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無敵戦車について [部分編集] 無敵戦車は、株式会社インゲームが運営しているブラウザゲーム。 旧世代のB.C.を回想させるアクションゲームです。 特にリアルタイム育成仕様はなく、ログイン時にAI戦して育てるだけです。 OBTサービス開始:2011年4月28日 正式サービス開始:2011年5月9日 ジャンル:アクションゲーム ブラウザゲームなのでインストール不要。 □■□目次□■□ 無敵戦車について□■□公式サイト□■□ □■□サーバ(古い順)□■□ □■□動作環境□■□ お知らせ□■□コメント□■□ □■□公式サイト□■□ [部分編集] 無敵戦車公式 公式掲示板 [部分編集] □■□サーバ(古い順)□■□ サーバ1(2011年5月9日~) □■□動作環境□■□ [部分編集] 必要動作環境 推奨動作環境 CPU Pentium3 700MHz Pentium4 1.5GHz メモリ 128MB以上 256MB以上 グラフィックカード 特になし HDDの空き容量 特になし 対応OS 特になし Flash Adobe Flash Player9.0以上 お知らせ □■□コメント□■□ コメント すべてのコメントを見る
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wiki編集お約束 wikiの編集してくださる方はご一読お願いします。 ★目次★ wiki編集お約束編集に参加する方へ @wikiの編集方法 注意事項 新規ページ作成について 編集ルール 編集モードについて 編集ミスをしたら? レイアウト崩れ、間違いなどがあったら wikiの編集方法が分からない方へ 編集に参加する方へ トップページなど一部を除いて、ほとんどのページが編集できるように設定してあります。編集制限のかかっていないページは、良識をもって自由に編集・修正して下さい。 メニューはログインメンバーのみ編集可です。 編集するために登録は必要ありません。 新規ページ作成も必要に応じてお願いします。(アットウィキモードでの作成をお願いします) ブログと同じようなものなので、堅苦しく考えずに気軽に書いてくださいね^^ @wikiの編集方法 @wikiの編集方法については、こちらをご覧ください。 @wikiご利用ガイド プラグイン一覧 注意事項 既存の表の項目などは安易に変更しないで下さい。(複数のページに跨って統一している場合があります) 意図的なデータ削除、内容の改竄、捏造、荒らし行為など、悪意のあることはしないで下さい。 新規ページ作成について 編集モードはアットウィキモードでお願いします。 新規ページ作成時は普通に新規作成してもOKです。また、作りたいページと似たページがある場合は、そちらをコピーすると楽に作成できます。 編集ルール 新規ページ作成時、ページ名を「/」で区切ることで階層になったページが出来ます。たとえば武将に関するページを作成する場合、「武将/新規ページ名」とすると分かりやすいです。 1ページの行数に制限があるため、長くなりそうなページは適当に分割して作ったほうが良いようです。 編集モードについて このwikiは、基本的にアットウィキモードで作ってあります。ワープロモードのほうが感覚的に書けてわかりやすいとは思うのですが、プラグインの使用が現在の仕様では出来ないようです。 編集ミスをしたら? 間違って上書きしてページ保存をしてしまうなど、編集ミスすることがあると思います。そんな場合は慌てないで対処しましょうw 過去数回分の更新のバックアップが自動でとられているため、バックアップが残っていれば内容を前のものに復元することができます。 対象となるページ上の「表示」メニュー→このページの編集履歴(バックアップ)→「復元」で復元が出来ます。参考ガイドページ(分からなければコメント欄にてミスの詳細を記入して修正依頼を書いておいて下さい。) レイアウト崩れ、間違いなどがあったら CSSは管理人のみが変更できます。動作確認は管理人のPCのみで行っているため、お使いのブラウザなどによってきちんと表示されない場合があるかもしれません。 誤字脱字、ねじれ文、内容間違い等、なおせる部分は、できるだけ各自で修正お願いします。修正方法が不明な方は、対象ページのコメントフォームで報告お願いします。 wikiの編集方法が分からない方へ 色々と読んでみても、編集方法がわからないという方は、情報提供だけでも大歓迎。 http //mutekisensya.bbs.fc2.com/に書き込んでくれると一番助かります。それを見た他のユーザー編集することができますので、よろしくおねがいします!
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無敵戦車wikiへようこそです! 無敵戦車wikiは、ブラウザゲーム『無敵戦車』の情報共有wikiです。 人が少なすぎてまだまだ手探りプレイですので情報提供者募集中です。 ※誰でも書き換えができるので、内容に誤りがある場合もあります。入力ミス等も考えられるので、誤りがある部分を発見しだい修正をお願いします。 編集してくださる方は、ご一読を!このwiki利用注意⇒無敵戦車wikiのお約束 アンケート:あなたの主力戦車はどのシリーズですか? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 Mシリーズ 3 (60%) 2 Hシリーズ 2 (40%) 3 Aシリーズ 0 (0%) その他 投票総数 5 BBS新着 この部分は iframe 対応のブラウザでご覧ください。 更新履歴(最近の50件) 最終更新日時:0000-00-00 00 00 00 取得中です。
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シナリオ・マップ一覧 シナリオ一覧(カッコ内にリンク) No Tank's Land (No Tank s Land) 第一次世界大戦、塹壕戦をモデルにしたマップ。敵味方の戦車・砲撃が入り乱れる中を駆け抜け、突破口を開け。 データ 時代 WWⅠ 勝利条件 75%の敵火砲を破壊 敗北条件 全自軍戦車の喪失 出現戦車 Model 1 / Strv-2 / Strv-3、Model 1 Heavy、B4 Bratten、Badger / MK5 Man o' War / Mark XII Colson、T-14 Onager Ambush (Ambush) 戦間期のアルプスの谷間で、あなたは突然の挟撃を受ける。生き残り、指定地点に到達せよ。 データ 時代 Interwar 勝利条件 指定地点に到達 / 全敵戦車撃破 敗北条件 自軍全戦車の喪失 出現戦車 PzKpfw 22C / Bennett、Hennimore / Model 1 AT Dunes (Dunes) 戦間期の起伏の激しい砂漠には、自然の蛸壺壕が形成されている。戦闘に勝利せよ。 データ 時代 Interwar 勝利条件 全敵戦車撃破 敗北条件 自軍全戦車の喪失 出現戦車 現在確認中 Silent Border (Silent Border) 戦争初期、要塞化された国境地帯に夜の帳が下りた。闇に紛れて国境を越えよ。 データ 時代 Earlywar 勝利条件 全敵戦車を撃破し指定地点に到達 敗北条件 自軍全戦車の喪失 出現戦車 ALLEN Railway (Railway) 戦争初期、線路で仕切られた戦場に、敵戦車を発見した。敵戦車を攻撃し、戦闘に勝利せよ。 データ 時代 Earlywar 勝利条件 全敵戦車撃破 敗北条件 自軍全戦車の喪失 出現戦車 現在確認中 The Crossroad (The Crossroad) 交差点を奪取せよ。 データ 時代 Midwar 勝利条件 全敵戦車撃破 敗北条件 自軍全戦車の喪失 出現戦車 King Tiger / IS-122 Late / Centurion Fields (Fields) 戦争中期、丘の向こうには敵戦車。遠距離から敵重戦車を攻撃し、戦闘に勝利せよ。 データ 時代 Midwar 勝利条件 全敵戦車撃破 敗北条件 自軍全戦車の喪失 出現戦車 現在確認中 Taiga (Taiga) 戦争後期(戦後)、雪の積もったタイガ。敵新世代戦車を攻撃し、戦闘に勝利せよ。 データ 時代 Latewar 勝利条件 全敵戦車撃破 敗北条件 自軍全戦車の喪失 出現戦車 Spilliett / AMX 158C / M27 Lawmaker / Super Cromwell / Puma II / Spatter / Pz 78 / JU-76 Salamander、King Tiger / IS-122 Late / Centurion Defence (Defence) 戦争後期(戦後)、丘の向こうには敵戦車。敵新世代戦車の波を迎え撃ち、戦闘に勝利せよ。 データ 時代 Latewar 勝利条件 全敵戦車撃破 敗北条件 敵戦車の防衛ライン到達 / 自軍全戦車の喪失 出現戦車 King Tiger / IS-122 Late / Centurion / Spilliett / AMX 158C / M27 Lawmaker / Super Cromwell / Puma II / Spatter / Pz 78 / JU-76 Salamander Custom Battleマップ Custom Battleマップ(カッコ内にリンク) Dunes (Dunes) シナリオマップと共通。 データ 時代 なし 勝利条件 全敵戦車撃破 敗北条件 自軍全戦車の喪失 出現戦車 なし Railway (Railway) シナリオマップと共通。 データ 時代 なし 勝利条件 全敵戦車撃破 敗北条件 自軍全戦車の喪失 出現戦車 なし Defence (Defence) シナリオマップと共通。 データ 時代 なし 勝利条件 全敵戦車撃破 敗北条件 自軍全戦車の喪失 出現戦車 なし Sandboxマップ Sandboxマップ(カッコ内にリンク) Sandbox (Sandbox) Sprocket始まりの地。走行試験用の障害物、標的のドラム缶が配置されている。 データ 時代 なし 勝利条件 なし 敗北条件 なし 出現戦車 なし Sandbox(Flat) (Sandbox(Flat)) まっ平らなマップ。走行試験用の障害物が配置されている。 データ 時代 なし 勝利条件 なし 敗北条件 なし 出現戦車 味方戦車1両 Showroom (Showroom) 撮影用のマップ。 データ 時代 なし 勝利条件 なし 敗北条件 なし 出現戦車 なし コメント 名前
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ねこ戦車を楽しく遊ぶためにはマナーが必要です。 マナーと言うのは、ネット上で必ず守らないといけないことです。 ねこ戦車を楽しく遊ぶために、 暴言は吐かない 相手のわかりやすい言葉で話す 長い分を連呼して、ログを流さない できるだけ優しい心をもつ これだけでも、相手の対応が違います。 楽しく快適に遊ぶには、マナーを守らないといけません。
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WOTのMOD制限はなぜかサーバーによって違います(笑) 日本人の皆さんは基本「ASIA(旧呼称SEA)サーバー」で遊んでますよね。 ではASIAサーバーで禁止されているMODを紹介します。 MODを導入する際には以下に抵触していないか確認するよう心がけましょう。 ※AGLのクラメンも使用している人がそこそこいるMOD『Aslains WOT Mod pack』の通常verは禁止事項に抵触する機能も含まれています。 ASIAサーバー用のAslains『NA version restricted』を導入するか、通常verの場合は禁止されている機能をOFFにして下さい。 (以下、公式フォーラムより抜粋) 【禁止されている内容】 Bot、マクロなどの自動でゲームを制御するもの。これは全てを自動的に制御するもの、また一部の動作のみ自動で制御するもののどちらも対象となります。 木の葉、茂みのテクスチャを削除または透過割合を変更するもの。 レーザーポインター(各車両の狙っている場所をレーザーのように可視化したもの。) 3Dモデルに搭乗員や破壊可能なモジュールの位置を可視化したもの。 砲弾が貫通するオブジェクトを透明化するもの。 トレーサー(弾道などの表示変更を行い追跡、推測を容易にし、相手よりも優位に立てると判断されるもの。) ゲーム内に常備されている自動照準を改良、または別途作成した自動照準システム。(例えば車両の弱点部分を自動で狙う、もしくは補佐するもの。) 自由にカメラ位置を変更できるもの。 自走砲モード(自走砲使用時、上空から地面を見下ろすカメラ視点)を自走砲以外の車種で使用可能にするもの。 他の車両の修理時間やリロード時間を確認判断できるもの、消耗品の使用状況を判断することが可能なもの。 手動で使用する必要のある消耗品を自動で使用可能にするもの。 障害物の後ろなどでも常に車両の輪郭を表示させるもの。 スキル「第六感」を獲得していなくても、敵車両に発見されたことを知らせるもの。 未発見車両からの攻撃に関する詳細が表示されるもの。 例えばモジュールや搭乗員が負傷するような被弾以外の攻撃にて攻撃したプレイヤー名が表示されるもの。 敵戦車の最終発見位置を表示するMOD(ミニマップを除く) 使用しているプレイヤーにとって優位となる情報をミニマップに表示するもの。 例) 破壊された樹木、家屋などのオブジェクトの状態を表示するもの。 撃破された敵車両を表示するもの。 自走砲が攻撃を行った場所を表示するもの。 車両の向き、砲塔の向きなどが表示されるもの。 敵車両の視界範囲を表示するもの。 【使用可能な内容】 プレイヤーのレーティングを表示するもの。 視認されている敵車両の車両名をミニマップに表示するもの。 視認されていない車両がアクティブに表示されるものは禁止。 視認されている敵車両からのダメージ詳細(攻撃したプレイヤー名など)が表示されるもの。 車両の無線距離や視認距離をミニマップに描画するもの。 戦車上にリロードタイムを表示(拡張パーツを考慮したものはNG) 視認されている敵車両の向きが照準の中でのみ表示できるもの(「Spotted vehicle direction on aim circle」のみ) 撃破した車両のテクスチャーを白くするもの。(Asiaサーバーのゲーム内でのみ許可) キューポラなど車両外部の弱点を色分けするようなスキン。 リプレイでのみ使用可能な、カメラ位置を自由に移動できるもの。 ゲーム内に搭載されている自動照準の利用を容易にするもの。(ターゲット近くの戦車をクリックすることによるオートエイム補助) 使用車両にカメラ位置を固定したままで、拡大表示させるもの。(最大制限なし) 使用車両にカメラ位置を固定したままで、縮小表示させるもの。(ただしフリーカメラは除く) 味方への誤射を防ぐもの。 占領時、占領車両数や占領までに必要な時間を予測するもの。及び占領車両数 「Battle assistant artillery POV mod」の使用。 パフォーマンスを向上させるためにテクスチャを変更したもの。また隠蔽率に影響しない草を除去するもの。 偵察アシスタント 例) 自分が見つけた敵車輌の上に電球を表示する(偵察マークを表示) 自分がスポット中の敵車輌を青い四角で囲むこと 自分が偵察中、アシストダメージを取ったことがわかるメッセージをポップアップすること 自分が敵戦車を発見した場合、ミニマップ上にアイコンを点滅させる (2015年6月 一部修正版)
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記載希望投稿 はじめに 無敵戦車について 用語辞典 部品 ■ 部品一覧 ├ 部品一覧 └ 部品一覧 戦役 ■ 戦役一覧 ├ スカイキャンプ地 ├ 深海キャンプ地 ├ 曙光要塞 ├ 朝風要塞 └ 日光要塞 任務 ■ 任務一覧 ├ 第一任務 ├ 練習任務 ├ 特別任務 ├ ボーナス任務 └ サブ任務 基地 ■ 建物一覧 ├ 研究所 ├ 格納庫 ├ 素材工場 ├ 育成所 ├ 軍団本部 └ 作戦本部 基本情報 技能 ■ SC一覧 ├ メインSC ├ パッシブSC └ ゴールドSC 軍団 連携サイト BBS 画像置場 2011/6/15~ アクセス数(トータル) - アクセス数(今日) - アクセス数(昨日) - ここを編集
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戦車を駆りて、■■は サークル:OTAKU-ELITE Recordings Number Track Name Arranger Lyrics Vocal Original Works Original Tune Length 01 その乙女はマボロシだ D.watt 七条レタス イザベル 秋霜玉 魔女達の舞踏会 [06 35] The Grimoire of Marisa 魔法使いの憂鬱 東方幻想郷 星の器 ~ Casket of Star 02 裸の神様 D.watt 七条レタス あさな 東方風神録 御柱の墓場 ~ Grave of Being [07 50] 東方風神録 神さびた古戦場 ~ Suwa Foughten Field 03 シュガーベイビー ナミダメトリクス D.watt 七条レタス 神波千尋 東方地霊殿 少女さとり ~ 3rd eye [05 20] 04 虹輪 D.watt 七条レタス あさな 東方妖々夢 人形裁判 ~ 人の形弄びし少女 [04 14] 05 THE SHOTGUN JUSTICE D.watt 七条レタス 神波 千尋 東方文花帖 レトロスペクティブ京都 [04 03] ダブルスポイラー 無間の鐘 ~ Infinite Nightmare 06 Prisoner s Happiness D.watt 七条レタス あさな 東方永夜抄 竹取飛翔 ~ Lunatic Princess [07 22] 07 Eye of the world D.watt 七条レタス 厚志 東方紅魔郷 U.N.オーエンは彼女なのか? [04 44] 詳細 東方紅楼夢6(2010/10/11)にて頒布 イベント価格:?円 ショップ価格:?円(税込:?円) レビュー 名前 コメント
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詩歌藩国編その1 NO1 芥辺境藩国Aチーム http //gamechaki.kotonet.com/kohya/log/90_akuta01.html 【日時】6/18 【場所】雪の降る詩歌藩国 【時間】不明 【参加者】3000565:那限逢真・三影 3000585:小鳥遊 3000580:如月一司 3000588:コウヘイ 3000584:とゆ 3000570:白河 輝 FEGの遺跡は爆撃の余波で崩れ落ち、冒険の場所は変更となっていた。 一行は雪原を抜けて壮大な遺跡にたどり着く。最近見つかった地下神殿が冒険の舞台だった。ここは石像が見つかったところだった。 案内する詩歌国民は戦闘力がないと悲惨だといって入り口まで案内すると逃げて行った。 遺跡はしっかりとした石造り。大きな広い下り坂。 予知夢で調べようとしたが失敗し、爆睡してしまう。 改めて偵察すると今度は成功。遠距離に敵を発見。 戦車だった。数は1両。無限軌道、ガトリング機関砲つき。登録商標のキャタピラ。 敵は既にこちらに気づいている。 迂回路を探すことも出来るが・・・ 一行は撤退することにした。 【アイテム】ミニオイルボール:燃料が30万t増える 【リザルト】3000 NO2 レンジャー連邦 http //www25.atwiki.jp/tosyoshitsu/pages/213.html 【日時】6/ 【場所】雪の降る詩歌藩国 【時間】 【参加者】0600147:蝶子 0600161:サク 0600163:舞花 0600158:城華一郎 0600162:冴木悠 0600714:遊佐呉 帝國でも一番寒い詩歌藩国の雪原を抜けて壮大な遺跡の前にたどり着いた。 あちこちに遺跡があるが石像が見つかったもっとも大きな広い地下神殿の入り口に来た。 偵察すると遠距離に戦車を発見。無限軌道、ガトリング式。こちらに気づいている。 戦車と戦うのを避け迂回路を探す。 成功し、地上から別の入り口を見つけた。長距離先まで安全を確認。 移動先も狭い通路なので戦車は入って来れない。 迂回路を進む。東側にぐるっと回ってもぐった先になる。山をくりぬいてあった。 とても暗いが寒くはない。 扉の前に来た。扉には地獄だか楽園だかの絵が描いてある。 扉を開けた。 左右から鎖に繋がれた巨大な斧が行き来していた。奥に宝がある。 辺りを探して斧の動きを止められるような何かがないかを調べることに。 赤と黒の二種類のスイッチを発見。 扉に描かれていた絵を見直す。地獄側に赤い色がついていた。 楽園は黒。 黒いボタンを押した・・・ 大きな音を立てて斧が止まった。 ぐらぐらする床を歩き、お宝を手に入れた。 【アイテム】チャンスボール+乙女のキス・ペア3枚の小笠原旅行券 (中くらいのアイテムを2個とれたのはレンジャーが初めて) 【リザルト】5000 NO3 無名騎士藩国1・2合同チーム http //gamechaki.kotonet.com/kohya/log/90_mumei0102.html 【日時】6/ 【場所】雪の降る詩歌藩国 【時間】 【参加者】チーム1 3300654:山前靖也 3300665:プロメテウス(仮) 3300668:九軒 3300653:静 3300667:カワウソ 3300649:鷹院碧葵 チーム2 3300655:沙崎絢市 3300652:冴月 3300659:もえぎ 3300647:GENZ 海すら凍ると噂される詩歌藩国はとても寒く、港は島から離れた所にある。 一行は上陸して遺跡にたどり着いた。 アメショーは最近調子が悪い。 遺跡は最近氷の下から掘り出されたもので石像が見つかったところだった。 入り口は横幅20m。丈夫そうな石造りで意味不明のレリーフがあった。 偵察すると長距離の位置に彼我不明の戦車1があった。 すでにこちらを察知しており、武装は30mm機関砲と見られる。 中距離移動の位置で攻撃を受ける。 迂回路を探すことにしたが、迂回路はなかった。 仕方なく全員で敵の攻撃範囲ギリギリまで近づこうと短距離移動。柱の下に隠れる。 と、敵が行動を開始。撃ってきた。 攻撃を避けるため全員慌てて後退。 敵、前進。敵は交代要員が見えないので有人ではないようだ。 生き埋めにならないように注意しつつ天井を崩して戦車を埋めることにする。 敵、射撃攻撃開始。 同時行動となるが処理上先に敵の攻撃の防御判定から。 リーダー同士の同調判定に失敗。判定は部隊ごとに行われる。 チーム1、防御できず。 チーム2は防御成功。 こちらの攻撃。 チーム2、攻撃成功。チーム1・・・中間判定。 攻撃に成功したものの、チーム1は敵と一緒に生き埋めとなった・・・ と同時にダンジョンへの入り口もなくなっていた。 戦車は瓦礫の下でつぶれているので攻撃を受ける心配はない。 埋まっている死体を掘り起こすことに成功し、同時に敵も掘り起こした。 戦車はつぶれているので解析は出来ないが、資源3万tにはなる。 入り口はまだふさがったままで通れない。 死者の蘇生を依頼するため、大神殿に運び込んだ・・・ 死者の復活判定は詩歌藩国がやる。 【アイテム】資源10万t、残念賞メダル +つぶれた戦車の資源3万t 【リザルト】2500 NO4 になし藩国 http //areb.sakura.ne.jp/i_dress/cgi/file/1182587863.txt 【日時】6/19 【場所】雪の降る詩歌藩国 【時間】不明 【参加者】2900556 月空 2900557 アイビス 2900559 九重 千景 2900562 翠 2900548 下丁 2900703 謎の人 帝國で一番寒い詩歌藩国は今海を徒歩で渡ることが出来た。 氷の下から最近掘り出された遺跡まで来た。 入り口は幅20mほどで意味不明のレリーフがあった。 偵察。一本道の遠距離に敵戦車を発見。既にこちらを狙っており中距離でガトリング砲を撃ってきそうだ。 中に入らず地上を短距離移動。改めて偵察し、迂回路を見つけた。 山の中腹に人しか通れない別の入り口があった。 長い道は床がぐらぐらしている。一旦進むが戻ってきた。 壁は頑丈だが床は外れそう。走れば何とかいけそうだった。 必死で走ったが落ちてしまった。 下には鋭い刃が並んでいる。残念ながら翠が死亡。 落ちた先は死体だらけだったが死体は敵ではなかった。 時間が経ちすぎて、持ち帰っても復活はならないので翠の遺体だけ持ち帰ることに。 周囲は明かりもない。正面に暗い穴がある。 移動はせずにこの場で探索すると死体の山の下に宝を発見した。 復活判定は詩歌藩国が行う。 【アイテム】キュート9 この子犬のぬいぐるみは呪われているが強烈な力を感じさせている。力の内容は不明。これをもつと奇病に取り付かれて数日で死ぬ。呪いを解くのは徳の高い神官くらいしか無理。 【リザルト】5000 NO5 愛鳴藩国 http //pwp1.atcms.jp/kytt/files/ev90.html 【日時】6/22 【場所】極寒の詩歌藩国 【時間】不明 【参加者】2000381:たまき 2000384:カイエ 2000396:キラ=カンナ 2000387:赤星 緑 2000394:伴 新 2000398:脚立 帝國でも一番寒い詩歌藩国。 遺跡管理官は貴重な遺跡の天井を壊し生き埋めになった人たちについてブツブツ言いながら壊れた遺跡とは別の遺跡に案内する。 全くの未踏査らしく、一行は近距離でドラゴンが出ても文句は言わないという書類にサインをした。 入り口で偵察。遺跡に入ってすぐの近距離に戦車が3両並んでいた。こちらにはまだ気づいていないようだ。 もう一度範囲を広げて偵察し、抜け道か隠し扉などを探すことに成功。 地上の別の入り口を見つける。先の入り口は罠のようだった。 見つけた入り口は戦車が並んでいた所から300mほど離れた所にある幅1mほどの竪穴だった。 ロープで降りるしか方法はない。底は見えないが中距離までは安全。 半分が短距離移動。まだ底は見えず下から吹く風が冷たい。 残りも短距離移動で合流。さらに全員で短距離移動。 まだ竪穴の途中だった。そろそろ手がしびれてくる。 全員で長距離移動。まだ竪穴の中だった。 力が持たない・・・ 全員は力尽きて落ちてしまった。 が死んだわけではないので救出部隊も呼べない状況に。 生死不明でゲーム除外に。3日後には餓死する。 リザルトなどは後日救出された時に。 詩歌藩国編その2へ 一覧へ
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タッチバトル戦車3D-3 【たっちばとるせんしゃすりーでぃーすりー】 ジャンル 戦車アクションシューティング 対応機種 ニンテンドー3DS メディア ダウンロード専売 発売・開発元 シルバースタージャパン 配信開始日 2015年4月28日 定価 509円 プレイ人数 1人 セーブデータ 1箇所・オートセーブ方式 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント タッチバトル戦車シリーズの3作目初心者に優しい途中コンティニューを採用ボタン操作の悪夢増強 タッチバトル戦車3Dシリーズ3D / 3D-2 / SP / 3D-3 / 3D-4 / SP 概要 前作からの変更点 ゲームルール 評価点 問題点 総評 概要 シルバースタージャパンの人気ゲーム『タッチバトル戦車シリーズ』のナンバリング3作目。ジャンルはいつも通りのトップビューによるアクションシューティング。 他のシリーズと同様に青と赤の戦車のどちらかを選んで使用できる。各機体には変形機能が搭載されており、前2作とはまた違った特殊操作が行える。 全90ステージ構成(通常60ステージ + エクストラ30ステージ)のステージセレクト制。 前作からの変更点 使用できる戦車は「ブレードタイプ」と「ブーストタイプ」の2機種。『1』『2』で使用できた戦車とはまた違った性能となる。 『2』のスーパーボスタイプに相当する敵戦車として「四天王」が登場する。ほとんどの四天王は10の倍数ステージに出現し、その顔ぶれはステージによって異なる。 敵戦車やギミックの種類に一部変更が加えられている。ホバータイプは通常の敵戦車の派生型となり、一部の四天王を除きホバータイプのみの敵戦車は存在しない。 ステージ中において3回までの途中コンティニューが可能となった。コンティニューなしでのクリアでノーコンティニュークリアマークが獲得できる(*1)。 ゲームルール 操作体系 シリーズの通例通り、スライドパッドで自機戦車の移動、タッチでショット関連の操作となり、ボタンを使う局面もある。 スライドパッドで8方向移動操作。自機が戦車という関係上、移動範囲に制限がかかる場面が多い。 下画面全体がサイトに見立てた表示になっており、タッチすると自機戦車の射程方向の調整を行え、タッチ連打で自機戦車前方にショットを撃つ。Aボタンを押すと照準モードを2タイプのどちらかに切り替えできる。また、サイトの端側には敵戦車の位置情報などを示すレーダー表示がされる。 L・R・Yボタンのいずれかで自機戦車を変形させて特殊行動が行える。行動中にもう一度ボタンを押すと行動のキャンセルが可能。行動中は「エネルギーゲージ」が徐々に消費され、ゲージが尽きるとオーバーヒートを起こし一定時間行動ができなくなる。消費したゲージは時間経過で回復する。 自機の性能差について 本作にはブレードタイプ(青)とブーストタイプ(赤)の自機戦車があり、それぞれ使い勝手が大きく異なる。以下、各自機による性能の違いを表記する。 + 自機性能一覧 ブレードタイプ ショットの連射力はやや低いが、攻撃力がブーストタイプの2倍あり弱い敵弾をかき消せる。 最大ライフ数は5つ。 特殊行動は自機戦車前方に剣型の光線を発射する「エネルギーブレード」。エネルギーブレードは射程は短いものの、高い攻撃力と大きな攻撃判定を持ち、通常では破壊不能な赤い敵弾や茶色ブロックを破壊できる。エネルギーブレード発射中に素早く2回タッチするとその方向へと突進する。突進中は無敵だがエネルギーゲージがより激しく消費されるリスクもある。 ブーストタイプ ショットの連射力は高いが、攻撃力が低く弱い敵弾を素通りしてしまう。Bボタンを押すとタッチホールドでオート発射が可能。 最大ライフ数は3つ。 特殊行動は自機戦車以外の動くものすべてをスローモーション化させる「超加速」。Xボタンを押すと敵に近づくだけで超加速をオート起動できる。しなしながら敵の過密地帯ではエネルギーゲージの消費量が必然的に激しくなりやすい。 敵戦車・ギミックの種類について 本作では以下の種類の敵戦車及びギミックが登場する。 敵の耐久度は「通常(ホバー含む) ⇒ 通常ボス(ホバー含む)と小型四天王 ⇒ 四天王 ⇒ 合体四天王」の順で高くなる。 ダメージによる自機戦車のライフ消費は0.5~2つで、即死ダメージはない(*2)。また、一部のギミックや通常の敵戦車(ホバー含む)に触れてもダメージは受けない。 + 敵・ギミック一覧 通常の敵戦車 基本タイプ 緑の戦車。前方1方向に弾を撃つ。 3方向タイプ 白の戦車。前方3方向に弾を撃つ。 連射タイプ 青の戦車。前方1方向に3連射の弾を撃つ。 誘導弾タイプ 茶色の戦車。前方にホーミングミサイルを撃つ。 シールドタイプ 黄色の戦車。前方1方向に弾を撃つ。前方に装備されたシールドは自機戦車の攻撃によるダメージを軽減してしまう。 弾道ミサイルタイプ 黒の戦車。地形効果を無視した投下型ミサイルを自機戦車めがけて投下してくる。 通常の敵戦車の派生型 ホバータイプ キャタピラの代わりにホバー装備となり、穴場を通行できる敵戦車。 ボスタイプ 巨大化した敵戦車。触れるだけでダメージを受ける上に、強力な赤い弾を撃つ。 ホバーボスタイプ ホバータイプとボスタイプの両面を併せ持つ敵戦車。 四天王(*3) フォーカスタイプ 青の四天王。前方に自機戦車を集中攻撃する拡散弾を撃つ。 アサルトタイプ 赤の四天王。前方1方向に連射式の赤い弾を撃つ。他の四天王に比べ移動速度が速く、デフォルトでホバーを装備している。 ファントムタイプ 黒の四天王。前方に赤いホーミングミサイルと投下型ミサイルを撃つ。攻撃すると分裂し、ダミーの敵戦車を発生させてくる。 トルネードタイプ 緑の四天王。前方に大量のホーミングミサイルと投下型ミサイルを同時に撃つ。 合体四天王 四天王4体が合体した敵戦車で、作中最強の耐久度と圧倒的火力を持つ。本作におけるラスボスに相当する。 小型四天王 四天王4体の派生縮小版といえる存在で、総合的な攻撃性能や耐久度は元の四天王よりも劣る。四天王の中で唯一非ボスステージにも登場する。 ギミック 壁 全ステージにおいて必ず配置されている壁。破壊不可能。 穴場 通行の妨げになる穴場で、あらゆる攻撃が素通りする。ホバー装備の敵戦車のみが穴場を通行できる。 ブロック 「緑」と「茶色」の2種類。前者は自機・敵戦車を問わず何かの攻撃で破壊でき、後者はブレードタイプのエネルギーブレードでしか破壊できない。 ドアブロック 自機戦車の攻撃のみで沈められるブロック。 反射ブロック 自機・敵戦車のショット(弾)を当てると反射するブロック。破壊不可能。 地雷 普段は隠れており、自機戦車が近づくと1秒後に爆発する。爆発に触れると自機・敵戦車に関係なくダメージ。 爆弾 何かの攻撃を加えると爆発する。爆発に触れると自機・敵戦車に関係なくダメージ。爆発後はすぐに復活するので除去は不可能。 エネルギーボール 常にジグザグ移動しているボール。自機戦車がこれに触れるとダメージ。破壊不可能。 固定砲台 一定間隔でショットを撃ってくる砲台。破壊不可能。 ベルトコンベア 自機・敵戦車(ホバー除く)を問わず、コンベアに乗ると矢印の方向へと流される。コンベアの色によって流される速度に相違あり。 ワープポイント これに自機戦車が触れると離れた位置にある同色のポイントへとワープできる。ステージによっては複数の色のポイントが配置されている。 ステージクリアとミス条件について ステージ内にいるすべての敵戦車を倒せばステージクリアとなる。制限時間やアイテムの類は存在しない。 ステージクリアは各ステージはもちろんの事、使用機種別でもカウントされる。そのため、完全攻略を目指すならば各ステージを最低2回分はクリアする必要がある。 コンティニューをせずにクリアするとノーコンティニュークリアとなり、ステージセレクト画面に「ノーコンティニュークリアマーク」が付く。 自機戦車のライフが0になるとミスで、3回までの途中コンティニューが行える。 コンティニュー後は微小の無敵時間が発生した上で、それまでの状況からの再開となる。コンティニュー回数はステージを抜ける度にリセットされる。 おまけと称号について ステージをオールクリアすると、作中の登場戦車を好きなアングルで鑑賞できる「おまけ」モードが解禁される。 特定条件を満たすとやり込みの証である「称号」が獲得できる。称号は全5種類あり。 評価点 シリーズ譲りの安定した面白さ 「ステージにいる敵戦車すべてを破壊する」という単純明快なルールで、すんなりと入り込める敷地の低さは相変わらず。 基本的なゲームシステムに大きな変更は加えられておらず、過去のシリーズのプレイ経験者はもちろんの事、未経験者でも問題なくプレイできる。 移動がスライドパッド・タッチでショットというやや特殊な操作体系ではあるが、直観的に分かりやすい操作性で慣れるのにさほど時間はかからない。 総ステージ数が90もあるので、500円のダウンロード専売ソフトとしてはプレイボリュームはかなり多い。機体別での攻略を視野に入れるとより多く楽しめる。 より洗練されたゲームバランス 『2』以前に比べると陰険な攻撃をしかける敵戦車の割合が大分落とされ、ゲームバランスの改良がなされている。 あからさまな回避不能な敵弾や反則気味な攻撃が減り、『2』以前に比べると余裕をもった攻略が行いやすくなっている。 その一方でボスステージやエクストラステージは難関が多くやりがいがある。とはいえ、闇雲な難しさではなくちゃんと「バランスの計算がされた」難易度である。 敵の移動法則のランダム性は相変わらずだが、そもそも敵の攻撃が大人しめになっているので理不尽さはあまり感じられない。 途中コンティニューの採用により、ゲームオーバーまでのダメージ許容回数が大幅に増したのも優しい配慮。 3回までなら途中コンティニューがし放題なので、『2』以前では考えられなかったある程度のごり押しクリアも可能となる。 とはいえ、ノーコンティニュークリアという目標もあるので、やり込む上ではそれ相当の腕前も必要不可欠。決して甘くなっただけの難易度ではない。 外見の安定感もシリーズ譲り シリーズの例に漏れず外見の地味さは否めないが、そこもまたシリーズの伝統行事といえる。 むしろ無駄な飾りつけがなく事の状況が分かりやすいといえる。戦車同士が密着しやすい環境なのに、あまりごちゃごちゃしていないは流石というべきだろうか。 王道ながらもスタイリッシュさを兼ねた戦車のデザインもシリーズ通りの安定さで、大小様々な戦車が入り乱れる様が賑やかである。 四天王の登場により、ボスステージのバリエーションが『2』に比べても華やかになっている。また、四天王は単なる色替えでなく個別のデザインで描かれているのも見所。 曲数は多くないものの、爽やかさとかっこよさを併せ持ったBGMのクオリティもなかなか高い。 問題点 敵戦車のバリエーションの減少 『2』に比べると通常の敵戦車の種類が減らされており、各ステージにおける敵の顔ぶれの変化が乏しくなった感がある。 実質6種類の敵戦車しかおらず、後はホバーなどの派生バリエーションが登場するのみ。なお、『2』における通常の敵戦車は12種類いた(*4)。 四天王の追加がなされているが、原則ボスステージ専用の敵戦車なので遭遇する機会が少ない。総合的にいえば戦車のバリエーションの多さは『2』の方に軍配が上がる。 無理やりなボタン操作の増強 『1』『2』の一部機体にあった明らかに無理のあるボタン操作が、あろうことか本作では両方の機体に採用されてしまった。 特殊行動は両機体共に攻略する上で重要な操作なのに、そのどちらもボタンを押さないと発揮できない。スライドパッドとタッチに両手が塞がれているにもかかわらず。 スタッフもボタンの押しにくさに考慮したのか、Rボタンも操作対象になったのだが、根本的な問題の解決にはほとんどなっていない(*5)。 特に深刻なのがブレードタイプの機体で、敵の猛攻が激しい最中でとっさにボタンを押さなければならない過酷っぷり。 エネルギーブレードは射程距離が短いので、微小の入力遅延が命取りとなりやすい。突進に至ってはボタン押しからの即タッチを行わなければならず混乱してくる。 結果、遠距離からショットを撃った方が安心かつ楽に攻撃しやすいという結論に至る。エネルギーブレードの性能そのものは高いので、あまりにももったいない。 一方でブーストタイプの機体は、オート起動を使う事でボタンを使用せずに済み、操作の煩わしさがなくなる。 自動的に超加速が発動するので、激戦区であろうが関係なしという優遇さ。エネルギーゲージを消費しやすい欠点はあるものの、戦い方次第ですぐに回復できる。 超加速はいわば意図的な処理落ちみたいなもので、敵の攻撃がかなり見極めやすくなる。その使い勝手はエネルギーブレードをも遥かに凌ぐほどに高性能。 この操作体系の影響で、ショットの連射性能の高さも相まってブーストタイプの方が圧倒的に使いやすい。 特有の爽快感の減少 『2』にあったスーパーチャージショットやバリアといった一撃必殺性の高かった攻撃がなくなった影響で、クリア時間が長引きやすくなっている。 両方の機体も「ほぼ一撃で硬い敵を葬れる」というべき攻撃手段に乏しいので、ヒットアンドアウェイな攻略が重視される傾向にある。 とはいえ『2』における先述攻撃が強力すぎた面もあったので、むしろ本作の方が適正な性能に落ち着いたといえる。 総評 シリーズ譲りの安定した面白さは健在で、前2作以上に洗練されたゲームバランスや初心者に考慮したシステムの改良といった面が光る一作。 相変わらず一部の操作性に難はあるものの、価格以上のボリュームがありやり応えは十分。シンプルながらもアクションシューティングとしての完成度は高い。