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旋風神ハリアー 種類:Lユニット カテゴリ:ミスティックアームズ BP:16500 SP:1 必要パワー:14- 追加条件:自軍「旋風神」1体を捨札にすれば必要パワー0になる CN:なし 特徴:メカ/人型 テキスト: ※これが撃破されて捨札になったとき、自軍捨札から「旋風神」のカードを1枚選び、自軍ラッシュエリアに出す。 【ハリーアップ!】これが自軍エリアにある間、自分がターンを終えるとき、自分の手札から「旋風神ハリアー」のカードを1枚選び捨札にしてもよい。そうしたとき、このターンの後、自分は追加でもう一度ターンを行う。 フレーバーテキスト これより60秒間、瞬きする間も無いと覚悟せよ。 イラストレーター:funbolt レアリティ:ノーマルレア 作品:忍風戦隊ハリケンジャー 収録:七忍の炎陣 自販機専用 カード評価 壮大な能力とパワーを持つLユニット。とにかく、手札にもう1枚あれば絶大なアドバンテージが得られる。マジブルーで地道にデッキを掘り進もう。 闇の戒律をうまく使えば相手ユニットが続くかぎり自分のターンを続けることができる。相手ユニットをバトルエリアに引っ張りだす工夫をしておけば、さらなるアドバンテージを得ることができる。 3色になる上にカードが多いので現実的とは言い難いが、さらに異次元調達屋カブトとWBのSユニットを組み合わせれば、敵軍ユニットすら関係なくターンを繰り返せる。バットイマジンとイマジンとの契約で代用すれば2色でもできなくはない。ここまで来れば勝ちは決まったようなもの。 天空勇者マジシャインと科学アカデミアの科学力または地球と宇宙のエネルギーを使うことで、延々と自分のターンを繰り返すことが出来る。 関連カード 旋風神 特徴「メカ」関連 特徴「人型」関連 JCを持つユニット一覧 コメント マジシャインと科学アカデミアでどうやって延々と繰り返すんだ? コマンドがなくなってすぐ終わると思うんだが -- 名無しさん (2009-02-11 12 32 27) 追加ターンのチャージフェイズでコマンドを補充すればいんじゃない? -- 名無しさん (2009-02-11 12 38 16) ↑訂正。オペのコマンドがホールドされるからできないね。 -- 名無しさん (2009-02-11 12 40 28) スタートフェイズでリリースされるのでは? -- 名無しさん (2009-02-11 16 13 05) マジシャインでコマンドの科学アカデミアを使用、捨札になる時にリリース状態のコマンドを身代わりにする、ハリヤーの効果でもう一度自分のターンが来る。スタートフェイズでコマンドの科学アカデミアがリリースされるのでコマンドチャージさえすれば何ターンも使い回せる。 長文スイマセンm(_ _)m -- 名無しさん (2009-07-18 08 44 31) 青黄の二色で十分さ。頑張ってパワー14までためてラッシュする。場に旋風神ハリアーとキングライナー、パワーゾーンにブルバルカン、手札に旋風神ハリアーが揃えばずっと俺のターン!まぁ、パワーためる前に負けるかもしれないので、デカスワンやスターピースとか入れて凌ごう。 -- 通りすがりの名無し (2009-12-30 23 27 50) ↑それならメディテーションもいいかもしれないね。デネブで両方サーチ出来るし必要無くなったらレッドワン使えば消せる。 -- 名無しさん (2009-12-31 03 05 15) ↑いやいや、メディテーション消したら即負けもあるだろ。 -- 名無しさん (2009-12-31 19 47 44) ↑つ スターピース -- 名無しさん (2009-12-31 20 05 12) ↑×4 実用的じゃないけどスモーキーとキリンレンジャーを組ませれば手早くハリアー呼べますよ -- 名無しさん (2010-01-30 20 01 15) ハリアーのBPが16500なのでスモーキーの効果範囲外ではないですか? -- 名無しさん (2023-05-16 01 35 38) スモーキーで旋風神をラッシュ。キリンレンジャーでラッシュフェイズに戻り、ハリアーラッシュ。このことかと思います。 -- 名無しさん (2023-05-16 07 12 51) 名前 コメント
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「旋風神、ハリーアップ!」 【名前】 旋風神ハリアー 【読み方】 せんぷうじんはりあー 【登場作品】 忍風戦隊ハリケンジャー 【初登場話】 巻之三「ニセモノと60秒」 【分類】 カラクリ巨人 【合体コード】 「忍風合体」 【出力】 750万馬力 【構成マシン】 ハリケンホークハリケンドルフィンハリケンレオン 【武器】 ハリアーダブルソード 【必殺技】 ハリアー弾丸斬り疾風円月剣 【詳細】 旋風神が変形した特殊形態。 上記の合図で60秒(1分間)だけ変化が可能。 通常形態より出力は劣るが、運動能力は10倍に上昇する。 スピードに長けた標的や大勢の標的との戦闘に使われるのが多く、胸部からは破壊ビームを撃つ。 60秒が過ぎると「旋風神、ハリーダウン!」の合図で通常形態に戻る。 他のカラクリ巨人が増えたことで、緊急の場合以外は使われなくなったが、終盤でも使用している。
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RS-484 旋風神ハリアー Lユニット パワー14- CN- BP16500 SP1 ノーマルレア 追加条件 自軍「旋風神」1体を捨札にすれば必要パワー0になる ※これが撃破されて捨札になったとき、自軍捨札から「旋風神」のカードを1枚選び、自軍ラッシュエリアに出す。 【ハリーアップ!】 これが自軍エリアにある間、自分がターンを終えるとき、 自分の手札から「旋風神ハリアー」のカードを1枚選び捨札にしてもよい。 そうしたとき、このターンの後、自分は追加でもう一度ターンを行う。 メカ/人型 ミスティックアームズ 忍風戦隊ハリケンジャー フレーバーテキスト これより60秒間、瞬きする間も無いと覚悟せよ。 備考・解説 イラスト funbolt 収録エクスパンション 第7弾自販機&パック 関連カード Q&A Q: A:
https://w.atwiki.jp/rs-userfaq/pages/532.html
RS-484 旋風神ハリアー 種類: カテゴリ: BP: SP: 必要パワー: 追加条件: CN: 特徴: テキスト: 対応FAQ なし
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【名前】 ハリアー弾丸斬り 【読み方】 はりあーだんがんきり 【登場作品】 忍風戦隊ハリケンジャー 【登場話】 巻之十八「父と兄弟の絆」 【分類】 必殺技 【使用ロボ】 旋風神ハリアー 【詳細】 旋風神ハリアーの必殺技。 ロボが空中から猛スピードで、標的へと突撃。 すれ違い様、武器として持つハリアーダブルソードを用い、標的を斬り裂く。
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/3857.html
【名前】 ハリアーダブルソード 【読み方】 はりあーだぶるそーど 【登場作品】 忍風戦隊ハリケンジャー 【初登場話】 巻之三「ニセモノと60秒」 【分類】 専用武器 【所有ロボ】 旋風神ハリアー 【必殺技】 疾風円月剣 【詳細】 旋風神ハリアーが武器とする剣。 両腕の部分へ装備、戦闘時はあまり使わない。 回転しながら、攻撃を行う「疾風円月剣」という必殺技がある。
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旋風神 種類:Lユニット カテゴリ:ミスティックアームズ BP:16000 SP:1 必要パワー:7+ 追加条件:自軍合体ユニットを捨札にする CN:なし 特徴:メカ/人型 テキスト: 合体―ハリケンホーク+ハリケンレオン+ハリケンドルフィン 【タテガミハリケーン】これがバトルエリアに出たとき、敵軍ラッシュエリアにあるSユニットをすべて持ち主の手札に戻す。 フレーバーテキスト 戦況にも風向きがあるのなら、風は常に彼らに味方する。 イラストレーター:funbolt レアリティ:ノーマル 作品:忍風戦隊ハリケンジャー 収録:二人の黒騎士 自販:パック 再録:リバイヴァ 自販:パック カード評価 あらかじめ仮面ライダーパンチホッパーで敵軍Sユニットを全てラッシュエリアに飛ばしておけば一掃できる。 さらにデカピンクがいれば完璧である。 関連カード 旋風神ハリアー 特徴「メカ」関連 JCを持つユニット一覧 (素材ユニット) ハリケンホーク ハリケンレオン ハリケンドルフィン (合体ユニット1) 轟雷旋風神風雷丸 旋風神ハリケンホーク ハリケンレオン ハリケンドルフィン 轟雷神ゴウライビートル ゴウライスタッグ (合体ユニット2) 天雷旋風神トライコンドル 旋風神ハリケンホーク ハリケンレオン ハリケンドルフィン 轟雷神ゴウライビートル ゴウライスタッグ 天空神 or 天空神・飛行モード コメント スモーキーから出せるのがありがたい。更にキリンレンジャーと組めばハリヤーにもなれるし -- 名無しさん (2009-07-17 23 30 11) ↑だとキリンレンジャーのナンバーから、ハリケーンかハリヤーかの2択になるのが欠点だが、それでも強力なコンボだよな -- 名無しさん (2009-12-14 21 05 48) 2択になるってどういうこと?バトルエリアに出ていてもハリヤーにできるんじゃないの? -- 名無しさん (2009-12-14 23 34 47) ↑スモーキーのNCが3でキリンのNCが4だからかと。スモーキーを自爆させればどちらもいけますね。 -- 名無しさん (2009-12-14 23 40 43) 名前 コメント
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天空旋風神 種類:Lユニット カテゴリ:ミスティックアームズ BP:7000 SP:- 必要パワー:4+ 追加条件:特徴「忍者」を持つ自軍ユニット3体を捨札にする CN:なし 特徴:メカ/人型 テキスト: ※リードMA ※これは「天空神+ハリケンホーク+ハリケンレオン」としてつかえる 【ダイナマイトトルネード】 これをラッシュしたとき、必要パワーの数字が4以下の敵軍ユニットを2体まで選び、 持ち主の山札の上に好きな順で戻してもよい。 フレーバー: 天より翼が舞い降りて、空仰ぐ機神は戦場に吹き荒れる北風を運んだ。 解説 ▼Sユニット同士で正面からぶつかり合うと脆い妄想ハリケンジャーデッキにおいて、相手の速攻を食い止める役割を持つ ▼強力な除去効果に加えてリードMAを併せ持つため、疾風流超忍法を併用すればかなりの足止めが期待できる ▼旋風神ではなく天空旋風神をチョイスした理由は 簡単にラッシュできる旋風神を制作してしまうと非常に強力な旋風神ハリアーのラッシュも容易になってしまうためではあるが 一応、これにハリケンドルフィンを加える事で旋風神のラッシュ条件を満たせる旨のテキストを持たせている ▼妄想カブトライジャーをゾードアップの素体にすると 妄想カブトライジャー側の効果で素体がラッシュエリアに戻ってくるため、ロスが抑えられる
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「旋風神、推~参!」 【名前】 旋風神 【読み方】 せんぷうじん 【登場作品】 忍風戦隊ハリケンジャーゴーカイジャー ゴセイジャー スーパー戦隊199ヒーロー大決戦 【初登場話(ハリケン)】 巻之二「巨人とカラクリ」 【分類】 カラクリ巨人 【スーツアクター】 日下秀昭 【合体コード】 「忍風合体」 【出力】 1000万馬力 【構成マシン】 ハリケンホーク(頭部)ハリケンドルフィン(右腕)ハリケンレオン(頭部 右腕以外の全身) 【武器】 ソードスラッシャー など 【必殺技】 究極奥義・分身幻斬り など 【テーマソング】 「旋風神、推参!」 【忍風戦隊ハリケンジャー】 3機のシノビマシンが忍風合体し誕生するカラクリ巨人。 偽装を解除したシノビマシンが集結し、ハリケンレオンが頭部と右腕を除くメインボディへと変形、右腕にハリケンドルフィンが合体し、 頭部へと変形したハリケンホークが合体することで上述のコールと共に戦闘を開始する。 左肩のハリケンレオンの鬣から突風を放つ「タテガミハリケーン」、右腕のハリケンドルフィンから竜巻を発生させる「ドルフィントルネード」という技を駆使する他。 戦隊ロボとしては珍しく標準装備の武器はないものの、胸部の元素固定装置から転送されるカラクリボールから武器を取り出し、多彩な戦法を取ることが可能。 ソードスラッシャーやゴートハンマーのようなシンプルな武器から、カラクリボールの複数の武器を合体させることで、さらなる攻撃バリエーションを構築できる。 また、こちらも戦隊ロボとしては非常に珍しい「モードチェンジ」機能を有するのも特徴で、「1分間」という制限時間付きで旋風神ハリアーという特殊形態への変形も可能。 馬力が低下するが機動性が大幅に向上するため、その利点を駆使した戦い方で標的を翻弄する。 別のカラクリ巨人と合体しバージョンアップも可能で、その場合合体に携わるカラクリ巨人同士で同じタイミングでカラクリボールを作り出し、そこから射出されたパーツを介するのが基本だが、天空神との合体形態のようにカラクリボールを用いない巨人同士の合体も存在する。 轟雷神と共に呼び出した第7、8のカラクリボールのパーツからなる風雷丸のコールを経て異なる流派を超越した合体が轟雷旋風神。 それに加え天空神も加わり第15、16、17のボールのパーツで構成されたトライコンドルを介し、銀河を超越する合体を果たしたのが天雷旋風神となる。 また、ドルフィンを分離し右腕として天空神と合体した形態が天空旋風神と呼ばれる。 最終巻で邪悪なる意志の器として再現されたタウ・ザント究極体の道連れに巻き込まれて大破した(ハリケンジャーはその直前に脱出した)。 【ゴーカイジャー ゴセイジャー スーパー戦隊199ヒーロー大決戦】 「玩具に人々の思いが宿って実体化した」という形で登場、他の歴代の巨大メカや巨大ロボと共に実体化を果たしている。
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/3858.html
【名前】 疾風円月剣 【読み方】 しっぷうえんげつけん 【登場作品】 忍風戦隊ハリケンジャー 【登場話】 巻之三「ニセモノと60秒」 【分類】 必殺技 【使用ロボ】 旋風神ハリアー 【詳細】 旋風神ハリアーの必殺技。 持つ武器のハリアーダブルソードを連続にて振るい、標的を斬り裂く。