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敦賀市攻略戦 敦賀市攻略戦は「2009/12/27(日)」に行われたリアルタイムイベントです。 戦力配置 作戦地域 出現敵 初期戦力 (1)敦賀駅 神将妖狐妖狐の灯篭持ちゴーストフォックス超頭脳暴走超重ナミダ高等超頭脳鬼火魂改造超重漠楼鬼強化暴走輪入道強化暴走ホワイトランス高等超頭脳ゾンビホステス改造超重エンシェント・パイレーツ強化暴走コルセアキューティ暴走殺人フォークリフト 5900 (2)敦賀原発 【神将『ラーララーニー』】妖狐妖狐の灯篭持ちゴーストフォックス超頭脳暴走超重ナミダ高等超頭脳鬼火魂改造超重漠楼鬼強化暴走輪入道強化暴走ホワイトランス高等超頭脳ゾンビホステス改造超重エンシェント・パイレーツ強化暴走コルセアキューティ暴走殺人フォークリフト 5600 (3)三島橋 妖狐妖狐の灯篭持ち超頭脳暴走超重ナミダ高等超頭脳鬼火魂改造超重漠楼鬼強化暴走輪入道強化暴走ホワイトランス高等超頭脳ゾンビホステス改造超重エンシェント・パイレーツ強化暴走コルセアキューティ暴走殺人フォークリフト 5200 (4)東洋紡 【神将『燕十三』】神将妖狐妖狐の灯篭持ち除霊建築士超頭脳暴走超重ナミダ高等超頭脳鬼火魂改造超重漠楼鬼強化暴走輪入道強化暴走ホワイトランス高等超頭脳ゾンビホステス改造超重エンシェント・パイレーツ強化暴走コルセアキューティ暴走殺人フォークリフト 5200 (5)松原公園 【神将『秦美鈴』】妖狐妖狐の灯篭持ちゴーストフォックス超頭脳暴走超重ナミダ高等超頭脳鬼火魂改造超重漠楼鬼強化暴走輪入道強化暴走ホワイトランス高等超頭脳ゾンビホステス改造超重エンシェント・パイレーツ強化暴走コルセアキューティ暴走殺人フォークリフト 5100 (6)氣比神宮 神将妖狐妖狐の灯篭持ち除霊建築士カースブレイド超頭脳暴走超重ナミダ高等超頭脳鬼火魂改造超重漠楼鬼強化暴走輪入道強化暴走ホワイトランス高等超頭脳ゾンビホステス改造超重エンシェント・パイレーツ強化暴走コルセアキューティ暴走殺人フォークリフト 5400 (7)金ヶ崎城 【神将『史睡藍』】妖狐妖狐の灯篭持ち除霊建築士カースブレイド超頭脳暴走超重ナミダ高等超頭脳鬼火魂改造超重漠楼鬼強化暴走輪入道強化暴走ホワイトランス高等超頭脳ゾンビホステス改造超重エンシェント・パイレーツ強化暴走コルセアキューティ暴走殺人フォークリフト 5400 (8)敦賀火力発電所 【七星将・廉貞】妖狐精鋭ムカデ王 2100 (9)敦賀港防衛ライン 神将妖狐精鋭カースブレイド超頭脳暴走超重ナミダ高等超頭脳鬼火魂改造超重漠楼鬼強化暴走輪入道強化暴走ホワイトランス高等超頭脳ゾンビホステス改造超重エンシェント・パイレーツ強化暴走コルセアキューティ暴走殺人フォークリフト 4000 (10)貨物船 妖狐精鋭白虎拳士青龍拳士超頭脳暴走超重ナミダ高等超頭脳鬼火魂改造超重漠楼鬼強化暴走輪入道強化暴走ホワイトランス高等超頭脳ゾンビホステス改造超重エンシェント・パイレーツ強化暴走コルセアキューティ暴走殺人フォークリフト 4700 (11)封神台 神将妖狐精鋭 2300 友軍 名称 Lv Hp Ini 攻撃方法 神将『蘭黒』(長剣) 262 1545 262 攻撃力:524/471/262カラミティハンド奥義(気魄/20m1体/威力:549ダメージ(気攻+25)/猛毒/◆◆◆)暴走黒燐弾奥義(気魄/20m爆発/威力:573ダメージ(気攻+49)/JCなし/限界/▲▲▲)旋剣の構え奥義(術式/自分/威力:543回復(術攻+72)/気魄攻撃力アップ(構え)/構え/◆◆◆) 神将『蘭黒』(弱体後)(長剣) 175 1031 175 攻撃力:350/315/175暴走黒燐弾奥義(気魄/20m爆発/威力:399ダメージ(気攻+49)/JCなし/限界/▲▲▲) 神将「秦美鈴」 175 1032 175 攻撃力:350/315/175白燐蟲大拡散砲奥義(気魄/20m直線(選択)/威力:401→576ダメージ(気攻+51)/JCなし/限界/▲▲▲)白燐奏甲(神秘/近接1体/威力:188→363回復(神攻+13)/気術神攻アップ/援護/◆) 神将『燕十三』 175 926 245 攻撃力:280/332/140霧影爆水掌奥義(術式/近接1体/威力:352ダメージ(術攻+30)/追撃/◆◆◆)龍尾脚奥義(術式/近接1体/威力:362ダメージ(術攻+40)/連携(気魄)/連携/◆◆◆) 妖狐 名称 Lv Hp Ini 攻撃方法 妖狐精鋭(念動剣) 72 819 129 攻撃力:23/70/147通常攻撃ボーナス:射撃(神秘)幻楼火奥義(神秘/20m爆発(選択)/威力:なし/超マヒ, ブレイク, 幸運度で回避/◆◆◆)アヤカシの群れ奥義(神秘/20m全周(選択)/威力:81(Lv+9)ダメージ 回復/JCなし/限界/◆◆◆)回避ボーナス:神秘魂が肉体を凌駕する (青龍刀) 100 攻撃力:?/164/?尾獣穿奥義(術式/20m1体/威力:278(術攻+114)/▲▲▲)回避ボーナス:神秘魂が肉体を凌駕する 妖狐の提灯持ち 67 762 93 攻撃力:53/133/153尾獣穿奥義(術式/20m1体/威力:247ダメージ(術攻+114)/▲▲▲)アヤカシの群れ奥義(神秘/20m全周(選択)/威力:76ダメージ 回復/JCなし/限界/◆◆◆)回避ボーナス:神秘魂が肉体を凌駕する 妖狐 62 735 86 攻撃力:49/123/141尾獣穿奥義(術式/20m1体/威力:237ダメージ(術攻+114)/▲▲▲)幻楼火奥義(神秘/20m爆発(選択)/威力:なし/超マヒ, ブレイク, 幸運度で回避/◆◆◆)回避ボーナス:術式魂が肉体を凌駕する ゴーストフォックス 52 306 52 攻撃力93/104/52攻撃(術式/近接1体/威力:110ダメージ/回避困難) 除霊建築士(詠唱定規) 62 723 62 攻撃力:62/148/135通常攻撃(術式/神秘)石兵点穴奥義(術式/近接1体/威力:なし/石化, ブレイク/◆◆◆)回避ボーナス:術式魂が肉体を凌駕する (連珠) 32 攻撃力:32/126/84通常攻撃(術式/神秘)石兵点穴奥義(術式/近接1体/威力:なし/石化, ブレイク/◆◆◆)回避ボーナス:術式魂が肉体を凌駕する カースブレイド(鮫剣) 62 743 21 イーティングブロウ改(気魄/近接1体/威力:176ダメージ/侵食/◆◆)回避ボーナス:気魄魂が肉体を凌駕する (フレイムソード) 50 イーティングブロウ改(気魄/近接1体/威力:210ダメージ/超魔炎/◆◆)回避ボーナス:気魄魂が肉体を凌駕する (盾剣) 22 イーティングブロウ改(気魄/20m1体/威力:196→258ダメージ/超魔氷/◆◆)カースインベイジョン(気魄/自分/威力:99回復(Lv+37)/気術神攻アップ(構え), 幸運度チェック1回/構え, 援護/◆)回避ボーナス:気魄魂が肉体を凌駕する (合体剣) 26 イーティングブロウ改(気魄/20m1体/威力:211ダメージ/追撃/◆◆)回避ボーナス:気魄魂が肉体を凌駕する (蛇腹剣) 33 ジグザグスラッシュ改(術式/20m1体/威力:141ダメージ/猛毒/◆◆)回避ボーナス:気魄魂が肉体を凌駕する 青龍拳士(武術短棍) 62 749 106 攻撃力:103/?/?龍顎拳奥義(気魄/近接1体/威力:119ダメージ(気攻+16)/連携(神秘)/連携/◆◆◆)龍撃砲奥義(神秘/20m直線(選択)/威力:90ダメージ(Lv+28)/JCなし, 連携(術式)/連携, 限界/◆◆◆)回避ボーナス:気魄魂が肉体を凌駕する (青龍刀) 86 攻撃力:123/141/49龍尾脚奥義(術式/近接1体/威力:157ダメージ(術攻+16)/連携(気魄)/連携/◆◆◆)龍撃砲奥義(神秘/20m直線(選択)/威力:90ダメージ(Lv+28)/JCなし, 連携(術式)/連携, 限界/◆◆◆)回避ボーナス:気魄魂が肉体を凌駕する 白虎拳士(発勁手袋) 62 711 142 攻撃力:79/129/12震脚改(気魄/近接全周(選択)/威力:117ダメージ(Lv+55)/JCなし, 吹き飛ばし, 連携(術式)/連携/◆◆)白虎絶命拳改(術式/威力:276→338ダメージ(術攻+147)/連携(神秘)/連携/◆◆)虎紋覚醒(神秘/自分/威力:19回復(神攻+7)/気術神攻アップ(構え), 連携(気魄)/構え, 連携, 援護/◆)回避ボーナス:術式魂が肉体を凌駕する 神将 名称 Lv Hp Ini 攻撃方法 神将『ラーララーニー』(打楽器) 262 1466 602 攻撃力:445/104/314ヘブンズパッション(気魄/20m1体/威力:460回復(気攻+15)/幸運度チェック1回/援護/◆) 神将『史睡藍』(電光剣) 262 1335 235 攻撃(神秘/近接1体/威力:393→655ダメージ/◆)天妖九尾穿奥義(神秘/20m1体/威力:534→796ダメージ(神攻+141)/追撃, 自分に封術/◆◆◆)封神十絶陣奥義(術式/20m全周(選択)/威力:277ダメージor回復(Lv+15)/JCなし/限界/◆◆◆)虎紋覚醒(神秘/自分/威力:404回復(神攻+11)/気術神攻アップ(構え), 連携(気魄)/構え, 連携, 援護/◆) 名称 Lv Hp Ini 攻撃方法 神将『闘王アグディ』 300 1740 神撃(術式/近接1体/威力:883ダメージ/◆) 神将『都怒我阿羅斯等』神将『死罪人検体』神将『豪天轟強羅剛』など 285 1738 神火(気魄/20m爆発(選択)/威力:667ダメージ/JCなし/▲)神撃(気魄/近接1体/威力:752ダメージ/◆) 鄭亢英 285 1766 神撃(気魄/近接1体/威力:806ダメージ/◆) 名称 Lv Hp Ini 攻撃方法 神将『闘王アグディ』 200 1160 100 攻撃力:160/480/80神風(術式/20m爆発(選択)/威力:553ダメージ(術攻+73)/JCなし/▲)神剣(術式/近接1体/威力:643ダメージ(術攻+163)/◆) 神将『戒南』 190 1102 95 攻撃力:152/456/76神風(術式/20m爆発(選択)/威力:529ダメージ(術攻+73)/JCなし/▲)神剣(術式/近接1体/威力:619ダメージ(術攻+163)/◆) 七星将・廉貞の増援部隊 名称 Lv Hp Ini 攻撃方法 七星将・廉貞 240 30000 大爆発(術式/20m爆発(選択)/威力:484ダメージ/JCなし/◆) ムカデ王 141 986 70 破壊(気魄/近接1体/威力:431)裂地(気魄/20m直線(選択)/威力:409/JCなし/▲) 各ポジションの評価 ポジション 点数 団員 評価 サーチャー 79 386 ・話し合いによる評価:20点人数の評価:10(302人)発言数の評価:7(107人)積極性の評価:3(33人)・作戦まとめに関する評価:59点地域別情報などで、サーチャーの行うべき行動や注意すべき点をうまくまとめる事ができていました。一般人への対策もまとめられていましたが、敦賀市には、現在でも数万人の一般市民が生活している為、充分な対策とまではいえなかったかと思われます。一般人に成りすました敵への対策と同時に、戦場に紛れ込んでしまった一般人をどうするか……という対策もあると良かったでしょう。大虐殺が発生した場合への対応策については、有効な対策が提案されていました。万が一、大虐殺が発生してしまった場合も、サーチャーの作戦により、ある程度、被害を軽減することが期待できます。 クラッシャー 94 962 ・話し合いによる評価:27人数の評価:10(497人)発言数の評価:10(221人)積極性の評価:7(73人)・作戦まとめに関する評価:67点クラッシャーの目的や侵攻ルートに対する方針の出し方など、クラッシャーとして、どう動くべきかが判りやすく伝えられていました。特に(2)敦賀原発に対する作戦方針は的確な方針を打ち出せていました。また、作戦の優先順位についても『最低条件は(5)以上の攻略』という注釈がある為、(8)敦賀火力発電所と(10)貨物船 以外は全て攻略するという意図が伝えられていたと思います。敵戦力や戦場に対する考察や対応なども、高いレベルでまとまっていました。ただ、生命賛歌が切れた後については、予想される状況だけでは無く、その時点での戦闘方針まで用意できれば、なお良かったかもしれません。 キャスター 96 1070 ・話し合いによる評価:27点人数の評価:10(545人)発言数の評価:10(209人)積極性の評価:7(71人)・作戦まとめに関する評価:69点戦場考察では、戦場となる敦賀市及び周辺地域の状況を良く理解し、適切な対応を指示できていたと思います。攻略目標や進軍ルートについても、とても判りやすくまとめられていました。敵戦力分析なども、的確に行われており、作戦に参加するにあたって注意すべき事が良くわかる内容になっていました。各神将に対する分析なども優れており、生命賛歌殺しについての対策なども考えられていたので、全体として、かなり高度な作戦まとめになっていたと思われます。 ポゼッショナー 92 844 ・話し合いによる評価:28点人数の評価:10(442人)発言数の評価:10(205人)積極性の評価:8(83人)・作戦まとめに関する評価:64点目標優先度や推奨ルートなどの設定は、とても適切に行えていました。目標優先度は、当日判断に迷った場合の参考になるようにまとめられており、推奨ルートも現実的なラインで調整されていたと思います。戦場の地形に対する注意点なども良く考えられており、敵戦力分析なども実際に活用しやすい形でまとめられていたと思います。味方となった神将を石化させることについては、懸念点や行う理由などを掲示できていましたが、結論としてまとめ切れていなかあったのは、もう一歩だったかもしれません。 ディフェンダー 79 325 ・話し合いによる評価:20点人数の評価:8(261人)発言数の評価:7(116人)積極性の評価:5(52人)・作戦まとめに関する評価:59点ディフェンダーとしての行動方針を簡潔に知らせる事ができる作戦内容にできていました。当日の行動指針となる、戦力分析、装備関連、アビリティ関連なども行えており、過不足無い内容になっていたと思います。また、今回の作戦の鍵になる能力者達への護衛班の組織など、状況に合わせた対応も考えられていました。生命賛歌殺しに備える対策についてに、8ターン時点での重傷者の撤退など、有効性のある作戦を提示できていましたが、この方針だと戦力減による攻略失敗の可能性を増やしてしまう為、諸刃の刃かもしれません。処刑の庭を使用する作戦については、後退の時間稼ぎといった効果は期待できない能力であるので、今回の作戦では使用しないのが適切と思われます。 ラストスタンド 94 960 ・話し合いによる評価:29点人数の評価:10(491人)発言数の評価:10(216人)積極性の評価:9(90人)・作戦まとめに関する評価:65点作戦まとめは読みやすく、状況に応じたラストスタンドの行動方針を良くまとめられていました。特に、今回の作戦を成功させる上で不可欠な、封神台の破壊方法を知る能力者の護衛についての対策にも力を入れるなど、めりはりの効いた作戦が提示されていたと思います。また、生命賛歌殺し・大虐殺・メルトダウン・第三勢力の参戦といった状況が発生してしまった場合の対処についても、話し合われており、ラストスタンドに相応しい優れた作戦内容といえるでしょう。 メディック 82 573 ・話し合いによる評価:24点人数の評価:10(330人)発言数の評価:10(154人)積極性の評価:4(46人)作戦内容については、メディックとして必要な対応を過不足無く行う事が出来るものでした。敦賀原発の放射性物質への気配りや、生命賛歌殺しへの対策なども出来ており、良くまとまった作戦だったと思います。メディックとしては、メルトダウンや大虐殺が発生した場合の対応方法などについても、話し合いがもたれていれば、なお良かったと思います。石化した神将を『運送会社に発送させる』というアイデアなど、面白いアイデアもありましたが、戦争中に敦賀市付近まで運送業者に来て貰うというのは、おそらく不可能でしょう。戦争終了後、敦賀から敵戦力を駆逐した後、学園関係者などに輸送手段を任せるのが適切と思われます。 コマンダー 78 45 【ポジション評価:78点】【戦略的効果:他の全ポジションの効果の発動確率が8%アップ】・作戦まとめに関する評価:78点途中、話し合いを邪魔するような行動を行った方がいましたが、他のコマンダーの方々が、うまく対応して問題を解決できたのは素晴らしかったでしょう。また、敦賀市攻略戦にマヨイガを利用するというアイデアなど、作戦を成功に導くための様々な可能性を検討できていたのも良かったと思います。しかし、そのアイデアの可否を、コマンダーで話し合って決めるのでは無く、他のポジションへのアンケートを行って決めてしまったのは、残念ながら、減点要因です。作戦内容はコマンダーが話し合いで決めるものですので、コマンダーからアンケートを他のポジションに要請するというのは、コマンダーとして適切な行動ではありません。作戦内容では、目標優先順位と推奨メインルートとの関係性が、うまく整理されていなかったように感じました。例えば、優先目標が3番目の『敦賀原発メルトダウン阻止』の攻略は、第1ターンから行う為、第1優先の【7】【9】【11】よりも優先して攻略を行う作戦になっています。目標優先順位は、コマンダー内で作戦を考える上で重要な要素ではあったと思いますが、最終のまとめでは表記しない方が良かったかもしれません。推奨メインルートは、全地域の制圧を目指す内容となっていますが、敵側の最強戦力の一角と予想される『(8)敦賀火力発電所』と、重要な防衛ラインである『(9) 敦賀港防衛ライン』を、1Tで同時攻略する作戦は、かなり実現性が低かったかもしれません。サブルートが設定されている為、作戦が破綻する事はありませんが、推奨メインルート通りに侵攻できる可能性をもう少し高められた方が良かったでしょう。敵能力者や神将への対応については、良くまとめられていました。なお、神将への要請については、以下のように決定しています。※味方になった神将への要請についてコマンダーの決定により、神将が味方になった場合に要請する内容が決定しています。(神将は要請を断わって自由に行動する可能性があります)(1)史睡藍、燕十三、秦美鈴、ラーララーニー以下の戦場が未制圧である場合に、戦場への参加を要請する。【5】→【6】→【7】→【9】→【11】(前の戦場が制圧済の場合、→の戦場を攻略)【9】敦賀港防衛ラインを制圧した時点で、『石化状態であれば、『封神台』破壊後も生存が可能かもしれないことを説明して石化状態にする提案』を行い、それを望む神将がいれば、実施する。(2)蘭黒1ターン目【2】敦賀原発の戦場に参加を要請。(要請を受けてもらった場合、蘭黒はメディックに所属します)2ターン目以降は、戦闘に参加せず待機。ただし、メインルートの攻略に失敗した場合は、以下の戦場への参加を要請する。【1】→【6】→【3】→【7】→【4】→【9】→【11】(前の戦場が制圧済の場合、→の戦場を攻略)【9】敦賀港防衛ラインを制圧した時点で、『石化状態であれば、『封神台』破壊後も生存が可能かもしれないことを説明して石化状態にする提案』を行い、それを望む神将がいれば、実施する 団員数は「2010/12/19 9 16」頃に確認した時のものです。
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敦賀 "東洋の波止場"と称された日本海の貿易の中心。極上の昆布はこの町に集う 物件駅 登場作: 元ネタガイド 最寄り駅:敦賀駅(JR北陸本線・小浜線)
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所在地福井県敦賀市鉄輪町1丁目 開業日1882/3/10 接続路線北陸本線、小浜線 隣接駅新疋田(北陸本線:米原方面) 南今庄(北陸本線:直江津方面) 西敦賀(小浜線:東舞鶴方面) 訪問日1998/3/14 戻る
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つるが 西日本旅客鉄道 福井県敦賀市鉄輪町1丁目 JR北陸本線(米原~富山) 新疋田←→南今庄 JR小浜線 西敦賀←→終点
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概要 敦賀市の中心駅である 駅データ JR西日本敦賀駅 京東鉄道敦賀駅 よみがな つるが ローマ字 Tsuruga 電報略号 ツル 所属事業者 JR西日本京東鉄道 所属路線 日本海本線 西敦賀← 敦賀 →南今庄 キロ程 907.9km(青森起点) 所属路線 琵琶湖西・東線 新疋田← 敦賀 キロ程 0.0km(起点) 所在地 福井県敦賀市鉄輪町1-1-24 駅構造 複合駅 設備 キハスク(売店)きいろい窓口古河パン敦賀駅店 ホーム 9面17線 開業年月日 1882年3月10日 備考 共同使用駅 ※JRは割愛する。 放送 京東鉄道側 京東鉄道グループ方式 (津田英二・大原さやか) JR側 北陸方式(村山明・よしいけいこ) 番線 番線 方面 発車ベル 備考 1・2番線 JR小浜線 小浜・東舞鶴方面 北陸共通メロディ 3番線 JR北越本線(下り) 福井・金和田方面 (特急・急行・普通) 北陸共通メロディ 4番線 JR湖東線・湖西線(上り) 大阪・米原方面 (新快速・普通) 北陸共通メロディ 5番線 JR北越本線(下り) 福井・金和田方面 (主に普通)湖東線・湖西線(上り) 大阪・米原方面 (新快速・普通(一部寝台特急)) 北陸共通メロディ 6番線 JR湖東線・湖西線(上り) 大阪・米原方面 (特急・急行) 北陸共通メロディ 7番線 JR湖東線・湖西線(上り) 大阪・米原方面 (新快速・普通) 北陸本線(下り) 福井・金沢方面 (一部の普通) 北陸共通メロディ 京鉄1・2番線 琵琶湖西・東線 京都・大阪・神戸方面 JR-SH-1 折り返し線 京鉄3・4番線 日本海本線 福井・金和田・富川方面 JR-SH-1 折り返し線 京鉄5・6番線 琵琶湖西・東線 京都・大阪・神戸方面 JR-SH-1 京鉄7・8番線 日本海本線 福井・金和田・富川方面 JR-SH-1 京鉄9・10番線 日本海本線 豊岡方面 JR-SH-1 京鉄11・12番線 日本海新幹線 京都・大阪方面 JR-SH-1 建設中 京鉄13・14番線 日本海新幹線 金和田・富川・北京東・野潟方面 JR-SH-1
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敦賀市 福井県 JR西日本の駅。琵琶湖線(北陸線)と小浜線(若狭線)が利用可能だ。 隣 ※1 北陸新幹線 ※2 小浜駅←◎→越前たけふ駅※1 琵琶湖線(北陸線) 新疋田駅←◎→南今庄駅 小浜線(若狭線) 西鶴賀駅←◎ ※1-2023年開業 ※2-わからない。 説明 福井県に2023年開業予定の北陸新幹線は敦賀にも駅ができるんや。 しかしな、地形的な問題から在来線乗場から1km近く離れるところへ設置となったんや。 で、救済措置とし乗り換え連絡通路に動き歩道を設置予定らしいでー。
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敦賀 迷彩 敦賀迷彩(つるが めいさい)がデザインされたカード群。種類は3種類。 千刀「鎩」の所有者。出雲国三途神社の長。 千刀流の使い手。 大乱で戦災孤児となった末に山賊衆に入っていた。 先代の敦賀迷彩を殺害して山賊を抜け、彼の名と地位を継いだ。 声優は湯屋敦子。 カード一覧 《敦賀 迷彩(041)》 《敦賀 迷彩(076)》 《敦賀 迷彩(077)》 関連項目 刀語 【完成形変体刀】 編集
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中部地方 福井県 敦賀市 環境・公害の一覧 敦賀市役所 TEL 0770-21-1111(代)
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前 神様一覧 後 名前 読み 属性 性別 奉納点 敦賀ノ真名姫 ツルガノマナヒメ 水 女 18997 出撃隊に彼女の子供がいると土々呂 震玄、万屋 玄亀が解放できる。 解放条件 敦賀ノ真名姫を3回以上倒している。 交神時のセリフ 久しぶりね。元気だった? あの子も寂しがり屋なのよ 噛んでもいいけど、優しくね 今は味方でいてあげる 名前の由来 敦賀近辺には人魚や竜宮の伝説が多く残る。 真魚(マナ)は鯛などの神事に食す特別な魚。 - 名前 コメント
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敦賀 信人(つるが まこと) photo.jpg 元カーリング日本代表。 1977年網走管内常呂町栄浦生まれ。 1998年長野五輪にて若干19歳にしてスキップ(主将)として日本代表を率いた。 準決勝進出をかけたアメリカ戦、4対4の同点のまま最終10エンドを迎え、先攻だった日本のラストショットは、世界レベルを超え世界トップレベルの評価さえ相応しいものであったが、続くアメリカもまた世界トップレベルのショットを決め、僅か3cmの差で準決勝進出を逃し、5位という結果を残した。 アメリカSomerville選手の投じたラストショットが止まる寸前、僅かに日本のストーンの内側に回り込みそうだと判断した敦賀選手の、後数cm滑り続けてくれと必死にスイープした姿は今でも忘れられず、敗退を決した時に流した彼の涙は、日本で始めてTVを通してカーリングの素晴らしさと感動を伝えたと言える。 ちなみにTV中継中、各選手に75%などとショット率という表示がされるが、これは「どれだけスキップの指示通りに投げられたか?」を1投ごとに評価し、その平均を表したものであり、競技役員が0% 25% 50% 75% 100%の5段階で評価をする。 0~100%の5段階が原則であるが、稀に125%(素晴らしい!) 150%(神業!)という評価をする場合があり、今回紹介したアメリカ戦10エンドのラストショットは、敦賀選手、Somerville選手ともに125%の評価を叩き出した。 2013年12月、ドイツで行われたソチ五輪最終予選では、NHKの解説として放送席から日本代表を見守り、女子代表の北海道銀行フォルティウス?の五輪出場がかかったプレーオフでは朝の4時までかけてお祝いのくす玉を作成しフォルティウスに渡した。