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爆裂斬炎掌 火文明 UC コスト 7 呪文 ■G・ゼロ-バトルゾーンに自分のフレイム・コマンドが1体でもいれば、この呪文をコストを支払わずに唱えてもよい。 ■相手のパワー4000以下のクリーチャーを1体破壊する。 作者:セレナーデ 収録 星戦編 第一弾(プラネット・コマンド) 評価 名前 コメント
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このページでは、クラン戦の戦績を書いていきます。 例 相手クラン名 ※※※ 参加メンバー ※※※ 結果 ※※※ 感想等 ※※※ こんな感じで書いていこうと思ってます。 1/2 ■お相手 チャック開放同盟様 ■参加者 Rum1A・レミュ・乙女さん・あやややや ■結果 1戦制 Map de_dust2 [TR]1-11[CT](Lose) ■感想 惨敗\(^o^)/ 1/3 ■お相手 オセハム解体株式会社様 ■参加者 暁黒龍破斬炎・xユウx・賢狼椿・Rum1A ■結果 1戦制 Map de_Survivor [CT]11-4[TR](Win) ■感想 相手が喧嘩してた ■お相手 オセハム解体株式会社様 ■参加者 暁黒龍破斬炎・xユウx・賢狼椿・Rum1A ■結果 1戦制 Map cs_Camouflage [CT]13-12[TR](Win) ■感想 何故かもう一戦、辛勝 ■お相手 Crystal様 ■参加者 Mugetu・Rum1A・あやややや・賢狼椿・暁黒龍破斬炎 ■結果 1戦制 Map de_dust2 [TR]13-2[CT](Win) ■感想 Rum1Aが途中参加の為、実質4-5 ■お相手 PrideHeart様 ■参加者 Mugetu・Rum1A・あやややや・賢狼椿・暁黒龍破斬炎 ■結果 MR戦制 Map de_dust2 [TR]11-1[CT](Win) ■感想 特になし ■お相手 パラノマ聖邦軍様 ■参加者 麻緒・暁黒龍破斬炎・賢狼椿・Rum1A・紅の門番・Mugetu・xユウx・乙女さん ■結果 三戦二勝制 1stMap de_dust2 [CT]13-1[TR](Win) ■感想 新生上海初の8-8 前半終了後に相手落ち 1/5 ■お相手 ゾンビ殲滅団様 ■参加者 Rum1A・xトゥル兵x・eedj・xユウx・Mugetu・紅の門番・賢狼椿・hahurin・乙女さん ■結果 1戦制 Map de_Inferno [CT]13-3[TR](Win) ■感想 まさかの9-9 ■お相手 金の卵様 ■参加者 Rum1A・xトゥル兵x・eedj・xユウx・Mugetu・紅の門番・賢狼椿・hahurin・乙女さん ■結果 1戦制 Map de_Inferno [CT]13-0[TR](Win) ■感想 相手の人数が揃いませんでしたが、相手側の要望もあり9-7で行いました。 ■お相手 NIGHT7様 ■参加者 syake・Rum1A・xトゥル兵x・xユウx・Mugetu ■結果 1戦制 Map de_Dust2 [TR]13-9[CT](Win) ■感想 特に無し ■お相手 FMN軍団様 ■参加者 乙女さん・Rum1A・Mugetu ■結果 1戦制 Map de_Inferno [CT]6-0[TR](Win) ■感想 用事があるそうで途中落ち、交代無し 1/6 ■お相手 ガンフォーム様 ■参加者 Rum1A・eedj・xユウx ■結果 1戦制 Map de_Inferno [TR]13-0[CT](Win) ■感想 特に無し ■お相手 サーズ暗殺部隊様 ■参加者 xユウx・あやややや・eedj・Rum1A・o八雲藍o ■結果 1戦制 Map de_Inferno [CT]13-0[TR](Win) ■感想 特に無し ■お相手 神戸ハム製作所様 ■参加者 Mugetu・xユウx・eedj・あやややや・Rum1A ■結果 1戦制 Map de_Inferno [CT]8-11[TR](Lose) ■感想 Awperが強かった 2/6 ■お相手 超電磁砲様 ■参加者 Rum1A・eedj・xユウx・o八雲藍o・雨宮天音・xお燐x ■結果 1戦制 Map de_Inferno [TR]2-13[CT](Win) ■感想 相手途中落ち ■お相手 麦わら海賊団様 ■参加者 Rum1A・eedj・xユウx・o八雲藍o・雨宮天音・xお燐x ■結果 1戦制 Map de_Dust2 [TR]11-0[CT](Win) ■感想 相手途中落ち 2/9 ■お相手 FBI泉州連合様 ■参加者 Rum1A・雨宮天音・麻緒・暁黒龍破斬炎・劉嗣 ■結果 MR11制 Map de_Dust2 [TR]0-11[CT](Win) ■感想 相手一人途中落ち ■お相手 龍神様 ■参加者 Rum1A・雨宮天音・麻緒・暁黒龍破斬炎・xユウx ■結果 1戦制 Map de_Inferno [TR]1-13[CT](Win) ■感想
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朽ちゆく廃軌道 風音のする方へ向かう…洞穴の入口 軌道敷に沿って進む…地霊の鉱床 ぬかるんだ道を進む…暗渠の水源池 距離表 洞穴へ 鉱床へ 水源へ 洞穴から 2 3 7 鉱床から 3 2 5 水源から 7 5 2 どこに行くにも大した距離はかからない。 初回は洞穴→鉱床→水源の順が良いと思われる。 名前 種族 霊格 弱点 耐性 攻撃属性・異常 備考 アラクネー 精虫人 打氷水 格弾 麻痺・粘着・封印 召喚(アラクノス多数)囲まれて麻痺するのが死亡パターン[エ] 麻痺1(☆麻痺2)・意思2 アラクノス 精・虫 打氷水 格弾 麻痺攻撃・中距離粘着 なし[エ] Def1 アンクー 精・死 聖別 打 斬突弾氷邪生 遠距離生命・封印攻撃 召喚(ファントム2体)[エ] 暗闇1(☆暗闇2)・(☆対不死2) イニテイト 人 なし 邪 遠距離炎 深層で出現する模様。(調査中)召喚(ミニオン2体)[エ] 銀1(☆銀2)・Dex2(☆Dex3)・精神2 インキュベイター 魔 聖別 突聖 打 引き寄せ・絡め・媚薬 再生・力溜めからの酸は装備ダメージ大[エ] (☆浄化2)・☆豊穣2・生命2 ヴァイオレットスポア 精 斬炎氷 格打弾水地 毒媚薬・毒生命ブレス なし[エ] 意思1(☆意思2)・(☆豊穣2) ヴァイン 精 斬炎氷 格打弾水地 中距離絡め なし[エ] 壮健1(☆壮健2) ヴェルトゥ 精 斬炎 弾水地 絡め・中距離地 召喚(レコルテ4体)[エ] (☆地3)・(☆豊穣2) オーグル 人 雷 なし なし 突進の高火力注意[エ] 対人1・Atk2 ギーヴル 竜 氷雷地 格水生 毒・猛毒 毒になると猛毒攻撃[エ] 対竜1(☆対竜2) キドゥ 獣・魔 突 なし 遠距離炎 召喚専用?[エ] (☆炎3) クエレブレ 竜 弾氷雷風 格斬打地 猛毒 飛行・鈍足・高耐久[エ] (☆氷3)・毒1(☆毒2)・対竜1(☆対竜2) グレムリン 魔 聖別 弾風聖 邪生・魔法 中距離雷 倍速・飛行[エ] 対物1(☆対物2) コボルド 獣・人 なし なし 転倒 なし[エ] 銀1 コラプション 魔・死 聖別 氷聖 格斬打突弾炎水地風生鞭 毒・媚薬・封印・絡め 鈍足・通常の物理は吸収される[エ] (☆死1)・毒1・壮健1 ジェヴォーダン 獣 突 なし なし 召喚(狼犬・キドゥ多数)飛びかかり、攻撃力も高い難敵[エ] (☆対獣2)・Atk2 タッツェルブルム 獣・竜 突氷地 弾水 暗闇 飛びかかり注意[エ] 対竜1 バグベアー 獣 突炎 なし なし なし[エ] 平衡1 ヒドラプラント 精・竜 斬氷 格打弾水地 毒・絡め・引き寄せ 鈍足・再生・水移動[エ] 生命2(☆生命3) ファンガス 精 斬炎氷 格打弾水地 範囲眠り・毒生命ブレス なし[エ] 壮健1(☆壮健2) ファントム 死 魔化 聖 氷生 封印攻撃・精神down 召喚専用?・倍速・不可視・壁抜けランダム移動[エ] 気絶1 ブラックゴート 獣・魔 聖別 水地聖 弾雷邪生・魔法 遠距離雷邪 なし[エ] Atk2・Mdef2 ブラックハンド 人 なし 邪 遠距離雷広範囲吹き飛ばし転倒 なし[エ] Spi2(☆Spi3) ブルート 獣 突炎 なし スタン・転倒 鈍足[エ] 平衡1(☆平衡2)・Atk2 レコルテ 精 斬炎 格打弾水地 中距離絡め 召喚専用 黒妖精 精・人 なし 氷 なし なし[エ] 銀1 狼犬 獣 突 なし なし 召喚専用・飛びかかり ※備考欄の[エ]はモンスタードロップのエッセンス。手に入る黄色単品、(☆)は基本的に武防具固定の赤色、の中でも最上位のものを記載。 浅層は精霊系と獣系が大半を占める。やっかいなのは精霊系の方。 一方で、深層ではクエレブレ、ブラックハンド、ブラックゴート、アンクーなど。 共通の弱点はないが、いずれも通常の剣では対処しづらい。 ボスがいないので深層にアイテムを取りに行くならここが安全。 炎属性武器、氷属性武器、対精霊武器、土防具、意思系耐性があると良い。 例)アイス・ジェイドブレード ファイン・ストーン・シスター服 アンチドーテ・ネコの鈴 ダンジョン専用武器 ジェイドブレード+対獣2+氷3 クレイモアと悩みますが、火力的に二刀流で魔化も付いていて対獣2も対精霊2よりかは入手しやすいと思ったのでこちらに。 スティンガーがほしいならクレイモア+対精霊2+氷3でもいいと思います。
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朽ちゆく廃軌道 風音のする方へ向かう…洞穴の入口 軌道敷に沿って進む…地霊の鉱床 ぬかるんだ道を進む…暗渠の水源池 暗闇の道がどこまでも続く… すべての道から+1遠ざかる 距離表 洞穴へ 鉱床へ 水源へ 洞穴から 2 3 7 鉱床から 3 2 5 水源から 7 5 2 どこに行くにも大した距離はかからない。 初回は洞穴→鉱床→水源の順が良いと思われる。 名前 種族 霊格 弱点 耐性 攻撃属性・異常 備考 アラクネー 精虫人 打氷水 格弾 麻痺・粘着・封印 召喚(アラクノス多数)囲まれて麻痺するのが死亡パターン[エ] 麻痺1(☆麻痺2)・意思2 アラクノス 精・虫 打氷水 格弾 麻痺攻撃・中距離粘着 なし[エ] Def1 アンクー 精・死 聖別 打 斬突弾氷邪生 遠距離生命・封印攻撃 召喚(ファントム2体)[エ] 暗闇1(☆暗闇2)・(☆対不死2) イニテイト 人 なし 邪 遠距離炎 深層で出現する模様。(調査中)召喚(ミニオン2体)[エ] 銀1(☆銀2)・Dex2(☆Dex3)・精神2 インキュベイター 魔 聖別 突聖 打 引き寄せ・絡め・媚薬 再生・力溜めからの酸は装備ダメージ大[エ] (☆浄化2)・☆豊穣2・生命2 ヴァイオレットスポア 精 斬炎氷 格打弾水地 毒媚薬・毒生命ブレス なし[エ] 意思1(☆意思2)・(☆豊穣2) ヴァイン 精 斬炎氷 格打弾水地 中距離絡め なし[エ] 壮健1(☆壮健2) ヴェルトゥ 精 斬炎 弾水地 絡め・中距離地 召喚(レコルテ4体)[エ] (☆地3)・(☆豊穣2) オーグル 人 雷 なし なし 突進の高火力注意[エ] 対人1・Atk2 ギーヴル 竜 氷雷地 格水生 毒・猛毒 毒になると猛毒攻撃[エ] 対竜1(☆対竜2) キドゥ 獣・魔 突 なし 遠距離炎 召喚専用?[エ] (☆炎3) クエレブレ 竜 弾氷雷風 格斬打地 猛毒 飛行・鈍足・高耐久[エ] (☆氷3)・毒1(☆毒2)・対竜1(☆対竜2) グレムリン 魔 聖別 弾風聖 邪生・魔法 中距離雷 倍速・飛行[エ] 対物1(☆対物2) コボルド 獣・人 なし なし 転倒 なし[エ] 銀1 コラプション 魔・死 聖別 氷聖 格斬打突弾炎水地風生鞭 毒・媚薬・封印・絡め 鈍足・通常の物理は吸収される[エ] (☆死1)・毒1・壮健1 ジェヴォーダン 獣 突 なし なし 召喚(狼犬・キドゥ多数)飛びかかり、攻撃力も高い難敵[エ] (☆対獣2)・Atk2 タッツェルブルム 獣・竜 突氷地 弾水 暗闇 飛びかかり注意[エ] 対竜1 バグベアー 獣 突炎 なし なし なし[エ] 平衡1 ヒドラプラント 精・竜 斬氷 格打弾水地 毒・絡め・引き寄せ 鈍足・再生・水移動[エ] 生命2(☆生命3) ファンガス 精 斬炎氷 格打弾水地 範囲眠り・毒生命ブレス なし[エ] 壮健1(☆壮健2) ファントム 死 魔化 聖 氷生 封印攻撃・精神down 召喚専用?・倍速・不可視・壁抜けランダム移動[エ] 気絶1 ブラックゴート 獣・魔 聖別 水地聖 弾雷邪生・魔法 遠距離雷邪 なし[エ] Atk2・Mdef2 ブラックハンド 人 なし 邪 遠距離雷広範囲吹き飛ばし転倒 なし[エ] Spi2(☆Spi3) ブルート 獣 突炎 なし スタン・転倒 鈍足[エ] 平衡1(☆平衡2)・Atk2 レコルテ 精 斬炎 格打弾水地 中距離絡め 召喚専用 黒妖精 精・人 なし 氷 なし なし[エ] 銀1 狼犬 獣 突 なし なし 召喚専用・飛びかかり ※備考欄の[エ]はモンスタードロップのエッセンス。手に入る黄色単品、(☆)は基本的に武防具固定の赤色、の中でも最上位のものを記載。 浅層は精霊系と獣系が大半を占める。やっかいなのは精霊系の方。 一方で、深層ではクエレブレ、ブラックハンド、ブラックゴート、アンクーなど。 共通の弱点はないが、いずれも通常の剣では対処しづらい。 ボスがいないので深層にアイテムを取りに行くならここが安全。 炎属性武器、氷属性武器、対精霊武器、土防具、意思系耐性があると良い。 例)アイス・ジェイドブレード ファイン・ストーン・シスター服 アンチドーテ・ネコの鈴 ダンジョン専用武器 ジェイドブレード+対獣2+氷3 クレイモアと悩みますが、火力的に二刀流で魔化も付いていて対獣2も対精霊2よりかは入手しやすいと思ったのでこちらに。 スティンガーがほしいならクレイモア+対精霊2+氷3でもいいと思います。
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眠れぬ墓所 守小屋へ引き返す…慄く守小屋 水路に沿って上流を目指す…外れの水車小屋 うろ穴の大木を目指す…うろ穴の大木 距離表 守小屋へ 水車小屋へ うろ穴へ 守小屋から 2 5 8 水車小屋から 5 2 10 うろ穴から 8 10 2 守小屋・水車小屋からの進入には、丘陵の礼拝堂にてメモリー ○魔に侵された街の入手が必要。 うろ穴からの進入経路にも条件があるので、実質上記メモリーを入手しないと、どの拠点からも進入不可能となる。 他2か所のアクセスが悪いので水車小屋から入れるようにしておくとよい。 名前 種族 霊格 弱点 耐性 攻撃属性・異常 備考 アビストード 水 突氷 格打炎水 毒・媚薬 飛びかかり注意[エ] 壮健1・生命2 アンクー 精・死 聖別 打 斬突弾氷邪生 遠距離生命・封印攻撃 召喚(ファントム2体)[エ] 暗闇1(☆暗闇2)・(☆対不死2) ヴァイオレットスポア 精 斬炎氷 格打弾水地 毒媚薬・毒生命ブレス なし[エ] 意思1(☆意思2)・(☆豊穣2) ウェスタンシザース 器 聖別 炎地 弾氷生 スタン・遠距離炎 強化解除に注意[エ] Dex2 ヴェルトゥ 精 斬炎 弾水地 絡め・中距離地 召喚(レコルテ4体)[エ] (☆地3)・(☆豊穣2) ガルグイユ 水・竜 炎氷聖 弾雷水風邪 中距離水属性吹き飛ばし 倍速・水移動[エ] 衝撃1(☆衝撃2)・対人1 キドゥ 獣・魔 突 なし 遠距離炎 なし[エ] (☆炎3) グール 死 斬炎聖 氷生 麻痺攻撃 召喚(ディケイド4体)[エ] 麻痺1(☆麻痺2)・Agi2(☆Agi3) クエレブレ 竜 弾氷雷風 格斬打地 猛毒 飛行・鈍足・高耐久[エ] (☆氷3)・毒1(☆毒2)・対竜1(☆対竜2) ゲイザー 精 弾雷風 地邪生 中距離邪・麻痺 飛行・強化解除に注意[エ] (☆封印1) コラプション 魔・死 聖別 氷聖 格斬打突弾炎水地風生鞭 毒・媚薬・封印・絡め 鈍足・通常の物理は吸収される[エ] (☆死1)・毒1・壮健1 ジェヴォーダン 獣 突 なし なし 召喚(狼犬・キドゥ多数)飛びかかり、攻撃力も高い難敵[エ] (☆対獣2)・Atk2 ディケイド 死 斬炎聖 氷生 毒攻撃 なし パペット 器 聖別 炎地 弾氷生 遠距離炎 飛行 バンシー 死 魔化 聖 氷生 なし 召喚(ファントム2体)・範囲MP攻撃倍速・不可視・壁抜け・ランダム移動[エ] 気絶1・(☆意思2)・(☆対不死2) ファントム 死 魔化 聖 氷生 封印攻撃・精神down 倍速・不可視・壁抜けランダム移動[エ] 気絶1 ブラックゴート 獣・魔 聖別 水地聖 弾雷邪生・魔法 遠距離雷邪 なし[エ] Atk2・Mdef2 ブラックドッグ 獣 聖別 突弾雷風 地 遠距離風・雷 飛行[エ] (☆雷3)・Agi2(☆Agi3) ブラックナイト 死 聖別 突聖 氷生 遠距離氷、HPMP吸収 距離調節からの魔法に注意[エ] (☆氷3)・魔装2 ブラックハンド 人 なし 邪 遠距離雷広範囲吹き飛ばし転倒 なし[エ] Spi2(☆Spi3) ブルート 獣 突炎 なし スタン・転倒 鈍足[エ] 平衡1(☆平衡2)・Atk2 ヘルバトラー 人・魔 聖別 打聖 斬弾邪生・魔法 遠距離邪・敏捷down 基本は接近して打撃[エ] (☆対悪魔2)・Mdef2 マカーブル 死 打聖 斬突弾氷生 毒 ファルコンステークを使いこなす[エ] (☆対不死2)・Dex2(☆Dex3) ルーガルー 人・獣 聖別 突 なし 転倒 突進からの距離調節[エ] (☆対獣2)・Agi2 レイヴン 獣 突弾雷風 地 転倒 倍速・飛行・ランダム移動[エ] 明晰1(☆明晰2) レコルテ 精 斬炎 格打弾水地 中距離絡め 召喚専用 レッドラム 獣・魔 聖別 水氷聖 弾炎邪生・魔法 炎属性打撃 高威力純打撃型[エ] (☆炎3)・Atk2・Spi2・Mdef2 引き摺るもの 人 雷 なし 転倒・スタン・敏捷down 鈍足[エ] 気絶1(☆気絶2)・Atk2(☆Atk3) 狼犬 獣 突 なし なし 召喚専用・飛びかかり 首なし卿 精・死 聖別 打聖 斬突弾氷生 凍え、暗闇、封印、猛毒など ボス・倍速・壁抜け・ランダム移動[エ] 氷3・対不死2・Agi2・Mdef2 ※備考欄の[エ]はモンスタードロップのエッセンス。手に入る黄色単品、(☆)は基本的に武防具固定の赤色、の中でも最上位のものを記載。 死霊系をメインとして、水棲系、獣系、精霊系、器物系、悪魔系といった幅広い種族、耐性の敵が出現する。 対策はしにくいが、ボーンソウだけは持っていくと良い。 ボスは首なし卿。やや深い階層まで下りないと遭遇しない模様。 死霊武器、衝撃系耐性を用意するのが無難な所か。 総合力を問われるので、特化装備よりパラメーター重視の方が良いかもしれない。 ダンジョン専用武器 フォックスティース+雷3+対死2 大路よりもさらに弱点に偏りがなくなったために属性の選別がしにくかった。 雷はブラックドッグ、クエレブレ、引き摺るもの対策。炎はガルグイユ対策だがほかにも弱点持ちが多い。 対死は当然ボス対策だがそれ以外にもコラプションやアンクー、ブラックナイトやマカーブル対策である。 炎+雷はフォックスティースでしか両立できないのが非常に残念。
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さざめく納骨堂 階段を上に出口に向かう…丘陵の礼拝堂 長く簡素な道を進む…うろ穴の大木 風音のする方へ向かう…慄く守小屋 階段を下り奥へと向かう…納骨堂の奥底 距離表 礼拝堂へ うろ穴へ 守小屋へ 奥底へ 礼拝堂から 2 10 5 8 うろ穴から 10 2 5 12 守小屋から 6 12 2 6 奥底から 8 12 10 2 一度うろ穴から進入しないと、うろ穴への門が出現しない。 一回守小屋に到達すると守小屋から進入可能。 名前 種族 霊格 弱点 耐性 攻撃属性・異常 備考 アイアンジャック 器・人 打 斬炎生 転倒・吹き飛ばし 不可視[エ] 闇2(☆闇3)・気絶1・暗闇1・対人1(☆対人2) アラクネー 精虫人 打氷水 格弾 麻痺・粘着・封印 召喚(アラクノス多数)囲まれて麻痺するのが死亡パターン[エ] 麻痺1(☆麻痺2)・意思2 アラクノス 精・虫 打氷水 格弾 麻痺攻撃・中距離粘着 なし[エ] Def1 アンクー 精・死 聖別 打 斬突弾氷邪生 遠距離生命・封印攻撃 召喚(ファントム2体)[エ] 暗闇1(☆暗闇2)・(☆対不死2) イニテイト 人 なし 邪 遠距離炎 召喚(ミニオン2体)[エ] 銀1(☆銀2)・Dex2(☆Dex3)・精神2 インキュベイター 魔 聖別 突聖 打 引き寄せ・絡め・媚薬 再生・力溜めからの酸は装備ダメージ大[エ] (☆浄化2)・☆豊穣2・生命2 ヴァイオレットスポア 精 斬炎氷 格打弾水地 毒媚薬・毒生命ブレス なし[エ] 意思1(☆意思2)・(☆豊穣2) ウェスタンシザース 器 聖別 炎地 弾氷生 スタン・遠距離炎 強化解除に注意[エ] Dex2 オートマトン 器・人 打 生 遠距離弾丸 なし[エ] Dex2・明晰1・平衡1 グール 死 斬炎聖 氷生 麻痺攻撃 召喚(ディケイド4体)[エ] 麻痺1(☆麻痺2)・Agi2(☆Agi3) ゲイザー 精 弾雷風 地邪生 中距離邪・麻痺 飛行・強化解除に注意[エ] (☆封印1) コラプション 魔・死 聖別 氷聖 格斬打突弾炎水地風生鞭 毒・媚薬・封印・絡め 鈍足・通常の物理は吸収される[エ] (☆死1)・毒1・壮健1 ディケイド 死 斬炎聖 氷生 毒攻撃 なし パペット 器 聖別 炎地 弾氷生 遠距離炎 飛行 バンシー 死 魔化 聖 氷生 なし 召喚(ファントム2体)・範囲MP攻撃倍速・不可視・壁抜け・ランダム移動[エ] 気絶1・(☆意思2)・(☆対不死2) ファンガス 精 斬炎氷 格打弾水地 範囲眠り・毒生命ブレス なし[エ] 壮健1(☆壮健2) ファントム 死 魔化 聖 氷生 封印攻撃・精神down 倍速・不可視・壁抜け・ランダム移動[エ] 気絶1 ブラックゴート 獣・魔 聖別 水地聖 弾雷邪生・魔法 遠距離雷邪 なし[エ] Atk2・Mdef2 ブラックナイト 死 聖別 突聖 氷生 遠距離氷、HPMP吸収 距離調節からの魔法に注意[エ] (☆氷3)・魔装2 ブラックハンド 人 なし 邪 遠距離雷広範囲吹き飛ばし転倒 なし[エ] Spi2(☆Spi3) ヘルバトラー 人・魔 聖別 打聖 斬弾邪生・魔法 遠距離邪・敏捷down 基本は接近して打撃[エ] (☆対悪魔2)・Mdef2 ホード 人・魔 炎聖 格突打弾氷邪 スタン・毒・媚薬 斬撃には耐性が無い[エ] 生命2 マカーブル 死 打聖 斬突弾氷生 毒 ファルコンステークを使いこなす[エ] (☆対不死2)・Dex2(☆Dex3) ミニオン 器・竜 地 斬突弾炎氷生 転倒・不自由 召喚専用・復活[エ] 対竜1(☆対竜2)・対人1(☆対人2) レッドラム 獣・魔 聖別 水氷聖 弾炎邪生・魔法 炎属性打撃 高威力純打撃型[エ] (☆炎3)・Atk2・Spi2・Mdef2 ミノスデーモン 獣・魔 聖別 水氷 弾炎邪・魔法 火傷・転倒・スタン 炎属性と打撃で猛攻をしかける[エ] 炎3・対悪魔2 ※備考欄の[エ]はモンスタードロップのエッセンス。手に入る黄色単品、(☆)は基本的に武防具固定の赤色、の中でも最上位のものを記載。 死霊系、悪魔系が中核の戦力。精霊系、器物系がそれをサポートする。 霊格の高い敵も多く、最低限聖別属性の武器がないと厳しい。 聖属性に弱い敵が多いのでスキルを惜しまない事。 相手は比較的力押しが多いので、耐性よりも防御力を優先するべきか。 ボスはミノスデーモン。奥底初到達からの帰り道で遭遇すると危険。 死霊武器、悪魔武器、生命系耐性が有効と考えられる。 例)ファイア・スマイティング・ボーンソウ アイス・アセイミ ガッシュ・ディバイン・シスター服 ダンジョン専用武器 アセイミ+対死2+対物1+水3 ある程度弱点が偏っているのでアセイミと対死2はすぐ決まったが、属性を何にするかが決めにくかった。結局ミノスデーモンにピンポイントで効く水を選択。 炎と氷はどっちもどっちで決めにくい。 炎ならボスに効かず、氷だと強ザコに効かず、雷ではほとんど弱点耐性なく微妙。水は一部のザコが耐性を持ってるだけでボスに有効なので採用。
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3月6日の定例会議結果 今回はいろいろと決めることが多かったですね。ですがいろいろあったので近いうちに話し合いがあります。 今回決まったサブマスター 雨宮天音 対不正行為担当 hahurin 対不正行為担当 ルール変更点 補佐制度の廃止 サブマスの役割を統一したため PWを週ごとに変更 部外者の参加を防ぐため スカイプ導入を強く推奨 VC入れれる人は支障がなければ入れること サブマスの役割をいくつかに統一 1人1つじゃなくなりました チート対策 以前より強化します マナーについての注意 クランの評判を落とすようなことはしないでね クラン戦 内戦に参加しない人 vcない人は基本参加不可 1月30日 の定例会議結果 具体的な決定はなし 次回会議の議題を模索することに終始しました。 サブマスの降格や補佐のサブマス昇格等も中途半端にしか話していないので、近いうちにもう一度会議をやります。 1月10日 の定例会議結果 今回新たに決まった補佐 紅の門番 劉嗣の補佐 0八雲藍0 Rum1Aの補佐 Mugetu 暁黒龍破斬炎の補佐 補佐になった方頑張ってください! HPにssのコーナー、クラン戦戦績追加 HPにトップssを貼ることに決定! HPにトップ絵を貼る事に決定!いい絵が描けたら送ってね! 12月24.25日 の定例会議結果 今回新たに決まったサブマスター syake 会議等の統括担当 Rum1A イベント担当 暁黒龍破斬炎、麻緒、あやややや、劉嗣、忠犬椛はそのままサブマスを続けます。 5人に上記2人を加えて、7人のサブマスターで運営していきます。 また、各サブマスに最低1人補佐をつけます。 サブマスターのみなさん、これからも頑張ってください! 勧誘メッセージについて 勧誘メッセージはサブマス全員の仕事。 申請者の好きな伽羅と曲を聞いてください。 メッセージを送ったら、他のサブマスと重ならないように告知5に誰が誰に送ったかを知らせる事に決まりました。 加入条件について 今までどおり、東方好きを対象とし、今回の会議から新たに10レベル以上という制限をかけました。 捨て垢などの対策です。 強制退会期間について 今までの1週間ではさすがに早すぎるということで、2週間になりました。 あらかじめメッセージで長期間これなくなることを知らせてくれれば強制退会はしませんので安心してください。 また、強制退会されてもメッセ等で理由の説明があれば再加入も認めます。 クラン戦について 主に暁が統括し、やりたかったら言ってくれればやります。 ただし、クラン戦の際はルールを守ること! 点呼してから部屋を立て、相手にもちゃんと礼儀正しく接する事が守れない人はクラン戦をする権利はないと思ってます。 まあ、そんな人はいないと思ってますけどね。 クラン内ルール見直しについて HPを定期的にみること。 サブマスは週に1回ほどサブマス同士で話し合うことの二つを追加します。 週1の話し合いに関しては、お互いの活動報告・今後の課題・改善すべき点などを話し合ってください。サブマスや補佐以外は特に気にしなくてかまいません。 また、この他に補佐を決める予定です。 決まったらまたここで報告させてもらいますね。 会議お疲れ様でした! 2009年12月6日 の会議結果 サブマスターならび、その補佐と役割の決定 内戦部屋のパスワード変更 クランルールの一部改訂 今回の会議で決まったサブマスター あやややや 忠犬椛 劉嗣 暁黒龍破斬炎と麻緒に上記3名を加え、以上5名のサブマスターが決定しました。 尚、レイコムは本人不在でしたが暁黒龍破斬炎の補佐として推薦されました。 各サブマスターの役割は告知に掲載していますのでそちらをご参照下さい。 内戦部屋のパスワード 告知参照。質問・他言はしないこと。 クランルールの一部改訂 強制退会措置対象となる最終ログイン日が2週間から1週間に短縮。 長期ログインできなくなる場合の連絡先をマスター・サブマスターに宛てたメッセージにて受け付けることに。 スカイプ導入を以前よりも推奨することに(聞き専でも構いません)。
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さざめく納骨堂 階段を上に出口に向かう…丘陵の礼拝堂 長く簡素な道を進む…うろ穴の大木 風音のする方へ向かう…慄く守小屋 階段を下り奥へと向かう…納骨堂の奥底 暗闇の道がどこまでも続く… すべての道から+1遠ざかる 距離表 礼拝堂へ うろ穴へ 守小屋へ 奥底へ 礼拝堂から 2 10 5 8 うろ穴から 10 2 5 12 守小屋から 6 12 2 6 奥底から 8 12 10 2 一度うろ穴から進入しないと、うろ穴への門が出現しない。 一回守小屋に到達すると守小屋から進入可能。 名前 種族 霊格 弱点 耐性 攻撃属性・異常 備考 アイアンジャック 器・人 打 斬炎生 転倒・吹き飛ばし 不可視[エ] 闇2(☆闇3)・気絶1・暗闇1・対人1(☆対人2) アラクネー 精虫人 打氷水 格弾 麻痺・粘着・封印 召喚(アラクノス多数)囲まれて麻痺するのが死亡パターン[エ] 麻痺1(☆麻痺2)・意思2 アラクノス 精・虫 打氷水 格弾 麻痺攻撃・中距離粘着 なし[エ] Def1 アンクー 精・死 聖別 打 斬突弾氷邪生 遠距離生命・封印攻撃 召喚(ファントム2体)[エ] 暗闇1(☆暗闇2)・(☆対不死2) イニテイト 人 なし 邪 遠距離炎 召喚(ミニオン2体)[エ] 銀1(☆銀2)・Dex2(☆Dex3)・精神2 インキュベイター 魔 聖別 突聖 打 引き寄せ・絡め・媚薬 再生・力溜めからの酸は装備ダメージ大[エ] (☆浄化2)・☆豊穣2・生命2 ヴァイオレットスポア 精 斬炎氷 格打弾水地 毒媚薬・毒生命ブレス なし[エ] 意思1(☆意思2)・(☆豊穣2) ウェスタンシザース 器 聖別 炎地 弾氷生 スタン・遠距離炎 強化解除に注意[エ] Dex2 オートマトン 器・人 打 生 遠距離弾丸 なし[エ] Dex2・明晰1・平衡1 グール 死 斬炎聖 氷生 麻痺攻撃 召喚(ディケイド4体)[エ] 麻痺1(☆麻痺2)・Agi2(☆Agi3) ゲイザー 精 弾雷風 地邪生 中距離邪・麻痺 飛行・強化解除に注意[エ] (☆封印1) コラプション 魔・死 聖別 氷聖 格斬打突弾炎水地風生鞭 毒・媚薬・封印・絡め 鈍足・通常の物理は吸収される[エ] (☆死1)・毒1・壮健1 ディケイド 死 斬炎聖 氷生 毒攻撃 なし パペット 器 聖別 炎地 弾氷生 遠距離炎 飛行 バンシー 死 魔化 聖 氷生 なし 召喚(ファントム2体)・範囲MP攻撃倍速・不可視・壁抜け・ランダム移動[エ] 気絶1・(☆意思2)・(☆対不死2) ファンガス 精 斬炎氷 格打弾水地 範囲眠り・毒生命ブレス なし[エ] 壮健1(☆壮健2) ファントム 死 魔化 聖 氷生 封印攻撃・精神down 倍速・不可視・壁抜け・ランダム移動[エ] 気絶1 ブラックゴート 獣・魔 聖別 水地聖 弾雷邪生・魔法 遠距離雷邪 なし[エ] Atk2・Mdef2 ブラックナイト 死 聖別 突聖 氷生 遠距離氷、HPMP吸収 距離調節からの魔法に注意[エ] (☆氷3)・魔装2 ブラックハンド 人 なし 邪 遠距離雷広範囲吹き飛ばし転倒 なし[エ] Spi2(☆Spi3) ヘルバトラー 人・魔 聖別 打聖 斬弾邪生・魔法 遠距離邪・敏捷down 基本は接近して打撃[エ] (☆対悪魔2)・Mdef2 ホード 人・魔 炎聖 格突打弾氷邪 スタン・毒・媚薬 斬撃には耐性が無い[エ] 生命2 マカーブル 死 打聖 斬突弾氷生 毒 ファルコンステークを使いこなす[エ] (☆対不死2)・Dex2(☆Dex3) ミニオン 器・竜 地 斬突弾炎氷生 転倒・不自由 召喚専用・復活[エ] 対竜1(☆対竜2)・対人1(☆対人2) レッドラム 獣・魔 聖別 水氷聖 弾炎邪生・魔法 炎属性打撃 高威力純打撃型[エ] (☆炎3)・Atk2・Spi2・Mdef2 ミノスデーモン 獣・魔 聖別 水氷 弾炎邪・魔法 火傷・転倒・スタン 炎属性と打撃で猛攻をしかける[エ] 炎3・対悪魔2 ※備考欄の[エ]はモンスタードロップのエッセンス。手に入る黄色単品、(☆)は基本的に武防具固定の赤色、の中でも最上位のものを記載。 死霊系、悪魔系が中核の戦力。精霊系、器物系がそれをサポートする。 霊格の高い敵も多く、最低限聖別属性の武器がないと厳しい。 聖属性に弱い敵が多いのでスキルを惜しまない事。 相手は比較的力押しが多いので、耐性よりも防御力を優先するべきか。 ボスはミノスデーモン。奥底初到達からの帰り道で遭遇すると危険。 死霊武器、悪魔武器、生命系耐性が有効と考えられる。 例)ファイア・スマイティング・ボーンソウ アイス・アセイミ ガッシュ・ディバイン・シスター服 ダンジョン専用武器 アセイミ+対死2+対物1+水3 ある程度弱点が偏っているのでアセイミと対死2はすぐ決まったが、属性を何にするかが決めにくかった。結局ミノスデーモンにピンポイントで効く水を選択。 炎と氷はどっちもどっちで決めにくい。 炎ならボスに効かず、氷だと強ザコに効かず、雷ではほとんど弱点耐性なく微妙。水は一部のザコが耐性を持ってるだけでボスに有効なので採用。
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眠れぬ墓所 守小屋へ引き返す…慄く守小屋 水路に沿って上流を目指す…外れの水車小屋 うろ穴の大木を目指す…うろ穴の大木 暗闇の道がどこまでも続く… すべての道から+1遠ざかる 距離表 守小屋へ 水車小屋へ うろ穴へ 守小屋から 2 5 8 水車小屋から 5 2 10 うろ穴から 8 10 2 守小屋・水車小屋からの進入には、丘陵の礼拝堂にてメモリー ○魔に侵された街の入手が必要。 うろ穴からの進入経路にも条件があるので、実質上記メモリーを入手しないと、どの拠点からも進入不可能となる。 他2か所のアクセスが悪いので水車小屋から入れるようにしておくとよい。 名前 種族 霊格 弱点 耐性 攻撃属性・異常 備考 アビストード 水 突氷 格打炎水 毒・媚薬 飛びかかり注意[エ] 壮健1・生命2 アンクー 精・死 聖別 打 斬突弾氷邪生 遠距離生命・封印攻撃 召喚(ファントム2体)[エ] 暗闇1(☆暗闇2)・(☆対不死2) ヴァイオレットスポア 精 斬炎氷 格打弾水地 毒媚薬・毒生命ブレス なし[エ] 意思1(☆意思2)・(☆豊穣2) ウェスタンシザース 器 聖別 炎地 弾氷生 スタン・遠距離炎 強化解除に注意[エ] Dex2 ヴェルトゥ 精 斬炎 弾水地 絡め・中距離地 召喚(レコルテ4体)[エ] (☆地3)・(☆豊穣2) ガルグイユ 水・竜 炎氷聖 弾雷水風邪 中距離水属性吹き飛ばし 倍速・水移動[エ] 衝撃1(☆衝撃2)・対人1 キドゥ 獣・魔 突 なし 遠距離炎 なし[エ] (☆炎3) グール 死 斬炎聖 氷生 麻痺攻撃 召喚(ディケイド4体)[エ] 麻痺1(☆麻痺2)・Agi2(☆Agi3) クエレブレ 竜 弾氷雷風 格斬打地 猛毒 飛行・鈍足・高耐久[エ] (☆氷3)・毒1(☆毒2)・対竜1(☆対竜2) ゲイザー 精 弾雷風 地邪生 中距離邪・麻痺 飛行・強化解除に注意[エ] (☆封印1) コラプション 魔・死 聖別 氷聖 格斬打突弾炎水地風生鞭 毒・媚薬・封印・絡め 鈍足・通常の物理は吸収される[エ] (☆死1)・毒1・壮健1 ジェヴォーダン 獣 突 なし なし 召喚(狼犬・キドゥ多数)飛びかかり、攻撃力も高い難敵[エ] (☆対獣2)・Atk2 ディケイド 死 斬炎聖 氷生 毒攻撃 なし パペット 器 聖別 炎地 弾氷生 遠距離炎 飛行 バンシー 死 魔化 聖 氷生 なし 召喚(ファントム2体)・範囲MP攻撃倍速・不可視・壁抜け・ランダム移動[エ] 気絶1・(☆意思2)・(☆対不死2) ファントム 死 魔化 聖 氷生 封印攻撃・精神down 倍速・不可視・壁抜けランダム移動[エ] 気絶1 ブラックゴート 獣・魔 聖別 水地聖 弾雷邪生・魔法 遠距離雷邪 なし[エ] Atk2・Mdef2 ブラックドッグ 獣 聖別 突弾雷風 地 遠距離風・雷 飛行[エ] (☆雷3)・Agi2(☆Agi3) ブラックナイト 死 聖別 突聖 氷生 遠距離氷、HPMP吸収 距離調節からの魔法に注意[エ] (☆氷3)・魔装2 ブラックハンド 人 なし 邪 遠距離雷広範囲吹き飛ばし転倒 なし[エ] Spi2(☆Spi3) ブルート 獣 突炎 なし スタン・転倒 鈍足[エ] 平衡1(☆平衡2)・Atk2 ヘルバトラー 人・魔 聖別 打聖 斬弾邪生・魔法 遠距離邪・敏捷down 基本は接近して打撃[エ] (☆対悪魔2)・Mdef2 マカーブル 死 打聖 斬突弾氷生 毒 ファルコンステークを使いこなす[エ] (☆対不死2)・Dex2(☆Dex3) ルーガルー 人・獣 聖別 突 なし 転倒 突進からの距離調節[エ] (☆対獣2)・Agi2 レイヴン 獣 突弾雷風 地 転倒 倍速・飛行・ランダム移動[エ] 明晰1(☆明晰2) レコルテ 精 斬炎 格打弾水地 中距離絡め 召喚専用 レッドラム 獣・魔 聖別 水氷聖 弾炎邪生・魔法 炎属性打撃 高威力純打撃型[エ] (☆炎3)・Atk2・Spi2・Mdef2 引き摺るもの 人 雷 なし 転倒・スタン・敏捷down 鈍足[エ] 気絶1(☆気絶2)・Atk2(☆Atk3) 狼犬 獣 突 なし なし 召喚専用・飛びかかり 首なし卿 精・死 聖別 打聖 斬突弾氷生 凍え、暗闇、封印、猛毒など ボス・倍速・壁抜け・ランダム移動[エ] 氷3・対不死2・Agi2・Mdef2 ※備考欄の[エ]はモンスタードロップのエッセンス。手に入る黄色単品、(☆)は基本的に武防具固定の赤色、の中でも最上位のものを記載。 死霊系をメインとして、水棲系、獣系、精霊系、器物系、悪魔系といった幅広い種族、耐性の敵が出現する。 対策はしにくいが、ボーンソウだけは持っていくと良い。 ボスは首なし卿。やや深い階層まで下りないと遭遇しない模様。 死霊武器、衝撃系耐性を用意するのが無難な所か。 総合力を問われるので、特化装備よりパラメーター重視の方が良いかもしれない。 ダンジョン専用武器 フォックスティース+雷3+対死2 大路よりもさらに弱点に偏りがなくなったために属性の選別がしにくかった。 雷はブラックドッグ、クエレブレ、引き摺るもの対策。炎はガルグイユ対策だがほかにも弱点持ちが多い。 対死は当然ボス対策だがそれ以外にもコラプションやアンクー、ブラックナイトやマカーブル対策である。 炎+雷はフォックスティースでしか両立できないのが非常に残念。
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泥濘の水脈 流れに逆らって進む…暗渠の水源池 流れに沿って進む…外れの水車小屋 上り坂を進む…地霊の鉱床 暗闇の道がどこまでも続く… すべての道から+1遠ざかる 距離表 鉱床へ 水源へ 水車小屋へ 鉱床から 2 4 8 水源から 4 2 5 水車小屋から 11 8 2 位置と流れの関係は 鉱床→水源→水車小屋 流れに沿う方向は距離が短く、逆らう方向は距離が長い。 水車小屋から鉱床などは非常に長い旅路になる事を覚悟しよう。 なお、1回水脈から鉱床に到達すると、鉱床から水脈に進行可能になる。 また、このダンジョンの水場で転倒、四つん這いになると水びたし状態になる。 名前 種族 霊格 弱点 耐性 攻撃属性・異常 備考 アビストード 水 突氷 格打炎水 毒・媚薬 飛びかかり注意[エ] 壮健1・生命2 アラクネー 精虫人 打氷水 格弾 麻痺・粘着・封印 召喚(アラクノス多数)囲まれて麻痺するのが死亡パターン[エ] 麻痺1(☆麻痺2)・意思2 アラクノス 精・虫 打氷水 格弾 麻痺攻撃・中距離粘着 なし[エ] Def1 インキュベイター 魔 聖別 突聖 打 引き寄せ・絡め・媚薬 再生・力溜めからの酸は装備ダメージ大[エ] (☆浄化2)・☆豊穣2・生命2 ヴァイオレットスポア 精 斬炎氷 格打弾水地 毒媚薬・毒生命ブレス なし[エ] 意思1(☆意思2)・(☆豊穣2) ヴァイン 精 斬炎氷 格打弾水地 中距離絡め なし[エ] 壮健1(☆壮健2) ガルグイユ 水・竜 炎氷聖 弾雷水風邪 中距離水属性吹き飛ばし 倍速・水移動[エ] 衝撃1(☆衝撃2)・対人1 ギーヴル 竜 氷雷地 格水生 毒・猛毒 毒になると猛毒攻撃[エ] 対竜1(☆対竜2) クエレブレ 竜 弾氷雷風 格斬打地 猛毒 飛行・鈍足・高耐久[エ] (☆氷3)・毒1(☆毒2)・対竜1(☆対竜2) グレムリン 魔 聖別 弾風聖 邪生・魔法 中距離雷 倍速・飛行[エ] 対物1(☆対物2) ゲイザー 精 弾雷風 地邪生 中距離邪・麻痺 飛行・強化解除に注意[エ] (☆封印1) コボルド 獣・人 なし なし 転倒 なし[エ] 銀1 コラプション 魔・死 聖別 氷聖 格斬打突弾炎水地風生鞭 毒・媚薬・封印・絡め 鈍足・通常の物理は吸収される[エ] (☆死1)・毒1・壮健1 タッツェルブルム 獣・竜 突氷地 弾水 暗闇 飛びかかり注意[エ] 対竜1 バグベアー 獣 突炎 なし なし なし[エ] 平衡1 バンシー 死 魔化 聖 氷生 なし 召喚(ファントム2体)・範囲MP攻撃倍速・不可視・壁抜け・ランダム移動[エ] 気絶1・(☆意思2)・(☆対不死2) ヒドラプラント 精・竜 斬氷 格打弾水地 毒・絡め・引き寄せ 鈍足・再生・水移動[エ] 生命2(☆生命3) ファンガス 精 斬炎氷 格打弾水地 範囲眠り・毒生命ブレス なし[エ] 壮健1(☆壮健2) ファントム 死 魔化 聖 氷生 封印攻撃・精神down 召喚専用?・倍速・不可視・壁抜けランダム移動[エ] 気絶1 ブラックハンド 人 なし 邪 遠距離雷広範囲吹き飛ばし転倒 なし[エ] Spi2(☆Spi3) ブルート 獣 突炎 なし スタン・転倒 鈍足[エ] 平衡1(☆平衡2)・Atk2 シュヴァル・バヤール 水・精 聖別 突氷 格打炎水 封印・絡め・水・生命 ボス・召喚(アビストード2体)[エ] 水3・浄化2・対精霊2 ※備考欄の[エ]はモンスタードロップのエッセンス。手に入る黄色単品、(☆)は基本的に武防具固定の赤色、の中でも最上位のものを記載。 精霊系に加えて水棲系が多く登場する。 水属性の遠距離攻撃+確定吹き飛ばしのブレス攻撃を持つガルグイユがいるので、銃を用意する事。 弾耐性があるので、弾属性ではないガンナーズブルームやプラズマカートが有効。 ボスはシュヴァル・バヤール。比較的弱いボスなので、ボス初挑戦はここがお勧め。 氷武器、精霊武器、水防具、意思系耐性、生命系耐性があると良い。 例)アイス・ジェイドブレード アイス・サーペント・オートマータ+プラズマカート ファイア・貝殻ビキニ アンチドーテ・ネコの鈴 ダンジョン専用武器 サーペントソード+対精霊2+氷3 対竜2は赤エッセンスでしか手に入らないのでこうなりました。バンシーとファントムが若干辛いかもしれませんがホーリーヴァイアルで対処してください。