破壊できる 【次鋒】ぷらずまほう勝ち 【中堅】【副将】ミサイルは回復しつつ耐えれば分けにはなる 3勝2分け △THE KING OF FIGHTERS シリーズ 【先鋒】FML負けかな 【次鋒】こっちが先に凍らされる 【中堅】当たらない倒されない 【副将】ばどてれぱし勝ち 2勝2敗1分け ○All You Need Is Kill 【先鋒】【次鋒】超能力勝ち 【中堅】ぷらずまほうで倒せるか 【副将】反応差と攻撃力で負け 3勝1敗1分け ○ローゼンメイデン 【先鋒】【次鋒】超能力勝ち 【中堅】眠らされ負け 【副将】倒されない。ぷらずまほうが当たれば勝てるので有利。 4勝1敗 僕の血を吸わないで>星をみるひと>BLACK CAT (JUMPj-BOOKS) 182 格無しさん sage 2009/02/10(火) 22 03 15 176 マインドコントロール耐性があるのに どうやって催眠術するのか知りたいんだが 185 格無しさん sage 2009/02/10(火) 22 07 11 182 ああごめん見落とし。じゃあ僕の血の上か。
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148 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/24(月) 22 00 00 ID TzdAKFHO0 星をみるひと 149 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/24(月) 22 00 01 ID acSPHC/V0 .hack vol1~4 150 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/24(月) 22 00 03 ID K54XDSjn0 風来のシレンGB 月影村の怪物 151 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/24(月) 22 03 03 ID TzdAKFHO0 『星をみるひと』(ほしをみるひと)は、1987年10月27日にホット・ビィから発売されたファミリーコンピュータ用ゲームである。 概要 退廃的なサイバーパンク風の未来世界で、超能力を持つ主人公みなみが、襲い来る「サイキック狩り」と戦いながら仲間を増やして進んでゆくSFロールプレイングゲーム。 同社が1984年にPC-8801及びFM-7で発売したゲームサイキックシティーの続編的な位置づけとなっていて、超能力者などの設定やバックグラウンドを引き継いでいる。 また、全体的にヒントの少ない謎解き、単純な勧善懲悪ではないSF的ストーリー、序盤から高めの戦闘バランス、プレイヤーの選択によって変わるエンディングなど、 かなりパソコンゲーム寄りな作りであった。 ストーリー 未来。「クルーIII」と呼ばれるコンピュータに管理された巨大都市「アークCITY」から、老人に連れ出されて逃げ出してきた記憶喪失のサイキック「みなみ」が、 旅の途中で出会った仲間と共に、この世界の謎を解いていき、最終的には人類が進むべき道を選択する事になる。 152 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/24(月) 22 05 10 ID z5NyaqZC0 移動速度以外何も覚えていない 153 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/24(月) 22 07 46 ID TzdAKFHO0 とりあえず世界観と音楽はいいと思うよ 155 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/24(月) 22 15 13 ID kxG4hi5F0 とりあえず、納豆味のケロッグが旨いということは憶えている。 156 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/24(月) 22 22 14 ID hpW4c4bu0 最初の町が見えないんだっけ 157 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/24(月) 22 23 29 ID qXUJPjaT0 ・お題をとった人は、できれば一言感想や簡単な紹介などを添えて下さい テンプレのこれは、なぜ“できれば”なんだ? 158 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/24(月) 23 07 33 ID EFasyI8HO 157 別にそれでいいじゃん 159 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/24(月) 23 19 08 ID acNYK6LOO いわゆる「クソゲー」としての評価しか聞いたことないから語れないぜw 157 特別問題があるようには感じないが 160 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/24(月) 23 30 23 ID d5HfWXma0 ストーリーを詳しく教えてくれよ 幼年期の終りみたいな感じなの? 161 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/24(月) 23 31 20 ID WHHObnk20 コンセプトとストーリーと音楽は名作になりうる物を持ってるのに プログラム設計、ゲームバランスが2日ででっちあげたものをそのまま売ったとしか思えない まずテストプレイしてないだろ、これは 162 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/24(月) 23 39 47 ID Pr86/8/F0 さらまんどのかりうが強烈 163 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/25(火) 00 43 43 ID SKFr7nLD0 タイトルとクソゲーっぽいという評判だけしか知らなかったが ……サイバーパンクだったのか、このゲーム 概要だけ見てると普通に面白そうに見える 164 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/25(火) 01 02 42 ID j7aJ25bM0 そういえばいつの間にか お題取る→wikiをコピペしなくちゃいけないみたいな事になってるよなw 語りさえすれば別にwiki貼らなくてもいいのに 165 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/25(火) 01 04 47 ID 2e091bz+0 つか世界観に関して言うなら、RPGとしてはかなりユニークなゲームなんじゃないか? なんかもったいないな。 166 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/25(火) 01 07 45 ID zLjR9Dhy0 確かワープが登録制でプレイ再開時にクリアされるから 度々そこへ行かないと行けない 167 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/25(火) 01 33 58 ID 2twm6k2/0 有志が作ったSTARGAZERというリメイクがあるから 興味がある人はやってみるといい 168 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/25(火) 01 36 37 ID NHo1TE3T0 説明書のプロローグを見る限りは おもしろそうな未来設定だったな。 ゲームスタート時何一つ語られないけどw 169 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/25(火) 02 33 59 ID YOOWrrH20 パスワードに記録されている経験値が4ポイント単位・金が256ポイント単位なので 再開時に経験値が最大3、金が最大255減らされる仕様 170 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/25(火) 02 35 44 ID kcFk4+Ee0 サイバーパンクなのか? サイバースペースとか出てこないし 組織に追われるエスパーものだけど 中盤で判明する世界観にはワクワクしたね ネタバレすると巨大な宇宙移民船の中のお話 171 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/25(火) 04 02 55 ID xGS9rILr0 167 あれ本当に凄いよな。 難易度を万人向けにした感じで、ストーリーは殆ど同じだし。 172 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/25(火) 06 54 54 ID v/PMYjr00 俺これ裸でソフトだけもらってその後試行錯誤しながら自力でクリアしてんだよな 攻略サイトとか攻略本とか一切見ずに それから長いことしてネットで話題になっていることを知って驚いた 確かに序盤の意味不明ぶりはかなりきついけどそこさえ超えればそこまで言うほどの難易度か?と今でも不思議に思う STARGAZERの方は速攻で挫折したけど もうあの当時と同じ事を今やれって言われても無理 173 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/25(火) 08 26 35 ID KzpBzZJiO 昔のゲームは理不尽・説明不足が当たり前だったしなぁ。 174 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/25(火) 12 00 26 ID 7Qygl6Vu0 難度じゃなく快適さで投げられてるんだと思うぞ 開始20分で投げた奴はともかく 歩く速度の異様な遅さ 逃げられないのに高エンカウント 後半PPが尽きると敵にダメージを与えられず 敵の攻撃で1,2しかダメージ食らわないのにこちらのHP1000以上で実質詰み やりなおすと入力しづらい上に長いパスワード入れなおし 忍耐力さえあれば確かにクリアできるけど 難度じゃなくこういう快適部分のマゾさに耐えられるプレイヤーは少ない 175 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/25(火) 15 20 06 ID 6cQ2sSCI0 STARGAZERは星みるの皮を被ったサガだから とだけ 176 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/25(火) 15 23 17 ID iaA/eJ3i0 スーパーモンキーに比べたら楽なもんだ 177 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/25(火) 17 49 18 ID 2twm6k2/0 ねつが でて くるしい そういえばこのゲーム句読点の位置も変だったな 178 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/25(火) 19 08 26 ID 1hO9c2bT0 たいようでんちの ちょしが わるいなあ 179 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/25(火) 19 37 20 ID Ofa5jOxW0 バランスは酷いけどシナリオが良くて有名なソフトなんでしょ? でも句読点の位置が変という時点でいいシナリオ書けるとは思えないけどな 180 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/25(火) 19 43 38 ID 5KORX6Mx0 良いのはシナリオじゃなくて舞台背景 それに「当時のファミコンとしては」のおまけ付き 181 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/25(火) 19 50 37 ID opO0ZY7u0 まあ、なんにしても音楽だけはよかったよな、このゲーム。 この音楽だけで他の全てのマイナス点を許してしまいそうになる。 182 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/25(火) 19 51 39 ID zLjR9Dhy0 街からでるとスタート地点に戻る 183 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/25(火) 20 09 51 ID zLjR9Dhy0 STARGAZERすげえ 星を見る人はクリアできなかったけどそのうちやろうと思う
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タイトル(コピペ用) 星をみるひと ジャンル RPG このページを編集 海外タイトル 発売日 1987/10/27 動画を追加 シリーズ TASVideosForum 現行最速 -表示 国内版 ここを編集 記録 - 追記回数 - Player narimasa TASVideosページ - TASVideosStatus - 転載元 - 分割リンク - マイリスト mylist/4882204 備考 Movieファイル 解説 その他 -表示 過去最速 +表示 国内版 ここを編集 記録 - 追記回数 - Player narimasa TASVideosページ - TASVideosStatus - 転載元 - 分割リンク - マイリスト mylist/4882204 備考 Movieファイル 解説