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早稲田式 チーム戦のやり方のひとつ。 先鋒戦~大将戦までを一気に行い、勝ち数の多い方がチームとして勝利になる。
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わせだしき 自作 格闘ゲーマー・ストッキング松井こと松井悠が考案し、かつては闘劇、現在はニコニコ超選手権など格闘ゲームの対戦で主に使われる、 先鋒同士・大将同士で対戦を行いチーム全員に参加権利が与えられる対戦方式のことを、 現在は存在しないゲームセンターの名前から何式という? (2018/10/15 みんはやでだしたやーつ オリ問1) タグ:ゲーム Quizwiki 索引 ま~英数
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挨拶と説明希一 概要日時 登録方法 大会の記録についてデッキリストについて リプレイについて 動画のうpについて 進行について ルール 順位&使用デッキ 結果 実況動画 大会レビュー 主催者:keychi 挨拶と説明 希一 どうもこんばんわ。 最近IRCでも色々チーム戦をやったりとかしてましたが、やはり仲間と戦うというのは楽しいですね。(`・ω・´) そんなこんなで今月はチーム戦をやろうと思ったのであります。しかも公式でもチーム戦やるとかなんというタイミング。 というわけで色々考えましたが、今回は時間や手間を考慮して2on2のチーム戦をすることになりました。 内容はチーム単位でのスイスドローで、試合自体は先鋒・大将同士が対戦し1勝1敗の場合は勝ち同士が対戦する、という方式を取ります。(早稲田式とか言うらしいですね。) ちなみに参加受付はチーム毎に行ないます。信頼できる相手を捕まえてきましょう。あ、あとチーム名必須なんで。( ゚ω゚ ) 進行概略のような何か 参加前準備 2人チームを結成し、チーム名と先鋒・大将を決めておいてください。 ↓ 参加受付 チームの先鋒プレイヤーが「@参加」をし、その時に『チーム名』『大将のIPと二人のホスト可・不可』をお伝え下さい。 ↓ ペアリング発表 『Table1 チーム名 VS チーム名 Host チーム名 (先鋒ホスト不可 大将000.000.000.00)』 みたいな感じで表示させる予定です。 ホスト不可と書いてある場合は相手側が対戦募集したり、主催を呼んでプロキシ立ててもらったりしてください。 ↓ 試合 先鋒同士・大将同士が試合を行ない、1勝1敗になった場合は勝ったプレイヤー同士が再度試合を行ってください。その結果で勝ち負けを決めます。 そこまで終わってから「@勝ち」をお願いします。 尚、デッキの事前報告は必要ありません。1回戦の時に決めてください。その後の変更は不可です。 色々と進行が特殊になってややこしいと思うので、何かよくわからないことはIRCで直接私に聞いてくださいな。 概要 ヘッド:keychi 書記:chocolat 日時 日本時間2010年11月6日(土)夜9時開始予定 終了時間は0時頃と予想しています。(1戦30分×2試合×3回戦) 参加者の方は開始予定時刻までにIRCで待機しておいてください。 一応このページの最下部のコメントで予約も受け付けます。 登録方法 今回はチーム毎の参加受付となります。当日IRC上でChocolatが受付している時に、チームの先鋒プレイヤーが「@参加」と発言してください。またその時に『チーム名』『大将のIPと二人のホスト可・不可』もお伝え下さい。 参加人数制限は8チーム(16人)までとします。 大会の記録について ネット大会では対戦のリプレイや使用したデッキをこのWiki上に記録として残し、それを色々な人に参考にしてもらうことも目的の一つとしています。まぁ気楽にやれるというのがネット大会の一番の利点でもありますので無理にとは言いませんが、できる限りご協力いただけると嬉しい感じです。 ちなみに大会終了直後にやってもらう必要はありません。時間も遅くなりますし。大会後日、てきとうに暇があるときにやっていただければ大丈夫です。 デッキリストについて ネット対戦ツールにはデッキリストをテキストファイルで出力する機能が付いていますので、各々でそれを自分のデッキのところに貼り付けてもられると助かります。 デッキに関しては載せたくないという方もいらっしゃると思いますので、そういう方は載せる必要はありません。ただし、キャラ使用率のランキングの集計等に使うので、デッキを載せない場合も使用したキャラの構成だけは掲載いたします。 リプレイについて リプレイは対戦をすると「replay」というフォルダに自動的に作成されています。 これを大会終了後に対戦者のどちらかが貼りつけてください。 リプレイを貼り付ける場所は、「結果」のところの「~対~」からリンクで飛ぶことができます。 「@wikiモードで作成」を選んで、txtをそのままコピペで大丈夫です。 詳しいWikiの編集方法等わからないことがあればIRCで何でも聞いてください。 動画のうpについて 大会動画の撮影、ニコニコへのアップロードを行う場合があります。 もちろん対戦者のどちらかが拒否すればその限りではありません。 進行について 開始時間になると主催が挨拶し、その後書記が1回戦の組み合わせが発表されます。 ホストに指定された人はIPアドレスを表示し、対戦者を呼んでください。 今回はチーム戦で、先鋒同士、大将同士が戦うこととなります。どちらのIPも表示されるようにしますが、ホスト不可と表示されている場合は対戦相手になるプレイヤーが対戦募集をして相手を呼んでください。 対戦者がどちらもホスト不可の場合は主催者を呼んでプロキシを立ててもらってください。 先鋒、大将同士の対戦でチームで1勝1敗になった場合は両チームの勝ったプレイヤー同士で再度対戦を行ってください。 チームの勝敗決定後、勝利チームは「@勝ち」と書き込んでください。 全試合終了後、少しの休憩時間を挟んだり挟まなかったりして2回戦となり、再び組み合わせが発表されます。 試合の組み合わせ決めはスイスドローっぽい感じでやります。 試合は全勝チームが一つになったらそこで終了となります。 最終戦終了後、成績発表となります。 勝ちで3点、負けで0点、引き分けで1点追加していき、その得点とOPPで順位を決めます。通常は全勝チームが優勝です。 ルール ※大会までに多少ルールの変更がある場合があります 先行1ターン目の呪力供給ありの通常ルールです。 公式ルールに従う為、スペルが0枚でない場合のマリガン(手札引きなおし)を禁じます。 試合進行が特殊な為時間制限は設けません。ただし極端な遅延行為があった場合は処罰します。 通信エラー、ツールのバグ等で対戦が途中で終了してしまった場合、まずは双方ツールのフォルダ下のあるmessage_error.logとmessage_play.logをリネームして保存して、再戦して下さい。再戦が時間内に終わらなかった場合、そのログファイルを技術者に送り判断してもらって、トラブルがあった側の負けになります。判断不可の場合は引き分けになります。 何らかの原因で試合を完成できない場合でも、プレイヤー双方の同意の上で投了が可能です。また、ヘッドジャッジが「勝負は既に明らか、逆転手段は一切に存在しない」と判断した場合、それを結果として登録できます。(追加5ターンが終わった時点で、回ってくるプレイヤーの山札が1枚の場合など) 大会中のデッキ変更(リーダー変更も同様)は認められません。 順位&使用デッキ Rank Name Points Opp% Deck 1 【厨二病デッキ名?否、風流と文学だ】 9 0.555 krast_D Urakagi 2 【moruga「や ら な イ カ」】 6 0.666 kannaduki moruga? 3 【幽冥の住民組を抱きしめ、抱きしめられ隊】 6 0.554 keychi seppei 4 【ロリコンで何が悪い!】 6 0.444 neun_Q kiwamuRX 5 【妹より優れた姉などいない!】 3 0.665 Spirit_K puttyo- 6 【私たちの愛の結晶「咲夜」】 3 0.555 alondite biku 7 【きざみ「俺の少々がこんなに可愛いわけがない」】 3 0.443 Kizami-F shosho? 8 【ダブル鬼神楽】 0 0.444 CJ Kouun 結果 Round 1 リプレイ 【幽冥の住民組を抱きしめ、抱きしめられ隊】 O-X 【ダブル鬼神楽】 リプレイ 【きざみ「俺の少々がこんなに可愛いわけがない」】 X-O 【ロリコンで何が悪い!】 リプレイ 【厨二病デッキ名?否、風流と文学だ】 O-X 【妹より優れた姉などいない!】 リプレイ? 【私たちの愛の結晶「咲夜」】 X-O 【moruga「や ら な イ カ」】 Round 2 リプレイ 【ロリコンで何が悪い!】 X-O 【moruga「や ら な イ カ」】) リプレイ 【厨二病デッキ名?否、風流と文学だ】) O-X 【幽冥の住民組を抱きしめ、抱きしめられ隊】 リプレイ 【妹より優れた姉などいない!】 O-X 【ダブル鬼神楽】 リプレイ? 【きざみ「俺の少々がこんなに可愛いわけがない」】 X-O 【私たちの愛の結晶「咲夜」】 Round 3 リプレイ 【厨二病デッキ名?否、風流と文学だ】 O-X 【moruga「や ら な イ カ」】 リプレイ 【私たちの愛の結晶「咲夜」】 X-O 【ロリコンで何が悪い!】 リプレイ 【妹より優れた姉などいない!】 X-O 【幽冥の住民組を抱きしめ、抱きしめられ隊】 リプレイ 【ダブル鬼神楽】) X-O 【きざみ「俺の少々がこんなに可愛いわけがない」】 実況動画 大会レビュー 名前 コメント
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「二月大和交流会「早稲田式ペア大会」は、22エキサイティンという大盛況の中、ちょっぴりgdgdでかなり熱いふいんきの中開催されました。 参加したみなさま、お疲れ様でした。 参加チーム及びチーム構成、個人戦績 聖帝アグネスによる汚物の消毒 -ケロたん(これから毎日家を(ry) 0-1 -あんず(アグネス剣) 0-1 凛としてかたあげ(エキサイトマト味) -べぇず(次元XAN) 1-1 -アヤ(騒音!) 1-1 オラオラオラオラオラオラオラァ!! -MIYA(遅延龍) 0-1 -銀(ジャンクにしてあげるわぁ♪) 1-0 幻想犯し s -てぃるな() 3-1 -くーら(地獄へ突き落としてやる) 2-2 準にゃん&瑞穂様 -タタリ(オネストバイパー) 0-1 -neuron(BITES THE DUST) 0-1 もういっかい! -ハルカ(ヴァルハラ天使) 1-1 -伊吹() 1-1 代打と四番打率10割 -アース() 1-1 -紅蓮(紅蓮ダーク) 1-1 火の鳥 -もこたん() 3-1 -お空(うにゅ~) 4-0 key of the twilight -サーヴィ() 0-1 -蒼() 1-1 正義の味方 -TDN() 1-1 - () 0-2 愛の狩人(ロリロリハンターズ) -しゃな 1-1 -ペパ 2-1 トーナメント表 482701.jpg 今回もエリオス卿のセンス溢れるトナメ表が提供されました。 見えにくい?聞こえんなァ!! 結果 優勝 -火の鳥 準優勝 -幻想犯し s ベストSP 蒼 ベストバウト 決勝先鋒戦 お空vsてぃるな 最強のペアの頂点を争う先鋒戦は、凄まじい読み合いの応酬となった。 先に場を支配したのはBFを使用したお空。持ち前の展開力でてぃるなへダメージを与えて行く。 しかしトラゴエディアSSから状況は一転する。初ターンから伏せられていたGBAを読み切っていたてぃるなはデブリから墓地を肥やしつつ貪欲でアド回収。 さらに転移へと繋げるここまでの必勝パターンへと繋げ、一気にアドバンテージの差をひっくり返してしまう。 気がつけばお空のハンド及びフィールドは0。 誰もがてぃるなの勝利を確信した・・・。 だが。 誰よりもBFを愛する男に、デッキは裏切ることはしなかった。 まず、お空のトップはブリザード。 これでゴヨウへと繋ぎ、打点での制圧を開始する。 次いで、シュラ。 転移で奪われたアームズウィングを叩き、デッキからヴァーユを呼びアーマードへの布石を整える。 されどてぃるなも黙ってはいない。 デブリからエンシェントフェアリーを呼び、壁としてワンチャンを伺う構えを見せる。 長期戦の様相・・・ そんな周囲の読みを裏切ったのは三枚目のトップ・・・BF-疾風のゲイル。相手モンスターの攻守を半減させる、デッキに一枚のみ入れることを許された打開策。 奇跡の三連続トップ解決。チャットの空気も沸騰する中、勝利を収めたのはお空だった。 このまま火の鳥は流れを掴み、交流会優勝を飾った。 熱いバレンタインゲイをありがとう!
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4人で同盟戦をする時、縦、横、斜めの順で同盟を組んで対戦することが多い。 この同盟戦の勝敗について、自分の勝手な考えを書いてみる。 一周(3戦)した場合、自分の勝敗は 0勝3敗 1勝2敗 2勝1敗 3勝0敗 のどれかになる。 そして、自分が 0勝3敗の時、他3人はみな2勝1敗 1勝2敗の時、他2人も1勝2敗、残り1人が3勝0敗 2勝1敗の時、他2人も2勝1敗、残り1人が0勝3敗 3勝0敗の時、他3人はみな1勝2敗 となる。 目指すはもちろん3勝0敗である。 例えば、あなたが対戦で勝ったとしよう。では、どうして勝てたのだろうか。 あなたのデッキが強かったから?対戦中のあなたの操作が上手かったから? 勝てたのは、自分のおかげ、同盟相手のおかげ、対戦相手①のおかげ、対戦相手②のおかげ。 負けたのは、自分のせい、同盟相手のせい、対戦相手①のせい、対戦相手②のせい。 「~のおかげ」「~のせい」は「~が原因」としてもいい。 つまり、対戦に参加した人それぞれが原因で、それらの原因が影響し合って勝敗が決まる。 しかし、これらの原因は同じではない。大きく勝敗に影響する原因があるものである。一つではなく複数あるかもしれない。 対戦後にどうして勝てたのか、どうして負けたのか、原因は何だろうと考えることは、デッキを修正する際や次の対戦での操作を上達させるのに重要である。 よく0勝3敗になるようだったら、自分が原因であると思った方がいいかも。デッキの構築や対戦中の操作に問題があるのかもしれない。 また、一度0勝3敗だったとしても、他の原因がわかるのなら、毎回自分に原因があるわけではないのだろう。 それぞれの「原因」を見てみる。 デッキの構築 対戦中の操作 この2つにプレイヤは関わることができる。この2つがどれだけ上手いかが、プレイヤの実力と言えそうだ。 対戦はデッキの構築から始まっている。どんなに操作が上達しても、勝てないデッキで対戦すれば勝つのは難しいだろう(他の人の原因が影響するので勝敗はわからない)。
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読み仮名の最初のひらがな【し】 【バトル】 バトルの勝敗の決定要因 1.マップの上に赤・青・緑のうち2色(場合によっては1色)のゲージ。その半分以上が自国の色で7ターン経過すると勝利。以下なら敗北。 2.「初心者の舘」ってとこに書いてあるんで1回読んでみると良いかも。
https://w.atwiki.jp/naitei/pages/6.html
勝敗表(2010) 勝敗表(2009) 勝敗表(2008) 勝敗表(2007) 勝敗表(2006) 勝敗表(2005) 勝敗表(2004)
https://w.atwiki.jp/dgbcs/pages/165.html
勝敗判定20T 登場 名前 グループ 勝敗未 石動美空(ベルナージュ) - 不倒嫗 α × 則巻 アラレ × 未 遊海 春 -未 氷雨 紗亜子 - 矢ノ目 六花 β 〇 武原 式 γ 〇 浅葱山 遥 β 〇 伊勢海 ユーシャ × 机上学級・惡転婆 α × 根原 啓子 γ 〇 モナ・クリスピーナ × 姥拾谷 橋 α × 未 拳条朱桃 - 彩妃 言葉 〇 占野 蒼姫 β 〇 月島 聖子 × 未 乃木坂 サヤカ - カグメX 〇 裸繰埜命心咲白雪 × 鬼姫吉凶 × 未 一 千八 - クリスティア・トレイシー・阿笠 × 登場 名前 グループ 勝敗
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とは、早稲田大学が世界に誇る学園祭である。 半端ない規模である。 運営及び様々な学生団体が数々のイベントを開催する。芸能人にも会える。 サークルその他の団体が飲食店を出店することができるが、当選倍率が高く、当会も2010年に抽選に外れてしまった。なんだか公正なのか公正じゃないのかよくわからん抽選方法だったよ(ry 「あいつ実行委員らしいよ・・・」 「マジかよ・・・」
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トップページ 薔薇の下国支援 勝敗判定 処理順に従ってPCの生死が確定した後、生存者において ・狼カウントのPC数 ≧ 人間カウントのPC数 ・狼カウント= 0 のいずれかが成立した場合、勝敗判定が行われます。 (成立しなかった場合は、翌日以降に勝敗判定が持ち越されます) ■参考データ ・人間カウントされる役職 「村人」「占い師」「賢者」「審判者」「魂魄師」「呪人」「霊能者」「霊媒師」 「狩人」「狙撃手」「守護獣」「共有者」「共鳴者」「交信者」「聖痕者」「洗礼者」 「人犬」「貴族」「落胤」「睡狼(※覚醒後は狼)」「狂人」「狂信者」「魔術師」「呪魂者」 「冒涜者」「背信者」「誘惑者」「恋天使」「死神」「奴隷」「胡蝶(※覚醒後は囁き狂人)」 ・狼カウントされる役職 「人狼」「智狼」「呪狼」「白狼」「銀狼」「瘴狼」「首無騎士」 ・カウントされない役職 「妖魔」「天魔」「悪戯妖精」「夜兎」「夢魔」「従狼」「見物人」 ・特殊 「囁き狂人」= 妖魔系が生存している間は人間カウント、妖魔系が地上にいなければカウントされない。 「隷従者」「仇敵」「恋人」= 元の役職に準ずる。 「仮面師」= 初日は人間カウント。以降は模倣した役職に準ずる。 勝敗判定は以下のチャートに従って行われます。 ・「恋人」がひとりでも生存している ☆判定 恋人陣営勝利 ・「恋人」が地上にいない ↓ ・「仇敵」がひとりだけ生存している ☆判定 死神陣営勝利 ・「仇敵」が複数生存している、あるいは、ひとりも地上にいない ↓ ・妖魔系が生存している ☆判定 妖魔陣営勝利 ・妖魔系が地上にいない ↓ ・狼カウントの生存者数 ≧ 人間カウントの生存者数 ☆判定 狼陣営勝利 ・狼カウント= 0 ☆判定 村陣営勝利 ※村陣営が全員死亡していても、他陣営の勝利条件を満たしていない場合は村陣営勝利です。 ↓ ・「貴族」が死亡していて、「奴隷」入り編成である ☆判定 奴隷も勝利 (村陣営勝利に追加) ※開始しないままエピ=廃村になった場合は誰も陣営を持たないため(勝敗不成立)、戦績まとめなどに反映されません。 「勝利者なし」メッセージとなります。 ■陣営ごとの勝利者 恋人陣営 = 生死を問わず、すべての「恋人」と、隷従の絆・仇敵の絆を持たない「恋天使」 死神陣営 = 生存している「仇敵」(ひとりのみ)と、隷従の絆・恋人の絆を持たない「死神」(自身が仇敵の絆を持っていた場合は「仇敵」に準ずる) 妖魔陣営 = 生死を問わず、仇敵の絆・恋人の絆を持たない妖魔系 狼陣営 = 生死を問わず、仇敵の絆・恋人の絆を持たない狼系(覚醒前の「睡狼」含む)と、仇敵の絆・恋人の絆を持たない狂人系と、仇敵の絆・恋人の絆を持たない「隷従者」 村陣営 = 生死を問わず、隷従の絆・仇敵の絆・恋人の絆の絆を持たない村系・覚醒前の「胡蝶」 奴隷 = 生死を問わず、隷従の絆・仇敵の絆・恋人の絆を持たない「奴隷」 絆などにより勝利条件が重複している場合は、優先順位が一番高いものが自分の陣営/勝利条件となります。 優先順位は、恋人 仇敵 妖魔 狼 = 村 +奴隷 です 例) 恋人の絆と仇敵の絆を持った妖魔であれば、恋人陣営です。 ※「見物人」と、初日の「仮面師」は陣営を持たず、勝敗判定されません。 ※「背信者」になってしまったPCは狂人カテゴリーです。 各文章系の勝利陣営メッセージを、薔薇の下国の「文章系一覧」で確認することができます。