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世界の十字路 世界の十字路シークエンス2開始時 Memory1歓待 Memory2苦難に備えて Memory3 フックブレード Memory4ガラータからの眺め Memory5巧者の戦法 Memory6防戦 Memory7攻勢 Memory7終了後 シークエンス2開始時 クラウディアに手紙を書くエツィオ Memory1 歓待 1511年5月 概要コンスタンティノープルに到着すると、この地のアサシンギルドの長、ユスフ・タジムが出迎えてくれた。ユスフについていき、彼と街について詳しく知らなければ フルシンクロ条件ユスフからあまり離れないこと フルシンクロ達成の為のポイント普通についていけばOK。 Memory2 苦難に備えて 概要エツィオの装備はひどい状態にある。ガラータで装備を強化しなければ フルシンクロ条件無し。 Memory3 フックブレード 概要ユスフについていき、フックブレードの使い方を学ぶ フルシンクロ条件最低1回、すべてのフックブレードの技を成功させる フルシンクロ達成の為のポイント指示に従うだけ Memory4 ガラータからの眺め 概要フックブレードは素晴らしい武器だ。使い方を習得するには少し練習が必要だが、ユスフが教えてくれるそうだ フルシンクロ条件60秒以内に塔を登る フルシンクロ達成の為のポイントモタモタしていると制限時間が少し厳しい。ルートを確認しつつ、フックブレードを活用して素早く登っていく Memory5 巧者の戦法 概要2ヶ所のアジトがテンプル騎士団に攻撃されているとの報せが届いた。ユスフは今、計画を練っている。彼について行かなければ フルシンクロ条件ワイヤーから敵を暗殺する フルシンクロ達成の為のポイントブレーキをかけなくても、一気に近づいて暗殺でOK Memory6 防戦 概要テンプル騎士団がガラータのアジトを攻撃しようとしている。アサシンたちを率いてアジトを守らなければ フルシンクロ条件無し。 Memory7 攻勢 概要ガラータのアジトは守られたが、ユスフの方はまだ戦い続けているようだ。彼がいる帝国北部にあるアジトへ行かなければ フルシンクロ条件敵国北部で余計な騒ぎを起こさない フルシンクロ達成の為のポイント敵の視界に入るとすぐに戦闘状態に入る。爆弾や死体などを使って陽動、群衆に紛れるなどして上手く進めば良い。 戦闘状態にならなければ良いだけなので屋上にいる邪魔な敵兵は暗殺して排除すれば良い。 タカの目で隊長を発見した直後はターゲットロック出来る距離なので、すぐにロックすれば狙撃することが可能。後は屋根から塔に飛び移り、登るだけになる。 Memory7終了後 ウィリアムとレベッカの会話 アニムス島にてデズモンドと16号のムービー アニムス島にてレベッカ、ウィリアム、ショーンの会話 >>>シークエンス3へ
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293 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/06/22(月) 17 24 55.38 ID 5vgnXVf+0 [1/2] GMやった時に何度起こしてもすぐ寝るPLがいたんで諦めてそのままにしておいたら 他のPLからちゃんと起こせと文句を言われた 隣のPLが揺さぶったり突いたりしてくれてもいいのに対応は全てGM任せにして 諦めて放置したら「義務果たせよ」と詰め寄ってくる こんなのでも俺が悪い事になるのか? 294 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/06/22(月) 17 35 10.14 ID 75V//oNu0 293 コンベなら「お前が死ね」って言えばいい 鳥取なら二人まとめて消すべし 295 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/06/22(月) 17 36 10.99 ID IH0xUUh50 [1/2] いや、GMは悪くない。 寝てるPLが悪い。 というか、GMは寝落ちするPLを起こす義務ってなんなんだろう? 少なくともPL側にも参加する以上、プレイを円滑に運営するために 協力する義務はあるはずなんだがな 296 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/06/22(月) 17 37 17.08 ID eO7zxwXU0 PLとしての義務を果たさず権利だけを主張する真性屑だな。ザンボット3の地球人モブに匹敵する。 297 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/06/22(月) 17 37 21.74 ID TMWHsC0nO [2/3] それはGMの仕事じゃないだろ うちにも居たけど、勤めてた会社がブラックなのは参加者、皆が知ってたからクライマックスまでは寝かしといてやろうと言うスタンスだったな 298 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/06/22(月) 17 55 09.40 ID NZpeLAxu0 293 乙 セッションに参加する「権利」を放棄してるPLを参加させる「義務」なんてGMにないだろ 何言ってんだ 305 名前:293[sage] 投稿日:2015/06/22(月) 18 31 37.18 ID 5vgnXVf+0 [2/2] 書き方が悪くてすまん 二人じゃなくて寝てたPLを除くPL全員、だったんだ 身内って程付き合いが深くない関係だったもんで PLが他のPLを起こして失礼に当たったら嫌だと考えた上で 「そもそもGMの責任というか義務じゃね?」と思い至ったらしい 309 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2015/06/22(月) 18 59 48.43 ID bB9GNsJF0 [5/5] 305 結局自分がトラブルの張本人になったら嫌だからGMに面倒を押し付けてる点には変わりないな コミュ能力低すぎのヘタレクズ揃いじゃねーか 310 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/06/22(月) 19 10 17.15 ID IH0xUUh50 [2/2] 逆になんでGMになら文句を言っていいと思ったのか謎だな 寝てるのを起こしてトラブルはいや なら寝たままにしておくかとはならないんだな 312 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/06/22(月) 19 28 50.99 ID Cgk2Uma60 [2/2] 単に自分が面倒なことをGMに投げてるだけだよね 313 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/06/22(月) 19 37 23.80 ID Vs/2HfmK0 GMが一番卓内で権威があるから頼るんじゃ? 314 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/06/22(月) 19 41 24.74 ID yzLOCEIM0 [1/2] 少なくともGMが起こすのやめたってことは寝てるの認めたと捉えられてもしょうがないから そこを批判されるのは仕方ない。マナー悪いからってPL間で言い合っても収集付かなくなるし スタッフ呼んで追い出すなりなんなりするにしてもGMが音頭とらなければならないわけで 315 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/06/22(月) 19 44 59.17 ID k5gDnwY90 あまり親しくない仲だったら揺り起こしたり耳元で大声出すのは確かに躊躇われるけどな… それこそGM権限で「○○さんが動かなくなったら近くの人が肩を掴んで2回揺すること」とか決めても良かった アホ臭い話だけど 316 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/06/22(月) 19 55 02.69 ID yVJcWE+n0 [2/2] 313 GMに権限と責任があるのはあくまでゲーム運用上での話であって、 寝落ちした奴への対応はPLと同格だろ。 出来るのはせいぜい「スタッフ呼んで退席させてもらう」程度じゃないか。 317 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/06/22(月) 19 59 31.37 ID wzJ4lDls0 [4/4] 315 確かにアホ臭い話ではあるけど GMにそう言ってもらえると抵抗感は薄れる気がするw 318 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/06/22(月) 19 59 49.04 ID yzLOCEIM0 [2/2] 一応、進行役として参加PLのマナーの下限決めるのはGMの役割なんで GMが寝落ちした奴いてもゲーム続けようと判断したら、PLからはゲーム 中断・終了させる覚悟なければその時点で異議言えんわな。 このてのでゲーム中に異議唱えなかったなら終了時もPLに文句言う資格ないとまではいかんだろ 320 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/06/22(月) 20 53 58.03 ID 9Cmo3wp20 [3/3] 寝落ちしてる時点で起こしても無駄な事のほうが多いから、何回か起こして駄目な時点で参加放棄扱いでいいだろ ・・・とかいうと横暴だと言い出すPLがいるから同卓した時点で負け確定 321 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/06/22(月) 21 28 23.37 ID pYn9uAwF0 305 乙 話になんねえなあ… 322 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/06/22(月) 21 59 38.58 ID zA7+v1da0 PL1人でどうにかしろってわけじゃないのにGMガーGMガーって…… まずはGMや卓全体に提案するところからだろ やりにくいというのは分かるが、そこでGMばかりつつくのは困と同じ 326 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/06/22(月) 23 52 11.82 ID 8kuIf1JC0 でも実際問題、起こすのは憚られるし余計な事してゲームが進まなくなっても…って思うから GMに何とかしてもらいたいって気持ちは分かるよ スレ417
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確認は大事、事故を起こさないためにも 「はい!破天荒な俺ですけどこんな状況屁でもないですよ!」 この男吉村は芸人であり破天荒でもある故に声高らかに叫ぶ。 こんな目立つチャンスはないだろう――カメラを探す。 「あんな熊ね俺ならパンチ一発ですよ!いやぁCGとは言えあの孫悟空を倒しちゃう熊を一撃で倒す!くぅ~wかっこいい!」 彼はこの殺し合いをテレビの企画だと思っている。 正直な所意味が分からなくこれを夢だと認識していたが試しに左頬を叩く。 すると痛みが全てフィードバックされ現実だと思い知るハメになってしまった話。 とりあえずドッキリの一部と考えればなんとかなる……かもしれない。 実際にドラゴンボールの悟空と言う架空の存在を説明するにはCGと言うしか彼は知らない。 かがくのちからってすげー。これに縋るしかないのだ。 「さぁ!写せ!俺を映せよ!テ○東やフ○にT○Sだろうが関係ない!あっ関係ない!」 目の前に隠しカメラが在ると仮定して啖呵を切る吉村だが本心では怯えていた。 ドッキリにしろドッキリでありそれは自分に恐怖が来ることに変わりはない。 タネ明かしの前は必ずクライマックスであり質の悪い番組ならそれは今後の人生を左右する程の衝撃を出してくる。 軌道に乗った今の生活を手放したくはない、もっと上を目指したい。 そのための破天荒、例え偽る事になってもそれが芸風なら貫くべき。 ガサガサと――。 聞こえる音は心理を抉る。 分かっていてもどうにもすることが出来ない――まるで導火線のように。 あのヒグマが目の前に聳え立っていた。 (チャックはない――それに縫い目もキグルミ感も布特有のシワも――こいつはホンモノ!?!?!?!?) 吉村とヒグマの距離は約十メートルと言った所であるが実際の距離よりも近く感じる。 吉村はヒグマを観察するも作り物ではなくホンモノと認識した途端足が震え動けなくなる。 理性や野生ではない。本能が動くことを放棄してしまったのだ。 ドッキリだと無理やり思い込んでいたが無理だった。 熊に孫悟空に殺し合い――ドッキリならどれほど嬉しかっただろうか。 現実は虚しく今彼の命は間違いなく消える運命に在る。 「……l……■■」 声が出ない。 恐怖に支配されている。 無論足も動かず視線はヒグマと交差している。 この時吉村は悟った――人類はヒグマに支配されていることを。 (俺は死に急ぐつもりは……!) 吉村は思い出す。あれは春先の朝のニュース番組の一部。 同じ世界の同じ日本の北海道の東では熊が民家に侵入した事件を。 熊は一度人の食べ物の味を覚えれば本能に刻まれ街に降りて来る。 そう全ては人間に責任が在るのだ。 造作もなく捨てられたゴミは自然を破壊し、そして人間の生態系に危険を及ぼすのだ。 まさか自分が熊と対面するとは……しかし吉村は北海道の人間だ。 彼にも道産子としての意地がある。 熊と対面、もし山道で熊に出会ったら。 皆さんも一度は聞いたことがあると思います。 鈴などをつけて音を鳴らしながら歩く。 決して背を向けない。 無闇に動かない。 色々あると思います。 ですが実際に対面するとそんな事どうでもいいのです。 生きるか死ぬか――それは自分の行動にかかっています。 そしてそんな事考えれません。 皆さんも熊と実際に対面したら分かりますよ。 「――ッ!!」 息を飲み込む吉村。 ここで死ねば残された徳井はどうなるのか。 天国の祖母は暖かく迎えてくれるのか。 俺はもっと笑いを極められないのか……。 死ぬ直前には今までの出来事が走馬灯のように。 漫画などでよく見かける手腕だが実際はどうだろうか。 少なくとも頭の回転は異常に速くなるだろう。 自分だけの時が加速して周辺の時が遅く感じる。 故に少ない時間だがたくさんの事を考え、多くのことを感じられるのだろう。 吉村もヒグマと対面してから実際にはまだ四秒弱と言ったところか。 「■■■■■■■ァあああああああああああああ!!」 声にならない叫びとなって。 この気持は何だろう。 生き返ったかのように足に力を入れ一瞬で反転した吉村。 靴のつま先には土が強く小縁付き小さな穴が出来るほど。 そして有無を言わず背を向けて走りだしたのだ。 石に躓こうが大きな枝を踏もうが関係なく走る吉村。 止まれば死ぬ――シンデシマウ。 後ろを振り返ってはいないが背後から恐怖を感じる。 野生の動物に出会った事はあるがそれは所詮ロケである。 近くにはスタッフがいるし医者もハンターも待機していた。 安全が保証されてる場での、言わばヤラセの一種でありそれはロケだ。 現実とは違う。失った命は元に戻らない。 そうか、殺し合い――バトル・ロワイアルだ。 今は伝説の存在と成り芸人の枠を超えた文化人がいる。 その人物が昔今となっては有名な当時の役者を起用した映画作品を思い出した。 イカれてやがる。本当にあんなのをやるつもりなのか、と。 御免だ。そんな血生臭い狂気はいらない。俺は芸人だ。笑いをよこせ。 俺は人間だ。命を助けてくれ。 叫びたいが声が出ない。 疲れているはずだが息が切れない。 もう大人なのに学生のような速度で走れている。 このまま行けばヒグマからも逃げられる。 そんな甘いことを考えていた時期が吉村にもありました。 「――ッ!?」 本能で横に飛ぶ吉村はそのまま逆方向へ走り出す。 振り向く瞬間に自分が居た元の場所を見る。 そこには空を噛み切るヒグマの姿が瞳に焼き付いていた。 あんなのに喰われれば死ぬ。 彼は再び走りだした。 この切り返しの初動の速さとヒグマの攻撃直後の硬直ならば。 逃げきれる。そう悟った吉村だが別のことに悟る。 ヒグマは恐ろしい速度でその場を切り返した。 上半身をフルスイングの様に回転させその際に回りの木々を薙ぎ倒す。 軸となった大地は抉れ威嚇のように咆哮を挙げその場で腕を何度も大地に叩きつける。 何の意味があるかは分からないが人間を恐怖させるのには十分過ぎる行動だった。 クラウチング……と呼べばいいのだろうか。 四肢を大きく動かし獅子の如く猛進するヒグマ。 この時体勢を崩した吉村の靴が額に飛んでいくもこれを無視した。 そのまま痛みなど感じずに吉村を目掛け進んで行く。 右の靴が脱げた吉村だが痛みは感じない。 あまりの状況に痛覚がまともに働かないのだ。 試合中のアドレナリン作用と似た現象が彼に起きている。 しかしこのままでは死んでしまうのは確実。 背中に背負っていたバックが前に回ってきておりチャックが途中まで開いていた。 其処から出かけている何かを掴みとり適当に後ろへ放り投げる吉村。 ワインドアップでもする暇があるなら黙って逃げろ。 現に吉村は対面してから声と呼べる声を挙げていない。 投げた物はヒグマの額に当たりこれではさっきと同じように……。 ヒグマの動きが止まった。 訳が分からないがコレを逃すほど吉村は馬鹿ではない。 近くの木に焦って上り簡易的な安全を手に入れた。 見下ろすと熊は投げた物を漁りながら食していたのだ。 彼の支給品はマスカルポーネ……チーズの一種。 以前に説明した民家に降りて来る熊の話だがあれは人間に責任がある。 人の食物の味を覚えた熊は再び求めるように大地に降り立つ。 このヒグマもまた人の残飯の味を覚えてしまった熊なのだ。 人間の堕落した行いが今宵の悲劇を奏でている。 「う……うわぁあああああああああああああああああ」 食し終えたヒグマは再度味を求めようと吉村が登った木に突撃する。 あまりの衝撃に吉村の左靴は脱げ落ち彼は枝に獅噛み付き叫びを挙げる。 野生からは逃れられる事は出来ない――。 【Gー7・森/深夜】 【ヒグマ(野生)】 状態 興奮 装備 無し 道具 無し 基本思考 生きる ※人の食べ物に関心があります。 【吉村崇@平成ノブシコブシ】 状態 恐怖、精神的負担、足の裏に大量の切り傷 装備 道具 基本支給品 基本思考 生きる [備考] ※靴を履いていません ※熊に対し恐怖を覚えています ※ドラゴンボールを知っています。 No.009 未知なる食!こんがりヒグマの丸焼き!? 投下順 No.011 決意のベア・クロー No.009 未知なる食!こんがりヒグマの丸焼き!? 時系列順 No.011 決意のベア・クロー 吉村崇 No.068 EDAJIMAとHIGUMA ヒグマ(野生)(ヤセイ)
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あたらしいサイトのスクリプトを参照してください。
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まとめ 注意事項 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 本スレ -京太郎「何でもいいから、そろそろ行動起こさないと……」【安価】 京太郎「何でもいいから、そろそろ行動起こさないと……」【安価】 京太郎「何でもいいから、そろそろ行動起こさないと……」玄「2スレ目だよ」【安価】 京太郎「何でもいいから、そろそろ行動起こさないと……」洋榎「3スレ目や」【安価】 京太郎「何でもいいから、そろそろ行動起こさないと……」豊音「4スレ目ー」【安価】 京太郎「何でもいいから、そろそろ行動起こさないと」京太郎B「5スレ目か」 京太郎「何でもいいから、そろそろ行動起こさないと」由暉子「6スレ目ですかね」
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*情報 Mod作成 Mod管理 概要 GMSTとはグローバル変数のようなもので、GMSTを変更することでゲームの動作を変更できる。 TESCSでModを扱うとき、Modに余計なGMSTが勝手に追加されてしまう場合がある。原因はTESCSのバグ。この余計なGMSTが混入したModを有効にして遊ぶと色々な問題が出る。例えば幾つかのクリーチャー召喚魔法が使えなくなったり、クエストが壊れたりする。 余計なGMSTが混入したModは大抵Modを作り慣れていない人によって作られる。あるいは不注意にModを修正したときにも混入する。 海外のサイトではEvil GMSTなどと呼ばれている。 TESCSでModを扱う時、余計なGMSTが混入しないようにするには TribunalとBloodmoonの両方に依存したModを作ったり修正したりするときは、余計なGMSTが混入することはない。 TESCSでModを扱うとき、GMST Vaccineを一緒に読み込めばModに余計なGMSTが混入するのを防ぐことができる。GMST Vaccineは既にModに混入している余計なGMSTを消すことはできない。 Modから余計なGMSTを消す方法 Modから余計なGMSTを消すには複数の方法があるが、TESToolできれいにするのが一番良いだろう。 現在有効になっているModの中に余計なGMSTが混入しているModがあるかどうか確認する方法 TESPCDやGMST Viewerやescog等で確認できる。 余計なGMSTの一覧 [Tribunal] sTeleportDisabled sLevitateDisabled sMaxSale sDeleteNote sProfitValue sCompanionShare sCompanionWarningMessage sCompanionWarningButtonOne sCompanionWarningButtonTwo sEffectSummonFabricant sMagicFabricantID [Bloodmoon] sWerewolfRefusal sWerewolfPopup sWerewolfRestMessage sWerewolfAlarmMessage sEditNote fWerewolfRunMult fWerewolfSilverWeaponDamageMult fWerewolfBounty fWerewolfStrength fWerewolfAgility fWereWolfEndurance fWerewolfSpeed fWerewolfHandtoHand fWerewolfUnarmored fWerewolfLeveltoAttack fWerewolfFightMod fWerewolfFleeMod fWerewolfAthletics fWerewolfAcrobatics fWerewolfHealth fWerewolfFatigue fWerewolfMagicka fWerewolfIntelligence fWerewolfWillPower fWerewolfPersonaltiy fWerewolfLuck fWerewolfBlock fWerewolfArmorer fWerewolfMediumArmor fWerewolfHeavyArmor fWerewolfBluntWeapon fWerewolfLongBlade fWerewolfAxe fWerewolfSpear fWerewolfDestruction fWerewolfAlteration fWerewolfIllusion fWerewolfConjuration fWerewolfMysticism fWerewolfRestoration fWerewolfEnchant fWerewolfAlchemy fWerewolfSecurity fWerewolfSneak fWerewolfLightArmor fWerewolfShortBlade fWerewolfMarksman fWerewolfMercantile fWerewolfSpeechcraft fCombatDistanceWerewolfMod fFleeDistance sEffectSummonCreature01 sEffectSummonCreature02 sEffectSummonCreature03 sEffectSummonCreature04 sEffectSummonCreature05 sMagicCreature01ID sMagicCreature02ID sMagicCreature03ID sMagicCreature04ID sMagicCreature05ID 参考にしたサイト Wrye Musings -- GMST Vaccine ElricM -- CS GMST's コメント欄 名前 コメント
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《余計な手助け》 通常罠 相手の手札を1枚ランダムに選びお互いに確認する。 選んだカードによって以下の効果を発動する。 モンスター:フィールド上に召喚条件を無視して表側表示で特殊召喚させる。 魔法・罠:効果を発動させる。 発動条件が合わない場合はフィールド上にセットさせる。 part20-605 コメント 名前 コメント
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このページはこちらに移転しました 余計なものイラナイ 作詞/195スレ156 作曲/旋風 パイパンパイパンパイパンパイパン 全部見えるぜ 小さな丘も パイパンパイパンパイパンパイパン 綺麗に見えるぜ たてせんまでも 見えないほうが妄想できる? 否! 見えないよりは見えたほうがいい! パイパンパイパンパイパンパイパン しげみはいらねえ チクチク邪道! 余計なものはいらないぜぇええええ 音源 余計なものイラナイ 余計なものイラナイ(歌:夢乃サキ)
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34話「スカイロッド 地底に突っこめ!」より 山間部の工場群にやってきた研と吉阪博士。博士の言う事には 砂鉄工業のコンビナート工場群であるそこでは、火山の地熱を利用する事により 電力を発生させて工場内で利用しているのだと言う。 説明の後、いきなり鳴り響く爆発音。「博士、今のは…」と研が聞くと、 博士は満面の笑みで「地下で核爆発を起こさせているんDA☆」とほざく答える。 曰く、核爆発を起こしたその熱を保存して蒸気タービンでエネルギーに変える 発電方法―所謂「原子力発電」も実施しているそうだが…火山の熱利用はどうした?