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バイオ4 3-4 アシュリー拘束具をマインスロアー全ての威力Lvで破壊 CannonBallさん 2012年03月25日 18時06分 投稿 【バイオ4】誤射リーをしづらくなる方法?【C3-4】 ででんさん 2012年03月07日 03時36分 投稿 動画説明文のみ 【バイオ4】誤射リーをしづらくなる方法?【再UP】 ででんさん 2012年04月02日 03時05分 投稿 誤射リーしづらくなる方法?② ででんさん 2012年04月30日 10時29分 投稿 榴弾のみ施錠とドリルの小ネタ まろーさん 2012年07月02日 00時39分 投稿 バイオハザード4PROTA施錠Aルート テケテケさん 2012年10月26日 22時16分 投稿 バイオ4 ショットガン施錠 攻略法 ~追記あり~ はやぶささん 2016年02月05日 20時17分 投稿 削除済み teryuudan primさん 2016年03月29日 21時13分 投稿 teruudan primさん 2016年03月31日 01時53分 投稿 バイオ4 3-4施錠をショットガンで突破する方法 みかんさん 2017年05月22日 21時05分 投稿 つべ 【バイオハザード4】手榴弾での拘束具破壊【PeerCast】 ぢゃぢゃ丸さん 2015/03/06 に公開
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バイオ4 3-4 アシュリー拘束具をマインスロアー全ての威力Lvで破壊 CannonBallさん 2012年03月25日 18時06分 投稿 【バイオ4】誤射リーをしづらくなる方法?【C3-4】 ででんさん 2012年03月07日 03時36分 投稿 動画説明文のみ 【バイオ4】誤射リーをしづらくなる方法?【再UP】 ででんさん 2012年04月02日 03時05分 投稿 誤射リーしづらくなる方法?② ででんさん 2012年04月30日 10時29分 投稿 榴弾のみ施錠とドリルの小ネタ まろーさん 2012年07月02日 00時39分 投稿 バイオ4 ショットガン施錠 攻略法 ~追記あり~ はやぶささん 2016年02月05日 20時17分 投稿
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06.施錠解錠について ■持ち物■ 施錠解錠(持ち出し用)ファイル 筆記用具 携帯電話←これは団体と連絡をとるため必須です。電池とか注意してね ■1号館・11号館編■ 1.朝一、最新版のチェックシート3部刷る。 2.そのシートを持って守衛所に行く。守衛さんにもその最新版を渡す。 3.一緒に施錠・解錠する。団体さん立会いのもと。 団体がいなかったら、代表者に電話。出ない、来れないって言われたらビラをはる。 「次回からは申請した時刻に解錠できるようによろしくお願いします。」 4.指定の場所を全て巡回したら、守衛さんにお礼を言って別れる。 5.本部に戻る。ご苦労様です。 施錠解錠時間に変更がある度に最新版を刷りましょう。 本部の人間も 団体の人間も、直接守衛所に行かないで下さい。 (規定の時間以外に、守衛さんに施解錠をお願いするのは失礼に当たります。) 変更諸々、全て本部に連絡。 当日までに変更連絡が来たとき(当日でも比較的対応は同じ) 規定の時間(8:50 10:00 11:30 17:00 18:00 19:30 21:30 22:20)なら、快く変更しましょう。 規定の時間じゃなかった…、以下の時間なら、しぶしぶ許可しましょう 1号館 11月2日 イレギュラーな時間、許可時間(基本ハレ) 13:30 14:30 15:00 15:30 11月3日 イレギュラーな時間、許可時間(基本ハレ) 13:00 14:00 16:00 11月3日 イレギュラーな時間、許可時間(基本ハレ) 12:00 12:30 16:00 11号館 基本、イレギュラーな時間は認めない。 変更希望時刻が上記以外の時間だった… 頑張って上記の時間にしてもらう。30分前後なら団体さんも待てるはず!! ■Q&A■ Q.物凄い緊急だった…。例えば、部員3人で2人大怪我したー皆―病院行きたいという場合 A.○安本部に連絡→○安始動→守衛所に連絡 つまり、守衛さんが納得する程度の理由が無くてはならないそうです。 Q.22:20施錠で誰もいなかった→あとから定期を忘れたので鍵を開けてほしい A.最後の巡回途中なら開ける。 巡回が終わっていた→学校も閉まっているから開けない。22:30完全退出ですので…。となんとか説得する。21:30までの施錠なら忘れ物で開けることができるよ。連絡を受けるのは多分本部です。もしこのような要望がきたら、人割で施解錠に入っている幹部に連絡を取り、巡回の状況を尋ねる。 Q.申請時刻よりも早く企画終わって片付けも終わったから帰りたいよ…。 A.次の施錠時間まで30分以内のところは待ってもらいましょう 30分以上でも、正直待って欲しいのですが、「開けない」って言い張って、団体に教室をからっぽにして帰られては困るので、そのような雰囲気ならぁしぶしぶ開けましょう。「今後こういうこともないように!!守衛さんの迷惑になっています。」と釘を指す。 ■時間変更を受けた際■ 1.大学祭本部に連絡 2.渡部・諸富は施解錠ファイル(本部用・持ち出し用)に変更を書き込む。 3.原・飯島が本部に戻り次第、変更を伝える。 ■体育施設について■ 17:00までは開放時間。その間に、合気道・男子シンクロ同好会が企画を行う。17:00に守衛が施錠を行う。
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二つ名:施錠の勇者 名前:不明 詳細: かつては有名な大泥棒だったが、捕まり、殺されそうになったときに神託を受けた。どんなものでも鍵をかけ、鍵を開けることができる能力を授かったが、一度捕まったトラウマかあまり目立ったことはしていない 【過去と現在】 宝石がたくさん採れてそれが特産品になっている、貧富の差がとても激しい国の生まれ。 それなりに裕福な宝石商の家に生まれ健やかに育つも、雇っていたお手伝いさんに騙され両親は死亡し財産も全て奪われた。 両親に庇われ命からがら逃げ出すも何も無くなり、生きるため奪われたものを奪い返すために泥棒を始める。 そして気が付けば賞金がかけられるくらい有名になっていた。 その頃になると少し心に余裕ができていて、自国の貧しい人たちに奪い返している財産を分け与える義賊まがいのことを始める。 しかし、もっとと欲に目がくらんだ者達に騙され捕まる。 泥棒被害にあった貴族達の長きに渡る報復を受け、ついには殺されそうになったときに神託を受けて一命をとりとめる。 勇者になった後は外套に身を包み、人を避けるように人から隠れるようにひっそりと様々な世界を国を自由気ままに旅している。 誰も知らないような遺跡に立ち入っては世界の歴史などを調べたりしている(ついでに自身の能力を生かして宝箱をあさって稼いでいる)。 よく魔界にも行くが怪我したくないので、魔物などと遭遇したら能力を使って全力で逃げる。 そして訪れた場所にいる貧困層(人間魔物問わず食に困っている者)に食べ物を配ったりもしている。 【能力について】 文字通りどんなものでも鍵をかけ、鍵を開ける。 どんなに厳重な鍵や封印も自身の能力で上書きをすることで鍵を開ける。 能力を使ってかけた鍵は自分の意志でしか開けることはできない。 勇者の能力がなくても解錠スキルはとても高く、息をするように鍵を開けられる。 戦闘では相手の身体能力だとか魔力だとかに鍵をかけて完全に行動不能にするために使う。 勇者になる前から逃げることに全てを割り振っているので戦闘能力は皆無、相手の動きを封じたところで逃げるしか選択肢がない。 詳しい能力の作用 鍵をかけるとは、選んだ対象を誰にも干渉できない箱に閉じ込めるようなイメージ。 例えば自分自身全てに鍵をかけると鍵をかけている間、自分の意識は目をつぶった暗闇の中にいるような感覚になる。 その間現実では身体は動かせず意識も無く石化したようになる。 現実で殴られたり危害を加えようとしても本質は別の場所にあるので、危害は加えられない。 箱に隔離されているものの時は止められないので、老化はどうにもならない。 鍵の上書きとは、鍵や封印に能力を使い『鍵をかけている』状態を隔離しなかったことにすることで簡単に解錠してしまう荒技。 解錠して鍵をかけていたものをあけたまま能力を解除すると、鍵や封印の本来の役割が果たせなくなり消える。 安全に確実に泥棒をするために勇者になる前から気配を消す魔法・触れている物を軽くする魔法・動きが速くなる魔法を取得していて、勇者になったことでこの魔法も強化されてますますフットワークが軽くなった。 【覚醒】 勇者の証を壊すことで発揮。 髪の色は金色、肌は白くなり、本当の本来の姿へと戻る。 能力は施錠から、全ての枷から全てを解き放つ解錠へと本質を変える。 誰かが重荷と感じていればそれは枷として認識される。 物質はもちろん、人間関係や記憶などの事象にも干渉できてしまうまさに神のような能力。 ただし、誰も重荷と感じていないものに対しては枷と認識されずに干渉はできない。 解錠へ本質が変わっても施錠の能力が使えなくなる訳ではなく、施錠の能力も強化されて対象外だった時間にも干渉できるようになったりしている。 【施錠の勇者自身について】 名前、年齢、性別不明で変装が得意。 素顔のときは筆談で一切言葉を発することなく、変装しているときにそれに合った声色や口調で話す。 名前も変装中に合うような名前を適当に名乗り、素顔のときは能力にちなんでジョウと名乗る。 勇者になる前の自分はあのとき死んだと思い、今は身の振り方を考えている。 とりあえず現在の世界情勢を把握するために、毎日違う変装をして正体を隠しつつ旅を始めた。 死というものが苦手で、自分の力で助けられそうな命は何だろうと出来る限り助ける。 そんなこんなで魔王倒すなんてことは全く考えていない。 何か考えているようで何も考えていなかったり、何も考えていないようで何か考えていたり、思考回路がよく分からないことになっている。 そのため結構言動や行動に矛盾が起こっていることに本人は気付いていない。 良く起こる言動と行動の矛盾は、人助け。 目立つことを嫌い自分の利にならないことはしないと考え明言するものの、いざ困っている人を前にすると反射的に自分が行える範囲で助け船を出してしまう。 人助けをしているときは本能的なもので何も考えていないことが多く、終わった後にはそのときの記憶が曖昧で現在の状況に戸惑う。 行動理念として、誰かが死ぬことで誰かが悲しむのが嫌で相手が望む望まないに関わらず助ける、だから無意識に反射的に動いてしまうことがよく起こる。 目立つことを嫌うのは、自分の存在を認知されたくないから。 もし自分が死んで誰かが悲しむことになったら嫌なので、変装して架空の人物を作り上げ自分を隠す。 魔王と戦うように仕向けられたくないので、自分から勇者と名乗ることもない。 素の姿で誰かと関わってしまった場合は、能力で相手の自分に関する記憶を封印してしまう。 【人間関係】 RT魔王勇者 ○現在特になし オリジナル ○路地裏の兄ちゃん(ロイ) 施錠の勇者の出身国の入り組んだ路地裏で曰く付きの品物を取り扱う店を構える裏商人。 自身のことを『路地裏の兄ちゃん』と名乗り、周りからは略してロイと呼ばれている。 施錠の勇者とは勇者が勇者になる前よりさらに前の、泥棒になる前からのことを知っている古くからの知り合いで施錠の勇者の収入源
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拠点の施錠(ロック)について Ver. 0.906xから拠点のドアやゲートに施錠が出来るようになりました。 施錠出来るようになるアイテムが必要です。 施錠アイテム Pad Lock (鍵師スキル持ってると鍵開けが出来る) Advansed Lock (スキルあっても鍵開けが出来ない。暗証番号入力画面になる) 設置方法 ドアに向かって鍵アイテムを使用。 設置直後は、解除状態ですので、施錠をしましょう。 ドアの施錠/解除には[L]キーです。 Advansed Lockについては、施錠/開錠とも暗証番号を入力する必要があります。 暗証番号は設置時の施錠初回で暗証番号が決定するようです。 暗証番号の最低入力数はxxで、最大xx数まで設定できます。 暗証番号の変更は、現状ドアの解体が必要です。 (解体しても施錠アイテムは還元されません) Ver. 0.907より解体時に50%の確率でアイテムが戻ってくる可能性があります。
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総てを施錠する者 玉城 美和(たまき みわ) 東海 キャラクター 三重県 玉城町 コスト:[東海4] AP:3000 DP:4500 能力1 (LE):[自分のダメージプレイスを1枚除外する]:自分のダメージプレイスの数だけ、相手キャラ1体にDP−500する。 (PL):[東海3]発生する。(自ターン終了時まで有効) 「貴方を封印(ロック)します」 収録エキスパンション:エピソード3 めぐりあい九州 カードナンバー:00309 レアリティ:R illust.有子瑶一 Q A エラッタ コメント
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概要 屋内電力。ビリビリ 担当 トップページ>事務局
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施錠された部屋 ポルベルト・リタムリー 著 アースカミュは指導者として、ヤナのような生徒が一番嫌いだった。ヤナは素人でいることの玄人だった。アースカミュは彼の砦で、あらゆる種類の犯罪者を指導していた。一般的な泥棒から知能的な脅迫犯まで、彼の生徒たちはみな野心あふれる若者や子供たちで、錠前破りの技と原理を学び、それを仕事に生かそうという意欲があった。そのため、彼らはより単純明快で簡単な方法を知りたがった。しかし、ヤナのような生徒はいつも例外や発展的な方法、奇抜なやり方を見つけたがり、実践的な技術を重視するアースカミュをいらつかせるのだった。 このヤナというレッドガードの少女はいつも、錠前の前に何時間も座りこみ、針金やピックで突っついてみたり、幾種類ものピンやドライバーをとっかえひっかえしてみたり、普通の犯罪者が見向きもしないような部分を観察することに夢中だった。他の生徒がとっくに実習用の錠前を開けて次の段階に進んでいても、彼女だけはまだ自分の錠前をいじり続けていた。しかし、最終的にはどんな難しい錠前であっても開けてしまうので、そのことが逆にまたアースカミュをうんざりさせた。 「お前は簡単なことを難しくやりすぎなんだ」アースカミュはよく彼女に平手打ちをくらわせ、声を荒げた。「仕事の速さが大事なんだ、技術だけ覚えたって仕方ないだろ。もし、この錠前に合う鍵をお前の目の前に置いてやっても、お前はそれを使おうともしないんだろうな」 ヤナはアースカミュの罵倒にも理性的に耐えていた。何といっても、授業料は先に払ってあったのだ。確かに、巡回の衛兵に追われながらどこかに忍び込むために錠前を破るときなどは速さがものをいうだろう。だが、それは彼女には当てはまらなかった。彼女は純粋に、知識だけを求めていたのだ。 アースカミュはあらゆる方法でヤナに早く作業を進めることを教えようとした。体罰や叱責は驚くほど何の効果もなかった。彼女が錠前を開けるのにかかる時間は新しい錠前に向かうたびにどんどん長くなり、それぞれの錠前の特徴や性格をじっくりと調べなければ気がすまないのだった。そしてとうとう、アースカミュは我慢できなくなった。ある日の午後遅く、ヤナが完ぺきにありふれた種類の錠前の前でぐずぐずしていると、アースカミュは彼女の耳をつかんで砦の中にある部屋へ引っ張っていった。その部屋は他の生徒たちの立ち入りが禁じられている区域にあった。 真ん中に大きな木箱が置かれている以外、部屋には何も無く、扉は入り口の一つだけで、窓もなかった。アースカミュは彼女を木箱のほうへ乱暴に押しやり、外から扉を閉めた。鍵のかかる音がはっきりと聞こえた。 「優等生にテストを受けてもらうよ」彼は扉の向こうで笑った。「そこから出られるかな」 ヤナはにっこり笑って、いつものようにゆっくりと錠前をいじり回し、調べはじめた。数分がたったころ、また扉の外でアースカミュの声がした。 「教えといてやるよ、これは速さのテストだ。後ろに木箱があるだろ? その中に、吸血鬼の爺さんが入ってるんだ。何ヶ月もここに閉じ込めてあるから、もう完全に腹ぺこだろうな。あと何分かで日が暮れる。もしそれまでにこの扉を開けられなけりゃ、皮だけになるまで血を吸われるぞ」 ヤナは一瞬、アースカミュが冗談を言っているのかと考えた。彼は極悪人だが、いくらなんでも指導のために生徒を殺そうとするだろうか? しかし、次の瞬間木箱の中から衣ずれの音が聞こえたので、彼女はこれが冗談ではないと理解した。彼女はいつもの試行錯誤をとばして、針金を錠前につっこみ、釘を圧力板に突き立て、扉を押し開けた。 アースカミュが廊下の向こうで意地悪く笑った。「さっさと仕事を終わらせることの大事さがわかっただろ」 ヤナは涙をこらえながら、アースカミュの砦を飛び出した。アースカミュは、彼女が二度と彼の砦へ戻らないだろうと思っていた。そして、最後に非常に重要なことを教えてやったのだとも。次の朝、予想に反してヤナが砦に戻って来たとき、彼は驚きを顔には表さなかったが、内心は腹立たしさでいっぱいだった。 「そんなに長居はしません」と、彼女は静かに語った。「でも、新しい種類の錠前を発明したんです。それで、先生の意見を聞けたらと思って」 アースカミュは肩をすくめ、その錠前を見せるように促した。 「これを、あの吸血鬼の部屋に取り付けてみてもいいでしょうか。実際の錠前として使えるかどうか見てもらいたいので」 アースカミュは訝しく思ったが、このやっかいな少女とこれ以上関わらなくてすむと思うと気分がよく、最後なのだから好きなようにやらせてやろうという気持ちになっていた。彼はヤナにあの部屋へ入る許可を与えた。ヤナは朝から午後遅くまでかかって、吸血鬼が眠っている部屋で古い錠前をはずし、彼女の新しい錠前を取り付けた。そして、彼女の元・指導者に錠前を見るように頼んだ。 彼は専門家としてその錠前を調べたが、目新しい特徴はほとんどなさそうだった。 「これは、世界で最初の、そして唯一の破れない錠前なんです」と、ヤナが説明した。「正しい鍵が無ければ絶対に開きません」 アースカミュは嘲笑し、ヤナに自分を部屋に閉じ込めるように言った。扉が閉まり、鍵のかけられる音がして、彼は仕事にとりかかった。錠前は思ったよりも開けにくい構造になっており、彼はうろたえた。知っている全ての方法を試したが開けられず、どうやら、あの憎らしい生徒のようにゆっくり時間をかけて錠前全体を徹底的に調べなければいけないらしかった。 「そろそろ行かなくちゃ」と、ヤナが扉の向こうから言った。「行って、町の衛兵をこの砦につれて来ます。ここの決まりに反することになるけど、腹ぺこの吸血鬼が逃げ出したら村の人たちにも危険が及びますから。もうすぐ暗くなるし、もし先生が錠前を破れなくても、吸血鬼のほうは体面なんか気にせず鍵を使ってそこから出るでしょうし。覚えてますか? 『もし目の前に鍵を置いても、それを使おうともしないだろうな』と、言われましたよね」 「待て!」と、アースカミュは叫んだ。「俺は鍵を使うぞ! どこにあるんだ? 鍵を渡すのを忘れてるぞ!」 しかし、返事はなかった。扉の向こうで、廊下を去ってゆく足音だけが聞こえた。アースカミュは必死に錠前に取り組んだが、恐怖のために手が震えた。部屋に窓がないので、時間がわからなかった。何分ぐらいたったのだろうか、それとも何時間? わかっているのは、吸血鬼が日暮れと同時に起きてくるだろうということだけだった。 アースカミュが狂乱状態でいたるところを捻ったり叩いたりしているうちに、道具が役に立たなくなった。針金が鍵穴に入ったまま折れてしまった。まるで、彼の生徒がやるような失敗だった。アースカミュは叫びながら扉を叩いたが、誰にも聞こえるはずはなかった。もう一度叫ぼうと息を吸い込んだ瞬間、後ろで木箱がきしみながら開く音がはっきりと聞こえた。 吸血鬼の老人は飢えて正気を失った目で熟練の錠前師を見すえ、狂ったように彼に飛びかかった。アースカミュが死ぬ直前、彼は鍵のありかを知った。それは鎖につけられ、吸血鬼が眠っている間にその首にかけられていたのだった。 小説・物語 緑3
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製作者 USER← 出場大会 第六回大会 経歴 設定 不思議な力で錠前を操る少年。 あらゆる鍵を開錠することに加え、その力で作った錠前で相手を無力化することが出来る。 女手一つで育ててくれた母への恩返しのため、自分の力がなんなのかを知るために学園への入学を望んでいたが、 激しい人見知りのため入学試験で緊張しきってしまい、叶わなかった。 再試験を頼み込むが断られてしまい、彼は学園長への直談判をするためその能力を使い学園への侵入を敢行した。 数人の職員を無力化した後捕縛され、一時は処分されると思われたが、学園側はあえて彼を学園の警備を兼任する形で生徒としての入学を許可した。 いかに不意のことだったとはいえ、彼の能力は学園のセキュリティを越えてきた、その危険度を考え、彼を近くに置くことを選んだ。 入学できたことを一時は喜んだ施錠だったが、朝昼晩の警備と自身の人見知りが災いし、学業はまだしも人間関係を築くことが出来ない。 このままでは自身の力がなんなのかのヒントが得られない、この特異な環境に入った意味が無いと思い始めたのだ。 そんな折、彼は調停委員の話を耳にする。 調停委員になれば、警備の兼任など振りほどけるのではないか、そう考えたのだ。 性格:人見知り。 かろうじて帽子を目深に被っている間はある程度落ち着いてしゃべることが出来る。 自分の力を過小評価しがちで、その上で慎重に物事を見ることが多い。 心から決めたことに対してのの行動力は良くも悪くも持ち合わせている。 能力:不思議な力で鍵を開錠、錠前を作り出す。作り出せる錠前は最大4個。 彼が試した限りでは開けれなかった鍵はない。 また、解くのは錠前に限らず、紐の結び目や鎖のつなぎ目も外すことが出来る。 作り出した錠前は物理的な力を持たず、物と物を繋ぐことで初めてその真価を発揮する。 錠で留めた鎖や縄は相手の力を抑え込み、大の大人を紐1本で拘束・無力化するほど。 直接人体に留めることで一時的に力を抑えたり、感情を抑えるなどの効果が得られる。 (彼が帽子無しで人と喋る際の最終手段である) 警備に当たるようになり、支給された特殊警棒は数少ない彼の攻撃手段。 スタンガンのような弱い電流が流れるもので、攻撃向きではないが能力とあわせて鎮圧・無力化向き。 弱点:人見知り。 運動はある程度人並みに出来るが、熟考することは苦手で、大体答えがまとまらない。 メンタル面は能力に頼っていることもあってあまり強くは無い。 補足
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中央街道 東1 解放条件 初めから 敵情報 Lv1~13 主な属性: 移動 ↑ ↓ →中央街道 東2 ←王都南十字路(東側) 仕掛け 施錠扉: 爆破岩:Lv2 爆破壁: 固定宝箱 シャドウスピア その他 中央街道 東2 解放条件 初めから 敵情報 Lv1~13 主な属性: 移動 ↑霧の森 ↓ →東部基地 ←中央街道 東1 仕掛け 施錠扉: 爆破岩:Lv2 爆破壁: 固定宝箱 シャドウスピア その他 中央街道 西1 解放条件 初めから 敵情報 Lv1~13 主な属性:地/獣/ 移動 →王都 南十字路 ←中央街道 西2 仕掛け 施錠扉:Lv1 爆破岩:Lv1~2 爆破壁:Lv1 固定宝箱 ツルハシ/みがわり人形×3/機銃/クラシックピストル/銀塊/ランドクエイカー/ その他 黒い扉/球体の部屋 中央街道 西2 解放条件 初めから 敵情報 Lv1~7 主な属性:獣/風 移動 ↑ ↓静寂の湖 →中央街道 西1 ←中央街道 西3 仕掛け 施錠扉:Lv1 爆破岩:Lv1 爆破壁:Lv1 固定宝箱 ツルハシ/ストーンロッド/チェインメイル/猛毒弩/狙撃銃/スケイルアーマー/ その他 中央街道 西3 解放条件 初めから 敵情報 Lv1~13 主な属性: 移動 ↑石造りの街 ↓ →中央街道 西2 ← 仕掛け 施錠扉:Lv2 爆破岩:Lv1 爆破壁:Lv2 固定宝箱 ベノムリボルバー/ツルハシ/輝石の剣/黒水晶の槍/レトロガン/ギガントデーモン/バイドリオン/サマナーブレイド その他 黒い扉/球体の部屋 中央街道 西4 解放条件 初めから 敵情報 Lv1~13 主な属性:獣/風 移動 ↑ ↓術力発電所 →中央街道 西3 ← 仕掛け 施錠扉:Lv1 爆破岩:Lv1~2 爆破壁:Lv1 固定宝箱 真紅の鎌/将軍兜/銀塊/亀甲羅 その他 中央街道 南1 解放条件 初めから 敵情報 Lv5~25 主な属性:風/地 移動 ↑王都 南十字路 ↓大河の街 → ↙ 仕掛け 施錠扉:Lv1 爆破岩: 爆破壁: 固定宝箱 ボーンアクス/邪龍の妖刀/金剛石の盾 その他 満月の扉/球体の部屋 中央街道 南2 解放条件 初めから 敵情報 Lv5~13 主な属性:風/地 移動 ↑大河の街 ↘遺伝子研究所 →廃都 ↙中央街道 南3 仕掛け 施錠扉: 爆破岩:Lv3 爆破壁: 固定宝箱 金泥般若/白いオカリナ/水晶の首飾り/螺旋蛇剣/ガラスの盾/ その他 墓地の扉 中央街道 南3 解放条件 初めから 敵情報 Lv5~13 主な属性:風/地 移動 ↑中央街道 南2 ↓湖の町 →太陽神殿 ↗遺伝子研究所 仕掛け 施錠扉:Lv1 爆破岩: 爆破壁:Lv1/Lv2 固定宝箱 爆裂砲×1/バイオ燃料×6/ツルハシ×1/インディアンハット/天風のローブ その他 黒い扉/球体の部屋 中央街道 北1 解放条件 初めから 敵情報 Lv~ 主な属性: 移動 ↑ ↓ → ↗ 仕掛け 施錠扉:Lv 爆破岩: 爆破壁:Lv 固定宝箱 その他 中央街道 北2 解放条件 初めから 敵情報 Lv~ シンボル:Lv16・18 主な属性: 移動 ↑中央街道 北3 ↓中央街道 北1 →狩人のギルド ←悪魔城 仕掛け 施錠扉:Lv2/Lv1 爆破岩: 爆破壁:Lv1 固定宝箱 ホバーレッグ/ジュエルブレイド/鉄の鎌/鎖帷子/黒真珠の首飾り その他 黒い扉/白い扉 中央街道 北3 解放条件 初めから 敵情報 Lv4~10 シンボル:28 主な属性: 移動 ↑霧の森 ↓中央街道 北2 →培養肉工場 仕掛け 施錠扉:Lv1 爆破岩:Lv1/Lv2 爆破壁:Lv2 固定宝箱 石油/モーニングスター/降霊剣/ヒートチェーンソー その他 牢獄の扉