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発表当初 世界樹の迷宮(以下初代と記載)は2007年1月18日に発売されたダンジョン探索型RPGである。 初代世界樹の迷宮はシンプルなシステムながらも難易度の高いバランス、固定キャラクターものの多いゲーム業界に反逆するように汎用キャラクターに名前をつけるという少し懐かしいシステム、そしてその中世ファンタジー然とした世界観を揺るがす驚愕の展開などが大変好評であり、以降シリーズ作としての地位を獲得した。 そしていよいよ発売から6年後の2013年4月頃、これのリメイクとなる作品を匂わせるティザーサイトがオープンされる。 ナンバリングを重ねるごとに徐々に向上してきたUIで初代をプレイできる、初代本来のストーリーを愛着のあった汎用キャラで再び冒険が出来る、また初代を未プレイの別ナンバリングファンにとっても、初代をプレイできる良い機会である…等々、リメイクの報に心躍らせたユーザーも多かった。 …そしてしばらく後「新・世界樹の迷宮~ミレニアムの少女~」が発表された。 今までの世界樹シリーズにない固定キャラクターによるストーリーを何故か初代世界樹の迷宮の舞台で展開する(しかもタイトルで色々ネタバレしている)という、思い出ブレイカーにも程があるリメイクの発表に、ユーザーは困惑した。 公式サイドからは「新規ユーザーの取り入れ」という目的を掲げていたが、初代のファン、ならびにナンバリングのファンをあまりにも無視したようなコンセプトに疑念の声が上がって行く事となる。 シリーズコンセプトの無視 世界樹の迷宮シリーズには、1つの職業に4種用意されたキャラクターグラフィックを選択し、自由に名前をつけるタイプのキャラメイク要素がある。 自由な職業選択でPTを組め、想像力をかきたてられる簡素なストーリーによって、より自分のキャラクターに思い入れがしやすくなる要素として好評だった。 ところが新世界樹の迷宮では、こういった「あえてそぎ落とした」要素を後から付け加えるように、固定キャラによる固定ストーリー要素を追加することになる。 好評だった世界樹シリーズのコンセプトを消してしまい、しかもそれを行う土壌をあえて初代の世界樹の迷宮で行っている点には発表当初から疑惑の声が多かった。 初代ディレクター新納一哉氏のインタビュー コンセプトは根が深いんですけども、まず第一に、わかりやすいものを作りたいという気持ちがありました。 ニンテンドーDSになって、ある程度まで余計な、瑣末なことを入れなくても許されるという環境になってきたので、 ムービーやお話、イベントというものを、けっこうバリバリ削って、"下まで潜っていくことが目的である"ということをユーザーさんにわかってもらう。 さらにそのあとに、こちらで障害を用意して、プレイヤーを下に行かせないためのギミックを練る。 つまりユーザーさんは、それをクリアーして"下に潜っていけばいい"ということだけを考えていればゲームが成立するというものにしたいんです。 http //www.famitsu.com/interview/article/2006/06/23/668,1151049392,55508,0,0.html ↓ 新・世界樹の迷宮ブログ 小森D第一回目ブログ 自分自身が世界樹というタイトルを好きだからです。 この好きなタイトルを今後も発展させていきたい、もっと大勢の皆様に手にとって遊んでもらいたいと考えたときに間口を広げる必要があると思ったのです。 ですから、ナンバリングタイトルではなく新しいタイトルをつけて「コアなユーザーが」楽しめるゲームから「コアなユーザーもライトなユーザーも」楽しめるゲームを目指すことにしました。 キャラクターを固定し声優さんを起用したのもその為です。 演出面、シナリオ面を強化することで、これまで興味を持たなかった方々が世界樹というタイトルに目を向けてくれたら...、という想いからです。 http //blog.atlusnet.jp/ssq/2013/04/post-3.html そして発売後、蓋をあけてみればウリにしていたはずのストーリーそのものの出来が微妙、かつ初代の冒険者の行動を鼻で笑うようなストーリー展開に、初代のファンからは失望したとの声が上がる事になった。 発売までの背景 当時世界樹シリーズの制作に携わるアトラスは株式会社インデックスの一部門となっていた。 しかし株式会社インデックスの経営はゲーム部門以外思わしくなく、発表された頃は世界樹シリーズをはじめとしたアトラス製ゲームの発売すら危ぶまれていた時期であった。 新世界樹の続報が発表される中、株式会社インデックスに関しても粉飾決算疑惑などで徐々に雲行きが怪しくなっていき、「世界樹シリーズもこれで最後になる可能性があるのでは」という意見も多く散見された。それゆえに、多くの者がシリーズ存亡の危機にすがるような思いで新世界樹という見え透いた地雷を購入してしまったと予想される。 …その後新世界樹の発売日に株式会社インデックスは倒産、その後アトラスはゲーム事業を別の会社から無事に支援を受けて持続することが決定するのだが、それはまた別の話である。 名前 コメント
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発表 新世界樹2の発表は、「2DX」というキーワードのみのティザーサイトがオープンされるところからはじまった。 新で酸苦を舐めさせられたユーザーの多くはこのキーワードを見て「新の路線じゃない、2の純粋なリメイクか」と大いに盛り上がっていた。 ところがふたを開けてみれば相変わらずの新世界樹2。 しかも賛否両論多くの意見が出た中、特に問題点として挙げられた「グリモア」「ストーリーキャラ」などの要素が続投されることが決定し、多くの者が再び葬列に加わることとなった。 特に「ストーリーキャラ」続投に関して、「自分の好きだったナンバリングも、まだ見ぬナンバリングもいずれ新ストーリーで上書きされていくのか…」と将来のナンバリングの運命を悲観する声も。 現在一応は「D」と「X」部分の発表がされていない段階である為、こちらはまだ続報次第である。 新2ブログでの小森D 新世界樹発表当初の小森Dのブログコメントでは、 しかし、どうしても自分には合わないなと思う人は...。新世界樹ではなく、ナンバリングを待って頂くのが良いかもしれません。 ですが、もし可能でしたら一度は手にとって遊んでみてから自身に合うかどうか判断して頂けると嬉しいです。 http //blog.atlusnet.jp/ssq/2013/04/post-3.html このようなコメントを残していた。しかし、一年後 2014年6月5日 ペルソナQ シャドウ オブ ザ ラビリンス 発売 更に 2014年11月27日 新世界樹の迷宮2 発売決定 と、ナンバリングとは関係の無い、しかも新シリーズの続編の発表までもが続いた。 更には新世界樹2発表当初の小森Dのブログコメントで、 そして…、以前にも同じようなコメントをしたのですが、これまでの世界樹シリーズが大好きで そして新シリーズが合わないと感じる方は、ナンバリングを待って下さい。 http //sq-atlus.jp/blog/?p=63 まるで「新シリーズに文句を言う奴は黙ってろ」といわんばかりのコメントに、多くのナンバリングファンの反感を買うこととなった。 この発言があったことが影響してか、この時期の世界樹シリーズのファンコミュニティや2ch本スレにおいて、 新シリーズへの方向性への疑問や改良希望点、また小森の発言に対する軽い苦言に対しても、一部の信者が批評は許さないとばかりに叩くという魔女狩りもさながらの地獄絵図が展開される事となった。 結果、本スレでの殆どの話題は(主に女性キャラへの)キャラ萌えに関する話題ばかりとなり、不満点はあれども完璧に見限っていないような住人が葬式スレへ紛れ込むなどの混乱が見られた。 また、ニンテンドーサービスの一つであるMiiverseにて新世界樹のコミュニティを公式で開設した事についても猜疑的な意見が上がる。 信者だらけの閉鎖的なコミュニティを監視する公式(というか小森D)側の態度は、もはやユーザーの賛否様々な意見を取り入れようという態度はなく、ただ賛同意見のみ耳に入れたいという意思が透けて見えるようであった。 発売前情報と葬式スレでの評価 新世界樹2の発売前情報が徐々に開示される中、葬式スレでは新で問題点として上がった要素を再び導入したという点を中心とした批評が多かった。 特に主人公ヒロインふたたび新職+続編職業先取りキャラクターとなったことに関しても、「また他の職業よりもステータスやスキル面で優遇・特別視されているのか」と冷ややかな反応も。 キャラ設定についても邪気眼変身持ちの厨キャラ設定や安直な王族設定(この手のキャラにありがちな動物に好かれる設定も)と、前作以上に凡庸で中学生の考えたオリキャラのようと揶揄られた。 情報の公開順の傾向についても「新シリーズは新規ユーザーを取り込むのが目的」と新1ブログで言っていたにも拘らず、世界樹シリーズのシステム紹介を後回しに新2オリジナルキャラクターの紹介動画(スキルの紹介もほぼなし)や声優情報ばかりの更新が続き、所謂「知ってる人向け」にしかならないのでは、と危惧する声も相次いだ。 また、数少ない新システムとして「料理システム」や「街への投資システム」などが紹介されたが、スレ民からは「小森Dがノーラ2でやりたかったことを突っ込んだだけじゃないの?」という批判も上がった。 新2の発売となる11月27日はモンハンシリーズやポケモンシリーズのリメイクなど大型タイトルの発売日が近く、また前作発売時の追い風となったような開発元の倒産騒動も無い為、前作やナンバリングに比べての売り上げ数低下に関する予測などの書き込みも多く散見された。 新シリーズの傾向(キャラ固定や問題点で挙げられた様々な要素)を続投されるくらいならいっそ売れないで欲しい、そして負の連鎖は新2で断ち切ってほしいというスレ民の願いも込められていたに違いない。 (以下発売まで随時調整・更新予定) 名前 コメント
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新世界樹の迷宮 1人旅構想プレイ記 1人旅 構想段階 ↓の制限が早くも2層ボス付近で詰んだので、新規プレイに面白い制限はないかと思案中。 ノーセーブで最序盤のみをプレイしてみる形で1人旅を一通り軽く試してみた結果、 『エキスパートだと全職運ゲー必須、後衛職は未戦闘経験値を最大限確保しなければ運ゲー以前に無理ゲー』 『スタンダードなら前衛職は慎重にプレイすれば先は見える、当然ながら油断すると2全滅ゲームオーバーも余裕』 『癖のある敵の増える中盤以降は怪しいものの、基本的には体感ダークハンターが最安定職かもしれない?』 ……といった感じに。ダークハンターの安定感は先制が狙える点も優秀で、 さらに剣型でドレインバイトを習得すれば早々Lv3の時点でネズミ戦=帰還にならずに済むようになるあたりが理由。 ドレイン継戦が間に合わなそうなら縛り運ゲーからのエクスタシーを狙える毒型で短期決戦狙い…… と、斬耐性持ちを考慮しない限りは割と広く見られそう。 新世界樹の迷宮 キャンプコマンド禁止 プレイ記 1周目 キャンプコマンド禁止 一部で有名なWizライクの名作3Dダンジョン探索系RPG。の最新作である番外編。 『初見の制限プレイは1度しかできない』ということで、折角なので制限プレイで開始。 今回の制限はIVの時と同じくキャンプコマンドの制限。 ……しかし、今作ではフロアジャンプ機能の登場で探索済みの階に戻るだけで実質帰還と同じであり糸制限が軽く、 加えてスキル面に関しては『グリモア』の登場、最低限の基本スキルはストーリーモードでは味方4人が習得済み。 これだけプレイヤー有利なら恐らく問題あるまい、との慢心から縛りを『制限』から『禁止』に強化。 即ち、CUSTOMコマンドも使用禁止に。使用可能なスキルは敵スキルと初期スキルのみに。 ……店禁止と同様にスキル禁止も終盤になるにつれ加速度的に厳しくなるので3~4層辺りから絶望が待っていそうな予感もしつつ。 (単純な難易度上昇に加えて、スキルが揃っていることを前提とした強さで敵が調整されているので縛りの影響も増大。) .
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アクセスカウンター 合計: - 今日: - 昨日: - 現在:- メニュー トップページ テンプレ 過去スレまとめ 新世界樹の迷宮1 問題点 新世界樹の迷宮発表とその背景 ストーリー・キャラ関連 システム関連 その他補足 新世界樹の迷宮2 問題点 新世界樹の迷宮2発表 その他 公式の動向 用語集 関連リンク
https://w.atwiki.jp/sinsekasougi/pages/22.html
新・世界樹の迷宮関連 公式サイト http //ssq.atlusnet.jp/ 公式ブログ http //blog.atlusnet.jp/ssq/ ゲームの大晩餐第36回 新・世界樹の迷宮特集第1回 http //www.youtube.com/watch?v=Ip6q-tCN0uc ゲームの大晩餐第37回 新・世界樹の迷宮特集第2回 http //www.youtube.com/watch?v=qUnPXTTHerE ゲームの大晩餐第38回 新・世界樹の迷宮特集第3回 http //www.youtube.com/watch?v=vOCkXRreUrQ ゲームの大晩餐第39回 新・世界樹の迷宮特集第4回 http //www.youtube.com/watch?v=jwhCl12s83U 新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女攻略 Wiki(攻略の他、バグ報告等) http //www51.atwiki.jp/shinsekaiju_maze/ ゲームカタログ 新世界樹の迷宮 ミレニアムの少女頁(評価点・賛否両論点などがまとまっている) http //www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/3868.html 新・世界樹の迷宮2関連 公式サイト http //sq-atlus.jp/ 公式ブログ http //sq-atlus.jp/blog/
https://w.atwiki.jp/chinesedq9/pages/56.html
DLC最終ボスに最も有効な攻撃手段をここにメモします。 ネタバレ注意。 ファフニールを使う場合 1ターン目 ファフニールを使わない場合 1ターン目
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世界樹年表 2007年1月18日 「世界樹の迷宮」発売 日時不明 初代世界樹の迷宮ディレクター新納一哉氏退社 2008年2月21日 「世界樹の迷宮2 諸王の聖杯」発売 2010年4月1日 「世界樹の迷宮3 星海の来訪者」発売 2010年10月1日 株式会社インデックス、株式会社アトラスを吸収合併(アトラスのブランドはゲーム事業として継続する) 2012年7月5日 「世界樹の迷宮4 伝承の巨人」発売 2013年6月12日 株式会社インデックス、循環取引を用いた粉飾決算の疑いで、証券取引等監視委員会が強制調査を実施 2013年6月27日 「新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女」発売 2013年6月27日 株式会社インデックス、東京地裁に民事再生手続開始を申し立て(倒産) 2013年9月5日 セガがインデックスの支援スポンサー選考に先んじて、インデックスの事業を譲受する受け皿会社としてセガ100%の子会社のセガドリームを設立 2014年6月5日 「ペルソナQ シャドウ オブ ザ ラビリンス」発売 2014年11月27日 「新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士」発売予定 小森発言関連 小森氏の駄目さ加減が分かるネタ。無神経、場当たり的、言い訳。 ゲームの大晩餐第37回 10 50~ フロアジャンプについて(要約 小森氏がプレイ面倒だと思ったんで入れました) 小森「スノドリ倒しに5Fまで行くのがだるかった」 15 30~難易度について 16 50~ハイランダーとガンナーはつよい 日向「ストーリーモードとクラシックモードだとまぁちょっとこうパーティーの構成的な…」 小森「はっきり言ってですねハイランダーとガンナーは強い…」 19 30~ハイランダーとガンナーの解禁条件について ブシドーとカースメーカーが新では初めから使えるという話をしててその後 「ストーリーモードをクリアするとハイランダーとガンナー使えますね。 転職というシステムでですけどね。」と話して 「なるほど。」「さらに二つ増えると。」と相槌が入り 「転職もできますし、ハイランダー、ガンナーをあの絵のまま一個のキャラクターとしてギルドに入ってくるのでそのまま使う事もできます。」 話の流れ的にブシドーとカースメーカーが初めから使えるという話の後に さらに二つ増えるとか言われたら普通にその二つと同じように使えるものだと勘違いしかねない(転職は初めからできないし) 「同じようにキャラメイク」プラス「転職も」できると思ってしまいそうな言い方 新2ブログでの小森D 新世界樹発表当初の小森Dのブログコメント しかし、どうしても自分には合わないなと思う人は...。新世界樹ではなく、ナンバリングを待って頂くのが良いかもしれません。 ですが、もし可能でしたら一度は手にとって遊んでみてから自身に合うかどうか判断して頂けると嬉しいです。 http //blog.atlusnet.jp/ssq/2013/04/post-3.html ↓1年後… 2014年6月5日 ペルソナQ シャドウ オブ ザ ラビリンス 発売 2014年11月27日 新世界樹の迷宮2 発売決定 新世界樹2発表当初の小森Dのブログコメント そして…、以前にも同じようなコメントをしたのですが、これまでの世界樹シリーズが大好きで そして新シリーズが合わないと感じる方は、ナンバリングを待って下さい。 http //sq-atlus.jp/blog/?p=63
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* *ヴェノム デトネイター ファーマシスト デュアルソード ヴァンパイア エクスカベイト アヤカシ エスコート リュミエール コンチェルト エンフォーサー セイクリッド コメント欄 * ♂1:♂2: ♀1:♀2: Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 名前 効果 説明 依存 フォースブースト 名前 効果 説明 依存 フォースブレイク 名前 効果 説明 備考 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 名前 効果 説明 備考 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 名前 効果 説明 備考 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 名前 効果 説明 備考 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 名前 効果 説明 備考 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 名前 効果 説明 備考 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 名前 効果 説明 備考 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 名前 効果 説明 備考 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 名前 効果 説明 備考 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 名前 効果 説明 備考 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 名前 効果 説明 備考 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 名前 効果 説明 備考 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 名前 効果 説明 備考 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 名前 効果 説明 備考 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 名前 効果 説明 備考 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 名前 効果 説明 備考 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 名前 効果 説明 備考 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 名前 効果 説明 備考 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) * ♂1:♂2: ♀1:♀2: Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 名前 効果 説明 依存 フォースブースト 名前 効果 説明 依存 フォースブレイク 名前 効果 説明 備考 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 名前 効果 説明 備考 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 名前 効果 説明 備考 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 名前 効果 説明 備考 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 名前 効果 説明 備考 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 名前 効果 説明 備考 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 名前 効果 説明 備考 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 名前 効果 説明 備考 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 名前 効果 説明 備考 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 名前 効果 説明 備考 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 名前 効果 説明 備考 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 名前 効果 説明 備考 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 名前 効果 説明 備考 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 名前 効果 説明 備考 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 名前 効果 説明 備考 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 名前 効果 説明 備考 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 名前 効果 説明 備考 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 名前 効果 説明 備考 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) ヴェノム 様々な毒薬を操る毒使い。アルケミストの親戚みたいなものとお考えください。 無属性ダメージ+状態異常で敵をじわじわ苦しめる。毒術の威力は一番弱いものでは前衛職の通常攻撃程度。 Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 25 40 2 10 6 6 10 パンデミック 3ターンのあいだ、自身の毒術スキルが敵全体攻撃になり、自身のすべての無属性攻撃力とバステ付与率も倍増。 説明 依存 フォースブースト 奈落の深淵 9ターンの間、毎ターンのはじめに、敵全体に遠隔無属性小ダメージ。中確率で対象に耐性無視のスタン効果。 究極の毒を開放し、敵の活動を鈍らせる。 TEC・LUC フォースブレイク 名前 効果 説明 備考 依存 必要スキル 消費TPLv1/max時 毒術マスタリー スキルの習得に必要。 説明 備考 依存 必要スキル 消費TPLv1/max時 激痛の毒術 敵一列に遠隔無属性小ダメージ+毒効果。 説明 備考 頭・TEC・LUC 毒術マスタリー1 消費TP8/18 盲目の毒術 敵一列に遠隔無属性小ダメージ+盲目。 説明 備考 頭・TEC・LUC 毒術マスタリー1 消費TP8/18 麻痺の毒術 敵一列に遠隔無属性小ダメージ+麻痺。 説明 備考 頭・TEC・LUC 毒術マスタリー3 消費TP8/18 錯乱の毒術 敵一列に遠隔無属性小ダメージ+混乱。 説明 備考 頭・TEC・LUC 毒術マスタリー3 消費TP8/18 衰退の毒術 敵一列に遠隔無属性小ダメージ+物理・属性攻撃力低下。 説明 備考 頭・TEC 毒術マスタリー5 消費TP8/18 化膿の毒術 敵一列に遠隔無属性小ダメージ+物理・属性防御力低下。 説明 備考 頭・TEC 毒術マスタリー5 消費TP8/18 虚弱の毒術 敵一列に遠隔無属性小ダメージ+封じ・状態異常耐性低下。 説明 備考 頭・TEC 毒術マスタリー5 消費TP8/18 伝染の毒術 指定した敵1体の状態異常・封じ・弱体をすべて付与する追加効果付きの全体遠隔無属性小ダメージ。 説明 状態異常の敵がいないと発動しない。 頭・TEC・LUC 毒術マスタリー7 消費TP20/30 毒性拡散 前のターンに使用した毒術スキルと同じ効果で3ターンのあいだ敵全体に攻撃を行う。LvUPで効果ターン数増加。(9ターンまで) 説明 備考 頭 毒術マスタリー8 消費TP10/50 毒性悪化 毎ターンのはじめに、状態異常の敵にだけ遠隔無属性小ダメージの自動攻撃。LvUPで各対象にスタン・即死・石化の追加効果。 状態異常の敵が2体以上いればその敵全員にダメージ。このダメージで睡眠などは解除されない。 二人以上が同じスキルを取得しても一人分の攻撃しか発生しない。 TEC・LUC 毒術マスタリー10 パッシブ バインドポイズン 状態異常の敵全員に頭・腕・足封じ付与。状態異常でない敵には無効。 説明 備考 頭・LUC 毒性悪化3 消費TP20/30 アクセルポイズン 状態異常の敵1体に遠隔無属性大ダメージ。状態異常でない敵には無効。 説明 備考 頭・TEC 毒性悪化5 消費TP20/40 名前 効果 説明 備考 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 名前 効果 説明 備考 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 名前 効果 説明 備考 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 名前 効果 説明 備考 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 名前 効果 説明 備考 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 名前 効果 説明 備考 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) デトネイター 火薬装置を組み込んだ「撃剣」で敵を粉砕する重戦士。 一部スキルにはオーバーヒートが設定されており、オーバーヒート中は一部スキルが使用できなくなる。 Ⅳのインペリアルのような瞬間火力型前衛アタッカー。 Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 36 24 10 7 9 4 5 70 361 264 48 45 48 20 24 名前 分類 最大Lv 効果 必要スキル 消費TP 部位 備考 Lv 1 ★ トップギア フォースブースト - オーバーヒートを解除し、3ターンの間オーバーヒートにならなくなる - - - エクスプロード フォースブレイク - 敵全体に炎+氷+雷属性の遠隔攻撃 - - 腕・STR ボルトマスタリー マスタリー 10 撃剣装備時の属性攻撃力が上昇し、オーバーヒートが短縮される - - - Lv1で1、Lv5で2、Lv10で3、Lv20で4ターン短縮 スレイマスタリー マスタリー 10 撃剣装備時の物理攻撃力が上昇し、撃剣装備でも剣スキルが使用可能になる - - - HPブースト ブースト 10 最大HPが上昇する - - - TPブースト ブースト 10 最大TPが上昇する - - - 物理攻撃ブースト ブースト 10 物理攻撃力が上昇する - - - 属性攻撃ブースト ブースト 10 属性攻撃力が上昇する - - - 採掘 採集 10 採掘ポイントで入手できる素材数が増える - - - スラッシュボルト 撃剣 10 敵一体に近接斬攻撃9ターンの間、オーバーヒートになる ボルトマスタリー1 8 20 腕・STR オーバーヒート中は使用不可 ピアースボルト 撃剣 10 敵一体に近接突攻撃9ターンの間、オーバーヒートになる ボルトマスタリー1 8 20 腕・STR プレスボルト 撃剣 10 敵一体に近接壊攻撃9ターンの間、オーバーヒートになる ボルトマスタリー1 8 20 腕・STR ファイアボルト 撃剣 10 敵一体に近接炎属性攻撃9ターンの間、オーバーヒートになる ボルトマスタリー3 10 22 腕・STR フリーズボルト 撃剣 10 敵一体に近接氷属性攻撃9ターンの間、オーバーヒートになる ボルトマスタリー3 10 22 腕・STR サンダーボルト 撃剣 10 敵一体に近接雷属性攻撃9ターンの間、オーバーヒートになる ボルトマスタリー3 10 22 腕・STR クロストリガー 撃剣 10 オーバーヒート時使用可能このターン、自身への物理ダメージを軽減し、物理攻撃を受けた回数分オーバーヒートを短縮する スラッシュボルト3ピアースボルト3プレスボルト3 4 8 腕 クロストリガーⅡ 撃剣 10 オーバーヒート時使用可能このターン、自身への属性ダメージを軽減し、属性攻撃を受けた回数分オーバーヒートを短縮する ファイアボルト3フリーズボルト3サンダーボルト3 4 8 腕 プロミネンス 撃剣 10 ボルトスキル後に使用可能敵一列に同じ属性で近接攻撃オーバーヒートが6ターン延長される ボルトマスタリー10 14 26 腕・STR アイシングスレイ 撃剣 10 敵一体に近接斬攻撃オーバーヒートが1ターン短縮する スレイマスタリー1 6 14 腕・STR クーリングスレイ 撃剣 10 アイシングスレイ、プロミネンス後に使用可能敵一体に近接斬攻撃オーバーヒートが2ターン短縮する アイシングスレイ3 9 17 腕・STR ロングスレイ 剣 10 前後二体に貫通する近接斬攻撃次のターン、単体への単発攻撃が奥の敵に貫通する スレイマスタリー5 8 18 腕・STR LvUPで貫通ダメージも上昇 ワイドスレイ 剣 10 敵一体から左右に拡散する近接斬攻撃次のターン、単体への単発攻撃が左右の敵に拡散する スレイマスタリー5 8 18 腕・STR LvUPで拡散ダメージも上昇 セービングスレイ 剣 10 敵一体に近接斬攻撃次のターン、消費TPが軽減される スレイマスタリー10 2 8 腕・STR LvUPで軽減率も上昇 レイトアスパイア パッシブ 10 行動後の敵に対して、与えるダメージと命中率が上昇する 物理攻撃ブースト5 - - アクセルチャージ チャージ 10 次のターン終了時まで、自身の攻撃に無属性が追加され、与えるダメージが上昇する 属性攻撃ブースト3 3 7 頭 セーブファクター 補助 10 3~5ターンの間、消費TPが軽減される TPブースト5 2 6 頭 フリーアクション パッシブ 10 一定確率で消費TPが0になる セーブファクター5 - - ファーマシスト 古今東西の様々な薬品に精通した科学者。 敵の弱体、特に状態異常に特化した後衛支援職。 Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 28 43 5 8 5 6 10 70 291 405 25 43 25 36 53 名前 分類 最大Lv 効果 必要スキル 消費TP 部位 備考 Lv 1 ★ パンデミック フォースブースト - 3ターンの間状態異常・封じの成功率が上昇し、自身の全ての薬剤スキルの効果範囲が敵全体になる - - - 遺伝子操作 フォースブレイク - 敵一体の状態異常・封じの累積耐性をリセットし、このターン味方全体への状態異常・封じ・スタン・即死の付与を無効化する - - 頭 薬剤マスタリー マスタリー 10 薬剤スキルによる状態異常・封じの成功率が上昇する - - - HPブースト ブースト 10 最大HPが上昇する - - - TPブースト ブースト 10 最大TPが上昇する - - - 抑制攻撃ブースト ブースト 10 状態異常・封じ成功率が上昇する - - - 抑制防御ブースト ブースト 10 状態異常・封じ耐性が上昇する - - - 採取 採集 10 採取ポイントで入手できる素材数が増える - - - アタックリミット 薬剤 10 3~5ターンの間、敵一列の物理・属性攻撃力を低下させる敵が状態異常だと効果が高い 薬剤マスタリー1 4 16 頭 シールドリミット 薬剤 10 3~5ターンの間、敵一列の物理・属性防御力を低下させる敵が状態異常だと効果が高い 薬剤マスタリー1 4 16 頭 スピードリミット 薬剤 10 3~5ターンの間、敵一列の行動速度・命中率・回避率を低下させる敵が状態異常だと効果が高い アタックリミット3シールドリミット3 6 18 頭 ブラインドラッグ 薬剤・ドラッグ 10 敵一体に一定確率で盲目を付与する 薬剤マスタリー3 3 10 頭・LUC ポイズンドラッグ 薬剤・ドラッグ 10 敵一体に一定確率で毒を付与する 薬剤マスタリー3 3 10 頭・LUC パライズドラッグ 薬剤・ドラッグ 10 敵一体に一定確率で麻痺を付与する 薬剤マスタリー3 3 10 頭・LUC パニックドラッグ 薬剤・ドラッグ 10 敵一体に一定確率で混乱を付与する ブラインドラッグ2ポイズンドラッグ2 4 12 頭・LUC スリープドラッグ 薬剤・ドラッグ 10 敵一体に一定確率で睡眠を付与する ポイズンドラッグ2パライズドラッグ2 4 12 頭・LUC スクレローシス 薬剤 10 敵一体に一定確率で石化を付与する敵が状態異常だと成功率が上昇する パニックドラッグ2スリープドラッグ2 10 21 頭・LUC ヴェノムアクセル 薬剤 10 毒状態の敵一体に対して、毒ダメージを増加させ、毒の持続ターンを延長させる一度延長した毒の再延長は不可 ポイズンドラッグ7 12 25 頭・TEC ディフュージョン チャージ 10 次のターン終了時まで、ドラッグスキルの効果範囲が敵全体になり、行動速度が上昇するLvが上昇すると一定確率で戦闘開始時に自動発動するようになる 薬剤マスタリー7 4 8 頭 インフェクション 補助 10 敵一体にかかっている状態異常を敵全体に付与する ディフュージョン5 8 20 頭・LUC レストレイント 薬剤 10 敵一体の状態異常を解除し、頭+腕+脚封じを付与する敵が状態異常にかかっていない場合は失敗する 薬剤マスタリー10 12 24 頭・LUC フェイタルドーズ 薬剤 10 3~5ターンの間、状態異常の敵に対してターン終了時に一定確率で即死を付与する インフェクション3レストレイント5 15 30 頭・LUC イミュナイズ 回復 10 味方一人の状態異常を回復し、その状態異常に対する累積耐性を大きく上昇させるLvが上昇すると封じも回復するようになる HPブースト1 8 14 頭 抑制還元 パッシブ 10 封じ・状態異常・スタン・即死の付与に成功した時、自身のTPを回復する TPブースト5 - - 免疫不応 補助 10 3~5ターンの間、敵全体の状態異常・封じ耐性を低下させる 抑制攻撃ブースト3 8 20 頭 治癒促進 補助 10 3~5ターンの間、味方全体の状態異常・封じの自然治癒率を上昇させるLvが上昇すると石化も自然治癒するようになる 抑制防御ブースト3 8 20 頭 七転八起 パッシブ 10 封じ・状態異常・スタン・即死の付与に失敗した時、次のターンの成功率が上昇する 免疫不応5治癒促進5 - - デュアルソード 剣を両手に構える、二刀流の剣士。 刀剣スキルの他、武器を二つ装備することで使用可能になる二刀流スキルを習得する。 手数の多さで総合火力を稼ぐ、低耐久スピードアタッカー。 Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 36 24 9 5 7 10 6 70 344 282 47 29 38 50 38 名前 分類 最大Lv 効果 必要スキル 消費TP 部位 備考 Lv 1 ★ 突風前線 フォースブースト - 3ターンの間命中率が上昇し、二刀流スキルの攻撃回数が+1~2され、敵それぞれに自身が攻撃した回数がカウントされる効果終了後かフォースブレイク後、攻撃回数に応じて敵それぞれに遠隔斬属性の追撃が入る - - - ダウンバースト フォースブレイク - 敵全体に12回遠隔斬攻撃 - - 腕・STR 刀剣マスタリー マスタリー 10 剣または刀装備時の物理攻撃力が上昇する - - - 二刀流マスタリー マスタリー 10 サブウェポンが装備できるようになり、武器を二つ装備している時のみ通常攻撃が2回になるサブウェポンのスキルも使用可能になる - - - HPブースト ブースト 10 最大HPが上昇する - - - TPブースト ブースト 10 最大TPが上昇する - - - 物理攻撃ブースト ブースト 10 物理攻撃力が上昇する - - - 素早さブースト ブースト 10 命中率・回避率・行動速度が上昇する - - - 採掘 採集 10 採掘ポイントで入手できる素材数が増える - - - ソニックレイド 刀剣 10 ターン最初に敵一体に近接斬攻撃 刀剣マスタリー1 3 14 腕・STR ディレイスタブ 刀剣 10 敵一体に近接斬攻撃ターン終了までダメージを受けなかった場合、もう一度近接斬攻撃 刀剣マスタリー3 6 17 腕・STR ダストウイング 刀剣 10 敵一体に近接斬攻撃ターン終了まで、自身が敵の攻撃を回避した時、その敵に盲目効果付きの近接斬攻撃で反撃する ディレイスタブ3 7 20 腕・STR/LUC スクリュースピア 刀剣 10 敵一体に近接突攻撃敵の耐性・強化を無視し、3ターンの間敵の物理防御力を低下させる 刀剣マスタリー5 5 19 腕・STR リンクボルテクス 刀剣 10 敵一体に近接斬攻撃攻撃後、同ターン中に味方がその敵に属性攻撃を当てた時、その敵に斬+同属性の近接攻撃で追撃する 刀剣マスタリー10 12 24 腕・STR レベルが上がると追撃回数も増える クロスウィンド 二刀流 10 敵一体に2回近接斬攻撃 二刀流マスタリー1 6 14 腕・STR ストリーム 二刀流 10 敵一列にランダムに3~5回近接斬攻撃同一の敵には最大2回までヒットする 二刀流マスタリー3 7 16 腕・STR サイクロン 二刀流 10 敵全体にランダムに5~7回遠隔斬攻撃同一の敵には最大2回までヒットする攻撃後、ターン終了まで自身の被ダメージが上昇する ストリーム3 10 20 腕・STR デトネーション 二刀流 10 敵一体に近接斬攻撃、確率でスタン付与ターン終了時にその敵がスタン状態だったとき、その敵に3~5回近接斬攻撃 二刀流マスタリー5 9 19 腕・STR/LUC ブレードストーム 二刀流 10 敵一体に3~5回近接斬攻撃攻撃後、ターン終了まで自身の狙われ率が上昇する使用するたびに消費TPと攻撃回数が増加する 二刀流マスタリー10 4 12 腕・STR 最大で消費TP2倍、7~9回攻撃 インザスカイ 刀剣 10 敵一体に近接斬攻撃次ターンの自身の行動が終了するまで味方の支援・回復スキルの対象にならなくなる代わりに、次ターンは2回行動が可能になる スクリュースピア5デトネーション5 8 16 脚・STR 2回行動時の行動速度は1回目の行動に依存 フォールダイブ 刀剣 10 インザスカイを使った次ターンの2回目の行動で使用可能敵一体に近接斬攻撃、確率でスタン付与 インザスカイ3 2 6 腕・STR/LUC ライズグライド 刀剣 10 インザスカイを使った次ターンの2回目の行動で使用可能敵一体に近接斬攻撃次ターンの自身の行動が終了するまでインザスカイ状態を延長する インザスカイ5 8 15 脚・STR エアプレッシャー 補助 10 3~5ターンの間、敵全体の回避率を低下させる低確率で麻痺と脚封じを付与する 物理攻撃ブースト3 12 25 腕・LUC ダブルアクション パッシブ 10 一定確率で攻撃スキルが2回発動する エアプレッシャー5 - - 追風の陣 補助 10 3~5ターンの間、自身と同列の味方の命中率・回避率・行動速度が上昇する 素早さブースト5 12 25 脚 カットアウト パッシブ 10 自身が行動後、そのターン中は回避率が上昇する 追風の陣3 - - 暴風圏 パッシブ 10 ターン中の自身の攻撃回数に応じて、攻撃力が上昇していくようになる ダブルアクション5カットアウト5 - - ヴァンパイア 夜に生き、血を糧とする吸血鬼。装備武器は鎌。 攻撃にコンボが設定されており、コンボ数によってスキルの性質が変化する。攻撃するとコンボ数が上昇し、攻撃を中断するとコンボが途切れリセットされる。最大コンボ数は5。 クセがあるが上手く攻撃し続けることが出来れば高火力を出せる変則アタッカー。 Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 34 27 9 4 8 7 7 70 337 322 49 25 39 32 44 名前 分類 最大Lv 効果 必要スキル 消費TP 部位 備考 Lv 1 ★ ハイボルテージ フォースブースト - 3ターンの間コンボ数が5で固定され、維持される - - - ナイトカーニバル フォースブレイク - 敵一体に遠隔無属性攻撃ダメージに応じて味方全体のHPとTPを回復する夜間に発動させると攻撃範囲が敵全体になる - - 腕・STR 鎌マスタリー マスタリー 10 鎌装備時の物理攻撃力が上昇する - - - HPブースト ブースト 10 最大HPが上昇する - - - TPブースト ブースト 10 最大TPが上昇する - - - 物理攻撃ブースト ブースト 10 物理攻撃力が上昇する - - - 抑制防御ブースト ブースト 10 封じ・状態異常耐性が上昇する - - - 伐採 採集 10 伐採ポイントで入手できる素材数が増える - - - バンパイアエッジ 鎌 10 敵一体に近接斬攻撃ダメージに応じて自身のHPが回復するコンボ2以上だと自身と同列の味方、コンボ4以上だと味方全体が回復する 鎌マスタリー1 4 16 腕・STR ブラッドエッジ 鎌 10 コンボ1以上で使用可能敵一体に近接斬攻撃バンパイアエッジ後に使用すると威力が上昇する バンパイアエッジ2 7 19 腕・STR アブソーブエッジ 鎌 10 コンボ2以上で使用可能敵一体に近接斬攻撃バンパイアエッジ後に使用すると自身のTPが回復するコンボ継続中は再使用できない バンパイアエッジ3 2 4 腕・STR ソウルエッジ 鎌 10 敵一体に近接斬攻撃次のターン、消費TPを軽減するバンパイアエッジ後に使用するとこのスキルの消費TPが0になる バンパイアエッジ4 12 18 腕・STR アークスラッシュ 鎌 10 敵一列に近接斬攻撃コンボ2以上だと敵全体遠隔斬攻撃になる 鎌マスタリー3 9 20 腕・STR ターンスラッシュ 鎌 10 前後二体の敵に貫通する近接斬攻撃アークスラッシュ後に使用すると敵一列近接斬攻撃で追撃する アークスラッシュ3 7 18 腕・STR インザダーク 鎌 10 敵一体に近接斬攻撃、確率で盲目付与コンボ2以上だと敵一列近接斬攻撃になる 鎌マスタリー5 6 16 腕・STR/LUC インザヴェノム 鎌 10 コンボ1以上で使用可能敵一体に近接斬攻撃、確率で毒付与コンボ3以上だと敵一列近接斬攻撃になる 鎌マスタリー5 6 16 腕・STR/LUC インザフィアー 鎌 10 コンボ2以上で使用可能敵一体に近接斬攻撃、確率でテラー付与コンボ4以上だと敵一列近接斬攻撃になる 鎌マスタリー5 6 16 腕・STR/LUC デスシックル 鎌 10 敵一体に近接斬攻撃インザ系スキル後に使用すると即死効果が付与されるコンボ2以上で敵一列近接斬攻撃、コンボ5で敵全体遠隔斬攻撃になる インザダーク4インザヴェノム4インザフィアー4 13 25 腕・STR/LUC ラッシュセット パッシブ 10 戦闘開始時とコンボ数がリセットされた時、確率でコンボ数が1~3の状態になる 鎌マスタリー★ - - エンドスレイヤー 鎌 10 敵一体に近接斬攻撃コンボ数に応じて威力が上昇する使用後、コンボが途切れリセットされる ラッシュセット5 10 22 腕・STR 血の契約 補助 10 3~5ターンの間、指定した敵のHPが減るたびに、確率で味方全体のHPを回復する HPブースト5 10 28 頭・TEC/VIT トレードチャージ チャージ 10 次のターン、TPの代わりにHPを消費し、与えるダメージを上昇させるコンボ数が維持される 物理攻撃ブースト5 2 8 頭 蝕みの一薙ぎ パッシブ 10 状態異常の敵に攻撃した時、確率でその敵をスタンさせる 抑制防御ブースト3 - - コネクトシールド 補助 5 このターン、自身が受けるダメージを軽減し、封じ・状態異常付与を確率で無効化するコンボ数が維持される 抑制防御ブースト5 10 10 頭 ブラッドウォール 防御 5 このターン、味方全体のHPを割合消費し、味方への状態異常付与を無効化するレベルアップでスタン、封じ、弱体、即死も無効化する コネクトシールド3 6 30 頭 クリムゾンランス 攻撃 10 ブラッドウォール後に使用可能敵一体に遠隔突攻撃ブラッドウォールで無効化した効果を付与する ブラッドウォール1 12 18 頭・STR/LUC 闇夜の眷属 パッシブ 10 夜間の間のみ、与えるダメージが上昇する - - - エクスカベイト 数々の迷宮を探索する発掘屋。 探索中に使えるスキルや、戦闘中の支援スキルを習得する。 迷宮探索が快適になるが攻撃スキルを一切持たない支援職。 Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 30 37 5 5 7 9 9 70 307 385 26 27 35 45 44 名前 分類 最大Lv 効果 必要スキル 消費TP 部位 備考 Lv 1 ★ チャンスギフト フォースブースト - 3ターンの間、倒した敵の経験値が上昇する - - - プレミアムギフト フォースブレイク - 次のターン、プレミアムグリモアフィーバーが発生する - - - 探索マスタリー マスタリー 10 探索中にスキルを使用するときの消費TPを軽減する - - - 支援マスタリー マスタリー 10 戦闘中に補助スキルを使用するときの行動速度が上昇する - - - HPブースト ブースト 10 最大HPが上昇する - - - TPブースト ブースト 10 最大TPが上昇する - - - 野生の勘 採集 10 採取、伐採、採掘ポイントで入手できる素材数が増える - - - 野生の嗅覚 採集 10 採集時のレアドロップ率が上昇する 野生の勘3 - - 狩猟者の嗅覚 採集 10 採集ポイントで、確率でもう一度採集可能になる 野生の嗅覚3 - - 警戒歩行 探索 10 一定歩数の間、エンカウント率を低下させる 探索マスタリー1 6 12 - 警戒斥候 探索 10 一定歩数の間、ダメージ床のダメージを軽減する 探索マスタリー3 3 8 - 危機感知 パッシブ 10 一定確率で敵の不意打ちを無効化する 警戒歩行3警戒斥候3 - - 応急手当 回復 5 探索中、味方一人のHPを回復するレベルが上がると戦闘不能も回復する 探索マスタリー5 3 7 - キャンプ措置 回復 5 探索中、味方全体のHPを回復し、時間を2時間経過させる 応急手当3 10 18 - オウルアイ 探索 10 一定歩数の間、周囲の宝箱、隠し通路、階段、FOE、採集ポイントを地図に表示する 探索マスタリー7 2 6 - ステルスウォーク 探索 10 一定歩数の間、FOEに気付かれなくなる オウルアイ5 10 20 - セイムサーチ 探索 10 次の戦闘で、直前に戦った雑魚敵とエンカウントしやすくなる 探索マスタリー10 15 30 - 解析 補助 5 敵一体の情報を図鑑に登録する 支援マスタリー1 14 6 頭 エフィシエント 補助 10 3~5ターンの間、HP回復アイテムの範囲と回復量を上昇させる 支援マスタリー3 3 12 頭 ファーストユーズ 補助 5 TPを消費して、アイテムを最速で使用する 支援マスタリー5 10 6 腕 ダブルユーズ 補助 5 TPを消費して、アイテムを1ターンに2つ使用する 支援マスタリー5 20 12 腕 エコノミック パッシブ 10 アイテム使用時、確率でアイテムを消費しなくなる ファーストユーズ3ダブルユーズ3 - - ハイディング 補助 10 3~5ターンの間、味方一人の狙われ率を低下させ、物理攻撃力と命中率を上昇させる 支援マスタリー7 5 18 頭 明滅弾 補助 5 戦闘中、追跡中のFOEの動きを1ターン止める 支援マスタリー10 25 13 腕 ストロボ 補助 10 敵全体に確率でスタンを付与する 明滅弾5 12 25 腕・LUC 猛進逃走 特殊 10 味方全体のHPを消費して戦闘から逃走し、最後に使った階段か樹海磁軸まで移動する HPブースト3 3 7 脚 博識 パッシブ 10 敵の素材ドロップ率が上昇する TPブースト3 - - アヤカシ 数百年の時を生きた動物が霊力を宿し、人の姿を成した妖怪。 属性攻撃と状態異常技を習得する、後衛魔法職。 Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 25 43 5 9 5 7 9 70 266 451 25 49 25 37 49 名前 分類 最大Lv 効果 必要スキル 消費TP 部位 備考 Lv 1 ★ 四聖結界 フォースブースト - 3ターンの間、味方全体への属性ダメージを軽減する - - - 妖術・滅却星方陣 フォースブレイク - 敵一体に遠隔無属性攻撃敵の累積耐性をリセットする - - 頭・TEC 妖術マスタリー マスタリー 10 妖術スキルの威力とバステ成功率が上昇する - - - HPブースト ブースト 10 最大HPが上昇する - - - TPブースト ブースト 10 最大TPが上昇する - - - 属性攻撃ブースト ブースト 10 属性攻撃力が上昇する - - - 抑制攻撃ブースト ブースト 10 状態異常・封じ成功率が上昇する - - - 採取 採集 10 採取ポイントで入手できる素材数が増える - - - 妖術・幻惑炎 妖術 10 敵一体に遠隔炎属性攻撃確率で混乱を付与する 妖術マスタリー1 6 18 頭・TEC/LUC 妖術・深睡雪 妖術 10 敵一体に遠隔氷属性攻撃確率で睡眠を付与する 妖術マスタリー1 6 18 頭・TEC/LUC 妖術・抑動雷 妖術 10 敵一体に遠隔雷属性攻撃確率で麻痺を付与する 妖術マスタリー1 6 18 頭・TEC/LUC 妖術・迷闇爪 妖術 10 敵一体に遠隔斬攻撃確率で盲目を付与する 妖術マスタリー3 7 20 腕・TEC/LUC 妖術・血壊牙 妖術 10 敵一体に遠隔突攻撃確率で毒を付与する 妖術マスタリー3 7 20 腕・TEC/LUC 妖術・精縮鎚 妖術 10 敵一体に遠隔壊攻撃確率でテラーを付与する 妖術マスタリー3 7 20 腕・TEC/LUC 縛術・頭封魔眼 妖術 10 状態異常にかかっている敵全員に対して、確率で頭封じを付与する 妖術マスタリー5 8 24 頭・LUC 縛術・腕封魔眼 妖術 10 状態異常にかかっている敵全員に対して、確率で腕封じを付与する 妖術マスタリー5 8 24 頭・LUC 縛術・脚封魔眼 妖術 10 状態異常にかかっている敵全員に対して、確率で脚封じを付与する 妖術マスタリー5 8 24 頭・LUC 殲術・凶鳥烈火 妖術 10 敵一列に遠隔炎属性攻撃 妖術・幻惑炎5 18 45 頭・TEC 殲術・魔狼氷葬 妖術 10 敵三体に遠隔氷属性攻撃 妖術・深睡雪5 18 45 頭・TEC 殲術・妖狐神雷 妖術 10 敵全体にランダムに3~5回遠隔雷属性攻撃 妖術・抑動雷5 18 45 頭・TEC 殲術・麒麟閃華 妖術 10 敵一体に遠隔無属性攻撃敵が状態異常の時は威力が上昇する 妖術マスタリー10 15 35 頭・TEC 大殲術・九尾繚乱 妖術 10 9ターン後の終了時に、敵全体に遠隔無属性攻撃敵の強化を解除し、高確率で毒、盲目、麻痺、睡眠、混乱、呪い、テラーのいずれかを付与する 殲術・凶鳥烈火3殲術・魔狼氷葬3殲術・妖狐神雷3 30 60 頭・TEC/LUC 練魔 チャージ 10 次のターン、与えるダメージが上昇し、敵の強化を無視する 属性攻撃ブースト5 2 6 頭 感応伝霧 妖術 10 敵一体にかかっている状態異常を敵全体に付与する 抑制攻撃ブースト5 8 20 頭・LUC 散魂再臨の霊術 パッシブ 5 敵を倒したとき、戦闘不能の味方がいれば倒した敵一体につき味方一人をランダムで復活させる HPブースト7 - - 悪気収握の転術 補助 10 味方全員の弱体と状態異常を回復し、自身に移す弱体と状態異常を解除した数だけ自身のTPを回復する TPブースト5 20 20 頭 モノノ怪の邪法 パッシブ 10 自身が敵を状態異常にするたび、与えるダメージが上昇する 練魔5感応伝霧5 - - エスコート 仲間を護衛し、脅威となるものを排除するガードマン。装備武器は籠手やグローブ。 純粋な防御力は並程度だが、無効化系スキルや反撃系スキルを揃えた、攻撃性と機動性を備える盾職。 Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 35 26 7 5 8 7 7 70 342 318 40 32 43 37 40 名前 分類 最大Lv 効果 必要スキル 消費TP 部位 備考 Lv 1 ★ アベンジャー フォースブースト - 3ターンの間、自身の受けるダメージを軽減し、敵の攻撃を無効化する度に自身のTPを回復する - - - アライブガイド フォースブレイク - このターン、味方全体は戦闘不能ダメージを受けてもHP1で耐え、状態異常・封じ・スタン・即死を無効化する - - 頭 籠手マスタリー マスタリー 10 籠手装備時、確率で自身への物理攻撃を無効化する - - - HPブースト ブースト 10 最大HPが上昇する - - - TPブースト ブースト 10 最大TPが上昇する - - - 物理防御ブースト ブースト 10 物理防御力が上昇する - - - 属性防御ブースト ブースト 10 属性防御力が上昇する - - - 採掘 採集 10 採掘ポイントで入手できる素材数が増える - - - ガードマン 籠手 10 3~5ターンの間、自身と同列の味方の物理防御力を上昇させ、低確率で物理攻撃を無効化する 籠手マスタリー1 7 24 腕 ガードマンⅡ 籠手 10 3~5ターンの間、自身と同列の味方の属性防御力を上昇させ、低確率で属性攻撃を無効化する 7 24 腕 パーソナルガード 籠手 10 このターン、味方一人をかばい、ダメージを肩代わりする確率でかばった攻撃を無効化する ガードマン3ガードマンⅡ3 4 12 腕 インターセプト 籠手 10 このターン、自身の狙われ率を上昇させ、自身へ物理攻撃が来た時に、ダメージを軽減しつつその敵に必中の近接壊攻撃で反撃する 籠手マスタリー3 6 18 腕・STR インターセプトⅡ 籠手 10 このターン、自身の狙われ率を上昇させ、自身へ属性攻撃が来た時に、ダメージを軽減しつつその敵に必中の近接壊攻撃で反撃する 6 18 腕・STR 炎裂く瞬刻 籠手 10 このターン、炎属性攻撃をした敵に対して、その敵の行動直前に必中の近接壊攻撃その炎属性攻撃のダメージを軽減する 籠手マスタリー5 8 21 腕・STR 氷裂く瞬刻 籠手 10 このターン、氷属性攻撃をした敵に対して、その敵の行動直前に必中の近接壊攻撃その氷属性攻撃のダメージを軽減する 8 21 腕・STR 雷裂く瞬刻 籠手 10 このターン、雷属性攻撃をした敵に対して、その敵の行動直前に必中の近接壊攻撃その雷属性攻撃のダメージを軽減する 8 21 腕・STR シュートダウン 籠手 10 前列専用このターン、後列の敵から後列の味方への攻撃を一定回数無効化する 籠手マスタリー7 12 18 腕・STR 牙折る刹那 籠手 10 このターン、頭依存の攻撃をした敵に対して、その敵の行動直前に必中の近接壊攻撃確率で頭封じを付与する 籠手マスタリー10 12 24 腕・STR/LUC 爪砕く刹那 籠手 10 このターン、腕依存の攻撃をした敵に対して、その敵の行動直前に必中の近接壊攻撃確率で腕封じを付与する 12 24 腕・STR/LUC 踵崩す刹那 籠手 10 このターン、脚依存の攻撃をした敵に対して、その敵の行動直前に必中の近接壊攻撃確率で脚封じを付与する 12 24 腕・STR/LUC 危機感知 パッシブ 10 一定確率で敵の不意打ちを無効化する 物理防御ブースト3 - - 決死の覚悟 パッシブ 10 戦闘不能になるダメージを受けた時、一定確率でHP1で耐える 物理防御ブースト5 - - チェイスパリング パッシブ 10 自身のスキルで敵のダメージ攻撃を無効化した時、その敵に反撃する 物理防御ブースト10 - 腕・STR バッドキャンセル 補助 5 3~4ターンの間、味方一列への状態異常を一度だけ無効化する 属性防御ブースト5 14 14 頭 シールキャンセル 補助 5 3~4ターンの間、味方一列への封じを一度だけ無効化する 14 14 頭 ライブインテント 補助 5 3~4ターンの間、味方全体への即死を一度だけ無効化する バッドキャンセル3シールキャンセル3 28 28 頭 警戒斥候 探索 10 一定歩数の間、ダメージ床のダメージを軽減する HPブースト3 3 8 - リュミエール 片腕に超常の力が宿った異能力者。矢に霊力を込め、光の矢を放つ。 また、光の矢を剣として振るい、近接攻撃も可能な中衛アタッカー。 時間差で攻撃するスキルが多く、任意のターンに火力を集中できる。その特性上、速攻は不向き。 Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 34 22 9 4 7 9 5 70 329 296 45 26 39 48 31 名前 分類 最大Lv 効果 必要スキル 消費TP 部位 備考 Lv 1 ★ グロースター フォースブースト - 3ターンの間、弓スキルと剣スキルの攻撃力が上昇し、弓スキルに無属性、剣スキルにスタン効果が付与される - - - 天穿つ光矢 フォースブレイク - 前後の敵2体を貫通する遠隔突+無属性攻撃9ターンの間、敵の物理・属性防御力を低下させる - - 腕・AGI 弓マスタリー マスタリー 10 弓装備時の物理攻撃力が上昇する - - - 矢刃マスタリー マスタリー 10 弓装備でも剣スキルが使用可能になり、剣スキル使用時の行動速度が上昇する - - - HPブースト ブースト 10 最大HPが上昇する - - - TPブースト ブースト 10 最大TPが上昇する - - - 物理攻撃ブースト ブースト 10 物理攻撃力が上昇する - - - 抑制防御ブースト ブースト 10 封じ・状態異常耐性が上昇する - - - 伐採 採集 10 伐採ポイントで入手できる素材数が増える - - - ブラストショット 弓 10 敵一体に遠隔突攻撃、次のターンの最初に壊属性の追撃追撃時、確率でスタンさせる 弓マスタリー1 6 16 腕・AGI/LUC 連続使用不可 ディレイアロー 弓 10 2ターン後の最初に敵一体に遠隔突攻撃攻撃ヒット時、そのターンのみその敵の行動を最後に回す ブラストショット5 8 18 腕・AGI 着弾まで再使用不可 トレインアロー 弓 10 2~4ターンの間、ターン最後にいずれかの敵一体に遠隔突攻撃 弓マスタリー3 8 17 腕・AGI 重ねがけによるターン延長が可能 デッドレンジ 弓 10 2ターン後の最後に敵一体に必中の遠隔突攻撃確率で睡眠を付与する 弓マスタリー5 7 15 腕・AGI/LUC 着弾まで再使用不可 レインライナー 弓 10 次のターンの最後に敵全体にランダムに6~16遠隔突攻撃 弓マスタリー7 13 26 腕・AGI 着弾まで再使用不可 コメットスラスト 弓 10 3ターン後の最後に敵一体に遠隔突攻撃敵の強化を無視する デッドレンジ5レインライナー5 10 22 腕・AGI 着弾まで再使用不可 スタンスブレイク 剣 10 敵一体に近接斬攻撃このターン、敵の回避率を低下させる 矢刃マスタリー1 4 14 腕・STR アーマーブレイク 剣 10 敵一体に近接斬攻撃このターン、敵の物理防御力を低下させる スタンスブレイク5 4 14 腕・STR ホリゾンタルレイ 剣 10 敵一列に近接斬攻撃このターン、敵全体にランダムに攻撃するスキルの対象を攻撃した敵一列に限定する 矢刃マスタリー3 9 23 腕・STR ジェイルブレイク 剣 10 自身の封じを解除し、解除した数だけ敵一体に近接斬攻撃 矢刃マスタリー5 7 18 STR レイスラッシュ 剣 10 敵一体に近接斬攻撃敵のHPが一定割合以下だと威力が上昇する 矢刃マスタリー7 10 19 腕・STR ラジエートソード 剣 10 敵一体に近接斬攻撃使用までターンを空けると近接敵一列→近接敵全体→遠隔敵全体と攻撃範囲が拡大する ジェイルブレイク5レイスラッシュ5 12 24 腕・STR ブレイブリンク パッシブ 10 同列の味方の与えるダメージと命中率が上昇する 物理攻撃ブースト1 - - ラスターチャージ チャージ 10 次のターン、自身の与えるダメージが上昇し、近接攻撃が遠隔攻撃になる 物理攻撃ブースト5 2 6 頭 連鎖光撃陣 補助 10 次のターン、左右の味方が自身の単体攻撃に追撃する ブレイブリンク7ラスターチャージ5 16 26 頭 フラッシュ 補助 10 3~5ターンの間、敵全体の命中率を低下させる確率で盲目を付与する 抑制防御ブースト3 8 18 頭・LUC 浄化の光 補助 10 3~5ターンの間、自身にかかっている状態異常をターン終了時に回復する 抑制防御ブースト10 20 20 頭 閃光多重奏 パッシブ 10 同ターンに自身が2回以上攻撃するとき、2回目以降の攻撃の威力が上昇する 弓マスタリー10矢刃マスタリー10 - - コンチェルト 自身の歌で味方を魅了するスーパースター。 歌スキルで味方を強化する、中衛支援職。 バードと比べると、テクニカルな援護スキルが揃う。総じて攻撃的。 Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 31 50 8 4 8 8 7 70 294 512 45 23 42 41 36 名前 分類 最大Lv 効果 必要スキル 消費TP 部位 備考 Lv 1 ★ 奮迅奮戦メドレー フォースブースト - 3ターンの間、味方全員の消費TPが軽減される - - - 勇気の歌 フォースブレイク - 3ターンの間、味方全員は致死ダメージ・即死を受けても必ずHP1で耐える - - 頭 歌唱マスタリー マスタリー 10 歌スキルの行動速度が上昇し、戦闘中消費TPが軽減される - - - HPブースト ブースト 10 最大HPが上昇する - - - TPブースト ブースト 10 最大TPが上昇する - - - 抑制防御ブースト ブースト 10 封じ・状態異常耐性が上昇する - - - 採取 採集 10 採取ポイントで入手できる素材数が増える - - - 重撃メロディ 歌 10 3~5ターンの間、味方全体の物理・属性攻撃力を上昇させる 歌唱マスタリー1 10 40 頭 鋼殻メロディ 歌 10 3~5ターンの間、味方全体の物理・属性防御力を上昇させる 歌唱マスタリー1 10 40 頭 疾走メロディ 歌 10 3~5ターンの間、味方全体の行動速度を上昇させる 歌唱マスタリー1 6 24 頭 連撃ヒップホップ 歌 10 3~5ターンの間、味方一人のスキル攻撃が確率で2回以上発動する 重撃メロディ3鋼殻メロディ3疾走メロディ3 8 16 頭 連携ロクンロール 歌 10 3~5ターンの間、味方二人の行動が同時になる 歌唱マスタリー3 12 24 頭 伝心ロクンロール 歌 10 3~5ターンの間、味方二人の消費TPがお互いのTP半分ずつになる 連携ロクンロール3 5 13 頭 活気エール 歌 10 3ターンの間、味方一列への物理ダメージを一度だけ軽減するターン経過で効果が切れた時、強化がかかっていた味方のTPが回復する 歌唱マスタリー5 4 10 頭 精気エール 歌 10 3ターンの間、味方一列への属性ダメージを一度だけ軽減するターン経過で効果が切れた時、強化がかかっていた味方のTPが回復する 歌唱マスタリー5 4 10 頭 子守唄バラード 歌 10 敵全体に確率で睡眠を付与する 活気エール3精気エール3 13 26 頭・LUC 治癒促進ビート 歌 10 3~5ターンの間、味方全体はターン終了時にHPが回復する 歌唱マスタリー7 8 24 頭・TEC/VIT 抗体生成ビート 歌 10 3~5ターンの間、味方全体は状態異常・封じの自然治癒力が上昇し、石化も自然治癒するようになる 歌唱マスタリー7 12 22 頭 チャージコーラス 歌 5 このターン、味方一人にかかっているチャージスキルの効果を味方全体にも適用させる 治癒促進ビート3抗体生成ビート3 30 18 頭 士気上昇テンポ パッシブ 10 自身の歌スキルによる強化がかかっている味方は命中率が上昇する 歌唱マスタリー10 - - 限界拡張ブルース 歌 5 味方一人の強化枠を3つから4つに増加させる効果はその味方が戦闘不能になるまで継続 士気上昇テンポ5 100 58 頭 突撃オーケストラ 歌 10 このターン、強化が3つ以上かかっている味方全員で敵一体に攻撃する 連撃ヒップホップ3伝心ロクンロール3 25 35 頭 延長フィーバー 歌 10 味方一人にかかっている強化・弱体全てを1~3ターン延長する 子守唄バラード3チャージコーラス3 40 70 頭 癒しのボイス パッシブ 10 自身の歌スキルで強化をかけた時、対象の味方のHPが回復する HPブースト5 - - 相対音感 パッシブ 10 前のターンに使用したスキルを続けて使用する時、消費TPが軽減される TPブースト5 - - アンコール 補助 5 選択した味方一人は、このターン使用したスキルを次のターンTP無消費で発動できるようになる 相対音感5 25 10 頭 ゲリラライブ 探索 10 探索中、即座にエンカウントするレベルが上がると、このスキルで戦闘開始したときの先制率が上昇する 抑制防御ブースト5 4 12 - エンフォーサー 与えられた任務を淡々とこなす執行者。 状態異常攻撃を得意とする、高機動アタッカー。 即死手段も多く揃えており、雑魚敵の殲滅に向く。 Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 30 25 9 4 6 8 10 70 314 303 47 23 35 41 50 名前 分類 最大Lv 効果 必要スキル 消費TP 部位 備考 Lv 1 ★ キリング フォースブースト - 3ターンの間、ターン最初に敵全体に遠隔斬攻撃をする確率で即死を付与する - - 腕・STR/LUC エリミネイト フォースブレイク - 敵全体に遠隔斬攻撃ボス・FOE以外の即死耐性を持たない敵を必ず即死させる - - 腕・STR/LUC 爪マスタリー マスタリー 10 爪装備時の物理攻撃力が上昇する - - - 執行マスタリー マスタリー 10 状態異常・封じの敵に与えるダメージが上昇する - - - HPブースト ブースト 10 最大HPが上昇する - - - TPブースト ブースト 10 最大TPが上昇する - - - 物理攻撃ブースト ブースト 10 物理攻撃力が上昇する - - - 抑制攻撃ブースト ブースト 10 状態異常・封じの成功率が上昇する - - - 伐採 採集 10 伐採ポイントで入手できる素材数が増える - - - シャドウソード 爪 10 敵一体に必中の近接斬攻撃ターン開始から攻撃するまで、自身の狙われ率が低下する 爪マスタリー1 3 7 腕・STR ヴェノムネイル 爪・ネイル 10 敵一体に近接斬攻撃確率で毒を付与する 爪マスタリー3 5 13 腕・STR/LUC レジストネイル 爪・ネイル 10 敵一体に近接斬攻撃確率で麻痺を付与する 爪マスタリー3 5 13 腕・STR/LUC ブラックネイル 爪・ネイル 10 敵一体に近接斬攻撃確率で盲目を付与する 爪マスタリー3 5 13 腕・STR/LUC パニックネイル 爪・ネイル 10 敵一体に近接斬攻撃確率で混乱を付与する 爪マスタリー5 6 14 腕・STR/LUC ディープネイル 爪・ネイル 10 敵一体に近接斬攻撃確率で睡眠を付与する 爪マスタリー5 6 14 腕・STR/LUC ハッシュソアー 爪 10 敵全体にランダムに3~5回近接斬攻撃同じ敵に複数回ヒットしない前のターンにネイルスキルを使用していた場合、同じ追加効果を付与する ヴェノムネイル3レジストネイル3ブラックネイル3 15 26 腕・STR/LUC クアリーハント 爪 10 敵一列に近接斬攻撃敵が状態異常・封じの場合、確率で即死させる パニックネイル3ディープネイル3 8 19 腕・STR/LUC オーバーキラー 爪 10 敵一体に近接斬攻撃この攻撃で敵を倒したとき、敵全体に波及ダメージ 爪マスタリー7 8 18 腕・STR ジェノサイド 爪 10 状態異常・封じの敵味方を対象に、ランダムに5回遠隔斬攻撃 爪マスタリー10 14 20 腕・STR アテンプト 補助 10 3~5ターンの間、味方全体の状態異常・封じ成功率が上昇する 執行マスタリー1 12 20 頭 スローペナルティ 補助 10 3~5ターンの間、敵全体の行動速度を低下させる敵が状態異常・封じの場合、最遅行動にする アテンプト3 10 18 頭 フィアーグレア 補助 10 敵全体に確率でスタンまたはテラーを付与する 執行マスタリー5 8 20 頭・LUC アサシンスタンス チャージ 10 次のターン、自身の攻撃に即死効果を付与するこの攻撃で即死に成功した時、自身のTPを回復する 執行マスタリー7 3 5 頭 スーサイドヘルプ パッシブ 10 HPが一定割合以下の敵に攻撃するとき、確率で即死させる アサシンスタンス5 - - バッドエンド パッシブ 10 状態異常・封じの敵に攻撃するとき、確率で即死を付与する 執行マスタリー10 - - フリーストライク パッシブ 10 自身が脚封じでないとき、離れた敵への近接攻撃のダメージ減衰を軽減する 物理攻撃ブースト5 - - バッドクライシス 補助 10 3ターンの間、自身の与えるダメージが毎ターン上昇していくようになる状態異常・封じ・即死・スタンに成功すると効果ターンが延長される バッドエンド5 5 12 頭 セイクリッド 神の加護を受け、神聖な力を授かった魔法剣士。装備武器は杖または剣。 回復スキルを覚える回復職。 敵の耐性を無視する攻撃スキルや防御スキルも習得するが、すべて覚えようとすると器用貧乏になる。 Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 36 34 6 9 8 5 8 70 307 385 31 50 45 25 37 名前 分類 最大Lv 効果 必要スキル 消費TP 部位 備考 Lv 1 ★ サンクチュアリ フォースブースト - 3ターンの間、ターン終了時に味方全体のHPを回復し、HPが最大の味方は戦闘不能ダメージを受けてもHP1で耐える - - - セカンドカミング フォースブレイク - 味方全体のHPと戦闘不能を全快し、フォースゲージを最大まで増加させる - - 頭 回復マスタリー マスタリー 10 HP回復スキルの回復量が上昇する - - - 聖剣マスタリー マスタリー 10 STR依存の剣スキルがTEC依存になり、杖装備でも剣スキルが使用可能になる杖装備時はHP回復スキルの回復量が増加し、剣装備時は物理攻撃力が上昇する - - - HPブースト ブースト 10 最大HPが上昇する - - - TPブースト ブースト 10 最大TPが上昇する - - - 物理防御ブースト ブースト 10 物理防御力が上昇する - - - 採掘 採集 10 採掘ポイントで入手できる素材数が増える - - - ファーストエイド 回復 10 味方一人のHPを回復する発動が早い 回復マスタリー1 3 6 頭・TEC/VIT ヒーリング 回復 10 味方一人のHPを多く回復する発動が遅い ファーストエイド5 8 12 頭・TEC/VIT バインドリカバリ 回復 10 味方一人の封じを回復するレベルが上がると回復部位、回復対象が増加する 回復マスタリー3 10 35 頭 リフレッシュ 回復 10 味方一人の状態異常を回復するレベルが上がると回復対象が増加する 回復マスタリー3 10 35 頭 バインドパージ 補助 5 3~4ターンの間、味方一列への封じ付与を無効化する バインドリカバリ5 14 14 頭 バッドパージ 補助 5 3~4ターンの間、味方一列への状態異常付与を無効化する リフレッシュ5 14 14 頭 リセットケア 補助 5 味方一人の状態異常・封じ・弱体・強化を全て回復する バインドパージ3バッドパージ3 26 14 頭 ラインヒール 回復 10 味方一列のHPを回復する 回復マスタリー5 15 23 頭・TEC/VIT オールヒール 回復 10 味方全体のHPを回復する ラインヒール5 15 23 頭・TEC/VIT リザレクション 回復 10 味方一人を戦闘不能から回復する 回復マスタリー7 12 25 頭 ヒールラッシュ パッシブ 10 回復スキルを使用した場合、次のターンで使用する回復スキルのHP回復量が増加する 回復マスタリー10 - - セイントソード 聖剣 10 敵一体に近接斬+無属性攻撃3ターンの間、敵の属性攻撃力を低下させる 聖剣マスタリー1 4 14 腕・STR ディバインクロス 聖剣 10 敵一体に二回近接斬+無属性攻撃与えたダメージに応じて、自身と味方のHPを回復する 聖剣マスタリー3 8 17 腕・STR ロイヤルスラスト 聖剣 10 前後の敵二体を貫通する近接突+無属性攻撃敵の強化持続ターンを1ターン減少させる 聖剣マスタリー5 10 19 腕・STR エクスカリバー 聖剣 10 敵全体にランダムに近接斬+無属性攻撃HPが最大の味方の数だけ攻撃回数が増加する 聖剣マスタリー10 12 22 腕・STR ホーリーシャット 防御 10 このターン、敵後列からの属性攻撃を一定回数無効化する TPブースト5 20 20 頭 ダメージカット パッシブ 10 受けたダメージが最大HPの一定割合以下だった場合、そのダメージを無効化する 物理防御ブースト5 - - マーティダム パッシブ 10 自身が戦闘不能になった時、確率で味方全体に3ターンの間ダメージを一度だけ無効化する強化をかける TPブースト10 - - ストックバースト 攻撃 10 3ターンの間、自身の回復スキルで最大HPを超えた余剰回復量をストックする3ターン後、ストック量に応じて敵全体に固定ダメージを与える ヒールラッシュ5エクスカリバー5 20 40 頭・TEC コメント欄 名前
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葬式会場テンプレ 最新版は常に変動する可能性があります。 スレを立てる人はこのページではなく必ずスレッド内の書き込みを確認して下さい。 ここは「新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女」「新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士」の合同葬式会場です ※新2発表と共にpart11~12スレ目でシリーズ総合する流れになりました 次スレは 970が、 970が逃亡したようなら以降各自で宣言の上で立ててください 前スレ 新・世界樹の迷宮シリーズ 合同葬式会場 Part14 http //peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1409970846/ 新世界樹の迷宮シリーズ 葬式wiki http //wikiwiki.jp/sinsekasougi/ 改悪点の具体的な内容は以下を参照 http //peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1374136093/2-12 http //peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1374136093/141 ●新世界樹ってどこが駄目なの?簡易Q&A 無理矢理リメイクに新キャラねじ込んで話おかしくならないの?→なりました キャラ固定ってグリモアシステムと相性悪くね?→悪いです そもそもエルミやととモノとかが既に通って大失敗したルートだけど、それでも行くの?→はい 難易度3つもあるけどそれぞれちゃんと調整できてるの?→無理でした 相変わらずバグだらけなんでしょ?→そうでした モード複数あるのにセーブデータ一つとかありえなくね?→ごめんなさい 不満の声大きかったし流石に次回からは普通のリメイクに力入れてくれますよね?→新2でもオリキャラ&グリモア出します☆ 合わないんだけど→ナンバリング待ってください☆(1年前にも同じことを言ったが、待って出たのはPQ・新2) ●献花台目録 新が要らない 小森が要らない ストーリー(モード)が要らない 固有が要らない 自由度の無さが要らない グリモアが要らない CVが要らない バランス調整出来てないなら要らない イラスト使い回しの手抜きなら要らない (新で蹂躙される位なら)世界樹が要らない
https://w.atwiki.jp/sinsekasougi/
このWikiについて ここは「新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女」と「新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士」の合同葬式会場のまとめwikiです。 移転のお知らせ 現在↓のページに移転作業を進めております。 http //wikiwiki.jp/sinsekasougi/ 次回スレ立て時が近づきましたら葬式スレ内に再度告知致しますので、テンプレのwikiURLを変更してください。 こちらのwikiにつきましてはバックアップとして凍結する予定ですので、編集は以降は移転先wikiへよろしくお願いします。 新世界樹ってどこが駄目なの?簡易Q&A 無理やりリメイクに新キャラねじ込んで話おかしくならないの?→なりました キャラ固定ってグリモアシステムと相性悪くね?→悪いです そもそもエルミととモノが既に通って大失敗したルートだけど、それでも行くの?→はい 難易度3つもあるけどそれぞれちゃんと調整できてるの?→無理でした 相変わらずバグだらけなんでしょ?→そうでした モード複数あるのにセーブデータ一つとかありえなくね?→ごめんなさい 不満の声大きかったし流石に次回からは普通のリメイクに力入れてくれますよね?→新世界樹2でもオリキャラ&グリモア出します☆ 合わないんだけど→ナンバリング待ってください☆(1年前にも同じことを言ったが、待って出たのはPQ・新2) 献花台目録 新が要らない 小森が要らない ストーリー(モード)が要らない 固有が要らない 自由度の無さが要らない グリモアが要らない CVが要らない バランス調整出来てないなら要らない イラスト使い回しの手抜きなら要らない (新で蹂躙される位なら)世界樹が要らない 現行スレ 新・世界樹の迷宮シリーズ 合同葬式会場 Part14 http //peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1409970846/ wikiに関する連絡事項 本wikiは「新世界樹の迷宮シリーズ」の葬式wikiであるため、wiki内で挙げられている問題点に対しての過度な擁護は反映いたしかねます。 そういった問題点とそれに対する信者のゴリ押し擁護に耐えられなかった人間の為の葬式会場でもあるので… 本wiki内での新シリーズ以外のナンバリング作品や、別作品(ノーラ、ペルソナシリーズなどのアトラス作品含む)の批判等は必要になる箇所以外では避けましょう。 (2014/09/07)スレ内でアットウィキからの移転要望が出ていたため、移転検討中です。 現段階では混乱を防ぐ為、次スレ(part15)が近づくまでは移転作業を保留としておりますが、 具体的な移転先wikiサービスの要望などありましたらトップページのコメント、もしくはスレ内で意見いただければ幸いです。(現在WIKIWIKI.jpのレンタルサービスを検討中です) (2014/09/06)現在荒らし対策の為、新1・2の問題点に関するページを暫定的にメンバーのみ編集可としています。 該当ページの編集希望者はメンバー申請を行っていただくか、もしくは該当ページにあるコメントフォームから編集希望箇所などをコメントして下さい。 yXmoxbXmiUlPksv -- alyjwhbiclt (2014-09-11 21 50 42) 名前 コメント