約 2,420,166 件
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槍術士 トゥルースラスト 対象に物理攻撃。 威力:150 フェイント 対象に物理攻撃。 威力:120 追加効果:対象に20%スロウを付与する 効果時間:?秒 キーンフラーリ 一定時間、自身の受け流し発動率を20%上昇させる。 効果時間:?秒 ボーパルスラスト 対象に物理攻撃。 威力:100 コンボ条件:トゥルースラスト コンボ時威力:200 ヘヴィスラスト 対象に物理攻撃。 威力:100 側面攻撃時威力:170 側面攻撃時追加効果:自身の与ダメージを10%上昇させる 効果時間:?秒 気合 自身のTPを?回復する。 インパルスドライヴ 対象に物理攻撃。 威力:100 背面攻撃時威力:180 足払い 対象に物理攻撃。 威力:130 追加効果:対象をスタンさせる 効果時間:3秒 ライフサージ 効果時間中に実行する1回の物理系アクションが必ずクリティカルヒットし、かつ与ダメージ分のHPを回復する。但し回復量は最大HPの20%を超えない。範囲攻撃の場合、最初に命中した対象にのみ有効。 効果時間:10秒 フルスラスト 対象に物理攻撃。 威力:100 コンボ条件:ボーパルスラスト コンボ時威力:300 捨身 一定時間、自身の与ダメージを?%上昇させる代わりに被ダメージが25%上昇する。 効果時間:20秒 ドゥームスパイク 対象に向かって直線範囲攻撃。 威力:135 ディセムボウル 対象に物理攻撃。 威力:100 コンボ条件:インパルスドライヴ コンボ時威力:220 コンボボーナス:対象の突耐性を10%減少させる 効果時間:?秒 桜華狂咲 対象に物理攻撃。 威力:100 コンボ条件:ディセムボウル コンボ時威力:160 コンボボーナス:対象に継続ダメージを付与する 威力:20 効果時間:30秒 リング・オブ・ソーン 自身の周囲の敵に範囲物理攻撃。 威力:100 コンボ条件:ヘヴィスラスト コンボ時威力:150 クエスト習得アビリティ ピアシングタロン 対象に遠隔物理攻撃。 威力:120 二段突き 対象に物理攻撃。 威力:170 追加効果:対象に継続ダメージを付与する 威力:10 効果時間:18秒 竜騎士専用アビリティ ジャンプ 対象にジャンプで近づきつつ物理攻撃。 威力:180 攻撃後は元の位置に戻る。バインド中は実行不可。 イルーシブジャンプ 自身の15m後方に大きくジャンプする。 追加効果:自身に対する全ての敵視を減少させる ヘヴィ、バインドを受けている場合、それらを解除しつつ実行する。 スパインダイブ 対象にジャンプで近づきつつ物理攻撃。 威力:170 追加効果:対象をスタンさせる 効果時間:2秒 バインド中は実行不可。 竜槍 効果時間中に実行する1回のジャンプまたはスパインダイブについて、与ダメージを50%上昇させる。 効果時間:10秒 ドラゴンダイブ 対象にジャンプで近づきつつ火属性範囲攻撃。 威力:250 バインド中は実行不可。 サブアクション考察 剣術士 槍術士のみ 竜ではセット出来ない。 サベッジブレード 槍術士 敵視アップ攻撃だがコンボ出来ない為微妙 フラッシュ 槍術士 範囲敵視アップ。盾がいないときなら○かも コンバレセンス 槍術士 自分への回復を20秒20%アップ。これも盾がいないなら・・・。 挑発 槍術士 単体の敵視を最大まで上げる。これも盾がいなry。 アウェアネス 槍術士 15秒間クリティカルを受けなくなる。これもry。 格闘士 フェザーステップ 槍術士 竜騎士 15秒間15%回避力アップ。 内丹 槍術士 竜騎士 物理攻撃力分自己回復。かなり使える。必須。リキャ2分 カウンター 槍術士 竜騎士 相手の攻撃を回避後発動可能。威力170の20%スロウ。そもそも回避しないから微妙。 発剄 槍術士 竜騎士 15秒間クリティカル発動率20%アップ。かなり使える。必須。リキャ1分 マントラ 槍術士 竜騎士 15秒間自分と周辺の味方の回復量アップ。リキャ2分 斧術士 フォーサイト 槍術士 竜騎士 20秒間20%防御力アップ。盾やるならあり。 フラクチャー 槍術士 竜騎士 継続ダメ20を18秒間。DoDダメージとしてはまぁまぁ。 ブラッドバス 槍術士 竜騎士 15秒間与ダメ25%を吸収。ソロ・PT共にかなり使える。必須。範囲攻撃と合わせると協力。 マーシーストローク 槍術士 竜騎士 この攻撃でトドメを刺すと自分の最大HP20%分を回復。威力200でインスタントアビだし使えそう。 弓術士 槍術士のみ 竜はセット出来ない ストレートショット 槍術士 ヒット後20秒クリティカル率が10%アップする。かなり使える。 猛者の撃 槍術士 20秒間20%与ダメージアップ。かなり使える。 ベノムバイト 槍術士 継続ダメ35を9秒間。DoDダメとしてはまぁまぁ。 ホークアイ 槍術士 20秒間命中率20%アップ。滅多に外さないが格上相手にはいいかも。 静者の撃 槍術士 15秒間敵視上昇を抑える。タゲ取るようならいいかも。 マクロ考察 /ac 発剄 me /ac 猛者の撃 me /ac ストレートショット me /ac 捨身 me 上から順に自己強化。 /ac 内丹 me /ac ケアル me 自己回復マクロ。 /ac 竜槍 me /ac ジャンプ t 竜槍とジャンプを集約できるマクロ。 ここを編集
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新生FF14釣り情報@wiki 釣りに関する情報をただただまとめます。 メモ書きを残していると思って閲覧ください。 新生FF14 釣り情報 エリア別 魚一覧
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ライトニング装備!(新生FF14) FATEにライトニングが参戦予定。コンテンツ報酬で貰えるらしい! 「ファイナルファンタジーXIV 新生エオルゼア」には、Full Active Time Event (以下、F.A.T.E.)と呼ばれるフィールドで突発的に発生するバトルコンテンツシステムを実装しています。その1つに「ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII」のF.A.T.E.が存在します。このF.A.T.E.はライトニングがエオルゼアの世界に召喚され、エオルゼアの冒険者とともに戦いに挑みます。 その報酬として、ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIIIの世界観をモチーフにした武器や防具が入手でき、すべてを揃えると女性キャラクターは「FINAL FANTASY XIII」ライトニングの衣装、男性キャラクターは「FINAL FANTASY XIII」スノウの衣装を完全再現することができます。 4Gamerより
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用語まとめといたけん見てや アルファベット系略称 PT・・・パーティーのこと。ペッティングではないので、英語圏の人に対して使うには注意 CF・・・コンテンツファインダー。鯖の垣根を越えて気軽にPTを組めるようにするPTマッチングシステム。 AF・・・各ジョブLV45固有装備一式の総称であるアーティファクトの略。アナ○ファックではないので、英語圏の人に対して使うには注意 DL・・・ダークライト防具。レガシーの引継アイテムでは最強の防具群。訳すと「闇の光」となり激しく厨二臭がする DD・・・DirectDamageの略。主に直接攻撃魔法の事を指す。 DoT・・・Damage over Time。時間経過と共に徐々にダメージを与える攻撃(エアロとか)の事。スリップダメージ DPS・・・DamagePerSecond。1秒あたりに与えるダメージか、DPSを出せる職という意味でも使われる。 FA・・・ファーストアタック。最初に攻撃する事。幾つかのゲームではFA事態にヘイトが乗っていることがある FC・・・フリーカンパニー。いわゆるプレイヤーズギルド。ハウジングとか共有倉庫とかの機能有り。複数所属は不可。 GC・・・グランドカンパニー。各国の軍事組織。所属して軍票集めると装備とかチョコボ貰える。複数所属は不可。 GCD・・・グローバルクールダウン。スキル間で共通のクールダウンタイム(待機時間)。FF14のデフォルトは2.5秒 himechan・・・かまってちゃん+わがまま+自称リアル女性プレイヤーの3拍子揃った困ったプレイヤー HoT・・・Heal over Time。DoTの逆、時間経過と共に徐々にHPが回復する呪文の事。 ID・・・インスタンスダンジョン。パーティ毎に作成される個別エリアダンジョン。インスタン"ト"ではない。 LB・・・リミットブレイク。使う時はアクションバーにセットする事。 LS・・・リンクシェル。ただのチャットチャンネル。新生ではギルドの役割はLSではなくFCの点に注意。複数所持可能。 proc・・・何かをトリガーとし、付随して発動する追加効果。新生では参の型の技に付随し発動する疾風迅雷など。 Rep・・・正式名称LogRep2.0。ログに出ているダメージを集計して誰が何ダメージどの敵に出したかを丸わかりにするフリーソフト。クライアントと連動しないログ解析アプリなので不正ツールには当たらない VC・・・ボイスチャットの略。VCは一般的にはSkypeを使用することが多い。 WS・・・ウェポンスキル。TPを消費して使用する武器種毎の技。が、広義的にはいわゆるスキルそのものを指したりもする。 日本語系略称 禁断・・・禁断のマテリアクラフトの略。装備のスロット数以上にマテリアを装着する事。装着上限は5で固定。 地雷・・・一般的にはPSが想像以上に低いもしくは全く人の話を聞かないプレイヤー 釣り・・・漁師の釣りよりも主に敵を「釣って」くることを指す。リンクしないアクティブな敵の群れは近づくと全部来るので遠距離攻撃で個別に釣るのが重要である 禿げる・・・髪の毛が全て抜けて禿げるほどの過剰なストレスが掛かっていることを暗喩する言葉。寝かせた敵をすぐ起こされたりMPが切れるほどケアル連打が必要なのが続くときの愚痴 バフ・・・Buff。強化系支援魔法を掛けること。強化・補助とも言ったり、掛ける魔法(プロするよ等)そのものを宣言したりもする デバフ・・・バフの反対。弱体化系魔法を掛けること、もしくは弱体化系魔法そのもの。 ヘイト・・・多くのMMOで使われる概念で、ダメージを多く与える、もしくは回復をたくさんするという敵にとっての「憎い(ヘイト)」行動を数値化したもの。高いと敵に集中攻撃される マーキング・・・敵の頭上に表示するターゲット対象のマーカーを付ける作業。主に盾役が担当する 予兆・・・敵が特殊攻撃をする際に、円などでその範囲に攻撃が来ることを事前に知らせるゆとり仕様。というか円しか指定できない(扇形・直線不可)しょぼい仕様でもある。 レガシー・・・旧版に3か月間課金して特別な権利を得たユーザー。3kレガシーとも言われるが、その場合はいい意味ではない レリック・・・正式名称はジョブAF武器。FF11で同等の位置づけの武器がレリックと呼ばれていたのでFF14でもそう呼ばれている 奈良・・・三国の一国である、グリダニアのこと 鳥取・・・三国の一国である、ウルダハのこと 沖縄・・・三国の一国である、リムサ・ロミンサのこと
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サーバー一覧日本データセンター 海外データセンター CFのマッチンググループ サーバー一覧 日本データセンター +新生FF14開始時の新設サーバー 新生FF14開始時の新設サーバー Atomos Bahamut Chocobo Mandragora Tiamat Tonberry(※外国人が多く集っているサーバー) Garuda Ifrit Ramuh Titan ※Tonberryサーバーは人口の約3割が外国人です 時差を利用してピークタイムを回避したい方や アジア圏等の北米/欧州データセンターよりも日本データセンターの方が近いという国の方々が通信速度的に有利なのではないか 等という理由で集っているようです +β3テスト時の追加サーバー β3テスト時の追加サーバー 2013.8.16追加サーバー Alexander Anima Carbuncle Fenrir Hades 2013.8.17追加サーバー Typhon Ultima 2013.8.18追加サーバー Ixion Valefor Kujata +正式サービス開始後の追加サーバー 正式サービス開始後の追加サーバー 2013.9.4追加サーバー Pandaemonium 2013.9.12追加サーバー Unicorn Yojimbo Asura Belias Zeromus +旧FF14からの引継ぎサーバー 旧FF14からの引継ぎサーバー いわゆるレガシーサーバー(LEGACY) ( )内は旧時代のサーバー統合前のサーバー名 Aegis(Melmond+Figaro) Durandal(Rabanastre+Cornelia) Gungnir(Istory+Mysidia) Masamune(Wutai+Gysahl) Ridill(Selbina) 海外データセンター NA +新生FF14開始時の新設サーバー 新生FF14開始時の新設サーバー Adamantoise Behemoth Cactuar Coeurl Goblin Malboro Ultros +β3テスト時の追加サーバー β3テスト時の追加サーバー 2013.8.16追加サーバー Diabolos Gilgamesh Leviathan Midgardsormr 2013.8.17追加サーバー Exodus Faerie 2013.8.18追加サーバー Lamia Siren +正式サービス開始後の追加サーバー 正式サービス開始後の追加サーバー 2013.9.4追加 Famfrit 2013.9.12追加 Mateus Brynhildr Zalera +NAレガシーサーバー NAレガシーサーバー Balmung(Fabul+Besaid) Excalibur(Karnak+Palamecia+Bodhum) Hyperion(Trabia+Kashuan) Sargatanas(Saronia+Lindblum) EU +EUサーバー EUサーバー 新生FF14開始時の新設サーバー Cerberus Moogle β3テスト時の追加サーバー 2013.8.16追加サーバー Odin Shiva 2013.8.18追加サーバー Phoenix 正式サービス開始後の追加サーバー 2013.9.4追加 Lich EUレガシーサーバー Ragnarok(旧時代のサーバー統合時に新設) CFのマッチンググループ +ロビーサーバー ロビーサーバーごとにマッチングが別となっています パッチ2.1でグループが変更されたサーバーがあります JPはほぼ変わっていませんがNAとEUが変更になりました NAとEUはマッチングされないように分割されています Elemental(JP) Aegis(LEAGCY)/Atomos/Carbuncle/Garuda/Gungnir(LEAGCY)/ Kujata/Ramuh/Tonberry(※外国人が多く集っているサーバー)/ Typhon/Unicorn Gaia(JP) Alexander/Bahamut/Durandal(LEAGCY)/ Fenrir/Ifrit/Ridill(LEAGCY)/Tiamat/ Ultima/Valefor/Yojimbo/Zeromus Mana(JP) Anima/Asura/Belias/Chocobo/ Hades/Ixion/Mandragora/ Masamune(LEAGCY)/Pandaemonium/Titan Aether(NA) Adamantoise/Balmung(LEAGCY)/Cactuar/ Coeurl/Faerie/Gilgamesh/Goblin/ Mateus/Midgardsormr/Sargatanas(LEAGCY)/Siren/Zalera Primal(NA) Behemoth/Brynhildr/Diabolos/Excalibur(LEAGCY)/ Exodus/Famfrit/Hyperion(LEAGCY)/ Lamia/Leviathan/Malboro/Ultros Chaos(EU) Cerberus/Lich/Moogle/Odin/Phoenix/Ragnarok(LEAGCY)/Shiva
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新生FF14 エオルゼア@wikiへようこそ このページは、2.1追加パッチ後に特化した攻略wikiです。 まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、お問合せフォームからご連絡ください。
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パッチ6.0による追加・変更内容反映済 攻撃特化型クラスである槍術士から、更なる攻撃手段を得て攻撃力が増し、空からの攻撃も可能となる。 ジョブ修得条件: 槍術士のレベル30以上 槍術士の状態でグリダニアの槍術士ギルド内にいるギルドマスター“イウェイン”からオファーを受けられるジョブクエスト「竜の眼」をコンプリートし、だいじなもの「竜騎士の証」を入手する。 ジョブクエはクルザス中央高地:アドネール占星台のアルベリクから。 どんなジョブだよ ダメージディーリングを行いつつ他PTメンバーの火力うpを行える、いわゆる"シナジーDPS"と呼ばれている分類に含まれるジョブ 基本的に後ろから突いたり横から突いたりする 操作の簡単さそして安定感がすごかったがそれは漆黒までのお話 操作の簡単さも、安定感も どちらもリーパーにお株を奪われてしまった FFにおける竜騎士の象徴とも言える技であるジャンプはもちろん14でも使える パッチ6.0による変更まとめ 牽制の効果変更 これは竜騎士というか牽制が使えるメレーすべてに影響ある変更 もともと『一定時間、対象のSTRとDEXを10%減少させる。』(要するに物理ダメージ10%減少)効果だったものが 『一定時間、対象の与物理ダメージを10%、与魔法ダメージを5%減少させる。』効果に修正され 魔法攻撃にも牽制が投げられるようになった 高難易度コンテンツでの話になるが敵が放ってくる攻撃に魔法攻撃が多く軽減の面で肩身が狭い思いをしていた分良調整と言える 範囲ローテで竜槍(ディセムボウル)が付くようになった 与ダメうpバフの名称がディセムボウルから竜槍になり、 範囲コンボ2段目で竜槍が付与されるようになった これまではトゥルースラスト→ディセムボウル→範囲コンボというローテーションだったのだが この仕様変更により脳死で範囲コンボするだけで良くなった QoL爆上がり、これにより名実ともにドラゴンスレイヤーとなった 蒼の竜血が削除、特性に移動 これまでは開幕に蒼の竜血したり殴れない時に蒼の竜血したりクソ長い履行で竜血切れちゃうアヒ~ンだったり 竜血切らしてドラゴンアイがパーになるような事もなくなりこれだけでもプレイフィールはかなり良くなった ただ竜血使った時のモーションとエフェクトは見れなくなった残念 ランスチャージがリキャ60s化、それに伴い効果量減少(15%- 10%) どっかのPLLで言ってたバフのリキャストタイム統一が宣言通りに適用された 見た目の効果量は下がってるけどまあ90sで15%だったのが60sで10%になっただけなので何も変わらん バトルリタニーがリキャ120s化、それに伴い効果時間減少(20秒- 15秒) どっかのPLLで言ってたバフのリキャストタイム統一が宣言通りに適用されたその2 考え方はランスチャージといっしょ スパインダイブ,ライフサージのチャージアクション化(スタック数2) チャージアクション化したと言えどランスチャージ中に乗せたり、 ライフサージについてはヘヴンスラストに乗せることには変わらないので 特筆すべき事は特にない アクション追加 ヘヴンスラスト 桜華繚乱 竜眼蒼穹 天竜点睛 追加と言えど上3つが置換なのでホットバーがカツカツになる程でもない なんなら蒼の竜血が消えた分トントンになる 各アクションの詳細について後述 コンボ パッチ6.0の仕様変更やスキル追加によりスキルローテーションが変わるかと思いきや大きく変わるような事はなかった ランスチャージ中に出来るだけ多くアビリティを挟むのはこれまで通り ランスチャージのリキャ90s時代はランスチャージに合わせる為に紅の竜血に入るのを見送るようなローテーションだったが 60sになる事により見送る必要がなくなった・・・と思いきや 天竜点睛に乗せる為に1回目の紅の竜血に入るのを見送るようなローテーションになった (常にドラゴンアイを1個保持しておくようなイメージ) 単体ローテ 長いから畳んだ WSの合間合間にアビリティを挟む事を忘れるな ライフサージはフルスラ(Lv25以下はボーパル)に必ず乗せろ レベル64から90 + ... トゥルースラスト(竜眼雷電)→ディセムボウル→桜華狂咲(桜華繚乱)→竜尾大車輪→竜牙竜爪→トゥルースラスト(竜眼雷電)→ボーパルスラスト→フルスラスト(ヘヴンスラスト)→竜牙竜爪→竜尾大車輪→トゥルースラスト(竜眼雷電)…のループ →→→→→→→→→→… レベル58から63 + ... トゥルースラスト→ディセムボウル→桜華狂咲→竜尾大車輪→(トゥルースラスト→ボーパルスラスト→フルスラスト→竜牙竜爪)×2のループ →→→→→→→→→→→→… レベル56から57 + ... トゥルースラスト→ディセムボウル→桜華狂咲→(トゥルースラスト→ボーパルスラスト→フルスラスト→竜牙竜爪)×2のループ →→→(→→→)×2… レベル50から55 + ... トゥルースラスト→ディセムボウル→桜華狂咲→トゥルースラスト→ボーパルスラスト→フルスラスト×3のループ →→→(→→)×3… レベル26から49 + ... トゥルースラスト→ディセムボウル→(トゥルースラスト→ボーパルスラスト→フルスラスト)×4のループ →→(→→)×4… レベル18から25 + ... トゥルースラスト→ディセムボウル→(トゥルースラスト→ボーパルスラスト)×6のループ →→(→)×6… 範囲ローテ ※3体以上の場合のみ、2体以下は単体ローテ ドラゴンダイブ、ゲイルスコグル、ナーストレンド、スターダイバー、天竜点睛なんかはWSの合間にID道中でまとまった敵にぶっぱなすと気持ちい レベル40から61 一生ドゥームスパイク フルスラ乗せてもいい ×∞ レベル62から71 ドゥームスパイク→ソニックスラストのループ ソニックスラストにフルスラ乗せてもいい (→)×∞ レベル72から90 ドゥームスパイク→ソニックスラスト→クルザントーメントのループ クルザントーメントにフルスラ乗せてもいい (→→)×∞ 範囲の当て方 + ... 範囲コンボの注意としては 他ジョブの範囲攻撃と違って前に向かって長方形型の範囲攻撃をぶちかますので 以下のようにすると漏れる場合がある モンスターのターゲットサークルにかすりさえすれば範囲内という扱いになるので 以下のようになるべく1グループの全mobに当たるようにするとベター アクション 公式ジョブガイド見ろ アクション補足 パッチ6.0による追加・変更内容反映済 + 長いので折りたたむ アクション名 種別 補足 トゥルースラスト ウェポンスキル 特筆すべきような事は特に何もない ヴォーパルスラスト ウェポンスキル ライフサージ アビリティ フルスラかヘヴンスラストに乗せろレベル88で2スタックのチャージアクションになる ピアシングタロン ウェポンスキル あんまり使わない強いて言うならギミック処理中に離れた時でもドゥーム届くときはドゥームコンボの方がダメージ出る ディセムボウル ウェポンスキル 使用時に30秒間与ダメ10%UPバフがつく前述したコンボ回しが出来てれば基本的に切れる事はない切らすな フルスラスト ウェポンスキル ライフサージはこいつに乗せろ ヘヴンスラスト ウェポンスキル レベル86でフルスラストから置き換え置き換え前と同様にライフサージはこいつに乗せろ ランスチャージ アビリティ 20秒間与ダメ10%UP強い ジャンプ アビリティ FFの竜騎士と言えばこれ硬直あるから気をつけろ一見近づけそうだけど使用した場所に戻る イルーシブジャンプ アビリティ 後ろに飛ぶ びゅーん近づく時と離れる時に使う敵に背を向けて飛べば近づける便利あとはAOE緊急回避とかそんなの ドゥームスパイク ウェポンスキル 範囲 3体以上の時はコレ使った方がダメージ効率いい 竜眼蒼穹 ウェポンスキル レベル82以降クルザントーメント使用時にドゥームスパイクから置き換え天竜眼を1つ付与 スパインダイブ アビリティ 敵に近づける版ジャンプレベル84で2スタックのチャージアクションになる 桜華狂咲 ウェポンスキル DOTダメージ付与ディセムボウル同様切らさないように 桜華繚乱 ウェポンスキル レベル86で桜華狂咲から置き換え威力が上がったくらい ドラゴンダイブ アビリティ 敵に近づける版範囲攻撃できるジャンプSEかっこいい バトルリタニー アビリティ 自分と15m以内の範囲にいるパーティーメンバーのクリティカル率10%うpリキャストごとに使おう 竜牙竜爪 ウェポンスキル 竜血中にフルスラからコンボ可能 側面指定 必ず側面から殴れじゃないと火力が落ちる 竜尾大車輪 ウェポンスキル 竜血中に桜華からコンボ可能 背面指定 必ず背面から殴れじゃないと火力が落ちる ゲイルスコグル アビリティ 竜血中のみ使用可能リキャ30秒威力250の神範囲アビリティ使用時にドラゴンアイが2スタックしている場合紅の竜血に突入後述する紅の竜血中はナーストレンドに変化 ソニックスラスト ウェポンスキル ドゥームスパイクからコンボ使用時に30秒間与ダメ10%UPバフがつく神 ドラゴンサイト アビリティ 20秒間自分に与ダメ10%うp、パーティーメンバー選択時に対象に与ダメ5%うpIDでは相方のDPSに 8人PT時は近接に投げると良し ミラージュダイブ アビリティ ジャンプ(orハイジャンプ)使用後に使用可能ドラゴンアイを1つ付与 ナーストレンド アビリティ 紅の竜血中にゲイルスコグルから変化リキャ10秒威力350の超絶神範囲アビリティ紅の竜血中に最大3回撃てるから必ず3回撃て クルザントーメント ウェポンスキル ソニックスラストからコンボ ハイジャンプ アビリティ ジャンプと置き換わる硬直が下がった事により他のアビリティと一緒に使ってもGCDロスしにくくなった 竜眼雷電 ウェポンスキル 竜牙後の竜尾 または竜尾後の竜牙が方向指定成功した時に使用可能トゥルースラストから竜眼雷電に置き換わる天竜眼を1つ付与 スターダイバー アビリティ 紅の竜血中にのみ使用可能エフェクトSE威力すべて神リキャ30秒だから紅の竜血中に撃てる回数は1回だけ 天竜点睛 アビリティ 天竜眼が2スタックした時に使用可能モーションがかっこいい ロールアクション補足 漆黒(5.0)でアディショナルスキルは廃止されロールアクションという形になった 順番は上と同じく公式サイトの順番に準拠 + 長いので折りたたむ アクション名 種別 補足 内丹 アビリティ 内丹がないたん自分だけ何か食らった時に使えばいいんじゃない レッグスウィープ アビリティ IDとかフィールドのMOBの詠唱止めたい時にIDだとタンクがスタンさせてくれるからあんまりいらないという言い方もできるけどID中MOBが複数体いる時に削ってないMOBに対して撃っとくとスマート ブラッドバス アビリティ ヒールきついところで使っておくとヒーラーが喜ぶhimechanも喜ぶ 牽制 アビリティ 対象の与物理ダメージを10%、与魔法ダメージを5%減少レッグスウィープと同様にID中MOBが複数体いる時に削ってないMOBに対して撃っとくとスマート アームズレングス アビリティ ノックバックと引き寄せ無効かつ被ダメージ時攻撃者に20%スロウDPSが気にするのはノックバックと引き寄せ無効のみIDだとタンク以外あんまり使わないレイドだと使う場面は多々あるちなみに救出はこれで無効に出来る トゥルーノース アビリティ 神ロールアクション10秒間方向指定無視しても成功とみなされるIDだろうがレイドだろうが方向指定取れない時はまず使っとけ エンドコンテンツでの竜騎士 極や零式や絶といったエンドコンテンツにおける竜騎士についての説明 エンドコンテンツに挑戦するにあたっての基礎知識 + ... タイムラインについて どのコンテンツにも言える事だが、 戦闘開始後、またはHPをトリガーにしたフェーズ以降後何秒ごとにどんな技が来るのかは予め決められており そのタイムラインに沿ってどのような回避行動を取るべきか、後述するバーストや軽減をどうするか考える必要がある というのが極以降のエンドコンテンツ…なのだが、クリアするだけであればそこまでガチガチにタイムラインへの理解を深める必要はない こんな考え方がある、程度の理解でいい 時間切れについて IDのボスやノーマルレイドのボスと違い、極以降のコンテンツには"時間切れ"という概念がある この時間切れというのが凡そ戦闘開始から10分~13分ほどで訪れ、ボスのセリフと共に長い詠唱が始まり、 詠唱完了時に強制的に全滅させられるというもの この時間切れが来る前に火力を絞り出し倒し切る必要がある + 時間切れ演出に関する余談 この時間切れ演出がバッチを追うごとに凝っており 特にパッチ5.11に実装された絶アレキサンダー討滅戦における最終フェーズの時間切れ演出は必見と言ってもいい作りとなっている レイドレースにおける配信を意識して豪華にしているのだとか 求められる火力について 適した装備、適した料理を食べ、適した薬を割り、基本的なスキル回しが出来るようになった上で 木人討滅戦をクリア(=木人を割る)する事が出来れば問題ないとされている しかし、この求められる火力というのが極→零式(1,2,3,4)→絶の順で高くなるため 実装直後の零式や絶についてはバーストの打ち合わせ、 さらには軽減の打ち合わせを行い少しでも火力をひりださ無ければクリアできなかったりする事もある バーストや軽減の考え方については次項 バーストや軽減についての考え方バーストについて パーティメンバーのバフが出揃ったタイミングで各自ありったけのアビリティやリキャストのある高威力WSを叩き込む事をバーストと言い (竜騎士で言うバトルリタニーやドラゴンサイトなどPTメンバーに恩恵のある与ダメ上昇バフなど) このバースト時間中に如何にして火力を出すかがクリアの鍵となる バフスキルやアビ、高威力WSのリキャストが6.0で大体が60秒,90秒,120秒となった為 全ジョブ共通で60秒おきにバースト時間がやってくる、というのが基本的な考え方 じゃあ何も考えずに60秒おきにバーストすればいいじゃん、と思ったかもしれないが実のところそうではなく コンテンツによってバースト時間に殴れなくなるようなギミックが来る場合があり、 その場合バースト時間をPT全体でずらし、ギミックが終わり自由に殴れる時間にバーストを合わせる事が必要となってくる それが所謂バーストずらしである 尤もバーストずらしに関してはタイムラインを把握した上で綿密な打ち合わせをする必要がある為 成績表の色をより良くしたいでも無ければ意識する必要はあまりない ただし、バーストずらしの如何に問わず与ダメうpバフは加算ではなく乗算であるためバースト時間はとても重要なものと言える 軽減について 牽制やアドル等、敵の与ダメージを下げたり タンクや一部のヒーラー、レンジが持っている被ダメ減少だったり バリアヒーラーが持っている『HPの○%のバリアを張る』だったり そういったアクションをひっくるめて軽減と呼んでいる 高難易度コンテンツではしばしば軽減無しだとおっ死ぬような攻撃を飛ばして来るなど軽減が必要となるシーンがある 軽減の如何によってヒーラーが殴れる殴れないなど火力的な面としての考え方もあるが、正直なところ誤差程度である為 こと竜騎士においては牽制のタイミングを気にするくらいでよい エンドコンテンツにおける竜騎士 + ... サブステについて マテリアは クリ>意思>ダイレクトヒット>スキルスピード 食べる飯は意思DHが上がるやつ (6.0現在はババロア・オ・シューコン) 薬は剛力の幻薬 開幕のバーストについて The Balanceから引用 紅の竜血について ランスチャージがリキャスト60秒になったので赤くなるタイミングをずらして良くなったかと思いきや ずらさないとランスチャージの効果時間ギリギリにスターダイバーする事になってしまう為結局1回目の紅の竜血タイミングは見送るのがスタンダードになりそうでした 基本的にはゲイルスコグルの後のどこかにミラージュダイブが入るようになるので漆黒とはそんなに使用感変わらないかも 天竜眼について 竜眼雷電または竜眼蒼穹使用時に天竜眼が1つスタック 2つスタックで天竜点睛が放てる この天竜点睛についてもランスチャージに乗せる必要が出てきたので管理するべきものが1つ増えた スタック2つたまった時のランスチャージのリキャ見て次の竜眼雷電までのどのタイミングで撃つべきかを考える必要がある 管理ミスると終わる 南無 アビリティについて リキャごとに撃ちましょう 思うように火力が出せない場合のTips スキル回しが出来ない(コンボミスが起こる等) こればっかりは基礎の基礎なので家の前の木人を1日1回3分とか6分とか叩きつつ ノーマルレイドやアライアンスレイドでAoEよけながら回す練習をするのがいいかもしれない 木人討滅戦でも練習する事が出来るがあれは『制限時間内に破壊できるかどうか』のコンテンツであって 『時間切れまでの戦闘時間を想定したスキルローテーションの練習が行えるかどうか』のコンテンツじゃない事は理解しておこう 他のメレーDPSと異なり方向指定に依る火力ロスが大きい為この練習はとても大事 ちなみに家の前の木人叩く時は制限解除で適当なIDに突っ込んですぐ退出すればアビのリキャが戻るので活用しよう ただし活用しすぎると1日のCF制限に引っかかるのでほどほどに 死ぬ 死ぬな 衰弱付くと火力むっちゃ下がるので死なないようにしよう なぜ死んだのかを理解するといいかも ホットバーガン見していて死んじゃう場合はHUDレイアウトをいじる事も考えよう 装備がぶっ壊れている ちゃんと修理しようね 家の中に修理できるNPCがいるので自力で修理できない場合はコンテンツ突入前に修理するクセをつけよう クラフター上げてれば修理用アイテム消費して自力で修理できるが上げるのがだるい 殴れない時間にランスチャージ等のバフを使用してしまっている 殴れるようになったらバフを使うようにしよう バースト時間に殴れなくなる時間が露骨に被さるようなら自ずとPT全体でバーストがずれるので積極的にずらそう 方向指定が取れていない 『スキル回しが出来ない』項でも説明したように 竜騎士は他のメレーと異なり方向指定に依る火力のロスが大きい為 方向指定は必ず取るようにしよう 散開等の都合上どうしても取れない場合はトゥルーノースを活用しよう 名前 コメント
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