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KAMI 【かみ】 ジャンル パズル 対応機種 ニンテンドー3DS メディア ダウンロード専売 発売元 フライハイワークス 開発元 State of Play Games 発売日 2015年2月18日 定価 300円(税込) プレイ人数 1人 セーブデータ 1個 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント じっくり思考型の和風絵合わせパズル 概要 ルール 評価点 問題点 総評 概要 スマホアプリとして展開されていた色合わせパズルを買いきり版として移植したもの。 日本の和紙をモチーフとしたグラフィック・音響のデザインが特徴。 ルール 10行×16列に区切られた方眼紙が用意されており、方眼紙の各マスは5色ほど用いて着色され、模様が作られている。 基本的な流れ 3DS下画面に表示される方眼紙のマスをタッチすると、そのマスの色を変えることができる。(どの色をどの色に変えるかはプレイヤー側が指定できる。) プレイヤーはこの方眼紙を一定の手数のうちに、方眼紙を無地の1色に揃える必要がある。 どれかのマスを変色させると、その変色は縦横に隣接した同じ色のマスにも伝染していく。 具体的には「青い」マスを「赤く」変色させた場合、縦横に隣接している「青い」マスのみ追従するように「赤」に変色される。 具体例として「日の丸」国旗の模様であれば、中央の赤を白にするか、背景の白を赤にする1手のうちに1色に揃う。「トリコロール」ならば青・赤・白のうち、いずれか2色を選び、残りの色にそろえる2手によって、無地の1色にできる。 ステージ構成 「Classic Puzzles」に45問、「Extra Puzzles」に45問、合計90問ある。 各問には、それぞれ必要な手数が指定されている。指定以内にクリアすることで「OK!」判定をもらいクリアしたことになる。さらに最短手でクリアすると「Perfect!」判定を下される。 「Extra Puzzles」は「Classic Puzzles」の全問を「OK!」以上の判定にしないと開放されない。 その他 制限時間は無い。 「1手戻す」は回数制限なしで使用可能。 問題を「OK!」以上のランクでクリアするたびにセーブされる。 評価点 試行錯誤の余地 ルールは若干複雑ではあるが、操作性は簡単な部類。特にゲームオーバーの類はないので、何回でも失敗しつつトライ可能。 「1手戻す」にも対応している。ためしに色を変えたときにどんな変化が発生するのか確認しやすいほか、タッチペンでミスタッチしてしまった際のやり直しにも応用できる。 制限時間もないうえ、気が向いたときにプレイしたり中断したりしやすい。 ワンパターンになりにくいゲーム展開 「Perfect!」の達成を目指す場合は、解法が1つ程度に限られる場合もある。しかし「OK!」を目指すのであればいくつかの解法がある事が多い。 方眼紙に書かれている図形は、大まかに「模様」と「背景」に分別できるが、この模様のほうの色を変える方がいいパターンと、背景のほうの色を変えるほうがいいパターンと両方ある。これらをいかに見極めるかの駆け引きは楽しめる。 1手のうちになるべく広い範囲の色が変わるようにすると良いことは多いが、まず狭い範囲の色を変えてみることが稀に必要となることがある。 演出面 パズルは3DS下画面で執り行われるが、3DS上画面は下画面を反映した和紙の模様が描かれており綺麗。 BGMも三味線を使用した和風テイストのものであり落ち着く。 ステージ選択時や色を変えたときには、紙をめくるような効果音がなる。 問題点 ヒントの類なし 重大な問題点とはいえないかもしれないが、問題に行き詰ったときに頼れる情報がない。 いままでの問題をどのように解いたかも記録はされない。類似した問題も出題されるが、自分がそれらをどのように解くべきか参考にできない。 色が変わる際のエフェクトをスキップできない。 色を変える際、紙がめくれあがるようなエフェクトが発生する。 1手戻す、全手戻す際もこのエフェクトが発生する。間違えて別のマスの色を変えてしまった際に、このエフェクトが邪魔に感じやすい。 総評 和紙をモチーフとした、比較的シンプルな色あわせパズル問題集である。問題数やプレイ時間自体は300円相当のボリュームではあるものの、中断・再開はしやすく問題自体の解法はワンパターンではなくのめりこみやすい内容だろう。
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ここは・・・ 暫定的に文章をおいておくところです。 まとまりしだい削除します。 らんだんむダンジョンの遊び方 1:PLの席順に時計回り、作成ダイスを振ったPLの対面(または1つ先の)PLが表を見る。 2:結果を方眼紙に書き込む。表に対応したイベントをこなして次のPLへ 3:全ての道が行き止まり・道が方眼紙をはみ出る・設定時間の10前で終了とする。 4:経験点の算出・成長など。 習得経験点=A+B+C A:作成ダイスを振った回数×10 B:倒したモンスターLv×10×数÷PL数 C:1ぞろ回数×10
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■方眼紙 section paperとは、方眼紙のこと。英和辞典に載ってるれっきとした英語(ただし、イギリス英語みたい)。 LIFEなんかは「セクションペーパー」。オキナは「プロジェクトペーパー」と言っている。 どちらも好きだが、現在はLIFEのを使用中。薄灰色の罫線が気に入ったため(薄いブルーはシステム手帳のメモ用紙で散散見ているのでやや食傷気味)。 (070406) 現在はマルマンのを使用中。A450枚で210円と、LIFEの100枚473円より安い。紙質も悪くないが、綴じ部分が硬い。ぴーっときれいに切り離せない。その点はLIFEの方が優れている。 ■無地 コクヨ、マルマン、LIFE。
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システム手帳(ミニ6) システム手帳(ミニ5) 計算機 HP 12c 筆箱 ロットリング フォーインワン 万年筆 蛍光ペン 消ゴム 30センチ定規 メモ用筆記具 プラチナ DOUBLE 3 ACTION MWBS-2000 パイロット ハイテックCスリムス (セーラー 万年筆) ノート用筆記具 ロットリング500 0.5 ハイテックCコレト2芯×2 (黒赤, 青橙) メモ ロディア11番 ポストイット カードノート(読書メモ用) インデックス(目印用) ノート A5パッドホルダー マルマン方眼紙 ロディア16番 A4パッドホルダー マルマン方眼紙 マルマン無地レポート用紙 クリアファイル A4,A5 ■筆記具 メモ用BPは細字(ゲルインク0.3ミリ)を使用 ノート用BPは太字を指向して別に持つことにした “標準装備”はロットリング・フォーインワン+万年筆。 フォーインワンは油性BPのくせに発色もそこそこよい感じがして、悪くない 油性BPは棄てられないし でも「ノート用筆記具」はゲルインク使いたさに装備した面が大きいよな。なくてもいい(^^)
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機体の骨組みにあたる桁に翼の基礎となるリブを通すために、通す部分の桁の大きさに合わせた穴(通称桁穴)をあけなければならない。桁穴は熱線カッターを使ってあけていくため、穴を開けるガイドが必要になる。方眼紙に桁穴と同サイズの穴を開けたものを二つつくり、それを十字線を引いた発泡スチロールに貼り付けてガイドとして使用する。桁の直径が途中から一様ではなくなるため、リブごとに穴の大きさが違っている。 この、方眼紙に穴を開ける作業にサークルカッターを使うため、一連の作業がサークルカッターと呼ばれるようになった。道具自体はコンパスの鉛筆の部分にカッターの刃がついたような代物で、円を書く要領で丸い穴があけられる。しかし、力の入れようひとつで歪んでしまうことが多いことと、穴の大きさにかなりの精度が求められるため、作業スピードはお世辞にも速いとはいえない。 とはいえ、やり方自体はそう難しくないので、一年生に最初にやってもらう作業となっている。
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半月でこんなに変えるなよ、という声も。 システム手帳(ミニ6) システム手帳(ミニ5) 計算機 HP 12c 筆箱 ロットリング トリオペン 三菱Ta-shock4色コレト芯換装版(黒赤青橙) 万年筆 蛍光ペン 消ゴム 30センチ定規 メモ用筆記具 プラチナ DOUBLE 3 ACTION MWBS-2000 パイロット ハイテックCスリムス (セーラー 万年筆) (ステッドラー927AGL) メモ ロディア11番 ポストイット カードノート(主に読書メモ用) インデックス(目印用) ノート A5パッドホルダー マルマン方眼紙 ロディア16番 A4パッドホルダー マルマン方眼紙 マルマン無地レポート用紙 クリアファイル A4,A5 ■注 ロットリング フォーインワンは気に入っているが、如何せん重い。たった4グラムほどの差なのだが、重い。それでトリオペンに走ってしまった オートのmultiPROも好きだけどね ハイテックCコレト2芯を2本は、取回しが面倒。一本にまとめた で、“標準装備”はロットリング・トリオペン+4色BP+万年筆 蛍光ペン、殆ど使わなくなったなあ
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(1)基本 (2)基本 (3)色 (4)方眼紙 -
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もともと方眼紙は好き。 文房具/ロディア 文房具/方眼メモ 文房具/システム手帳 文房具/紙のサイズ、手帳のサイズ 文房具/レポート用紙 文房具/ハイテックCスリムス(リフィル) 万年筆
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(1)表 (2)プログラム プログラム (3)グラフ グラフ (4)出所 (5)メモ 方眼紙 (6)作業記録 3月9日 ページ -
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エレクトリック・ギター 【持ち物】定規 方眼紙 【場所】56-201 【試問】あり 【レポート】なし 【標準終了時刻】17 00 【試問内容】 【アドバイス】