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盗賊クラブ 盗賊クラブ盗賊チャレンジ1 盗賊チャレンジ2 盗賊チャレンジ3 盗賊クラブ スリをして£100になると子供が現れチャレンジが開始される。オプション(タッチパッド)→ログブックの項目で十字キー左を入力するとチャレンジ一覧が見られるため小まめに確認しよう。 盗賊チャレンジ1 概要 課題を達成して盗賊クラブでの地位を高める 内容 死体をさぐる[10回] エア・アサシンを行う[25回] 伝令を捕まえる £200を盗む(スリ取る) 隠れ場所から敵を倒す[25回] ポイント 伝令を捕まえる伝令の特徴は「頭に赤の財布アイコン」がついており「マップにも表示」され「こちらを見るとまっしぐらに逃げ回る」。現時点では出現は完全ランダム。 捕まえるには「フリーラン+素手状態で攻撃ボタン」ではなく「フリーラン+◯(B)」でないとカウントされない(接近時、HUDアイコンに「タックル」と表示される)。 主な出現場所:ボストン東部、北区~中央区の港沿い一帯 ニューヨークでも確認済み 盗賊チャレンジ2 概要 課題を達成して中級盗賊となる 内容 紛れ込むか隠れるかして、戦闘から10回逃れる 囮を使って軍用犬をおびき出す[3回] 番兵の持ち物すべてを盗む[3回] 気づかれずに金持ちの持ち物をすべて盗む 気づかれずにステルスキルを行う[30回] ポイント 軍用犬の場所NY中央近くのよろず屋の前の屋根がある市場に1匹、ここから少しだけ南に下った場所に1匹 番兵の持ち物すべてを盗む番兵から盗むには近寄ると気づかれるので、二人組の番兵にポイズンダート撃って絶命する前にスリを2回やる 盗賊チャレンジ3 チャレンジ2クリア後、ボストン・ニューヨーク等の街中に行くと子供が現れ、チャレンジが開始される 概要 課題を達成して上級盗賊となる 内容 5人の敵に毒を使う 残っているニューヨークの宝箱10個を見つけて空にする ゲームをして£500をせしめる 死体をさぐるか、スリを働いて£1500を手に入れる 敵の輸送隊に対する襲撃と略奪を成功させる[3回] ポイント 敵の輸送隊に対する襲撃~フロンティアのテンプル騎士団拠点近辺の道を散策していればランダムに登場する。隊列は後ろから襲撃すると護衛と戦っているうちに馬車が逃げてしまう事があるので、必ず正面に立ち塞がる形で襲撃しよう ゲームをして£500をせしめるゲームは1回100£かけて5回勝つ。初級でいいので3種類のゲームの内、自分が一番簡単だと思うものを選ぶ ボウルズ初級はホームステッドの港
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ダイエットは、食事と運動の両側面からの取組によって 成功するものです。 運動メニューの種類はさまざまです。 屋内でできるエクササイズや筋トレなどのほか、 家の外で行うウォーキング、または水泳などがあります。 コツコツ続けることさえできればダイエットに成功したものの、 長続きせず諦めてしまったということがあります。 体に負荷の大きい運動で無理がきたり、 カロリー摂取量を制限しすぎて健康が 維持できなくなることもあります。 目標体重に到達する遙か手前でダイエットをやめてしまい、 成功まで手が届かなかった人もいます。 ダイエットを成功させるために、 体に負担のかかりすぎるようなダイエットプランを立てず、 できる範囲でやりましょう。 はじめは少しずつ出来る腹筋運動や移動手段を 車から自転車にするなどの方法から始めてみるだけでも 良いでしょう。 生活の中での良いアクセントとなる場合があります。 目指す体重をはっきりさせることも、 ダイエット成功の鍵になるといいます。 ダイエットがうまくいっていることを数字で確認できるように 体重計をこまめに使うことも、効果があります。 ダイエットを成功させたいならば、挫折や中断のリスクが低い、 続けやすそうな内容にすることが何よりも重要になってくるようです。
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全クエストを成功させる クエストは時期によって発生するものと、特定の条件を満たすと発生するものがある 成功には運の要素が絡んでくる事もあるが、コンプリートを目指すなら必ずイベント発生だけはしておきたい 取得方法テーブル作成予定 kuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuseeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! -- (るいか) 2012-01-17 20 57 11 kcうsj -- (おおおおおおおおお) 2012-02-04 20 06 14 呂ナウジーんにょ -- (たまご) 2012-03-02 14 15 35 新キャラほしーよーーーーーーーーーーー -- (サカ) 2012-04-06 10 02 41 GK川島Tuuuuuuuuuuuuueeeeeeeeeeee!!!!!!!! -- (マラドーナツ) 2012-06-17 15 04 20 今トスイ育成中 5Lvなうw -- (サッカー馬鹿#ss) 2012-06-24 13 30 52 カカのレア5人あげる -- (エジル) 2012-07-31 09 36 25 あとメッシのレアも -- (エジル) 2012-07-31 09 37 00 エトー -- (エジル) 2012-08-21 13 06 42 エトーのボーナスコードは1024-3376-9246だよためしてみーーー -- (エジル) 2012-08-21 13 07 49 ドログバは? -- (ナニ) 2012-09-17 13 04 06 お~いお~い!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! -- (ナニ) 2012-09-17 13 04 41 わかる人いないの~(^-^) -- (ナニ) 2012-09-17 13 07 48 くそやろーーーーーーーーーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- (ナニ) 2012-09-17 13 08 34 おれだよ -- (るいか) 2012-09-25 18 02 43 しね -- (ふにぴ) 2013-01-11 21 58 27 泥具場和 -- (ナニ) 2013-04-04 14 32 01 レジェンドクエストしんどい -- (淳) 2013-05-12 06 47 29 オールクリアですることなくなった -- (なにー) 2013-10-20 16 01 46 rouxknee -- (*1) 2013-10-27 13 41 22 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登山を成功させるために 登頂に明らかに実力の足らない隊員を参加させない 高度順応 高度障害を発症させずにキャンプに滞在させる為の方法 凍傷 食料 登攀速度2500m/hを大きく下回る状態で行動しない ルート選択 ルート工作 キャンプ設営 ビバークは可能な限り避ける アタック 戻る 登頂に明らかに実力の足らない隊員を参加させない 各山の攻略ページに記載しているが、登頂するために実力が足らない隊員が参加していると全体全滅という最悪の事態を招きかねないので参加隊員の選抜は慎重に行う。ほぼ全ての登山に参加できるのはSSランク以上の隊員であることを念頭に置いておく 高度順応 作戦初期段階の高度順応は順応高度+1200~1500mで行わせる。 高度障害は作業の遅延を招くので可能な限り避けたいアクシデントである。 作戦開始初日は全隊員がBCの高度までしか高度順応していない。このためBCの高度+1200-1500の高度まで登攀させて(BCの高度が5200mの場合6700m前後)隊員一覧表か隊員個人情報で最高到達高度がその高さにまでなったら速やかに下山させる。ちなみにその地点に立ち止まって最高到達高度がその高さになるまで要する時間は約30分である。行って直ぐ帰ってしまってはその高度に到達した事にならないので注意が必要。おおよそではあるが、順応高度より1500mを超えると高度障害を起こすので無理に作業を押し進めていくとさらに症状は悪化し取り返しのつかない事態に陥る事があるので注意が必要である。高度順応が順調に進んだら順応高度より+1000mを目安にして登攀または作業をさせて下山させるという作業を繰り返せば、まず高度障害を発症させることはないだろう。 高度障害を発症させずにキャンプに滞在させる為の方法 原則として、現在いるキャンプより-200mの範囲内まで高度順応していれば高度障害は発症しない。その範囲内よりも大幅に下回る高度での順応しかない場合は、キャンプより200mから300m上方まで登攀させて速やかに順応している高度まで下山させるのが最良である。あとはキャンプの高さまで順応するのを待ち移動させる。 凍傷 基本的に7000m以上の高度で発症する。 凍傷を発症しやすい条件としては第一に低温である。そして第二に強風であり第三に悪天候である。そして順応高度が低いと凍傷の発症と重症化を早める。強風時の行動も凍傷を誘発し易い。たとえば高高度(7000mを超える高さ)で高度障害中度まで進行した場合、登攀速度が落ちて凍傷にかかりやすくなる。これが強風時の場合は事態はさらに困難なものになる。登攀速度が著しく低下し凍傷中度まで進行する。BCまでの距離は容易には近づいて来ず、ビバーグを余儀なくされる。このシチュエーションになった場合、隊員には100%確実な死が用意される。この様な状況を招かないためにもきちんと順応高度を上げておき、凍傷に対して万全の態勢を整えておく事が肝心である。特に無酸素登頂は凍傷との戦いとなるので注意が必要である。 食料 ルート探査を同時に行っている登山ではどうしても登山日数が延びてしまうので、余裕が持てるだけの食料パックを持っていく。BCに全体の食料の約3分の1を必ず残すように計算した上で残りの食料を前進キャンプへ荷揚げしていく。 登攀速度2500m/hを大きく下回る状態で行動しない 荷物を持たせると最大で4000m/hある登攀速度が下がっていく。運搬能力が低いとこの数値が極端に下がっていくので気をつけなければならない。登攀速度が極端に下がると滑落や雪崩に遭う危険性が高くなるので2500m/hを大きく下回らないように荷物を持たせる。 ルート選択 スノーブリッジ、ピナクル、スラブのあるルートは可能な限り避ける この3つの地形は登攀に時間がかかる。どれも滑落危険度が著しく高く、回避能力の低い隊員には非常に危険なルートであると言える。さらに登攀速度もこれらの地点では遅く、作業の遅滞やアタック成功の妨げにもなりかねない。ピナクルは滑落の危険や、登攀速度の低下に加えて、風向影響度が高い為、強風時には滑落と速度低下による凍傷と二重苦の様相となる。そして難易度の高い三大壁ルートではスラブをどのルートでも通らなければならないのでルート工作を可能な限り施し、少しでも滑落の危険性を下げる事が必至である。これらのルートを通るときは必ずルート工作をしておきたいところである。 ルート工作 ルート工作には滑落、雪崩の予防や、ルートを見失うリスクを減らしてくれる効果があるので、特別な事情が無い場合には丁寧にルート工作を行う。 キャンプ設営 最終キャンプは、頂上まで時間がかかりすぎない地点に設営する。 標高の高いシシャカンリ、K-0では最終キャンプで出来るだけ高度を稼いでおく。 ビバークは可能な限り避ける ビバーグは凍傷を発症しやすい。そしてビバーグをする段階で中度の凍傷に侵されている隊員は重度の凍傷になりやすいので、可能な限り避けたほうが良い。ビバーグする場合は次の条件に全て該当する状況下である事が望ましい。 1. 全員障害が無く、もし障害があったとしても軽度の凍傷、若しくは軽度の高度障害である。 2. 順応高度よりもビバーグ地点が+500m以内である 3. 高度6500m以下で下山時に壁が無い事(凍傷を悪化させたくない場合は6000m以下) 4. 猛烈な吹雪で視界が悪く、無理に下山させると確実にルートを見失う可能性がある場合 アタック 強風、悪天候時のアタックは避ける 風向影響度の高い地点(リッジ、ピナクル、頂上など)にカーソルを合わせておき風速が強くなっていくか弱くなっていくかを見極める。 高度順応が頂上より1000m以上低い場合は高度障害を発症しやすいので順応させてからアタックさせる。 戻る
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★4 パーティを成功させろ! 報酬金 800z 制限時間 30分 獲得HRP 100pt 成功条件 生肉10個を納品 飛竜 ゲリョス 報酬素材 角笛 ×1 1% ネンチャク草(2) ×1 29% 薬草(2) ×1 50% 怪鳥の鱗(2) ×1 15% モスの苔皮 ×1 4% 怪力の種 ×1 1% ゲリョス頭破壊報酬 マカライト鉱石 ×1 70% ライトクリスタル ×1 29% ノヴァクリスタル ×1 1%
https://w.atwiki.jp/mhbirdy/pages/69.html
★1 パーティを成功させろ! 報酬金 400z 制限時間 50分 獲得HRP 40pt 成功条件 生肉10個を納品 飛竜 ゲリョス 報酬素材 角笛 ×1 1% ネンチャク草 ×1 29% 薬草 ×1 50% 怪鳥の鱗 ×1 15% 怪力の種 ×1 5% ゲリョス頭破壊報酬 石ころ(5) ×1 99% ライトクリスタル ×1 1%
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確実に出会いを成功させるには、いろんなサイトで登録を申し込むのもオススメです。登録済みの個々のサイトによる料金替わりの無料ポイントも利用可能ですから、パートナーに巡り合う可能性が高まります。 よもやあなたがわかっていないだけかも?どういったタイミングで、いつスタートするのか誰にもわからないのが恋愛でしょう。恋をするのに絶対に必要なもの、それは嘘のない心と逃げ出さない気持ちです。 多くの方が自分のことを信じられなくて恋愛するチャンスを逃していませんか。けれどもそんな気持ちはどの人も同じなんです。笑いあって寄り添っているカップルや夫婦は、一人残らずそのハードルをクリアしてきたのです。 一言で断じることは無理ですが、満足度の高い出会い系サイトっていうのは、結婚相談所または結婚情報サイトなど、真剣な婚活におけるサポートのひとつとして取り扱われていることが多くなっているようです。 恋愛に使用できる心理学やその考え方などを会得することで、これまではどうにもならなかったことや決断できなかったことに対して、プラス思考の結果に結び付くことがあるでしょう。 振り返ってみて、男女の出会いとして気づかず見逃していたなんてケースは見当たりませんか?「出会いがない」と投げ出してしまわずに、再度身近に転がっている出会いを再検証してみては?! 何をやってあげれば一段とあの人の心をこちらに向かせることができるんだろう。私自身だって男女の恋の悩みを何回も経験した過去を持っているので、すごく分かるつもりです。 あなたが恋愛相談で世話になっている人というのは、ホントに信頼できる人でしょうか?知らないうちに想像もしていなかったような本音があったり、ショックを与えるリスクも考えておいた方がいいでしょう。 味わった経験がないことだらけの、想定外の出会いの場作りをして、素敵な恋人候補をリサーチするのもいいいですね。おそらく理想の相手との新鮮な出会いが果たせるはずです。 世の中を見渡しても、出会い系に対しての不健全だという固定観念が変わりつつあります。良くないという考え方が大半だったのですが、近頃は不自然なものではない異性と出会うチャンスのひとつだと考えている人が多いようです。 「二人が一緒にいる時間の長さよりも、回数が多いほうが愛を感じる」というのは心理学では一般的な考えで、恋愛はもちろんのこと、ビジネスマンにも取り入れられている方法だそうです。 ホントは大好きなのに優しい態度をとらなかったり、なじるようなことを口にしてしまったり、恋愛相手がいる人たちが同じように抱えているパートナーとの悩みを克服する時にも、心理学がかなりお役にたつと思います。 「出会いがない」なんて、性急にあきらめていてはチャンスは来ません。最高の恋人を探したいなら、逃げずに何を置いても男性との出会いができる機会を増やすように頑張ることが必要になってきます。 心時めく出会いがない原因というのは、あなたのほうから何かをしようとしないからです。挑戦してダメだったとしても何もかもおしまいになるわけじゃありません。どんな人も失敗をしたことでより強く成長するのです。うまくいかなくてもいいんですよ! 恋愛相談にのってもらう際は、忠告とかアドバイスを受け入れる姿勢を持たなければいけません。きつい指摘をされたとかズバリ言い当てられたからと、逆らってもらったアドバイスや指摘に従わないのはダメです。
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289 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/11(木) 21 40 21.19 ID aVn7OdiP0 [1/3] 流れを全く無視して、とある吟遊GMの話をする。 吟遊GMには理由がある、というものだ。 絶体絶命の状況でありながら、強大な敵を倒すから主人公性がある、とそのGMは考えた。 故にPCの通常データを用いた戦闘ではほぼ勝てないボスを作り上げた。 主人公性を持っていないPC達に、ボスが敗北する事はあってはならないとGMは考えた。 勝率1%のボスを倒す、それが主人公の役割だ、と。 だが、当然PLはそうそう奇跡を起こせる筈もなく、PCは全滅してしまう。 だがGMは、主人公ではなかったからと言って、PCがボスに倒されてはいけないと考えた。 ハッピーエンドをPLも望むし、GMとしても全滅エンドは物悲しい。 故に、協力者のNPCが力を発揮してボスを倒し、PCは救われるという展開に持っていく。 何故ボスを弱体化する事でPCにボスを倒して貰う流れにしないか? それは、GMの考える「主人公性」を発揮できなかったPCはその時点で「観客」でしかないからである。 「お前の考え方は間違っている」 「NPC大活躍で楽しい?」 参加したPLは口々にそう言った。 だが、GMには届かなかった。 何故なら、奇跡を引き起こせなかったPCはその時点で「物語の主人公の座を自ら降りた」としかGMには見えなかったからだ。 GMはその鳥取で何度かキャンペーンを行った。 参加したPLは、「次はきっとうまくやるさ」と楽観視した。 だが、何度も同じ事を繰り返すGMにあきれ果て、そのGMは、GMをさせてもらえなくなった。 業を煮やしたGMは、自らが被害者だと錯覚し、自分が納得する理由を求めた。 「何だ、要するに皆は自分たちが主人公になれなかった事が悔しかったんだ」 そう勘違いを続け、PLとして参加した際にも「主人公力を見せる」と言いながら無謀でしか無い行為を繰り返し 死んでは次のキャラを作り直し、彼の言う「主人公性」を発揮するPCが出来るまで続けようとしたため その鳥取での居場所を完全に失った。 以来、そのGMは様々な鳥取を変えながら持論を展開し続けては敗れ去る、という事を繰り返した。 かつての自分の理想であった 「キャンペーンの最後には勝率の物凄く低い敵と戦って勝利するって展開、すごく熱いよね!」 という思いを完全に見失い、確率の低い事をできるPCがいれば後はもうどうなっても良い。 そんな風に、勘違いし続けながら今もGM業を続けている。 290 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/11(木) 21 44 16.62 ID OXj7yvmF0 [4/4] 報告にもなんにもなってない妄想をここにあげてどうするんだ? 291 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/11(木) 21 48 01.27 ID AQj0XPRO0 文章からストイックな俺カッコイイ臭がするから吟遊の実演なんじゃね? 292 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/11(木) 21 49 33.16 ID 3dTuJkOF0 [1/2] 289 とりあえず変に気取ってないで普通に書きなおしてからまた来て 293 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/11(木) 21 56 12.46 ID aVn7OdiP0 [2/3] 289のまとめ直し… 吟遊GMには吟遊GMなりの理由があるらしいんだよ ・主人公的なPCがボスを倒す熱い展開にあこがれて自分のシナリオでやってもらおうと思い立つ。 ・普通にやったら勝てないボスに勝つのが主人公。勝てないなら資格無し ・資格無しのPCばかりとは言え全滅させちゃうと後味悪いからNPCがボス倒す ・観客になり下がったPCにボスが倒されるのはないわーと思っているのでNPC活躍 ・そのうち、手段と目的が入れ替わって「低確率の行動を成功させるのが主人公であり、PCが求められる事だ」と誤認。 ・周囲から敬遠されても自分の理想を優先させて鳥取から追い出される。 ・反省せずに今も「自分の理想の主人公PCがいるはず」と妄執に取り憑かれて、未だに反省せずにTRPG続けてるらしい… 296 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/11(木) 22 11 39.66 ID ytdAENEYP [1/2] 293 そいつは本当に実在してるのか? それだけを聞きたいが 297 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/11(木) 22 12 29.81 ID 3dTuJkOF0 [2/2] 思ったより素直に修正してきて和んだw なんかすまんw 298 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/11(木) 22 15 37.39 ID aVn7OdiP0 [3/3] してるよ…俺の弟だし…泣ける 299 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/11(木) 22 26 40.06 ID DGCAmVuZO [8/8] えっ…最後に衝撃発言が… 301 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/11(木) 22 47 25.00 ID sZF4SPjJ0 「シナリオの成功条件=判定でクリティカル出す」みたいなシナリオは、実際稀に見かけなくもないな。 302 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/11(木) 22 49 47.77 ID kQupsbmf0 [3/3] クリティカルによって成功へのフラグが短縮されるとか、情報が増えるとかならともかく、クリティカル出せ、ってのはシステム次第だなぁ ダブクロとかその辺みたいなクリティカル出すのがそう難しいものでもないシステムなら別にいいんだけど。 305 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/11(木) 23 39 15.17 ID Q3AKjNhw0 NPCが倒す場合も、困難な判定に成功させるべきだよなw 多分、弟が求めてるのは英雄PCじゃなく、英雄PLなんだろう ただ、それとは逆のアプローチの話として、PLが奇跡的なダイス目とか連発した時は 本来顔見せに出てきただけのキャンペーンのラスボスとかでも、無理に逃がそうとせず思い切ってそのまま倒させちゃえば それはそれで、GM的にもPL的にも、より英雄としての認識というか、リアリティが増すってのは確かにある むしろ吟遊GMより、アドリブの効くGMの方が、そういうリアル英雄(?)PCは手に入れやすいな 306 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/11(木) 23 51 13.66 ID EzA9HmVQ0 PLに奇跡(的ダイス目)を起こせって言ってる無理さ加減に気付けって話だよな。 剣の達人PLとか魔法使いPLとかを求めてるのと一緒だぞ。 PCが奇跡起こせりゃいいんだよ。それが神業とか加護とかそれこそ奇跡なんだろうに。 307 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/12(金) 00 06 11.15 ID XqYeYkrL0 [1/4] 289 293 298 本人でもないのに何故そんなに詳しいのかと思えば・・・・・・乙。 309 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/12(金) 00 31 18.20 ID TKjDEoPK0 [1/5] 298 もうそう呼ばわりして悪かった。マジすまん スレ350
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北海島派遣部隊に対する訓示 昨今の北海島近隣の混乱収拾のため、大統領府主導により鎮圧軍を派遣することに決定した。 FEGにおいては、草原の翼、金剛の盾、浄化の泉の各騎士団の派遣を決定し、現在、部隊の展開準備に入っている。 今回の派遣は、迅速に北海島近隣を混乱させている敵性勢力を鎮圧し、法の裁きを受けさせることにより、現地住民の生活を正常化することを目的としている。よって、いかなる場合も私刑を厳禁する。総ての敵性勢力は法の下に裁きを受けさせるものである。 また、軍規において禁止されているところではあるが、略奪行為も厳禁である。FEG軍の一員であれば、私刑・略奪などあってはならないことであるが、各部隊長は配下の部隊に対して、再度徹底すること。 共和国司令部とも連携し、一切の私刑・略奪行為を取締りを行い、FEGの派遣部隊において、前述の行為が発見された場合は、法の司でもある、摂政ジャイの名において厳罰を下すことをここに明言する。 派遣予定地の北海島においては、長く続く混乱のため、何の罪のない民衆が苦難に陥っている。派遣部隊の諸君は、共に和する仲間を助けるため、全力を持って本作戦にあたってもらいたい。 以上。 フィールド・エレメンツ・グローリー摂政 ジャイ
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