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オラクルシンクタンク(日輪の女神 アマテラス軸) オラクルシンクタンク(日輪の女神 アマテラス軸) 主なカードキーカード サポートカード サンプルレシピ高パワー型 手札増強型 戦術 このデッキの弱点 コメント 外部リンク 主なカード +... キーカード 《日輪の女神 アマテラス》 このデッキのメインヴァンガード。 アタックがヴァンガードにヒットした時カウンターブラスト2でデッキから任意のカードを手札に加えるリミットブレイクを持つ。 終盤にバトルシスター しょこらを手札に加えられるのは強力だが、相手は発動を許してはくれないだろう。 防御的なこのカードはガード強要やクロスライド後のパワー13000の方が強みになりやすい。 《CEO アマテラス》 このデッキの2枚目のメインヴァンガード。 自分のターン中、手札が4枚以上ならパワーが+4000される効果、メインフェイズ開始時にソウルチャージ1とデッキトップを確認してデッキトップかデッキボムに戻す効果、アタックヒット時に5枚ドローするメガブラストを持つ。 日輪の女神 アマテラスに最速ライドしても意味がないので序盤はこのカードにライドしていた方が戦いやすい。 ダメージが4を超えた辺りでクロスライドすれば相手の思惑を狂わせることができるだろう。 サポートカード グレード2 《オラクルガーディアン ワイズマン》 《バトルシスター たると》 グレード2のバニラ。 ライド先としてもアタック要員としても優秀。 《戦神 スサノオ》 カード名に「アマテラス」を含むヴァンガードがいればパワー+3000でアタックできる。 このデッキでは発動条件は無いに等しいので非常に強力。 《メイデン・オブ・ライブラ》 アタックヒット時に1枚ドローできる。 コストが日輪の女神 アマテラスと競合するが、どちらもヒット時効果なのでそうそう発動はできないだろう。 こちらでもガード強要することで相手の手札を圧迫できる。 《オラクルガーディアン レッドアイ》 アタックヒット時にソウルチャージ1できる。 日輪の女神 アマテラスにライドした後からでもクロスライド状態にできる可能性がある。 グレード1 《オラクルガーディアン ジェミニ》 グレード1のバニラ。 1ターン目にライドできればダメージを抑える事が出来る。 クロスライド後の日輪の女神 アマテラスを21000ラインにするためにも重要なカード。 《戦巫女 サヨリヒメ》 戦巫女 タギツヒメのグレード1版。 積極的にアタックに参加できるユニットではないがパワー7000なのでブーストにも使える。 《ダーク・キャット》 登場時にお互いに1枚ドローするカード。 短期決戦を狙うデッキではないので手札を増やせるメリットの方が大きい。 《バトルシスター しょこら》 オラクルシンクタンクの守護者。 日輪の女神 アマテラスの効果でデッキからサーチできれば相当有利になるだろう。 《稲葉の白兎》 登場時に手札を1枚ソウルに置けるカード。 日輪の女神 アマテラスのクロスライド成功確率を上げられる。 低めのパワーもこのデッキのアタッカーのパワーが高めなので十分カバーできる。 《ラック・バード》 登場時にソウルブラスト2で1枚ドローできる。 CEO アマテラスの効果で増えたソウルを有効活用できる。 リアガードの日輪の女神 アマテラスか戦神 スサノオの後ろにコールできればブースト要員としてもギリギリ及第点。 グレード0 《バトルシスター えくれあ》 ファーストヴァンガード候補の1つ。 カウンターブラスト1でグレード3のユニットをサーチできるので、クロスライドをサポートできる。 《ロゼンジ・メイガス》 《スフィア・メイガス》 ファーストヴァンガード候補の1つ。 アドバンテージにはつながらないが太陽の巫女 ウズメを採用する際にデッキバランスが崩れるのを抑えることができる。 《太陽の巫女 ウズメ》 カウンターブラスト1とリアガード2体の退却で日輪の女神 アマテラスをサーチできる。 ラック・バードをコストにできれば無駄がない。 《サイキック・バード》 ソウルに送ることで1枚ドローできるオラクルシンクタンクのクリティカルトリガー。 手札を調整できる便利なカード。 CEO アマテラスの効果で確認したカードを引いたりもできる。 トリガー考察 クリティカルトリガー CEO アマテラスの高いパワーを積極的に活かせるので多めに投入したい。 スタンドトリガー リアガードのパワーが高くなりやすいのでこちらを採用するのもいい。 日輪の女神 アマテラスの効果の発動にこだわるならこちらもありだろう。 ドロートリガー 手札を増やせる構築にしづらいのでキーカードを手札に加えるためにも採用しておきたい。 ヒールトリガー 特に相性が良い訳ではないが、強力なトリガーなので採用しておきたい。 サンプルレシピ 高パワー型 G ユニット 枚数 備考 0 神鷹 一拍子 1 FV 太陽の巫女 ウズメ 2 サイキック・バード 4 E・アラーマー 4 バトルシスター あっさむ 4 ロゼンジ・メイガス 4 1 オラクルガーディアン ジェミニ 4 三日月の女神 ツクヨミ 4 戦巫女 サヨリヒメ 2 稲葉の白兎 2 バトルシスター しょこら 3 2 戦巫女 タギツヒメ 2 戦神 スサノオ 3 半月の女神 ツクヨミ 4 3 日輪の女神 アマテラス 3 CEO アマテラス 4 手札増強型 G ユニット 枚数 備考 0 リトルウィッチ ルル 1 FV オラクルガーディアン ニケ 2 サイキック・バード 4 バトルシスター じんじゃー 2 バトルシスター てぃらみす 4 スフィア・メイガス 4 1 オラクルガーディアン ジェミニ 4 戦巫女 サヨリヒメ 2 ダーク・キャット 3 稲葉の白兎 1 バトルシスター しょこら 4 2 戦神 スサノオ 3 メイデン・オブ・ライブラ 4 サイレント・トム 2 3 日輪の女神 アマテラス 4 CEO アマテラス 4 戦術 序盤はCEO アマテラスで攻めて、後半でクロスライドできると無駄がない。 とはいえ、先に日輪の女神 アマテラスにライドしても十分戦えるため安定していて戦いやすい。 クロスライド全般に言えることだが、ヴァンガードのパワーがいきなり上がるので相手のラインを瓦解させられ強力。 あえてクロスライドしないことで日輪の女神 アマテラスを警戒して組んできたラインを無駄にすることもできる。 攻撃と防御を柔軟に切り替えて戦おう。 このデッキの弱点 オラクルシンクタンクの割にはアドバンテージが取りづらいのがネック。 クロスライドのために展開が遅れたりすることもあるので柔軟な対応ができなければ不利になっていくだろう。 また、クロスライドしても相手にラインをしっかり組まれてしまうとこのデッキ自慢の防御力が意味をなさなくなるので厳しい試合になるだろう。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 ツクヨミ一応一枚入れたらどうですか -- 2013-03-16 23 54 13 FVは、えくれあかルル -- 2013-03-22 23 02 20 だね -- 2013-03-22 23 02 53 手札増強型48枚しかないよ? -- 2013-04-23 16 14 53 稲葉2~3とFVえくれあ入れるのはドヤ?アニメでのミサQみたいに稲葉でCEO挿入とか。初手に稲葉と日輪引いときたいから稲葉増量も良い気がする。 -- 2013-04-23 22 55 58 あと高パワー型にお天気お姉さん居ないのはおかしい。V21kで攻撃こそ高パワー型と思う。 -- 2013-04-23 23 06 53 日輪に直接乗ったらそうですね。ただ、クロスライドしたら相手もクロスライドだった、とかでさえなければジェミニで21000届きますし、CEOの方でも22000になりますから、決しておかしくはないと私は思いますよ。 -- 2013-10-17 21 14 16 今の日輪の戦いかたはロイスと白兎使って最速クロスしつつ自爆なりで早くリミットブレイクしてスキルで地味なプレッシャーかけてくのがいいと思うんだがどうだろう? -- 2013-10-18 12 41 18 速攻が主体の今ですから、いい選択だと思いますよ。 -- 2013-10-18 13 33 19 これ見て作りましたマジ強い -- 2014-09-07 18 44 37 コメント すべてのコメントを見る 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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ツクヨミの方が良いよね -- 2012-12-10 21 31 26 これって一応日輪軸だよね?なぜFVがツクヨミなんだ・・・・。ウズメがあるならロゼンジFVにしろよ・・・・。G0多すぎ。 -- 2012-12-11 17 43 22 別に手札そんなに確保せんでもいいよ -- 2012-12-12 12 08 23 ↑2ソウルを溜め込み、CEOのメガブラストを使いやすくするならそちらにできなくもない。それを抜きに考えるなら、カグヤかバトルシスターえくれあ。 -- 2012-12-12 23 00 16 とりあえず戦術とか書いておきましたが、あんまりまともなことが書けなかったので書きなおしたい人がいたら書き直してくれて構いませんので・・・ -- 2012-12-13 19 17 08 FVロゼンジは話にならない -- 2012-12-14 18 04 19 スタンドトリガーを抜いてもまた誰かがスタンドを入れるので、思い切って別にデッキレシピを書いてみました。 -- 2012-12-14 18 24 48 (G0から)メガブラストは実用上論外なので、FVは安定のルルに。トリガーも、スタンド自体が弱いので削除、ハンドアドやボードアドを相手に依存せず稼げるユニットが居ないため、ドローは4積んでいます。ブーストすると戻るロゼンジは基本アド損、かつ11k12kアタッカーが居るため緊急時5kブーストとなるように ちゃいを採用。 -- 2012-12-14 18 27 22 手札を稼げないのでダークキャットが安定かと。完ガは当然の4積み。 -- 2012-12-14 18 28 34 バニラを入れたいのですが、CB消費できないのでライブラを入れることに。FVが優秀になったシャドウパラディンも台頭してきそうなので、13k対策としてスサノオを採用。場合によってはスサノオをバニラに変えて良いかと思います。トムも出来る限り積みたいので2枚。 -- 2012-12-14 18 30 09 G3はとりあえずアマテラス2枚。CEOは1~2枚をメテオブレイクに変えてもよいと思います。 -- 2012-12-14 18 30 58 ↑ミス。G3はとりあえずアマテラス2種。 -- 2012-12-14 18 31 51 おりあえずですが、他のページみたいにレシピに名前をつけてみました。もっと的確な名前の提案があればそっちに変えたいと思います。 -- 2012-12-14 18 53 25 とりあえず半月ね -- 2012-12-26 22 27 04 神鷹がFVなら、満月の女神も併用できるかもしれません。トム入れなければ明後日(ヒント:発言した日時)からも平気。 -- 2012-12-30 23 00 08 ウズメを1枚減らして満月の女神ツクヨミはどうでしょう? -- 2013-01-03 20 47 58 FV一拍子でウズメ採用してどうするの?積み込みゾーン破壊ですか・・・?稲葉0でいいようなアタッカー薄い気が -- 2013-01-03 23 53 40 稲葉の白兎、抜いてみるくいれたら -- 2013-01-12 21 57 33 「ミサキさん…あ、イくっ…」ドピュっドピュっ -- 2013-01-13 01 50 40 ↑「うっせーんだよ!中出し中だよ!!」 -- 2013-01-17 15 02 20 よくよく考えたら日輪のサーチ能力の処理後はシャッフルなので高パワー型もFVは一拍子ではいけない気がしました。えくれあをFVにするべきか…。 -- 2013-01-22 19 24 56 ルルでいいよ。それ以前にまともに手札稼ぐ手段のない酷いデッキだから、そもそもデッキレシピ自体が要らないと思う。 -- 2013-01-23 02 16 34 ツクヨミ一応一枚入れたらどうですか -- 2013-03-16 23 54 13 FVは、えくれあかルル -- 2013-03-22 23 02 20 だね -- 2013-03-22 23 02 53 手札増強型48枚しかないよ? -- 2013-04-23 16 14 53 稲葉2~3とFVえくれあ入れるのはドヤ?アニメでのミサQみたいに稲葉でCEO挿入とか。初手に稲葉と日輪引いときたいから稲葉増量も良い気がする。 -- 2013-04-23 22 55 58 あと高パワー型にお天気お姉さん居ないのはおかしい。V21kで攻撃こそ高パワー型と思う。 -- 2013-04-23 23 06 53 日輪に直接乗ったらそうですね。ただ、クロスライドしたら相手もクロスライドだった、とかでさえなければジェミニで21000届きますし、CEOの方でも22000になりますから、決しておかしくはないと私は思いますよ。 -- 2013-10-17 21 14 16 今の日輪の戦いかたはロイスと白兎使って最速クロスしつつ自爆なりで早くリミットブレイクしてスキルで地味なプレッシャーかけてくのがいいと思うんだがどうだろう? -- 2013-10-18 12 41 18 速攻が主体の今ですから、いい選択だと思いますよ。 -- 2013-10-18 13 33 19 これ見て作りましたマジ強い -- 2014-09-07 18 44 37
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属性 樹属性 最大Lv 99 初期HP - 最大HP 4499 レアリティ ★6 タイプ 神 初期攻撃力 - 最大攻撃力 2587 初期防御力 - 最大防御力 500 初期スピード - 最大スピード 2594 +HP上限 3000 最大HP上限 7499 +攻撃力上限 1230 最大攻撃力上限 3817 +防御力上限 0 最大防御力上限 500 +スピード上限 915 最大スピード上限 3509 リーダースキル 陽と紅のジンテーゼ [神かつ2回行動]持ちのユニットのスキル攻撃力を55%アップ フォーススキル1 終末の予言 樹属性のn%防御無視全体攻撃。超高確率沈黙。HP半分以上なら威力3.0倍。時限発動 2ターン。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 - - - - - - - - - 100 ディレイターン 1 効果持続ターン - フォーススキル2 エスカトロジー 敵全体に樹属性n%の6連撃。超高確率停滞。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 進化前 [女神の写し身]ルージュ - - - - - - - - - 93 通常進化 [碧炎の魔女]ルージュ ディレイターン 9 効果持続ターン - 幻獣契約 なし 特殊能力 燐光の盾[500] / 2回行動[確定] / 全体通常攻撃2回行動キラー / リバースキラー 契約素材 - 契約使用先 - 入手方法 幻獣契約 備考 CV:佐倉 薫・新限定ユニット登場!「玲瓏の召喚祭」開催!_http //crw.lionsfilm.co.jp/gesoten/news/detail.php?id=3099 k=3 ・キャラ列伝『陽と紅のジンテーゼ』が登場!_http //crw.lionsfilm.co.jp/gesoten/news/detail.php?id=3094 k=2 資料 *公式最大ステータス。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 ([日輪の女神]ルージュico.jpg) + ※ 潜在解放ツリー 【効果】(5) ━【効果】(5) ━【効果】(15)┣【効果】(5)┗【効果】(5) ━【効果】(15) ━【効果】(20) ━【効果】(30)+[覇者の宝珠]or[同一ユニット]【1】 ※()内は[精鋭の宝珠]必要数 潜在開放後ステータス +HP上昇量 -% 最大HP - フォーススキル1 スキル名 +攻撃力上昇量 -% 最大攻撃力 - スキル効果 +防御力上昇量 -% 最大防御力 - +スピード上昇量 -% 最大スピード - ディレイターン - 効果持続ターン - +HP上限 - 最大HP上限 - フォーススキル2 スキル名 +攻撃力上限 - 最大攻撃力上限 - スキル効果 +防御力上限 - 最大防御力上限 - +スピード上限 - 最大スピード上限 - ディレイターン - 効果持続ターン - リーダースキル スキル名 特殊能力 - スキル効果 コメント 名前
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一周年記念SS アマテラス ある雨の強い日だった。 突然の雨に、私は近くの木の下で雨宿りをする事にした。 木の近くまで行くと、先に男の人が雨宿りをしていたようだった。 や「一緒に雨宿りをしても良いですか?」 ?「……。」 私が近づくと、黙って少し横に動いた。 雨宿りをしながら、その人を見ていた。 歳は私と同じくらいかな? じっと下の方を向いて居る。 目に生気が無く、今にも死にそうな感じすらあった。 や「よく降りますね。」 ?「……。」 少しでも会話をしようと色々話しかけるが、ずっと黙っていた。 そうこうするうち、不意に2.3人くらいの人が走ってきた。 雨宿りかな? 足音に気付いたのか、男の人は木に登って身を隠した。 走って来た人達は私に近づくなり、唐突に話しかけてきた。 「この辺りに男が居なかったか?」 まさか、この人達に追われてるのかな? 私が黙っていると、また話しかけてきた。 「じゃあ、この辺りで男を見なかったか?歳はあんたと同じくらいなんだが。」 や「…いえ、さっきからずっと一人で雨宿りしてましたよ。」 私は咄嗟にそう答えた。 何か、嫌な予感がしたからだ。 「…そうか。もし見かけたら、すぐに知らせるように!」 そう言うと、その人達は走って行った。 見えなくなるのを確認して、私は声をかけた。 や「あの人達は行っちゃいました。出てきて大丈夫ですよ。」 すると、さっきの男の人が降りてきた。 ?「何で…此処に居るって言わなかった?」 私の近くに来るなり、不思議そうな顔で言ってきた。 や「別に、私の勝手でしょう?」 ?「…そうか。」 や「ここではまたさっきの人立ちが来るかもしれないから、付いて来て。」 私は彼を連れて、宿舎に向かった。 宿舎には、私の部隊員や知り合いが多く集まっていた。 二「隊長、誰だそいつは?」 や「えっと…知り合いだよ。理奈ちゃん、タオルを2枚持ってきてくれる?」 理奈ちゃんにタオルを2枚持ってきてもらった。 理「はい、どうぞ。」 タオルを受け取ると、1枚を手渡した。 私達がタオルで服などを拭いていると、突如宿舎の扉が開いた。 入ってきたのは、先ほど彼を探していた人たちだった。 「先ほど此処に男が入ったという情報が入ったが、怪しい男が来なかったか?」 彼はちょうど頭を拭いていたため、気付いていないようだ。 二「怪しいっつか、知らない男ならここに居るぜ。」 不意にニッシンさんが彼を指差してそう言った。 ?「…ん?」 タオルを頭にかけたまま、彼がこちらに向いた。 そしてこの人達に気付いたのか、顔を背けた。 「む、怪しい奴だ。ちょっとこっちを向け!」 私は二人の間に入った。 や「ま、待ってください、この人は私の知り合いなんです!」 しかしこの人達は、私が言った事が信じられないといった感じの顔をしている。 「本当に知り合いなのか?それならば、この男の名前は何と言うのだ?」 名前なんて、聞いてないから分からないよ…。 すると、彼がタオルをはずしてこちらを向いた。 「貴様ッ!」 この3人が驚いている間に、彼は外に出て行った。 そして、追手の3人も彼を追って外へと走っていった。 ……数日後。 私は部隊員3名と共に、シディット水域に向かった。 カセドリア連合王国の領土に、ネツァワル王国が攻めてきたのだ。 最初に小競り合いをしたかと思うと、ネツァワル王国軍が撤退していった。 恋「罠かもしれないね。」 や「そうですね。警戒しつつ、前進しましょう。」 他の味方と一緒に前進していると、私だけ少し遅れてしまった。 敵は遠くに居るから大丈夫だろうと思っていると、突然後ろから敵のスカウトが現れた。 まさか、パニッシングストライク?! 「油断大敵だぜ、ソーサラーさんよ!」 ソーサラーの私では、一撃で死んでしまう攻撃である。 や「こんな所で…。」 もうダメだッ! そう思って目を瞑っていると、何時まで経っても斬られた感じがしなかった。 もしかして、私はもう死んでるんじゃないのかな? そう思って目を開けると、さきほどのスカウトが倒れていた。 そして、あの男の人が立っていた。 ?「敵が遠くに居るからって、油断するのはどうかと思うぜ。」 や「……貴方が助けてくれたの?」 私がそう言うと、急に顔を背けた。 ?「この前の礼を返しただけで、別に感謝されることじゃない。」 それだけ言って、何処かに行こうとした。 や「待って。」 呼び止めると、背を向けたままで話しかけてきた。 ?「俺と一緒に居ると、あんたにまで迷惑を掛けちまう。」 彼が立ち去ろうとした時に、部隊員の皆が来た。 二「何してるんだたいちょ…ってまさかスカウトに襲われたのか?!」 何時まで経っても私が来ないので、部隊員の皆が私の所まで戻ってきたらしい。 や「うん…でも大丈夫、助けられたから。」 二「助けられたって、こいつにか?」 ニッシンさんが彼を指差して言った。 や「ニッシンさん、私を敵のスカウトから助けてくれた人に対して、こいつとは何ですか?!」 ヌ「それはそうだけど、だったらどうして立ち去ろうとするの?」 ?「別に文句を言われる事をした覚えは無い。」 恋「味方を助けたのに、その味方に背を向けるの?」 ?「別に、面と向かってないと話せないって訳じゃないだろ。」 皆の言葉に対して、無愛想に返事をする。 そしてそのまま立ち去ろうとする彼に対し、私は大きな声で叫んだ。 や「私達は何時もは宿舎に居ます。まだ結成したてで人も少ないですけど、 立派な部隊にしたいと思っています。 もしも部隊に入ろうと思ったなら、何時でも宿舎で待ってますからッ!」 私の声が届いたのか、彼が脚を止めた。 そして、一度振り返ったかと思うと、また走り去ってしまった。 二「ここも危なくなってきたな、早めに撤退しようぜ。」 や「…そうですね。」 ニッシンさんの言った時には、反撃にでたネツァワル王国軍が遠めに見える位だった。 私達はそのまま撤退し、カセドリア連合王国軍はシディット水域から撤退した。 カセドリア連合王国軍の撤退により、この戦争に幕が下りた。 ……それから数日後 いつもの様に散歩に出ようとすると、宿舎の前に誰か居た。 その人は、あの時の彼だった。 私は少し驚いた。 まさか、本当に来てくれるとは思わなかったからだ。 や「あ、あなたは。」 ?「…あのさ、あんたや、あんたの部隊員に迷惑を掛けるかもしれないけど、 こんな俺で良かったら……あんたの部隊に入れてくれないか?」 私が言った事を、覚えててくれたんだね。 私は嬉しくなった。 や「迷惑だなんて、貴方にも色々と事情があるんでしょう。それを詮索する気はありません。 あ、それと、私の名前は「あんた」じゃなくて「やふやふ」です。…貴方の名前は?」 ?「名前…、俺の名前は」 「…………さ…、や…………ん、や…やふ……。」 誰かが私を呼んでいる気がした。 理「やふやふさんッ!」 や「は、はい!?」 私は飛び起きた。 何時の間にか机で寝ていたようで、懐かしい夢を見ていたようだ。 思い起こせば、あの時は数名しか居なかった部隊員が、今では100名近く居る。 戦争が終わったわけではないが、皆毎日を楽しく過ごしている。 理「起きられましたか?アマテラスへの入隊希望者が居るので、集会所まで行ってください。」 入隊希望者? そういえば今日は、新しく兵士になる人が来る日だったね。 私は急いで集会所に向かった。 集会所の扉の前で一度深呼吸をして、それから扉を開けた。 日々を彩る光、すべてを照らす…天をも照らす光。 や「初めまして、私の名前はやふやふ。 カセドリア連合軍所属部隊アマテラスの隊長です。」 一周年記念SSと呼べるかは謎だが、一周年おめでとう>w<ノ byスモーキー
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オラクルシンクタンク(CEO アマテラス軸) オラクルシンクタンクの代表的ユニット、CEO アマテラスをメインヴァンガードに据えたデッキ。 高いパワーとデッキトップ確認能力でファイトの流れを操り、トリガーすら戦術に組み込んだ猛攻撃を仕掛ける。 オラクルシンクタンク(CEO アマテラス軸) 主なカードキーカード サポートカード サンプルレシピ 戦術 このデッキの弱点 コメント 外部リンク 主なカード +... キーカード 《CEO アマテラス》 このデッキのメインヴァンガード。 自分のターン中、手札が4枚以上ならパワーが+4000される効果、メインフェイズ開始時にソウルチャージ1とデッキトップを確認してデッキトップかデッキボトムに戻す効果、アタックヒット時に5枚ドローするメガブラストを持つ。 ヴァンガードで有数の強力ユニットであり、それぞれの効果が非常に優秀。 ソウルをためる手段を確保すればメガブラストの発動も十分狙えるが、そうでなくても十分戦えるスペックを持つ。 サポートカード グレード3 《満月の女神 ツクヨミ》 このデッキのサブヴァンガード候補。 カウンターブラスト2でデッキから2枚ドローし1枚をソウルに送る効果を持つ。 手札を増やせるのCEO アマテラスに再ライドした時にパワー上昇効果を狙いやすい。 そうでなくてもこのユニットは単体で優秀。 《日輪の女神 アマテラス》 CEO アマテラスにクロスライドできるユニット。 アタックがヴァンガードにヒットした時カウンターブラスト2でデッキから任意のカードを手札に加えるリミットブレイクを持つ。 「アマテラス」を対象としたサポートを共有できるが、攻撃的なこのデッキとはコンセプトが合わないのが難点。 《花占いの女神 サクヤ》 このデッキのサブヴァンガード候補。 CEO アマテラスと同じパワー上昇効果とライド時にリアガードを手札に戻す効果を持つ。 CEO アマテラスの代わりにライドする対象としては相性が良好で効果も優秀。 《メテオブレイク・ウィザード》 カウンターブラスト1でパワー+3000でアタックできる。 リアガードで21000ラインを作れるこのカードはこのデッキをより攻撃的にできる。 《邪眼の美姫 エウリュアレー》 ソウルが6枚以上あれば登場時に1ターンの間だけ相手の手札をランダムに1枚バインドできる。 必然的に終盤に使うことになるのでソウルの心配はないだろう。 グレード2 《オラクルガーディアン ワイズマン》 《バトルシスター たると》 グレード2のバニラ。 ライド先としてもアタック要員としても優秀。 《戦神 スサノオ》 カード名に「アマテラス」を含むヴァンガードがいればパワー+3000でアタックできる。 安定して高パワーが出せるこのカードは中々に強力。 《半月の女神 ツクヨミ》 満月の女神 ツクヨミ型連携ライドのパーツ。 ソウルチャージのためにこのカードまでだけしか採用しない、という場合も考えられる。 《戦巫女 タギツヒメ》 ソウルが6枚以上ならばアタック時にパワー+3000の効果を持つ。 戦神 スサノオとは一長一短なのでデッキにあったものを採用しよう。 《バトルシスター もか》 手札が4枚以上ならば、アタック時にパワー+3000される。 構築次第ではグレード2が全員パワー11000以上のアタッカー、ということもできる。 《宵月夜の陰陽師》 手札が相手より多ければ、アタック時にパワー+3000される。 戦神 スサノオや戦巫女 タギツヒメという強力なライバルがいるため立場は厳しい。 グレード1 《オラクルガーディアン ジェミニ》 グレード1のバニラ。 1ターン目にライドできればダメージを抑える事が出来る。 21000ラインや18000ラインを作る際の重要なブースト要員。 《半月の女神 ツクヨミ》 満月の女神 ツクヨミ型連携ライドのパーツ。 神鷹 一拍子をファーストヴァンガードに据えるのなら合わせて採用しよう。 《戦巫女 サヨリヒメ》 戦巫女 タギツヒメのグレード1版。 積極的にアタックに参加できるユニットではないがパワー7000なのでブーストにも使える。 《バトルシスター ここあ》 登場時にデッキトップを確認しデッキトップかデッキボトムに戻す効果を持つ。 CEO アマテラスの効果と合わせればデッキトップから2枚まで確認できる。 パワーが低いので採用枚数には注意。 《バトルシスター しょこら》 オラクルシンクタンクの守護者。 攻撃的なこのデッキの防御を一手に引き受けるユニット。 《ラック・バード》 登場時にソウルブラスト2で1枚ドローできる。 CEO アマテラスの効果で増えたソウルを有効活用できる。 メガブラストを狙う場合やソウルが6枚必要なカードとは相性が悪いので注意。 グレード0 《神鷹 一拍子》 ファーストヴァンガード候補の1つ。 三日月の女神 ツクヨミ等による連携ライドで事故を防ぐことが出来る。 邪眼の美姫 エウリュアレー、戦巫女 タギツヒメ等ソウル6枚を重視するユニットを入れるのならば必然的にこちらを採用することになる。 《バトルシスター えくれあ》 ファーストヴァンガード候補の1つ カウンターブラスト1でグレード3のユニットをサーチできるので、CEO アマテラスにライドしやすくなる。 カウンターブラストを使うのでメガブラストは使えなくなる。 《リトルウィッチ ルル》 ファーストヴァンガード候補の1つ。 花占いの女神 サクヤとは相性が良い。 確実に1枚ドローできるが、序盤のアタックを補助できないのが難点。 《サイキック・バード》 ソウルに送ることで1枚ドローできるオラクルシンクタンクのクリティカルトリガー。 ソウル枚数や手札を調整できる便利なカード。 CEO アマテラスの効果で確認したカードを引いたりもできる。 トリガー考察 クリティカルトリガー CEO アマテラスの高いパワーを積極的に活かせるので多めに投入したい。 スタンドトリガー リアガードのパワーが高くなりやすいのでこちらを採用するのもいい。 が、クリティカルトリガーに比べれば優先度は落ちる。 ドロートリガー 手札補強に使えるカード。 ドローソースになりうるカードをあまり採用していないなら採用した方が良いだろう。 ヒールトリガー 特に相性が良い訳ではないが、強力なトリガーなので採用しておきたい。 サンプルレシピ G ユニット 枚数 備考 0 神鷹 一拍子 1 FV オラクルガーディアン ニケ 3 バトルシスター じんじゃー 3 サイキック・バード 4 ビクトリー・メーカー 2 ロゼンジ・メイガス 4 1 オラクルガーディアン ジェミニ 4 三日月の女神 ツクヨミ 4 お天気お姉さん みるく 2 バトルシスター しょこら 4 2 戦神 スサノオ 2 オラクルガーディアン レッドアイ 2 サイレント・トム 4 半月の女神 ツクヨミ 4 3 CEO アマテラス 4 邪眼の美姫 エウリュアレー 3 戦術 CEO アマテラスと他のリアガードで猛攻撃を仕掛ける。 デッキトップ確認能力も合わせてトリガーを連発しながらの攻撃は相手の目に脅威に映るだろう。 余裕があればメガブラストを狙ってみてもいいだろう。 発動すれば勝利は目前となり、決まらなくても相手にガード用の手札を相当使わせることができる。 このデッキの弱点 頻繁に起きる訳ではないがデッキ切れによる敗北は心配すべきだろう。 なぜなら特徴のドロー加速に加えて、CEO アマテラスのソウルチャージによりデッキの消費速度が速く、満月の女神 ツクヨミのドロー能力を連発しているとデッキが大きく減ってしまうだろう。 しかもロゼンジ・メイガスのヒールトリガーループにより持久戦が可能なため、危険性は高い。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 猫が居ないなら引増やしたいな。引との相性も悪くないし、アマテは自分じゃ手札を増やせない -- 2013-02-05 23 52 39 デッキ51枚になってんじゃねえか。書き直しはよ -- 2013-05-10 22 28 41 枚数の編集と、無理矢理のトム投入を行いました。 -- 2013-05-16 22 18 37 やっぱミサキさんはアマテラスだよね -- 2013-08-09 16 35 42 神秘来たらクレセントメイガスは入りそうね -- 2013-08-10 12 28 40 ステラとクレセントとの相性がいい -- 2013-09-04 00 51 58 FVえくれあにしたいんですが… -- 2013-12-13 15 53 18 ↑その場合、「ソウル6枚以上」系統に囚われない構築をするといいかと。 -- 2013-12-14 17 54 06 防御力を高めるため、セキュリティーガーディアンやばにらを入れるのもいいかも。トムとスサノオがいれば攻撃面は割と安定するし、ブレイクライド全盛の環境では相手のパワーが高いので一考の価値はあるかと。 -- 2014-04-23 15 39 20 オオヒルメにかえないの? -- 2014-06-13 18 28 44 コメント すべてのコメントを見る 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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昨日(10月14日)に行われた第二会アマテラス集会にて話された 「PTについて」の討論(?w)の時のログを勝手に編集させてもらいました あの時のログをもう一度みたいという方はどうぞ やふやふ パーティについてに話し合いしましょうかー やふやふ 今回、パーティについての話し合いにしようと おもったのは やふやふ 実際、パーティをくんでも やふやふ パーティで行動するのではなく、けっこうバラ バラにうごいてるんじゃないか やふやふ と、私が勝手におもったからですw やふやふ お互いの位置の把握と、情報交換だけではもっ たいないようなきもするので やふやふ パーティをくんだらどんなことができるか やふやふ などなどいろいろ やふやふ 話し合いましょう やふやふ 、まず やふやふ 私は やふやふ 結構前ですが やふやふ 現在のシディ型のフィールドで 卍rikku卍 連携うまい奴らは崩れない…w やふやふ 北をパーティで防衛したことがあります やふやふ 5人でくみ やふやふ 5人でかたまってうごき やふやふ それぞれの補助をしあったのですが やふやふ ひとつ前のそのフィールドの戦争では やふやふ 北がぼろぼろ やふやふ オベおられまくりだったにもかかわらず やふやふ そのときはきっちり防衛できました やふやふ あろうことか、最後など敵の陣まで やふやふ のりこみオベをおってきましたw やふやふ 敵も痺れをきらして8人ほどおくりこんできまし たが やふやふ それでも、固まってうごくだけで やふやふ こんなに成果がでたのは やふやふ 結構大事なのではと やふやふ 私はおもったしだいであります やふやふ これについてどうでしょう? やふやふ 皆さんも意見ください やふやふ ぁ、ちなみに挙手制で Nightgaunts (・・・orz) やふやふ おもったこといってくれたらうれしいです やふやふ (´-ω-`)しーーーん Nightgaunts ノ Nightgaunts 連携といいますか・・・ Nightgaunts 仲間の動きが見やすくなって Nightgaunts お互いの指示と会話ができる Nightgaunts 僻地などでは有効ではないかと Nightgaunts 考えますノ やふやふ そうですね Nightgaunts (なんという、すべった感) やふやふ 僻地でのパーティって結構行われてないような きがします やふやふ 実際僻地にいるひとって やふやふ ソロを好む方がおおいきがしますし やふやふ するといいとおもいますよね(`・ω・´)シャキーン Nightgaunts ありがとうゴザイマス、マム やふやふ それに やふやふ 敵の僻地にいるスカとか やふやふ あきらかに連携を意識した動きをしてる人おお いですし やふやふ 単体でそんな人たちを相手するのは 若葉▽ 門破壊とか・・・・・・・ やふやふ 明らかに振りかも… やふやふ 不利w やふやふ ぁ、 卍rikku卍 つ 門破壊のスカPTは脅威 やふやふ みなさん やふやふ どんどん意見いってくださいw 幻影のみりあ ノ やふやふ どぞ 幻影のみりあ この前キンカで門破壊PT組んだのですが 幻影のみりあ 北と南から挟み撃ちで開始約3分で 幻影のみりあ 門破壊が出来ました ノ やふやふ おぉ Nightgaunts (あのときか?) 幻影のみりあ 戦争開始前のPTの呼びかけが 幻影のみりあ 最近少なくなってきているので 幻影のみりあ 積極的にPT勧誘の発言を 幻影のみりあ したらいいと思います ノ 幻影のみりあ あ、終わりです ノ 幻影のみりあ あの時ですねー Nightgaunts (やっぱりかw) スモーキー ノ やふやふ どぞ スモーキー ちと良いか? スモーキー 確かにパーティで一緒に行動したとする スモーキー まあ、行動によるがな スモーキー パーティを組めば良いだけとは思わない やふやふ fmfm スモーキー 的確な指示をし、皆を統括する指揮官が1名 スモーキー 前に出て敵を正面から戦うのが最低1名 Nightgaunts (スモさんは軍曹のポジだな・・・) スモーキー 後方から警戒と援護を行うのが1名 スモーキー 諜報(偵察)を行うのが1名 スモーキー 味方の撤退を護衛or援護するのが1名 スモーキー これらの内、最低三つは揃わないと スモーキー パーティとしては活動は不能だ スモーキー どのようなパーティでも スモーキー 指揮官は最低必須だ スモーキー 皆の能力・性格を熟知し スモーキー また、敵の戦力を正確に捉える事ができること HIRO 職も関係しそうだしね~ スモーキー この二つがあって初めて スモーキー 的確な指示が行える スモーキー 俺にはどちらも存在しないから指揮官は不能だ スモーキー 前に出て敵と戦うのには最適かもしれん スモーキー この様に自分の役割がはっきりと分かれば スモーキー パーティ内での役割や戦い方も見えてくる Nightgaunts (鬼の副長・・・) スモーキー これはすぐに自覚できなくとも 卍rikku卍 つ 参謀スモーキー(まて スモーキー パーティを組んで一緒に行動する事で スモーキー 自ずと自覚できる 幻影のみりあ かなりの軍師だな・・スモさんは スモーキー 経験は力なり スモーキー 理想は確かに大事だ スモーキー しかし、指揮官が優先するのは スモーキー パーティメンバーを一人も死なせずに スモーキー 敵を倒す事だ スモーキー これはほぼ不可能に近い スモーキー そこで大事な役割である スモーキー 撤退時の援護若しくは護衛をする人に スモーキー どれだけの指示ができるか スモーキー 例えば敵皿等に追われている時 スモーキー スカ又は皿で敵皿を無力化できれば スモーキー 安全に撤退できる スモーキー 大事なのは スモーキー 撤退時の警戒を怠らない事 スモーキー つまり、MAPと画面を常に確認し スモーキー 状況を瞬時に察知できるなら スモーキー 敵に囲まれる事は少なくなるだろう スモーキー それはパーティの全滅が少なくなる事にも繋がる スモーキー この様に スモーキー 指揮官は多忙な役割であり スモーキー また、責任重大な役割でもあります スモーキー その指揮官の指示に従い、それを助けられるなら スモーキー そのパーティは真のパーティと言えるだろう スモーキー パーティを学ぶ事はとても大事だ スモーキー たった5人かもしれない スモーキー しかし、1人よりも心強いはずだ スモーキー 人間はとても弱い生き物だ スモーキー しかし、協力できれば スモーキー 2人で3人を相手にもできる スモーキー 真にお互いを知っているならば スモーキー 5人で10人の相手をできる スモーキー また、お互いを知っているからこそ スモーキー 無謀・無駄が分かる スモーキー 無謀・無駄が分かるという事は スモーキー その5人で無駄なく動ける スモーキー ある時は掘って領域を広げる スモーキー あるときは僻地へ出向き敵の注意を引く スモーキー この様に戦場においてとても役に立つ事ができる スモーキー 皆考えてくれ スモーキー 5人とはいえ、自分達の領地で暴れている スモーキー 見過ごせる? 幻影のみりあ つ カレスを打ちたくなる やふやふ ゆるせない! スモーキー そうだな、すぐにでも倒したいと思う スモーキー しかし Nightgaunts 当たらなければ、どうということはない スモーキー そこに向かわせる人数が スモーキー 最低でも5人 スモーキー 前線から人を割かなければならなくなる スモーキー もしもそれが スモーキー 5人で消せない場合 スモーキー 何人行かせる? Nightgaunts 10? 若葉▽ 多くても8かな? スモーキー まあ、そうだろうな スモーキー しかし、なんにしても スモーキー 5人に対してそれ以上の人数を割く事になる スモーキー その分前線から敵が少なくなる ЁMIYA キンカ北みたいな状況ですな。 スモーキー つまり、敵を何人ひきつける事ができるか スモーキー キンカ北は確かにそうだな 若葉▽ ジャコルの負けも、コレでした; スモーキー 北の領域を盗るだけでも スモーキー 10~15%は差がでるだろう スモーキー 戦場に置いては領域差程のダメージの差は無いと思う スモーキー 戦場での敵キプへのダメージのほとんどは オベorエクリからのダメージだ スモーキー それを壊し、自軍の領土に変えたとき スモーキー その分のダメージを与えられる スモーキー とまあ、今まで話した用に スモーキー パーティは組むだけでは話にもならず スモーキー また、簡単にできるものでもない スモーキー 1パーティで戦況を変えることも可能だ スモーキー しかし、真のパーティになるためには スモーキー お互いがお互いを知り克敵を知ること スモーキー 敵を知り己を知れば百戦危うからずとも言われるのも スモーキー こうゆう所から生まれたものだと思われる スモーキー しかし、いきなりこんな事を言われても無理がある スモーキー そこで スモーキー この集会の後、訓練場にてパーティ戦を したいと思う ЁMIYA ぃぇーぃ スモーキー 参加は自由だ スモーキー えらく長々とつまらん話をした。以上だ HIRO パチパチパチ 卍rikku卍 パチパチパチ。 やふやふ はい…かなり核心のハナシだったとおもいます。 Nightgaunts ぱちぱち 幻影のみりあ いい話だった ぱちぱちぱち Nightgaunts おお、おもい・・・ Nightgaunts あ、そうだ やふやふ 、ぇと、次の意見は? Nightgaunts 蛇足でノ やふやふ どぞ Nightgaunts 地形での戦いだった Nightgaunts 崖の上下とか Nightgaunts 自分たちに不利になるような場所でも Nightgaunts PT Nightgaunts 組むと戦いやすいかも Nightgaunts 以上です やふやふ さまざまな状況でのパーティが考えられますね! Nightgaunts Psgがああああああああs やふやふ それでは、他には?。 理奈ちゃん ノ やふやふ どぞ 幻影のみりあ PSは努力次第だ 理奈ちゃん 野良のパーティしてるひとっていますか? 理奈ちゃん いつも戦争していて隊員みかけたとき誘うん ですけど 理奈ちゃん なかなか同じ戦争に当たらないので 理奈ちゃん 組めても2,3人だったりします。 理奈ちゃん みんなで時間決めてパーティの日とかやって みたいと思いました。 やふやふ なるほど 理奈ちゃん おわりです・・ Nightgaunts PT記念日ですかw やふやふ そういうのもいいですね 幻影のみりあ ノ 賛成 卍rikku卍 いいと思う ノ やふやふ あと、部隊チャットでみんなにどこどこに いこうって やふやふ よびかけるとか 幻影のみりあ PTの練習にもなるし・・w Nightgaunts いいっすねー やふやふ それだけでもいつでもできるとおもう。 Nightgaunts @は意識して戦うか・・・っか やふやふ 積極的にみんなをさそうのも肝心ですね やふやふ それでは、他には? やふやふ かなり核心にふれた意見ばかりとびかったので やふやふ みんな意見なくなちゃったかなw? ニッシン 指名受けたのでノw やふやふ どぞ ニッシン PT組むメリット ニッシン ①味方の職構成が把握しやすい ニッシン ②味方の人数が把握しやすい ニッシン ってことでスモさんが言ってたみたいに前線の 駆け引きがしやすくなるぞ・・・と ニッシン これ以上長くなるとあれなんで以上w 所々抜けてるとこもあるとは思いますが勘弁してください…w by卍rikku卍 俺の意見はつまらんから飛ばして読んで>_< -- スモーキー (2007-10-15 23 16 54) 恥ずかしすぎるw -- ナイト (2007-10-16 23 07 10) 僻地PTする時はタイプできないから、スカイプでもしてみたいな。。と思ってみたり -- EMIYA (2007-10-21 13 58 38) 名前 コメント
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/ . . . . . . . ./ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .ヽ / . . . . . . . . ./ . .l . . .l . . . .ヽ . . . . . . . . . . . ヽ / . . . ./ . . . . / . / .l . . .l . . . . . i . . . l\l . . . . . . ゙, / ./、N / . . . .//| .ハ . l . . .'、 . ヽ .ヽ . . . . . . . .! . . . .', ,゙ / . . . /l . . . /l| | | ヽl斗‐‐ヽ リ、 l. . . . . . . . . . . . . | | l . . . . l .l . ./|¬ l ヽ' _.二..、\! . . . . . . . . . . . . | | l . . . . |/{ヽ.云、、ヽ ゙ヒ辷_ソ` | . . . l . . . . . . .l. | |! . . . .//ト f゙}ージ } ` | . . .l . .| . .j ソ . | ハ . .//! . | ´ 丿 | . ./ ./|乂 . . .l .| V/ . .| ハ ` / . .// . . . . . .| . | /∧ . . ! ∧ `二´ /. イー' . . . . . . . .l . .| ! { `丶ヾ ゝ. ´ / . _ _ _ . . . . / . . | ヾ、 / -‐ヽ、 `iヽ、 / /r-─ \ / . . . .| /´ ̄>、ヽl 三|` ー _´ -彳| //´ ∨| . . . . | ハヽ//{'´三 r∞"´ // / . . . . . / | . . . . '、 l . ./ く . .| l 三| /ィ.| | . . . . . . / l . . . . . .'、 |/ ∧ ヽ| |三| / . . | | | . . . . ./ ヽ、 . . . .ヽ |./. _ ヽ ヾ | /| /二二\| . . . ./ `丶ヽヽ |´-─、\| `ー' / . . . . . . . ヽ ヽ / `丶 LV:98 種族:女神 名称:アマテラス HP:655 MP:414 力:21 魔:40 体:33 速:32 物: 火:無 氷: 電:耐 衝:無 魔:無 縁の回数:3 日本神話の主神。太陽を司る女神。 オンギョウキから貰った「イザナギの目のレプリカ」を使用した悪魔合体で召喚された。 アマテラス自身の目的は、「今まで未婚だった為、結婚したい」だった。要は婚活である。 その際、やる夫の仲魔で男のカーネルがいた為、とりあえず聞いてみる事にする。 だが、カーネルはこれを拒否する。 すったもんだの結果とりあえず今回は諦め、やる夫の仲魔になって愛を探す事にする。 しかし当のアマテラス自身は、そのすったもんだでカーネルに好意を抱いている。 星光の殲滅者曰く「距離も少しずつ近づいているから、最終的に何もしないでも恋人になる」とのこと。 なお、恋愛の話を振られただけで動揺するほど純情な性格。 それでも、カーネルに水着が派手ではないかと聞いたりするなど、意外とアグレッシブなところもある。 こんな女神属性黒髪ロング巨乳美人が純情乙女とか・・・なにそれたまらない。
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モンスター モンスター一覧 / 中ボス 召喚獣 イフリート / シヴァ / ラムウ / ドリュアス / フェニックス / ディアボロス / フェンリル / アレクサンダー / アマテラス / リヴァイアサン / バハムート / オーディン ボス 神獣 / ギルガメッシュ / オメガ 召喚獣 - アマテラス・変異体アマテラス 出現情報 出現マップ 最寄りと関連マップ 討伐クエスト 沈没飛空艇ダニグラン 最寄り:ヒバト地下空洞→エバンタ溶岩道の奥 ★4.天からの導き★8.大いなる刃に敵は無し★8.大いなる力との激突★9.憂う神、その先に見つめるもの(究極体) ジャメニル山頂 最寄り:マクソン渓谷→ジャメニル山の奥 ★5.裁きの刻 ▼変異体アマテラス▼ 出現マップ 最寄りと関連マップ 討伐クエスト 星の最果て 最寄り:ポージョ空洞→グランドクリスタルの奥 ★7.人の業に粛清を★10.天を照らす大剣(究極変異体) 移動に時間がかかるので、オプションで制限時間を削りすぎるとカツカツに。 ドロップ情報 部位 レアリティ1 レアリティ2 レアリティ3 製造秘文 撃破時 火の魔晶,火の大魔晶 天照の羽衣 刀,本ロッド軽盾,重盾 胴体 火の魔晶,火の大魔晶 陽光の鱗粉 天照の仮面 銅鏡(左右) 火の魔晶 日輪の御石,陽光の鱗粉 天照の鏡片 ▼変異体アマテラス▼ 部位 レアリティ1 レアリティ2 レアリティ3 製造秘文 撃破時 火の魔晶,火の大魔晶 天照の上羽衣 刀,本ロッド軽盾,重盾 胴体 火の魔晶 日輪の御石 天照の幻仮面 銅鏡(左右) 火の魔晶,火の大魔晶 日輪の御石,陽光の鱗粉 天照の魔鏡片 ★胴体を破壊すると、反射束光・陽炎襲光の威力が低下する。 ★銅鏡を破壊すると、万華鏡の威力が低下する。 ★銅鏡のHPを半分ほど減らすと部位破壊となるが、その後HPを全て削っても消滅したりはしない。 魔石 武器でのサポート効果:クリティカル率+1 防具でのサポート効果:行動不能時間+1 素材:アクセサリ「魂の勾玉」の素材 (アマテラスの魔石×1,天照の羽衣×1,陽光の鱗粉×2,日輪の御石×8) 耐性情報 種類 有効または弱点 攻撃属性 打属性(銅鏡)突属性(破壊後の胴体)水属性、氷属性(全部位) 状態異常 沈黙、忘却、呪い、火傷、石化、即死以外(胴体)沈黙、忘却、呪い、火傷、石化、即死、時間停止以外(銅鏡) 変異体も同様。 水と氷がよく通る。胴体にはストップが効くことがある。 オススメ装備など 火耐性、時間停止耐性、麻痺耐性(オニオンアーマーで完備)。 異常耐性がなければ、状態回復1を付加したものやエスナ(主に味方の治療用)。 水属性攻撃、氷属性攻撃。時間停止攻撃。 特徴 狭いエリアで戦う事が多い。攻撃範囲が広く、避けるために走り回る事が多いのでAP管理に注意。 一部の攻撃に時間停止や麻痺が付加されているので、そちらは避けておきたいところ。 エリア内に複数の勾玉が浮いており、これがアマテラスの能力を上げている。 戦闘開始時はまず勾玉のHPを全て削って落としておき、時間経過で復活したら再び隙を見て落としておく。 左右の鏡は部位破壊で威力こそ落ちるものの、HPを0にしても消滅したりはしない。 危険な攻撃は、七剣乱舞と万華鏡。天地創造の剣部分や、時間停止効果がある怒りも出来るだけ避けたい。 七剣乱舞は近距離技だが、当たると連続ヒットであっという間にHPが無くなってしまう。 万華鏡は密着していれば当たらないが、こちらも連続ヒット。 天地創造は、振り下ろす剣の威力が大きい。追加の衝撃波も広範囲だが、こちらのダメージは剣に比べて控え目。 ロックオンされていない限りは遠距離に居れば多少は安全だが、天剣落光や螺旋炎舞、天地創造には注意。 部位破壊について、左右の鏡が微妙に浮いているため近接攻撃では攻撃しづらい時がある。 少し上に判定があるようなアビリティを使用すると破壊しやすい。 魔石化を狙うなら、至近距離で万華鏡を避けた時や、反射束光の最中に横や背後から。 天地創造も動作が長いが、衝撃波が届く恐れがある。 ▼変異体アマテラス▼ 変異体全体の特徴として攻撃力やHPが大幅に強化されている他、特殊攻撃が追加。 天剣落光:7本の剣を、落下させて攻撃。落下地点の表示が出る。 次々と降らせてくる上に一発あたりのダメージもそこそこあるので、走り回って避ける必要がある。 また、浮いている勾玉の効果も変化している。 赤い勾玉を落とさないと物理攻撃が当たらず、白い勾玉を落とさないと魔法が反射されてしまう。 ◆勾玉について 白い勾玉:通常体では魔法防御力上昇、変異体ではリフレク効果(魔法攻撃を反射)。 赤い勾玉:通常体では物理防御力上昇、変異体では分身効果(物理攻撃を回避)。 青い勾玉(2個):物理・魔法攻撃力上昇。2個とも発光することで効果が発生する。 ◆初登場時のセリフ(ネタバレ注意) ★4.「天からの導き」で聞く事が出来る(2回目以降は未確認)。 ▼折り畳んでいます▼ +... 「・・・・・・私は、召喚獣アマテラス・・・・・・」 「・・・・・・今、人類の未来を、あなたの手に委ねます・・・・・・」 「・・・・・・私と戦い、人類の進む道を選ぶといいでしょう・・・・・・」 「・・・・・・私は、人類を断罪するもの・・・・・・」 「・・・・・・人類はクリスタルの循環を乱し、星を危うくする存在・・・・・・」 「・・・・・・私は、人類を加護するもの・・・・・・」 「・・・・・・人類は、大いなる力と、可能性を秘めた存在・・・・・・」 「・・・・・・人類は、これから、どの道を進むのか・・・・・・」 「・・・・・・クリスタルをあきらめ、歩みを止めるのか・・・・・・」 「・・・・・・クリスタルを乱し続け、星と共に滅ぶのか・・・・・・」 「・・・・・・それとも・・・・・・」 「・・・・・・そのどちらでもない、新たな世界を探すのか・・・・・・」 (↓ある程度減らすと発言する模様) 「・・・・・・どの道を進むのか、あなたの選択は分かりました・・・・・・」 「・・・・・・私も、その行く末を、見守らせてもらいましょう・・・・・・」 特殊攻撃 ★袈裟斬り 右腕の使って上から斜め下へ袈裟斬りを行う。 近距離攻撃だが、少々範囲が広い上に動作が早い。 接近してから行う攻撃なので、近寄ってきたら早めに横へ走り始めておく。 ★七剣乱舞 7本の剣で切り刻みながら移動する。 近距離攻撃で、連続ヒットし一気にHPを持って行かれてしまう危険な技。 早めにダッシュで逃げないと巻き込まれる恐れがある。 接近してきた場合はこの攻撃に要注意。 ★遠隔背剣 7本の剣を遠隔操作し、1回ずつ斬っていく。 追尾性能があるので、走り回らないと斬られてしまう。 剣が多いので走り回る時間も長くなる。 ★陽炎襲光 鏡を射出し、レーザーを撃つ。麻痺効果がある。 レーザーは別段太いわけでもないので、発射元のアマテラスと鏡の位置関係を見て移動しておく。 ★反射束光 左右の鏡を射出し、三角形を描くようにレーザーを撃つ。麻痺効果がある。 レーザーは別段太いわけでもないので、発射元のアマテラスと鏡の位置関係を見て移動しておく。 避けてしまえば攻撃し放題。 ★万華鏡 左右の鏡から光の柱を出しながら、自分周囲を回転させる。 回転速度が早く、連続ヒットしがちなので注意しておく。 密着すると避けられることもあるが、通常と変異体で判定が違う恐れがあるので参考までに。 距離を置いて回避することが望ましい。 ★螺旋炎舞 前方に突進する。 事前に振りかぶったり、特有の形態になるため慣れると分かりやすい。 避ける時は大きく横に移動しておく。 ★怒り 周囲に時間停止効果を発生させる。範囲表示が出る。 またアマテラスの物理攻撃・魔法攻撃が上昇する。 ★天地創造 タメ動作の後、束ねた剣を振り下ろす。 振り下ろす剣の威力が大きい他、振り落とした場所から衝撃波が出る。 この衝撃波の範囲が広く、中途半端な距離では当たってしまう。 トランス無敵や無敵時間あるアビリティで避けるのであれば、振り下ろし始めか、振り下ろしてから。
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かいほうのめがみ アマテラス オラクルシンクタンク - ノーブル グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】【LB4】:[CB3] あなたのリアガードすべてと呪縛カードすべてを山札の下に戻し、山札の上から5枚まで引き、そのターン中、このユニットのパワーを増やす。増やす数値は、この効果で引いたカードの枚数×3000に等しい。 そのターン中、この能力は使えなくなる。 永【V】:あなたのソウルに「CEO アマテラス」があるなら、このユニットのパワー+2000。 フレーバー:その光はすべての者を呪縛より解き放ち、未来を明るく照らし出す。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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アマテラスは、日本神話に登場する女神。天照大御(あまてらすおおみかみ)、神天照大神(あまてらすおおかみ)。 参考Webリンク 天照大神 - Wikipedia 作品 パズル ドラゴンズ アマテラス アマテラスオオカミ 光臨舞神・アマテラスオオカミ アマテラスオオカミたまドラ 焔天舞神・アマテラスオオカミ ミニあまてらすおおかみ 覚醒アマテラスオオカミ 遊山の天舞神・アマテラスオオカミ 覚醒ミニあまてらす 転生アマテラスオオカミ 隠れ神ゲーマー・アマテラスオオカミ タグ 日本神話