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主線故事 番外篇 留言 主線故事 觀看主線故事能不斷解鎖通常曲。 主線故事全程有動畫聲優的配音。 2013年8月更新之後,第9章之後每月更新2次的分量稍微增加了。 2013年10月之後,第11章之後人物的立繪改變了。好可愛! 2013年12月的更新,1章~10章的立繪全部更換成新畫立繪的。 +日文原文 2013年8月更新分,9章より月2回更新になりボリュームが少しアップしました。 2013年10月更新分、11章より描き下ろしの立ち絵に変更されました。かわいい! 2013年12月アップデートで、1章~10章の立ち絵も新規絵に差し替えられました。 話数 解鎖条件 觀看報酬 觀看後時解禁曲 序章 第一次玩時強制執行 30000G 僕らのLIVE 君とのLIFE 1章 1話 僕らのLIVE 君とのLIFE (EASY) クリア 3000G 1章 2話 3000G 1章 3話 Rank3 3000G + ラブカストーン 友情ノーチェンジ 2章 1話 Rank5 3000G 2章 2話 3000G Snow halation 2章 3話 Snow halation (EASY) クリア 3000G + ラブカストーン baby maybe 恋のボタン 3章 1話 Rank11 3000G 3章 2話 Rank14 3000G 夏色えがおで1,2,Jump! 3章 3話 夏色えがおで1,2,Jump! (EASY) クリア 3000G + ラブカストーン Mermaid festa vol.1 4章 1話 Rank18 3000G 4章 2話 Rank20 3000G もぎゅっと“love”で接近中! 4章 3話 もぎゅっと“love”で接近中! (EASY) クリア 3000G + ラブカストーン 愛してるばんざーい! 5章 1話 Rank25 3000G 5章 2話 Rank27 3000G Wonderful Rush 5章 3話 Wonderful Rush (EASY) クリア 3000G + ラブカストーン Oh, Love Peace! 話数 解鎖条件 觀看報酬 觀看後時解禁曲 6章 1話 Rank33 3000G 僕らは今の中で 6章 2話 Rank36 3000G WILD STARS 6章 3話 WILD STARS (EASY) クリア 3000G + ラブカストーン 7章 1話 Rank40 3000G きっと青春が聞こえる 7章 2話 Rank43 3000G 輝夜の城で踊りたい 7章 3話 輝夜の城で踊りたい (EASY) クリア 3000G + ラブカストーン 8章 1話 Rank47 3000G ススメ→トゥモロウ 8章 2話 Rank50 3000G No brand girls 8章 3話 No brand girls (EASY) クリア 3000G + ラブカストーン 9章 1話 Rank53 3000G Wonder zone 9章 2話 Wonder zone (EASY) クリア 3000G 9章 3話 Rank56 3000G ラブノベルス 9章 4話 ラブノベルス (EASY) クリア 3000G + ラブカストーン 10章 1話 Rank58 3000G これからのSomeday 10章 2話 これからのSomeday (EASY) クリア 3000G 10章 3話 Rank60 3000G 知らないLove*教えてLove 10章 4話 知らないLove*教えてLove (EASY) クリア 3000G + ラブカストーン 話数 解鎖条件 觀看報酬 觀看後時解禁曲 11章 1話 Rank62 3000G START DASH!! 11章 2話 START DASH!! (EASY) クリア 3000G 11章 3話 Rank64 3000G sweet sweet holiday 11章 4話 sweet sweet holiday (EASY) クリア 3000G + ラブカストーン 12章 1話 Rank66 3000G 愛は太陽じゃない? 12章 2話 愛は太陽じゃない? (EASY) クリア 3000G 12章 3話 Rank68 3000G ダイヤモンドプリンセスの憂鬱 12章 4話 ダイヤモンドプリンセスの憂鬱 (EASY) クリア 3000G + ラブカストーン 13章 1話 Rank70 3000G Love marginal 13章 2話 Love marginal (EASY) クリア 3000G 13章 3話 Rank72 3000G タカラモノズ 13章 4話 タカラモノズ (EASY) クリア 3000G + ラブカストーン 14章 1話 Rank74 3000G Paradise Live 14章 2話 Paradise Live (EASY) クリア 3000G 14章 3話 Rank76 3000G Listen to my heart!! 14章 4話 Listen to my heart!! (EASY) クリア 3000G + ラブカストーン 15章 1話 Rank78 3000G Music S.T.A.R.T!! 15章 2話 Music S.T.A.R.T!! (EASY) クリア 3000G 15章 3話 Rank80 3000G あ・の・ね・が・ん・ば・れ! 15章 4話 あ・の・ね・が・ん・ば・れ! (EASY) クリア 3000G + ラブカストーン 話数 解鎖条件 觀看報酬 觀看後時解禁曲 16章 1話 Rank82 3000G LOVELESS WORLD 16章 2話 LOVELESS WORLD (EASY) クリア 3000G 16章 3話 Rank84 3000G after school NAVIGATORS 16章 4話 after school NAVIGATORS (EASY) クリア 3000G + ラブカストーン 話数 解鎖条件 觀看報酬 觀看後時解禁曲 17章 1話 Rank86 3000G LONELIEST BABY 17章 2話 LONELIEST BABY(EASY) クリア 3000G 17章 3話 Rank88 3000G Cutie Panther 17章 4話 Cutie Panther(EASY) クリア 3000G + ラブカストーン 番外篇 解禁条件:部員覺醒了,並且絆達到最大值 觀看報酬:20000G + 1個愛心(ラブカストーン) N卡總計有100種類以上,並且全部卡都準備了不同的故事。 R卡以上的故事全部都配有語音。 (練習專用的卡,老師和羊駝是沒有故事的) 故事里所提到的「あなた」到底是指男性還是女性呢……?請隨意想像成自己喜歡的吧。 留言 名前 コメント すべてのコメントを見る 本頁最終更新時間 2014年04月19日 (土) 18時25分14秒
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故事 ——20XX年。越来越多的人受到了信息时代的恩惠 以信息技术为中心的人们的日常生活,也有着十分微小的变化。 科技的进步突飞猛击,所有的事象都已经能被科学所解析, 大多数人都认为,在这个现代社会,“这个世界上已经没有不可思议的事情了” 但是即使在这样的时代下,人与人之间的传闻却仍然存在着。 在近几年中突然引发骚动的传言有这样一条。“吃人的影子”—— 主要是以学生们为中心的,在青少年之前的被称作“虚无之夜”的传闻。 被全身漆黑的巨大的人影所包围,周围的灯也消失了,像是被很深的黑暗所吞没了一样的感觉。 被影子所吃掉的人会失去灵魂。有的人会在“虚无之夜”中永远的彷徨着,有的人就会如此失去生命。 就像是在哪都能听到的传说故事一样让只会让人发笑罢了 不过是除了用魔法或诅咒之外无法说明的东西,而它是个不可解的怪事件则是其次。 “真是蠢的不行,在这样的时代下还讲灵魂或神隐,怎么可能啊…” 听着在同学之间流传的这样的传闻一边走在回家路上的少年,灰都。 即使这样否定着传闻,在无聊的渡过每一天的同时,在他的内心的深入也多少向往着怪异 还是一如既往的无聊的回家路上。他的认知,突然之间崩塌了。 很远的地方能看见的巨大的黑色人影,飞快地接近了他。令人毛骨悚然的闪光的白瞳看见了他。 突然袭来的恐惧,颤抖的脚,黑暗而又混浊的景色——他进入了“夜”之中。 身体中黑色的“某样东西”缠住,从全身上下都要被吸走了的感觉。 像是中了让四肢无力的法术,只能让自己的身体倒在柏油路上的时候。 他的身体,被一只纤细的小手拉住了。 “——真是的,你在朝哪看朝哪走啊,说你呢。” 黑暗之中,从来没有听过的少女的声音微微地响了起来。 被抓住的手腕的主人,是一个衣服上没有任何装饰的娇小的少女。 穿着没有装饰的衣服,像少年一样的少女, 用握着的东西轻轻地挥舞着,他周围的“暗”便被扫荡殆尽了。 这便是,在那天他所看到的,最后的光景了。 急速地渐渐消失的意识中,有听到一些声音。他努力地把对自己最重要的问题说了出来。 “你……倒底是什么人……” “什么嘛……还是能说话的嘛。那挺好的,你一直以来都是这样子的。 想活下去的话就站起来,不想站起来的话就把你扔下了。” “开什么玩笑!”他提高了不成声的嗓音, 但即使全身使劲,在没有她支撑的情况下却仍然站不起来。 只是能站起来就已经很了不起了,听着少女对自己如此丢人的评价,两人便退去了。 这就是两个人的相遇,而故事也以此为轴开始了。
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故事成語 草案 コメント 大昔にあった物や出来事。また、遠い過去から今に伝わる、由緒ある事柄。特に中国の古典に書かれている逸話のうち、今日でも「故事成語」や「故事成句」として日常の会話や文章で繁用されるものを言う。 草案 ヤミカラス:烏合の衆 持ち技がうらみのポケモン全般:恨み骨髄に徹す マグカルゴ:蝸牛角上の争い エレキッド系統:虎穴に入らずんば虎徹を得ず オドシシorシキジカ:鹿を追うものは山を見ず ライコウorエレキブル グラエナ:前門の虎後門の狼 毒タイプのポケモン全般:毒を以って毒を制す イルミーゼ ユキメノコ:蛍雪の功 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 イルミーゼ ユキメノコ:蛍雪の功 ヤドラン:太公望 -- (ユリス) 2015-12-16 15 48 10 蛇足にツタージャorジャノビー(足が生えた蛇なので) -- (名無しさん) 2015-12-12 12 42 17 草案 バシャーモ ケンタロスorバッフロン:鶏口となるも牛後となるなかれ オオスバメ ホウオウ:燕雀安くんぞ鴻鵠の志を知らんや ストライク:蟷螂の斧 -- (ユリス) 2014-12-10 20 20 35 猿モチーフポケモン全般:母猿断腸の思い(親子なので進化前とセットで出そう) 対戦で対策がされてしまったポケモン:驕る平家は久しからず -- (名無しさん) 2014-12-07 18 19 33 矛盾 ギルガルド -- (名無しさん) 2014-05-29 17 03 33 敵に塩を送る レックウザ(上杉謙信)もしくはシンプルビームや癒しの波動を覚えられるポケモン 小田原評定 何がしたいかわからない技構成で低種族値のポケモン 三日天下 ノクタス(明智光秀悪のイメージ)もしくは一時は強力だったが対策が進んでしまったポケモン 敵は本能寺にあり エルレイド(明智光秀善のイメージ) ダークライ(織田信長) 三顧の礼 サーナイト(諸葛孔明) 水魚の交わり サーナイト ピカチュウ(劉備玄徳) 曹操の話をすれば曹操が現れる(噂をすれば影が差すと同義) エンペルト(曹操孟徳) -- (名無しさん) 2013-01-22 03 20 39 ・漁夫の利:シェルダーorパールル(からではさむ必須)&スワンナ ・登竜門:コイキング ギャラドス ・覆水盆に返らず:ハスボー 特性あめうけざら -- (リモーネ) 2013-01-21 22 05 10 ・矛盾:リザードン&レジアイス(それぞれの図鑑解説をチェック。 前者は「すべてを焼き尽くす炎」、後者は「決して解けない氷」) -- (リモーネ) 2013-01-21 21 57 07 ↓追加しました。 -- (フック金田) 2012-11-07 21 34 03 草案 ヤミカラス:烏合の衆 持ち技がうらみのポケモン全般:恨み骨髄に徹す マグカルゴ:蝸牛角上の争い エレキッド系統:虎穴に入らずんば虎徹を得ず オドシシorシキジカ:鹿を追うものは山を見ず ライコウorエレキブル グラエナ:前門の虎後門の狼 毒タイプのポケモン全般:毒を以って毒を制す -- (ユリス) 2012-11-07 20 34 29
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僕たちは、今、学校で、『故事成語復活プロジェクト』という活動をやっています。このページを通して、故事成語のよさについて見直してもらいたいとおもいます。ここでは、故事成語の意味や故事を紹介していきます。 矛盾 (韓非子) 意味 前後のつじつまがあわないこと 故事 昔、楚の国で盾と矛を売る商人がいた。その商人は、「自分の矛はどんな盾をも破ることができるし、自分の盾はどんな攻撃も防ぐことができる」と誇っていたが、ひとに「お前の矛でお前の盾をついたらどうだ」といわれ、答えられなかった、という故事から。 五十歩百歩 (孟子) 意味 似たり寄ったりであまり差がないこと 故事 孟子がたとえ話で恵王に、「戦場で、あるものは五十歩逃げ、あるものは百歩逃げた。そしたら五十歩逃げたものが百歩逃げたものを卑怯だと笑った。王はこれをどう思うか」と質問したところ、恵王は、「それはいけない。ただ百歩逃げなかっただけで、五十歩逃げたものも、逃げたのには変わりないから」と答えたという故事から。 漁夫の利 (戦国策) 意味 両者が互いに争っている間に、他の人が苦労せずに利益を得ること 故事 蘇代が易水を通り過ぎようとしていた。ドブ貝がちょうど殻をあけていたらシギが来てドブ貝を食べようとした。そしたらドブ貝は殻を閉じ、二匹とも離そうとしなかった。そしたら、漁師が来て二匹ともとっていってしまったという話から。 呉越同舟 (孫子) 意味 仲の悪い者同士が協力し合うこと。 故事 呉の国と越の国は長い間争っていたが、その敵同士がたまたま同じ船に乗り合わせたときに、暴風雨にあったときに、互いに助け合ったという話から。 背水の陣 (史記) 意味 必死の覚悟で物事に当たること。 故事 漢の韓信は、数万の兵を率いて二十万の兵を持つ趙軍戦ったときに、わざと後ろに川のある地形を選び、見方に決死の覚悟をさせ勝ったという故事から。 四面楚歌 (史記) 意味 敵に囲まれ孤立しているところ。 故事 項羽の軍(楚軍)は、垓下の地に砦を構えて守った。しかし楚軍は兵の数も少なくなり食糧も尽きてしまった。それを、劉邦の軍(漢軍)と諸侯の兵隊は何重にも取り囲んでいた。夜、漢軍が四方から楚の歌を歌うのを聞いて項羽は、楚の人がたくさんいるのは、自分の本拠地である楚までもが漢軍の手に落ちたと思ったということから。 水魚の交わり (三国志) 意味 互いに無くてはならないほど親しい仲のこと。 故事 関羽と張飛は、劉備が自分たちを差し置いて新しく来た諸葛亮ばかりに相談しているのに不満をもらしたところ、劉備は、「私に孔明(諸葛亮)がいるのは、魚に水があると同じで、無くてはならないのだ」と答えたことから。 白眉 (三国志) 意味 一団の優れた者(物)の中で、最も優れたもののこと。 故事 劉備に仕えていた馬良は五人兄弟で、みな優秀だった。その中で最も優れ ていたのが馬良で、その馬良の眉毛には、若いころから白い毛があったことから。
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帝国の故事成語は、漢字二文字で表します。で、意味もちゃんとあります。 勇烈 砕骨 真炉 鋼銀 森風 矢北
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autolink SG/W27-097 カード名:英雄故事 カテゴリ:イベント 色:青 レベル:1 コスト:1 トリガー:0 あなたは自分のキャラを1枚選び、次の相手のターンの終わりまで、パワーを+3000。このカードを思い出にする。 ついでだ。お前たちも付き合え!! レアリティ:U illust.
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世界观介绍--基于现实的架空的世界观 编者按 以下内容来源为作者DingNing所制作的pdf游戏指南《OUROBOROS GUIDE BOOK 》 这个游戏的世界观是基于以现代人的眼光来看待自身长久以来的发展和盛衰交替的事实,而在此基础上构想出的简化的因果逻辑,以及其外在的表现形式--祭祀。 游戏根据中国古代的以国家为单位的大规模殉、祭奴隶的侍奉鬼神而祈求祖神庇佑的传统仪式而假想时代发展的代价,以及围绕这个假定的事实,而展开相应的情节。 以下的几个概念将进一步阐述这个游戏的世界观。 母亲--存在于人类基因内的客观大精神(神) 游戏中假设一切生命都由海洋诞生,人类也由低级生命形式向高级进化。构成人体的约70%的水中,存在的基因内的那小部分为原初之水,通过一代代人的繁衍生殖,而毫不间断地自远古一直传递到现在,永久性地不与基因外界进行物质交换,仍然保持着生命最初产生时的混沌状态。其中所隐含的意义,就是掌握生命的一切奥秘的“母亲”存在于每一个人的基因内。游戏中所谓“母亲”的实质,也就是指在基因内永远保持着混沌状态的原初之水中,蕴涵着支配人的一生,影响人的一切的大精神。而这种大精神,在外部的象征,则是浩瀚而又神秘的海洋,是一切生命,包括人类在内的,共同的母亲。游戏中假定中国古代的原始宗教是崇拜人类最初的母亲的信仰,并用“女娲”来表示原始人对于人类之母的普遍称呼。在游戏中,用“OUROBOROS”的称谓来象征这样的基因内的母亲。 轮回--交替变化的宇宙与人的存在周期 游戏假设世界是由若干个YUGA时代构成的,最初的YUGA时代,宇宙几乎永远的存在着,而对应的人的存在,也基本上与宇宙的存在时间相一致。随着不同的YUGA时代的交替,宇宙开始与结束的周期变得越来越短,而人类的存在时间,从诞生到灭亡的周期,也在不断缩小,并且相对于缩短的宇宙的周期,缩减程度更大,每一次YUGA时代的交替,都是通过宇宙的灭亡与新生来实现轮回的。宇宙的灭亡,就是万物都缩聚到一个几乎不存在的“零点”;而新的YUGA时代的宇宙的诞生,则是这个点再次爆发为构成宇宙的一切。无与全部就是在一瞬间完成转换的,死亡与重生的轮回也就是如此展开的。若以人类时间的每一千年为计量单位,则从最初的YUGA时代开始,这样的交替周期,以此为:“无量大数”、“不可思议”、“那由他”、“阿僧祗”、“恒河沙”、“极”、“载”、“兆”、“正”、“涧”、“沟”、“穰”、“稊”、“垓”、“京”、“兆”、“亿”、“万”……目前的YUGA时代应该是在“亿”。但是相对于宇宙的周期,这个YUGA时代的人的存在时间可以说非常短暂。在这一轮的宇宙中,人类从诞生到现在,仅仅只存几十万年而已。并且,人类也必然在远早于这个世界毁灭之前而先灭亡。为了改变这样的情况,人必须通过与大精神的融合,探求新的存在的方式,而试图改变世界不断缩小的危机,这也与祭祀的实质有关。 转生--人的自我意识得以维持和不断延续的过程 基因意识在这一轮的世界中,平均驱使人的细胞分裂六十次左右,即告个体生命的衰朽与死亡,但是,特殊的基因,因为内部的特殊意识(类似癌的突变),而不断维持自身机体的活性,直到这样的基因意识自我毁灭或为外界力量所强制中断 。假设游戏中的科学水平已经达到能够使用特殊的新纳米技术影响基因内的信息,进而改变基因意识,阻止基因的自杀信息向机体细胞传递,从而阻止人体的衰老,延长人的自然寿命。同样,假设特殊的自我意识已经渗透到了基因意识之内,与大精神达到沟通,从而使自身拥有了超乎一般规律的种种奇特秉性。而这样的自我意识,即使是在自身的机体被彻底毁灭之时,仍然有可能将基因信息发送到他人的基因之内,寄宿在其他人的血脉之中。在沉睡不确定的一段时间后,通过将所寄宿的基因意识促醒,进而实现自我的再次重生,而原先的个体意识或者消失,或者融为那个自我意识的一部分,而自身也将获得转生前的自我所持有的各种奇特禀赋。最重要的禀赋之一,便是继承自我在以往的人生中的记忆,用以映照延续存在的自我意识,但是往往会有很大的缺失而显得非常模糊。另外,人格与具体的能力也无法得到继承。不管怎样,转生的形式,是作为大轮回下的宇宙中的人的小轮回的一种理想形式,通过这样的方式,人也体验到了某种接近永生的存在之道。 祭祀--通过一定的等价交换(奉献),改变存在于内部的大精神的意志,进而影响时世万象变更的概率倾向的外部仪式 游戏中所称的祭祀,是指史上曾一度举行的盛大祭礼,游戏中称之为是千年之祭,每一千二百年举行一次,即以十二个世纪为一个周期的规模宏大的奉献万人的生命,牺牲祭神的仪式。祭祀的目的是为了呼唤大精神对特定的族群在未来时代的发展产生正面的引导作用,而对应的代价则是牺牲另一部分人的生命。通过奉献鲜活的生命,达到最终与大精神和谐同一。 游戏假定历史的发展并不具有惟一性,而是众多不同选择交集作用下的产物。对于各种可能出现的未知前景的概率,可以通过特殊的外部仪式,使大精神(神)影响这些概率的变化,这也是祭祀的现实目的之一。比较通俗的举例是某一件难以预料后果的事的祸~~福的概率变化。通过一定的祈祷仪式,可以使50%~~50%的概率对比变为20%~~80%的概率对比。同时,作为对等的代价,受益的个人或群体也会相应的承担一部分损失,如失去奉献的祭品,或消耗大量的精力等等。 游戏中,假定举行千年之祭是中国最古老的昆仑之民,远古时代的羲姓皇族的绝对义务。这个氏族一直保留着母系社会的传统,最高的宗教领袖即是举行千年之祭的祭司之长。当然,后来在进入了父系社会与私有制社会后,也逐渐产生了男性的世俗领袖。假设千年之祭的最高祭司为一对孪生姐妹,并且都拥有能与大精神交流的特殊意识。因此,在每一个千年交替之时,都会由转生后的她们完成祭礼仪式,保证这个国度逐渐导向繁荣昌盛。自三皇五帝之前,中国就已经有了举行这样的祭礼以事奉母神的血祭仪式,目的在于为下一个千年时代祈福。夏、商的时代,世俗领袖,也就是所谓的“天子”,都会倾全国之力进行献祭仪式。但是到了周朝末代,也就是春秋战国的尾声,大约是公元前300多年,又再次到了千年时代的交替时期,此时奴隶制已经瓦解,祭祀在动乱中举行了之后,就逐渐被后来的人们淡忘。但是,那次祭祀的规模是空前的,因诸侯战乱而成为牺牲品的人是以百万计的,祭礼的完美举行,导致了在这之后的一千年中,中国最终在唐代成为了当时世界上最为辉煌的东方帝国。 游戏中的古代情节,正是在春秋战国时代的祭祀完成之后所面临的下一轮千年之祭的到来的背景下,描述距今一千多年前的唐末藩镇割据时期,即公元十世纪的五代十国混战时期,和古老的祭祀有关的故事。 对抗--作为极端抽象化的解决问题的重要手段 作为游戏采用的表现矛盾冲突的最直接对抗形式,通过对杀将对方的肉体或意识的存在抹去,从而确定自己的存在的正确性与合理性。并且,假设这是基因内的大精神(母亲)所赋予所有人的生存本能,游戏中的一对一的对杀,是一种完全合乎高尚的道德标准,体现崇高的精神境界的实现自我价值的行为,是用有限的生命去追求无限的价值,不仅是创造的价值,还有毁灭的价值,也是一种美的体现。 毁灭的价值至少不比任何创造的价值要小,也许这样的价值不易于为人们所领悟、接受、欣赏,但是它却的的确确贯穿着人类的历史,并在现实中被人们广泛利用着。人都有对抗他者并且企图获胜的欲望,在各种千姿百态的具体形式上,那也许是基因赋予人在精神上的疯狂。尽管那是疯狂的,但是毫无疑问,这是神所赋予人的本能。 游戏的战斗系统也深受这些观念的影响,设计的尽量能体现出对杀的特点,在一部分情节上也着重刻画这样的对抗。因为游戏较注重于对主人公的微观心理的描述,因此这样的对抗形式能较有力的表现人物所面临的生死抉择与对极端问题的判断。 世界观部分结语 人所面临的困境实在可怜。我们都在广袤的宇宙中流浪着,又在自然定律般的劫后余迹前孤立无援,不断被时间的洪流冲垮淹没。我们都孤单地生存在一个冷酷而又陌生的宇宙之中,凝视着这个神秘的,瞬息万变的,无穷无尽的世界,为自己的渺小感到迷茫、困惑、惊恐万分。仅仅能明白的是,无,与无穷有关;全体,与无有关;对于无和全体,以及无穷之间的点,我们完全是一无所知。我们更无法知晓,万事万物为何来自一无所有?又是如何被卷入了无穷无尽?只能隐约感到,一切的结束和开始,都被全无破绽地隐藏在一个难以洞察的秘密之中...... 为何会诞生于这个世界?又应为什么而奋斗?人存在于这个世界上又有何意义?为此,人们都在不断地探索着自身的命运,试图找到自己在这个世界中的位置,发现自己对于自己或他人的价值。这个游戏试图通过描写主人公寻找自身的奇异之旅,探讨人生的某些可能性,以及人生存在这个世界上的意义...... 舞台背景--充满现代气息的舞台背景 游戏中的大部分现实场景是以中国东海诸岛为依照,所架空虚构的故事舞台。以本岛为主的现代化海岛都市,游戏中命名为“海洋市”,对应的古代情节,该岛命名为“富都”(宋代时本岛的名称,距今一千年前左右,只见于文献中)。现代情节,发生于公元22世纪,也是新的千年交替的时期,千年之祭将在这个舞台上展开。同时,以心理描述为主的本游戏也设置了众多虚构的场景,比如幻想中的远古的岛群(主人公幻想中的荒芜的伊甸)等。现代情节中的地图要素均是小比例(相对于人物),而古代情节中的地图要素则是大比例(相对于人物),由此可以很容易区别不同的时代风格与环境氛围。 游戏将该城市设定为独立的国际化都市,并且有着较为微妙的发展缘由。游戏假设了以十二个世纪为一轮的时代交替时期,国家必定陷入战争与动乱之中。新的时代交替的时期便是游戏的大背景。因为上一个千年之祭没有举行或未能成功,中国在唐朝之后,经辽/宋/金时期,元时期,明时期,清/太平天国时期,中华民国/中华人民共和国时期,逐渐由鼎盛走向衰落,正面临着盛衰交替的转折。在游戏设定的时代再向前倒推约半个世纪的时候,国家因内部分化而陷入动荡的政治局面,爆发了一场大规模的内战,出现了南北两个临时政府。而位于国土南北的中间的长江流域的最东端的东海区域,向来是作为中立派的势力的据点,但是因为特殊的事件,也成为众矢之的。 游戏假设在国内南北战争结束后不久,东太平洋近大陆架区域发生了历史上罕见的陨石坠落事件。这一天文事件所导致的最直接后果,是使本来就活动频繁的海底板块剧烈运动,新的岛屿不断隆起,并且预测将能形成大规模的岛群,并逐渐会与原来的群岛共同联结成为新的大陆。围绕着新大陆的领土所有问题,海域领属问题,资源占有问题,国防安全问题,国家利益问题,国际上对此的争议不断激化。最后,在各国不同势力的不断策动下,位于东海的中国唯一的群岛城市,也再次爆发了所谓的独立革命战争。假设二十一世纪中期,东亚的核问题未能得到解决,并且不断呈扩大化趋势,环太平洋的各个国家和地区均不同程度的拥有核武力。因此,战争期间,人员伤亡惨重。战争持续了三年,死亡数百万人口,伤亡累计超过两千万人口。因此,之后的海洋市市民,基本上都是来自世界各地的不同国家的移民。战后,海洋市作为主权独立的地区,得到了国际上的认同。原来所属国家的南北两大派系,为了争取国际上对自身政权的支持,也承认东海地区的独立。这些事件的背后,实则是各种国际势力集团的利益博弈的结果。 因为对各国移民采取优惠的移居政策,鼓励经济贸易与科技创新,开放领辖海域内的资源共享等举措,城市人口也开始回复至正常水平,并且城市的经济在战后的十年间发展迅速。在此期间,市民们又在战争废墟之上构筑起了全新的理想新家,人工智能化的现代城市。自从政府鼓吹人类精英主义与超人意志进化论思想,并实行严格的优胜劣汰的市民社会等级评定体系,科技发展日新月异,似乎一切都在朝向良好的方向发展。但是政府实行的发展计划,却还包藏着不为世人所知的惊人秘密,那是与新一轮的千年之祭有着重大的联系。另一方面,社会矛盾也开始崭露头角,极端的宗教、政治、军事组织也开始在这场利益博弈中谋求自身的发展壮大。游戏中假设了在这些组织背后还有一层秘密结社组织,即西方世界的魔女的结社,并通过暗中操控手下的组织,而积极插手东方的事务。这个城市的未来发展将何去何从呢?作为外部世界的象征,这个城市的结构也对应着主人公的内部世界的结构。 营造现实的城市氛围是为了反衬出虚幻的心理描述。如下就是这个游戏的主要舞台海洋市的地形概况,在游戏中不时体现了身处这样的岛城的生活气息。 基于现实地理环境而重新架构的城市与乡村的舞台,是这个游戏中“实”的部分。实际被制作应用到游戏之中的地点可参见以下的介绍(以下的图片都经过了调整而改变了比例,游戏中的场景基本上是按实际地形比例统一绘制的,具体的空间尺度可从游戏中体会)。当然,现实的场景中发生的主要是情节事件,而大部分战斗则发生在主人公的意识之中,是扭曲的时空,幻想的舞台,是这个游戏中“虚”的部分。故事就是在虚实交错的舞台上逐步发展的。 故事梗概--注重心理描写的故事内容
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順不同掲載。数が増えてきたら整理します。 登録済みの故事・諺 三界の火宅、四衢の露地 人の牛蒡で法事する 修身斉家治国平天下 同じ穴の貉 旱魃に飢饉なし 椽大の筆 渡り鵯戻り鶫 睚眥の怨み 蜉蝣の一期 醴水の交わり
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『故事掌編シリーズ』 作者:リンメイ ステータス:連載中 タグ:短編集、ショートショート、ミステリー リンク:(別窓) 各話タイトル ジャンル pixiv 易牙のスープ ホラー (別窓) 胡蝶夢見よ ファンタジー (別窓) 断腸 ホラー (別窓) 予譲死すべし サスペンス (別窓) 夕暮れの市場 サスペンス (別窓) 趙武の父 サスペンス (別窓) ヒトブタはいかが? サスペンス (別窓) 顰に倣えば ギャグ (別窓) ざんばら髪の鬼 サスペンス (別窓) パパはこの世にただひとり サスペンス (別窓) 黄泉であいましょう サスペンス (別窓) 君は和氏の璧 恋愛 (別窓) 尉綾の憂鬱 恋愛 (別窓) 性悪の遺伝子 ミステリ (別窓) 孫子の読み方 サスペンス (別窓) コメント: 中国の故事を題材にした掌編サスペンスです。短い時間で読めて、しかも勉強になります
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世界觀 以和虛(惡靈)作戰的死神(消滅惡靈者)為主角的故事 故事的主要舞台為假想世界-屍魂界。這是靈魂居住的世界,也是死神所在的地方。 死神同時是維持現世和屍魂界靈力平衡的調節者,並且肩負著守護人類居住的現世之使命。 現世(人類居住的世界) 屍魂界(死後靈魂即死神居住的世界) 虛圈(虛居住的世界) 地獄(生前犯下重罪者的去所) 神空界(人類信仰的神明存在的世界) 這五個靈魂所在處正是構成整個世界的要素,其中將以屍魂界為戰鬥舞台。 故事 死神 活在死後世界的使者。 負責維護人類所在的現世以及靈魂所在的屍魂界這兩個世界 是個地位和名望都備受尊崇的工作。 在傳統歷史逐漸被現世感染的狀態下,死神要面臨更多棘手的難題。 而為了約束死神的力量並讓體系更加完整,擁有最古老力量的靈王先後設立 由四十名長者和六名裁判官聚集並擁有直接施政權的中央四十六室、 和維護屍魂界及保護現世魂魄由無數名精英死神組成的護廷十三隊。 就這樣過了數百年。 歷經不少死神換血的護廷番隊加入新的成員。 「明石弘」 為了探求自己的理想以及實現被託付的心願 他的出現將替屍魂界帶來轉變。 但真正的敵人--也在屍魂界悄悄等待他的到來。