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斥候 戦闘系職業。 足回りを重視したスキル構成になっている。 専門スキル 回避(最大R16) 優遇スキル 操舵、警戒、逃走、見張り、戦術、機雷敷設、防御、海軍護衛要請、援軍要請、弾道学 職業別専用効果 【斥候の成長1】 回避R3 以下のスキルランク上限が17になる。回避 ・特殊攻撃成功(5/500) 【斥候の偵察術1】回避R6 見張りスキル使用中に、NPCが襲ってくる可能性の有無が分かる。 ・特殊攻撃成功(5/1000) 転職条件 冒険LV22以上、戦闘LV48以上、LV総計116以上 特殊任務指令書で転職(240,000D) 転職クエストはセビリアの『海賊討伐の布石』(回避14、スペイン語) 情報収集に回避14必須、3カ所での戦闘有り 考察 海軍護衛要請を習得できる唯一の方法であることが特色・・・だったのは過去の話。 商会開拓街の施設、庁舎で非優遇習得できるようになった。 全体的にあまり砲撃戦に向かない職業だが、回避専門である事を利用して回避上げに活用するのもアリだろう。 また、機雷敷設スキルに注目して考えた場合、機雷敷設優遇職の中では実戦的なスキル構成である。 機雷敷設スキルカンスト時の与ダメージは250に達し、大型はともかくも、小型・中型での海戦には十分に脅威たり得る。 大型の海戦においても、決定打には欠けるもののアシストの役割は十分こなせるだろう。 使い所は難しいが、使い方によってはおもしろい職業であると言える。 問題はやはり転職クエスト自体が非常に厳しいこと。 一回戦は回避スキル上げなどで活用されていることが多いが、倒すとなると話は別。 相手が鉄製であることに加えて、キャラックは煙幕弾を使ってくるため砲撃ダメージがかなり減らされるのがきつい。 ガレオンのほうは火炎弾を使ってくるので多少マシだが、下手するとずっと燃えっぱなしということも。 さらに白兵も結構強く、外科Rも高いためソロだとかなり厳しいだろう。 特殊砲を使ってくるため、船装備をガンガン破壊されるのも痛い。 よほど腕に覚えがない限り艦隊で挑んで旗艦を速やかに沈めるのが望ましいと言える。 集中砲火を喰らうときついのでNPC海軍を呼んで頭数を増やすのもありだろう。 正直、転職クエはもうやりたくない… -- 名無しさん (2009-06-26 13 02 43) 操舵カンストしてない状態で機雷上げしたいなら、コレもありなんじゃないか? -- 名無しさん (2009-08-18 03 28 47) この斥候てキャラは使い所がむずかしいですね。 -- 名無しさん (2009-08-18 06 52 10) Pkに襲われた時やPKKのときに斥候が一人いると、機雷と海軍要請でひと泡吹かせれる^^ -- 名無しさん (2009-09-05 18 41 19) 対人戦で海軍要請スキルは使えないんじゃ -- 名無しさん (2009-09-05 20 30 07) 紙なら使えるけど、スキルは使えないね -- 名無しさん (2009-09-05 22 45 09) ここのページ 前は自分のスキル上げ体験談を書くページだった。こんな方法よりこんなやり方も効率良いよって書き込みが重なって情報が深まっていっていた。それがココ半年位か「おしえて~」のカキコミや 上のような紙上の情報で想像しただけの事を書き込む人が増えて レベルが下がっているのが寂しいです。 -- 名無しさん (2009-09-06 08 18 34) ↑いや、コメント欄は前から屑とか嘘が入ってたぞ? スクリーニングして有意な情報だけ本文に編集して盛り込んでけばいいだけだろ。そういう不満だけの書き込みする人間が出るのは、「レベルが下がっ」たという気はするがな。 -- 名無しさん (2009-09-06 15 09 46) まあまあ。意見交換でより高みに上がろうじゃないか。 斥候は、旗艦向けの職とも言えるよな。砲戦と白兵がほぼ全滅なのが痛いけど。 -- 名無しさん (2009-09-06 17 32 11) クエ自体 回避20でキャノン14*5と修理15有れば 旗艦ねらいでごりおし出来ます 戦列の耐久680でクリア出来ました -- 名無しさん (2009-10-21 01 16 52) クエ自体は機雷ばら撒いてればクリア出来た。ちなみにR10 -- 名無しさん (2009-10-27 04 52 19) 回避・操舵が優遇の機雷職はこれだけなので機雷修行にも機雷マニアにも適した職だよな。 -- 名無しさん (2009-11-09 14 08 35) ↑↑にもありますが機雷オンリーでクリアできます。ただ運が悪いと3戦目が長期化するので嵐中断の危険性があります。 -- 名無しさん (2009-11-13 01 44 13) ↑↑↑↑↑違った見方をすれば白兵と砲撃を捨てた完全非軍人がラムで一泡吹かせるにはもってこいってところか? -- 名無しさん (2010-02-10 14 38 54) 白兵スキルの弱さはガレーの先制攻撃でカバー&オラ砲撃は得意じゃない&機雷撒くのは上手いぜ&回避も上手いぜ!!&そのくせ接近戦が好きだ!!って人がこの職好んでました。…なるほど『使いどころが難しい』ですな( 一一) -- 名無しさん (2010-04-08 00 19 01) 戦列に専用艦で機雷除去・・・・ -- 名無しさん (2010-04-08 15 25 56) 錬金術 -- 名無しさん (2010-05-22 01 47 06) 転クエは太陽の護符2個でごり押し可能。連発しないと修理で長引く。海事苦手な人向けかな? -- 名も無き冒険者 (2010-08-09 23 19 53) 考察の「機雷敷設優遇職の中では最も実戦的なスキル構成である。 」は水平優遇の守備衛生隊がある現状、「最も実戦的な」という記述はどうなんでしょうか? 優遇スキルが違うので個人の好みレベルかもですが。-- 名無しさん (2010-11-02 12 36 55) 一般論としては、断定的な表現は避けた方が良いよね。スタイルによって評価は異なるんだし。 -- 名無しさん (2010-11-03 02 55 10) 「最も」を抜いてみた。これでどうだろう -- 名無しさん (2010-11-03 09 46 31) 戦闘技能上級教導書と蘭陵王のおかげでかなり転職しやすくなったんじゃないかな まあそれでも海事56必要だが -- 名無しさん (2010-11-22 18 24 23) 56じゃなくて48でしたorz あと戦闘自体は天照あれば何とかならんかの -- 名無しさん (2010-11-22 18 29 34) めんどくさいクエやイベント戦闘はアイテムごり押しでクリアってのはまあ常套手段だろうね。というかそこくらいしか使い道がないというか対人戦で使うのは気が引けるんだよね、ああいうの。 -- 名無しさん (2010-11-24 00 31 25) 対人じゃそういうアイテム使えませんが? -- 名無しさん (2011-02-21 23 07 23) 今は一等が主流の耐久重視の流れだから模擬大会じゃ耐久管理が重要になってくる。優遇機雷で耐久削り&回避20でフォローに徹するという使い方も結構おもしろいかもね。 -- 名無しさん (2011-05-25 23 48 52) 天照は効果時間短いよ -- 名無しさん (2011-05-27 11 42 50) 「カリブ海賊掃討作戦」で回避上げしつつ、機雷上げするともりもりあげられます。まー回避上げ優先の場合は停船して相手Nに集中装填使ってもらうほうが効率いいですが。機雷ばらまきつつ、相手の旗艦が沈みそうになってきたら停戦つかってやり直せば効率いいです。 -- 名無しさん (2011-05-31 13 15 52) ↑残念だがここは斥候ページ -- 名無しさん (2011-06-22 11 27 36) ↑機雷と回避優遇職だから斥候はスキル上げによいっていう意味です。 -- 名無しさん (2011-08-03 16 30 03) 回避が専門なため、衛生守備より深入りして機雷が撒ける。効率的に踏んでくれるため機雷スキル上げにも有効。 -- 名無しさん (2012-05-08 01 43 25) 今更ながら 開拓街の庁舎でも覚えられますね<海軍 -- 名無しさん (2012-06-19 17 29 28) ↑とりあえず文章を最低限反映しました。 -- 名無しさん (2012-06-20 20 29 12) 名前 コメント
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斥候 手番開始時に山札1つのトップを確認することができる。 ルール あなたの手番開始時に持ち札に斥候があるなら、山を1つ選びます。 山の1番上にあるカードを持ち上げてあなただけが表面を見ることができます。 結果的に2番目のカードが公開されます。こちらは全員が見ることができますが、通常カードの裏面が公開されるだけです。 (一部のカード効果で山札が裏返っている時に意味をなします。) 斥候の効果は必ずしも行わなくてもかまいません。 (上記の2番目の公開を避けたい場合など) フレーバー これから向かう道の先に何があるかを偵察する斥候は冒険には欠かせない。 暗闇のダンジョンの先に危険が見えたなら近づかないに越したことはない。 とはいえ、過信しすぎてはいけない。斥候は危険を避けるが危険を退けるわけではない。 FAQ Q 1番上が表向きになっている山を確認できますか?(2番目のカードは公開されますか?) A:はい。できます。2番目のカードを確認する目的で、1番目が表向きの山を確認することが可能です。
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斥候 斥候 カードタイプ:行動・攻撃(兵力) コスト:2 連結2 全てのプレイヤーは、山札の一番上のカードを公開する。 その後、あなたは、それぞれの山札の上に公開されたカードを捨て札にしても良い。 illust:高畑ゆき 考察 手札が1枚減ってしまうが、全プレイヤーのデッキトップをコントロールできるカード。 単に次のターン引くカードの質をコントロールするだけでなく、様々なことができる。 対戦相手のデッキトップに公開されているカードを落とすことによって、攻撃カードを働くようにしたりできる。など このカード単体での効果は手札1枚分の価値がないことが多い。継承権カードを落とし詰めずらしが出来れば最善。 コストの低さを活かして都市にキープするなどして他カードとシナジーを作りながら運用したい。 なお、攻撃カードのため忘れやすいが自分の山札の一番上も公開されドローの質を高めることもできる。 Q&A Q:プレイヤーの山札の一番上にあるカードが既に公開されていた場合、斥候の効果でそのカードを捨て札にする事は出来ますか? A:出来ます。 Q:「城壁」がキープされている状況下において「斥候」が使われた場合、山札の一番上が公開されていない場合は公開されないので捨て札も発生せず、別のカードにより既に公開されていた場合は斥候による捨て札にする効果を城壁で阻止出来ないということですか? A:違います。「斥候」の効果で、既に公開されているカードも再度公開されます。そして、「こうして」公開されたカード、という条件により捨て札になります。よって城壁で再公開を防いだ場合捨て札にはなりません。 (出典)
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文明 南米以外 概要 斥候で荒らす術です。4v4だと前衛同士近い場合が多いのでいまいち。 地形が良いなら斥候即を視野に。19分台後半~ぐらいにはIN。 通常は斥候→さんぺ→弓という感じ。城主にいくか、弓を生産してから城主にいくか選択。 斥候はテクが入っていない場合農民で殴り殺せる。 よって、農民の配置数が少ないところを狙うのがよい。 イチゴ、採掘所などが筆頭。 血統が入ることにより、槍の攻撃を3回→5回耐えれる。 だから、血統のほうが鉄鋼より価値が高い。鉄鋼はもちろん斥候は強化されるが、対槍には効果が薄い。 フルアップすると、弓の攻撃を33発耐えられるとか意味のわからない強さ。 その場合、倒そうとしたら、こちらも斥候を出すのが無難。 槍は防御が紙なので、少数のさんぺ・弓に負けてしまうので使えない。 ガチ領主になると、弓と斥候という編成になるのは、斥候を最大限に使っていきたいからだろう。 さんぺの最大のアンチであることを覚えておく。 内政 20~22で速攻が基本。 フン・モンゴル以外では畑テクが入れるのが困難。 よって、微妙。木を畑に変えていく作業が最も重要な戦術。 伐採所は迷わず2個。伐採は暗黒押したら11~12ぐらい。肉を多めに食うとIN時ラク。 鹿は食わないでよいが、近い場合は食うと良い内政。 対策 流れてくる場合は柵を貼りましょう。無力化できます。 槍も1~2出すと安心。 対面の場合は槍を惜しみなく。流れそうなときは報告。 槍+弓で素早く相手陣地に到達できれば、GG^^b
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このページについて 独自のシステムとしての斥候は第6期をもって廃止され、機能は政務庁に統合されました。 第7期以降の斥候に関しては、政務庁を参照して下さい。 概要 特定の都市に斥候を放ち、年2回給与を支払うことで、毎月、月初のタイミングで1回、諜報任務を行います。 諜報府を持つ国家は、斥候を最大 2 人雇うことができます。 諜報都市切り替え時の注意 すでに放った斥候の数が最大に達している場合、新しく斥候を雇うことも、新規雇用により既存の斥候を解任(置換)することもできません。新規雇用より先に既存の斥候を解任する必要があります。 給与の支払い 政務官と仕様は同一であるため、そちらの項を参照してください。
https://w.atwiki.jp/suriken/pages/45.html
チーム戦だと微妙なところですが、たまにやりたくなります 適応 できれば味方にフンがいるとき 地形が遠い 相手後衛が自後衛より強いのですこしでも速く荒らしにいきたい 文明としては何でもできますが、モンゴルだと肉の溜まりが速いのでやりやすいです モンゴルVersion 20人か、21で進化して斥候着弾を早くして、相手が領主小屋を建てるそばから妨害します。 理想としては槍が出てくる前に着弾しますので、結構うざいです。 進化の仕方はマニュアルがわからないので、個人的には4人のキコリ以外はひたすら肉食ってまず500ためてます。 絶対にイチゴよりも鹿先に食べる事、猪を早めに食べる事がポイントかと。 肉500溜まったらキコリに大移動。 畑の枚数は馬小屋進化後すぐに建てれるメドがたってから決めましょう。 他文明Version 23~25進化が多いです。23だと着弾の速さ重視。 25にすると、金を一人でかって血統つき、2回し斥候など本気斥候になります。 20人目くらいの人が一人で金をかるとちょうど100たまります。 町中から近ければ金かり場を建てなくてもよいです。ラッシュがばれにくくなります。速い時期から金をかると相手は普通軍平を考えますので、柵をしっかりはりだします。 そうされるとうざいので金はかってるのがばれないほうがよいです。 血統つき、馬防御1段階つくと結構強いので、町の人が殴り返してきても逃げなくてもよくなります。 斥候ラッシュのポイントは操作量と斥候の弱さを自覚することです。 槍の2、3尽きで死ぬわ、人に囲まれて死ぬわとはっきりいって弱いです。 殺傷能力が高い作戦ではなく、基本嫌がらせです。 殴りかえされたら、すぐ逃げる。仕事に戻ったらなぐるのくりかえしです。 狙いどころは小屋建ててる人、後ろで柵を張ってる人、イチゴ、金の人からです。 人の多く集まっているキコリにいくとフクロにされて逃げれずしんじゃいます。槍が1体きても逃げないこと。 どの斥候をねらっているか良く見て判断します。 その狙われている1体だけを後ろに逃して、残りの斥候で槍を狙うか人をこづきます。 槍を狙った場合、相手が見ていると刺返してくることが多いので人を狙うほうがいいかな? 斥候ラッシュをすると、相手の柵の仕方が資源のみを家で囲う形になります。 そうすると畑を拡張するのが少し難しくなります。 相手側としては、塔をたてるか、槍を置いておいて畑を拡張してくるので、斥候でうろうろしつつ、たまになぐるを繰り返しましょう。 斥候は4~5ぐらいだすのが一般的なようです。 つくりすぎると進化できなくてよくないので、その後は弓にシフトするといいかなぁと。 ただ弓の作れないスペイン、馬の強い文明、騎兵自動アップトルコなどはシフトせずに馬ごりおしでもいいと思います。 ある程度斥候をつくったあと、城主まで柵できっちりガードして、城主後は馬でごり押し。 ただ普通相手は戦士1、弓2で回してきますので、これを返すには馬小屋は3個いると思います。 でなければ少なくとも押せません。 馬は槍にコスト負けするので、相手を殲滅して内政を荒らすまでの時間が勝負です。 時間をかけてしまえばしまうほど槍が有利になります。 斥候は肉を80も食う、嫌がらせが楽しすぎてついつい作りすぎてしまう、のでどうしても進化が遅れがちです。 でもその分城主後資源が多いので、小屋はおそらく3つたちます。 防御も2段階にすぐいけます。 相手は進化を急いでカウンターを狙ってくるので、絶対に柵をしましょう。 馬なら柵で耐えれます。弓なら時間をかせいで城主馬でぼこりましょう。
https://w.atwiki.jp/ymst/pages/604.html
【名前】斥候 【大きさ】 成人男性並み 【攻撃力】 ナイフ装備 達人級 【防御力】 成人男性並み 【素早さ】 軍人並み 【特殊能力】 なし 【戦法】刺殺
https://w.atwiki.jp/gensou_utage/pages/734.html
斥候 No.0035 斥候 イベントカード 使用:充填 呪力1 以下の2つ効果のうち1つを選択する。 1.自分のデッキの上から3枚見る。その後、それを好きな順番でデッキの一番上か一番下に戻す。 2.相手のデッキの上から3枚見る。その後、それをそのままの順番でデッキの一番上に戻す。 イラスト:スズキシ 考察 デッキの上を見て並び替えるイベント。 1効果は自分のデッキトップ3枚を見て並び替える効果。 次に引く予定のカードをある程度調整出来る。 ただ、一番上に戻す場合は一番上から順に3枚全てを置き直さなければならない。一番下も同様である。 1枚だけ欲しいカードが確認出来た場合に、残り2枚の要らないドローが約束されるリスクを背負ってでもデッキトップにカードを置くか否かは悩みどころ。 2効果は相手のデッキトップ3枚を見てそのまま戻す効果。 順番は変更出来ないため、デッキトップが重要なカードだった場合でもそのまま次の相手ターンにはドローされてしまう。 相手のデッキをシャッフルするにはトラウマや注連縄など併用する必要がある。 一応妖々跋扈のトリガーには出来る。 実際に使われるのは1が殆どで、鑑定と合わせれば狙ったカードを引ける利点があるため、充填フェイズ中にドローする必要のあるデッキに鑑定とともに採用される事が多い。 また、どちらの効果もデッキトップが重要になる禁じられた遊びとは相性が良い。 公式FAQ Q: 「斥候」の上の効果を使った場合、見たカードはデッキの上か下のどちらか片側にしか 戻せないということで合ってるのでしょうか? A:合ってます。
https://w.atwiki.jp/tenchis/pages/20.html
NPC砦の斥候数(本家wiki抜粋) ★数 NPC砦斥候数 斥候要員 斥候騎兵要員 ★ 100 101 51 ★★ 200 201 101 ★★★ 400 401 201 ★★★★ 600 601 301 ★★★★★ 800 801 401 例)★★★の砦を偵察する場合の斥候は400+1=401人必要となる ちなみに本家wikiより、斥候騎兵1体は斥候2体に相当するとの事(要検証) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tenshoshinkis/pages/14.html
NPC砦の斥候数(本家wiki抜粋) ★数 NPC砦斥候数 斥候要員 斥候騎兵要員 ★ 100 101 51 ★★ 200 201 101 ★★★ 400 401 201 ★★★★ 600 601 301 ★★★★★ 800 801 401 例)★★★の砦を偵察する場合の斥候は400+1=401人必要となる ちなみに本家wikiより、斥候騎兵1体は斥候2体に相当するとの事(要検証) 名前 コメント