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明智光秀(あけち みつひで)は、戦国・安土桃山時代の武将、大名。 参考Webリンク 明智光秀 - Wikipedia 作品 パズル ドラゴンズ 明智光秀 深慮の謀略神・明智光秀 深愛の新郎・明智光秀 周到の謀略神・明智光秀 憂愁の謀略神・明智光秀 覚醒明智光秀 タグ 戦国武将 歴史上の人物
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3スレ目より 609 :名無し曰く、 :sage :2012/01/23(月) 23 00 11.19 ID aBu1I496 ジョカ様やってみようと思ったんだけど死にまくったので光秀 【キャラクター】明智光秀 【開始時レベル】25 【武器(馴染み)】4武器(馴染み0) 【属性】風斬雷生活神伸極 【アイテム】背水盾 藤甲鎧 【使用ステージ】小牧 【撃破数】1700 【クリアタイム】10 08" 13 【立ち回り】 TAしてドスンしてTAするだけ 合体技未使用 弓集団に突っ込むとワッショイされるんで合体技使った方が安全かも それ以外は危なげなしで一発クリア ジョカどうすりゃいいのよこれ集めて無双でいいの? 611 :名無し曰く、 :sage :2012/01/23(月) 23 03 26.05 ID XBffvK28 609 無双だけでいけない? TAはなるべく使わない方がいい、JCで隙を補っても完全ではないし あと光秀はドスンより普通のJ推奨 5スレ目より 137 :名無し曰く、:2012/01/31(火) 14 58 20.02 ID 4PU72WCi レベル高いから参考にならなそうだけど光秀白頭巾 【キャラクター】明智光秀 【開始時レベル】70 【武器(馴染み)】第四なじみ初期 【属性】風雷氷斬生活極神 【アイテム】なし 【使用ステージ】DLC白頭巾修羅 【撃破数】839 【クリアタイム】7 59 26 【立ち回り】 TA、JNのみで特に問題なくクリア 被弾は空中の単発弓と移動中の弓のみ 忍者は合体技で倒してもいいけどTAとJNで十分対応できるので合体ゲージを温存した(結局使わなかった) チャージ吸収に比べて忍者でもほぼ割り込まれないのが強み 何度も言われてることだが、弓で打ち落とされた後にダッシュ攻撃受けて10割持っていかれるパターンでなければ死なないだろうな 逆に言えばそれだけが怖いが、突進事故はどのSキャラでもあるし チャージに比べればダッシュを受ける可能性がある時間が少ない&被弾が少ないからSでいいと思う 7スレ目より 938 名無し曰く、 2012/02/19(日) 22 31 33.94 ID L48xLV4+ 【キャラクター】明智光秀 【開始時レベル】37 【武器(馴染み)】ユニーク馴染み28? 【属性】氷雷風斬 吸生吸活 神速極撃 【アイテム】盾と鎧 【使用ステージ】白頭巾 【撃破数】1478 【クリアタイム】9 07"46 【ランク】S最上位 【立ち回り】 もはや言うまでもなくTA連打。JNは使わなかったがどのみち問題がなかったか、防ぎようがなかったか、だった 圧倒的性能。理論的な安全性の差で長政と相対評価されてるだけで攻撃性能はSSの長政と実質一緒だから、 Sの中でも他の追随を許さない強さ 殱滅力も及第点。意識的に多めに倒してみたが、スサノオには及ばなかった 尤も、このゲームにおいて極端なまでの殱滅力の高さに意味があるかどうかはあれだけど 武田本陣でTA後に蜂の巣にされてしばらく空中浮遊したことがあった。まあ体力半分も減らなかったし、 武田本陣レベルの量の弓駆除もTAで余裕なんですがね 後は弓駆除中に落下際を背後から信玄にD攻されたぐらい。どのみち致死量のダメージはまずなかった 特に語ることもなかった。SとSSの境目のキャラだと思う。とにかく強かった 972 名無し曰く、 2012/02/20(月) 13 30 03.61 ID rFJSvve0 Sのジョカと光秀を比べてきた。使い込んでいてレベルが高いので同ランク内の相対比較の参考程度に 違う戦場で初期レベルが同じなのはクリア後にセーブしないでリセットしたため アイテムはどれも無しで検証 【キャラクター】ジョカ 【開始時レベル】85 【武器(馴染み)】第四+なじみ0 【属性】風雷斬氷生活神伸 各10 【使用ステージ】長谷堂改 【撃破数】1291 【クリアタイム】10 34 50 【立ち回り】無双、ゲージが足りなくなったらC3、TA 【キャラクター】ジョカ 【開始時レベル】85 【武器(馴染み)】第四+なじみ0 【属性】風雷斬氷生活神伸 各10 【使用ステージ】寿春攻略戦 【撃破数】1437 【クリアタイム】09 18 73 【立ち回り】無双、ゲージが足りなくなったらC3、TA 【キャラクター】ジョカ 【開始時レベル】85 【武器(馴染み)】第四+なじみ0 【属性】風雷斬氷生活神伸 各10 【使用ステージ】潼関の戦い・改 【撃破数】1030 【クリアタイム】08 38 58 【立ち回り】無双、ゲージが足りなくなったらC3、TA 【キャラクター】明智光秀 【開始時レベル】85 【武器(馴染み)】第四+なじみ0 【属性】風雷斬氷生活神極 各10 【使用ステージ】長谷堂改 【撃破数】1522 【クリアタイム】08 50 01 【立ち回り】TA 【キャラクター】明智光秀 【開始時レベル】85 【武器(馴染み)】第四+なじみ0 【属性】風雷斬氷生活神極 各10 【使用ステージ】寿春攻略戦 【撃破数】1487 【クリアタイム】08 06 75 【立ち回り】TA 【キャラクター】明智光秀 【開始時レベル】85 【武器(馴染み)】第四+なじみ0 【属性】風雷斬氷生活神極 各10 【使用ステージ】潼関の戦い・改 【撃破数】1435 【クリアタイム】08 19 88 【立ち回り】TA 973 名無し曰く、 2012/02/20(月) 13 30 31.13 ID rFJSvve0 続き <対雑魚の突撃> ジョカ<光秀 低レベルで無双ゲージが短く、無双だけで無敵を維持できるならいいんだけど チャージやTAを混ぜるとジョカの被弾率は光秀以上になる TAはジャンプの後の隙に突かれる率がかぐや以上に高いので敵が多いステージで主力で使うのはやや厳しい <対集団戦> ジョカ>光秀 敵が大量にいる乱戦地ではほぼ無敵を維持できるジョカの方が有利 光秀が着地時の隙にD攻で体力を10割持っていかれることはまず無いとはいえ隙があることは確か <対弓兵> ジョカ<光秀 空中で弓を受けることがあるものの、起き上がりざまに直ぐTAを出せるので 総被弾量や移動しながらの弓駆除能力で光秀が優位か <対忍者> ジョカ<光秀 寿春の検証の感想だけど、光秀はTAの特性上、進路の敵をTAで倒しながら移動するので移動中も忍者に刺されない もちろんスルーしてもOK 雑魚1人か2人ならスルーでいいけど6人ぐらい雑魚がいれば積極的にTAを使っていける。集団戦もTA連打で問題なし ジョカは移動中の忍者はスルー。集団忍者は無双でほぼ無敵 無双で回収しきれないでTAやチャージを出すことになった時に刺されるのが気になる <無双維持> ジョカ<光秀 今回の検証で光秀とジョカの違いを一番感じたのがここだった レベルが低いうちはジョカは無双だけで運転できるけど高レベルで無双ゲージが伸びると 乱戦以外ではどうしてもTAやC3を混ぜる必要がある 他の検証している人も言っているけどジョカのTAは着地の隙がかぐやや光秀以上なので確かにTA乱発は危なっかしいかもしれない <浮かない敵(潼関のスサノオ> ジョカ=光秀 スサノオのところは乱戦なのでジョカは得意分野 光秀は敵が少ないところでも(またはDLCの呂布のように一人でも)多いところでも使い勝手はほとんど変わらない 合体技についてはSなので割愛 上でも書いたけど光秀は進路の敵を倒しながら進む局面が多いのでクリアタイムが早く、撃破数が稼ぎやすい TAが三段属性なので敵武将を倒す速度に限定すればSSの長政以上 かなりいい加減に戦って無双武将が無双を発動してきてもTAで移動しながら戦ってるので全段貰うことはまずないし 完全に逃げ切れることも多い JNは神速を10にすると入力判定のタイミングが厳しいので今まで神速7とJNでやってたけどJNを捨てても10まで上げてTAに絞った方がよさそう 今までS筆頭はジョカだと思ってたけどユニーク馴染みMAXで使っていたんだ ジョカは高レベルで無双ゲージが伸びてくると馴染みが0では第四でも無双ゲージが回収しきれないことがしばしばある C3は弱くは無いものの呂布やスサノオのチャージよりは横槍が刺さる 光秀は低レベルでも高レベルでも敵が多くても少なくても平均して安定するSの優等生キャラで ジョカは無双ゲージが短い低レベルや敵が多い集団戦の方が安定感が増すキャラという感じがする 総合的に見て光秀>ジョカと見たけどジョカもSには十分な性能だと思う 9スレ目より 644 :名無し曰く、:2012/03/16(金) 00 32 04.19 ID ZY4U3t9O 【キャラクター】明智光秀 【開始時レベル】1 【武器(馴染み)】第四馴染み0 【属性】神速 雷斬風 波撃極撃 吸生 吸活 【アイテム】藤甲鎧 背水盾 【使用ステージ】小牧・DLC異界1 各々3回クリア 【撃破数】小牧(1726人 1893人 1871人) DLC異界1(1897人 1902人 1833人) 【クリアタイム】小牧(9’30 38 9 13 06 09 49 78) DLC異界1(10 24 11 11 32 11 10 45 48) 【元ランク】S 【検証後のランク指定】S 【立ち回り】 小牧ではホウ統まで駄馬使用 光秀でも弓の連射が怖いと書いてあったが小牧では弓は光秀は全然怖くない このステージにお手玉されるほどの弓の集団はいない。敵が多い中島は攻撃しながら移動して弓に接近できるのでむしろ安定する このレベルの光秀の死因は着地の時のD攻被弾なので運悪くこれを喰らうと当然一撃死する なるべく長い列にはつっこまないように立ち回る。この辺はスサノオと変わらんかと思うが、D攻撃被弾を減らすこと自体は可能なので クリアはそこまで難しくない まあ敵を倒しまくってレベルが上がってればD攻を浴びても一回ぐらいなら耐えられることもあるけど被弾しないに越したことはない DLC異界1は難しいと思ったけどなぜか小牧以上に楽だった。弓が少ないせいか、低レベルの立ち回りに慣れたせいか? ただしTA残弾二発では呂布を倒すのはやはりキツそう。メネアならTA→C6×2で瞬殺だった 光秀がお手玉されて苦戦するような弓って武田本陣級だと思う たしかにここはきつい。ちょっと試してみたが運ゲーなのでここで低レベルで安定するとは言えないだろうな スサノオと比較した場合、移動力の差がそのまま安定に繋がっている感がある 敵が多いところでは特に攻撃しながら動けるのがやっぱり強い TAがすっぴんで二回撃てるからスサノオが青龍胆に使う分のアイテム欄を藤甲鎧なり背水盾に回せる ここで低レベルで痛い弓の被弾で差が出るんじゃね このレベルなら割り切って青龍胆と神速符でD攻されにくい位置取りをする選択の方がいいかもしれないけど どちらにせよスサノオが(超低レベルで)光秀とほとんど変わらないって無理がある 遠呂智と光秀に差があるのはまあその通りだとは思うが、弓がいると低レベルクリア安定がおぼつかないスサノオと光秀の差の方がでかいと思うがなあ
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明智光秀 列伝 コレクション 装備 シナリオ 明智光秀 属性 閃光 基本体力 1000 基本攻撃力 100 攻撃速度 50 成長タイプ ノーマル 列伝 織田家家臣。文武に優れた将。 織田信長に才を認められ、登用される。 以降、信長の片腕となって働き、天下布武に多大な貢献をした コレクション コレクション/明智光秀を参照のこと。 長宗我部元親シナリオ報酬。 近畿地方(第一章)制覇報酬。 装備 ノーマル パワー スピード レア 備前近景 備前近景・陰 備前近景・陽 霊剣布津御霊(ノーマル) シナリオ 話数 名称 敵武将 発生条件 獲得報酬 第一話 長篠の戦い 真田幸村 明智光秀の階級が5以上 専用装備が生産可能 第二話 木津川口の戦い 毛利元就 明智光秀の階級が30以上 グレード2の専用装備が生産可能 第三話 本能寺の変 織田信長 明智光秀の階級が60以上 グレード3の専用装備が生産可能 第四話 山崎の戦い 豊臣秀吉 明智光秀の階級が90以上 グレード4の専用装備が生産可能 第五話 関ヶ原の戦い 石田三成 明智光秀の階級が120以上 グレード5の専用装備が生産可能無双武将長宗我部元親の入手
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山明智光秀 (ノーマル) 山明智光秀+ (ノーマル) 山明智光秀++ (ノーマル) 山[明智城の才女]明智光秀 (ハイノーマル) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 攻990 防1260 戦力12 攻1188 防1512 戦力12 攻1386 防1764 戦力12 攻1782 防2268 戦力12 -明智家を任せられた才女-「父上が亡くなり、私が明智家の家督を継ぐ事になったの…。叔父が補佐する事になったんだ。私一人で十分なのにさ」 -明智家を任せられた才女-「父上が亡くなり、私が明智家の家督を継ぐ事になったの…。立派な城主になるため、まずは武芸に励むって決めたの」 -明智家を任せられた才女-「父上が亡くなり、私が明智家の家督を継ぐ事になったの…。戦功を挙げるためにも、まずは軍の用兵を学ぶべきよね」 -明智家を任せられた才女-「主の道三様から軍略の手ほどきを受ける事になったの。これって認めてくれたって事よね?主君のために頑張るわ!」 売却価格 貫 売却価格 貫 売却価格 貫 売却価格 貫 富田景政 ← 戻る → 真田昌幸
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織田家 明智光秀 レベル 60 7体 職業 神主 戦闘開始時セリフ (○○○○といえば 最近、当家でも噂に上る 勇者。慎重にいくか) ○○○○殿ですか。 何度来ても貴殿に私を 倒すことはできませぬよ。 ・東西戦専用セリフ ○○○○、 私があなたならば 相手を間違えなかった!! 私の背後…… 流れ弾よ、 当たってくれ! 構成 名前 種類 レベル 初期付与 使用技 明智光秀 刀神主 60 ▲ 蘇生・壱、明神閃、狂風・弐、風の唄、破滅の光・弐 赤母衣衆精兵 十手侍 55 蘇生・壱、連撃・改、一所懸命 溝尾茂朝 刀忍者 55 蘇生・壱、奪命連斬 明智秀満 陰陽師 55 結界 蘇生・壱 清洲薬師隊 薬師 55 再生 蘇生・壱 安田国継 槍鍛冶屋 55 万松寺僧兵 僧 55 結界 備考 左翼後詰の河尻秀隆を撃破することにより弱体 明神閃は極み鍛冶以外即死 明智だけでなくお供の攻撃もかなり痛い。 狂風・弐のダメージは全体に900-1900 破滅の光・弐は霧散霧消付きの狂風・弐 弱体状態で武将徒党4連続撃破の報告アリ 一方で10分弱での敗退報告もアリ 狂風を頻発されるとつらいが、弱体してアルゴも落ち着いていれば簡単 ドロップアイテム 明智紅糸威大鎧 明智和製南蛮胴 郷義弘 兎耳頭高兜(お供の明智秀満) コメント 公式BBSにおいて明智和製南蛮胴は 斎藤家武将のドロップであるとの回答が ついていましたが明智光秀も間違いなくドロップします。 斉藤家武将もドロップするのかどうかは知らないので このページのみ修正しておきます。 その他情報 名前 コメント
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[部分編集] 愛 明智光秀 レア #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (240x300)拡大画像 必要兵力 15 Lv1 攻 1320 防 1170 知 1270 LvMAX 攻 2640 防 2330 知 2530 スキル [偽兵【雷】]Lv1/2 自分自身の攻防アップ 売却価格 両 コメント 「何事も深く考えるのじゃ」織田家において朝廷との橋渡しを行う。その深謀は信長も愛したが、両者の関係は長く続かなかった。 台詞 「御仁の事を深く考えると胸が苦しくなるのじゃ」 図鑑 ガチャ:愛 備考 ↓進化↓ [部分編集] 愛 [咲]明智光秀 レア #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (240x300)拡大画像 必要兵力 15 Lv1 攻 1460 防 1290 知 1400 LvMAX 攻 - 防 - 知 - スキル [偽兵【雷】]Lv1/2 自分自身の攻防アップ 売却価格 両 コメント 「何事も三手先を読むのじゃ」織田家において朝廷との橋渡しを行う。その深謀は信長も愛したが、両者の関係は長く続かなかった。 台詞 「御仁の事は一手先も読めぬのじゃ」 図鑑 ガチャ:愛 備考 ↓進化↓ [部分編集] 愛 [桜]明智光秀 レア #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (240x300)拡大画像 必要兵力 15 Lv1 攻 1620 防 1420 知 1540 LvMAX 攻 - 防 - 知 - スキル [偽兵【雷】]Lv1/2 自分自身の攻防アップ 売却価格 両 コメント 「何事も忍耐が必要じゃ」織田家において朝廷との橋渡しを行う。その深謀は信長も愛したが、両者の関係は長く続かなかった。 台詞 「御仁への想いなど忍耐出来ぬのじゃ」 図鑑 ガチャ:愛 備考 ↓進化↓ [部分編集] 愛 [桔梗紋]明智光秀 レア #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 必要兵力 15 Lv1 攻 1770 防 1560 知 1690 LvMAX 攻 4186 防 3690 知 3999 スキル [桔梗紋【雷】] Lv1/4 敵単体の攻防ダウン 売却価格 両 コメント 「ご安心ください。深き考えに基づいておりまするゆえ」織田家において朝廷との橋渡しを行う。その深謀は信長も愛したが、両者の関係は長く続かなかった。 台詞 「私は御仁を裏切る事はあり得ぬのじゃ」 バレンタイン台詞 「ふむ、御仁と共にオレンジチョコを食べるのじゃ」 図鑑 ガチャ:愛 備考 4MAX:攻4186 防3690 知3999修正前画像 コメント 名前
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☆このページでは、霧雨の野望における明智光秀について詳細に解説しています。 史実での明智光秀について詳しく知りたい方はwikipediaなどの明智光秀を調べてください 明智光秀(あけちみつひで)(享禄元年?(1528年- ) 初登場はAct5。斎藤家が滅びたのち、美濃衆として姉小路家に仕える。 光秀は道三の家臣だったはずだから義龍との折り合いはどうだったんだろうか。 足利将軍家攻略後は、斎藤義龍と共に美濃衆を率いて西国攻略にあたる。 主な仕事は鉄砲技術の研究や軍事の総括、リグルの世話。 最近リグルが色気づいてきたので、股肱の臣である斎藤利三に補佐するよう頼むなどその姿は父親のようである。 ちなみに作中で散々敵将にきんか頭(きんかんのように髪の無い頭)と罵られているが これは光秀が信長を恨む根拠として色付けられた創作の可能性が強く、光秀がきんか頭だったという事象も信長がきんか頭と呼んでいたという事象も公的な文書には記されていない。 (「光」「秀」という文字を組み合わせると「禿」になるからという説も) また光秀=天海説であるが、昨今筆跡鑑定により別人ではないかと言う結果が出た。 Act76にて宇喜多直家に暗殺されそうになるも一命を取り留めるが、当分の出陣は不可と判定されてしまう。 決戦2で前線復帰。復帰早々、憂さ晴らしと言わんばかりに三段撃→二段撃→早撃ちの六段撃を決める。 決戦編オープニング(Act93後)における鉄砲熟練度ランキング二位。 武将紹介登場:Act11 ☆出生・家族構成 娘婿に明智秀満がいる。 ☆官位・役職 河内守護(Act51 1564年12月~) 兵部大丞 (Act54 1565年5月~) ☆参加合戦 七尾城下の合戦、越中防衛戦、一乗谷城の戦い、観音寺城の戦い、洛南会戦、八上城の戦い、弓木城の戦い、姫路城の戦い、生野の戦い 革新能力 統率88 武勇85 知略92 政治96 義理42 足軽B 騎馬C 弓D 鉄砲S 計略A 兵器A 水軍D 築城A 内政S 戦法:槍衾、早撃ち、二段撃、罵声、鼓舞、威圧、混乱 (Act60現在) うp主解説 言わずと知れた、本能寺の変の主役。人物伝は語ったらキリがないので割愛。反逆の理由や天海同一人物説など、現代に至っても謎や奇説の多い事物である。信玄・謙信ほどではないがチート級の能力、知将ながら戦争も超一流の超名将。必殺の固有戦法「釣瓶撃」を覚えさせるため鉄砲隊で育てたいところ。 緑の人解説 変の当時織田家臣の筆頭格。ときは今天が下しる五月哉変の意図は?天海説以外にも出自他、謎多し。 東方風武将解説 「天下を手に入れる程度の能力」
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0130 パラレルヒストリー ◆NIKUcB1AGw 緋村剣心、明智光秀、近藤勲 0227 無垢なる獣 ◆BrXLNuUpHQ 天照和子、鈴鬼(映画版)、明智光秀、ピース・ホワイト
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プロフィール 【出身世界】アースP(パラレル) 【名前】明智光秀 【性別】女 【年齢】55 【職業】アイドル 【特徴】アルビノ、織田の家紋が印刷された着物 【好き】織田信長 【嫌い】豊臣秀吉、猿、火 【特技】射撃、歌、計略、剣術 【趣味】和歌 【詳細】 卑弥呼の鬼道でアルビノの少女になって蘇った明智光秀。街中で和歌を詠んでいたところをスカウトされてアイドルになった 人気アイドルで生真面目な性格だが何かにつけて信長の武勇伝をすぐに語り始めるため、番組では他の出演者を困らせることが多い アースPの明智光秀は織田信長に一途で最後まで尽くしている。本能寺の変を起こしたのも光秀ではなく豊臣秀吉で、光秀は信長諸共焼け死んだ。 【備考】 のぶのぶという名前の犬を飼っている 剣よりも鉄砲の腕や頭の回転が優れている 他キャラとの関係 柳生宗矩 アイドル仲間
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- imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 礼節の志士 美濃出身の智略に長けた名将。 落ち着いた冷静な性格で、誰に対しても誠実で真摯な態度で接する。 桶狭間の戦いで織田信長を仕えるべき主君と見定めたのちは、 信長こそ戦なき地平を創る存在と信じて忠義を尽くす。 http //wikinavi.net/orochi3/index.php?%E6%98%8E%E6%99%BA%E5%85%89%E7%A7%80 最強最弱談義スレ最終確定ランク:S+ https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1538340666/884 884 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2018/10/06(土) 13 56 20.49 ID ybuDVr7a 【キャラクター】明智光秀(ガラシャ、長宗我部元親) 【開始時レベル】80 【武器(馴染み)】48+13 【属性】斬・風・雷・吸生・吸活・進撃・天撃・神速 【使用ステージ】力望みし闇の王 【タイム】11 33 56 【撃破数】2112 http //imepic.jp/20181006/494850 【立ち回り】 基本は神速→影技→神速。 武将は十束剣で浮かせて神速で追撃かC3(回転切りはこれだよな?) モンスターはモーション見て十束剣で怯ませてC3でゴリ押し。 速く討伐するのを優先するならモンスターに固有神術使ってもいいかもしれない。 カオスオリジン+武将複数がいるところや陰陽師雑魚が複数出る安倍晴明のところは固有神術で片付ける。 最後のオーディーンのところは右側のグリフォンに当てるように(と言っても全方位攻撃だけど)固有神術。 裏側から左に回ってもう一体のグリフォンは通常神術+C3ゴリ押しで倒す。 雑魚モブとオーディーン倒して終わり。 【総評】 信長使ってないけど信長 785の下位互換的なキャラだと思う。 テクニックタイプなので事故ると逃げにくい。 事故るとしたら乱戦になりつつグリフォン倒す最後のオーディーンのところ。 ただ同じ戦国テクニックタイプの濃姫とかがこのステージ安定してS取れるかというと疑問なので濃姫Aなら光秀もAでいいんじゃないだろうか。 武将の配置と増援のタイミング&位置が頭に入っていれば12分切り2000人&Sランク行けるのでA下位はあるかなと。 というか信長はSでいいんじゃないかと思う。 Sの小太郎でも最後のグリフォンの氷怖いらしいし 766 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1538830377/539 539 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2018/10/10(水) 18 34 01.98 ID hrLhK9we ほい、再検証 【キャラクター】明智光秀(早川殿、濃姫) 【開始時レベル】43 【武器(馴染み)】48+13 【属性】斬・雷・伸長・吸生・吸活・進撃・天撃・神速 【使用ステージ】滅びの運命 【タイム】8 24 70 【撃破数】1786 http //imepic.jp/20181010/657980 【立ち回り】 前とほぼ同じ。 神速C7→影技→神速C7の繰り返しで敵将やモンスターは十束剣で怯ませてC3ゴリ押し。 神速C7出そうとして神速C6になることもしばしば。 神速Cが強いので撃破数は稼ぎやすいけどモンスターや武将相手だと上位陣と比べると若干非力な気がする。 【総評】 力望みし闇の王の方が心臓に悪かった。 ここはモンスターに集中できるので危なげなくクリア。 A-だと思うけどBランクに9分に切ってるキャラがいるのならB上位でもおかしくないのかな というか再検証についてだけどすべてのステージが同じクリアタイム基準なのか? 俺はあまり上手くないから力望みし闇の王の光秀では11分台~一度だけ10分台だったけど滅びの運命では毎回8分台でいけるわ。 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1538830377/552 552 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2018/10/10(水) 20 42 15.77 ID egme6dRv 【キャラクター】明智光秀 【開始時レベル】47 【属性】斬・風・伸長・吸生・吸活・進撃・猛砕・神速 【使用ステージ】滅びの運命 (修羅) 【タイム】6 18 96 【撃破数】1534 【立ち回り】 C2影技と神速影技を主に使った C2影技のキャンセルタイミングが若干難しいので慣れがいるかもしれない(動画は空中でキャンセルするのが多いが本当は地上付近でキャンセルするのがベストだと思う) 神速のスピードが早く十束剣もあるので強いと思った 複数の武将に囲まれた場合は十束剣神速があるので問題ないがモンスター+武将などの時に通常攻撃の範囲が狭くチャージがでるまでに横槍が入る可能性あり C2影技は空中キャンセルをしてしまうと敵の攻撃に当たったときにワッショイされる可能性がある C2影技じゃなくてもC3影技で代用が出来そうなのでそちらもあり 総評 A以上はあると思うSは他の人の評価も踏まえて判断して欲しいところ https //www.youtube.com/watch?v=IdklvzksRcw https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1539396330/628 628 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2018/10/17(水) 20 45 45.17 ID Xn86JC7m 余裕って感想だけじゃなくてレポってことなので 【使用キャラ】明智光秀 【レベル】56 【武器属性】風・斬・吸生・吸活・神速・進撃・伸長・勇猛 【ステージ(難易度)】仙界に迫る罠(修羅) 【タイム】11 48 68 【撃破数】 2495 【立ち回り】 神速攻撃で雑魚を轢き殺しつつモンスターに近付いて通常神術C3影技 たまに一回で殺しきれない時はさらに通常神術からのC3影技 モンスター密集地帯では通常神術→C4orC3影技→通常神術→C4orC3ってやってるうちにみんな死んでる 十束剣の通常神術のリーチがめちゃくちゃが長いので 近くのモンスターに構ってる間に少し離れたモンスターがアクション起こそうとしたら即通常神術で阻止 ロキのところも同じでモンスターを倒してる最中にロキが何かしようとしたら十束通常で浮かせてキャンセル グリフィンいる場所考えてなくて走ってる最中氷塊に一回被弾したけど これはキャラ性能ってよりPS(つか注意力散漫)の問題だな ほぼやったことないステージだからもっといいルートあるかもしれん 一つのボタンポチーで高火力なキャラじゃないしランクはAでいいと思う http //imepic.jp/20181017/729930 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1539925152/953 953名無し曰く、2018/10/31(水) 18 12 46.67ID hC4Ra3Yt 【使用キャラ】明智光秀 【レベル】54 【武器属性】風斬・神速・伸長・吸生・吸活・進撃・勇猛・暴風△ 【ステージ(難易度)】滅びの運命(修羅) 【タイム】6 40 51 【撃破数】 1530 基本は神速攻撃7まで打って影技→また神速攻撃7までの繰り返し。 カオスオリジンにはチャージ神術、モンスターには通常神術からのC4。武将は通常神術で浮かせて神速攻撃。 前出レポのC2影技は誤爆、弓チク、あらぬ方向に飛びまくって8分台まで落ち込んだので、 やりやすいC4に転換した。C4が万能で時折横槍が来るものの、2割削られるくらいで大したダメージにはならない。 神速攻撃が非常に優秀で、雑魚をバッサバッサと倒せる。反面騎乗攻撃が微妙。赤兎馬持っていったがほぼ使わなかった。 ランクに関してであるが、個人的にはA+に昇格してもよいのではないかと思う。 少なくとも同帯の真田信之に比べるとかなり使いやすく感じた。なのでここらへんはクリアできると思う。 問題はSに入れるかどうか。特に気になるのはS-にいる織田信長。神器が同じ戦国勢とあって、比較しやすいところである。 織田信長との性能比較は概ね「安定の信長」「殲滅の光秀」といったところで、以前であれば方向性は違うものの並び立てるキャラであった。しかし 暴風解禁により殲滅に長ける光秀には現状やや向かい風で、しかも 信長の場合はC5でも武器強化できる=暴風の火力を上乗せという非常に好相性。 そんなわけでS-は少し難しいと思われる。織田信長がさらにランク上がれば明智光秀のS-もあるかもしれないが、現状はひとまずA+かと。 http //imepic.jp/20181031/643040 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1545471850/90 90名無し曰く、 (スフッ Sdff-B5KX [49.104.2.238])2019/01/13(日) 05 24 33.94ID VKVGrl9Rd 【使用キャラ】明智光秀 【レベル】100 【武器属性】風斬・神速・吸生・吸活(それ以外)or神撃(魔王・遠呂智)・勇猛・伸長・進撃・暴風 【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅) 魔王・遠呂智(修羅) 【タイム】9:46:46 13:15:21 5:06:86 5:25:06 【撃破数】3765 4550 1596 1543 【動画(再生リスト、4動画同梱)】https //www.youtube.com/watch?v=QRmnkuYxj-U list=PLo-aghOq5kDnyQX6CdNveJFirrkLdAnAP 【備考】魔王・遠呂智でグリフィン5撃破+全挑戦目標達成 【立ち回り】 主力は神速攻撃、各種神術、C3。神速攻撃が異様に速く、通常神術で浮かせて容易くワッショイできるので、 基本武将は全て神速攻撃でOK。誰が相手でも関係なく神速の剣技をお見舞いできる。モンスター相手はC3。C2は使いにくく感じ、 前回使ったC4より効率を意識して、今回はC3主軸。巨大レイスから少しダメージ貰ったが、概ねそれ以外は何事もなく進んだ。 激闘のモンスターラッシュは織田信長以上に位置取りが大切で、十束通常神術でしっかり牽制できる場所に陣取ろう。最悪ジャンプキャンセルで 楽に仕切り直しできる織田信長とは違い、明智光秀は仕切り直すのが難しいので。とはいえMAP的に位置取りするのは難しくなく、頭の片隅に入れればいい程度。 グリフィン5は遠くから十束チャージ神術である程度数を減らすが、勇猛のみでは1000Hitでも一発では落ちない。このため吸活を抜いて神撃を搭載した。 ランクはやはりS+であろう。武将の殲滅速度は全キャラ屈指であり、神術の牽制性能のおかげでモンスター戦も対処を誤らなければ特に苦しむ要素はない。 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1545471850/93 93名無し曰く、 (スフッ Sdff-B5KX [49.106.200.244])2019/01/13(日) 05 29 19.84ID eXdy+Iwcd 90 忘れてました。光秀は影技も主力です。