明大 まとめwiki@wiki ホットワード検索結果
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SW2.0 個人用ハウスルールwiki
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marshall
マーシャル技能戦いの中で単体への攻撃を追求した武器の扱いのスペシャリスト。ファイター技能+グラップラー技能を組み合わせて使用できる。マーシャル技能のレベルは習得しているファイター技能とグラップラー技能を比較し、低い方のレベルを参照する。装備制限:近接武器、『武芸者の証(装備部位:その他)』の装備≪武芸者の証≫装備すると『マーシャル技能/武芸』が使用できるようになる。また、カテゴリ『金属鎧/非金属鎧』の技能制限が解除される。※金属鎧を装備した状態で『グラップラー技能』が判定に利用できるようになる。※『グラップラー専用』と記載のある非金属鎧をファイター技能でも使用できる。武芸修得:Lv1,3,5,7,9,11,13,15の際に下記より選択≪ニ刀流Ⅱ≫(前提:ニ刀流・双撃)自動発動両手利きで装備を行う際、必要筋力15以上のものを装備できるようになる。ただし、キャラクターの筋力が必要筋力を5以上上回った場合に限る。≪武芸習熟/両手持ち≫本来『用法:1H』の武器を2Hで扱う事が出来る。その際には武器威力を+5で計算する。両手で武器を扱う際に命中力+1、追加ダメージ+1のボーナスを得る。また、追加攻撃Ⅱにおける部位制限が解除され、両手を利用する武器での追加攻撃が可能。≪武芸の達人≫(前提:二刀流Ⅱ・両手持ち修練)格闘・絡みを除く全ての武器で『用法1H/2H』で使用する事が出来る。1H武器を2Hで扱う際には両手持ち修練の補正値に加え、回避値に+1のボーナスを得る。加えて、両手利きで装備を行う際、用法2Hのものを片手で装備する事が出来る。ただし、キャラクターの筋力が必要筋力を10上回る場合に限る。≪追加攻撃Ⅲ≫自動発動物理攻撃が命中した場合、使用した部位以外での追加攻撃が可能。つまり両手武器を使った場合、追加攻撃できるのはキック系。片手武器で行った場合は、もう片手での追加攻撃もしくはキックによる攻撃が可能。この際のキックによる判定はグラップラー技能もしくはマーシャル技能の高いものが適用される。≪強襲≫(前提:全力攻撃)[宣言特技]騎芸:チャージと同じ効果を騎乗せずに得る。チャージやスーパーチャージと併用できる。回避ペナルティー2。騎乗中にこのペナルティは発揮しない。≪強行突破≫(前提:全力攻撃)[宣言特技]武器の射程を『移動力m/貫通』に変更する。通常移動の範囲内に存在する対象全てに攻撃を加える事が可能で、乱戦宣言を無視する。ただし、この効果によって発生した攻撃した対象には追加攻撃I~IIIが発生しない。騎芸:トランプルと併用可能。トランプル宣言時に自動的に効果を発揮する。武器種:スピアかつ2H用法のものを利用した場合、打撃点+2される。回避ペナルティ-2≪翻翅撃≫制限:マーシャル技能Lv5以上[宣言特技]用法1Hの武器を使用する事。更に『必要筋力+5以上の筋力がある事』。命中ロールを1度行って命中した場合、ダメージロールを2回行い、2回のダメージの合計値をダメージにする。命中に-2と追加ダメージに-4のペナルティ≪鋼通撃≫制限:マーシャル技能Lv5以上[宣言特技]用法2H、もしくは≪武芸習熟/両手持ち≫を持ち2Hで攻撃する、もしくは≪カテゴリ:格闘≫の武器で攻撃する際に宣言。補正を含まない『自分の追加ダメージ点以上』の防護点を持つ、もしくは金属鎧を装備している相手にのみ有効。武器の属性を『衝撃』に変更し、武器威力に武器の『必要筋力』を加え、更に防護点を1/2して攻撃する事が出来る。回避にペナルティー3≪カウンターⅡ≫制限:グラップラー技能Lv7以上[宣言特技]装備している武器種に制限なく、通常のカウンターと同様の判定を行える。Lv7以上から修得可能---------------------≪貫通撃≫前提:必殺攻撃[宣言特技]武器種ソード、スピアでのみ使用可能。『通常のダメージ算出式に器用度ボーナス+知力を追加ダメージとして加え、クリティカル値を-2』する。ただし、クリティカル値は一部の例外を除いて『7以下にはならない』。斬撃属性に対する防護点増加及び、クリティカル無効効果を無視する。回避にペナルティ-3、精神抵抗力-1。追加攻撃I~IIIは発生しない。≪砕崩撃≫前提:全力攻撃[宣言特技]武器種アックス・メイス・ウォーハンマー『通常のダメージ算出式に敏捷度ボーナス+知力ボーナス及び、修得している全力攻撃の補正値の合計を加える』。強襲を修得している場合、更に移動距離5mごとに追加ダメージが+1される。打撃属性に対する防護点増加及び、クリティカル無効効果を無視する。回避にペナルティ-3、精神抵抗力-1、追加攻撃I~IIIは発生しない。≪瞬連撃≫前提:牽制攻撃[宣言特技]武器種フレイル・絡み・格闘/拳撃9pt or 脚撃12pt以上『命中値に敏捷度ボーナスを加算し、通常のダメージ算出式に器用度ボーナスを追加ダメージとして加える』使用したラウンドは回避+1のボーナスを得る。強行突破を修得している場合、バトルマスターを利用せずにその効果を得る事が出来る。精神抵抗力-2。騎乗中は使用できない。
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Unlight(中文版) @ wiki資料站
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コメント/伯恩哈德
021930 唉?日wiki不是有回報嗎?(忘不了(被巴 - 名無しさん 2011-12-29 092541 回報內容意指伯恩對利茲沒有限定對話,依然是「就讓你看看比死還要更深的黑暗吧。」←這樣 - 名無し
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Wizardry Online wiki
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種族一覧
種族早見表各種族の初期値と特性。職業により、HP・MP・特性値の補正がつく。また、武器のモーションも種族、性別によって違いがある。(詳しくはファイターのページ)種族名HPMPSTRVITDEXAGIINTPIELUCHPMP合計特性値合計ゲーム内説明HUMAN602087768588049秀でた能力がない代わりに弱点も無く、どんな職業にでも適性がある万能な種族。ELF5030658810848049高い知性と信仰心を持ち、魔法を使う職業に向く種族。だが、力と生命力が低いためファイターには向いていない。DWARF801598845959548強靭な肉体と高い腕力を誇るファイター向けの種族。信仰心もあるのでプリーストにも適性がある。GNOME7025774761069547高い信仰心を持ち、プリーストに適した種族。力や体力もそれなりにあるので、ファイターになることも出来る。PORKUL50205691277157061動きが素早く、高い運を持つのでシーフに向いている。他の職業になるのは厳しい。特性値は大体7が標準だと考えると、高低を理解しやすい。モーション1分間素振りした時の攻撃回数データ。各武器、右列は連撃フルセットの記録、左列はそこから逆算した純粋な攻撃回数。片手斧は片手剣に、両手鈍器は両手斧に準じる。杖不明。種族短剣暗器片手剣両手剣槍両手斧鈍器連撃回数3632122HUMAN♂129-13243-4413222963266338462319045HUMAN♀141-14447-4814424105-10835-3660-6230-318656289246ELF♂1324412923111-11437-38643280-8162-6431-329246ELF♀141-14447-48114-12019-20102-10534-3556287754279246DWARF14448120201023464327956289648GNOME12943120-12620-21108-11136-3760-6230-317754279447PORKUL♂132441262111438703582623194-9647-48PORKUL♀123-12641-42126211083668347960-6230-3194-9647-48攻撃範囲やリーチ、キャンセルタイミング等も種族・連撃数毎に異なるため、それらも含めて性能を判断すると良い。大体の特徴それぞれの種族・性別で何に向き、何に不向きか。転職や立ち回り、目的等にも左右されると思われるので、参考程度に。執筆者の想像も入っているのであまり鵜呑みにしませぬよう。ヒューマンHPMPSTRVITDEXAGIINTPIELUCHPMP合計特性値合計602087768588049STR・VIT・INT・LUCが二位。PIEは最下位で、MP・AGIも下から二番目。公式の紹介などにある通り、回復以外の事に関しては高水準でバランスがとれている。適職はファイター、トレハンシーフ、メイジなど。ヒューマン男両手武器全般のモーション性能がよく、中でも両手斧は種族選択の理由になるレベル。片手武器のモーションは若干見劣りするとも言われるが、大きな問題はない。ファイターにすれば本領を発揮できるだろう。ヒューマン女槍・暗器の動きが早く強い。短剣・両手剣は攻撃範囲が割と良好。男と違って両手斧は使いにくい。シーフに向いていると言える。エルフHPMPSTRVITDEXAGIINTPIELUCHPMP合計特性値合計5030658810848049MP・INTが飛びぬけて高い。DEX・AGIも二位。HP・VIT・LUCは最下位で、STRも下から二番目。HPがポークルと並んで最下位で、VIT・AGIはポークル以下、当然背も高い事から、耐久性能は最低といえる。その代わりMPは一位なので、魔法職はもちろん前衛職でもヒール等を継承させるといい感じになるだろう。適職はメイジ、プリースト、罠シーフなど。エルフ男片手剣、棍棒のモーション性能が良好。他の武器は長短あわせもった性能である事が多い。全体的に一段目の性能が良いため、避けながらの攻撃などに向くと思われ、ヒール系を継承した前衛職ソロの適性は高めか。エルフ女槍が早くて強い。短剣、片手剣、棍棒も癖がなく使いやすい。両手剣は遅いが二段とも広範囲。やはり力押しにはあまり向いておらず、パーティでは盾をきちんと使いたい。ヒューマンに続いてこちらも、シーフ適性は男より高い。ドワーフHPMPSTRVITDEXAGIINTPIELUCHPMP合計特性値合計801598845959548HP・STR・VIT一位。DEX・PIE二位。AGI・INTは最下位、LUCが下から二番目で、特にAGIは飛びぬけて低い。特性合計値は上記二種族に1劣るものの、HPMP合計が15も高く、また現状軽視されがちなAGIが低い分他に回されているので、総合力は最も高いかもしれない。モーション的には、両手剣や槍が使いやすい。両手斧は早いが範囲が狭いため、単数相手向け。意外にも片手武器が微妙に使いづらいため、Tankとなった際には慎重さが求められる。適職は攻撃シーフ、ファイター、プリーストなど。PIE値は高いがMPは最低なので、プリーストとしては若干小回りが利かない事に気をつけたい。補助魔法にはPIEが関与しない事も考えると、説明にあるほどにはプリースト向きと言えないかもしれない。ノームHPMPSTRVITDEXAGIINTPIELUCHPMP合計特性値合計7025774761069547PIE一位。HP・MP・VIT二位。DEXが飛びぬけて低く、INTも下から二番目。HP・MP・装備重量いずれも高水準なので、扱いやすさが目立つ。モーションを見ると、どれも平均以上の使いやすさは持っており、特に短剣と両手斧の使い勝手が良い。なぜか棍棒は微妙で、説明どおりプリーストになった場合、攻撃は考えて行いたい。適職はファイター、プリーストなど。ヒューマン以上に万能型であり、何をやらせても利点はある。ポークルHPMPSTRVITDEXAGIINTPIELUCHPMP合計特性値合計50205691277157061AGI・LUCともぶっちぎり一位。DEXも一位。HP・MP・STRは最下位、意外にもPIE・VITが下から二番目。特性値合計は非常に高いものの、偏りが凄まじく、説明どおりシーフにならないと活かしにくい。また大きな特長として、体が小さいので、様々な場面でしゃがむ必要がなかったり罠を避けやすかったりする。モーションを見ると、まず動きがどうこう以前にリーチが非常に短い事が問題になる。特に短剣・暗器・棍棒は密着しないと当たらないレベルで、操作や判断が難しい。槍・両手剣はまともなリーチを持っているため、ファイターならこれらを使って戦いたい。また当てられるのであれば、短剣・片手剣の攻撃速度自体は非常に早い。適職はやはりシーフ。とはいえ、体の小ささは何をやらせてもメリットになる。マジシャンであれば武器リーチの短さも問題にならない。PT専門のプリーストも同様。ファイターなら盾を使って正面から戦えばリーチも気にならないし、槍・両手剣を使えばヒットアンドアウェイもできなくはない。一番難しいのはもしかしたら、直接攻撃で戦うシーフかもしれない。名前
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気になってるアニメを誰かが批評してくれるスレまとめ@ウィキ
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宇宙のステルヴィア
【宇宙のステルヴィア】 NEW!!1スレ453 : 穴骨洞:2009/12/01(火) 092839.75 0宇宙のステルヴィア10話くらいまで見たんだけど、これから展開面白くなりますかねそれとも今面白いと思えなていなら見ても無駄?463 : ナナエルちゃんは天使:2009/12/01(火) 220713.97 0453え・・・?10話まで見て面白いと思えないのならたぶんあってないと思います。個人的にはステルビア好きなんだけど・・・うーん465 : 月海はゲッカイ:2009/12/02(水) 002704.82 0463ステルヴィアのどういうところが好き?見所というか。つまらないって言うか(もしそうだったらとっくに切ってる)、特に何とも思わず適当に見てたからずっとこのままの調子なのかなと思って。それと見たのは8話までだった。480 : 11eyes原作厨は嘘しか言わない:2009/12/02(水) 224204.22 O465中盤から終盤にかけてガラッと変わるよ特にラスト近くの展開はかなりアツイ483 : ジョー!たつんだジョー!:2009/12/02(水) 230740.81 0465463です。好きなところ・・・宇宙で、才能のある子供達が、世界規模のミッションに参加し一人一人それぞれの才能を持ち寄って一つの目標に向かって力を合わせるところ。そしてほのかな恋愛や友人関係、感情移入しやすかった。中盤にちょっと天才故の孤立という鬱展開があるが、解決。最終回間際で一波乱。487 : 月海はゲッカイ:2009/12/02(水) 232458.20 0480483ありがとうございます終盤に目を引く展開があるのなら、せっかく8話まで見たんだからだからこのまま継続してみるよ741 : ピザうめえ:2009/12/17(木) 190600.24 O宇宙のステルヴィアうたかたGガンダム・ガンダムW お願いします。746 : 評価ブヒブヒィィィィィ:2009/12/17(木) 221326.65 0741宇宙のステルヴィア学園青春宇宙SF。「100何年後に宇宙規模の天体災害で地球が滅亡する」とわかってる未来。それを防ぐために100年間全人類が協力して巨大防御プロジェクトをやってる世界。という壮大な背景なんだけど、その中の「プロジェクトの花形、パイロット」めざして頑張ってる訓練校の少年少女たちの話。っていうちっちゃい視点の話なのが良い。(アニメなのでそのうち主人公たちが計画の中心に踊り出ていくけど)主人公はドジっ子でちょっとトロいけど実は天才肌の萌えキャラ、しーぽん。生徒同志の友情やぶつかり合い、ラブコメ、恋愛展開あり。シリアスで壮大なSF展開もあり。ほのぼの、笑い、萌え、泣き、いろいろあり。しーぽんの相手役コウタは唐突な言動でファンには不評だった。俺は個性的だと思うけど。前半は21世紀に作られたSFアニメ初期の名作のひとつと俺思う。後半失速してダメという声多し。ラストは後味悪くない。752 : かんなぎェ・・・:2009/12/18(金) 174011.79 0741ステルヴィアは彼氏とケンカしたしーぽんが長いことふさぎこんでたのがちょっとウザかった覚えが。大人がわりと良識的で、いい家庭人であったり生徒思いの教師であったり、日頃の軋轢があっても非常時には協力しあうような分別のある人々であることが特徴か。4スレ528 名前: メロン名無しさん [sage] 投稿日: 2011/04/21(木) 022159.12 ID???0宇宙のステルヴィア535 名前: メロン名無しさん [sage] 投稿日: 2011/04/22(金) 170207.75 ID???0528主人公のしーぽんの可愛さが放送当時話題になった。ただ後にこのしーぽんと恋仲になる光太が天才設定な上に性格もいけ好かなくてかなりムカつく。はっきり言ってこの2人がイチャつくエピソードはことごとく苦痛。一応しーぽんと光太の軋轢も一応は挿入されるがそれもご都合主義的に収束する。光太よりよっぽど魅力意的な級友たちも2人の引き立て役みたいに扱われる。まあそれを抜きにしても終盤にかけてグダグダだったりあまり褒められるような出来じゃないと思う。537 名前: メロン名無しさん [sage] 投稿日: 2011/04/22(金) 192321.15 ID???0何故誰も(ファンは勿論スタッフも)が認める後半のしーぽんのウザさを隠す後半の軋轢の殆どの原因はしーぽんだったじゃないか俺は前半から自己中なとこウザいなと思ってたけど538 名前: メロン名無しさん [sage] 投稿日: 2011/04/22(金) 204949.01 ID???0モニタを何枚も貼って七転八倒するしーぽんウケタヨ6スレ693 名前: メロン名無しさん [sage] 投稿日: 2012/01/13(金) 003205.23 ID???0宇宙のステルヴィア、お願いします694 名前: メロン名無しさん [sage] 投稿日: 2012/01/13(金) 101145.33 ID???0693ヒロインのしーぽんと音山光太のカップルがとにかく癇に障る。2人は生まれ持った才能をフル活用してのし上がり何かにつけイチャイチャ。申し訳程度の苦悩描写も鼻白むだけ。級友達やその他のキャラは引き立て役に徹する。この2人を序盤~中盤で許容できなければその後も苦痛を伴い続ける。話としても優れているという印象は無いなあ。ただ自分はこの2人が嫌いすぎて冷静に見られなかっただけかも知れないけど。OPは名曲だけど丸っこいキャラクター造形のためか違和感がすごい。699 名前: メロン名無しさん [sage] 投稿日: 2012/01/13(金) 173331.48 ID???0ステルヴィアはSFの皮を被ったドタバタ学園ヒューマンドラマだからキャラが合わないときついかもねシリアスな展開がない訳ではないけどしめっぽい感じはないしSF設定も悩み、成長するための道具として使われているからガチガチな戦争ものSFを求めている人には合わないかも700 名前: メロン名無しさん [sage] 投稿日: 2012/01/13(金) 192902.69 ID???0宇宙のステルヴィアは「宇宙版ビバリーヒルズ青春白書」なんだって707 名前: メロン名無しさん [sage] 投稿日: 2012/01/14(土) 155912.25 ID???0ステルヴィアはしーぽん光太のいちゃいちゃだけでなく、終盤無駄に仕切ってる(誰だっけ?w)サブキャラとか、佐藤竜雄のへんな悪意を感じるアニメだったな。「見たいのはこれだろー?ほーら山盛りだー」「見たいのはこれかー?そうはいかないよー」みたいな。まぁ全部が全部悪かったことはない。最新機体を乗りこなそうと小さいモニタをびっしり張り巡らせて悪戦苦闘など、しーぽんを撮った絵は終始楽しいものばかりだった。あとああいう曲はアニオタが好きだよね。カラフィナなんかも。
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テで始まるポケモン
No.3-121, デリシャリNo.3-177, デイダンNo.3-209, テルテラNo.3-216, ディローズNo.3-408, デンデンコNo.3-499, テツハドンNo.3-599, テッカリンNo.3-623, テッガニアNo.3-847, デュラゴンNo.4-071, ティラーゴNo.4-456, テンローガNo.4-477, テンテラNo.4-545, デムパリオNo.5-724, デンジラフNo.6-028, テンカリーNo.6-580, デスサイズNo.8-044, テルスカルNo.9-919, デストーカNo.11-931, テオライドNo.12-043, ディザーズNo.12-044, ディロークNo.12-045, ディヘイルNo.12-444, デノミNo.12-767, ティロウガNo.14-727, デンデルゴNo.15-873, デリンタラNo.16-068, テンギン
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Part16
No.16-068, テンギンNo.16-069, エンゼルカNo.16-081, オトハNo.16-087-1, ルナゴイルNo.16-087-2, ソルゴイル