約 3,999,234 件
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ウルトラスーパーデラックスって? Q.星のカービィ ウルトラスーパーデラックスって何? A.「星のカービィ スーパーデラックス」のリメイク作品です。 Q.機種は? A.DS DSLite DSiです Q.いつ発売なの? A.2008年11月6日です。 Q.タッチペンは使うの? A.メインゲームではあまり使いません。 Q.データはいくつ作れるの? A.3つです。 Q.追加メイン・ミニゲームあるの? A.あります。 Q.新コピー能力はあるの? A.ありません。 Q.リストラされたキャラとかいるの? A.カプセルJ、バウンダーはリストラ確定です。 Q.キー配置は? A. A.Y…ジャンプ B…技 X…ヘルパー関連 Q.ヘルパーって何? A.カービィの冒険を手伝ってくれるキャラです。 ヘルパーを使って友達と協力プレイも出来ます。 Q.ソフト1個DS2つで2人でプレイ出来る? A.ファイルセレクトで「2人ではるかぜ」、ミニゲームは新ミニゲーム全て遊べます。 Q.ソフト2つDS2つで2人でプレイ出来るの? A.旧ミニゲーム以外の全ゲームを2人で遊べます。 Q.ミニゲームは1ソフトDS4つで4人対戦出来る? A.出来ます。 Q.ぶっちゃけ面白いの? A.良作 スーパーデラックスの純粋なパワーアップって感じ 音楽の劣化もほぼ無いし、ムービーもDSにしてはよく頑張っている そして久しぶりにデデデ大王がメインのシナリオもあり メタナイトも活躍します この二人が好きならかうべき。 別に好きじゃなくてもカービィ好きなら買って損はしないはず。
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これがカービィ ~まず、はじめにカービィとは~ おおきな口、何でも吸い込む、食いしん坊のカービィが主人公の横スクロールアクションゲーム。 敵を吸い込んだり、空を飛んだり、敵を吸い込んでコピー能力を得たりするのがカービィならではです。 初心者の方でも気軽に楽しめるゲームです。 ~ウルトラスーパーデラックスとは~ ウルトラスーパーデラックス(略してUSDX)は1995年に発売した、星のカービィスーパーデラックス(略してSDX)のリメイクゲームです。6種類以上楽しめた、ゲームが13年の年月をたって復活。 変わった点 題名 USDX SDX 種類 10種類以上 6種類以上 機種 DS SF 最大プレイ人数 1~4人 1~2人 コピーライト : (C)1996-2008 HAL Laboratory,Inc./Nintendo 品番 : NTR-YKWJ(-JPN ※1) 名称 : 星のカービィ ウルトラスーパーデラックス プラットフォーム : ニンテンドーDS(DS Lite,DSi含む) CERO区分 : A(前年齢対象) ジャンル : アクション 対応人数 : 1~4人用 (通常プレイ : 1人) (同時プレイ : 2人 ※2) (サブゲーム : 1~4人 ※2) (DSワイヤレスプレイ対応[2~4人 ※2]) (DSダウンロードプレイ対応[2~4人 ※2]) 発売日 : 2008年11月6日 値段 : 4800円(税率5%込み) セーブデータ : 3つまで ※1 本商品は日本国内向けの販売・仕様となる。 日本国外での使用は制限される。 ※2 航空法により航空機内での無線通信を用いた使用は制限される。 参考(http //www.nintendo.co.jp/ds/wireless_info/index.html?link=other) 任天堂公式ページ http //www.nintendo.co.jp/ds/ykwj/index.html 果たし状さんが情報をくれました。
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星のカービィ ウルトラスーパーデラックス ゲームコード YKWJ-776DDE8F [SELECT]ボタンでクリア率100%表示 94000130 FFFB0000 0205BCF0 640007FF D0000000 00000000 追加要素ゲーム全開 1205BD0C 00000FFF シアタールーム全開 1205BD08 0000FFFF スコアMAX 0205B3C0 0098967F スコア増加でスコアMAX 92092082 0000E352 12092086 0000E59F D0000000 00000000 スコア増加n倍 52092068 E5911184 1209206C 00001xx0 D0000000 00000000 xx=08(2倍),10(4倍),18(8倍),20(16倍),28(32倍),30(64倍),38(128 倍),40(256倍),48(512倍),50(1024倍),58(2048倍) ゴールドMAX(洞窟大作戦) 0206E108 0098967F ゴールド増加n倍(洞窟大作戦) 5206A754 E5912008 1206A758 00000xx0 D0000000 00000000 xx=08(2倍),10(4倍),18(8倍),20(16倍),28(32倍),30(64倍),38(128倍),40(256 倍),48(512倍),50(1024倍),58(2048倍) カービィの残り数x99 2205B3C4 00000063 カービィ体力へらない 92076AA0 00000000 DA000000 02076A92 D7000000 02076A94 D2000000 00000000 パートナー体力へらない 92076AA0 00000000 DA000000 02076CD6 D7000000 02076CD8 D2000000 00000000 無敵(敵すり抜ける) 520ACC60 EA000002 020ACC64 E3A01CCF D0000000 00000000 無敵(キャンディー) E2000020 00000010 E3A02E5A E1C02CB4 E1D00CF4 EA02B320 520ACCAC E2850C02 020ACCB0 EAFD4CDA D0000000 00000000 タイムすすまない 02002840 E3A01000 「真格闘王への道」「メタナイトでゴーDX」「ヘルパーマスターへの道」で 有効。 「メタナイトの逆襲」残りタイムへらない 5206B6A0 A2400C21 0206B6A4 E1A00000 0206B6BC E1A00000 D0000000 00000000 「メタナイトでゴーDX」一度敵を倒すとエネルギーMAX 9206C3EA 0000E351 1206C3EE 0000E3A0 D0000000 00000000 DS用の改造コード一覧へ
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タイトル(コピペ用) 星のカービィ ウルトラスーパーデラックス ジャンル ACT このページを編集 海外タイトル Kirby Super Star Ultra 発売日 2008/11/06 動画を追加 シリーズ カービィシリーズ TASVideosForum 現行最速 -表示 その他 -表示 国内版 ここを編集 記録 - 追記回数 約8000 Player しぐすて! TASVideosページ - TASVideosStatus - 転載元 - 分割リンク - マイリスト mylist/1932126 備考 Movieファイル 解説 過去最速 +表示
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星のカービィ ウルトラスーパーデラックス とは、【ニンテンドーDS】?用のゲーム。 概要 変更点 新モードのストーリー キャラクター 新しいボス 新しい中ボス 新しいザコ 差し替えキャラ その他 ゲームモード アイテム 新たな地名 関連作品 リンク コメント 概要 星のカービィ ウルトラスーパーデラックス 他言語 Kirby Super Star Ultra (英語) ハード 【ニンテンドーDS】? メディア DSカード ジャンル アクションオムニバス 発売元 任天堂 開発元 HAL研究所 プロデューサー 谷村正仁田邊賢輔岩田聡(エグゼクティブプロデューサー) ディレクター 熊崎信也 プレイ人数 1~4人 発売日 2008/11/06 (日本) 値段 4,571円(税別) レーティング CERO A(全年齢対象) 対応機能 DSワイヤレスプレイDSダウンロードプレイ シリーズ 星のカービィシリーズ 日本販売数 約120万本 世界販売数 約236万本 【ニンテンドーDS】?向けに発売した『星のカービィシリーズ』の1作。 【星のカービィ スーパーデラックス】のリメイク作品。 基本箇所はそのままに高難易度モードを多数追加した。 2人プレイも行えるものの、ハードの制約上で途中参加はできなくなっており、3人以上のプレイは新作ミニゲーム専用である。 ドット絵は【星のカービィ 参上!ドロッチェ団】に合わせて殆どが新規に描き直されており、【ヘビーロブスター】などの既存のボスには新曲が与えられているものもある。 リメイク作品でありながら今後の作品に影響する要素が多く、【マスクド・デデデ】や【ギャラクティックナイト】、高難易度のボス連戦(本作では「真 格闘王への道」)等が以降のシリーズでよく起用されている。 ※ストーリーや基本的な要素は【星のカービィ スーパーデラックス】を参照。 変更点 新モード「銀河にねがいを」の後に複数のモードが追加されている。これらは既存モードの高難易度バージョン扱いで、強化版のボスも登場する。サブゲームは新作ゲーム3種類が登場。隠し要素でリメイク前の2種類もそのまま収録されている。 マルチプレイの方法2人で冒険する際はファイルを選択した際にプレイ人数を選ぶ方法へと変更。本作のゲームカードが2人分必要になる。「みんなでサブゲーム」と「2人ではるかぜ」の2モードはDSダウンロードプレイのため、子機側のゲームカードは不要。 細かい違い グラフィックが一新。コピー能力アイコンはマーカーのようなものに変更。 殆どのデモが3Dムービーに変更された。 ボタン配置がオリジナル版と異なる。一部のモードではタッチスクリーンも使用する。 セレクトボタンで能力を捨てられる。 一部のキャラクターが差し替えられている。 コピー能力の効果や攻撃力が一部調整された。タックには新技が追加。 コピー能力の説明文の変更。マルクと追加ボスに関しては専用の解説文が用意された。 「白き翼ダイナブレイド」「激突!グルメレース」「洞窟大作戦」は、「はるかぜとともに」のステージ1をクリアしていないと遊べなくなった。 「銀河にねがいを」は、「はるかぜとともに」や「激突!グルメレース」もクリアしていないと遊べなくなった。 「初心者の部屋」は「白き翼ダイナブレイド」のものが「はるかぜとともに」と統合され、「はるかぜとともに」ではカービィを操作する事が出来なくなっている。また、コルクボードにあるオプション画面からいつでも見る事が出来る。 サブゲームの「かちわりメガトンパンチ」や「刹那の見斬り」は1人プレイ専用になった。 「サウンドテスト」は「銀河にねがいを」をクリアすると出現するようになった。 新モードのストーリー 大王の逆襲デデデ大王がリベンジをいどむ!しゅくめいの ライバルとのたたかい についにしゅうしふが うたれるか!? メタナイトでゴーDXクールなアイツが いよいよけんざん!てきをたおせば エネルギーがたまり、下がめんタッチで新ワザはつどう!しゅぎょうのたびは とわにつづく… ヘルパーマスターへの道カービィだけがヒーローじゃないっぼくたちだってしゅやくになりたいっオールスターバトルのさいてんだ! 真 格闘王への道ほんとにほんとのさいしゅうけっせんたちはだかるは 10 のつわものそしてラストは ごくあく、してんのう! キャラクター ※基本的なキャラクターは【星のカービィ スーパーデラックス】を参照。 新しいボス ウィスピーウッズ リベンジ 【ロロロ】 【ラララ】 リベンジ クラッコ リベンジ 飛行砲台カブーラー マスクド デデデ 【ワムバムジュエル】 【ギャラクティックナイト】 【マルク ソウル】 新しい中ボス 【グランドウィリー】 【ファンファン(星のカービィ 夢の泉デラックス)】 【ミスター・チクタク】 【ファイアーライオン】 クラッコJr. リベンジ 新しいザコ 【カウカン】? 【ガルベル】? 【クーザー】 【グランプルス】? 【クロウカース】? 【ソードナイト】 【パラソルヤリワドルディ】? 【ブラッチー】? 【フロッツォ】 【ペロット】? 【ポイズンマッシュ】? 【メタ・ナイツのクローン】? 【ヤリワドルディ】? 【ローズラブリー】? 差し替えキャラ 【レッドドラゴン】→【グランドドラゴン】 【カプセルJ】→【カプセルJ2】 【バウンダー】?→【ギップ】? 【ワドルディ】(格闘王への道のボス)→【バンダナワドルディ】 その他 【バル艦長】名前が判明した。 【船員ワドルディ】攻略本で名前が判明した。 観客 【スパーキー(星のカービィシリーズ)】 【ビルゲ】 【プクラ】? 【ワリオ】 ちなみに【クッパ】は消えており、【キノピオ】と【キャサリン】はデデデ大王戦は観戦していない。(「かちわりメガトンパンチ」では残っている。) ストーン変身 【リック(星のカービィシリーズ)】 【クー(星のカービィシリーズ)】 【カイン(星のカービィシリーズ)】 「タッチ!刹那のカルタ取り」の絵柄のみ 【アイスドラゴン】 【ダークマター】 【ダークメタナイト】 【ドロシア ソーサレス】 【トロッコワドルディ】? 【ナイトメア ウィザード】 【バルーンボンバー】? 【ペイントローラー】 ゲームモード ※リメイク前からあるモードは【星のカービィ スーパーデラックス】を参照。 大王の逆襲「銀河にねがいを」をクリアすると遊べるようになる。「はるかぜとともに」の高難易度モード。ルール自体ははるかぜとともにと同じ。ステージ5は「メタナイトの逆襲」のパロディだらけ。 メタナイトでゴーDX「大王の逆襲」をクリアすると遊べるようになる。メタナイトを操作するタイムアタック。「はるかぜとともに」~「銀河にねがいを」を通しで冒険する(「激突!グルメレース」は含まれない)。各レベルクリアでセーブ出来る。敵を倒す毎に剣にゲージが貯まり、タッチ操作で4種類の必殺技を放てる。専用のヘルパーも呼び出せる。 ヘルパーマスターへの道「格闘王への道」で相手を連続で13体以上倒すと遊べるようになる。「格闘王への道」のヘルパーモード。ヘルパーを操作して14連戦。敵の順番は固定になっている。 真 格闘王への道サブゲーム以外の追加モードを全てクリアすると遊べるようになる。「格闘王への道」の高難易度モード。追加ボスと10連戦。休憩所の全てのマキシムトマトがただのトマトになっている。第7戦~最終戦は相手が固定されている。 サブゲーム新作のサブゲーム3種類はDSダウンロードプレイで最大4人の対戦が可能。人間プレイヤーが3人以下の場合はCPUも参加する。 タッチ!刹那のカルタ取り上画面に表示されるカルタと同じ絵柄のものを素早く取る。3枚取れば勝利。 タッチ!早撃ちカービィタッチで敵パネルをひたすら撃つシューティングゲーム。終了時にスコアが最も多い人の勝利。 爆裂コンベアタッチ!コンベアで流れてくる食べ物を食べる。たまに混ざっている障害物をタッチして取り除く。終了時に最も点数の多い人の勝利。 2人ではるかぜDSダウンロードプレイで遊べる「はるかぜとともに」。親機のDSを2人で見ながら遊ぶという変則的なプレイスタイルとなる。記録はセーブされない。 シアタールームムービーを閲覧できる。 アイテム ※基本的なアイテムは【星のカービィ スーパーデラックス】を参照。 洞窟大作戦のお宝一部の宝が以下のように差し替えられていたり、グラフィックが変わったりしている。 No 名前 値段 備考 13 しきのおもいで 250000 4種類のおもいでが合体。値段は変わっていない。 22 マシンのパーツ 121300 「リーのヌンチャク」の差し替え。【カービィのエアライド】のハイドラパーツY Z。 24 まほうのえふで 222000 「なつのおもいで」の差し替え。【タッチ!カービィ】に登場した絵筆。 28 けいたいつうしんき 40210 「ふはつだん」の差し替え。【星のカービィ 鏡の大迷宮】に登場した通信機。 31 かめこうら 800 【マリオカート ダブルダッシュ!!】以降の前足を出す穴が空いたデザインに変更。 32 ファルシオン 325000 【ファイアーエムブレム 紋章の謎】のゲーム内グラフィック準拠のデザインに変更。 35 みつぼしのつえ 222000 「あきのおもいで」の差し替え。【星のカービィ 参上!ドロッチェ団】のトリプルスター。 46 きんのジョウロ 200000 「ふゆのおもいで」の差し替え。【おいでよ どうぶつの森】に登場した金の道具。 50 コングのたる 1500 【スーパードンキーコング】のDKバレルのデザインに変更。 新たな地名 ※リメイク前からある地名は【星のカービィ スーパーデラックス】を参照。 全て「大王の逆襲」のもの。 パープルプランツ ステージ1。中ボスはファンファン、ボスはウィスピーウッズ リベンジ。 イリュージョンアイランズ ステージ2。中ボスはファイアーライオン(通常)とMr.チクタク(隠し)、ボスはロロロ ラララ リベンジ。HAL部屋がある。 クラッシュクラウズ ステージ3。中ボスはクラッコJr. リベンジ(通常)とグランドウィリー(隠し)、ボスはクラッコ リベンジ。 マウントデデデ上空 ステージ4。ボスの飛行砲台カブーラーとの戦いだけ。 リベンジ オブ デデデ ステージ5。デデデ城内を進みながらMr.チクタク→グランドウィリー→ファンファン→ツイン・ファイアーライオン→バンダナワドルディの順に戦い、最後にマスクド デデデと戦う。「メタナイトの逆襲」のネタが多数存在する。 関連作品 【星のカービィ スーパーデラックス】 リンク 公式ホームページ コメント DSのカービィのゲームでは珍しく【バーチャルコンソール】で配信されていない。追加ゲームなどの本作しかない要素はあるのだが…。 - シグナ (2021-11-15 07 37 02) 名前 全てのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/planetkirby/pages/35.html
発売日 2008/11/6 最新作、シリーズ18作目。「ウルトラスーパーデラックス」です!! 巷の略称は「USDX」、「ウルデラ」など。内容はSDXのリメイクですが、やや易化。 しかしながら、新モードが加わり、難易度もなかなかのものに!特に最後のモードは、並みのプレーヤーには厳しいかも。 ミニゲームも面白い!コンベアタッチとかBGMもいい!さらにSDXをプレイした方に、なつかしのモノまで! ムービーもいい!たくさんあるし!さらに、刹那のカルタ取りには、なつかしのキャラが登場! 通信で2人同時プレイ!0% 0% 0%も心配いらず! SDXとともに良いシロモノ…。SDXを後でやってみるのもいいかも。 公式サイト
https://w.atwiki.jp/zelpikukirby/pages/15.html
「星のカービィ ウルトラスーパーデラックス」のタイムアタックの記録ページです。 記録はゲーム内で計測されるタイムです。 左から○分○秒、小数点以下です。 「激突!グルメレース」 内容 タイム コース1 00 19 25 コース2 00 30 22 コース3 00 38 69 合計 01 28 16 「格闘王への道」 1P 06 15 84 「真格闘王への道」 1P 04 15 40 「ヘルパーマスターへの道」 ハンマー 04 35 29 「メタナイトでゴーDX」 LV1 02 05 72 LV2 05 39 84 LV3 04 13 74 LV4 08 11 72 LV5 09 39 44 合計記録 30 02 36 ※「合計記録」は、全てのLVをクリアした後に表示されるので、 LV5以外は記録を更新しても合計タイムには反映されません。 LV1~LV4までの記録を反映させるには、最初からやり直し、LV5まで通す必要があります。 現在、LV1のタイム更新を行っています。
https://w.atwiki.jp/pkmndp/pages/184.html
PARコード 星のカービィ ウルトラスーパーデラックスゲームコード ゲームID クリア率100% ゲーム全開 ムービー全開 コピー全開 スコアMAX カービィ残り数99 コメント 星のカービィ ウルトラスーパーデラックス ゲームコード ゲームID ゲームコード:YKWJ ゲームID:776DDE8F クリア率100% SELECTで発動 94000130 FFFB0000 0205BCF0 640007FF D0000000 00000000 ゲーム全開 1205BD0C 00000FFF ムービー全開 1205bd08 0000ffff コピー全開 02070a40 0007ffff 22070a47 00000003 02070a48 03020303 02070a4c 00010202 スコアMAX 0205B3C0 0098967F カービィ残り数99 2205b3c4 00000063 コメント すみません、体力減らないコードとか無いですかね? -- ハナ (2009-07-26 01 04 02) 体力減らない 12076A94 004C004C D0000000 00000000 -- こうじ (2009-07-26 14 24 26) ありがとうございます!いくらやっても真格闘王クリア出来なくて…助かりました -- ハナ (2009-08-01 11 06 41) おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお -- うんこX (2010-10-26 19 16 36) 真格闘王くらい自分で何回かクリアできてから来ようぜwwwコードでチートは一通り自力で済ませてからじゃないと面白くないと思うべwwwまあ2009年の書込みじゃもうこの言葉も届かないとは思うがw -- しじみ (2011-03-19 23 35 38) 自分はUSDX全クリしてからプロアクションリプレイ使い始めたからゲームモード全開とか関係ないんだけどww でも体力の減らないコードは自分的にも嬉しかったです^^ -- たぁぽん (2011-05-15 21 51 32) コピー変更コードPAR 020BA5B019000XX0 コピー一覧しってるの 20スリープ 18マイク 19コック ぼくがしってるのはこれくらいですがコピーは01から20まであります -- ウイング (2011-07-07 21 32 52) マルクソウルくそやぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁん -- プロ (2011-08-08 20 56 08) グルメレースの負け数0は、ない? グルメレースの負け数0!! ないのか!!!!! -- 名無しさん (2011-11-02 22 17 44) カービィの高速化のコード どこかにないかなぁ......。 -- 名無しさん (2011-12-03 09 45 09) 知ってるの多い! -- 神雷 (2012-02-26 10 59 09) 常に無敵状態とかありますかね? -- ゴロン (2012-04-22 21 40 18) E2000020 00000010 E3A02E5A E1C02CB4 E1D00CF4 EA02B320 520ACCAC E2850C02 020ACCB0 EAFD4CDA D0000000 00000000 で無敵キャンディ -- 自力で真格闘王クリアした人 (2012-06-16 18 40 16) 520ACC60 EA000002 020ACC64 E3A01CCF D0000000 00000000 で敵をすり抜ける -- 自力で真格闘王クリアした人 (2012-06-16 18 43 08) SEX -- SEX (2012-10-06 11 01 03) ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー -- はささささ (2012-10-06 14 33 01) 下ネタ や め ろ 。 か す ! ! -- 下ネタやめろ (2013-04-13 12 37 52) おーい今見てるやつもう1人コメくれーれ! -- 名無しさん (2013-04-13 12 39 15) おお!!3人なった!! -- 名無しさん (2013-04-13 12 40 06) 誰かいるんだろ!!なんか言えよこのカス!! -- 名無しさん (2013-04-13 12 41 24) h -- h (2013-08-25 17 26 09) コピー能力変更できない -- ウルトラカービィ (2014-03-05 11 32 12) 名前 コメント
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星のカービィ ウルトラスーパーデラックス 【ほしのかーびぃ うるとらすーぱーでらっくす】 ジャンル アクション 対応機種 ニンテンドーDS 発売元 任天堂 開発元 ハル研究所 発売日 2008年11月6日 定価 4,571円(税別) プレイ人数 1~4人 セーブデータ 3個 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 良作 ポイント 細かい変更点はあるが良リメイク作新しく追加されたゲームと強敵CGムービー追加 星のカービィシリーズリンク 概要 変更点・追加要素 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 『星のカービィ スーパーデラックス』(以下SDX)のリメイク作品。 大元となった『SDX』は非常に高い完成度を誇っていたため、シリーズファンだけでなく、新規層にも非常に好評だった。 最近になってシリーズに触れたファンは勿論、当時『SDX』をプレイしていたファンからもリメイクを希望する声は多く、それに応える形で発売されることとなった。 変更点・追加要素 基本的なゲームシステムなどは『SDX』と変わらないため、そちらの記事を参照のこと。 全体の仕様 グラフィックはほとんどが新規。 更にヘルパーの仕様を全てカービィとは違うモーションに。待機中のモーションも作られた。 多くのボスに新モーションが追加された。 『夢の泉DX』と同様に一部の敵が別のキャラに置き換えられた。 『SDX』で「『ツインビー』と酷似している」と言われたカプセルJは、見た目が一新された「カプセルJ2」に変更されている。性能はカプセルJとほぼ同じ。…こちらはこちらで「『ヒカリアン』に似ている」と一部で言われているが。 敵キャラの一体であるバウンダーも、『夢の泉DX』に合わせる形でギップに差し替えられている。 ボスのワムバムロックは「黒い背景に浮かぶ厚い唇の顔」という外見が「岩でできた目と口」という無機質な外見に差し替えられている。 コピー能力の性能の調整 ボスの攻撃で出現する星の数の増加・出現時間の延長・接触時のダメージ判定の消滅により、投げ技を持つコピー能力が間接的に強化。すっぴんでの攻略もやりやすくなった。 全体的に技の無敵時間が減っていたり、削除されている。 強過ぎたプラズマは「ため」の仕様変更で弱体化。ただし、ために時間がかかるようになった以外は「プラズマはどうだん」発射時にカービィの後ろに発生する攻撃が弱くなった程度であり、攻撃そのものはまだまだ強力である。 他のコピーも色々調整されたのだが、接近戦に持ち込む必要があるものの元々強かったハンマーがさらに強化され、それほど強いわけでもなかったアイスは弱体化されているといった、やや疑問の残る変更点もある。 「コピー」のヘルパーであるタック(T.A.C.)は、Bボタンで使える「ぬすみの手」の単発威力と連射性能が共に弱体化された。それでも強いが。 その代わりとしてかタックは唯一新しい技が追加されている。「Bを長押しする(体が光る)→しばらくしてからはなす」とする事で、新たに「キャットマグナム」という技が使用可能になっている。 SELECTボタンを押すとコピー能力を星として捨てることが可能になった。 『SDX』ではヘルパーを生成せずに直接能力を解除することができなかった。 ポーズ時に見れるコピー能力の説明文が全て一新された。 また一部のボスに専用の説明文が追加された。ボスの説明文も次回作以降は恒例となっていく。 ガードの性能調整 ガード時の削りダメージがかなり増加した。『SDX』ではガードの性能が異常に高く、一部のガード不能攻撃以外はひたすらガードし続けていれば避ける必要が完全になくなっていたので、アクションゲームとしてはそれなりに良調整と言えるだろう。 この仕様変化により、ある追加ボスの攻撃をガードするとハメ殺される可能性が格段に増えた。 『SDX』に比べ、画面下のステータス表示が簡素になった。 『SDX』ではコピー能力取得時やダメージを受けた際、それぞれに応じた一枚絵がステータス表示に表示されていたが、本作ではその代わりに丸い単色のアイコンが表示されるようになった。 『SDX』のままだと画面の小さいDSではゴチャゴチャして見づらいと判断されたのかもしれない。 ゲームモードについて 一部のゲームモードを遊べるようになる条件が変更された。最終的に『SDX』の全てのモードが遊べるようになるので、余程こだわりが無ければ気にならない点だろう。 初回プレイ時は『SDX』と異なり「はるかぜとともに」(+3つの新サブゲーム)しか遊ぶ事ができない。(*1) 新規プレイヤーやアクションゲーム初心者からすれば、一番簡単なモードからプレイすることになるので、妥当な仕様と言える。 「メタナイトの逆襲」の解禁に「激突!グルメレース」の1勝が必須となった。 「はるかぜとともに」と「白き翼ダイナブレイド」の「初心者の部屋」の変更点。 『SDX』では実際にプレイして練習できたが、『SDX』と違い今作では他のモードの「初心者の部屋」と同じくただお手本デモやモードの説明を見るだけになった。 「激突!グルメレース」の難易度表記が「?」から「2」に変更された。 「洞窟大作戦」の一部のおたからが差し替えられた。 「銀河にねがいを」のボス戦はSFC版ではただの再戦だったが、今回は色違いの強化ボスと戦えるようになった。 歯ごたえのある新モードが多く追加 + ネタバレ注意! 大王の逆襲 「はるかぜとともに」の高難易度バージョン。カービィにやられっぱなしのデデデ大王が、プププランドの秘宝「きらきらぼし」を盗み、カービィへのリベンジを狙うというもの。 内容的には『初代』エクストラモードのリメイク。作中の台詞・演出は「メタナイトの逆襲」のセルフパロディ。なつかしの敵キャラ・中ボスが追加されていたり、恒例の隠しステージも設置されている。 そこそこ手強い道中が目白押しだが、1UPの配置が多め。 ボスキャラは全員、名前が「○○・リベンジ」となっており、相応に強化されている。 ステージ3と4の間に削除されていたSTGステージが復活し、全5ステージ構成に変更。なつかしのボス「カブーラー」を相手にスターシップに乗って戦える。 「はるかぜ」ステージ4はすぐにデデデと戦う面だったが、こちらのステージ5はGB版に似た中ボスラッシュとアクションステージが前座として追加されている。またデデデ大王とバンダナワドルディの愉快な会話も展開される。 明らかにメタナイトの逆襲のセリフを引用している部分があるが、その引用のタイミングが秀逸でついニヤけてしまうこと間違いなし。 ラスボスは「マスクド・デデデ」 仮面を被り、機械仕掛けのハンマーを持ったデデデ。 ステージ上部にはダメージを受ける電撃トラップを設置していたり、ガードするとハメ殺されかねない回転攻撃、強化された数々の技と、初代エクストラとは別ベクトルでかなり強化されている。 戦闘前はカービィに強コピーであるハンマーを投げてよこしたりと、やはりこちらにも「メタナイトの逆襲」のパロディが。 メタナイトでゴーDX 『夢の泉DX』に存在したおまけモードをベースにしたタイムアタックモード。カービィに敗れたメタナイトが修行の旅に出 敵を倒すと敵に応じたポイントが入り、最大50まで溜まる。 これを消費して、ブレイドナイトorソードナイトをヘルパーとして召喚する「ナイトしょうかん(消費2)」、移動速度がアップする「メタクイック(消費8)」、メタナイトとヘルパーの体力を全回復する「ヒーリング(消費10)」、全画面必殺技の「マッハトルネイド(*2)(消費30)」を使用可能。 尚、ヘルパーがブレイドナイトとソードナイトなのはアニメ版を意識したものと思われる(*3)。 調整が入った「はるかぜとともに」→「白き翼ダイナブレイド」→「洞窟大作戦」→「メタナイトの逆襲」→「銀河に願いを」の全5ステージ構成。 例えば「洞窟大作戦」は宝箱が全部回復アイテムになり一部の面が消滅。「メタナイトの逆襲」はリアクターを撃破したらクリア。(*4)。「銀河に願いを」は攻略順が固定され、ギャラクティック・ノヴァのSTGステージもカット。 各ステージのタイムが記録されるため、「格闘王への道」とは別の方向でタイムアタックが盛んなモードでもある。 ステージとステージの間はセーブ可能だが、セーブしたところから復帰するとポイントが0になってしまうのが困りもの。 メタナイトはあらゆる仕掛けを作動させるソード+ウィングの飛行能力とハイスペック。ただしマキシムトマトや無敵キャンディが全て消えているので、体力回復は前述のヒーリング頼り。 ただし、コピーのもと(*5)は全て回復アイテムに差し替えられている。 ラスボスは「ギャラクティックナイト」 封印されていた銀河最強の戦士。強者と戦いたいメタナイトがギャラクティック・ノヴァにお願いして蘇らせた。 容姿はメタナイトに大幅なアレンジを加えた物で、十字型の仮面の覗き穴(*6)、手にした槍(*7)と盾、白・ピンク・青紫で描かれたスタイリッシュなデザインを持つ。 ボス版のメタナイトを更に強化した様な能力を持つ上に、マッハトルネイドにも耐性を持つ。しかし常時浮いているため、しゃがめばほとんどの攻撃を回避できるという抜け道がある。 ヘルパーマスターへの道 カービィの相方・ヘルパーを使ってプレイする「格闘王への道」 使用可能キャラはカービィが使える19体+「メタナイトでゴーDX」のソードナイトを加えて20体。 ボスは最後以外ランダムに登場する19体から調整され、固定順の13体に。それに応じて回復アイテムの数も減っている。 ヘルパーは「プレイ中に能力を変更できない」ため、ボスによって強弱がはっきりと現れたり、全編を通して楽or難しかったりするのがこのモードの醍醐味である。 例えばバグジー(スープレックス)は火力の高さゆえ全体的には楽だが、星等のつかめる物をあまり出さない上に小さいメタナイト相手にはかなり不利。 一方でバーニンレオ(ファイア)は全体的に苦しい戦いになるが、ダッシュ+Bで発動できるバーニングアタックを利用すれば、前述のバグジーとは真逆でメタナイト戦が比較的楽勝だったりする。また、火だるま地獄を利用すればダイナブレイド、ガメレオアーム、バトルウィンドウズ等は瞬殺する事も可能。 単にクリアするだけならボンカース(ハンマー)かロッキー(ストーン)などでやれば楽。しかし、ヘルパー全員でクリアすると隠し要素が解放される。 ラスボスは「ワムバムジュエル」 13体目に固定されているボス「魔人ワムバムロック」を倒した後に登場(連戦)。派手な装飾に三つの目、そしてダイヤモンドでできた手を持つ、ワムバム一族の王。攻撃に使う岩がダイヤモンドになっているのが特徴。 攻撃パターンはワムバムロックより強化されている。ワムバムロックからの連戦である事や、回復アイテムの不足、ボスHP減少後の攻撃パターン強化と言う要素が絡むと侮れない。 + そして、全てのモードをクリアすると… 真・格闘王への道 「格闘王への道」「ヘルパーマスターへの道」の超・難易度アップバージョン。多くの仕様が難化され、単純な強化ボスラッシュには終わっていない。 回復アイテムからマキシムトマトが消えてトマト5個のみに減っているため、総体力が非常に厳しい。 勝利後の休憩所に登場する2つのコピーのもとはどちらかが必ずスリープになる(=実質1つしか登場しない)ため、コピーを失うと巻き返しが難しい。この仕様は『Wii』以降にも引き継がれた。 全10戦。数こそ半減しているが、登場する相手は「大王の逆襲」以降の新ボスたちだけ。 最後の4戦は「四天王」と呼ばれ、マスクド・デデデ→ワムバムジュエル→ギャラクティックナイトと新モードのラスボスらが固定順に並んでいる。ちなみにワムバムジュエルとギャラクティックナイトはこのモードでだけカービィで戦える。 それを超えた先に現れる残り一人が、本モード限定の隠しボス「マルクソウル」。「銀河に願いを」でカービィに倒されたマルクがギャラクティック・ノヴァの力を吸収して蘇った存在。表情はより狂気じみており、デザインも凶悪さが増している。 攻撃はガードしても体力を結構削ってくるorそもそもガード不能なものが多く、『タッチ!カービィ』のあるボスからの攻撃パターンも一部継承されている。体力が減ると攻撃ペースが強化されるため、翻弄されていると更にダメージを与えるチャンスが遠ざかっていく。 近年お約束の「黒い任天堂」を象徴するキャラでもあり、倒した際の演出は中々にグロテスク。悲痛な断末魔も耳に残る。(ユーザーからは賛否両論気味) その他 セーブデータが消えにくくなった 熊崎信也ディレクターによると、この事を(恐らく旧作プレイヤーから)指摘されていたらしい。 同氏曰く「隠しボタンで入れてもいいんですけど喜びますか?(笑)」 特定の手順を踏むことで意図的にデータ破壊を起こすバグも修正されている。 タッチペンを使用する新サブゲームを3種収録 『SDX』のサブゲーム2種は初期では遊べないが、隠しとして収録されている。ただし対戦はできない。 『SDX』で名前が不明だった戦艦ハルバードの艦長(鳥の姿をしたキャラ)の名前が、今作で「バル艦長」と設定された。 『SDX』になかった「HALブロック」の隠し部屋が追加された。本編カービィにHALブロックが登場するのは、『夢の泉 (FC)』以来15年ぶりとなる。 久しぶりに本作に再登場したのをきっかけに、『Wii』以降のカービィ作品からは毎回隠し要素としてどこかに登場するようになった。 シアタールームが実装され、各ゲーム内のイベントムービーがいつでも鑑賞できるようになった。 条件を満たせば『SDX』のムービーや、スペシャル映像としてNG集というはっちゃけたものも追加される。 DSを持ち寄っての複数人同時プレイが可能。 1カートリッジによるダウンロードプレイでは、「はるかぜとともに」を二人で攻略する「2人ではるかぜ」を遊べる。2P側のDSに画面が写らず、1P側のDSを見ながら操作する仕様。公式ではゲームを持っていない人向けの「お試しモード」としている。 新サブゲームもダウンロードプレイで4人まで同時に遊べる。 それ以外のモードは全員がソフトを持っている必要がある。 評価点 原作である『SDX』の良さを引き継いでいる 変更点はあるものの、いい意味でのごった煮感はそのままで、概ね『SDX』と同じように楽しめる。 新規要素により、1人でも長く遊べるようになった。 既存の要素のアレンジではあるが、一味違ったゲームバランスであり、難易度の高い要素もあるのでやり応えは十分。 タイムアタックも可能なので、黙々とタイムを縮める楽しみ方も可能。 効果音やBGMの追加で演出が強化された。 新しく入れられたBGMも「過去作のアレンジ」「アクション以外の番外作で出た隠れた名曲」など絶妙なチョイス。 ヘビーロブスター戦に専用の戦闘曲が追加されている。 ダイナブレイド戦やワムバムロック戦の曲は『初代』の「STAGE2 CASTLE LOLOLO」のBGMをアレンジした「巨大ボスとの戦い」に変更された。 とある追加ボスとの戦闘時にも同じBGMが使われている。 賛否両論点 コピー能力ごとの技のバリエーションはリメイク前と全く同じ 『SDX』より後のソフトで追加された技は多数存在するが、それらの技(*8)を使用する事はできない。 ボムも「導火線や蝋燭への点火」や「爆弾を持ったままでのホバリング」が出来なくなった。これは「Wii」以降も同様である。 リメイク作である以上、オリジナルである『SDX』のゲーム性を尊重するという点を考えれば妥当な判断ではあるが、「『SDX』には存在しない技を使ってみたかった」という意見も見られる。 DSの音源の都合上、BGMの聞こえ方が『SDX』と異なる部分がある。 これは、SFCの音源にあったデジタルエコー機能がDSの音源に無いため。このせいでやや迫力に乏しく「劣化した」との声もある。 ただしこの点に関しては個人差が大きく、「さほど/全く気にならない」という人もいる。少なくともプレイに支障が出るレベルではない。 問題点 リメイク前とボタン配置が違うのに、キーコンフィグがない。 これは前作である『ドロッチェ団』のキー設定に合わせた結果だと思われるが…。 本シリーズにおいて、キーコンフィグは『スターアライズ』に至るまで長らく実装されなかった。 一部コピーの弱体化。プラズマ等の『SDX』時点で強かったコピーはともかくとして、なぜかアイス等の元々あまり強くなかったものまで弱体化されている。 また、一部ボスの無敵時間が変更されたため、一部の多段ヒット技はボス戦ではあまり役に立たなくなった。極端な場合だと無敵時間が総じて長い『2』や『3』のボスと同等まで延び、『SDX』では可能だったが本作では不可能になった戦法が多い。 + 技の追加について、今作で新たに追加されたとあるモードで… 「メタナイトでゴーDX」と「ヘルパーマスターへの道」でヘルパーとして登場するソードナイトは、ブレイドナイトとの性能の違いが「うえつき」の有無だけ。 これによりブレイドナイトがソードナイトの完全下位互換となってしまっている。同時に出すのなら他に「攻撃力の大小」「代わりに他の技が使えなくなる」など(*9)明確な差別化点が欲しかったところ。 『SDX』に比べて慣性移動が強くなっており、敵に接近する際の位置取りが難しくなっている。 こちらの怯み時間が敵によって異なり、長い敵だと上記と相まって不快感の原因となる。 そのくせノックバックの調整が甘く、踏み込む技を使うと攻撃を当てているのに敵に激突してしまう 空中で無敵状態にならずに周囲に攻撃判定を纏う技は、攻撃力の低さと慣性が合わさって倒しきれずに衝突しやすい。 一応、立ちたい位置にタイミングを合わせてガードすれば慣性を打ち消すことは可能。 敵キャラが攻撃を受けた後の挙動の変化 ソードの空中斬り等で、リメイク前だと後ろにのけぞったが、本作では何故か自機に吸い寄せられる形で前方向に寄り添ってくる(*10)、明らかに不可解な挙動を見せ、これが原因で使いにくくなったコピーもある。 隠し要素として収録されている『SDX』のサブゲームが1人プレイ専用になっている。 新サブゲームは通信可能なのに、なぜこちらは対応しなかったのか…。 総評 「原作の良さを再現した上で新しい遊びを提供する」という、リメイク作のお手本の一つともいえる高い完成度を実現している。 細かい変更点はあるものの、本作を楽しむにあたってはそこまで気にならない点が多いので、『SDX』をプレイ済みの人でも安心して遊べるだろう。 もちろん『SDX』未プレイだったり本作で初めてカービィに触れる人でも十分楽しめるので、興味があるならぜひ遊んでみよう。 余談 パッケージではCERO Aのマークで敵キャラのシミラの顔が隠れてしまっており、大いにネタにされた。「シミラ」でweb検索するとサジェストに「シミラ cero」が出てくるほど。 公式サイト等ではしっかりと顔を確認できるので、シミラファンは安心してほしい。 一方でカプセルJ2などの数体はパッケージにすら映っておらず、こちらはネタにもされない。 下画面のタッチ機能はミニゲームと「銀河に願いを」のコピー選び(*11)、「メタナイトでゴーDX」ぐらいでしか使わない。 しかしタッチペン操作を無理に導入して評価を下げたゲームも多いため、そうなるよりは遥かに良かっただろう。 『ロボボプラネット』では「カプセルJ3」が登場している。 「カプセルJ→カプセルJ2」への変更もそうだが、「デザインが問題となって変更された」という意見はただの推測であり、未だに公式からの言及は無い。 藤子・F・不二雄の漫画『ウルトラスーパーデラックスマン』とはタイトルが類似しているが無関係。 こちらも主人公のパーソナルカラーがピンク色となっている他、担当声優はアニメ版カービィでエスカルゴン(*12)の声を担当した龍田直樹氏。 DSで出た他の3作品と異なり、この作品に限りWiiUのバーチャルコンソールで配信されていない。 『SDX』の方は配信されているので、それとの兼ね合いかもしれない。
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登録日:2015/01/24 Sat 15 07 23 更新日:2024/04/12 Fri 13 06 14NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 ひみつ道具 よその子スーパーマン ウルトラ・スーパー・デラックスマン カービィUSDX←だから違う カービィ←ではない キャンディー クスリ スーパーベイビー ドラえもん 危険なひみつ道具 小池さん 強力ウルトラスーパーデラックス錠 薬品系ひみつ道具 超人 飴 強力ウルトラスーパーデラックス錠/強力ウルトラスーパーデラックスキャンデー 『ドラえもん』に登場する、飲むとウルトラ・スーパー・デラックスマンになれる錠剤型のひみつ道具。 謳い文句は「一日一錠で君も超ウルトラ・スーパー・デラックスマンになれる! スーパーマンよりも強い、ウルトラ・スーパー・デラックスマン!」 試供品もあり、こちらは3分間だけ効き目がある。 原作や図鑑では「錠」だが、テレビ放映では「キャンデー」に統一されている。 <原典におけるスーパーマンの力の一例> 八十万トンの物体を持ち上げる力 核爆弾の直撃で無傷 最高時速800万kmの飛行能力 レントゲンのような視認能力 新声優版「大パニック! スーパー赤ちゃん」では舐めてる間(1時間は持つ)だけ、力が100万倍(151.5パーマン)になるだけというものに弱体化している。 <原作版> 誤って赤ちゃんが食べてしまい、のび太の部屋を荒らしまわったうえにのび太を彼方に放り投げてしまった その後もトラックを持ち上げて遊んだり、ドラえもんを道路の突き当りの壁まで突き飛ばしたりと遊び(暴れ)まわる。 しずかちゃんの子守歌のおかげで何とか落ち着かせれそうだったが、ジャイアンが来て歌い始めようとしてしまう。 だが必死に止めようとするのび太の一撃がジャイアンの顔面に直撃し、ノックアウト。 ドラえもん「人間、必死になれば何でもできるもんだな・・・」 ちなみにこの赤ちゃん、誰の手も借りずに自力で野比家の階段を上がり、2階ののび太の部屋に入って、部屋にあった薬を勝手に飲んだのである。 薬を飲む前から十分に超人なのでは… <新声優版> 誤送されたものをドラえもんが部屋に放置しており、それを赤ちゃんをあやす為にのび太が与えてしまう。 何とか取り返そうとするも、赤ちゃんの一撃を喰らってのび太は襖をぶち破り ドラえもんは廊下や天井に叩きつけられてしまう。 たまたま通りかかったジャイアンとスネ夫のおかげで、赤ちゃんを寝かしつけることができそうになるも 子守歌と称してジャイアンが歌い始めてしまい、赤ちゃんは大泣き、その大音量と衝撃波で4人は気絶 その後侵入してきた空き巣に懐くが、その力でボコボコにしてしまう のび太達に見つかったため、車で逃走するものの赤ちゃんに追いつかれ車上部を解体されてしまう ドラえもんが女装して赤ちゃんをあやそうとするも、それに驚きドラに後部座席を叩きつける それに吐き気を催したのか、飴玉を吐き出したことで危険は去った 後はその飴をなめて、のび太が空き巣を追っ払う。 しかし、家の惨状を見たのびママによって二人はキツイ御叱りを受けることとなる。 拳を鳴らすのびママ「説明はいいわ・・・代わりに何か言い残すことはある?」 しかし、真に恐るべきは100万倍(しつこいようだがパーマン151人分)の力でボコボコにされても傷だらけで済むドラえもんとのび太の頑丈さな気がしなくもない。 追記・修正はスーパーマンより強くなってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ガン細胞増殖しないだろうか -- 名無しさん (2015-01-24 15 35 32) ↑多分まだドラえもん、のび太、赤ちゃんはがん細胞ないんじゃないかな(適当) ドラえもんはとにかくのび太は人間離れしてると思ったが伝家の宝刀めり込みパンチや買ったばかりのバットでさんざんジャイアンに殴られてるし鍛えられてるのかも -- 名無しさん (2015-01-24 15 47 19) あれ、わさび版では飛ばないんだ。「チュワッチ!」が可愛くて好きだったのに -- 名無しさん (2015-01-24 15 55 09) ↑3 ヒーリングファクターの影響でガン細胞が増殖したお喋りな傭兵の事かな? -- 名無しさん (2015-01-24 16 02 11) 原作の赤ん坊、デラックス錠を食べる前から人間離れした能力持ってたような。誰の手も借りずに自力で野比家の階段上がって、のび太の部屋に入るなんて、普通の赤ん坊じゃできないぞ -- 名無しさん (2015-01-24 16 25 26) いくらなんでも危険すぎるわこんなもの -- 名無しさん (2015-01-24 16 30 00) どういう目的で作られたんだこれ。兵士に飲ませて量産型キャプテンアメリカでも作る気だったのか。 -- 名無しさん (2015-01-24 16 35 31) 小池さんが主人公の短編で超人的な力を得た小池さんが傍若無人な振る舞いをするが…とゆう話のタイトルがウルトラスーパーデラックスマンだったっけか? -- 名無しさん (2015-01-24 16 49 21) ↑うん。大体そんなかんじの話。確かここにも項目あったぜ -- 電王牙 (2015-01-24 17 21 30) 藤子せんせーのネタ流用なんてよくある話よ -- 名無しさん (2015-01-24 18 05 07) ターレスの十八番の神聖樹の実みたいなものか。 -- 名無しさん (2015-01-24 19 02 28) ウルトラマンとかのこと考えたら試供品の3分間でも相当危険じゃなかろうか -- 名無しさん (2015-01-24 21 31 27) 名前がなんだかやっつけ気味。わかりやすいけどね -- 名無しさん (2015-01-25 04 09 38) 何だ、三石ママはのび太のしつけに暴力振るうのか。旧ママは言葉はきついが説教だけだったと思うが -- 名無しさん (2015-01-26 14 45 48) ドラえもん「カツラとエプロンと口紅」はベタな展開ながら正月早々ふいたな -- 名無しさん (2015-01-27 00 22 07) ↑8 USDマン自体が自然発生した物だしまた出た時の為の抑止力はやっぱり必要なんじゃないかな。3分間の時間制限は飲んだ人が暴走ないようにっていうのと、USD病気を作り出さない為というのもあるかも(USDマンだと癌だったがあれがUSDインフルエンザとかだったら人類滅亡してた) -- 名無しさん (2015-10-31 15 38 11) もしかしたらあの道具、USDマンの遺体から取り出したUSD因子を研究・改良したモノなのではないかと予想する -- 名無しさん (2015-11-23 19 37 39) ↑4みさえと同じで母親失格だから。0点取っただけで青タン出来るまで殴るとかどう考えても虐待ってレベルじゃない -- 名無しさん (2016-04-29 11 26 13) 一年前のコメントにどうした急に -- 名無しさん (2016-04-29 11 34 47) csの再放送見たけどのび太よく赤ちゃんが舐めた飴舐めれるよな -- 名無しさん (2016-11-15 00 05 39) 曲がりなりにも善意で声をかけてきたジャイアンをいきなり殴り倒すなよ…… -- 名無しさん (2022-08-31 15 23 55) ↑4暴力抜きでものび太はともかく道具を放置したドラえもんは怒られても仕方ないとおもうけど?なんでも毒親みたいに言うのもおかしいから -- 名無しさん (2023-03-01 20 54 33) 名前 コメント