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42 紅血の逃避行
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DBG/W87-036 カード名:雨の逃避行 成神 陽太 カテゴリ:キャラ 色:緑 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:1000 ソウル:1 特徴:《夏》・《スポーツ》 【自】[①あなたの控え室の《夏》のキャラを1枚クロック置場の下に置き、このカードを手札に戻す]相手のアタックフェイズの始めに、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは他の自分のキャラを1枚選び、手札に戻す。 誰の手も届かない安全な場所まで! レアリティ:U 神様になった日収録
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商人たちの逃避行 商人たちの逃避行とは2012年2月13日ころに出現し始めた依頼群。 ここのところの情勢を受け、ラッドシティからアクエリオへと移動を始めた商人がカーニバルの勢力に殺されその首がラッドシティに晒されるというエンディングを察知。それの阻止に向かった事柄。 呼称は依頼の内容よりサイト独自につけたもの。 概要 エンドブレイカーたちの活躍により、豪商連合所属の商人たちの所持するダルク金貨消滅の危機はひとまず決着を見た。→ダルク金貨防衛戦 しかし、商人の蔵で戦闘したという事実は隠しとおせるものではなく、ここの所の不穏な情勢とあいまってこのラッドシティから逃げ出そうという商人が多数現れたのだった。 ここと違って平和なアクエリオへの移住を実行する商人たちに、またもや黒い影が迫っていた。 それはジェスターの配下により道中襲われ、その商人の首がラッドシティで晒されるという未来。 そんなことになればラッドシティに住む人々の不安を与え、さらに情勢は混沌となることはいなめない。 アクエリオへ向かうための護衛を募集する商人たちの依頼、これにエンドブレイカーたちは応じるのだった。 該当のシナリオ ラッドシティから逃げ出す商人たちを護衛する依頼。 マスカレイドはジェスターの手のものとはいえ、普通の動植物バルバピュアリィのマスカレイドなのでそう手ごわいものではない。 襲撃を撃退したあと商人にどう接するかは自由とされていた。 難易度は「普通」。 全ては家族のために 2代目家長は10才4ヶ月 逃避行の果ては 狼大盛り、狼増しマシ 金糸雀旅往く辺境で 揺れる思いを秤にかけて ヴォーパル・ハムスター 護る鎧 霧中メルカートル 惜別の荒野 紫煙の地から新天地を求めて 逃げるネズミ、襲うネズミ 全ては家族のために 豪商ロドニーの憂鬱 美女実業家に迫る触手植物の罠! 偉い人は言った、これは戦略的撤退だと 逃亡の道はどこへ続くのか 守るべきもの 悪徳商人の華麗なる旅立ち 鳥の旅立ち 去り行く日に さぁ、アクエリオへ行こう! 水の都への道 思い出を置き去りにして 他人(ヒト)を踏み愛を貫く男 悲しみ、逃れる為に こわいからボクはにげるぞ 二代目は何処へ行く? 道化師の暗躍 ラッドシティ大飛蝗 → ラッドシティ収穫祭 → 偽造ダルク貨幣の氾濫 → その名は「ジェスター」→ 偽ダルク製造現場とその手法 → 黄金と行方不明者 → 黄金と仮面化の危機 →→ ダルク金貨防衛戦 → 商人たちの逃避行 関連項目 紫煙群塔ラッドシティ Ep4:ラッドシティ編での出来事 ラッドシティ編主要登場人物
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【検索用 ほくのとうひこうしんきょく 登録タグ VOCALOID ちかるとふ ほ 初音ミク 曲 曲は】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:ちかるとふ 作曲:ちかるとふ 編曲:ちかるとふ 動画:ちかるとふ 唄:初音ミク 曲紹介 黄泉がえりの噂。 曲名:『ぼくの逃避行進曲』(ぼくのとうひこうしんきょく) 楽曲の一部に「アンデッド・ラプソディ」のメロディと歌詞が引用されており、世界観の繋がりを感じさせる。それ以外の楽曲とも世界観が繋がっていると感じさせる箇所があり、「アンデッド・プロジェクト」のタグが付けられている。 歌詞 (楽曲データ配布所より転載・動画内文章書き起こし) 大過 罪科 対価に泣いた night 必衰のお約束 笑い飛ばしてしまえる程の 光を見たんだ 奪って殺って 掴む延命と そうやって生きた理由 すべては今日 この季節の為 貴女と笑う為だ 嗚呼 天罰は 遅すぎる程 残酷なんだと そこに居ない はずのあなたが 花弁の狭間 目が合う その刹那に 踏み付けてきた全てが 悪戯のように 淡く 視界を覆った + ... 幽霊って 夜に現れるものらしい じゃあ 目の前のコイツはなんだ? 光の中に佇み 静かにほほ笑むコイツは…。 咄嗟に手を伸ばしたら 乱れ舞う花びらの群れが邪魔をして 気が付くと 跡形もなく消えてしまっていた。 今度こそ 息の根を止めなければと思ったのに。 わんわん鳴いたアンタ 遺骸も灰も堆肥だった 美しい犠牲と囃せ 爛漫 舞ったフレア 代償はなんなんだ? 深掘るな くれぐれも 無い事くらいになら できちゃうんだ 知っちゃった 犯行は夜のうちに 夜明(サンライズ)なんざ要らん カレが起きてしまう!なんて 気にせんで遊びたいじゃない♥ タララッタ 一歩一歩 消した足跡 追って来れぬように その距離が物語る無意味に 気付かないように 「ごめん」言えんで 来てしまった道 後退も出来ずに 前へ前へ 罪を重ねてこう すべて 背負うから 「変えれない過去もいいじゃない」 前進のためのlie 不意に崩れ散ってく ついに進みだす時を 引きずり戻す 愛しい声 掻き消す銃声(BANG) 散りゆく美なんて要らない 人間の分際 小生意気な反旗を! 死体を踏み 咲き誇る 儚い虚像(うそ)に 見紛った永遠の色 ずっと ずっと 守り続けたい コメント 名前 コメント
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同名ドール [ふたりで愛の逃避行]アロエデータ [ふたりで愛の逃避行]アロエ 限界突破データ 同名ドール [献身の占い師]アロエ [ドール]アロエ [ふたりの思い出花火]アロエ [ふたりで秘湯巡り]アロエ [ふたりで愛の逃避行]アロエ [ふたりでマッサージ]アロエ [ご主人様のために]アロエ [ふたりで愛の逃避行]アロエ blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 データ 属性 パワー レアリティ SSR 最大Lv 70 コスト 30 攻撃 7600 HP 4200 MAX攻撃 12900 MAXHP 7200 リーダー効果 秘密の一発発動したドールが130%の力でおまけ攻撃 秘技 水遊びですよご主人様攻撃の60%ダメージ+350%分HP回復(4ターン目に発動可能) スキル スーパー・パワーバースト改パワー属性の攻撃とHPを大アップ セリフ 見てください、ご主人様。海がとても大きくてキレイですよ♪私達かなり遠くまできたのですね…皆は元気でしょうか…? [ふたりで愛の逃避行]アロエ 限界突破 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 データ 属性 パワー レアリティ SSRMAX 最大Lv 90 コスト 30 攻撃 7600 HP 4200 MAX攻撃 17000 MAXHP 9500 リーダー効果 秘密の一発発動したドールが130%の力でおまけ攻撃 秘技 水遊びですよご主人様攻撃の60%ダメージ+350%分HP回復(4ターン目に発動可能) スキル スーパー・パワーバースト改パワー属性の攻撃とHPを大アップ セリフ えいっ…それっ!れんかんほばくっ♪フフッご主人様、捕まえちゃいました♪私からは逃げられませんよ。
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【登録タグ 曖昧さ回避】 曖昧さ回避のためのページ ツカダタカシゲの曲逃避行/ツカダタカシゲ カメラの曲逃避行/カメラ こめだわら(猫アレルギー)の曲逃避行/猫アレルギー 南雲ゆうきの曲逃避行/南雲ゆうき 音継かなでの曲逃避行/音継かなで 曖昧さ回避について 曖昧さ回避は、同名のページが複数存在してしまう場合にのみ行います。同名のページは同時に存在できないため、当該名は「曖昧さ回避」という入口にして個々のページはページ名を少し変えて両立させることになります。 【既存のページ】は「ページ名の変更」で移動してください。曖昧さ回避を【既存のページ】に上書きするのはやめてください。「〇〇」という曲のページを「〇〇/作り手」等に移動する場合にコピペはしないでください。 曖昧さ回避作成時は「曖昧さ回避の追加の仕方」を参照してください。 曖昧さ回避依頼はこちら→修正依頼/曖昧さ回避追加依頼
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武将名 ガラシャ 神の恩寵 ガラシャ 明智光秀の娘で、豊臣傘下の大名である細川忠興の正室。忠興が九州征伐で留守にしている間に、キリスト教への信仰を深める。秀吉によるバテレン追放令が発令されていたため、夫にも秘密で改宗し、「ガラシャ」という洗礼名を授かった。「罪深き我らを守るのは、. この手にとった武器なのでしょうか」 出身地 越前国(福井県) コスト 1.5 兵種 鉄砲隊 能力 武力4 統率7 特技 制圧 魅力 計略 日輪の逃避行? 【日輪:3段階強化/発動後増加】(計略発動時、計略ボタンを押すこことで日輪ゲージを消費する)豊臣家の味方を自城に一瞬で移動させる。さらに兵力が徐々に回復する。3消費:さらに移動速度が上がる。 必要士気4 Illustration サムライ&ドラゴンズ 織田家で優秀な1コスト鉄砲だったお玉が、嫁入りと洗礼を受けて再登場。カード名は違うが、当然同時登録は不可。 豊臣家初のタッチアクションとして3枚登場した鉄砲隊の一枚。 高めの統率に制圧・魅力と優秀な特技を持つが、Ver.3.2で上昇されてなお、武力が低い。 鉄砲なので射撃で多少火力を補えるが、乱戦では武力の低さが響く。 計略は日輪版の転進計略。 転進効果は日輪0から範囲内全部隊で変わらず。日輪を消費すると兵力回復速度が上がり、大絢爛で速度上昇が付く。 日輪消費 兵力回復速度 速度上昇 0 約6%/1.7c 1 約6%/1.4c 2 約6%/1.1c 3 約6%/0.8c 約+50% 効果時間は約7.8c。統率依存は約0.2c。(Ver.3.2) 士気+1で日輪+2が付いた、豊臣版「退き佐久間」と考えてよい。 特筆すべきは「日輪を消費せずとも転進効果を得られる」という事。 「高いラインで采配を使わせ、転進する」という戦術が、日輪ゲージが溜まるまで計略のぶつかり合いに弱い豊臣家にマッチしており、 被害を抑えつつ日輪を溜めるのに最適な計略になっている。 終盤でも、単純にミスのリカバリや相手の奥義、フルコンをスルーするためにも使える。 その場合は日輪を消費すれば、転進後に素早くラインを上げなおす事が可能となる。 ただし、当然ながら「転進しただけでは相手に損害を与えられない」事は熟知しておきたい。 「転進するまでの間に白兵でどれだけ荒らせるか」というスキルと 「転進で作った士気差、日輪ゲージを終盤にどう活かすか」という判断力の両方が求められる。 しっかりと計略を活かせないと、素武力の低さもあり、足を引っ張るだけになってしまう。 安定した効果で使いやすい一方、戦果をどうあげるかはプレイヤー次第という、奥深い一枚。
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672 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/06/25(金) 14 55 17 ID ??? TRPGが集団でやる遊びって分かってない困ったちゃん。 PC4がセッション中に突然ミッションを放棄して 恋人NPCキャラとの愛の逃避行を勝手に描写し始めた。 ほのぼの日常シナリオとかじゃなくて、 一応世界の危機レベルのシナリオなのに責任感全くなし。 いくらPC4といえど、そこまで自由に振る舞われると シナリオ崩壊するんで、GMがPC4をマスターシーンで戦死させて NPCのアーチャーに、PC4のポジションに入れてなんとか 無事、セッション終了。 673 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/06/25(金) 15 13 48 ID ??? ゴネなかったなら良いんじゃないの 逃避行の末の悲劇ができて満足だったろう 674 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/06/25(金) 18 21 42 ID ??? ちゃんと戦死描写するだけましなGMだな。 昔、依頼を「そんな依頼はオレPC的な理由で納得できん!」と断ったPLを 「あ、っそ」とだけ言って4時間放置していたGMがいた。 675 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/06/25(金) 19 29 18 ID ??? 674 状況次第ではそれが正しい対応だったりするだろ? 677 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/06/25(金) 20 26 20 ID ??? 674 正しい対応だなあ。 678 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/06/25(金) 21 06 18 ID ??? 674~677 そうか? その時の状況が詳しくは判らないんで、全ては状況しだいなのは確かだが。 確かに協調性のかけらもないPLだとは思うし、そいつを切り捨てるのは 簡単で、効果的な対応だとは思うけど、「正しく」はないだろ? GMなら「なぜPCとしては依頼に納得できないか」を確認し、 GM側に非があるならGMが、PL側に非があるならPLの非を正し、 双方が「すり合わせ」を行わなければならない状況じゃないのか? それができなかったっていうのは、依頼を断ったPLも、無視したGMも それを放置した同席のPLも全員コミュニケーション能力が欠如してるってこった。 679 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/06/25(金) 21 09 38 ID ??? 他の参加者のために無駄な時間を使わなかったんだろ? 680 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/06/25(金) 21 24 25 ID ??? 時間は有限、GMというリソースも有限 681 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/06/25(金) 21 34 52 ID ??? そんなもんPLの側から参加する動機を作れよ。 他のPLもごねてるならともかく…他のPLもそれに乗ったのなら、ごねたPLがKYだっただけだろ。 682 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/06/25(金) 21 34 55 ID ??? カジュアルのキャンペーンだからって、時間というリソースを 軽視して、自分のこだわりを通すために、1回のセッション 回すのにセッション2~3回分を費やすGMも困る。 何度注意されても時間内に終えられないし。 683 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/06/25(金) 21 36 50 ID ??? GMの意図に従わない奴のためなんぞに1秒たりとも時間は割けない。 684 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/06/25(金) 21 42 09 ID ??? GMの意図っていうか、セッションを楽しく進めるのが卓の意図だろ。 それを止めてんだから放置でいいだろ。 685 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/06/25(金) 21 43 37 ID ??? 674 それは通常、 「個人的にヤツが気に入らないだけだ、勘違いするな」 「報酬? 受け取れんな、依頼を受けた覚えはない」 とかのツンデレロールを堪能するための前振りだよなー 686 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/06/25(金) 21 53 34 ID ??? 自分から歩み寄らないで「さあボクをチヤホヤしてゴキゲン取りしてよ!」って感じのRPは死ぬほどウザイ GMが他のPLのイラツキを察して放置したんだとしたらステキすぎる 687 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/06/25(金) 22 02 05 ID ??? →はい みたいな感じで依頼を受けるのはTRPGの達人である俺様には許せない 俺様のPCが依頼を受けてPTを組むまでのシーンだけで1,2時間はかかると思うが 君達のようなTRPGが下手なPLは俺様のロールプレイを見ることで勉強になりますよ って感じだと思った 688 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/06/25(金) 22 04 56 ID ??? 678 そいつ一人に時間かけて対応するのと、そいつ切り捨てて他のPLの為に時間をかけるの どっちが有用かっつったら間違いなく後者。自分のポリシー貫くのも結構だが、オナニーと ゲームは別だって知れって事だ。 690 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/06/25(金) 22 37 16 ID ??? 非協力的なプレイヤーは放置。これ基本な。 まだ小中学生とかなら優しく諭してもいいとは思うが。 691 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/06/25(金) 22 38 44 ID ??? 鳥取でそれやったら そのうちセッションにもこなくなったな ま、誰も迷惑してないが 692 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/06/25(金) 22 56 18 ID ??? うちの困はそんなこと言ってPLを排除していった挙句鳥取が廃墟みたいになったぜ こんなのうちだけだろうけどPLにしろGMにしろ自省って大事だよな 693 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/06/25(金) 22 59 06 ID ??? つーかこの手の困って大抵、GMが放置か処分の気配を見せたらコロっとついてくるもんだと思うが 要はナメられずにキチっとケジメつけられるかどうかを試してるのかもな 694 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/06/25(金) 23 27 55 ID ??? 「試してる」なんてのは卑怯者の常套句だけどな 701 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/06/26(土) 00 52 19 ID ??? OPの依頼拒否のみは単なる困、放置されても仕方ない それじゃ受けれない、こうならいいのにと現実的な要望を添えてGMに どうでしょうかってお伺いを建てるのはありかなと もちろん拒否されても、 仕方ないな、ばあちゃんが年に一度ぐらい善行しろって言ってるから受けてみるよ とツンデレロールに変更しないと駄目だが 710 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/06/26(土) 07 27 02 ID ??? 674 まあ、「この依頼を受けたのが失敗でしたね。」という可能性もあるから 間違いとは断定できんけど。 711 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/06/26(土) 08 31 18 ID ??? 詳しい状況が分からないし、みんな妄想で楽しむしかないんだよな 712 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/06/26(土) 09 06 54 ID ??? 細かい情報が必要なほどではないんだろ、普通に。 状況が複雑だとか後々までこじれたとかそういうのがなんもなくて ・困が居たけどシナリオ放棄したらGMに対処されたよ ・困っぽいのが居たけど一蹴されたよ ぐらいだったら詳しいこと付け足されたって面白くもない 713 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/06/26(土) 11 39 13 ID ??? 気になるのは、その困が大人しく戦死描写を受け入れたかってことだ 更なる修羅場に発展したのか、それとも自分が間違ってましたとシュンとなっていたかで大きく報告の質が変わるというのに スレ256
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とあるオフ会~Kと私の逃避行~ 皆様、本当にお疲れ様でした。 当初スタート19人が20人に増え、さらに自転車組、電車組等いろいろと慌ただしかったですが、なんとかなったからおk。 とりあえず俺のターン。 <日時> 20007年6月2日(土)夜19:30~1:30ぐらいまで(一番遅い奴で) <場所> 嵩○駅周辺のスポラン(ようはいつものコース <行動> 食事とボーリング。その後は自由解散。 さらに俺の特殊能力発動、ゆえに俺のターン。 ~今回のネタ~ ずっと俺のターン コーヒーコーラ 2枚ドロー(肉) 他の人、覚えてるネタ募集ちうです。私あんまり覚えてないーー; 魔法のランプの効果により、俺のターン。 ~今回のイベント~ N氏VS紅葉ボーリング対決 mixiチームVSらきすたチームボーリング対決 クレーンゲーム、ゆえに俺のターン 現在調査中につき、詳細は追って報告。 さらに俺のターン。 ドロー。 ~次回について~ 夏に生徒会の文化祭打ち上げがあります。 この打ち上げは例年現役の3年生がしきるものなんで、紅葉はあまり関与しませぬ。 なんで早い段階で23期生は連絡ください。 他の連中に伝えるのもはやいほうがいいんで。 あとOB・OGも夏の予定が分かってる限りで極力早く伝えるように。 (できれば6月末までには) てか、もし今回と同じルート(バイキング→ボーリング)なら、お得なパックがあるらしいので(今まであんなのなかったのに…orz)それ使ってください。 行け、ブルーアイズ。滅びのバーストストリーム!! ~余談~ なんか向こうが勘違いして4400円の臨時収入が入りました。 次回への積立金(?)としてらいと氏が保持してますんで皆覚えておくようにwww
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01-019 名前:逃避行 カード種類:Story 妨害修正:2 コスト:1 アクション条件: 「阿修羅」と「夜叉王」がアクションに参加している。 ボーナス効果: カード1枚を引く。 エキスパンション:第一弾 作品:聖伝-RG VEDA- レアリティ:N