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分類 工房 入手 作成 重量 -- 形状 装備 -- 材料 木工旋盤設計図, 回転のこぎり刃, ラワン材x2, 大型木製ギヤx2, 小型木製ギヤx15 設備 木工グラインダー 燃料 60 用途 全アイテム 全アイテム/加工レベル
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旋盤職人 ナンバー 158 デッキ E プレイ人数 3+ カードテキスト いつでも木材を食料にできる。 木材1に付き食料1。 エラッタ なし。 各人コメント 大事な木を食うなよ!という感じだが、木材がインフレしている状態ならアリだと思われる。これに何度も命を助けられた事があるが、そんなんだから勝てないんだと気づいた。 -- harami (2010-11-30 00 02 08) 【他人にとって】大事な木材を食い荒らすためのカードだと認識しています。毒見役、木材買い付け人と一緒には見たくないです。 -- 名無しさん (2011-07-27 00 02 16) 名前 コメント
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回転旋盤(Spinning Lathe) 概要 画像: 画像左:南向き設置時 画像右:東向き設置時 外見: 俗称: 入手:ベテラン報奨 7年(84カ月)~ 性能 大工スキルを使う際に必要な大工作成道具の機能がある調度品 解説・用途 証書の状態で入手出来、Wクリックで設置する 作成道具をBucket(バケツ)部分にドロップすることでチャージを5000まで追加出来る(Bucketを開いた引き出しの中でも可) ルニック、古代ハンマーや特殊作成道具は追加出来ない 本体からのコンテキストメニューでアニメーションのオン・オフとアクセスレベルの設定を変更できる Tips 関連アイテム 関連リンク コメント 名前
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分類 工房 入手 作成 重量 -- 形状 装備 -- 材料 木工旋盤設計図, 回転のこぎり刃, ラワン材x2, 大型木製ギヤx2, 小型木製ギヤx15 設備 木工グラインダー 燃料 60 用途 全アイテム/加工レベル 全アイテム/工房 全アイテム/文明度 全アイテム/確認用 大型機械組立装置
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登録タグ グロ ミンチ ロシア 事故 危険度5 工場 黙読注意 検索すると「ロシア人さん、工業用旋盤に巻き込まれたちまちミンチになってしまう」という5chのスレがヒットする。 1レス目には事故の内容説明とともに動画が貼られており、画質は悪いものの体が千切れ肉片や内臓が飛び散る様子が映されているため、閲覧には注意。 画像検索では事故の現場もヒットするため、そちらも注意してもらいたい。 関連項目:少年 ベルトコンベア 分類:グロ 危険度:5 コメント 画像検索が主食まである -- 名無しさん (2021-10-23 04 13 57) YNCのリンクやん -- ねこた (2021-10-23 09 16 59) なんで最初は無事だったんだ? -- ペラ (2021-10-23 12 49 59) 食事中に見てはいけない(1敗) -- ナイル (2021-10-23 15 03 21) 現場猫の末路 -- 名無しさん (2021-10-25 23 23 24) 5chの消えてる?当たり前か… -- フクロウ (2021-12-12 03 41 14) うわ・・・画像見ただけでも辛いんだけど・・・ -- にゃにゃにゃ (2022-01-05 17 48 10) み、ミンチ… -- KING (2022-01-05 22 46 14) めっちゃ高速回転… -- ねこた (2022-01-10 08 42 00) どうやってスレ主はこの動画を入手したんだろう -- 名無しさん (2022-01-11 09 57 12) とてもショッキングだった... ところで、この動画現在は5chの 39のリンクから閲覧できる。 -- ゲーム太郎 (2022-03-18 22 30 10) なんかここコメ少ないな -- 名無しさん (2022-04-16 21 37 53) 画像だけでも辛い -- 999 (2022-07-08 16 18 26) レベル6じゃね? -- 名無しさん (2022-07-24 11 11 30) 怖すぎだろ!オラワクワクしてきたぞ! -- 孫悟空 (2022-07-31 18 51 48) ↑不謹慎 -- ねこた (2022-07-31 19 28 49) まじでむり -- 名無しさん (2022-09-08 22 36 21) まぁ確かに画質は悪いし遠くからの映像だって感じだった。モノは飛び散りまくってたけど。カルロに鮮明な画像はあったけどかろうじて頭部らしき物体はあった。凄惨だが画質の悪さと距離でショックの度合いは全然下がる。 -- 名無しさん (2022-09-13 15 59 45) ミンチになるって比喩かと思ったけどあれこそ真のミンチだな -- 名無しさん (2022-09-14 23 13 01) 人→巻き込まれてぐるぐる→最終的に服だけになるのがなかなかエグい -- 名無しさん (2022-09-14 23 18 15) こんなんで死にたくない。 -- 名無しさん (2022-09-26 17 45 40) バジルホーキンス -- 名無しさん (2022-09-27 13 32 13) 天井とかにもへばりついてたりすんのかな -- 名無しさん (2022-10-11 11 55 42) 画像検索でカルグロが無修正で出てくる(カルマニマにはモザイクあり)セーフサーチ仕事しろ -- 名無しさん (2022-12-26 16 30 20) これ、最初に引っ掛ったとき背骨折れてるね。だからなす術なく巻き込まれたんや -- 名無しさん (2023-03-24 23 40 17) 仕事でしぬなんて・・・ -- 名無しのダンテ (2023-04-15 14 16 49) 画像検索でヒットしなくなってますね -- !? (2023-04-17 18 33 31) そりゃ、アナタ。 -- 名無しさん (2023-05-20 04 45 49) 回っている旋盤に覆い被さるような事したらそうなりますよ。 -- 名無しさん (2023-05-20 04 47 17) こんなん実際に見たらPTSD不可避 -- 名無しさん (2023-06-12 23 13 25) お手本過ぎる展開で草。旋盤なら余計にやってはいけない過ぎる。 -- 名無しさん (2023-09-24 04 42 45) 起こるべくして起こったのか 不慮の事故か -- the (2023-10-02 18 31 30) カルロに高画質画像あった -- 名無しさん (2023-10-22 23 20 17) ↑生々しいので注意 -- 名無しさん (2023-10-22 23 20 29) リファイルで見れたーが。写真がグロかった -- ほいほい (2023-11-20 19 44 10) 片付け大変すぎる -- 名無しさん (2024-01-26 08 39 00) 流石に草 工場勤務の人はマジでお疲れ様です… -- 名無しさん (2024-03-16 15 52 47) 名前 コメント
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分類 設計 入手 作成 重量 -- 形状 -- 装備 -- 材料 紙x1 設備 鉛筆, 作業机 燃料 -- 用途 全アイテム/確認用 全アイテム/設計 木工旋盤
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正直旋盤の技能はまだまだヘッポコレベルですが回りの状況を見るに旋盤の技能とねじ切りの歯車の選択方法の知識と言うのは全く別物であるという事に最近気付きました。 驚いたのは旋盤加工で何十年も活躍してきた職人ですらインチねじは何となく近いピッチの物をガタを多めに取って切った、なんていう言う話を聞いた時でした。 よくよく考えれば仕事でインチのねじを切る事が無ければそのあたりを突き詰める事も無いでしょうし既に戦前からギアボックスによる歯車自動選択が普通ですからねじ切り歯車をマニュアルで交換するような旋盤を使って無ければ知らなくて当然です。 またこの辺りを解説した書籍が現代では技能ブックス「ねじ切りのメイジン」位しかないのもイタイです。しかも1ページで簡単に解説しているだけなので解りにくい所もあります。 最近私と同型の旋盤を所有している知人からもこの辺りの質問を受けましたし近況で宣言した通りそろそろ真面目に書いてみたいと思います。 但しあくまで任意のインチねぢを切るときの歯車の選択方法の解説なのでねじの切り方等の話は割愛します、と言うか語るほど習熟出来てません。 あくまで旋盤のねぢ切りは出来るけど歯車の選び方が解らねぇという方向けでその他の部分は解っている事を前提で書いています。 つまりいつも通りある程度分かっている人以外は置いてけぼりなお話です。当サイトは今回も平常運転w ー旋盤ねぢ切りに必要な歯車の基礎知識ー 一対の歯車を例にします。動力側つまり回す方の歯車を動車、回される方の歯車を被動車と呼び、ギア比率は「動車/被動車」という計算式で割り出します。 例えば動車50、被動車100の歯車があったとします。 この場合式に当てはめると50/100、それが約分されて1/2となります。 つまり動車の回転数の半分で被動車が回り、動車が2回転すると被動車が1回転します。このように入力された回転数よりも出力される回転数が低い場合を減速と呼び逆に高い場合は増速と呼びます。 次は1対の歯車の間に一個全く関係ない歯車を入れて歯車を3個にしてみます。 例えば動車50、中間80、被動車100という歯車があったとしましょう。さて歯車比は幾つになるでしょうか? imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (gear2_r.jpg) 答えは上と全く同じ2:1の減速となります。 動車と被動車の間に入っている歯車はアイドラー歯車と呼ばれ歯数が幾つであっても歯車比率の計算式は「動車/被動車」になります。 またアイドラー歯車は幾つ入っても動車と被同車の歯車比率は同じです。 動車50、中間80、中間40、被動車100と言うような組み合わせでも当然そのまま2:1の減速です。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (gear3_r.jpg) (※中間ギアの順番が変わりましたが気にしないように。脳内変換してください) その他、アイドラー歯車を入れると回転方向が逆になるのも特徴です。 1対の場合は動車と被動車の回転方向は逆になるのですが1つアイドラー歯車が入ると動車と被動車の回転方向は同じになります。2つ入れば再び逆回転に戻ります。 つまりアイドラーが奇数の場合は動車と被動車は同方向に回転し偶数であれば逆回転に戻る訳です。 旋盤ではこの性質を使って主軸とねじ切り用主軸歯車の間にタンブラー歯車と言うものを入れて主軸を逆回転させ逆ねぢを切ります。 このような特徴を生かしてアイドラー歯車は単純に離れた軸同士をつなぐだけではなく回転方向を変える為にも使います。 今度は先ほどの4つの歯車の中間歯車2つを一つの軸にまとめて連結してみます。動車50、中間80←同じ軸に連結→中間40、被動車100です。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (gear4_r.jpg) さあどうでしょうか? 同じ歯車を使ってもアイドラーとは違い中間が連結された場合は動車、被動車、動車、被動車と言う形に変化します。計算式は「(動車1×動車2)/(被動車1×被動車2)」です。 具体的に計算してみます。 50×40/80×100 約分して 5×4/8×10 更に約分 1×1/2×2 つまり答えは1/4。 中間がまっすぐ繋がっているだけのアイドラー歯車だと歯車比は50と100が一対で繋がっているのと同じ2:1の減速ですが同じ歯車を使っても中間をひとまとめにして繋ぐと4:1に変わります。 こういった現象を歯車列の矢張り連鎖と呼び大きな減速若しくは増速を無理なく得たいときに使います。 自分でねぢ切り歯車を懸け換える旋盤の多くは多段方式です。 旋盤では4つの歯車を列にして組み合わせる方法を4段掛け、中間歯車を1つだけ入れて中間を単にアイドラー歯車として使う場合は2段掛けと呼びます。 主に繋がっている順番通りに主軸歯車(A)第一中間歯車(B)第二中間歯車(C)親ねぢ歯車(D)と言う呼び方が一般的です。 更に細かいねぢを切る為に4段掛けにもう一列入れた6段掛けなんていうのもあります。 ー旋盤ねぢ切りに必要な歯車ー 基本は5刻みで歯数20から120までの20枚の歯車にどれかと同じ端数の歯車(40である事が多いようです)をプラスした21枚が基本のセットです。 インチのねぢを切りたければそれにプラスして127の歯車も必要となります。 なぜ5の倍数なのかはこの後の具体例を見れば解りますが5と言う数字には何を掛けても5の倍数になる性質があるので歯車を管理しやすいからです。 また20から120と言う数字の理由は最小歯車と最大歯車の比率が6倍を超えないようにするためです。歯車の比率は6倍以内に収めるのが一般機械設計の基本となります。 インチを切るときだけは少し超えてしまいますがこれだけは仕方ありません。 ー具体例① 親ねぢピッチ3の旋盤でピッチ1のねぢを切る場合の歯車選択式ー 公式→(切りたいねぢのピッチ/親ねぢのピッチ) 細かい事は省略で上記の公式に数字を当てはめれば必要な歯車が割り出せます。 親ねぢピッチは3で切りたいのはピッチは1なので1/3となります。 この公式でも分子側は動車歯車を表し分母側は被動車歯車を表します。 よって主軸に1、親ねぢに3の歯車を入れればいいのですがこんな歯数の歯車はありません。 と言う事で5の倍数を分母と分子にかけて歯数の調整をします。分母分子に同じ数をかければ歯数は変化しますが比率は変化しません。 歯車セット20~120の中に収まる数は20をかけて20/60、25をかけて25/75、30をかけて30/90、35をかけて35/105、40をかけて40/120の5通りがあります。 どれが正解と言う事は無くどれも約分すれば当然1/3になりますからどの組み合わせでもピッチ1のねぢが切れます。 更に細かく解説すれば普通の旋盤は主軸側が動力となって親ねぢを回します。上記の歯車の組み合わせだと主軸が3回転で親ねぢが1回転しますので親ねぢピッチが3ならば1/3のピッチ1のねぢが切れると言うわけです。 また実際に多段方式の旋盤の歯車列に取り付ける場合は1対だけでは取り付けられないのでAかCつまり動車側のどちらかに2つある歯車の1つを、BかDつまり被動車側のどちらかに2つある歯車のもう1つを入れます。 若しくは主軸側に取り付けられるような小さな歯車であれば中間に適当なサイズの歯車を一つ入れて親ねぢ歯車と繋いでも良いです。 ちなみにWHNのねぢ歯車表には主軸30、第一中間無記入、第二中間無記入、親ねぢ90と書かれていますがピッチ1以外にもある歯数無記入の所には同じ歯数を入れるか中間に適当なサイズの歯車を1つ入れて比率が変化しないように繋げ、と言う事になります。 ー具体例② 親ねぢピッチ3の旋盤でピッチ0.75のねぢを切る場合の歯車選択方法ー 今度はピッチ0.75とかなり半端なピッチを切ってみます。 公式に当てはめると 0.75/3 このままだと計算できないので分母分子に100をかけて整数にします。よって 75/300 75の歯車はあっても300なんていう歯車はないので今度は分母分子を因数分解します。 3×5×5/2×2×3×5×5 これを歯車セット20~120内に収めるのを意識しつつ整理します。 3×25/6×50 解りやすいように変形してみると (3/6)×(25/50) 3/6の分母分子に5の倍数をかけます。今回は適当に10をかけてみると (30/60)×(25/50) 動車同士、被動車同士は入れ替えても比率は同じなのですが基本的に最小歯車を主軸に最大歯車を親ねぢ側に入れるのが基本になるのでその基本にのっとると選択する歯車は主軸25、第一中間50、第二中間30、親ねぢ60となります。 勿論分母分子にかける数を変えれば他の組み合わせも考えられるでしょう。 ー具体例③ 親ねぢピッチ3の旋盤でインチねぢTPI26山を切る場合の歯車選択方法ー 公式→(127/5×親ねぢのピッチ×切りたいねぢのTPI) 今度はインチのねぢを切る方法です。 127とは1インチ25.4ミリの5倍の数字です。本来1インチを親ねぢのピッチで割って切りたいねぢのTPIをかければ良いのですが1インチは25.4ミリなのでそんな数字の歯車は存在しません。歯車である以上必ず整数である必要があります。 そこで1インチ=25.4ミリに一旦5をかけて整数にし、計算上で再び5で割れば歯車比率としては辻褄が完全に合います。 こういった理由で127の歯車がメトリック親ねぢでインチねぢを切るときに必要になるのです。1インチが25.3ミリじゃなくて本当に良かった。 まあそんな理屈はおいて英国車にありがちな26山を上記公式に当てはめると 127/3×5×26 例によって因数分解して最小単位にします 127/2×3×5×13 4段掛けに都合のよい様に変換します 127×1/6×65 更に解りやすいように変換します (127/65)×(1/6) 1/6の分母分子に20をかけます (127/65)×(20/120) よって選択する歯車は主軸20、第一中間65、第二中間127、親ねぢ120となります。 ただしWHNの場合だと第二中間127と親ねぢ120の組み合わせは構造的につかないので主軸20、第一中間120、第二中間127、親ねぢ65で接続します。 以上のように計算すれば自由自在(と言ってもある程度の制約はありますが)にピッチやTPIを割り出す事が出来ます。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (gear5_r.jpg) 実際に26山を切る組み合わせ。 中央上の穴のあいた軸が主軸、その下の2個並んだ歯車がタンブラ-歯車、その下が掛け変え式のねぢ切り用主軸歯車です。 主軸が20、隠れてますがそこに120が繋がって手前側連結された127、そして親ねぢの65と繋がります。 最後に メトリック親ねぢを持つ旋盤でインチねじを切る場合はハーフナットは絶対に外してはいけません。 127と言う大きな素数が入る為に数百回転から数千回転主軸を回さないと主軸、親ねぢの同調が取れません。 これはねぢ切りギアボックスを持つ旋盤でも同様です。主軸逆回転で戻すべし 手持ちに無いギアは既製品を加工したり特注したりしないといけない訳ですが個人ユーザーも多い長谷川のWHNの場合歯車モジュールピッチは1.25です。 既製品のモジュールピッチ1.25の127歯は既にないので欲しい人は特注になります。 ←リンクの白田工機がこの辺り非常に得意としているので特注歯車の欲しい方は白田工機にどうぞ。 WHNユーザー向けに自作のインチねぢ切り表+インバーターの速度表も置いておきます。 WHNメイツはご自由にご活用ください。 ねぢ歯車表.pdf 参考文献及びサイト 書籍 実地旋盤用 ねぢ切り作業法 技能ブックス ねじ切りのメイジン サイト 協育歯車 http //www.kggear.co.jp/ 小川歯車工業 http //www.khkgears.co.jp/ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/njucdtb/pages/275.html
新ジャンル「NC旋盤でヘアカット」 1 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/22(日) 15 46 35.36 ID EUW5LAiK0 1ミリでも動けば即死の可能性という超高速ゆえの危険性を伴う新☆感☆覚ヘアカット 元スレ(1)
https://w.atwiki.jp/token/pages/316.html
分類 設計 入手 作成 重量 -- 形状 -- 装備 -- 材料 紙x1 設備 鉛筆, 作業机 燃料 -- 用途 全アイテム
https://w.atwiki.jp/queuetrpgbu/pages/60.html
[メイン]QueueTRPG支部(QueueTRPG SubBranch):地獄へようこそ!(Welcome to The HELL!) [メイン]どどんとふ:======= プレイルーム 【 No. 11 】 へようこそ! ======= CharacterWindow.setCharacterOnButton Error:どどんとふ[雑談] CharacterWindow.setCharacterOnButton Error:どどんとふ[雑談] [メイン]:ダイス合計:15 (3D6 = [5 6 4]) [メイン]:「」のダイスシンボルの値が変更されました。 [メイン]:「」のダイスシンボルの値が変更されました。 [メイン]:「」のダイスシンボルの値が変更されました。 [メイン]:「」のダイスシンボルの値が変更されました。 [メイン]:「」のダイスシンボルの値が変更されました。 [メイン]:「」のダイスシンボルの値が変更されました。 [メイン]:fl Nuekagami 因縁表(8) → 玩具。せいぜい楽しませてもらおう。 [メイン]:fl Nuekagami 因縁表(19) → 思慕。恋をしてしまった。 [メイン]:ダイス合計:28 (3D20 = [5 3 20]) [メイン]:「」のダイスシンボルの値が変更されました。 [メイン]:「」のダイスシンボルの値が変更されました。 [メイン]:「」のダイスシンボルの値が変更されました。 CharacterWindow.setCharacterOnButton Error:どどんとふ[雑談] [メイン]:とりあえず因縁の駒作ってみたけど、対象をその他欄に入力って手間とか視認性とかどうじゃろ? [メイン]ゴリラ:(まだルルブ読んでないからよくわからないかお) なにこれ:[雑談] 背景ヤヴァイ:[雑談] [メイン]旋盤:ふええ、ゴリダった [メイン]旋盤:ゴリダってなんだ [メイン]:hou [メイン]:ほう こってるのぅ:ポマ[雑談] [メイン]ポマ:このダイスは? [メイン]旋盤:有り物を拾って来ただけだから、ネクロニカの未練みたいに、対応するPC毎の未練置場を作るとなるとちょっと手加えないといけないのじゃが [メイン]旋盤:えーと [メイン]旋盤:ダイスの交換とかあるじゃろ? [メイン]ポマ:あー [メイン]ポマ:なるほど [メイン]旋盤:ダイス合計:10 (3D20 = [1 3 6]) [メイン]旋盤:「」のダイスシンボルの値が変更されました。 [メイン]旋盤:「」のダイスシンボルの値が変更されました。 [メイン]旋盤:「」のダイスシンボルの値が変更されました。 [メイン]旋盤:無駄に運使った気がする [メイン]ゴリラ:PCへの未練とNPCへの未練の二つだけなんじゃっけ? [メイン]旋盤:いや、一人のPCに対して複数取れるのじゃ [メイン]旋盤:初期状態では他PC1人とNPC1人の計2つかないんじゃが [メイン]ゴリラ:はへー [メイン]ポマ:最初は1→2→3→4→1で [メイン]ポマ:取ったのじゃな [メイン]ゴリラ:「ゴリラ」のダイスシンボルの値が変更されました。 [メイン]ゴリラ:ダイス合計:50 (5D20 = [4 13 11 11 11]) [メイン]ゴリラ:「ゴリラ」のダイスシンボルの値が変更されました。 [メイン]ゴリラ:「ゴリラ」のダイスシンボルの値が変更されました。 [メイン]ゴリラ:「ゴリラ」のダイスシンボルの値が変更されました。 [メイン]ゴリラ:「ゴリラ」のダイスシンボルの値が変更されました。 [メイン]ゴリラ:はへー [メイン]旋盤:3回ある隙間で1回ずつ因縁の追加ができるから、最終的には最低でも5つ? [メイン]ゴリラ:こうなるんじゃなあ [メイン]旋盤:あとは業(スキル)で増やせたりもする [メイン]ポマ:ふむ [メイン]ポマ:そうじゃな [メイン]ポマ:娼技のであったっけ [メイン]旋盤:んむー [メイン]ポマ:ダイス合計:5 (1D20 = [5]) [メイン]ポマ:「ゴリラ」のダイスシンボルの値が変更されました。 [メイン]旋盤:とりあえずこれでやってみて、見難そうなら何か考えるかのう [メイン]ゴリラ:見づらそうなら……右に未練の表を足すとか? [メイン]サンプル:んーむ [メイン]サンプル:あ、これだと足りないのじゃな… [メイン]どどんとふ:「ポマ」がダイスをオープンしました。出目は1(20面ダイス)です。 [メイン]どどんとふ:「ポマ」がダイスをオープンしました。出目は1(20面ダイス)です。 [メイン]ポマ:ふむー [メイン]ゴリラ:(あっ) [メイン]ゴリラ:(どどんとふ発言全部消したらダイスオープンも消えちゃう) [メイン]旋盤:のじゃー!? [メイン]ポマ:あっ すばらしい:USSR[雑談] [メイン]ポマ:そうじゃん [メイン]旋盤:駒サイズ3で2列に分けるのもありかのう… [メイン]旋盤:ふえええええええええええええええええええ [メイン]ポマ:鵺鏡では…使えんか [メイン]ゴリラ:ログインで弾けばいいだけか… [メイン]旋盤:ビガミと鵺鏡死亡 [メイン]旋盤:なるほど ログイン ログアウト で弾けばいいのじゃな [メイン]USSR:平露戦争は [メイン]USSR:こっちでやろうか [メイン]旋盤:殺意高すぎる… CharacterWindow.setCharacterOnButton Error:どどんとふ[雑談] [メイン]ゴリラ:ログアウトってなかったっけ? [メイン]ポマ:ないのう [メイン]旋盤:あれ、ないっけ? [メイン]ポマ:上のルームから [メイン]旋盤:公式では見かけた…ような気がするんじゃが [メイン]ポマ:確認するしかない? [メイン]ポマ:公式だと出てたような…? [メイン]ゴリラ:#ログイン時の「**さんがログインしました」メッセージの表示(false 非表示)#ログアウト時のメッセージも抑止$isWelcomeMessageOn = true [メイン]ゴリラ:こういうパラメータはあるんじゃがな [メイン]ポマ:ふむ [メイン]旋盤:ほえー [メイン]旋盤:あ、出た [メイン]ゴリラ:ふえ [メイン]ポマ:お、 [メイン]ポマ:でたね [メイン]ポマ:これなら一目でわかるなー [メイン]ゴリラ:こうしないとでないんじゃな…… [メイン]ポマ:サンキューアッレ [メイン]旋盤:一発でわかるこのアイコン [メイン]ゴリラ:いや、もともと右上のログアウトからでないとログアウトのログが出ないのじゃ [メイン]旋盤:あ、なるほど [メイン]ポマ:ふえ? [メイン]ポマ:さっきはどうやってでたのじゃ? [メイン]ポマ:閉じただけか [メイン]旋盤:仕様とか手順とか、他に書いといた方がいいことってあるじゃろか? [メイン]ポマ:a- [メイン]ポマ:あー [メイン]ポマ:タブ消しだと [メイン]ポマ:ログアウトでないのか [メイン]旋盤:あぁ、なるほど [メイン]ポマ:んー [メイン]ポマ:とりあえずやってみて [メイン]ポマ:そっから調整すればいいんじゃないかの [メイン]旋盤:了解じゃー [メイン]ポマ:旋盤職員お疲れ様なのじゃ! [メイン]ポマ:ありがとう [メイン]ポマ:! [メイン]ゴリラ:ログイン・アウトだけ削除するようにしたのじゃ [メイン]旋盤:いやいやー、これだけなら大した手間じゃなかったからの、大丈夫じゃー [メイン]旋盤:わーい、ありがとうなのじゃ! [メイン]ゴリラ:(きっと) [メイン]ゴリラ:これで鵺鏡がはかどる……はかどる…… [メイン]ゴリラ:ありがとうなのじゃー! [メイン]旋盤:そういえばアレ職も買ってたのじゃ! [メイン]ポマ:このログだと [メイン]ポマ:試せないのかの? [メイン]旋盤:できるのじゃよー [メイン]ポマ:どんな感じなんじゃろ? [メイン]旋盤:ちょっとやってみるかの [メイン]ポマ:うむー