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仮面ライダー斬鬼 GL02弾 ガンバレジェンズデータ GL02弾 [部分編集] カードナンバー GL02-068 レアリティ CP ライダータイプ アタッカー ライダー 仮面ライダー斬鬼 ステータス コウゲキ 3700 ボウギョ 2700 タイリョク 4000 必殺技 音撃斬・雷電斬震 スピードレベル 4 ヒッサツ 6400 アイコン 蹴 剣 蹴 剣 剣 蹴 リーダーアビリティ 誇り高きチーム ラウンド2まで、仲間のコウゲキが大アップ ライダーアビリティ 攻撃重視 先攻の時、チームのアタッカーのコウゲキがアップ 解説 『よくやったなトドロキ…ありがとう』雷電震わせて、悪を斬る。ライダービートキャンペーンの枠を獲得して、弟子思いの師匠が死の淵より今一度甦った。その性能はガンバライド時代の高レアをリスペクトしたような防御面を完全に捨てたアタッカータイプ。先攻を条件としたアビリティに最速スピード4は非常に噛み合っており、高スピードのアタッカーで固めれば着実に火力が積み重なる。それを補強するのがリーダーアビリティで、自分以外のチームメンバーの全ての攻撃を大アップ。ただし2ラウンドまでの制限がついており、完全に短期決戦を狙っている。アタッカーという事を差し引いても抜きん出て低い紙装甲の防御と合わせて、斬鬼さんの体が持つ内に…というまさに反魂の術で甦った時のような気持ちを追体験できるのだ。アタッカーの剣タイプというだけでも現状かなり選択肢は多いので、アビリティを活かせるような編成を考えれば斬鬼さんのベテランの経験がチームを助けてくれるだろう。アタッカーでさえあれば他アイコンでもいいので選択肢は更に広がる。幅広い戦場で戦える燻し銀の1枚。 カードナンバー GL02-037 レアリティ R ライダータイプ アタッカー ライダー 仮面ライダー斬鬼 ステータス コウゲキ 3000 ボウギョ 2600 タイリョク 3200 必殺技 音撃斬・雷電斬震 スピードレベル 3 ヒッサツ 5600 アイコン 蹴 剣 剣 蹴 剣 蹴 リーダーアビリティ 一網打尽 チームに剣アイコンを持つライダーが2体以上いる場合、ラウンド2まで、チーム全体のコウゲキがアップ ライダーアビリティ 正確な猛攻 合計スピードが6以上の時、次のラウンドまで、自分のコウゲキがアップ レジェンドアビリティ ライダーキック(必要コスト 4) ライダーキックでダメージを与える。さらに、自分のコウゲキがアップ 解説 低レア版も同じアタッカー、ので上記CPを入手すれば使う機会は無いのだが、CP版が持っていないLAのライダーキックを持っているので演出面ではこちらが少しお得だったりする。斬鬼のライダーキックが見れるのは現状これ1枚きり。 ※番号は前後しますが、他のSR・LR参戦のように高レアを先頭にしてそれに対して廉価版の低レアは、という順番で紹介文の形式を統一したいので高レアのCPを先頭にしています。ご了承ください。 ガンバレジェンズデータ 登場作品:『仮面ライダー響鬼』 CV:松田健二 必殺技:音撃斬・雷電斬震 武器 音撃真弦・烈斬(剣アイコン) ガンバライド終了から実に10年ぶりの現役復帰となり、同時にオジナルキャストによる新規収録が行われ、響鬼勢ではまさかの本人ボイス1番手となった。 弟子ともどもカラミティ現象(相手に突き刺す技への規制)を懸念されたが、カメラアングルなどを駆使しちゃんと相手に突き刺して清めの音を掻き鳴らしてくれる。 魔化魍を連続で倒すほどの強さを取り戻しながら危険なリスクを抱える反魂の術の再現なのか、どうにもガンバライド時代から高火力と紙装甲というパターンの高レアが多く、レジェンズ初登場のCPもその傾向に当てはまるアタッカータイプとなっている。
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仮面ライダー斬鬼(ザンキ) 種類:Sユニット カテゴリ:ミスティックアームズ BP:2000 SP:1/3 必要パワー:3 追加条件:なし CN:2 特徴:仮面ライダー/男/猛士 テキスト: 【音撃斬・雷電斬震】敵軍バトルエリアからユニットを1体選ぶ。そして、選んだユニットの必要パワーの数字より1つ多い数だけ自軍コマンドをリリースしてもよい。そうしたとき、選んだユニットを撃破する。このとき、これはアタックすることができない。 フレーバーテキスト 散華の瞬間(とき)を前に、愛弟子の眼に焼き付ける最後の勇姿。涙のセッション、永遠(とわ)に轟け。 イラストレーター:F.M.U レアリティ:ノーマル 作品:仮面ライダー響鬼 収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.1 自販:パック Q A Q1 自軍ラッシュエリアに「RS-263 タンクコマンド」があり、自軍コマンドゾーンにCN2のカードがホールド状態であるとします。この状態で、「RK-048 仮面ライダー斬鬼」のNC効果を発動させて、CN2のカードをリリースしました。このとき、CN2である「RK-048 仮面ライダー斬鬼」の効果を実行することができますか? A1 はい、そのまま処理を実行して下さい。「RS-263 タンクコマンド」の【弾幕タンクコマンドミサイル】の効果は、NCの発動を制限する物であり、すでに発動したNCの効果を無効にすることは出来ません。(2010/02/08 修正) カード評価 仮面ライダー轟鬼の師匠。体が弱っているせいかBPは弟子より低め。 【音撃斬・雷電斬震】は、コマンドのリリースとユニット除去を同時に行える非常に優秀な効果。弟子のフォローをするかのように、ホールドされたコマンドをリリースしながら敵軍ユニットを撃破してくれる。 当然、大量にユニットをラッシュした後のコマンド回復としても使用でき、気力やマシントルネイダーの効果を上げることが出来る。 カードイラストは仮面ライダー轟鬼のと繋げて1枚の絵になる。 関連カード 仮面ライダー斬鬼(XG3) 特徴「仮面ライダー」関連 特徴「男」関連 特徴「猛士」関連 コメント 弟子同様サイズを問わないユニット除去が行える。制約はあるが。 -- 名無しさん (2009-12-30 12 29 46) 一つ多くコマンドが必要だから、最大パワー4のユニットまでしか対象に取れないね それでも冥府神達を落とせる可能性があるのは十分な強さかな -- 名無しさん (2009-12-30 13 43 46) よくよく見返したらなかなか馬鹿げたことが書いてあるカードだな。場持ちこそ良くないが、コマンドをリリースすることで気力や各種カウンターでサポートできるし -- 名無しさん (2010-02-03 13 12 33) ↑だからこそ、空打ちできないテキストにしてあるんだろうね。 -- 名無しさん (2010-02-03 19 11 12) 裁鬼さんと絡めてガンツ先生や花忍者ランと組ませるのがいいかな。復活版も強いがこっちもなかなか -- 名無しさん (2010-02-04 20 27 47) 名前 コメント
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【種別】 仮面ライダー 平成仮面ライダーシリーズ 仮面ライダー響鬼(平成第6作) 【名前】 仮面ライダー斬鬼 【よみがな】 かめんらいだーざんき 【変身】 ザンキ 【身長】 210センチ 【体重】 161キロ 【パンチ力】 ?トン 【キック力】 ?トン 【ジャンプ力】 ひと跳び?メートル 【走力】 100メートルを?秒 【9つの世界】 響鬼の世界 【新たな世界】 アマゾンの世界(ディエンドのカメンライド) 【声の出演】 松田賢二 (オリジナルキャスト) 【スーツアクター】 【登場話】 第18話、第19話、第29話 【ディケイドの物語】 音撃道ザンキ流師範・ザンキが変身する仮面ライダー。 アマゾンの世界では海東大樹が変身する仮面ライダーディエンドにカメンライド ザンキで召喚された個体が登場。アポロガイストを迎え撃った。 【オリジナルの響鬼の物語】 妖怪として伝えられている怪物たち「魔化魍」を倒すために人知れず彼らと戦う組織「猛士」の一員「ザンキ」(本名は「財津原蔵王丸」)が変身する仮面ライダー。人のために戦う鬼「戦鬼」としても扱われている。ザンキには師匠が2人おり、名前だけの先代のザンキと破門者の女性の「シュキ」(本名は「品川栞」)が存在する。劇場版「7人の戦鬼」には未登場。 変身方法は斬鬼への変身機能を持つ鬼弦「変身鬼弦・音枷」の弦を指で奏でた後に落雷が発生し、落雷を受けると装着者は特殊音波によって斬鬼に変身可能となる。戦鬼達の中では「弦の音撃戦士」として扱われており、他の戦鬼たちとは一味違う腕力で、魔化魍たちを退治していく。個人の能力として「鬼闘術・雷撃拳」で拳を雷に包み、強力な腕力に雷を加えた攻撃で敵を粉砕するという戦闘スタイルを保有している。 武装は弦と同じ形をして大剣としても扱える「音撃弦・烈雷」。烈雷は標的に投げることによって、その相手を一撃で貫くことも可能である。また、烈雷を音撃を放つ形態に変形させる器具「音撃震・雷轟」をベルトのバックル部分に内蔵してあり、音撃を放とうとする場合、自由に取り外しが可能である。また、装着者であるザンキが鬼の仕事に復帰後、新たに手に入れた音撃弦「音撃真弦・烈斬」も自由に扱う事も可能となり、烈斬も烈雷と同じく標的に投擲して使用する事も可能。なお、烈斬を烈雷と同様に音撃を放つ形態にする場合、音撃震・雷轟と同じ構造をしている器具「音撃震・斬撤」を装着することによって変形可能である。 ディスクアニマルは、轟鬼と同じ「青磁蛙」(セイジカエル)と復帰後の「黄金狼」(コガネオオカミ)である。ザンキの移動手段である乗用車「雷神」を所持し、後にトドロキも使用する。 必殺技は雷轟を烈雷に装填させ雷轟を音撃を放つ形態に変形させた後、烈雷を標的に突き刺した後で殺傷能力を持つ「清めの音」を送りつける「音撃斬・雷電激震」である。なお、斬鬼が使用する雷電激震は自分の弟子であり、猛士の一員である青年「トドロキ」が変身する仮面ライダー「仮面ライダー轟鬼」の使用する同名の必殺技とは違い雷轟を一回のみかき鳴らすのが特徴である。更に烈斬で使用する技は斬撤を烈斬に装着して音撃を放つ状態に変形させ、敵に清めの音を送りつける「音撃斬・雷電斬震」である。 なお、雷電斬震は複数の標的に使用することが可能であり、烈斬を一直線に存在する2体以上の相手に突き刺すことで清めの音を送りつけることが可能。 【関連するページ】 アマゾンの世界 カッパ カメンライド カメンライド ザンキ ザンキ バケガニ バケネコ 仮面ライダー 仮面ライダーディエンド 仮面ライダー轟鬼 仮面ライダー電王 仮面ライダー響鬼(平成第6作) 必殺技 松田賢二 第18話 第18話登場ライダー 第19話 第19話登場ライダー 音撃斬・雷電斬震 響鬼の世界
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【作品名】魔界都市シリーズ 魔界医師メフィスト 切断士 【ジャンル】小説 【名前】斬鬼護士 【属性】刑部省の人外用の死刑執行人の死霊 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】奈良時代の剣を所持 切断面が『最初からこうだった』と見る者全てに思わせる芸術的な斬り方で人や妖物を斬る 防護服を着た警官を複数斬殺 防護服のスペックは不明だが、巡回時に着用する防弾シャツが、コートを五メートル飛ばしてアスファルトの路面にめりこませる攻撃を受けても、肋骨が折れる程度で済ませる この場合は戦闘に備えての物なので防弾シャツよりは防御力は高いだろう 斬撃には再生阻害効果があり、首を落とされた人間を三十分以内なら蘇生可能な医者が、切断直後にも関わらず何もできなかった 【防御力】生前の時点で不死身 レーザーも三十㎜モーターガンも心理攻撃も効果無し再生しているわけでもなく単純に何の影響も及ぼしていない 首を斬られても何とも無い 破邪の印章や呪文の刻まれた銃弾をザル一杯分受けても何とも無い 自分の剣技で首を落とされても死なない(行動不能にはなった) 【素早さ】メフィストと立ち合って一太刀入れられる剣士に浅い傷を負わすことができる 足を動かさず、滑るような動きで間合いを詰めることが可能 速度は達人並か 【特殊能力】凝視…眼を合わせた相手を動けなくする 精神耐性が有っても全細胞が鉛の密度と質量を有したかのようになる その状態で動けても重さは更に増しやがて動けなくなる 破る手段はあるが詳細不明 物質透過…壁抜けが可能 遺伝子探査…妖魔の血を引いていれば、いかなる場所に隠れていても居場所が解る レーダーで補足できない 【長所】不死身と再生無効斬撃 【短所】機械相手だとどうにもならない 【戦法】凝視→斬殺 参考テンプレ メフィスト http //www26.atwiki.jp/ranobesaikyou/m/pages/98.html vol.3参戦 vol.3 601 :格無しさん[sage] 投稿日:2012/04/12(木) 19 03 38.31 ID ReH7N34v 斬鬼護士 考察 10mから光速反応 ○ジークフリート 邪眼勝ち ○仮面ライダークウガ 同上 ○>京羅樹崇志>御神晃>榊原拓実 邪眼勝ち ○浜田 反応は同等だが、相手はこっちに触れないといけないので先手を取れる 邪眼勝ち ×宇練銀閣 首を落とされ負け △ブロージュ伯爵 倒せない倒されない △リョウ・ルーツwithEx―Sガンダム 倒せない倒されない ○凶津煉児 邪眼勝ち ×キラ・ヤマトwithストライクフリーダムガンダム 四肢切断で行動不能負け △フォックス・マクラウドonアーウィン 倒せない倒されない ×シーブック=アノーwithガンダムF91 巨体を生かした攻撃で四肢切断で行動不能負け ×テンカワ・アキトwithブラックサレナ ボソンジャンプ負け 宇練銀閣>斬鬼護士>浜田
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リンク名 【GM名】 羅斬鬼(らざんき) 【使用チャンネル】 #羅斬鬼の表 → メインでシナリオを進行させるチャンネルです。 #羅斬鬼の裏 → 質問や直接シナリオに関係ないPL同士の会話を行うチャンネルです。 #羅斬鬼のデータ → 各PC、敵のステータスを表示するチャンネルです。 【特殊な裁定】 ほぼ基本ルール通りです。 範囲魔法を使う場合、個別、一括どちらでも好きな方をPLが選んでいいです。 +竜の篭で一般に使われる一次元隊列 竜の篭では、トピック(Alt + Tで表示)に一次元(一列)隊列で敵味方を表示するのが一般的です。 例1 ゴブA ゴブB 10m PC① PC② 3m PC③ 上記例1の場合、ゴブリンAとゴブリンBが同じ位置、そこから10m離れた同じ位置にPC①とPC②(前衛)、 さらに3m後ろにPC③(後衛)がいることを表しています。 例2 ゴブA [ゴブB PC①] PC② 3m PC③ 上記例2はコブリンBにPC①が乱戦を仕掛けた状態を表しています。 []内が乱戦状態にあるキャラクターを表しています。 これ事体が乱戦エリアの大きさを表しているわけではありません。 (乱戦エリアまで目視化すると非常に見ずらくなるので普通書きません) この場合、乱戦エリアの大きさは半径2m(ルールⅠ P145参照)なので、このまま位置が変わらなければ、 コブリンAとPC②は乱戦に巻き込まれます。PC③は3m離れているので乱戦には巻き込まれません。 この時、見た目では各キャラクターが並んでいる様に見えますが、 実際にはPC③以外は同じ位置にいる点に注意して下さい。 例3 [ゴブA ゴブB PC① PC②] 11m PC③ 上記例3では、乱戦エリアの中心(端からではない点に注意)から11m離れた位置にPC③がいます。 この場合、距離が10mの魔法を届かせる為には、制限移動で1m以上前進するか、 その場で11m以上の射程を持つ魔法を使う必要があります。 [さらに詳しい説明] 乱戦エリアにいる敵、味方への攻撃、支援等は乱戦エリアの中心に向かって行ってください。 乱戦エリアにいる者は一定の場所に留まっていないので、この様な処理となっています。 見た目の距離で届いても乱戦エリアの中心に届いていなければ、届かなかったものとして処理し、 逆に乱戦エリアの中心に届いていれば、見た目の距離が届いていなくても、届いたものとして処理されます。 (仮に乱戦エリアというキャラが別個にいてエリア内の敵、味方は そのおなかの中にいると考えると分かりやすいかもしれません) +専用スクリプトについて 羅斬鬼卓では買い物用(その他の機能も随時追加予定)にスクリプトを動作させています。 買い物の際にご利用下さい。(注意:武器、防具に関しては対応してません) 下記にて使い方を説明します。 以下をライムチャット上でコメントすると各動作を行います。 (入力は全て全角大文字です) ①「アイテムカテゴリ」 アイテム全体の分類が表示されます。(注:サプリメントを含む全てが表示) ②「***種類」 「アイテムカテゴリ」で表示される各分類名を***に入れてコメントすることで、 そこに分類されている各アイテム名が表示されます。(注:サプリメントを含む全てが表示) 例:「矢弾」の場合 → 「矢弾種類」 ③「¥***」 「***種類」で表示される各アイテム名を***に入れてコメントすることで、 各アイテムの値段と簡単な説明が表示されます。(注:サプリメントを含む全てが表示) 例:「矢×12」の場合 → 「¥矢×12」 ※特殊な表示方法 上記3つで表示されるデータは、そのままだとサプリメントを含む全てが表示されます。 頭に特定の文字をつけることで表示内容を限定することが出来ます。 また、上記3つに全て対応するもの、②にしか対応していないものがあるので注意して下さい。 追記:LL(ルミエルレガシィ)の発売で一部アイテムに変更が掛っていますが、 LLの対応が出来てないのでご注意下さい。 「B」 ①②③全て対応 基本ルルブに載っているアイテムのみを表示します。 ベーシック環境では全て「B」を頭につけることになります。 (要注意:特に③は「B」をつけない場合、基本ルルブに無いアイテムが表示される危険があります) 例1:「アイテムカテゴリ」を表示する場合 → 「Bアイテムカテゴリ」 例2:「矢弾」の種類を表示する場合 → 「B矢弾種類」 例3:「矢×12」の値段を表示する場合 → 「B¥矢×12」 ベーシックアイテム補足: ・マギスフィア中と大の装備部位に基本ルルブ上では「その他」が書かれていませんが、 アルケミストワークスと同じく「その他」に装備することが可能です。 これは公式のQ&A「魔法の発動体」で明言されています。 ・名誉点の必要なアイテムはベーシックのみ「特殊装備」のカテゴリになります。 「AW」 ②のみ対応 アルケミストワークスに載っているアイテム限定で表示します。 補足:カテゴリ「その他」のアイテム「油絵具」は、改Ⅱ151には載っていますが、 アルケミストワークスには載っていない為、全体では出てきますが、 アルケミストワークスに限定した場合、表示されません。 「PH」 ②のみ対応 フェイダン博物誌に載っているアイテム限定で表示します。 補足:フェイダン博物誌が出た当時、プレイヤーズハンドブックの名称が このサプリのみだった為、公式の正規略称がこのようになっています。 公式の正規略称(ここの下の方にあります) http //www.groupsne.co.jp/products/sw/ignis/ 「CG」 ②のみ対応 カルデアグレイスに載っているアイテム限定で表示します。 「PZ」 ②のみ対応 ザルツ博物誌に載っているアイテム限定で表示します。 「IB」 ②のみ対応 イグニスブレイズに載っているアイテム限定で表示します。 「PY」 ②のみ対応 ユーレリア博物誌に載っているアイテム限定で表示します。 ☆買い物以外の機能 「GD***」 ***にゴーレムの名前を入れることで各ゴーレムのIBにおけるゴーレムデータを表示します。 ゴーレム名の正規名は「¥ゴーレム素材」で表示される名前を参照して下さい。 (無論、ゴーレムデータを呼び出す時には「素材」の部分は外して下さい) 尚、このゴーレムデータはかなりの大きさがあるので全画面表示を推奨します。 「WL種類」 鼓咆の名称一覧を表示します。 「WL***」 ***に「WL種類」で表示される鼓咆の正規名を入れることで各鼓咆の詳細を表示します。 【GMから一言】 完全にはルールを把握出来て無いので、 ルールの間違いを指摘される可能性大です。 また、本人が高レベル帯をプレイしたことがない為、 上位レベルの話をされてもわけワカメの場合があります。 基本ベーシックの低レベル帯中心のセッションになります。 また、[特殊な裁定]は極力避けています。 これは[特殊な裁定]を作ると初心者に大変な負担となる為です。 ([特殊な裁定]が多いとベテランでも負担になります) 上記の通り羅斬鬼卓は初心者にやさしい卓を目指しているので、 「この部分が分かりづらい」等のご意見は随時受け付けておりますので、 「#羅斬鬼の裏」にて教えて頂けると助かります。 【ゲームマスターボーナス数の管理】 未使用数/総獲得数 1/51 りゅうかごA所持枠/使用数 11/10 りゅうかごB所持枠/使用数 6/5 AorB 現状 キャラクター名 成長使用数 爵位使用数 変身引換券使用数 復帰使用数 A 引退 ゲイル・パーカー A 引退 コモド・ドラン B 引退 ラザン・キース B 引退 テトロ・キシン B 引退 ウィセン・レチューム B 引退 クグル B 引退 カラト・エステル B 引退 テール B 引退 クレマンス・マンディアルグ A 引退 ビックス A 引退 マクイナ・エスペシア A 引退 サーセス・フィリップ A 引退 ベポラップ A 引退 インセス・ピリス A 引退 マロン・エステル A 引退 アース A 引退 フォックス A 引退 ルーネ・スピッツ A 引退 レア・ゴールド A 引退 アルマ A 引退 スピリフ・ステブン A 引退 オルエッタ・フェンテス A 引退 シーラ・タクエレ A 引退 エフゲニー・シロテンコ A(元B) 引退 レドエス・リセレベ A チーズ・ベルトーニ A サヴィディア・コノキミ A イスタ・クエンテ 1 A ナイラ・クリソベリル A フルパー・アシス A アキーム・コロトコフ A エルネスト・ムスタファ A ハンノ・クニーゼル A マルグレット・ベルティエ A クラス・レドルンド B アーネスト・ブリス B セプレン・ディッド B ノイター・ティミル B ガルズ・オロ B ディディエ・エスタン セッション履歴 <参加PCの括弧内は成長です> +羅斬鬼卓 B001~B010 No1483 2012/03/02 【夜卓】3/02 羅斬鬼卓 B001 3000-6000 参加PC:トレーネ(生命)、ナノ(筋力)、フレア(筋力)、 セレスト(生命)、アイリス(筋力)、ミハル:筋力 経験点:1110+1ゾロ 報酬:600 名誉:12 No1535 2012/03/04 3/4 【夜卓】羅斬鬼卓 B002 3000-6000 成長:トレーネ(精神) フィアナ(筋力)トリスタン(器用)チッチョ(器用) 経験値 1090+1ゾロ 報酬 1050+トリスタンには魔香草1個 名誉点 15 No1568 2012/03/08 3/8 【夜卓】羅斬鬼卓 B003 3000-6000 成長:ナノ(器用) チッチョ(器用) アグネッタ(器用) ルロイド(敏捷) 経験値 1070+1ゾロ 報酬 1563+チッチョ以外ヒールポーション1個 名誉点 11 No1600 2012/03/010 3/10 【夜卓】羅斬鬼卓 B004 3000-6000 成長:ファリス(筋力) カーム(生命) ルロイド(敏捷) ナノ(知力) セレスト(器用) トマス(知力) 経験点:1200+1ゾロ 報酬:979 名誉:15 GMB:保留 カームは報酬:699+3点魔晶石、救命草2、魔香草2 セレストは報酬:779+4点魔晶石 No1642 2012/03/012 3/12 【夜卓】羅斬鬼卓 B005 3000-6000 成長:ヤチ(器用) エリオット(器用) ヘルムート(筋力) バナナ(敏捷) ベニ-タ(精神) 経験点:1180+1ゾロ 報酬:826 名誉:12 GMB:保留 No1740 2012/03/17 3/17 【昼卓】羅斬鬼卓 B006 3000-6000 成長:リーゼ(器用) ロレッタ(生命) カーラ(精神) カーム(敏捷) 経験点:1100+1ゾロ 報酬:640 名誉:23 GMB:保留 リーゼ報酬595+草3 ロレッタ報酬610+草2 No1966 2012/03/25 3/25 【夜卓】羅斬鬼卓 B007 6000-9000 成長:ミューク(器用) キース(器用) ロレッタ(生命) ウォン(筋力) 経験点:1220+1ゾロ 報酬:1613 名誉:31 GMB:保留 ミュークのみ1583G+救命草2個 No2027 2012/03/30 3/30 【夜卓】羅斬鬼卓 B008 4000-7000 成長:レッド(精神) ジクス(生命) プラウド(器用) ラウン(知力) 経験点:1240 報酬:1100 名誉:23 GMB:保留 No2043 2012/03/31 3/31 【夜卓】羅斬鬼卓 B009 3000-6000 成長:ジョン(筋力) ラウン(知力) ファビ(知力) アイリス(器用) 経験点:1090 報酬:1079 名誉:15 GMB:保留 No2133 2012/04/08 4/8【夜卓】羅斬鬼卓 B010 3000-6000 ジョン(敏捷)ポール(知力)ジョシュア(知力)クレイドル(精神)ボンゴ(敏捷) 経験点:1300+1ゾロ 報酬:884 救命草1人に2個 名誉:14 GMB:保留 +羅斬鬼卓 B011~B020 No2194 2012/04/13 4/13【夜卓】羅斬鬼卓 B011 3000-6000 ギル(器用)マイヤ(知力)ポール(精神)ユーリ(精神)クレイドル(精神)ボンゴ(敏捷) 経験点 1120+1ゾロ 報酬892 名誉 5 GMB 保留 No2230 2012/04/15 4/15【夜卓】羅斬鬼卓 B012 6000-9000 カーム(筋力)ヴェンジェンス(筋力)キリー(精神) ジクス(精神)クレイドル(生命)ジョシュア(器用) 経験点:1260+1ゾロ 報酬:1700 名誉:19 GMB:保留 ジョシュアは+救命草3個 No2268 2012/04/18 4/18【夜卓】羅斬鬼卓 B013 3000-6000 ティリーナ(精神)セシリア(知力)ジゼル(器用)ユーリ(敏捷) シュトライト(生命)キラ(知力)パル(筋力) 経験点:1180+1ゾロ 報酬:1148 名誉:10 GMB:保留 ジゼルのみ報酬1048+魔香草2個 No2373 2012/04/25 4/25【夜卓】羅斬鬼卓 B014 6000-9000 キラ(筋力)カーム(精神)プラウド(敏捷)セレスト(器用) 経験点:1100+1ソ゜ロ 報酬:2297 名誉:21 GMB:保留 キラは2167G+救命草2個+魔香草2個 No2481 2012/05/03 5/3【夜卓】羅斬鬼卓 B015 6000-9000 セシリア(生命)ホップ(筋力)フェリス(知力) 経験点 1130 報酬 1807+ヒールポーション 名誉 21 GMB 保留 ホップのみ1557G No2504 2012/05/04 5/4【昼卓】羅斬鬼卓 B016 6000-9000 ホップ(筋力)ヴィクト(器用) 経験点 1210 報酬 2075 名誉 15 GMB保留 No2555 2012/05/06 5/6【夜卓】羅斬鬼卓 B017 3000-6000 エリザベータ(器用)セイヴ(筋力)ニック(生命) シュトライト(敏捷)ミスト(精神)ナミリウム(知力) 1190+1ゾロ 報酬:600 名誉:8 GMB 保留 No2599 2012/05/10 5/10【夜卓】羅斬鬼卓 B018 3000-6000 ワンディ(精神)ネルニア(筋力)エルトナム(知力) 経験点:1130+1ゾロ 報酬:546 名誉:15 エルルは+魔香草1個 No2717 2012/05/25 5/25【夜卓】羅斬鬼卓 B019 3000-6000 アレキサンド(知力)ノックスルヴィニ(精神)クィントゥス(器用) ミミ(精神)ナミリウム(敏捷)ヤネフ(生命) 経験点:1200+1ゾロ 報酬:850 名誉:5 ヤネフ、アレキサンドは+救命草1個 No2740 2012/05/26 5/26【昼卓】羅斬鬼卓 B020 3000-6000 アイリーン(筋力)ジェイ(器用)エーリッヒ(生命) 経験点:1100+1ゾロ 報酬:1010 名誉:13 GMB:保留 +羅斬鬼卓 B021~B030 No2781 2012/05/28 5/28【夜卓】羅斬鬼卓 B021 6000-9000 レンバ(器用)ベニータ(器用)シュトライト(精神) 経験点:1240+1ゾロ 報酬:1624 名誉:25 GMB:保留 No2812 2012/06/02 6/02【夜卓】羅斬鬼卓 B022 3000-6000 ナナ(生命)ジェイ(敏捷)インペール(生命) ニック(筋力)ナミリウム(知力)エーリッヒ(精神) 経験点:1130+1ゾロ 報酬:1137 名誉:15 GMB:保留 ニック、エリックは報酬937で+魔晶石4点 No2964 2012/06/18 6/18【夜卓】羅斬鬼卓 B023 3000-6000 メルティア(生命)シモーン(筋力)タダリア(知力) ヤネフ(筋力)ネスティ(知力) 経験点:1160+1ゾロ 報酬:848 名誉:10 No2986 2012/06/20 6/20【夜卓】羅斬鬼卓 B024 3000-6000 エージス(生命)リリー(器用)ネスティ(知力)ノックスルヴィニ(生命) 経験値 1240+1ゾロ 報酬 1162 名誉 7 ネスティのみ報酬1012+魔香草3個 No2996 2012/06/22 6/22【夜卓】羅斬鬼卓 B025 6000-9000 アイリーン(筋力)ネスティ(筋力)ネルニア(生命) レンバ(筋力)ミーファ(筋力)シモーン(筋力) 経験点:1420+1ゾロ 報酬:1030+ヒールポーション1個 名誉:26 ネスティのみ930G+ヒールポーション1個+マギスフィア小1個 No5119 2012/11/12 11/12【夜卓】羅斬鬼卓 B026 3000-6000 ロロ(筋力)サウ(生命)ヘルベルト(生命) リコ(生命)シルヴィア(知力)ルフナ(生命) 経験点:1180+1ゾロ 報酬:708 名誉:12 GMB:保留 ヘルベルト リコ シルヴィアの3人が魔香草各1個 この3人は報酬658 ルフナ 報酬608 魔香草2個 サウ 報酬663 救命草3個 No5145 2012/11/14 11/14【夜卓】羅斬鬼卓 B027 4000-7000 ヘル(敏捷)ラット(生命)ディア(精神) ルフナ(知力)リコ(知力) 経験点:1110+1ゾロ 報酬:876 名誉:10 GMB:保留 No5210 2012/11/18 11/18【昼卓】羅斬鬼卓 B028 3000-6000 ディア(敏捷)アヴァン(敏捷)ルフナ(生命) ニーナ(筋力)ルアナ(筋力) 経験点:1140+1ゾロ 報酬:933 名誉:15 GMB:保留 No5256 2012/11/20 11/20【夜卓】羅斬鬼卓 B029 6000-9000 ニーナ(筋力)ラグナ(敏捷)ラット(敏捷) アヴァン(敏捷)ルフナ(敏捷) 経験点:1460+1ゾロ 報酬:1046 名誉:29 No5356 2012/11/25 11/25【昼卓】羅斬鬼卓 B030 6000-9000 アヴァン(生命)ニーナ(知力)レイン(筋力) リコ(知力)ルフナ(知力) 経験点:1160+1ゾロ 報酬:1894 名誉:25 GMB:保留 +羅斬鬼卓 B031~B040 No5478 2012/12/04 12/04【夜卓】羅斬鬼卓 B031 4000-7000 イスハ(器用)ルイン(生命)ルアナ(知力) シーファ(生命)メメント(筋力)アンジェ(精神) 経験点 1100+1ゾロ 報酬 967 名誉 欠片4 GMB:保留 No5537 2012/12/08 12/08【夜卓】羅斬鬼卓 B032 3000-6000 ジンライ(生命)ヒュウ(敏捷)グラタン(器用) ヨネヤ(知力)リーフ(知力)フリウ(器用) 経験点:1220+1ゾロ 報酬:932 名誉:11 GMB;保留 グラタンのみ報酬:832+魔香草×2 No5731 2012/12/17 12/17【夜卓】羅斬鬼卓 B033 3000-6000 ジンライ(知力)ルイン(器用)ギメー(筋力) エリィ(生命)シレット(生命)ルカ(器用) 経験点:1180+1ゾロ 報酬:926 名誉:9 No6100 2013/01/01 01/01【夜卓】羅斬鬼卓 B034 3000-6000 ナイト(器用)ヘルガ(筋力)ディスト(筋力) リオ(器用)メフィ(敏捷) 経験点:1240+1ゾロ 報酬:1154 名誉:15(固定) GMB:保留 ナイト、リオは報酬:959+救命草3個、魔香草3個 No6123 2013/01/02 01/02【昼卓】羅斬鬼卓 B035 9000-12000 ヴァイス(器用)リー(精神)リーフ(知力) 経験点:1980+1ゾロ 報酬:3600 名誉:4 No6181 2013/01/03 01/03【夜卓】羅斬鬼卓 B036 6000-9000 クロア(知力)クラウディア(筋力)クリシア(生命)ナイト(生命) 経験点:1230+1ゾロ 報酬:1677 名誉:25 GMB 保留 No6261 2013/01/07 01/07【夜卓】羅斬鬼卓 B037 3000-6000 セバスティアン(器用)ライゾウ(筋力)ボイル(知力)シュカ(敏捷)ミニカ(筋力)ティア(敏捷) 経験点:1110+1ゾロ 報酬:544 名誉:10 GMB:保留 No6413 2013/01/18 01/18【夜卓】羅斬鬼卓 B038 6000-9000 メフィア(知力)エリーシャ(器用)シュカ(器用)ナイト(筋力)エルバート(器用) 経験点:1360+1ゾロ 報酬:1562 名誉:21 No6543 2013/01/26 01/26【夜卓】羅斬鬼卓 B039 3000-6000 シュノ(知力)ミュグレ(敏捷)リオ(知力)アッサム(知力)エドガー(生命)ソル(生命) 経験点:1270+1ゾロ 報酬:811 名誉:7 GMB 保留 アッサムのみ報酬:711+魔香草2個 No6688 2013/02/03 2/3【夜卓】羅斬鬼卓 B040 6000-9000 経験点:1100+1ゾロ 報酬:2207 名誉:15 ユウエルのみ+魔香草2個 ミュグレ(敏捷)エリーシャ(筋力)ユウエル(敏捷) +羅斬鬼卓 B041~B050 No8030 2013/04/14 4/14【夜卓】羅斬鬼卓 B041 3000-6000 サルヴィア(知力)セレナ(知力)リウム(筋力) ルーナ(生命)クレスタ(器用)リオナ(精神) 経験点:1230+1ゾロ 報酬:1085 名誉:7 No8391 2013/05/03 5/3【昼卓】羅斬鬼卓 B042 3000-6000 マツリカ(精神)ケレナ(知力)ノエル(敏捷) 経験点:1200+1ゾロ 報酬:725 名誉:11 No8425 2013/05/03 5/3【夜卓】羅斬鬼卓 B043 4000-7000 カカ(敏捷)イツル(器用)JD(精神)ケイン(器用)ノエル(精神) 経験点:1100+1ゾロ 報酬:1413 名誉:13 No105012013/08/04 8/4【夜卓】羅斬鬼卓 B044 3000-6000 シグレ(筋力)ティル(筋力)クリア(筋力)フミツキ(生命)カーツ(筋力) 経験点:1150+1ゾロ 報酬:1012 名誉:15(固定) GMB 保留 No106302013/08/10 8/10【昼卓】羅斬鬼卓 B045 6000-9000 クリア(精神)シグレ(敏捷)ヴェルタ(器用)シルヴィア(器用) 経験点:1150+1ゾロ 報酬:1638 名誉:20 GMB:保留 No143242014/01/11 1/11【夜卓】羅斬鬼卓 B046 3000-6000 フェイト(精神)ゲッヒルーカ(精神)サクルィ(器用) 経験点:1100+1ゾロ 報酬:930 名誉:12 GMB:保留 ゲッヒルーカのみ報酬:750+救命草2、魔香草3 No145802014/01/19 1/19【昼卓】羅斬鬼卓 B047 6000-9000 フェイト(生命)アーク(生命)アダリス(敏捷) 経験:1170+1ゾロ 報酬:1763 名誉:5 GMB:保留 No182462014/08/16 8/16【夜卓】羅斬鬼卓 B048 6000-9000 ラウテ(生命)ディーノ(敏捷)シエル(精神力) ニコラス(知力)ミルフィーユ(敏捷) 経験点:1220+1ゾロ 報酬:1966 名誉:15 GMB:保留 No183982014/08/30 8/30【昼卓】羅斬鬼卓 B049 6000-9000 ダウン(器用)カイン(生命)クリーヴ(精神) モーガン(生命)サンディ(筋力) 経験点:1320+1ゾロ 報酬:2095 名誉:15 GMB:保留 クリーヴは報酬1995+魔香草2個 ダウンは報酬1910+救命草9個、魔香草1個 No188432014/10/05 10/05【夜卓】羅斬鬼卓 B050 3000-6000 ダスティズ(知力)シェーナ(敏捷)マオー(知力)レグル(知力) 経験点:1050+1ゾロ 報酬:963 名誉:12 GMB:保留 +羅斬鬼卓 B051~B060 No19809 2015/01/31 1/31【夜卓】羅斬鬼卓 B051 3000-6000 エドゥ(知力)ミラフ(筋力)ネージュ(精神力) 経験点:1090 報酬:903 名誉:11 GMB:保留
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仮面ライダー斬鬼 シャバドゥビ2弾 シャバドゥビ3弾 旧弾05 06 ガンバライドデータ シャバドゥビ2弾 [部分編集] カードナンバー S2-032 レアリティ N タイプ 雷 必殺技 Lv1 音撃斬・雷電斬震 1650 Lv8 音撃斬・雷電斬震 2300 - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 400 タイリョク 550 スロット 剣 80 蹴 60 剣 80 剣 80 蹴 60 蹴 60 ライダースキル 戦いの代償 コウエイのとき なかまのボウギョ-100 コウゲキ+250 相性 ベスパなし 相性適性(攻2,防0,体0,必2) 解説 雷電斬震の初のN落ち。雷タイプを育てればSR並に必殺技が伸び、ボウギョが低い所を除けば前衛使用にも堪えうる性能。後衛で使う場合はボウギョマイナスの副作用に注意。 06SR のように相性で自己のスキルデメリットを相殺できれば良いのだが、残念ながら相性は攻必寄り。スキルの長所だけに目を向け、火力特化にするのも一つの手。また、相性も良く仲間斬鬼指定での防御アップスキルを持つ06R轟鬼は配置を問わず良き相棒となってくれるだろう。 シャバドゥビ3弾 [部分編集] カードナンバー S3-030 レアリティ R タイプ 雷 必殺技 Lv1 鬼闘術・雷撃拳 1950 Lv6 音撃斬・雷電斬震 2300 - - - ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 500 タイリョク 400 スロット 剣 90 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 60 蹴 60 ライダースキル 震わせし烈斬 コウゲキ+200 相性 体力ベスパ 相性適性(攻0,防2,体3,必0) 解説 スキルで攻撃、相性で防御・体力をバランスよく上げられるが、必殺は自力で強化できない。雷タイプのゲキレツ発生アップで通常攻撃の火力を底上げするなり、防御を手堅くしていく必要がある。 旧弾 05 [部分編集] カードナンバー 05-019 レアリティ LR タイプ 雷 必殺技 Lv1 音撃斬・雷電斬震 2600 - - - - - - ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 550 タイリョク 400 スロット 剣 100 剣 100 蹴 70 剣 70 蹴 50 蹴 50 ライダースキル 雷撃、震わせし コウゲキ・ひっさつ+250 相性 防御ベスパ 相性適性(攻0,防3,体2,必1) 解説 ガンバライド通算22弾目にしてようやく「響鬼」2人目の猛士がLRで登場。一旦引退した鬼であるという原作設定を意識してか体力が低いものの、S弾環境でも高い部類に入る攻防の基礎能力値、無条件で攻撃・必殺を大きく伸ばすスキルを持ち、防御ベスパの相性及び雷タイプの特性と合わせて、旧弾LR中でも高い戦闘能力を誇る。但し必殺威力は3000前後で頭打ちになりがちなので、自分では補えないAPと合わせて、Lvを上げたCPウィザードHD等の仲間の補助が欲しい。原作再現なら弟子であるLR轟鬼とは相性が完全に一致するので、自分は後衛で弟子の成長を確認しつつ、音撃のセッションを楽しむもよし。またベスパにはならないが05装甲響鬼は雷タイプの特長であるゲキレツ発生率を更に伸ばしつつAPを補強するので便利。勿論、前衛の火力を後ろから支えるもよし。 カードナンバー 05-020 レアリティ R タイプ 雷 必殺技 Lv1 烈斬鬼神断ち 2100 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 500 タイリョク 550 スロット 剣 90 蹴 80 剣 70 蹴 60 剣 60 蹴 60 ライダースキル 鬼としての限界 コウエイのときアタックポイント-10 ボウギョ+250 相性 ベスパなし 相性適性(攻2,防2,体0,必0) 解説 スキルと相性で防御を最大550と大きく高めることができるが、60が3つあるスロットを更に-10してしまうのは流石にキツイ。AP問題の解決の例として低レアに06ガタックがあり、また雷のLvが高ければ003SRオーズガタキリバCでAP問題を解決しつつゲキレツアタックに賭けるのもありか。ただし必殺威力が不足する問題が生じがちになるので注意。 カードナンバー 05-021 レアリティ N タイプ 雷 必殺技 Lv1 雷撃拳・斬 1850 - - - - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 550 スロット 剣 80 蹴 70 剣 80 蹴 70 剣 60 蹴 60 ライダースキル 雷の鬼闘術 コウゲキ+100 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防2,体0,必0) 解説 自力で補正できない頭打ち型のスロットと低必殺威力が厳しい。幸い体力が高めでスキルが無条件なので、素直にコウエイで。斬鬼さんだから仕方ないのだが、必殺技は雷撃「拳」なのに「斬」という不思議な名前。 06 [部分編集] カードナンバー 06-026 レアリティ SR タイプ 雷 必殺技 Lv1 音撃斬・雷電斬震 2350 - - - - - - ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 600 タイリョク 400 スロット 剣 100 剣 70 蹴 70 蹴 70 剣 60 剣 60 ライダースキル 返魂の術 ゼンエイのときチームタイリョク-200 コウゲキ・ボウギョ+300 相性 体力ベスパ 相性適性(攻0,防0,体3,必2) 解説 雷電斬震のSR落ち。スキルは体力マイナス効果を持つが、雷Lv9以上か、コウエイの相性が体力に1以上振られていれば解決できるので、シャバドゥビ弾環境でも遜色ない高い基礎力を活かして前衛で起用したい。その場合に不足する要素となるAPと必殺は、風タイプのライダーの他、例えば06-041オーズタトバコンボやS3SRウィザードWDでも解決できる。また、ゲキレツで相手の動きを止めてダメージを抑えるという積極的防御を考え、師弟ということで同じ雷タイプの弟子である轟鬼も面白い(なお、轟鬼とのチームはS3弾現在必ず体力ボーナスを得られる)。 カードナンバー 06-027 レアリティ R タイプ 雷 必殺技 Lv1 音撃斬・雷電斬震 2100 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 500 タイリョク 550 スロット 剣 90 蹴 70 剣 70 剣 70 剣 60 蹴 60 ライダースキル 弟子への想い なかまが轟鬼のとき コウゲキ+250 相性 必殺ベスパ 相性適性(攻0,防0,体1,必3) 解説 雷電斬震がNRでも収録。同弾NRの轟鬼とは必殺ベスパかつ師弟ならぬ指定スキルで攻防を補完し、「この2枚を組ませなさい」と言わんばかりの相性の良さを見せる。APをリングで補強すれば、ふつうレベルを一回り上回るチームに仕上がる。どちらを前衛に立たせてもよいが、必殺威力からしたらこちらが前衛で行くべきか。 ガンバライドデータ [部分編集] ライダータイプ 雷 武器/アイコン/剣・銃の種類音撃真弦 烈斬/剣/大剣 登場作品 仮面ライダー響鬼 備考「東映特撮ニコニコおふぃしゃる」での「仮面ライダー響鬼」配信(2012年3月26日~2013年2月3日)に合わせる様に05(2012年5月24日)で登場した。「仮面ライダー轟鬼」「仮面ライダー威吹鬼」も同じくニコニコでの「仮面ライダー響鬼」配信中に参戦した。 引退直前の台詞「自分流で行け」を言ったりもするが、復帰後の斬鬼のイメージを優先しており、武器は「音撃真弦 烈斬」、必殺技も「雷電斬震」になっている。
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鎧武者斬鬼 通常モンスター 星5/地属性/戦士族/攻1500/守1700 上級モンスター 地属性 戦士族
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鎧武者斬鬼 パック:機械仕掛けの力 通常モンスター 星5/地属性/戦士族/ATK1500/DEF1700 一騎打ちを好む。一瞬のスキをついて、居合抜きで攻撃!
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ルアルネの斬鬼 緑緑 クリーチャー・ギコ・傭兵 2/1 先制攻撃 ~によってダメージを与えられたクリーチャーが墓地に置かれるたび、あなたのライブラリーから、点数で見たマナ・コストが3以下で青か緑の傭兵パーマネント・カードを1枚探し、そのカードを場に出す。 その後あなたのライブラリーを切り直す。 困難とは容易よりは30分余計に時間がかかる事を言い 不可能とは困難より30分余計に時間がかかる事を言う 第36版の124より。 [部分編集] サイクル [部分編集] 第36版に投稿された、ルアルネ傭兵団の傭兵クリーチャー。 ルアルネの先兵 ルアルネの執行者 ルアルネの斬鬼 ルアルネの道化 ルアルネの帆船 ルアルネの請負人 ルアルネの実行部隊 ルアルネの首謀者 ルアルネ特務隊長? イラスト /|l、 _ ,,,_____ // /'[( 'llハ.||三三三三三\ __;..,,_ ! | ゙ lllllllllll " \\,`゙''‐""`' !l'llll|lii ゙、/ illlllillllli__ | 0 0 | j \ Д /; 、 ./ _,..-‐'ヘヽ. / ン '` ,i′ ,..ill《 !ヾV / 丶 / ,,,iiiiiilllllリ}l, ヾ .. // " ` i´ illllllllli゙゙´ L_ソ'ヾ // / \三三三三三||(,,,,,,ノ] ´ (二》《二二 ミ ,. / ゙‐Yニ i / 、 /′ l │ ヽll′ i 、 i . i ゙ー''てiヽ _ ノ i llllヽilll|||||l|lノ !lllヾ゙illlllllllii lx]..ヾillllllllllli (y Fノ ヾ-‐;;;;ヽ 》辷ニキ) ! y乃t〃 ゙ヾF~ノ
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【ライダー名】 仮面ライダー斬鬼 【読み方】 かめんらいだーざんき 【変身者】 ザンキ 【スペック】 パンチ力:不明キック力:不明ジャンプ力:不明走力:不明 【声/俳優】 松田賢二 【スーツ】 矢部敬三永徳 【登場作品】 仮面ライダー響鬼(2005年)仮面ライダーディケイド(2009年) 【詳細】 極限まで肉体を鍛え上げたものが変身できる「鬼」の一人。 変身者は「ザンキ」。 雷属性の気を持ち、パワーに優れるエレキギター型の音撃弦や鬼闘術を使った近接戦闘を得意とする。 響鬼以上の戦闘能力を誇るベテラン戦士という立ち位置。 「音撃弦・烈雷」を使って戦っていたが、自身の抱える足の故障や肉体の衰えなどを理由に引退。 弟子の仮面ライダー轟鬼に愛用の「音撃弦・烈雷」を譲る。 以後はサポート役方面に徹していたが、自身の師匠が変身する仮面ライダー朱鬼が起こした事件を機に復帰、その後は「音撃真弦・烈斬」という武器を使い戦う。 だが、肉体は行使し続けた結果とし限界を迎えており、終盤にて戦死してしまうが、 頻繁化する魔化網との戦いで重傷を負ったトドロキが心残りで、死ぬ前にかけた「返魂の術」によって蘇り、トドロキを支え、自身に関する真実を知って奮い立ったトドロキを最後まで見届けて消滅した。 必殺技は音撃真弦を魔化魍の肉体に突き刺し音撃震をセット、音撃モードへ変形させた烈斬を奏で魔化魍の体内に直接清めの音を流し込む「音撃斬・雷電斬震」。 『ディケイド』では「響鬼の世界」のザンキが変身する戦士として登場。