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【習得:アスラLV8】 【種類:Pスキル】 【属性:技】 【PS:関係なし】 【スキル係数:なし】 【範囲:自分】 【効果】 斧やそれに類するものの攻撃を回避する 【備考】 斧見切りの書(未)を使用することでも習得可能
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対応する種類の武器等による攻撃を回避するPスキル 銃には見切りスキルがない(心眼を除く) スキルレベルを上げても効果は変わらない。 【見切りができる攻撃】 剣見切り…斬撃系。剣、牙、爪(ブレード、スラッシュ、ファング、クロウなど) 槍見切り…刺突系。槍、針(ランス、スラスト、スピア、蜂系の攻撃など) 鞭見切り…触手、蔓蔦等のしなる攻撃(植物系の攻撃、軟体蛸の攻撃、カハンやテンタクルスの攻撃など) 杖見切り…打撃系。(妖狐ミコトの玉串、大禍鬼ヴァイオラの滅界の打撃など) 斧見切り…叩き付け系。斬るよりも破壊するイメージ(大禍鬼ゼノンの攻撃、カユリの罠など) 矢見切り…遠隔射撃系。見切りの実例はほとんどない。(ミルプエンジェルのホーリーアローなど) 見切りは事前に情報仕入れて的確にセットできなきゃ意味ないし、聞きかじりで揃えてもダメだと思う。 アノーレ島以降で有効なもの…剣と槍と杖だ →使う機会で言えばその通りですが、使わないと勝てないレベルで言えば、槍>>剣=杖>>>>>>>弓って感じかと。 ソロでコル島メインやるには各種見切りを覚えてないと無理臭いぞ。 見切りはスキル名からある程度想像出来る。雑魚の何気無い攻撃も実は何かの見切りで回避可能な場合がある。特に剣見切りは有用な場面が非常に多い。
https://w.atwiki.jp/eikatsu/pages/659.html
力パラメータUP 斧見切り クロスカウンター(未) ドラグーンシフト ブロック マッシヴステップ(未)
https://w.atwiki.jp/mhp3hebixi/pages/59.html
スキル詳細 スキル系統 ポイント 発動スキル スキル効果 達人 +20 見切り+3 会心率+30% +15 見切り+2 会心率+20% +10 見切り+1 会心率+10% -10 見切り-1 会心率-5% -15 見切り-2 会心率-10% -20 見切り-3 会心率-15% 装飾品 名称 効果 スロット 達人珠【1】 達人+1 ・ 龍耐性-1 ○-- 達人珠【2】 達人+3 ・ 龍耐性-1 ○○- 達人珠【3】 達人+5 ・ 龍耐性-1 ○○○ 解説 元々の会心率に上乗せされる(例:50%+見切り+3→80%) 属性ダメージには影響しない。 通常メインの弱点特効に対して、貫通メインで使っているガンナーに大人気。 ダメージ計算式の都合上、効果の大小が武器の攻撃力に左右される。 見切り+3と同SPの攻撃力UP【大】と択一でデフォ会心率0%以上の場合、表示攻撃力が268を超えたところからこちらが有利になる。参考 ちなみに見切り+2と攻撃力UP【中】の場合、同条件で300以上がボーダーライン。 マイナススキルが発動した場合、変動する値は+の方の半分となる。 いや・・・見切りか攻撃大じゃないか? 貫通強化・見切りor攻撃大だと思うんだけど -- (名無しさん) 2011-02-03 14 51 10 特に烈風砲【裏黒風】を担いでいる場合ほぼ間違いなく貫通強化と見切り+3or攻撃UP【大】が付いていると思って良い。 これ要らなくない? 確かに付けてる人は多いけど、貫通強化のページならともかく、見切りのページに載せるほどのものでもないと思うんだが。 -- (名無しさん) 2011-02-03 16 16 43 名前 コメント すべてのコメントを見る
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見切りとは、ゲーム「SEKIRO」で、突き攻撃に対処する際に使う技である。相手の突きに合わせて回避を行う事で、相手の武器を踏み付け相手の体幹を削る。突き攻撃はガードが出来ないので、見切りは非常に出番が多い技である。主人公の狼だけが使える訳ではなく、大忍び 梟と義父(過去の梟)は戦闘中こちらが突き攻撃を使った時に発動する(梟の見切りは狼の物より強力で、一回の見切りで体幹を崩し忍殺を決めてくる)。
https://w.atwiki.jp/fedic/pages/1226.html
見切り 聖戦、トラキア、蒼炎に登場するスキル。 聖戦では必殺攻撃、特効攻撃、特殊剣を無効化する。 聖戦の必殺攻撃は、他のシリーズと仕様が異なって非常に強力であるため、 必殺スキル持ちの敵が登場する終盤においては重要なスキルとなる。 見切り持ちのユニットはディアドラ、アイラ、アレクが持ち、子供にも見切りが継承される。 終盤においては見切り持ちの敵将が出現するようになり ファルコン三姉妹のメング・ブレグ・メイベル トラバンド、アイオーン、アルヴィス、2戦目のユリウスが所持している。 トラキアと蒼炎では相手の全スキルを無効化する。
https://w.atwiki.jp/minasava/pages/531.html
見切り:A 敵の攻撃に対する学習能力。 相手が同ランク以上の『宗和の心得』を持たない限り、同じ敵の同じ技は完全に見切ることが出来る。 但し、範囲攻撃や技術での回避が不可能な攻撃は、これに該当しない。 見切り:B 敵の攻撃に対する学習能力。 相手が同ランク以上の『宗和の心得』を持たない限り、 同じ敵からの攻撃に対する回避判定に有利な補正を得ることができる。 但し、範囲攻撃や技術での回避が不可能な攻撃は、これに該当しない。 見切り:D 敵の攻撃に対する学習能力。 相手が同ランク以上の『宗和の心得』を持たない限り、 同じ敵からの攻撃に対する回避判定に有利な補正を得ることができる。 但し、範囲攻撃や技術での回避が不可能な攻撃は、これに該当しない。 【A+ランク】 【Aランク】本多忠勝 【Bランク】宮本武蔵 源義経 【Cランク】 【Dランク】ウッフェ 【Eランク】
https://w.atwiki.jp/cwskill/pages/420.html
this_page プラグインエラー エラー Access-time 2021-12-08 05 06 17 (Wed) 解説 関連ページ 解説 アクションカードの見切りを使用した際にこのキーコードが発火する。 見切りを他の技能と区別するために必要なので、他のカードに設定してはいけない。 関連ページ Skill/Lv.1/見切り タグ キーコード 〔このページを編集〕
https://w.atwiki.jp/mh3gbowgun/pages/52.html
スキル詳細 スキル系統 ポイント 発動スキル スキル効果 達人 +20 見切り+3 会心率+30% +15 見切り+2 会心率+20% +10 見切り+1 会心率+10% -10 見切り-1 会心率-5% -15 見切り-2 会心率-10% -20 見切り-3 会心率-15% 装飾品 名称 効果 スロット 達人珠【1】 達人+1 ・ 龍耐性-1 ○-- 達人珠【2】 達人+3 ・ 龍耐性-1 ○○- 達人珠【3】 達人+5 ・ 龍耐性-1 ○○○ 解説 会心率が上昇する。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mhp3yumi_senmin/pages/61.html
「知ってるぞ、これは確か“見切り”というモノ――」 スキル詳細 スキル名 スキル系統 必要値 スキル効果 見切り+1 達人 10 会心率が10上昇する 見切り+2 15 会心率が20上昇する 見切り+3 20 会心率が30上昇する 解説 防御スキルのような名前をしているがれっきとした攻撃スキル。 攻撃力UPとは異なりこちらは会心率というランダム要素の備わったものを上げる。 とはいえ、攻撃回数が増えれば期待値通りの値に近くなるため攻撃力UPとそこまで性能は変わらない。 見切り+1なら期待値は1.025倍。(1.25倍が10%) 見切り+2なら期待値は1.050倍。(1.25倍が20%) 見切り+3なら期待値は1.075倍。(1.25倍が30%) つまり攻撃力が2.5%~7.5%まで上がるスキルと考えれば良い。 攻撃力が267以上の場合、見切り+3は攻撃【大】より与ダメージの期待値が高くなり、 攻撃力が300以上の場合、見切り+2は攻撃【中】より与ダメージの期待値が高くなる。 計算すれば分かるが、会心率が元々存在する弓とは相性が悪い。 同じ理由で弱点特効とも相性は悪い。 マイナス会心のある弓は相性がいい。 詳しいことはこちらのページを参考。 上記の通り、マイナス会心を打ち消したい場合に有効。 ただし他の場合は必要値+20の割に効果が低く、 優先度は弱点特効、各矢強化、最大数生産などに劣る。 それらのスキルを優先後、更に火力をブーストしたい時に用いられる。 防具 陸奥・覇/天城・覇 ロワーガS/ファルメルS 城塞弓撃隊 ジャギィS アロイS ※上位装備のみ 装飾品 名称 効果 スロット 達人珠【1】 達人+1・龍耐性-1 ○-- 達人珠【2】 達人+3・龍耐性-1 ○○- 達人珠【3】 達人+5・龍耐性-1 ○○○ 大人のみりき・・・ -- (名無しさん) 2011-02-14 16 44 42 ↑それは「魅力」・・・とも言うな、正しくは -- (名無しさん) 2011-02-21 03 29 08 あるじゃないか…攻撃267以上でマイナス会心というアレが -- (名無しさん) 2011-03-01 11 21 28 ゲイホーンか -- (名無しさん) 2011-03-09 13 11 10 そのコメントじゃ敵がなんの!!って耐えるじゃないか。 -- (名無しさん) 2011-03-24 13 09 19 なんで龍耐性下がるんだろうな -- (名無しさん) 2013-10-28 21 47 50 名前 コメント すべてのコメントを見る