早打ち wiki@wikiホットワード(α)


早打ち wiki@wiki ホットワード検索結果

  • SW2.0 個人用ハウスルールwiki - marshall  
    マーシャル技能戦いの中で単体への攻撃を追求した武器の扱いのスペシャリスト。ファイター技能+グラップラー技能を組み合わせて使用できる。マーシャル技能のレベルは習得しているファイター技能とグラップラー技能を比較し、低い方のレベルを参照する。装備制限:近接武器、『武芸者の証(装備部位:その他)』の装備≪武芸者の証≫装備すると『マーシャル技能/武芸』が使用できるようになる。また、カテゴリ『金属鎧/非金属鎧』の技能制限が解除される。※金属鎧を装備した状態で『グラップラー技能』が判定に利用できるようになる。※『グラップラー専用』と記載のある非金属鎧をファイター技能でも使用できる。武芸修得:Lv1,3,5,7,9,11,13,15の際に下記より選択≪ニ刀流Ⅱ≫(前提:ニ刀流・双撃)自動発動両手利きで装備を行う際、必要筋力15以上のものを装備できるようになる。ただし、キャラクターの筋力が必要筋力を5以上上回った場合に限る。≪武芸習熟/両手持ち≫本来『用法:1H』の武器を2Hで扱う事が出来る。その際には武器威力を+5で計算する。両手で武器を扱う際に命中力+1、追加ダメージ+1のボーナスを得る。また、追加攻撃Ⅱにおける部位制限が解除され、両手を利用する武器での追加攻撃が可能。≪武芸の達人≫(前提:二刀流Ⅱ・両手持ち修練)格闘・絡みを除く全ての武器で『用法1H/2H』で使用する事が出来る。1H武器を2Hで扱う際には両手持ち修練の補正値に加え、回避値に+1のボーナスを得る。加えて、両手利きで装備を行う際、用法2Hのものを片手で装備する事が出来る。ただし、キャラクターの筋力が必要筋力を10上回る場合に限る。≪追加攻撃Ⅲ≫自動発動物理攻撃が命中した場合、使用した部位以外での追加攻撃が可能。つまり両手武器を使った場合、追加攻撃できるのはキック系。片手武器で行った場合は、もう片手での追加攻撃もしくはキックによる攻撃が可能。この際のキックによる判定はグラップラー技能もしくはマーシャル技能の高いものが適用される。≪強襲≫(前提:全力攻撃)[宣言特技]騎芸:チャージと同じ効果を騎乗せずに得る。チャージやスーパーチャージと併用できる。回避ペナルティー2。騎乗中にこのペナルティは発揮しない。≪強行突破≫(前提:全力攻撃)[宣言特技]武器の射程を『移動力m/貫通』に変更する。通常移動の範囲内に存在する対象全てに攻撃を加える事が可能で、乱戦宣言を無視する。ただし、この効果によって発生した攻撃した対象には追加攻撃I~IIIが発生しない。騎芸:トランプルと併用可能。トランプル宣言時に自動的に効果を発揮する。武器種:スピアかつ2H用法のものを利用した場合、打撃点+2される。回避ペナルティ-2≪翻翅撃≫制限:マーシャル技能Lv5以上[宣言特技]用法1Hの武器を使用する事。更に『必要筋力+5以上の筋力がある事』。命中ロールを1度行って命中した場合、ダメージロールを2回行い、2回のダメージの合計値をダメージにする。命中に-2と追加ダメージに-4のペナルティ≪鋼通撃≫制限:マーシャル技能Lv5以上[宣言特技]用法2H、もしくは≪武芸習熟/両手持ち≫を持ち2Hで攻撃する、もしくは≪カテゴリ:格闘≫の武器で攻撃する際に宣言。補正を含まない『自分の追加ダメージ点以上』の防護点を持つ、もしくは金属鎧を装備している相手にのみ有効。武器の属性を『衝撃』に変更し、武器威力に武器の『必要筋力』を加え、更に防護点を1/2して攻撃する事が出来る。回避にペナルティー3≪カウンターⅡ≫制限:グラップラー技能Lv7以上[宣言特技]装備している武器種に制限なく、通常のカウンターと同様の判定を行える。Lv7以上から修得可能---------------------≪貫通撃≫前提:必殺攻撃[宣言特技]武器種ソード、スピアでのみ使用可能。『通常のダメージ算出式に器用度ボーナス+知力を追加ダメージとして加え、クリティカル値を-2』する。ただし、クリティカル値は一部の例外を除いて『7以下にはならない』。斬撃属性に対する防護点増加及び、クリティカル無効効果を無視する。回避にペナルティ-3、精神抵抗力-1。追加攻撃I~IIIは発生しない。≪砕崩撃≫前提:全力攻撃[宣言特技]武器種アックス・メイス・ウォーハンマー『通常のダメージ算出式に敏捷度ボーナス+知力ボーナス及び、修得している全力攻撃の補正値の合計を加える』。強襲を修得している場合、更に移動距離5mごとに追加ダメージが+1される。打撃属性に対する防護点増加及び、クリティカル無効効果を無視する。回避にペナルティ-3、精神抵抗力-1、追加攻撃I~IIIは発生しない。≪瞬連撃≫前提:牽制攻撃[宣言特技]武器種フレイル・絡み・格闘/拳撃9pt or 脚撃12pt以上『命中値に敏捷度ボーナスを加算し、通常のダメージ算出式に器用度ボーナスを追加ダメージとして加える』使用したラウンドは回避+1のボーナスを得る。強行突破を修得している場合、バトルマスターを利用せずにその効果を得る事が出来る。精神抵抗力-2。騎乗中は使用できない。
  • Unlight(中文版) @ wiki資料站 - コメント/伯恩哈德  
    021930 唉?日wiki不是有回報嗎?(忘不了(被巴 - 名無しさん 2011-12-29 092541 回報內容意指伯恩對利茲沒有限定對話,依然是「就讓你看看比死還要更深的黑暗吧。」←這樣 - 名無し
  • Wizardry Online wiki - 種族一覧  
    種族早見表各種族の初期値と特性。職業により、HP・MP・特性値の補正がつく。また、武器のモーションも種族、性別によって違いがある。(詳しくはファイターのページ)種族名HPMPSTRVITDEXAGIINTPIELUCHPMP合計特性値合計ゲーム内説明HUMAN602087768588049秀でた能力がない代わりに弱点も無く、どんな職業にでも適性がある万能な種族。ELF5030658810848049高い知性と信仰心を持ち、魔法を使う職業に向く種族。だが、力と生命力が低いためファイターには向いていない。DWARF801598845959548強靭な肉体と高い腕力を誇るファイター向けの種族。信仰心もあるのでプリーストにも適性がある。GNOME7025774761069547高い信仰心を持ち、プリーストに適した種族。力や体力もそれなりにあるので、ファイターになることも出来る。PORKUL50205691277157061動きが素早く、高い運を持つのでシーフに向いている。他の職業になるのは厳しい。特性値は大体7が標準だと考えると、高低を理解しやすい。モーション1分間素振りした時の攻撃回数データ。各武器、右列は連撃フルセットの記録、左列はそこから逆算した純粋な攻撃回数。片手斧は片手剣に、両手鈍器は両手斧に準じる。杖不明。種族短剣暗器片手剣両手剣槍両手斧鈍器連撃回数3632122HUMAN♂129-13243-4413222963266338462319045HUMAN♀141-14447-4814424105-10835-3660-6230-318656289246ELF♂1324412923111-11437-38643280-8162-6431-329246ELF♀141-14447-48114-12019-20102-10534-3556287754279246DWARF14448120201023464327956289648GNOME12943120-12620-21108-11136-3760-6230-317754279447PORKUL♂132441262111438703582623194-9647-48PORKUL♀123-12641-42126211083668347960-6230-3194-9647-48攻撃範囲やリーチ、キャンセルタイミング等も種族・連撃数毎に異なるため、それらも含めて性能を判断すると良い。大体の特徴それぞれの種族・性別で何に向き、何に不向きか。転職や立ち回り、目的等にも左右されると思われるので、参考程度に。執筆者の想像も入っているのであまり鵜呑みにしませぬよう。ヒューマンHPMPSTRVITDEXAGIINTPIELUCHPMP合計特性値合計602087768588049STR・VIT・INT・LUCが二位。PIEは最下位で、MP・AGIも下から二番目。公式の紹介などにある通り、回復以外の事に関しては高水準でバランスがとれている。適職はファイター、トレハンシーフ、メイジなど。ヒューマン男両手武器全般のモーション性能がよく、中でも両手斧は種族選択の理由になるレベル。片手武器のモーションは若干見劣りするとも言われるが、大きな問題はない。ファイターにすれば本領を発揮できるだろう。ヒューマン女槍・暗器の動きが早く強い。短剣・両手剣は攻撃範囲が割と良好。男と違って両手斧は使いにくい。シーフに向いていると言える。エルフHPMPSTRVITDEXAGIINTPIELUCHPMP合計特性値合計5030658810848049MP・INTが飛びぬけて高い。DEX・AGIも二位。HP・VIT・LUCは最下位で、STRも下から二番目。HPがポークルと並んで最下位で、VIT・AGIはポークル以下、当然背も高い事から、耐久性能は最低といえる。その代わりMPは一位なので、魔法職はもちろん前衛職でもヒール等を継承させるといい感じになるだろう。適職はメイジ、プリースト、罠シーフなど。エルフ男片手剣、棍棒のモーション性能が良好。他の武器は長短あわせもった性能である事が多い。全体的に一段目の性能が良いため、避けながらの攻撃などに向くと思われ、ヒール系を継承した前衛職ソロの適性は高めか。エルフ女槍が早くて強い。短剣、片手剣、棍棒も癖がなく使いやすい。両手剣は遅いが二段とも広範囲。やはり力押しにはあまり向いておらず、パーティでは盾をきちんと使いたい。ヒューマンに続いてこちらも、シーフ適性は男より高い。ドワーフHPMPSTRVITDEXAGIINTPIELUCHPMP合計特性値合計801598845959548HP・STR・VIT一位。DEX・PIE二位。AGI・INTは最下位、LUCが下から二番目で、特にAGIは飛びぬけて低い。特性合計値は上記二種族に1劣るものの、HPMP合計が15も高く、また現状軽視されがちなAGIが低い分他に回されているので、総合力は最も高いかもしれない。モーション的には、両手剣や槍が使いやすい。両手斧は早いが範囲が狭いため、単数相手向け。意外にも片手武器が微妙に使いづらいため、Tankとなった際には慎重さが求められる。適職は攻撃シーフ、ファイター、プリーストなど。PIE値は高いがMPは最低なので、プリーストとしては若干小回りが利かない事に気をつけたい。補助魔法にはPIEが関与しない事も考えると、説明にあるほどにはプリースト向きと言えないかもしれない。ノームHPMPSTRVITDEXAGIINTPIELUCHPMP合計特性値合計7025774761069547PIE一位。HP・MP・VIT二位。DEXが飛びぬけて低く、INTも下から二番目。HP・MP・装備重量いずれも高水準なので、扱いやすさが目立つ。モーションを見ると、どれも平均以上の使いやすさは持っており、特に短剣と両手斧の使い勝手が良い。なぜか棍棒は微妙で、説明どおりプリーストになった場合、攻撃は考えて行いたい。適職はファイター、プリーストなど。ヒューマン以上に万能型であり、何をやらせても利点はある。ポークルHPMPSTRVITDEXAGIINTPIELUCHPMP合計特性値合計50205691277157061AGI・LUCともぶっちぎり一位。DEXも一位。HP・MP・STRは最下位、意外にもPIE・VITが下から二番目。特性値合計は非常に高いものの、偏りが凄まじく、説明どおりシーフにならないと活かしにくい。また大きな特長として、体が小さいので、様々な場面でしゃがむ必要がなかったり罠を避けやすかったりする。モーションを見ると、まず動きがどうこう以前にリーチが非常に短い事が問題になる。特に短剣・暗器・棍棒は密着しないと当たらないレベルで、操作や判断が難しい。槍・両手剣はまともなリーチを持っているため、ファイターならこれらを使って戦いたい。また当てられるのであれば、短剣・片手剣の攻撃速度自体は非常に早い。適職はやはりシーフ。とはいえ、体の小ささは何をやらせてもメリットになる。マジシャンであれば武器リーチの短さも問題にならない。PT専門のプリーストも同様。ファイターなら盾を使って正面から戦えばリーチも気にならないし、槍・両手剣を使えばヒットアンドアウェイもできなくはない。一番難しいのはもしかしたら、直接攻撃で戦うシーフかもしれない。名前
  • 妄想ポケモンまとめwiki - テで始まるポケモン  
    No.3-121, デリシャリNo.3-177, デイダンNo.3-209, テルテラNo.3-216, ディローズNo.3-408, デンデンコNo.3-499, テツハドンNo.3-599, テッカリンNo.3-623, テッガニアNo.3-847, デュラゴンNo.4-071, ティラーゴNo.4-456, テンローガNo.4-477, テンテラNo.4-545, デムパリオNo.5-724, デンジラフNo.6-028, テンカリーNo.6-580, デスサイズNo.8-044, テルスカルNo.9-919, デストーカNo.11-931, テオライドNo.12-043, ディザーズNo.12-044, ディロークNo.12-045, ディヘイルNo.12-444, デノミNo.12-767, ティロウガNo.14-727, デンデルゴNo.15-873, デリンタラNo.16-068, テンギン
  • 妄想ポケモンまとめwiki - Part16  
    No.16-068, テンギンNo.16-069, エンゼルカNo.16-081, オトハNo.16-087-1, ルナゴイルNo.16-087-2, ソルゴイル
  • ピグライフ 攻略@wiki - 植える(作物・木)  
    水をあげるほど増えるのは、作物の収穫数と、収穫時にもらえるライフC(原価の約25%、あとは収穫数が増えるにごとに約4%)。植えた作物は一定時間までに収穫しないと元気がなくなる。元気がなくなると水の量に関係なく収穫量が1になり、もらえるライフCも減る。イベントなどで旬の時期は収穫までの時間がはやくなることがある。元気がなくなる時間の詳細はこちら作物草花木種レアアイテム作物アイテム名必要ライフC収穫までの時間解除レベル獲得ライフCレアアイテムイメージイチゴ5ライフC5分初期6~7ライフCトマト20ライフC1時間庭Lv324~29ライフC小麦(小麦粉)2時間庭Lv13ニンジン40ライフC4時間庭Lv448~58ライフCキュウリ50ライフC6時間62~73ライフCジャガイモ60ライフC8時間庭Lv772~86ライフC新じゃがトウモロコシ(コーン)72~87ライフCはじけるコーンカブ40ライフC12時間庭Lv896~116ライフC大きなカブタマネギ80ライフC97~115ライフCカボチャ庭Lv9キャベツ1日庭Lv6ナス庭Lv10ピーマン1.5日庭Lv11パプリカ/赤(パプリカ/rd)庭Lv12パプリカ/黄(パプリカ/yw)庭Lv13ブルーベリー60ライフC2日庭Lv1572~86ライフC完熟ブルーベリーラズベリー庭Lv157ブラックベリースイカ80ライフC12時間庭Lv896~117ライフCスイカの花びら赤トウガラシ40ライフC庭Lv7~116ライフC青トウガラシオレンジカボチャ80ライフC庭Lv997~115ライフCお化けのオレンジカボチャハロウィンキャンディーブラックカボチャお化けのブラックカボチャハロウィンブラックキャンディークリスマスイチゴ庭Lv8スペシャルイチゴジンジャーマンクッキーのぬいぐるみルッコラ40ライフC庭Lv5ルッコラの花白ブドウ60ライフC1日庭Lv7ライフC早摘みブドウ/白マジカルウィート※期間限定50ライフC18時間庭Lv798~100ライフCドリームウィート草花アイテム名必要ライフC収穫までの時間解除レベル獲得ライフCレアアイテムイメージベゴニア/赤100ライフC1日交流Lv2121~144ライフCベゴニア/白ベゴニア/橙交流Lv3ベゴニア/桃交流Lv4ヒマワリ160ライフC192~233ライフCヒマワリの種パンジー/黄100ライフC交流Lv5121~144ライフCパンジー/赤交流Lv6パンジー/紫交流Lv7ポピー/赤交流Lv8ポピー/橙交流Lv9ポピー/白交流Lv10亜麻(リネン)60ライフC8時間交流Lv872~87ライフC綿花(コットン)80ライフC12時間97~115ライフCガーベラ/赤120ライフC1.5日交流Lv11145~173ライフCガーベラ/桃交流Lv12ガーベラ/黄交流Lv13ラベンダー/桃交流Lv14ラベンダー/紫交流Lv15マーガレット/白交流Lv16マーガレット/桃交流Lv17マーガレット/黄交流Lv18チューリップ/赤150ライフC3日交流Lv19180~216ライフCチューリップ/白紫チューリップ/桃交流Lv20チューリップ/黄交流Lv22シャクヤク/薄桃交流Lv24シャクヤク/白交流Lv26シャクヤク/桃交流Lv28ユリ/白170ライフC交流Lv30206~245ライフCユリ/桃交流Lv32ユリ/橙交流Lv34木木は一度収穫可能になるまで成長すると、あとは2項目の時間(+のあとの時間。現在はどれも1日)ごとに何度も収穫できる。また、収穫のたびに水の量が0に戻り、再度お世話ができる。アイテム名必要ライフC収穫までの時間解除レベル獲得ライフCレアアイテムイメージオリーブ/緑500ライフC1日+12時間庭Lv415~18ライフCオリーブ/赤オリーブ/黒チャノキ(チャノキの葉)500ライフC1日+12時間庭Lv5新芽ローズ/赤3時間+1日交流Lv4ゴールデンローズローズ/白ゴールデンローズローズ/プラチナローズ/黄ゴールデンローズリンゴ1日+1日庭Lv4オレンジ1.5日+1日庭Lv6レモン600ライフC2日+1日庭Lv8サクランボ3日+1日庭Lv14ラフランス庭Lv20クリ700ライフC庭Lv168ゴールデンマロンクルミ青リンゴ500ライフC1日+1日庭Lv7ゴールデンリンゴモモ(白桃)庭Lv4黄桃メープル(メープルシロップ)700ライフC3日+1日庭Lv8メープルリーフメープルウッドチップアイテム名必要アメG収穫までの時間解除レベル獲得ライフCレアアイテムイメージスギの木 (小)(ライフ切手 No.9)※期間限定100アメG1日+1日15~18ライフC-スギの木 (中)(ライフ切手 No.9)※期間限定500アメGスギの木 (大)(ライフ切手 No.9)※期間限定1,000アメG種アイテム名必要ライフC収穫までの時間解除レベル獲得ライフCレアアイテムイメージ種/ハイブッシュ-4時間-早摘みハイブッシュ種/ラビットアイ種/ラビットアイ-6時間30~32ライフC早摘みラビットアイレアアイテム一部の植物は収穫のとき「たまに」レアアイテムが一緒に出てくることがある。イベント期間中に一定数を集めるクエストや料理に使用したり、貯めて何かと交換できたりする。普通の収穫物は水の量や元気の有る無しに応じた個数収穫できるが、レアアイテムは1個まで。植物に元気のない状態でも出ることがある。水の量はレアアイテムの出てくる確率に関係ないと思われる。料理で手に入るレアアイテムはこちらアイテム名収穫する植物使い道イメージオリーブ/赤オリーブ /緑 /黒料理:野菜のピクルス早摘みラビットアイラビットアイ料理:高級ブルーベリー種/ラビットアイハイブッシュ植える早摘みハイブッシュ料理:高級ブルーベリー完熟ブルーベリーブルーベリー料理:ブルーベリーマフィン、ブルーベリーチーズケーキベゴニア/白ベゴニア/赤 /橙 /桃工作:クローバーとホワイトベゴニアの花かんむりチューリップ/白紫チューリップ/赤 /桃 /黄工作:チューリップのプランター紫/、チューリップの花かんむり/紫ドリームウィートマジカルウィート料理:ロイヤルミルクティークッキー付き青トウガラシ赤トウガラシ料理:ピクルス、ペンネアラビアータ、野菜のアヒージョ早摘みブドウ/白白ブドウ料理:白ブドウジュース、ホットワインレモネードブラックベリーラズベリー料理:ラズベリーティー、プラリネのショコラ、ザッハトルテチョコレートボックス※2012/02/08のメンテ以降交換:バレンタイン限定お庭アイテム新ジャガジャガイモ料理:マッシュポテトニンジンのグラッセを添えて、クリームシチュールッコラの花ルッコラ料理:ルッコラのサラダローズ/プラチナローズ/白料理:ヨーグルトローズ味、ローズのシフォンケーキ新芽チャノキ料理:茶葉スペシャルイチゴクリスマスイチゴ料理:ブッシュドノエル、イチゴのシャンパン、クリスマスフルーツポンチジンジャーマンクッキーのぬいぐるみ交換:クリスマスインテリアシリーズ大きなカブカブ料理:カブのファルシーサラダメープルウッドチップメープル工作:メープルリーフ料理:メープルクッキー、メープルスフレ、メープルパンケーキお化けのブラックカボチャブラックカボチャ料理:ハロウィンスペシャルサンデー交換:赤ワインハロウィンブラックキャンディー交換:ハロウィンインテリアシリーズお化けのオレンジカボチャオレンジカボチャ料理:ハロウィンカップケーキ、ハロウィンプリンアラモードハロウィンキャンディー交換:ハロウィンジャック・オ・ランタンシリーズゴールデンマロンクリ料理:マロンラテ、マロングラッセ、モンブランはじけるコーントウモロコシ料理:ポップコーン黄桃モモ料理:モモゼリー、モモのシャーベット、モモのロールケーキ交換:モモのコンフィチュールヒマワリの種ヒマワリ交換:ひまわりポプリのポットスイカの花びらスイカ交換:すいかの花の花瓶ゴールデンローズローズ/赤 /白 /黄料理:ゴールデンローズティー、ゴールデンローズのデコレーションケーキ交換:ローズポプリのポット
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