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教え技バトルフロンティア左の親父 右下の親父 右上の親父 ウバメのもり フスベシティ究極技 タツばあさん 教え技 プラチナにあった教え技はすべてある模様。 ただし、支払うのはかけらではなくBPに変更。 教え技は1回限りではなく、条件を満たせば何回でも可能である。 尚、教え技は技マシンで覚える技とは異なり、タマゴわざに無ければ遺伝させることは出来ない。 ※新しい教え技は太字になっています。 また、プラチナと比較できるように、かけらの項目を残してあります。 バトルフロンティア 左の親父 BP 技 タイプ 分類 威力 命中率 PP 範囲 赤 青 黄 緑 32 れんぞくぎり むし 物理 10 95 20 単体 - 8 - - 32 むしくい むし 物理 60 100 20 単体 - 40 ダイビング みず 物理 80 100 10 単体 2 4 2 - 40 はたきおとす あく 物理 20 100 20 単体 4 4 - - 40 ふいうち あく 物理 80 100 5 単体 - 6 2 - 48 こごえるかぜ こおり 特殊 55 95 15 相手2体 - 6 - 2 48 あやしいかぜ ゴースト 特殊 60 100 5 単体 - 6 - 2 48 トリック エスパー 変化 - 100 10 単体 - 4 4 - 48 エアカッター ひこう 特殊 55 95 25 相手2体 2 4 - 2 48 しんくうは かくとう 特殊 40 100 30 単体 2 4 - - 64 かみなりパンチ でんき 物理 75 100 15 単体 2 6 - - 64 ほのおのパンチ ほのお 物理 75 100 15 単体 2 6 - - 64 れいとうパンチ こおり 物理 75 100 15 単体 2 6 - - 64 しねんのずつき エスパー 物理 80 90 15 単体 - 4 4 - 右下の親父 BP 技 タイプ 分類 威力 命中率 PP 範囲 赤 青 黄 緑 32 いびき ノーマル 特殊 40 100 15 単体 2 - 4 2 32 いとをはく むし 変化 - 95 40 相手2体 - 32 じゅうりょく エスパー 変化 - - 5 全体 - 32 なやみのタネ くさ 変化 - 100 10 単体 - 32 マジックコート エスパー 変化 - - 15 自分 - 32 とおせんぼう ノーマル 変化 - - 5 単体 - 40 うらみ ゴースト 変化 - 100 10 単体 - - 8 - 40 てだすけ ノーマル 変化 - - 20 味方 2 - 4 2 40 こうごうせい くさ - - - 5 自分 - - 2 6 40 でんじふゆう でんき 変化 - - 10 自分 - 2 4 2 40 スピードスター ノーマル 特殊 60 必中 20 相手2体 - 2 2 4 48 とっておき ノーマル 物理 130 100 5 単体 - - - 8 48 さわぐ ノーマル 特殊 50 100 10 ランダム - - 6 2 48 おいかぜ ひこう 変化 - - 30 味方2体 - 48 なりきり エスパー 変化 - - 10 単体 - 48 いやしのすず ノーマル 変化 - - 5 味方2体 - 右上の親父 BP 技 タイプ 分類 威力 命中率 PP 範囲 赤 青 黄 緑 32 どろかけ じめん 特殊 20 100 10 単体 4 4 - - 32 ころがる いわ 物理 30 90 20 単体 4 2 - 2 32 いえき どく 変化 - 100 10 単体 4 - 2 2 32 ダストシュート どく 物理 120 70 5 単体 4 2 - 2 32 とびはねる ひこう 物理 85 85 5 単体 4 - 2 2 32 けたぐり かくとう 物理 - 100 20 単体 - 40 アイアンヘッド はがね 物理 80 100 15 単体 6 - 2 - 40 アクアテール みず 物理 90 90 10 単体 6 - - 2 40 げんしのちから いわ 特殊 60 100 5 単体 6 - - 2 40 シグナルビーム むし 特殊 75 100 15 単体 2 2 2 2 40 だいちのちから じめん 特殊 90 100 10 単体 6 - - 2 40 たつまき ドラゴン 特殊 40 100 20 相手2体 6 - - 2 40 タネばくだん くさ 物理 80 100 15 単体 4 - - 4 40 てっぺき はがね 変化 - - 15 自分 4 2 2 - 40 いかりのまえば ノーマル 物理 - 90 10 単体 - 48 ばかぢから かくとう 物理 120 100 5 単体 8 - - - 48 げきりん ドラゴン 物理 120 100 15 ランダム 6 - 2 - 48 ねっぷう ほのお 特殊 100 90 10 相手2体 4 2 - 2 64 がむしゃら ノーマル 物理 不定 100 5 単体 4 - 4 - 64 いたみわけ ノーマル 変化 - - 20 単体 - 64 ゴッドバード ひこう 物理 140 90 5 単体 - ウバメのもり 技 タイプ 分類 威力 命中率 PP 範囲 ずつき ノーマル 物理 70 100 15 単体 フスベシティ 条件に合う最高になついているポケモンに技を教えてくれる。回数制限などは無い。 究極技 技 タイプ 分類 威力 命中率 PP 範囲 ポケモン ハードプラント くさ 特殊 150 90 5 単体 フシギバナ・メガニウム・ジュカイン・ドダイトス ブラストバーン ほのお 特殊 150 90 5 単体 リザードン・バクフーン・バシャーモ・ゴウカザル ハイドロカノン みず 特殊 150 90 5 単体 カメックス・オーダイル・ラグラージ・エンペルト タツばあさん 技 タイプ 分類 威力 命中率 PP 範囲 ポケモン りゅうせいぐん ドラゴン 特殊 140 90 5 単体 ドラゴンタイプのポケモン
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かけらの教え技かけらの集め方 ノモセ西212ばんどうろ(前作で天候系技マシンと交換したところ) キッサキシティ(右上の難解言葉を教えてくれるお爺さんの家) サバイバルエリア(226ばんどうろ左上の草むらの奥でロッククライム) 進化前のみ覚えられる教え技 バグ 究極技リゾートエリア北228ばんどうろ カンナギ東210ばんどうろ 関連リンク かけらの教え技 今作では赤青黄緑の4色のかけらでポケモンに技を覚えさせることができる。 教え技は1回限りではなく、かけらさえあれば何回でも可能である。 尚、教え技は技マシンで覚える技とは異なり、タマゴで遺伝させることは出来ない。 かけらの集め方 アイテムとして拾う 地下通路で掘り出す ノモセだいしつげんの入り口右の男に貰う(1色のかけらを1つくれる。入場料500円必要) タタラせいてつじょで「ほしのかけら」と交換(4色のかけらを1つずつくれる。10個以上持ってると一度に10個交換できる)ほしのかけらは野生のヒトデマンが稀に持っている。また、地下通路で掘り出したり、ダウジングマシンで探したり、落ちてる物を拾ったりして入手もできる。さらに、こうてつじまでダウジングすることによって回収でき、一度取ってしまっても一定期間経つとまた取れるようになる。 ノモセ西212ばんどうろ(前作で天候系技マシンと交換したところ) 技 タイプ 分類 威力 命中率 PP 範囲 赤 青 黄 緑 ダイビング みず 物理 80 100 10 単体 2 4 2 - れんぞくぎり むし 物理 10 95 20 単体 - 8 - - こごえるかぜ こおり 特殊 55 95 15 相手2体 - 6 - 2 かみなりパンチ でんき 物理 75 100 15 単体 2 6 - - ほのおのパンチ ほのお 物理 75 100 15 単体 2 6 - - れいとうパンチ こおり 物理 75 100 15 単体 2 6 - - あやしいかぜ ゴースト 特殊 60 100 5 単体 - 6 - 2 エアカッター ひこう 特殊 55 95 25 相手2体 2 4 - 2 しねんのずつき エスパー 物理 80 90 15 単体 - 4 4 - しんくうは かくとう 特殊 40 100 30 単体 2 4 - 2 トリック エスパー 変化 - 100 10 単体 - 4 4 - はたきおとす あく 物理 20 100 20 単体 4 4 - - ふいうち あく 物理 80 100 5 単体 - 6 2 - キッサキシティ(右上の難解言葉を教えてくれるお爺さんの家) 技 タイプ 分類 威力 命中率 PP 範囲 赤 青 黄 緑 いびき ノーマル 特殊 40 100 15 単体 2 - 4 2 うらみ ゴースト 変化 - 100 10 単体 - - 8 - てだすけ ノーマル 変化 - - 20 味方 2 - 4 2 こうごうせい くさ - - - 5 自分 - - 2 6 でんじふゆう でんき 変化 - - 10 自分 - 2 4 2 とっておき ノーマル 物理 130 100 5 単体 - - - 8 スピードスター ノーマル 特殊 60 必中 20 相手2体 - 2 2 4 さわぐ ノーマル 特殊 50 100 10 ランダム - - 6 2 サバイバルエリア(226ばんどうろ左上の草むらの奥でロッククライム) 技 タイプ 分類 威力 命中率 PP 範囲 赤 青 黄 緑 どろかけ じめん 特殊 20 100 10 単体 4 4 - - ころがる いわ 物理 30 90 20 単体 4 2 - 2 ばかぢから かくとう 物理 120 100 5 単体 8 - - - アイアンヘッド はがね 物理 80 100 15 単体 6 - 2 - アクアテール みず 物理 90 90 10 単体 6 - - 2 いえき どく 変化 - 100 10 単体 4 - 2 2 がむしゃら ノーマル 物理 不定 100 5 単体 4 - 4 - げきりん ドラゴン 物理 120 100 15 ランダム 6 - 2 - げんしのちから いわ 特殊 60 100 5 単体 6 - - 2 シグナルビーム むし 特殊 75 100 15 単体 2 2 2 2 だいちのちから じめん 特殊 90 100 10 単体 6 - - 2 ダストシュート どく 物理 120 70 5 単体 4 2 - 2 たつまき ドラゴン 特殊 40 100 20 相手2体 6 - - 2 タネばくだん くさ 物理 80 100 15 単体 4 - - 4 てっぺき はがね 変化 - - 15 自分 4 2 2 - とびはねる ひこう 物理 85 85 5 単体 4 - 2 2 ねっぷう ほのお 特殊 100 90 10 相手2体 4 2 - 2 進化前のみ覚えられる教え技 進化後 進化前 技 012 バタフリー 011 トランセル てっぺき 015 スピアー 014 コクーン てっぺき 026 ライチュウ 172 ピチュー さわぐ 036 ピクシー 173 ピィ さわぐ 040 プクリン 174 ププリン さわぐ 103 ナッシー 102 タマタマ さわぐ(レベル技にも有り) 106 サワムラー 236 バルキー さわぐ 107 エビワラー 236 バルキー さわぐ 122 バリヤード 439 マネネ さわぐ 124 ルージュラ 238 ムチュール さわぐ 143 カビゴン 446 ゴンベ さわぐ 184 マリルリ 298 ルリリ さわぐ 185 ウソッキー 438 ウソハチ さわぐ 186 ニョロトノ 061 ニョロゾ れいとうパンチ 237 カポエラー 236 バルキー さわぐ 242 ハピナス 440 ピンプク さわぐ 248 バンギラス 247 サナギラス てっぺき(タマゴ技にも有り) 267 アゲハント 266 カラサリス てっぺき 269 ドクケイル 268 マユルド てっぺき 288 ヤルキモノ 287 ナマケロ いびき(タマゴ技にも有り) 289 ケッキング 288 ヤルキモノ さわぐ(レベル技にも有り) 358 チリーン 433 リーシャン スピードスター 367 ハンテール 366 パールル てっぺき(レベル技にも有り) 368 サクラビス 366 パールル てっぺき(レベル技にも有り) 373 ボーマンダ 372 コモルー てっぺき 392 ゴウカザル 390 ヒコザル さわぐ 407 ロズレイド 406 スボミー さわぐ 430 ドンカラス 198 ヤミカラス こごえるかぜ 466 エレキブル 239 エレキッド さわぐ 467 ブーバーン 240 ブビィ さわぐ 468 トゲキッス 175 トゲピー さわぐ バグ 必要なかけらの数は足りているはずなのに、「かけらが足りない」と言われ、技を教えてもらえない。各色のかけらを1つ以上持っていないと教えて貰えないようだ。一度持ち物を確かめてみよう。 究極技 ダイパでもあった、条件を満たした最高になついているポケモンに技を教えてくれる。回数制限などは無い。 リゾートエリア北228ばんどうろ 技 タイプ 分類 威力 命中率 PP 範囲 ポケモン ハードプラント くさ 特殊 150 90 5 単体 フシギバナ・メガニウム・ジュカイン・ドダイトス ブラストバーン ほのお 特殊 150 90 5 単体 リザードン・バクフーン・バシャーモ・ゴウカザル ハイドロカノン みず 特殊 150 90 5 単体 カメックス・オーダイル・ラグラージ・エンペルト カンナギ東210ばんどうろ 技 タイプ 分類 威力 命中率 PP 範囲 ポケモン りゅうせいぐん ドラゴン 特殊 140 90 5 単体 ドラゴンタイプのポケモン(りゅうのプレートを持たせたアルセウスも覚えられる。また、ミュウは覚えることができない. 関連リンク プラチナ教え技 @ ウィキ
https://w.atwiki.jp/cardxyz/pages/702.html
カウンターカウンター カウンターカード コスト なし 相手のカウンターカードを無効化し破壊する。 相手のカードを無効化するタイプのカウンターカード。 汎用性は中々だろう。
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《カウンターカウンター》 通常罠 相手のカードの効果によりフィールド上のカードにカウンターが乗った時に発動できる。 対象となったカウンターの乗ったカードのコントロールを得る。 part15-485 名前 コメント
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カウンター 数を記録するために使用するマーカー。数を数えることができれば硬貨やおはじきなど何を使ってもいい。 ハートオブクラウンのコンポーネントには含まれていないので別途用意する必要がある。 カウンター・トークンを使用するカードは以下の9つ カード名 カードタイプ コスト 双子の姫 レイン&シオン プリンセス 6 カード名 カードタイプ コスト 継承点 コイン ドロー 連結 お金好きの妖精 行動(魔法) 2 課税 行動 3 1 洗礼 行動 3 1 1 金貸し 行動(商人) 4 3 1 鉱山都市 領地 4 -4 2 1 ドワーフの宝石職人 行動 4 (2) (2) 結盟 行動 5 2 カード名 カードタイプ コスト 継承点 コイン ドロー 連結 皇室領 継承権・領地 5 1 1 目安として、各々のカードは1枚につき2つ~4つのカウンターが必要になるので、 数が多い場合、サイコロの目を使って管理したり、他ゲームのトークンを使うと遊びやすい。 使わなかったコモンカードや呪いカードをカウンター替わりに使うのも良い。 なお、結盟は大量の継承権カウンターを生むので20面体ダイスで管理した方が遊びやすい。
https://w.atwiki.jp/heartofcrown/pages/51.html
【2nd】P.23 その他のルール カウンター カードの効果により、カウンターを使用する事が要求される場合があります。カウンターとは数を記録する為のトークンの事です。カウンターは、数を記録する事が出来るものならば、何を使用してもかまいません。硬貨やおはじきを用意して使用すると良いでしょう。(パッケージには含まれていません。別途用意する必要があります。) カードの獲得と購入について カウンター 「+1継承権カウンター」について 【FG】P.22 その他のルール カウンター カードの効果により、カウンターを使用する事が要求される場合があります。カウンターとは数を記録する為のトークンの事です。カウンターは、数を数える事が出来るものならば、なにを使用しても構いません。硬貨やおはじきを用意して使用すると良いでしょう。(パッケージには含まれていません。別途用意する必要があります。) カードの獲得と購入について カウンター 「+1継承権カウンター」について
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/6320.html
《カウンター・カウンター・カウンター》 カウンター罠 カウンター罠の発動を無効にし破壊する効果が発動した時に発動する。 フィールド・手札にある全てのカードの発動と効果を無効にし破壊する。 このカードの発動と効果は無効化されない。 part17-685 コメント 名前 コメント
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カウンター罠 カウンター罠カードの発動を無効にし破壊する。 2015年7月、フレシアの蟲惑魔が登場、これにより汎用の罠カード枠は落とし穴シリーズの一人勝ち状態になった。 だが落とし穴シリーズの天下は長くは続かなかった。 11月、ブレイカーズオブシャドウに「解放のアリアドネ」、「ツインツイスター」、「神の通告」が登場したのである。 これらにより罠カードの勢力図は一変した。 ツイン・ツイスターにより通常の罠カードは基本的に割られるだけの存在以下となり、 アリアドネによってアド損なしにサーチの効くカウンター罠が採用率のトップへと躍り出ることとなる。 神の宣告、神の警告、神の通告を計5枚投入することから原作になぞらえて「神の5枚-ゴッド・ファイブ-」と呼ばれる構築である。 通常の罠カードならばスペルスピードが2のクイック・エフェクトでいくらでも対処手段があり、禁じられた聖槍などはその代表格と言える。 だがスペルスピードが3であるカウンター罠にはカウンター罠以外対処のしようがない。 罠カードへ対抗できるもっとも汎用性の高いカウンター罠は「ギャクタン」であろう。 しかしながらギャクタンは無効にした罠をデッキへと戻してしまう。 普通ならばこれは多大なるメリットであるはずだった。 しかし、解放のアリアドネはデッキからいとも簡単にカウンター罠をサーチしてきてしまう。 デッキに戻したが故に再利用されてしまうのだ。 かつての汎用カード、盗賊の七つ道具はライフコストがかさんでしまい、次々に発動されるカウンター罠全てに対処しようとするには厳しい。 低リスクでこのゴッド・ファイブへと対処できる、そんな理想的なカードは存在するのだろうか? 現在7500枚を超える遊戯王OCGの中にはもちろん存在している、その名は… カウンター・カウンター テキストの短いカードは強い、という不文律を的確に表した1枚。 破壊するため、解放のアリアドネによる再利用を許さず、 無効にしたいカウンター罠だけを的確に、ノーコストで対処可能だ。 もちろんこのカードもカウンター罠なのでアリアドネでサーチして良い。 カウンターカウンター3枚を相手に見せれば相手はとてもじゃないがカウンター罠を伏せたくなくなるだろう。 環境に絶妙にマッチした、サイド向けの1枚と言える。 以上、ヒグルミが生き残っているうちに書くべき評価でした 11スレ目 554 名も無き決闘者@転☆載☆禁☆止2016/01/20(水) 22 31 20.77 ID wqu6+Oae0 Tag: テキストが短いカードは強い 正当評価
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カウンター一覧 ※本キャンペーンではカウンターは禁止です。 +カウンター一覧(参考) カウンターの定義や動きについてはスタイルを、計算については発動率計算式を参照してください カウンター構成要素カウンター条件 カウンター対象 待受範囲 待受時間 待受回数 カウンタータイミング その他の処理複数効果取得時の特定カウンター制限(せこカウンター制限) カウンター構成要素 カウンター条件 基本所属陣営が「敵」のキャラクターの行動によって達成される条件 自分を対象に含む敵からの同マス通常攻撃を受ける(能力による物も含む)0.5倍 自分を対象に含む敵からの通常攻撃を受ける(能力による物も含む)0.6倍 自分のみを対象にした敵からの特殊能力を受ける 0.5倍 自分のみを対象にした敵からの行動を受ける 0.75倍 自分を対象に含む敵からの特殊能力を受ける 0.75倍 自分を対象に含む敵からの行動を受ける 0.8倍 敵に自分が殺される(後手または同時) 0.4倍 敵に自分が殺されそうになる(先手) 0.6倍 カウンター範囲内での敵の行動終了(増援や召喚の登場は含まない) 0.9倍 カウンター範囲内への敵の侵入 0.95倍 ※ 術者陣営キャラの能力によって強制移動させた場合も条件を満たします カウンター範囲内での敵の能力使用 0.8倍 カウンター範囲内での敵の通常攻撃 0.8倍 基本所属陣営が「味方」のキャラクターが達成可能な条件 0.7~1.3倍自分が殺される(相手は敵でも味方でも良い) 1.0倍制約「味方戦闘不能」で殺されても条件を満たします カウンター範囲内で味方が行動終了する 1.3倍通常の能力使用とほぼ変わらない程度の条件達成は1.3倍となります 自分自身が達成可能な条件 0.5~1.0倍能力発動後に自分が敵を殺す 0.5倍 能力発動後に自分が敵に攻撃を命中させる 0.8倍この数値は能力発動「後」に自分の行動を使って条件を達成する場合のものです また、発動率稼ぎのために見かけ上だけカウンターにすることは認められません(同一能力内の他の効果で、能力発動と同時にカウンター条件を満たせる能力など) カウンター対象 カウンター効果が及ぶ対象のことです 選んだカウンター対象によって カウンター全体の倍率の下限も決定されます 。これを下回っても無意味です(下限と同値になります) カウンター条件を満たした敵のみ 説明:条件を満たした敵にのみ効果の影響を与える場合(反撃など) カウンター対象倍率:1.0倍 カウンター全体の倍率下限:0.1倍まで カウンター条件を満たした味方のみ 説明:条件を満たした味方(術者を含む)にのみ効果の影響を与える場合(補助など) カウンター対象倍率:1.0倍 カウンター全体の倍率下限:0.6倍まで カウンター条件を満たしたキャラクター(敵味方問わず) 説明:条件を満たしたキャラクターに敵味方問わず効果の影響を与える場合 カウンター対象倍率:1.0倍 カウンター全体の倍率下限:0.7倍まで カウンター条件を満たした敵&術者自身 説明:自分自身を強化しつつ条件を満たした相手に反撃するなどの場合 カウンター対象倍率:1.0倍 カウンター全体の倍率下限:0.4倍まで カウンター条件を満たしていないキャラも含める 説明:敵が条件を満たしたら、条件を満たしていない他のキャラクターを攻撃、補助するなどの場合 カウンター対象倍率(単体):1.2倍以上対象は効果を発揮するタイミングで選ぶ(敵フェイズに効果を発揮したらGKコールで指定する) カウンター対象倍率(複数):1.5倍以上 カウンター全体の倍率下限:0.75倍まで 術者自身 説明:条件が満たされた際、自分のみ効果の影響を与える場合(自己強化など) カウンター対象倍率:1.0倍 カウンター全体の倍率下限:0.3倍まで 待受範囲 同マス 1倍自分への直接的なアクションに対しては、相手との距離に関わらず待受範囲「同マス」でOKです(「自分を対象とする~」や「自分が殺される」などのカウンター条件を取った場合など) ただしカウンター効果が相手まで届くかどうかは別問題です(効果で設定した対象の範囲内にいなければ無意味でしょう) 隣接1マス:1.2倍 周囲1マス:1.4倍 隣接2マス:1.6倍 半径2マス:1.8倍 周囲2マス:2.0倍 隣接3マス:2.2倍 半径3マス:2.4倍 周囲3マス:2.6倍 隣接4マス:2.7倍 半径4マス:2.8倍 周囲4マス:2.9倍 隣接5マス:2.8倍 半径5マス:2.9倍 MAP全体:3.0倍 待受時間 1ターン 0.8倍 2ターン 1.0倍 3ターン 1.2倍 4ターン 1.5倍 永続 2倍 待受回数 1回 1.0倍 2回 1.4倍 1ターン1回 1.2倍 1ターン2回 2倍以上 回数無制限 2倍以上(上限なし)特に「味方の行動終了を条件として効果を発揮できる」ものなど、容易に連続して複数回達成できるもの(スタイル「アクティブ」で使用した場合と比べてずっと強くなっているもの)は最低でも3倍以上となります。具体的な数値はGKに確認してください カウンタータイミング 先手 1.5~6倍 普通は2~3倍くらい 通常攻撃無効、特殊能力無効、全無効、味方一時戦線離脱は3倍以上 直後の敵の行動を止める可能性が少ないものは1.5倍(攻撃力や体力以外へのステータスダメージ、発動率アップなど) 陣営敗北に対する先手は5倍 後手 0.7~1.0倍 敵からの術者に対する行動なら大体0.7倍くらい 敵の術者に対してでない行動になら0.85倍くらい(範囲内での行動終了など) 味方からなら1.0倍 戦闘不能非解除を付けている効果は1.0倍(同時と同じ) 後手は相手の行動完了後にカウンターするため「侵入後手」などは基本的にはできません 使い勝手が「同時」「先手」とほぼ変わらない場合は「先手」「同時」にGKが変更しても構いません 同時 1倍 同時がGK的に解りにくい場合は先手か後手に変更される場合があります その他の処理 複数効果取得時の特定カウンター制限(せこカウンター制限) 内容: 効果を複数持つ能力で、スタイルがカウンターの効果とアクティブの効果を組み合わせた場合、 アクティブ側の効果値が2倍になります 理由: カウンター条件を「敵に自分が殺される」に設定したカウンターは非常に安く作れるため、メインの効果にオマケで付けるだけで強力な能力が作れてしまいます。それを制限するルールです 補足1: 複数の効果すべてがカウンターであれば制限の対象にはなりません 補足2: カウンターの効果以外にアクティブ効果が複数ある場合は、すべてのアクティブ効果の効果値が2倍になります
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カウンター一覧 カウンターの定義や動きについてはスタイルを、計算については発動率計算式を参照してください カウンター構成要素カウンター条件 カウンター対象 待受範囲 待受時間 待受回数 カウンタータイミング その他の処理複数効果取得時の特定カウンター制限(せこカウンター制限) カウンター構成要素 カウンター条件 基本所属陣営が「敵」のキャラクターの行動によって達成される条件自分を対象に含む敵からの同マス通常攻撃を受ける(能力による物も含む)0.5倍 自分を対象に含む敵からの通常攻撃を受ける(能力による物も含む)0.6倍 自分のみを対象にした敵からの特殊能力を受ける 0.5倍 自分のみを対象にした敵からの行動を受ける 0.75倍 自分を対象に含む敵からの特殊能力を受ける 0.75倍 自分を対象に含む敵からの行動を受ける 0.8倍 敵に自分が殺される(後手または同時) 0.4倍 敵に自分が殺されそうになる(先手) 0.6倍 カウンター範囲内での敵の行動終了(増援や召喚の登場は含まない) 0.9倍 カウンター範囲内への敵の侵入 0.95倍 ※ 術者陣営キャラの能力によって強制移動させた場合も条件を満たします カウンター範囲内での敵の能力使用 0.8倍 カウンター範囲内での敵の通常攻撃 0.8倍 基本所属陣営が「味方」のキャラクターが達成可能な条件 0.7~1.3倍自分が殺される(相手は敵でも味方でも良い) 1.0倍制約「味方死亡」で殺されても条件を満たします カウンター範囲内で味方が行動終了する 1.3倍通常の能力使用とほぼ変わらない程度の条件達成は1.3倍となります 自分自身が達成可能な条件 0.5~1.0倍能力発動後に自分が敵を殺す 0.5倍 能力発動後に自分が敵に攻撃を命中させる 0.8倍この数値は能力発動「後」に自分の行動を使って条件を達成する場合のものです また、発動率稼ぎのために見かけ上だけカウンターにすることは認められません(同一能力内の他の効果で、能力発動と同時にカウンター条件を満たせる能力など) カウンター対象 カウンター効果が及ぶ対象のことです 選んだカウンター対象によってカウンター全体の倍率の下限も決定されます。これを下回っても無意味です(下限と同値になります) カウンター条件を満たした敵のみ説明:条件を満たした敵にのみ効果の影響を与える場合(反撃など) カウンター対象倍率:1.0倍 カウンター全体の倍率下限:0.1倍まで カウンター条件を満たした味方のみ説明:条件を満たした味方(術者を含む)にのみ効果の影響を与える場合(補助など) カウンター対象倍率:1.0倍 カウンター全体の倍率下限:0.6倍まで カウンター条件を満たしたキャラクター(敵味方問わず)説明:条件を満たしたキャラクターに敵味方問わず効果の影響を与える場合 カウンター対象倍率:1.0倍 カウンター全体の倍率下限:0.7倍まで カウンター条件を満たした敵&術者自身説明:自分自身を強化しつつ条件を満たした相手に反撃するなどの場合 カウンター対象倍率:1.0倍 カウンター全体の倍率下限:0.4倍まで カウンター条件を満たしていないキャラも含める説明:敵が条件を満たしたら、条件を満たしていない他のキャラクターを攻撃、補助するなどの場合 カウンター対象倍率(単体):1.2倍以上対象は効果を発揮するタイミングで選ぶ(敵フェイズに効果を発揮したらGKコールで指定する) カウンター対象倍率(複数):1.5倍以上 カウンター全体の倍率下限:0.75倍まで 術者自身説明:条件が満たされた際、自分のみ効果の影響を与える場合(自己強化など) カウンター対象倍率:1.0倍 カウンター全体の倍率下限:0.3倍まで 待受範囲 同マス 1倍自分への直接的なアクションに対しては、相手との距離に関わらず待受範囲「同マス」でOKです(「自分を対象とする~」や「自分が殺される」などのカウンター条件を取った場合など) ただしカウンター効果が相手まで届くかどうかは別問題です(効果で設定した対象の範囲内にいなければ無意味でしょう) 隣接1マス:1.2倍 周囲1マス:1.4倍 隣接2マス:1.6倍 半径2マス:1.8倍 周囲2マス:2.0倍 隣接3マス:2.2倍 半径3マス:2.4倍 周囲3マス:2.6倍 隣接4マス:2.7倍 半径4マス:2.8倍 周囲4マス:2.9倍 隣接5マス:2.8倍 半径5マス:2.9倍 MAP全体:3.0倍 待受時間 1ターン 0.8倍 2ターン 1.0倍 3ターン 1.2倍 4ターン 1.5倍 永続 2倍 待受回数 1回 1.0倍 2回 1.4倍 1ターン1回 1.2倍 1ターン2回 2倍以上 回数無制限 2倍以上(上限なし)特に「味方の行動終了を条件として効果を発揮できる」ものなど、容易に連続して複数回達成できるもの(スタイル「アクティブ」で使用した場合と比べてずっと強くなっているもの)は最低でも3倍以上となります。具体的な数値はGKに確認してください カウンタータイミング 先手 1.5~6倍 普通は2~3倍くらい 通常攻撃無効、特殊能力無効、全無効、味方一時戦線離脱は3倍以上 直後の敵の行動を止める可能性が少ないものは1.5倍(攻撃力や体力以外へのステータスダメージ、発動率アップなど) 陣営敗北に対する先手は5倍 後手 0.7~1.0倍 敵からの術者に対する行動なら大体0.7倍くらい 敵の術者に対してでない行動になら0.85倍くらい(範囲内での行動終了など) 味方からなら1.0倍 死亡非解除を付けている効果は1.0倍(同時と同じ) 後手は相手の行動完了後にカウンターするため「侵入後手」などは基本的にはできません 使い勝手が「同時」「先手」とほぼ変わらない場合は「先手」「同時」にGKが変更しても構いません 同時 1倍 同時がGK的に解りにくい場合は先手か後手に変更される場合があります その他の処理 複数効果取得時の特定カウンター制限(せこカウンター制限) 内容:効果を複数持つ能力で、スタイルがカウンターの効果とアクティブの効果を組み合わせた場合、アクティブ側の効果値が2倍になります理由:カウンター条件を「敵に自分が殺される」に設定したカウンターは非常に安く作れるため、メインの効果にオマケで付けるだけで強力な能力が作れてしまいます。それを制限するルールです 補足1:複数の効果すべてがカウンターであれば制限の対象にはなりません 補足2:カウンターの効果以外にアクティブ効果が複数ある場合は、すべてのアクティブ効果の効果値が2倍になります