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ページ最終更新日時:2011/04/10 10 28 43 日本政府の情報公開があまりにも無いため作成。 各国の研究機関・研究者が作成している福島原発からの放射線物質飛散シミュレーションです。 あくまで予測です。 大きく分けて①既に拡散したものの総量予測、②将来の予測(天気予報みたいなもん)があります。 それぞれが予測に使っている前提条件は大きく異なり、妥当性もまちまちです 既に待避されている多くのシミュレーション研究者の方々、せめてこれらの予測の妥当性や意味するところを補完してください。 リンクは少しずつ増やします。編集者求む。リンクにGoogle翻訳をかませると親切かも。 研究機関のもの オーストリア:気象地球力学中央研究所 ドイツ:気象局 (分散予報です) ドイツ気象局(DWD)による日本周辺の放射性物質拡散予想マップ。 ※6時間おきに更新,時刻は協定世界時(UTC) フランス:IRSN(放射線防護原子力安全研究所) 3月の排出放射線量予測。野外で幼児が被爆し続けていた場合を想定 フランス:SIROCCO(国立科学研究センターとトゥールーズ大学の研究チーム) 海洋や大気への拡散のありかたのシミュレート。放射性物質がどれくらい放出されたかは知らずにつくっているため、あくまで広がり方の予測です。 出所不明のもの 非公式:ドイツ人が解析した放射線物質の移動シミュレーション 単位の概要説明など 放射線単位早見表http //www.jnfl.co.jp/monitoring/kaisetsu/spatial-nGyh.html 原子力安全研究協会 放射性物質を吸い込んだときの内部被爆計算式http //www.remnet.jp/lecture/b05_01/4_1.html Gy(グレイ)は物質が受けた放射線の量、Sv(シーベルト)は人体が受けた放射線の量です。Gy=Svと換算できます。 1m(ミリ)Gy/h=1,000μ(マイクロ)Gy/h=1,000,000n(ナノ)Gy/h 一般に年間被曝量が100ミリSv以下では健康影響がないと言われています。 *1 *1 参考サイト放射線医学総合研究所(項目3)
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借り換えシミュレーションとインテリア 私は今度一軒家に引っ越しをします。 今マイホームを建てているところで、あと2ヶ月ほどで完成予定です。 完成したら引っ越しもしないといけないので、なかなか忙しくなりそうです。 私は引っ越しをしたら、新しい家具を買い揃えたいなぁと思っています。 全部新しい物にするのは大変なので、どうしても欲しいものだけ買うことにしました。 私の好きなインテリアショップがあるのですが、そのお店のソファやダイニングテーブルなどがとても好きです。 買いたいなぁと思っています。 あとは、カーテンなどもそこで買い揃えようと思っています。楽しみです。 借り換えシミュレーション
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あなたにとって、シミュレーションセンターとは? 医療の質を改善するために、臨床現場を総合的に再現し、実践的な教育・研究・開発を行う場所。【聖路加国際大学】 シミュレーションの意義は? 伝統的な臨床教育では、実際の臨床経験を積むことが唯一の教育手段であった。暗黙の了承で、未熟者や非資格者が患者で失敗経験を重ねることが技術向上の大前提となっていた。これは患者の安全意識が高まり、最善の医療を受ける権利が基本的人権として浸透している現代において許容されなくなってきている。 この状況を打破するために有望視されている手段がシミュレーションである。個々の手技等はもちろん、実際の臨床体験そのものを総合的に再現することができるシミュレーションは教育のみならず、研究開発においても患者関連のリスクや利益相反といった不正の懸念を払拭でき、医療の質の向上を図るための強力なツールである。 シミュレーションは今まで患者を練習台にして負わせていた教育の負債を肩代わりするものであり、多大なコストを要する事業である。このコストに見合う恩恵が得られていることを証明するためにも継続的なデータを収集と学術活動で、説明責任・会計責任を果たしていく必要がある。 シミュレーション施設は必要なのか? 単一職種なら、専用設備を使わずとも現場環境を頭の中で想像したイメトレ式のシミュレーション(症例検討など)を行ったり、特定の手技だけを単離して練習(スキルズラボ)することが可能であろう。これには必ずしも専用施設は必要ない。 多職種の場合、相互関係やコミュニケーションが重要になってくる。それぞれの職種が何を考え、何を根拠に、何を求めて行動しているのか。机上の空論ではなく、患者を中心とした実際の現場環境での演習の価値が高まってくる。 他職種・異業種を含める場合、医療現場そのものを想像してもらうことができないため、現場環境を用意する必要がある。 医療機器の開発においては、ほぼ現場同様の環境を用意することが必然となる。完全にコンピュータの中で人体を再現できてしまう遠い将来がやってきても、最終的には現場同様の環境で検証する必要がある。いきなり現場に持ち込むことはリスクが高いため、なるべく高次元に現場を再現したシミュレーション環境を準備することが望まれる。
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今や色んなタイプのゲームが存在しています。パズル系、RPG系、戦闘系、育成系等、タイプは様々です。そんな中すごく人気が有るゲームの種類の1つに恋愛シミュレーションゲームが有ります。特に携帯やスマートフォンで出来る物やニンテンドーDSの様にいつでも持ち歩けるゲーム機を利用しての恋愛シミュレーションゲームが人気が有る様です。ニンテンドーDSで遊べる恋愛シミュレーションゲームと言うと「ラブプラス」が挙げられます。DSの機能をフル活用したラブプラスは多くの男性が利用していて大人気のソフトとなっています。恋愛シミュレーションゲームは字のごとく疑似恋愛を楽しむゲームとなっていて、大人であれば学生時代を思い出させる様な甘い恋愛をもう一度体験したり、実際には有り得ないようなアイドルとの疑似恋愛が楽しめたりします。ニンテンドーDSで恋愛シミュレーションゲームをする事は携帯性が有ると言う事でどこでも出来るのが魅力ですよね。今や恋愛シミュレーションゲームは男性だけが楽しむ物ではなく、女性が楽しめる物も登場してきています。DSだけではなくて携帯モバイルで出来るゲームや無料で出来る物も有りますのでお好みの恋愛シミュレーションゲームを楽しむと良いと思いますよ。またニンテンドーDSを持っている方は、せっかくですのでニンテンドーDS用の恋愛シミュレーションゲームで楽しんで機能をフル活用してみてはいかがでしょうか。色んなタイプの恋愛シミュレーションゲームが有りますので、色々試してみてお好みの1本を見つけてみてはいかがでしょうか。 iPhoneを使いこなせ!
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まどマギ自作シミュレーション(仮)について。 この作品はあくまで魔法少女まどか☆マギカの二次創作です。 ただの同人作品です。 作者が個人的に作ってます。 正式なタイトルが無いのでとりあえずの名前です。 ごろが悪いです。 まどマギ自作シミュレーション(仮)は結局はただの安価スレです。 誰か代わりにゲームを作れる人がいたらお願いします。
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シミュレータ 教育を行う多数の手段の一つとしてシミュレーションがあり、その手段を講じる多数のツールの一つとしてシミュレータという装置類がある。教育する体制があって、初めてシミュレーションという手段が成立し、シミュレータというツールの使用を検討できる。「シミュレータ教育」というのは本末転倒であり、言葉として矛盾している。 教育内容や目標に合わせて適切な教授法を選択していく。シミュレータを使うこと=シミュレーションではない。 シミュレータ購入の采配 センター主体の教育活動に必要なものはセンターで購入・管理する。 BLS用マネキンなど 各部門の要望を聴取し、センターで購入を采配する。複数部門で共用できるものについては可及的に統合する。 各部門は購入希望と同時に、使用と評価のプランを提出すること。 時間内・時間外を問わず教育者と学習者がセットで利用実績が見込める場合のみセンターとして購入を検討する。 自主練習のみを想定した利用計画に基づく購入は原則として行わない。学習者による自主練習はあくまで補足手段であり、教育者による指導と到達度の評価が行われることが前提である。 評価のプランも重要。研究成果として発表できる。 各部門で独自に購入した場合の対応は? 例:麻酔科が独自に高機能マネキンを購入した:誰が管理する?メンテナンスや保守管理、消耗品等の費用は誰が負担?他科も使って良いか?その場合の費用は?使用実績が無い場合・修理されず放置されている場合など、廃棄処分の決定は誰が? 業者デモ・試用についてはシミュレーション施設を提供して行う。 シミュレータの運用 高価な機器が多く、適切な予算配分のためにも利用状況を把握したい。 過度な制限は設けたくないが、不適切な使用による器物損壊は避けたい。 完全予約制・資格制にしてしまうと、敷居が高くなり、自発的な利用が減る。 デリケートな機器も多い。部品が破損したり、消耗品が補充されなかったり… CV穿刺用のコンニャク状物質は針による穿刺に何度も耐えられるハイテク素材。しかし、メスで切開してしまうと元に戻らなくなる。CV挿入をリアルに練習して「皮膚」をメスで切開し、シミュレータをダメにしてしまう事件が多発。【ペンシルベニア大学】 同じくCV穿刺用のシミュレータ。使用後に超音波用のゼリーが放置されてベトベトになってしまう件【万国共通】 翌日のために準備しておいたものが時間外に荒らされないようにしたい。
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シミュレーションゲーム(SLG) コマンドや指示によりパラメーターや状況を変化させ、それらを制御しながらクリア条件を目指すゲームの総称。仮想世界の主、または主人公の一人となってその物語を動かしていく。 一概にシミュレーションと言っても実際にはそのゲームにより内容は大きくことなり、 シミュレーションというジャンルの中でも更に細分化した複数のジャンルが存在する。 ウォーシミュレーション 戦を題材に扱うゲーム。 多くの場合、プレイヤーはその土地(国)の軍師や司令官となって 自軍の兵士や民達に指示を出して他国の制圧、並びに自国の発展を目的とする。 経営シミュレーション 会社や組織、あるいは町、世界の主となって 支出や収入などを繰り返しながらそれらを発展、進展させていくゲーム。 後者の場合経営要素に加え、デザイン要素を楽しめる場合が多い。 育成シミュレーション 生物やチームなどを育成し、他のプレイヤー或いはCPUと競わせるゲーム。 育成の過程で支出と収入を繰り返すのでしばしば経営SLGと同列に扱われる。 大会やリーグなどで優勝、殿堂入りを果たすことで目的の達成となるが 多くの場合、物語が終わった後も世代交代などを経て 半永久的にプレイを継続することが可能である。 RPGもシミュレーションの1ジャンルと言えるが、 同時にADVに似た読み物要素、即ちストーリー性が大きな売りの1つとなっており またキャラクターを操作しあらゆる問題や障害の解決を行う探索要素もあることから 確立された1つのジャンルとして世界に浸透している。 またシミュレーションの多くは直接的なアクション性を必要とせず、 コマンドなどによりキャラクターに指示を出すノンアクティブなジャンルである。
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Coolier HP ゲーム名 ゲーム概要 天子概要 発売/公開時期 戦国幻想郷 領地占領型のシミュレーションゲーム シナリオクリア後のステージにて登場 2007/12/31 Neetpia ゲーム名 ゲーム概要 天子概要 発売/公開時期 東方蟒酒宴 ~Age of Ethanols~ リアルタイムストラテジー ユニットとして生産可能。HP・防御力上昇型 2011/8/14(C80) とうほう☆ストラテジー~LotusCraft~ リアルタイムストラテジー 妨害が得意な青勢力 2012/12/30(C83) コココソフト HP ゲーム名 ゲーム概要 天子概要 発売/公開時期 さくタク 咲夜さんメインの脳筋シミュレーションRPG。布教活動を行う なんか面白そうだから仲間になる模様 2011/12/30(C81) ごらんのすぴんさー ゲーム名 ゲーム概要 天子概要 発売/公開時期 東方流星群~bullet ephemeris~ ポトリス風ネット対戦シミュレーション。キャラクター・ステージを独自に追加できる アペンドディスク(2011/5/9)から参戦要石を設置して爆発させる 2011/5/8(博霊神社例大祭8) ちゆうどう HP ゲーム名 ゲーム概要 天子概要 発売/公開時期 東方ちぇんぶれむ 橙が主人公のファイアーエンブレム風 仲間になります 2011/5/8(博霊神社例大祭8) 野望の幻想郷 戦国風戦略地域制圧型SLG 地震攻撃などを行う 2012/5/27(博霊神社例大祭9) 幻想の系譜 ファイアーエンブレム風 物理攻撃に非常に強い 2012/12/30(C83) チルノ戦記 ~幻想の系譜外伝~ ファイアーエンブレム風 2013/5/26(博霊神社例大祭10) 特殊装甲隊 HP ゲーム名 ゲーム概要 天子概要 発売/公開時期 幻想四倍剣~天子の大逆襲 天子がラスボスのシミュレーションRPG。天子を意識してか天候要素がある 天子が主人公になる「天子編」もあり 2008/12/29/(C75) 原子暗黒殿 シミュレーションRPG。主人公は空 仲間になる 2009/12/30(C77) 春日町 R-18あり HP ゲーム名 ゲーム概要 天子概要 発売/公開時期 東方SRPG乱愚風2 魔理沙編 ラングリッサー的なゲーム。1は霊夢が主人公 登場するみたい 2010/12/30/(C79) 未完童話 ゲーム名 ゲーム概要 天子概要 発売/公開時期 東方ポケット戦争 Evo,Evoplusと続編あり 無印から登場。剣道着やテニスウェアに衣装替えできる。 2009/1/31 東方ポケット戦争2nd 登場。まどマギのさやかコスとか 2012/8/11(C82) 闇討ちProject HP ゲーム名 ゲーム概要 天子概要 発売/公開時期 幻想郷史紀 ターン制ストラテジー型戦略SLG 参戦 2011/8/13(C80) 礼門屋 R-18あり HP ゲーム名 ゲーム概要 天子概要 発売/公開時期 東方プロジェクト VS ネコバズーカ シミュレーションRPG 名前:てんこ クラス;てんし 2011
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[部分編集] タイトル 解説 秘密三国志NET】 大人数オンライン対戦20分更新のコマンド方式なので張り付き不要仲間と国の統一を目指す使いやすいチャット機能アイコン画像の自作や戦闘コメントでキャラなりきりも楽しい独自の戦争システムが秀逸! 勇者百年計画 完全テキストベースのRPG風シミュレーション。シナリオは皆無だが、まったりと楽しめる。 レミュオールの錬金術師【攻略サイト】 DSにも移植されたフリーの経営シミュレーション。基本的に何らかの手段で商品を仕入れ、加工したければ加工して売るを繰り返すゲーム。動作がややもっさりしている所もあるもののそこそこ面白い。 Cookどぅどる亭 料理屋を経営するシミュレーション。材料を組み合わせて調理法を指定すると料理が完成する。材料を手に入れる方法は市場から仕入れるほかに稀に来る商人などのイベントや外出先での採取で入手することが出来る。作者にお金を払うと材料を外へ採取する部分がSTGになるらしい。 まほでんわーるど【攻略サイト】 最大8パーティにダンジョンを探索させるSLG。 Dream Craft 鍛冶屋となって武具を生産・販売し、経営するシミュレーション。やり応えはあるが、イベントの量に今一つ物足り無さを感じた。 Hunter29 小規模なミッションを任意の順番でこなすお手軽SRPG。全部で29通りのエンディングが用意されている。周回することでステータスを引き継げるので、何度も繰り返してエンディングのコンプを狙おう。 Over the Craft 上記Dream Craftの続編に当たるが、話の繋がりは殆ど無い為前作をプレイしていなくても問題無い。前作と比較して、製作できる武具の種類が2倍になったり、属性・状態異常防御を付加出来る等の追加要素あり。ストーリー性が増した。 OOTP MLBの球団経営モノで元々市販されてるのが、時が経ち無料になってる。兎に角資金運用がキツくFA争奪戦やトレードがアツイ。4年20億で獲得した大砲が怪我で一年働けなくて唖然、なんて事も。ダウンロード出来るものが年々変わるらしいからDownload FREE Versionと書いてあるのを選ぼう。 あーるしょっぷ 大概の経営ゲームはやるだけでもどんどん儲かるものが多いけど、これはかなりややっこしい。 実時間で1週間ほど試行錯誤しつつあれこれやってみたものの、どうにも経営が破綻してしまう。。マニュアルが不親切な上、直感的とは言い難いゲームシステムなので、最初は本当に何をしていいのかも分からないかも。 妖都降魔録 SRC(Simulation RPG Construction)製 大魔導大戦グランジス SRC製。某やりこみ系SRPGディスガ◯ア風。ていうかディスガイ◯知らないと、シナリオが理解できないかも。システムは出来るだけ忠実にディス◯イアをリスペクトしてる 巡る此の地、廻る彼の地【攻略サイト】 SRC製。世界を自由に旅するフリーシナリオRPG。イベント数は120、味方キャラクターは40を超える。脇味方キャラクター主体のイベントも熱い。独特のプレイ感があるのでSRCに偏見なければお勧め。 果て無き塔+ SRC製。 軟弱ダンジョン10 SRC製。 ▲ページ上部へジャンプ
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シミュレーション SFのうち、技術ではない部分に科学的な考証を加えたもの。 架空社会:架空の社会制度、インフラなどを題材にした作品。ディストピアなどを含む。 未来世界:地球環境や生態系・人類種が大きく変化した遠未来を描いた作品。 ファーストコンタクト:架空の知的生命体との接触、交流を描いた作品。 時空SF:時間移動や平行世界、またはその住人を扱う作品。 カタストロフィ:隕石落下やバイオハザード、エイリアン、ミュータント、モンスターを含む人類存亡の危機を描いた作品。 ダイイングアース:滅びゆく世界を描いた作品。終末ものをふくむ。 シミュレーションに類する作品 サン=ガダルッダ アポカリプス リメスタル・アルマゲドン シミュレーションを書く作家 「シミュレーション 作家」をタグに含むページは1つもありません。 +サブジャンルを展開 架空社会 架空の社会制度、インフラなどを題材にした作品。ディストピアなどを含む。 架空社会をよく書く作家 白えんぴつ | 架空社会を舞台にした作品 「作品 舞台設定架空社会」をタグに含むページは1つもありません。 ジャンル 舞台設定 SF 未来世界 地球環境や生態系・人類種が大きく変化した遠未来を描いた作品。 未来世界をよく書く作家 「作家 舞台設定未来社会」をタグに含むページは1つもありません。 未来世界の世界を舞台とした作品 「作品 舞台設定未来社会」をタグに含むページは1つもありません。 ジャンル 舞台設定 SF ファーストコンタクト 架空の生命体との接触、交流を描いた作品。 ファーストコンタクトをよく書く作家 「作家 舞台設定ファーストコンタクト」をタグに含むページは1つもありません。 ファーストコンタクトを題材とした作品 「作品 舞台設定ファーストコンタクト」をタグに含むページは1つもありません。 ジャンル 舞台設定 SF 時空SF 時間移動や平行世界、またはその住人を扱う作品。 時空SFをよく書く作家 「作家 舞台設定時空SF」をタグに含むページは1つもありません。 時空SFに該当する作品 「作品 舞台設定時空SF」をタグに含むページは1つもありません。 ジャンル 舞台設定 SF カタストロフィ 隕石落下やバイオハザード、エイリアン、ミュータント、モンスターを含む人類存亡の危機を描いた作品。 カタストロフィをよく書く作家 「作家 舞台設定カタストロフィ」をタグに含むページは1つもありません。 カタストロフィを題材とする作品 巨獣黙示録G ジャンル 舞台設定 SF ダイイングアース 滅びゆく世界を描いた作品。終末ものをふくむ。 ダイイングアースをよく書く作家 「作家 舞台設定ダイイングアース」をタグに含むページは1つもありません。 ダイイングアースを題材とする作品 「作品 舞台設定ダイイングアース」をタグに含むページは1つもありません。 ジャンル 舞台設定 SF