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エクステンドは、アリスエイジ?で登場したキーワード能力。 ラトヴィレッジの蜥蜴人【トカゲじん】 自然文明 (4+) クリーチャー:ドラゴノイド 3000+ ■エクステンド ― このクリーチャーを召喚するコストに加えて、望む数の火のマナをコストとしてタップしてもよい。 ■エクステンド・コストを支払ったこのクリーチャーがバトルゾーンにある限り、このクリーチャーはエクステンド・コストに等しい数のパワーアタッカー+2000を持ち、加えてスピードアタッカーを持つ。 無限火 火文明 (3+) 呪文 ■エクステンド ― この呪文を唱えるコストに加えて、望む数の火のカードをコストとしてタップしてもよい。 ■各プレイヤーは、このカードのエクステンド・コストに等しい数のカードを自身のマナゾーンから墓地に置く。 クリーチャーの召喚時、および呪文を唱える時に、そのコストに加えるように支払う。こうして支払われたコストは、テキスト上においては、エクステンド・コストと呼ばれる。 エクステンドを持つカードは、コストの数字に「+」が付随され、「(4+)」のような表記になる。 コストを支払わずに唱えたり、コストを支払わずにバトルゾーンに出す場合、エクステンド・コストを支払うことはできない。これは、通常支払わなければならないコストに加えて、同時に支払われるべきコストだからである。 参考 能力一覧 DMB-05 「アリスエイジ」
https://w.atwiki.jp/touhou_ginfuritsu/pages/773.html
「エクステンド」と表示されているカードは手札のカードと同じようにエクステンドデッキから使用できます。 表示のないカードも様々な効果処理に利用されます。 (「エクステンド」表示は基本能力ではありません) ※公式ページより抜粋 8.0から登場した新要素。 「エクステンドデッキ」と呼ばれる5枚で構成されるデッキに入れることで、手札と同じように使用することができる。 必ずしも、「エクステンド」と記載されたカードのみでエクステンドデッキを構成する必要はない。 使用代償としてエクステンドを参照する場合、エクステンドデッキのカードは除外しなければならない。 「エクステンド」が記載されていなくても、エクステンドデッキを参照するイベントや特殊能力などで利用することができるカードもある。 エクステンドが記載されたカード一覧 TH-0595 CHARACTER リリーホワイト TH-0641 CHARACTER 西行寺 幽々子&魂魄 妖夢 TH-0642 CHARACTER 蓬莱山 輝夜&八意 永琳 TH-0643 CHARACTER 古明地 さとり&古明地 こいし TH-0644 CHARACTER 東風谷 早苗&洩矢 諏訪子 TH-0645 CHARACTER レミリア・スカーレット&フランドール・スカーレット TH-0646 CHARACTER 八雲 紫&八雲 藍 TH-0647 CHARACTER 上白沢 慧音 TH-0651 EVENT 妖怪法会 TH-0655 EVENT 超精密移動 TH-0657 EVENT グレイズ TH-0659 EVENT 霊界トランス TH-0660 EVENT 信仰ポイント TH-0661 EVENT 霊撃 TH-0663 ITEM パーフェクトフリーズ TH-0731 CHARACTER 多々良 小傘 TH-0735 CHARACTER チルノ&大妖精 TH-0736 CHARACTER 秋 静葉&秋 穣子 TH-0737 CHARACTER 東風谷 早苗&八坂 神奈子 TH-0738 CHARACTER 豊聡耳 神子&物部 布都 TH-0739 CHARACTER パチュリー・ノーレッジ&小悪魔 TH-0740 CHARACTER 博麗 霊夢&霧雨 魔理沙 TH-0741 EVENT ダム計画 TH-0742 EVENT 証城寺の狸囃子 TH-0743 EVENT 夢の新薬 TH-0746 EVENT 紅魔館 TH-0748 EVENT 灼熱地獄地霊殿跡 TH-0749 EVENT 文々。新聞 TH-0752 AREA 逆さ虹 エクステンドを参照するカード一覧 エクステンドデッキを参照。 関連用語 エクステンドデッキ タッグ
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エクステンドドライバー フュージョンの様にバトル中に動きが切り替えられる軸先を持つ。 それに加えて高さを変えることもできる。山形の形状のためか、粘りもそこそこあって割と使いやすい。 軌道 外側に打つと外周を周り、中心に打つと静かに回る。 エクステンドプラスドライバー ロングベイランチャーセットなどに付属するパーツをエクステンドについてる元々のパーツと差し替えることでエクステンドプラスに変化。高さを変えるだけだったギミックが一転、軸先を変更できる特殊系ドライバーに進化する。モードも2つから3つに増えている スタミナモードはエクステンドより低いサバイブ軸。 プラスパーツにより軸周りにセミフラットなパーツが追加され、倒れにくさに拍車をかけた他、イールディング程ではないが終盤の粘りも向上。更に大きく飛ばされた際のカウンターも可能。総じて接地面の摩擦が少ない優秀なドライバーである。 アタックモードはプラスパーツをそのまま軸にしたもの。外径はエクストリームを優に凌ぎ、それを活かした超高速回転が可能。外径が広い為斜め撃ちをしてもあまり意味はない。同じアタック型のベイに対しての優位性と別モードを選択できる柔軟性を併せ持つといった感じ。無理に使いこなすよりかはピンポイントでオーバーフィニッシュを狙うのがいいだろう。 ディフェンスモードはエクステンドに当たるフュージョン軸。アタックモードの大暴れを見せた後に静止する。ただしプラスパーツの外径により、初めから静止させるようにシュートするのは至難の業。少し傾いただけでもアタックモードに移行してしまう。アタックモードに持久力を付け足し、スピンフィニッシュも狙いたい時に採用しよう。 軌道 前述の通り。
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《エクステンド》 速攻魔法 自分の墓地に存在する「超時空戦闘機ビック・バイパー」を1体フィールドに特殊召喚する part22-191 コメント 名前 コメント
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エクステンド(えくすてんど) 英語のextend。「延長する」の意。 ここでは、ゲーム中に自機が1つ増えること。いわゆる1up。
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武装エクステンド 概要 武器やユニットの性能を「エクステンド装備用ステータス」(以下EXステ)に変更するシステム。 EXステは武器、ユニットのカテゴリとレアリティとEXLVごとに決まっており、 元のステータスが高いものはエクステンドで弱くなることがある。 武器やユニットをさらに強くするためのシステムではない。 ※技量補正なしになる 性能の変化 項目 変化の有無項目 打撃攻撃力/防御力 変化する 射撃攻撃力/防御力 法撃攻撃力/防御力 技量 装備条件 隠し補正 装備可能クラス(武器) 変化する(※) 潜在能力 変化しない 特殊能力 外見 レアリティ 解説 「武装エクステンド」では、武器やユニットの基本性能を書き換えることができます。 アイテムラボのアイテム強化とは違い、基本能力値を書き換えるため、元の性能が低い武器やユニットでも、武装エクステンドを繰り返すことで強力な性能を目指すことが可能です。 武装エクステンドを行うには、「武装エクステンドしたい武器・ユニット」「アイテムに対応したクラフトレシピ」「素材アイテム」「メセタ」が必要になります。 武器とユニットの性能をアイテムラボの強化とは別に上昇させることができる。 実行するとレアリティに関係なくオーナー登録され、他人とのトレードやマイショップへの出品ができなくなる 最強の武器を作るためのシステムではなく、「見た目が好みの武器」や「潜在能力は優秀なのにパラメータがいまいちな武器」を SHの前線でも実用できる性能まで引き上げるための仕組みとイメージしたほうが良いだろう。 また、装備可能クラスの追加や装備条件の変更などは利点となるだろう。 初回実装時点では武器は★10以下、ユニットは★11以下のアイテムまでが対象になる予定。 装備品ごとに最初に「エクステンドレベル1」のレシピから実行する。 この時、元が高レアリティで高性能な武器の場合、元より一時的に基本性能が下がる。 以降はエクステンドレベルを上げていくことで、基本性能を上昇させていく。 最終的には元のレアリティによらず高難度で使える程度の性能まで引き上げることができるが 元が低レアリティの装備品の場合、そこへ到達するまでのエクステンドレベルが高く 例えば★1~3の武器はエクステンドレベルを11まで上げる必要がある模様。 なお、同レアリティ・同カテゴリーの装備品であれば、最大エクステンドレベルまで上げることで同一の性能になる模様。 最大エクステンドレベルまで上げてしまうとそれ以上エクステンドできなくなる、といったことはなく 大成功による装備可能クラス増加などを狙って同じエクステンドレベルで何度でもエクステンドが可能。 また、武装エクステンドすることで装備品の基本性能が画一化されるため、元の装備品に特殊なパラメーター (装備可能クラスの追加や、本来そのカテゴリの武器が持たない攻撃力など)がついていた場合、それらは失われる。 例 コートエッジ(装備条件法撃力、法撃力付き)をエクステンドすると、装備条件が打撃力になり、法撃力が消失する 武器エクステンド 実行することで武器の攻撃力が強化される。 大成功の場合は要求値の緩和(5〜25%、補助アイテムが加算かは不明)や 装備可能クラス(単一、同系統(HuFiのように同じ系統のクラスが同時に追加される)、全クラス)が増えるといった効果がある。 ただし、大成功で得たボーナスはエクステンドレベルを上げたり上書きした際にリセットされる。 エクステンドを実行するには強化したいアイテム、対応したクラフトレシピ、素材(クラフト用素材とPAフラグメント)、メセタが必要になる。 クラフト実行時には補助アイテム1・2・3の使用が可能。 ユニットエクステンド 実行することで防御力の強化と装備条件の変更(必要法撃防御→必要打撃防御)などができる。 大成功の場合は要求値の緩和(5〜25%、補助アイテムが加算かは不明)の効果がある。 エクステンドを実行するには強化したいアイテム、対応したクラフトレシピ、素材(クラフト用素材とPAフラグメント)、メセタが必要になる。 クラフト実行時には補助アイテム1・2・3の使用が可能。 要求値の緩和が確実に発生する「装備条件緩和+10%」のアイテムが補助アイテム1の枠で使用可能な模様。 レアリティ、強化値、属性、属性値、特殊能力、潜在能力、セット効果は武装エクステンドによって変化することがある コメント iframeタグの使用に失敗しました。
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名称 種別 コスト 対応キャラ 効果 エクステンド 通常 5 召喚済みユニットを追加入手 自分の場に出しているカードを自分の手札にコピーすることが出来る霊撃。 霊撃妖怪七変化で変身していたユニットが居た場合もぬえやマミゾウではなく、 変身しているユニットがもらえる(Ver1.02)。 説明文だとわかりにくいが、場に出しているユニットの内、どれか1体を選択してコピー するのではなく、場に出ている5枚全てコピーすることができる。 使い道は、こいしやわかさぎ姫や幽々子?にとってのミスティア?のような使い捨て ユニットを増やして多く使うこと、 魅魔?や夢美といった入手が難しい特殊ユニットの予備を確保すること、 デッキ枚数の削減が挙げられる。
https://w.atwiki.jp/pso2-kraft/pages/11.html
武器とユニットの性能をアイテムラボの強化とは別に上昇させることができる。 実行するとレアリティに関係なくオーナー登録され、他人とのトレードやマイショップへの出品ができなくなる 最強の武器を作るためのシステムではなく、「見た目が好みの武器」や「潜在能力は優秀なのにパラメータがいまいちな武器」を SHの前線でも実用できる性能まで引き上げるための仕組みとイメージしたほうが良いだろう。 また、装備可能クラスの追加や装備条件の変更などは利点となるだろう。 初回実装時点では武器は★10以下、ユニットは★11以下のアイテムまでが対象になる予定。 装備品ごとに最初に「エクステンドレベル1」のレシピから実行する。 この時、元が高レアリティで高性能な武器の場合、元より一時的に基本性能が下がる。 以降はエクステンドレベルを上げていくことで、基本性能を上昇させていく。 最終的には元のレアリティによらず高難度で使える程度の性能まで引き上げることができるが 元が低レアリティの装備品の場合、そこへ到達するまでのエクステンドレベルが高く 例えば★1~3の武器はエクステンドレベルを11まで上げる必要がある模様。 なお、同レアリティ・同カテゴリーの装備品であれば、最大エクステンドレベルまで上げることで同一の性能になる模様。 最大エクステンドレベルまで上げてしまうとそれ以上エクステンドできなくなる、といったことはなく 大成功による装備可能クラス増加などを狙って同じエクステンドレベルで何度でもエクステンドが可能。 また、武装エクステンドすることで装備品の基本性能が画一化されるため、元の装備品に特殊なパラメーター (装備可能クラスの追加や、本来そのカテゴリの武器が持たない攻撃力など)がついていた場合、それらは失われる。 例 コートエッジ(装備条件法撃力、法撃力付き)をエクステンドすると、装備条件が打撃力になり、法撃力が消失する レアリティ、強化値、属性、属性値、特殊能力、潜在能力、セット効果は武装エクステンドによって変化することはない。
https://w.atwiki.jp/opedarchive/pages/66.html
ジンキ・エクステンド OP『FLY AWAY』 歌:unicorn table 作詞:Salia 作曲:Salia・shin-go 編曲:unicorn table ED『未来とゆう名の答え』 歌:angela 作詞:atsuko 作曲:atsuko,ATSU 編曲:KATSU ページ参照回数 -
https://w.atwiki.jp/itmsanime/pages/602.html
【作品名】ジンキ・エクステンド ED 【曲名】未来とゆう名の答え 【歌手】Angela 【ジャンル】アニメ 【価格】¥150 □■iTMS■□