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発表当初 世界樹の迷宮(以下初代と記載)は2007年1月18日に発売されたダンジョン探索型RPGである。 初代世界樹の迷宮はシンプルなシステムながらも難易度の高いバランス、固定キャラクターものの多いゲーム業界に反逆するように汎用キャラクターに名前をつけるという少し懐かしいシステム、そしてその中世ファンタジー然とした世界観を揺るがす驚愕の展開などが大変好評であり、以降シリーズ作としての地位を獲得した。 そしていよいよ発売から6年後の2013年4月頃、これのリメイクとなる作品を匂わせるティザーサイトがオープンされる。 ナンバリングを重ねるごとに徐々に向上してきたUIで初代をプレイできる、初代本来のストーリーを愛着のあった汎用キャラで再び冒険が出来る、また初代を未プレイの別ナンバリングファンにとっても、初代をプレイできる良い機会である…等々、リメイクの報に心躍らせたユーザーも多かった。 …そしてしばらく後「新・世界樹の迷宮~ミレニアムの少女~」が発表された。 今までの世界樹シリーズにない固定キャラクターによるストーリーを何故か初代世界樹の迷宮の舞台で展開する(しかもタイトルで色々ネタバレしている)という、思い出ブレイカーにも程があるリメイクの発表に、ユーザーは困惑した。 公式サイドからは「新規ユーザーの取り入れ」という目的を掲げていたが、初代のファン、ならびにナンバリングのファンをあまりにも無視したようなコンセプトに疑念の声が上がって行く事となる。 シリーズコンセプトの無視 世界樹の迷宮シリーズには、1つの職業に4種用意されたキャラクターグラフィックを選択し、自由に名前をつけるタイプのキャラメイク要素がある。 自由な職業選択でPTを組め、想像力をかきたてられる簡素なストーリーによって、より自分のキャラクターに思い入れがしやすくなる要素として好評だった。 ところが新世界樹の迷宮では、こういった「あえてそぎ落とした」要素を後から付け加えるように、固定キャラによる固定ストーリー要素を追加することになる。 好評だった世界樹シリーズのコンセプトを消してしまい、しかもそれを行う土壌をあえて初代の世界樹の迷宮で行っている点には発表当初から疑惑の声が多かった。 初代ディレクター新納一哉氏のインタビュー コンセプトは根が深いんですけども、まず第一に、わかりやすいものを作りたいという気持ちがありました。 ニンテンドーDSになって、ある程度まで余計な、瑣末なことを入れなくても許されるという環境になってきたので、 ムービーやお話、イベントというものを、けっこうバリバリ削って、"下まで潜っていくことが目的である"ということをユーザーさんにわかってもらう。 さらにそのあとに、こちらで障害を用意して、プレイヤーを下に行かせないためのギミックを練る。 つまりユーザーさんは、それをクリアーして"下に潜っていけばいい"ということだけを考えていればゲームが成立するというものにしたいんです。 http //www.famitsu.com/interview/article/2006/06/23/668,1151049392,55508,0,0.html ↓ 新・世界樹の迷宮ブログ 小森D第一回目ブログ 自分自身が世界樹というタイトルを好きだからです。 この好きなタイトルを今後も発展させていきたい、もっと大勢の皆様に手にとって遊んでもらいたいと考えたときに間口を広げる必要があると思ったのです。 ですから、ナンバリングタイトルではなく新しいタイトルをつけて「コアなユーザーが」楽しめるゲームから「コアなユーザーもライトなユーザーも」楽しめるゲームを目指すことにしました。 キャラクターを固定し声優さんを起用したのもその為です。 演出面、シナリオ面を強化することで、これまで興味を持たなかった方々が世界樹というタイトルに目を向けてくれたら...、という想いからです。 http //blog.atlusnet.jp/ssq/2013/04/post-3.html そして発売後、蓋をあけてみればウリにしていたはずのストーリーそのものの出来が微妙、かつ初代の冒険者の行動を鼻で笑うようなストーリー展開に、初代のファンからは失望したとの声が上がる事になった。 発売までの背景 当時世界樹シリーズの制作に携わるアトラスは株式会社インデックスの一部門となっていた。 しかし株式会社インデックスの経営はゲーム部門以外思わしくなく、発表された頃は世界樹シリーズをはじめとしたアトラス製ゲームの発売すら危ぶまれていた時期であった。 新世界樹の続報が発表される中、株式会社インデックスに関しても粉飾決算疑惑などで徐々に雲行きが怪しくなっていき、「世界樹シリーズもこれで最後になる可能性があるのでは」という意見も多く散見された。それゆえに、多くの者がシリーズ存亡の危機にすがるような思いで新世界樹という見え透いた地雷を購入してしまったと予想される。 …その後新世界樹の発売日に株式会社インデックスは倒産、その後アトラスはゲーム事業を別の会社から無事に支援を受けて持続することが決定するのだが、それはまた別の話である。 名前 コメント
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発表 新世界樹2の発表は、「2DX」というキーワードのみのティザーサイトがオープンされるところからはじまった。 新で酸苦を舐めさせられたユーザーの多くはこのキーワードを見て「新の路線じゃない、2の純粋なリメイクか」と大いに盛り上がっていた。 ところがふたを開けてみれば相変わらずの新世界樹2。 しかも賛否両論多くの意見が出た中、特に問題点として挙げられた「グリモア」「ストーリーキャラ」などの要素が続投されることが決定し、多くの者が再び葬列に加わることとなった。 特に「ストーリーキャラ」続投に関して、「自分の好きだったナンバリングも、まだ見ぬナンバリングもいずれ新ストーリーで上書きされていくのか…」と将来のナンバリングの運命を悲観する声も。 現在一応は「D」と「X」部分の発表がされていない段階である為、こちらはまだ続報次第である。 新2ブログでの小森D 新世界樹発表当初の小森Dのブログコメントでは、 しかし、どうしても自分には合わないなと思う人は...。新世界樹ではなく、ナンバリングを待って頂くのが良いかもしれません。 ですが、もし可能でしたら一度は手にとって遊んでみてから自身に合うかどうか判断して頂けると嬉しいです。 http //blog.atlusnet.jp/ssq/2013/04/post-3.html このようなコメントを残していた。しかし、一年後 2014年6月5日 ペルソナQ シャドウ オブ ザ ラビリンス 発売 更に 2014年11月27日 新世界樹の迷宮2 発売決定 と、ナンバリングとは関係の無い、しかも新シリーズの続編の発表までもが続いた。 更には新世界樹2発表当初の小森Dのブログコメントで、 そして…、以前にも同じようなコメントをしたのですが、これまでの世界樹シリーズが大好きで そして新シリーズが合わないと感じる方は、ナンバリングを待って下さい。 http //sq-atlus.jp/blog/?p=63 まるで「新シリーズに文句を言う奴は黙ってろ」といわんばかりのコメントに、多くのナンバリングファンの反感を買うこととなった。 この発言があったことが影響してか、この時期の世界樹シリーズのファンコミュニティや2ch本スレにおいて、 新シリーズへの方向性への疑問や改良希望点、また小森の発言に対する軽い苦言に対しても、一部の信者が批評は許さないとばかりに叩くという魔女狩りもさながらの地獄絵図が展開される事となった。 結果、本スレでの殆どの話題は(主に女性キャラへの)キャラ萌えに関する話題ばかりとなり、不満点はあれども完璧に見限っていないような住人が葬式スレへ紛れ込むなどの混乱が見られた。 また、ニンテンドーサービスの一つであるMiiverseにて新世界樹のコミュニティを公式で開設した事についても猜疑的な意見が上がる。 信者だらけの閉鎖的なコミュニティを監視する公式(というか小森D)側の態度は、もはやユーザーの賛否様々な意見を取り入れようという態度はなく、ただ賛同意見のみ耳に入れたいという意思が透けて見えるようであった。 発売前情報と葬式スレでの評価 新世界樹2の発売前情報が徐々に開示される中、葬式スレでは新で問題点として上がった要素を再び導入したという点を中心とした批評が多かった。 特に主人公ヒロインふたたび新職+続編職業先取りキャラクターとなったことに関しても、「また他の職業よりもステータスやスキル面で優遇・特別視されているのか」と冷ややかな反応も。 キャラ設定についても邪気眼変身持ちの厨キャラ設定や安直な王族設定(この手のキャラにありがちな動物に好かれる設定も)と、前作以上に凡庸で中学生の考えたオリキャラのようと揶揄られた。 情報の公開順の傾向についても「新シリーズは新規ユーザーを取り込むのが目的」と新1ブログで言っていたにも拘らず、世界樹シリーズのシステム紹介を後回しに新2オリジナルキャラクターの紹介動画(スキルの紹介もほぼなし)や声優情報ばかりの更新が続き、所謂「知ってる人向け」にしかならないのでは、と危惧する声も相次いだ。 また、数少ない新システムとして「料理システム」や「街への投資システム」などが紹介されたが、スレ民からは「小森Dがノーラ2でやりたかったことを突っ込んだだけじゃないの?」という批判も上がった。 新2の発売となる11月27日はモンハンシリーズやポケモンシリーズのリメイクなど大型タイトルの発売日が近く、また前作発売時の追い風となったような開発元の倒産騒動も無い為、前作やナンバリングに比べての売り上げ数低下に関する予測などの書き込みも多く散見された。 新シリーズの傾向(キャラ固定や問題点で挙げられた様々な要素)を続投されるくらいならいっそ売れないで欲しい、そして負の連鎖は新2で断ち切ってほしいというスレ民の願いも込められていたに違いない。 (以下発売まで随時調整・更新予定) 名前 コメント
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新世界樹の迷宮 1人旅構想プレイ記 1人旅 構想段階 ↓の制限が早くも2層ボス付近で詰んだので、新規プレイに面白い制限はないかと思案中。 ノーセーブで最序盤のみをプレイしてみる形で1人旅を一通り軽く試してみた結果、 『エキスパートだと全職運ゲー必須、後衛職は未戦闘経験値を最大限確保しなければ運ゲー以前に無理ゲー』 『スタンダードなら前衛職は慎重にプレイすれば先は見える、当然ながら油断すると2全滅ゲームオーバーも余裕』 『癖のある敵の増える中盤以降は怪しいものの、基本的には体感ダークハンターが最安定職かもしれない?』 ……といった感じに。ダークハンターの安定感は先制が狙える点も優秀で、 さらに剣型でドレインバイトを習得すれば早々Lv3の時点でネズミ戦=帰還にならずに済むようになるあたりが理由。 ドレイン継戦が間に合わなそうなら縛り運ゲーからのエクスタシーを狙える毒型で短期決戦狙い…… と、斬耐性持ちを考慮しない限りは割と広く見られそう。 新世界樹の迷宮 キャンプコマンド禁止 プレイ記 1周目 キャンプコマンド禁止 一部で有名なWizライクの名作3Dダンジョン探索系RPG。の最新作である番外編。 『初見の制限プレイは1度しかできない』ということで、折角なので制限プレイで開始。 今回の制限はIVの時と同じくキャンプコマンドの制限。 ……しかし、今作ではフロアジャンプ機能の登場で探索済みの階に戻るだけで実質帰還と同じであり糸制限が軽く、 加えてスキル面に関しては『グリモア』の登場、最低限の基本スキルはストーリーモードでは味方4人が習得済み。 これだけプレイヤー有利なら恐らく問題あるまい、との慢心から縛りを『制限』から『禁止』に強化。 即ち、CUSTOMコマンドも使用禁止に。使用可能なスキルは敵スキルと初期スキルのみに。 ……店禁止と同様にスキル禁止も終盤になるにつれ加速度的に厳しくなるので3~4層辺りから絶望が待っていそうな予感もしつつ。 (単純な難易度上昇に加えて、スキルが揃っていることを前提とした強さで敵が調整されているので縛りの影響も増大。) .
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No60 アイアンタートル アイアンタートル ランク D HP 21 138 特性 なし タイプ 防御タイプ MP 18 85 転生先1 なし 系統 ドラゴン系 攻撃力 16 102 転生先2 なし 最大レベル 40 防御力 25 182 とくぎ マホカンタ(10) 素早さ 9 69 リーダー特性 ドラゴン系の防御力5%アップ 賢さ 17 157 説明 鋭いトゲの付いた甲羅は 身を守るだけでなく 体当たりのときにも その能力を発揮する。呪文をはねかえす マホカンタを唱えたこともある。 耐性 ギラを半減 ベタンに弱い マヌーサを半減 ルカニに弱い フールを半減 マジックハックを無効 毒に弱い 転生情報 なし 入手場所 備考 名前
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アイアンタートル属 DQ6から登場したモンスター。トゲのついた甲羅を背負った大亀。 防御に特化している。 6 アイアンタートル → ディープバイター → ランドアーマー 7 アイアンタートル → 海のまもりガメ トルネコ2 アイアンタートル → ランドタートル トルネコ3 アイアンタートル → ランドアーマー ヤンガス アイアンタートル → ディープバイター → ランドアーマー アイアンタートル属アイアンタートル ディープバイター ランドアーマー 海の守りガメ ランドタートル メタルバイター アイアンタートル 本編 DQ6、DQ7 外伝 DQM1、DQM2、CH、DQMJ2P、テリー3D、イルルカ、トルネコ2、トルネコ3、ヤンガス 系統 獣系(DQM1、DQM2)動物系(CH)ドラゴン系(DQMJ2P、テリー3D、イルルカ、DQMSL)水系(ヤンガス) 位階 B(CH)C(DQMJ2P)D(テリー3D)D(イルルカ)D(DQMSL) 呪文・特技 たいあたり、マホカンタ(DQ6)たいあたり、みがわり、だいぼうぎょ(DQ7) 系統最下位種。 ディープバイター 本編 DQ6 外伝 ヤンガス 系統 水系(ヤンガス) 位階 - 呪文・特技 マホカンタ、みがわり、ボーっとする 6に登場した上位種。青系の色。 ランドアーマー 本編 DQ6 外伝 トルネコ2、トルネコ3、ヤンガス 系統 - 位階 - 呪文・特技 マホカンタ、みがわり、だいぼうぎょ 6に登場した上位種。灰系の色。 海の守りガメ 本編 DQ7 外伝 - 系統 - 位階 - 呪文・特技 マホカンタ、みがわり、におうだち、ぼうぎょ 7に登場した上位種。ランドアーマーと同じ色。 ランドタートル 本編 - 外伝 トルネコ2 系統 - 位階 - 呪文・特技 - トルネコ2に登場した敵。姿はランドアーマーと全く一緒。 メタルバイター 本編 DQ7(3DS) 外伝 - 系統 - 位階 - 呪文・特技 たいあたり、すてみ、だいぼうぎょ リメイク版7に登場したトクベツなモンスター。
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アクセスカウンター 合計: - 今日: - 昨日: - 現在:- メニュー トップページ テンプレ 過去スレまとめ 新世界樹の迷宮1 問題点 新世界樹の迷宮発表とその背景 ストーリー・キャラ関連 システム関連 その他補足 新世界樹の迷宮2 問題点 新世界樹の迷宮2発表 その他 公式の動向 用語集 関連リンク
https://w.atwiki.jp/sinsekasougi/pages/22.html
新・世界樹の迷宮関連 公式サイト http //ssq.atlusnet.jp/ 公式ブログ http //blog.atlusnet.jp/ssq/ ゲームの大晩餐第36回 新・世界樹の迷宮特集第1回 http //www.youtube.com/watch?v=Ip6q-tCN0uc ゲームの大晩餐第37回 新・世界樹の迷宮特集第2回 http //www.youtube.com/watch?v=qUnPXTTHerE ゲームの大晩餐第38回 新・世界樹の迷宮特集第3回 http //www.youtube.com/watch?v=vOCkXRreUrQ ゲームの大晩餐第39回 新・世界樹の迷宮特集第4回 http //www.youtube.com/watch?v=jwhCl12s83U 新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女攻略 Wiki(攻略の他、バグ報告等) http //www51.atwiki.jp/shinsekaiju_maze/ ゲームカタログ 新世界樹の迷宮 ミレニアムの少女頁(評価点・賛否両論点などがまとまっている) http //www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/3868.html 新・世界樹の迷宮2関連 公式サイト http //sq-atlus.jp/ 公式ブログ http //sq-atlus.jp/blog/
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DLC最終ボスに最も有効な攻撃手段をここにメモします。 ネタバレ注意。 ファフニールを使う場合 1ターン目 ファフニールを使わない場合 1ターン目
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■アイアンタートル 世界樹迷宮Ⅲのモンスター。鋼鉄のように硬い甲羅を持つ巨大なカメ。 物理攻撃に対する異常なまでの強さと、ウォーリアやファランクスでも一撃で死ぬ強力な複数回氷属性攻撃でいくつもの冒険者ギルドを葬った。 というか到達時でゾディアックやリミット無しでコイツを倒すことはできるのか。 HPと物理防御が非常に高い反面、属性防御やST異常耐性は低め。「氷の礫」を使われる前に圧縮星術で速攻で倒すか、ST異常を駆使して相手の行動を制限しながら戦うようにしよう。 力押しのパーティーでは非常に対処しにくい難敵。FOEに挑むくらいの気持ちで戦おう。 パニックフルーレ等で行動を封じればウォルラスと大差ない強さ。プリがいるなら○○ウェポンで前衛も通常営業できる。 なんで雑魚になったんだろう 無駄にポーズがカッコいい。気がする。 取り敢えず、ケトスより強い気がする。 シノビがいるなら飯綱に頼りたい。物理だけで倒そうとすると心がhageる。 いつも初手飯綱で退場願ってたせいで氷の礫の存在を知らなかった。 ギャンブルカウンターはついてない VS呪文なんてスキルも持っていない アモロからエトリアに越して来たようだが随分と化け物になってやがる こいつに不意打ちされるとほぼhage一直線 新では氷竜エリアに登場。硬さと吹雪の息に手こずってるいると… 世界樹1ではFOEとして存在していたことを考えると随分と格が落ちてしまった。 リュウノオトシゴと一緒に出てきて、水鉄砲でフリーズガードを消耗させた後に吹雪をお見舞いするという連係プレイを見せる。 ↑2 魔界の武王なら別に存在するが、アイアンタートルってFOEだったっけ? 新では隠しエリアでほぼ毎回出てくる、全体氷攻撃も怖いが通常攻撃も強力でパラのTPがマッハである。 「楽に切り抜けましょ♫」→hage、という心理トラップをくらう地味な強敵 白プラズマであっけなく石になるいい子 ↑5なおオトシゴを殲滅するのは余裕の模様 新では1において3層のFOEだった永劫の玄王をそのまま雑魚敵に移し替えたような敵である。通常ドロップも条件ドロップも同じ。ただし隠しエリア内で3層の雑魚敵が出現する中ステータスは6層並、体力も3層のFOE並である ストーリーモード限定だが、探索準備のポンペヘッチェが高確率で決まる。条件ドロップも手に入って一石二鳥。 全体氷で一発で全滅した。やる気なくすわ ↑フリーズガードLv5を用意したまえ。話はそれからだ その程度でやる気無くす人がよくここまで辿りつけたな 吸い尽くすものがやってくるまでの足止め担当。こいつ単体でも十分厄介だが。 初見でフリーズガードできねーよ 散々氷属性が飛んでくる3階層だから氷属性の警戒はしててもいいと思うんだ 訓練された冒険者は初手からフリーズガード、新人は全滅しながら調教されるのがこのゲーム そしてちょっと訓練された程度の未完成冒険者はフリーズガード構えて安心した所で後衛のリュウノオトシゴ共にガードを剥がされからの吹雪でhageる。 世界樹3だとダメージが100を超えかねない氷技を乱発する強敵。ただ、それでも玄王の雑魚としてみると見劣り感がある。 エキスパでフリーズガード無しだと300ダメージ程度 ボウケンシャー達は死ぬ ノーダメで石化させたのに傷ついた甲羅が出るのは何故だろう? ↑石化しても崩れ落ちるだろ? そん時に自重で傷ついてんだよ 新世界樹ではこれだけが隠しエリアで極端に強く、なおかつ戦闘前の掛け合いが前列の敵の強さで判定されるようなのでこの亀が後列にいた場合雑魚とか楽勝とか言ったすぐ後にメンバーが壊滅状態になるという間抜けな事もしばしば。 2ターンに1回しか行動しないという訳でもないし状態異常を2ダメージに変換して完全無効化してくる事もない。 不意打ちで吹雪を打たれてhageた。フリーズガード位打たせてください 逆に吹雪の息をグリモアに出来れば頭封じ付与付き全体遠隔氷属性攻撃というなんかすごいスキルが手にはいる。難点はTP40という重たい所ではない消費量。 ↑この時点での消費40程度で「重たいどころではない」とか言ってたら、三竜のブレスは愚かサブウェポンスキルでも顎外すわ……激おこ火喰い鳥から火炎の息取っちゃった、とかならまだしも。 一体倒せば45000の経験値がもらえレアドロップは2800と稼ぎ候補にはなる。(ちなみにレアドロップ条件は属性攻撃以外で攻撃すること。) 6層の理不尽な敵陣形と違い、こっちは取り巻きが3層のものなので5層クリアメンバーならそこまで驚異では・・・ちょなんだあの巨大こうもry 3色ガードって対竜戦専用みたいな固定概念が自分の中に出来上がっていて、新ではこのカメと26階のカメに、かなり長い間ボロボロにされていた……。 15階行くなりコイツの希少種出てきて1ターンでhageた。笑うしかなかった ↑ナイスhage! 新世界樹では、とにかく吹雪の息で印象に残る強敵。対氷竜戦を想定していてSPを振っていたフリーズガードを、まさか雑魚相手に使うことになるとは……。 雑魚とは呼べないレベル。手こずってると蝙蝠に乱入されるし。このリクガメ系は勿論、4のウミガメっぽいアイツらと言い、世界樹の亀は強いな… やる気マンマンで氷竜行ったら吹雪の息喰らってやる気に吹雪の息… こいつスペック高すぎて見えないだけでfoeなんじゃね?って思ったら本物の見えないfoeに乱入されhage散らかした 新しいエリアには解析グラスを持って行こうと改めて思いました 新2でFOEの座を鳥に奪われたが相変わらず強靭な顎で冒険者を血祭りにあげている、そして焼き肉の鉄板代わりにさせられる 新2は名前を新1から技を旧2から頂いたハイブリッドモンスターになったww 高い耐久に物理耐性が相俟ってかなりタフ。最後に残すにしても最低でも破壊の顎だけは封じておきたい。 割と石化が通るので、博打に持ち込むのもアリ。 いつこいつはFOEに返り咲けるのだろう… でも間違いなく光鳥より驚異だよね 雑魚になったせいでむしろ脅威は増した 破壊の顎は全体攻撃。後列減衰なしかと思う程の威力。ドゴォ、ドゴォ、ドゴォ…… 普段出てくると厄介なクセに甲羅焼き目当てで狩り始めると出現率やドロップ数の関係で今度はなかなか集まらない。難儀な敵 新2の4層での初エンカウントがこいつで「ぎゃー!カメェェェッー!」(旧2のカメステップのトラウマ)ってなった TPケチってhageることが多々 3で飯綱シノビやゾディがいないパーティでのこいつは危険すぎる 「タ」-トルは水棲の亀 「ト」-タスは陸上の亀 トとタの位置で種類が違う ローマ字は知らん カメェェェェッッ!! Xでも登場。物理に対しては完全耐性を持つ上に多段攻撃がめちゃくちゃ痛い。ショックスパークのカモなのは変わらないがHPも高いので生半可なスパークじゃ普通に耐えてくることも かってーなー(ショックスパーク★) ええ、★なのにしなやす耐えられました パッシブなしLv50未満は生半可だったようです 戦闘中のテキストメッセージや図鑑の説明文を読まないと、「どうだ!この頭封じはッ!勝ったッ!死ねいッ!」→脚技でしたhage。 同じ人がいて安心した。辞書引きして「ツブテは投げる石の意味か、腕封じは◎!これは決まったな」→前列と後列が入れ替わった! クーラスクスとの重戦車コンビは見てからブレイク余裕でした 亀には腕はないからね、仕方ないね 他のモンスターと不意打ちされると死が見える 作品によって、顎で喰らいついてくる頭技パターンと礫飛ばしてくる脚技パターンがあるから過去作やってる人ほど対処に困る 新1で悲鳴をあげたのは覚えてるが3の亀も氷技持ってたんだ…毎度毎度圧縮雷星術の餌食になってたから気づかなかった シカもファマもいないパーティでどう崩そうかと思案してたら、持ってて良かったショックスパーク。レベル50程度で前提スパーク+号令7+削弱7でほぼ一撃くらいかな。この頃は剣のこまめな更新と鍛冶も大事。 ↑ミス。削弱の方は9です。 脆くない程度のパーティーだと耐氷ミスト+αくらいで結構なんとかなる。+αはシールドマテリアルとか不可視の霊盾に攻撃デバフなど。Xは長丁場なのでここに限らず属性ミストはザコ戦でこそ輝いたりする Ⅲではケトスに挑む前ぐらいだと属性に弱いクラスは問答無用で即死する属性攻撃が凶悪。3の属性ガードは10以外空気に近いので無理だと思ったら全力で逃げるべし Xとちがって3の属性ガードは10以外空気なのでこの時点では持ってることが少なく対処が難しい コメント
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世界樹年表 2007年1月18日 「世界樹の迷宮」発売 日時不明 初代世界樹の迷宮ディレクター新納一哉氏退社 2008年2月21日 「世界樹の迷宮2 諸王の聖杯」発売 2010年4月1日 「世界樹の迷宮3 星海の来訪者」発売 2010年10月1日 株式会社インデックス、株式会社アトラスを吸収合併(アトラスのブランドはゲーム事業として継続する) 2012年7月5日 「世界樹の迷宮4 伝承の巨人」発売 2013年6月12日 株式会社インデックス、循環取引を用いた粉飾決算の疑いで、証券取引等監視委員会が強制調査を実施 2013年6月27日 「新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女」発売 2013年6月27日 株式会社インデックス、東京地裁に民事再生手続開始を申し立て(倒産) 2013年9月5日 セガがインデックスの支援スポンサー選考に先んじて、インデックスの事業を譲受する受け皿会社としてセガ100%の子会社のセガドリームを設立 2014年6月5日 「ペルソナQ シャドウ オブ ザ ラビリンス」発売 2014年11月27日 「新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士」発売予定 小森発言関連 小森氏の駄目さ加減が分かるネタ。無神経、場当たり的、言い訳。 ゲームの大晩餐第37回 10 50~ フロアジャンプについて(要約 小森氏がプレイ面倒だと思ったんで入れました) 小森「スノドリ倒しに5Fまで行くのがだるかった」 15 30~難易度について 16 50~ハイランダーとガンナーはつよい 日向「ストーリーモードとクラシックモードだとまぁちょっとこうパーティーの構成的な…」 小森「はっきり言ってですねハイランダーとガンナーは強い…」 19 30~ハイランダーとガンナーの解禁条件について ブシドーとカースメーカーが新では初めから使えるという話をしててその後 「ストーリーモードをクリアするとハイランダーとガンナー使えますね。 転職というシステムでですけどね。」と話して 「なるほど。」「さらに二つ増えると。」と相槌が入り 「転職もできますし、ハイランダー、ガンナーをあの絵のまま一個のキャラクターとしてギルドに入ってくるのでそのまま使う事もできます。」 話の流れ的にブシドーとカースメーカーが初めから使えるという話の後に さらに二つ増えるとか言われたら普通にその二つと同じように使えるものだと勘違いしかねない(転職は初めからできないし) 「同じようにキャラメイク」プラス「転職も」できると思ってしまいそうな言い方 新2ブログでの小森D 新世界樹発表当初の小森Dのブログコメント しかし、どうしても自分には合わないなと思う人は...。新世界樹ではなく、ナンバリングを待って頂くのが良いかもしれません。 ですが、もし可能でしたら一度は手にとって遊んでみてから自身に合うかどうか判断して頂けると嬉しいです。 http //blog.atlusnet.jp/ssq/2013/04/post-3.html ↓1年後… 2014年6月5日 ペルソナQ シャドウ オブ ザ ラビリンス 発売 2014年11月27日 新世界樹の迷宮2 発売決定 新世界樹2発表当初の小森Dのブログコメント そして…、以前にも同じようなコメントをしたのですが、これまでの世界樹シリーズが大好きで そして新シリーズが合わないと感じる方は、ナンバリングを待って下さい。 http //sq-atlus.jp/blog/?p=63