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はじめに放出【近接】 放出【多数】 放出【遠隔】 様々な方法で敵に直接ダメージを与えるスキル。 ダメージに装備の性能が全く反映されないのが強化や増幅との違いです。 武器に取り付け可能な精霊宝石の効果もほとんど反映されません、 辛うじてチャージとダメージスロットのみが有効となります。 はじめに 威力がそのまま効果に直結するので、本職向きです。 副業には向きません。 強化や増幅との相性はあまりよくありません。 火力自体は、放出一本に絞るといいでしょう。 放出以外に、なんらかのスキルを副業として持ってもいいでしょう。 しかし、放出を副業として持つのはおすすめできません。 放出【近接】 後列にいる場合は隊列ペナルティを受けます。 放出【多数】 攻撃回数は威力50毎に1つづつ増えていきます。 放出【遠隔】 遠距離からの攻撃が可能で、単体と全体を使い分けることができます。 命中率が高く、直撃できることが多いです。 全体は単体よりも威力・命中率が劣りますが、敵の数が多ければ多いほど その合計ダメージは期待できるものとなります。 もっとも、全体では決定打を与えて頭数を減らすということができないので 乱用するのも考え物です。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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放出 種別 習得条件 MPコスト 対象拡大 対抗発動 効果 追加コスト 持続効果 威力増減 魔力の槍 ・放出1 風40 ○ ○ 【対象:敵】に無属性攻撃(攻撃力:100、射程:遠距離)をする。 攻撃力 魔力の槍Ⅱ ・放出11 風80 ○ ○ 【対象:敵】に無属性攻撃(攻撃力:220、射程:遠距離)をする。 攻撃力 魔力の槍Ⅲ ・放出21 風120 ○ ○ 【対象:敵】に無属性攻撃(攻撃力:360、射程:遠距離)をする。 攻撃力 魔力の槍Ⅳ ・放出31 風160 ○ ○ 【対象:敵】に無属性攻撃(攻撃力:520、射程:遠距離)をする。 攻撃力 魔力の槍Ⅴ ・放出41 風200 ○ ○ 【対象:敵】に無属性攻撃(攻撃力:700、射程:遠距離)をする。 攻撃力 魔力の刃 ・放出1 火40 × × 【対象:敵】に無属性攻撃(攻撃力:125、射程:近距離)をする。但し、10%で攻撃が掠めたになる。 攻撃力 魔力の刃Ⅱ ・放出11 火80 × × 【対象:敵】に無属性攻撃(攻撃力:275、射程:近距離)をする。但し、10%で攻撃が掠めたになる。 攻撃力 魔力の刃Ⅲ ・放出21 火120 × × 【対象:敵】に無属性攻撃(攻撃力:450、射程:近距離)をする。但し、10%で攻撃が掠めたになる。 攻撃力 魔力の刃Ⅳ ・放出31 火160 × × 【対象:敵】に無属性攻撃(攻撃力:650、射程:近距離)をする。但し、10%で攻撃が掠めたになる。 攻撃力 魔力の刃Ⅴ ・放出41 火200 × × 【対象:敵】に無属性攻撃(攻撃力:875、射程:近距離)をする。但し、10%で攻撃が掠めたになる。 攻撃力 魔力の矢 ・放出1 水40 ○ × 【対象:敵】に無属性攻撃(攻撃力:25、射程:遠距離)をする。攻撃回数は10%で6回、20%で5回、50%で4回、20%で3回になる。 攻撃力 魔力の矢Ⅱ ・放出11 水80 ○ × 【対象:敵】に無属性攻撃(攻撃力:27、射程:遠距離)をする。攻撃回数は10%で12回、20%で10回、50%で8回、20%で6回になる。 攻撃力 魔力の矢Ⅲ ・放出21 水120 ○ × 【対象:敵】に無属性攻撃(攻撃力:30、射程:遠距離)をする。攻撃回数は10%で18回、20%で15回、50%で12回、20%で9回になる。 攻撃力 魔力の矢Ⅳ ・放出31 水160 ○ × 【対象:敵】に無属性攻撃(攻撃力:32、射程:遠距離)をする。攻撃回数は10%で24回、20%で20回、50%で16回、20%で12回になる。 攻撃力 魔力の矢Ⅴ ・放出41 水200 ○ × 【対象:敵】に無属性攻撃(攻撃力:35、射程:遠距離)をする。攻撃回数は10%で30回、20%で25回、50%で20回、20%で15回になる。 攻撃力 魔力の槌 ・放出2 土40 × × 【対象:敵】に無属性攻撃(攻撃力:80、射程:近距離)をする。この攻撃は対象の防御力を50%無視する。 攻撃力 魔力の槌Ⅱ ・放出12 土80 × × 【対象:敵】に無属性攻撃(攻撃力:176、射程:近距離)をする。この攻撃は対象の防御力を50%無視する。 攻撃力 魔力の槌Ⅲ ・放出22 土120 × × 【対象:敵】に無属性攻撃(攻撃力:288、射程:近距離)をする。この攻撃は対象の防御力を50%無視する。 攻撃力 魔力の槌Ⅳ ・放出32 土160 × × 【対象:敵】に無属性攻撃(攻撃力:416、射程:近距離)をする。この攻撃は対象の防御力を50%無視する。 攻撃力 魔力の槌Ⅴ ・放出42 土200 × × 【対象:敵】に無属性攻撃(攻撃力:560、射程:近距離)をする。この攻撃は対象の防御力を50%無視する。 攻撃力 榴弾 ・放出5 風40 × × 【対象:敵】に無属性攻撃(攻撃力:40、射程:遠距離)をする。その後、敵全体に無属性攻撃(攻撃力:20、射程:遠距離)をする。 攻撃力 榴弾Ⅱ ・放出15 風80 × × 【対象:敵】に無属性攻撃(攻撃力:88、射程:遠距離)をする。その後、敵全体に無属性攻撃(攻撃力:44、射程:遠距離)をする。 攻撃力 榴弾Ⅲ ・放出25 風120 × × 【対象:敵】に無属性攻撃(攻撃力:144、射程:遠距離)をする。その後、敵全体に無属性攻撃(攻撃力:72、射程:遠距離)をする。 攻撃力 榴弾Ⅳ ・放出35 風160 × × 【対象:敵】に無属性攻撃(攻撃力:208、射程:遠距離)をする。その後、敵全体に無属性攻撃(攻撃力:104、射程:遠距離)をする。 攻撃力 榴弾Ⅴ ・放出45 風200 × × 【対象:敵】に無属性攻撃(攻撃力:280、射程:遠距離)をする。その後、敵全体に無属性攻撃(攻撃力:140、射程:遠距離)をする。 攻撃力 衝撃波 ・放出6 風60 × × 【対象:敵味方全体】に無属性攻撃(攻撃力:80、射程:遠距離)をする。 攻撃力 衝撃波Ⅱ ・放出16 風120 × × 【対象:敵味方全体】に無属性攻撃(攻撃力:176、射程:遠距離)をする。 攻撃力 衝撃波Ⅲ ・放出26 風180 × × 【対象:敵味方全体】に無属性攻撃(攻撃力:288、射程:遠距離)をする。 攻撃力 衝撃波Ⅳ ・放出36 風240 × × 【対象:敵味方全体】に無属性攻撃(攻撃力:416、射程:遠距離)をする。 攻撃力 衝撃波Ⅴ ・放出46 風300 × × 【対象:敵味方全体】に無属性攻撃(攻撃力:560、射程:遠距離)をする。 攻撃力 地撃波 ・放出6 土60 × × 【対象:敵味方全体】に無属性攻撃(攻撃力:60、射程:遠距離)をする。ダメージを与えると、対象を転倒にする。但し、飛行している対象には100%で、飛行していない対象には25%で攻撃が外れる。 攻撃力 地撃波Ⅱ ・放出16 土120 × × 【対象:敵味方全体】に無属性攻撃(攻撃力:132、射程:遠距離)をする。ダメージを与えると、対象を転倒にする。但し、飛行している対象には100%で、飛行していない対象には25%で攻撃が外れる。 攻撃力 地撃波Ⅲ ・放出26 土180 × × 【対象:敵味方全体】に無属性攻撃(攻撃力:216、射程:遠距離)をする。ダメージを与えると、対象を転倒にする。但し、飛行している対象には100%で、飛行していない対象には25%で攻撃が外れる。 攻撃力 地撃波Ⅳ ・放出36 土240 × × 【対象:敵味方全体】に無属性攻撃(攻撃力:312、射程:遠距離)をする。ダメージを与えると、対象を転倒にする。但し、飛行している対象には100%で、飛行していない対象には25%で攻撃が外れる。 攻撃力 地撃波Ⅴ ・放出46 土300 × × 【対象:敵味方全体】に無属性攻撃(攻撃力:420、射程:遠距離)をする。ダメージを与えると、対象を転倒にする。但し、飛行している対象には100%で、飛行していない対象には25%で攻撃が外れる。 攻撃力 火炎 ・放出3 火40 ○ ○ 【対象:敵】に属性攻撃(火炎、攻撃力:60)をする。防御力-10% 攻撃力 火炎Ⅱ ・放出13 火80 ○ ○ 【対象:敵】に属性攻撃(火炎、攻撃力:132)をする。 攻撃力 火炎Ⅲ ・放出23 火120 ○ ○ 【対象:敵】に属性攻撃(火炎、攻撃力:216)をする。 攻撃力 火炎Ⅳ ・放出33 火160 ○ ○ 【対象:敵】に属性攻撃(火炎、攻撃力:312)をする。 攻撃力 火炎Ⅴ ・放出43 火200 ○ ○ 【対象:敵】に属性攻撃(火炎、攻撃力:420)をする。 攻撃力 水冷 ・放出3 水40 ○ ○ 【対象:敵】に属性攻撃(水冷、攻撃力:60)をする。命中力-10% 攻撃力 水冷Ⅱ ・放出13 水80 ○ ○ 【対象:敵】に属性攻撃(水冷、攻撃力:132)をする。 攻撃力 水冷Ⅲ ・放出23 水120 ○ ○ 【対象:敵】に属性攻撃(水冷、攻撃力:216)をする。 攻撃力 水冷Ⅳ ・放出33 水160 ○ ○ 【対象:敵】に属性攻撃(水冷、攻撃力:312)をする。 攻撃力 水冷Ⅴ ・放出43 水200 ○ ○ 【対象:敵】に属性攻撃(水冷、攻撃力:420)をする。 攻撃力 風雷 ・放出3 風40 ○ ○ 【対象:敵】に属性攻撃(風雷、攻撃力:60)をする。回避力-10% 攻撃力 風雷Ⅱ ・放出13 風80 ○ ○ 【対象:敵】に属性攻撃(風雷、攻撃力:132)をする。 攻撃力 風雷Ⅲ ・放出23 風120 ○ ○ 【対象:敵】に属性攻撃(風雷、攻撃力:216)をする。 攻撃力 風雷Ⅳ ・放出33 風160 ○ ○ 【対象:敵】に属性攻撃(風雷、攻撃力:312)をする。 攻撃力 風雷Ⅴ ・放出43 風200 ○ ○ 【対象:敵】に属性攻撃(風雷、攻撃力:420)をする。 攻撃力 土重 ・放出3 土40 ○ ○ 【対象:敵】に属性攻撃(土重、攻撃力:60)をする。攻撃力-10% 攻撃力 土重Ⅱ ・放出13 土80 ○ ○ 【対象:敵】に属性攻撃(土重、攻撃力:132)をする。 攻撃力 土重Ⅲ ・放出23 土120 ○ ○ 【対象:敵】に属性攻撃(土重、攻撃力:216)をする。 攻撃力 土重Ⅳ ・放出33 土160 ○ ○ 【対象:敵】に属性攻撃(土重、攻撃力:312)をする。 攻撃力 土重Ⅴ ・放出43 土200 ○ ○ 【対象:敵】に属性攻撃(土重、攻撃力:420)をする。 攻撃力 聖光 ・放出7・放出:火炎・放出:風雷 火30風30 ○ ○ 【対象:味方】に属性攻撃(聖光、HP回復量:90)をする。属性特殊効果「1ターンの間、被物理・属性ダメージを-10%」 回復量 聖光Ⅱ ・放出17 火60風60 ○ ○ 【対象:味方】に属性攻撃(聖光、HP回復量:198)をする。属性特殊効果「1ターンの間、被物理・属性ダメージを-10%」 回復量 聖光Ⅲ ・放出27・放出:火炎Ⅱ・放出:風雷Ⅱ 火90風90 ○ ○ 【対象:味方】に属性攻撃(聖光、HP回復量:324)をする。属性特殊効果「1ターンの間、被物理・属性ダメージを-10%」 回復量 聖光Ⅳ ・放出37 火120風120 ○ ○ 【対象:味方】に属性攻撃(聖光、HP回復量:468)をする。属性特殊効果「1ターンの間、被物理・属性ダメージを-10%」 回復量 聖光Ⅴ ・放出47・放出:火炎Ⅲ・放出Ⅲ:風雷 火150風150 ○ ○ 【対象:味方】に属性攻撃(聖光、HP回復量:630)をする。属性特殊効果「1ターンの間、被物理・属性ダメージを-10%」 回復量 魔闇 ・放出7・放出:水冷・放出:土重 水30土30 ○ ○ 【対象:敵】に属性攻撃(魔闇、攻撃力:90)をする。属性特殊効果「1ターンの間、被物理・属性ダメージを+10%」 攻撃力 魔闇Ⅱ ・放出17 水60土60 ○ ○ 【対象:敵】に属性攻撃(魔闇、攻撃力:198)をする。属性特殊効果「1ターンの間、被物理・属性ダメージを+10%」 攻撃力 魔闇Ⅲ ・放出27・放出:水冷Ⅱ・放出:土重Ⅱ 水90土90 ○ ○ 【対象:敵】に属性攻撃(魔闇、攻撃力:324)をする。属性特殊効果「1ターンの間、被物理・属性ダメージを+10%」 攻撃力 魔闇Ⅳ ・放出37 水120土120 ○ ○ 【対象:敵】に属性攻撃(魔闇、攻撃力:468)をする。属性特殊効果「1ターンの間、被物理・属性ダメージを+10%」 攻撃力 魔闇Ⅴ ・放出47・放出:水冷Ⅲ・放出Ⅲ:土重 水150土150 ○ ○ 【対象:敵】に属性攻撃(魔闇、攻撃力:630)をする。属性特殊効果「1ターンの間、被物理・属性ダメージを+10%」 攻撃力 狙撃 ・放出7 全10 × ○ 戦闘終了時まで【対象:自分】が遠距離無属性攻撃をしたとき、20%でクリティカルヒットにする。 狙撃 確率 狙撃Ⅱ ・放出17 全20 × ○ 戦闘終了時まで【対象:自分】が遠距離無属性攻撃をしたとき、40%でクリティカルヒットにする。 狙撃 確率 狙撃Ⅲ ・放出27 全30 × ○ 戦闘終了時まで【対象:自分】が遠距離無属性攻撃をしたとき、60%でクリティカルヒットにする。 狙撃 確率 狙撃Ⅳ ・放出37 全40 × ○ 戦闘終了時まで【対象:自分】が遠距離無属性攻撃をしたとき、80%でクリティカルヒットにする。 狙撃 確率 狙撃Ⅴ ・放出47 全50 × ○ 戦闘終了時まで【対象:自分】が遠距離無属性攻撃をしたとき、100%でクリティカルヒットにする。 狙撃 確率
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放出純系 放出複合 コメント 名前 .
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駅名 地上⇔ホーム 放出(JR学研都市線&おおさか東線) 段差無し 地上出入口(2箇所とも)~改札=エレベーター、改札~ホーム=エレベーター 乗り換え 経路 距離 JR学研都市線(京橋方面)⇔おおさか東線 同一ホーム JR学研都市線(松井山手方面)⇔おおさか東線 エレベーターx 2 JRからJRへの乗換えなので改札は通らない。 めったに使わない京橋方面へは、行きも帰りも乗換えが(より)便利w 快速停車駅です。 高井田からの乗継は 高井田(おおさか東線)放出
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放出系ブロック 石鹸以外はすべて固定。石鹸とカエル、アヒルプール以外は消すことができない。 シルクハット マッチorブラストでニンジンを放出する。決められた数だけ放出するとひっくり返って伏せた状態になる。 魚 マッチorブラストで泡を放出する。放出された泡はランダムにブロックに貼りつく。決められた数だけ放出すると眠る。 カエル マッチorブラストで泡を放出する。放出された泡はランダムにブロックに貼りつく。決められた数だけ放出すると跳び去っていく。 ポンプ マッチorブラストでピンク風船を放出する。放出された風船は漂ったのちランダムにフィールドに残る。タイミングによっては上から落ちるブロックに押されることもある。決められた数だけ放出すると一瞬ピクリと動いたのち動作を停止する。 アヒルプール マッチorブラスト1回でプールに水がたまり、2回でアヒルが顔を出す。3回目でフィールド内にアヒルが放出される。決められた数が放出されるまでこのサイクルを繰り返す。放出が済むとすべて一斉に消える。 石鹸 マッチorブラストで消すと周りに泡を放出する。
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魔力放出:B 武器、ないし自身の肉体に魔力を帯びさせ、 瞬間的に放出する事によって能力を向上させる。 魔力放出:C 武器、ないし自身の肉体に魔力を帯びさせ、 瞬間的に放出する事によって能力を向上させる。 【A+ランク】 シンモラ、 アルトリア・ペンドラゴン〔オルタ〕、イシュタル(遠坂凛)、エレシュキガル(遠坂凛) 伊邪那美命、バトラズ(リメイク) 【Aランク】 アルトリア、セイバーオルタ、モードレッド(APOCRYPHA)、カルナ(APOCRYPHA)、フワワ、アルトリア・ペンドラゴン〔リリィ〕、アルジュナ(GO)、アルトリア・ペンドラゴン(ランサー)、ディルムッド・オディナ(セイバー)、アストライア、ディオスクロイ(GO)、アムール〔カレン〕、シャルルマーニュ 禹、ハヌマーン、卑王ヴォーティガーン、 菅原道真、ヘイムダル、ラクシュマナ、アビマニュ、バルデルス、コンスタンティヌス1世、バアル、ヌアザ、ナックラヴィー、健磐龍命、ヴクブ・カキシュ、長髄彦 【A-ランク】平清盛、ユオン・ド・ボルドー 【B+ランク】ポイヤウンペ(リメイク)、ミヒラクラ 【Bランク】 坂田金時 蚩尤 モードレッド、関羽、フェンリル、キルデアの聖ブリギッド、ブリュンヒルデ(蒼銀のフラグメンツ)、バハラーム5世、アルダシール1世、伍子胥 【B-ランク】イクシオン 【Cランク】 坂上田村麻呂 【Dランク】 【Eランク】 魔力放出(炎):A+ シンモラ 鞘から溢れた黒炎を身体に纏わせ、攻撃力と防御力を格段に向上させる。 ただし、黒炎がセイバーの身体を焼き続けるため、長時間の展開は不可能。 魔力放出(宝石):A+ (イシュタル(遠坂凛)) ありあまる魔力を武器に付加させ攻撃力を増す。 本来、イシュタルの神気は自由自在でほとんど万能なのだが、憑依体の影響か、なぜか宝石にしか魔力を蓄積することができなくなっている。 強力な魔力放出スキルではあるが、宝石に込めてから放つ、という工程が必要なため、使いどころがやや難しい。 魔力放出(檻):A+ (エレシュキガル(遠坂凛)) エレシュキガルは勤勉で真面目、そしてやや根暗な女神である。 彼女は普段から暇さえあれば魔力を槍檻に蓄えており、戦闘の際、それを使用する。 魔力放出(黒炎):A+ (伊邪那美命) 自身の肉体に魔力を帯びさせ、瞬間的に放出することによって能力を向上させる。 ランサーの場合、本来魔力が死の瘴気となり放たれる。 しかし魂に焼き付いた神殺しの炎が瘴気に点火、死をばらまく黒炎となって放たれる。 魔力放出(天変):A+ (バトラズ(リメイク)) 武器・自身の肉体に魔力を帯びさせ、瞬間的に放出する事によって能力を向上させるスキル。 セイバーは身体から炎、雷、風の三つを属性を発生させる事が出来、組み合わせ次第では天変地異と錯覚するほどの破壊力を有する。 魔力放出:A アルトリア 武器ないし自身の肉体に魔力を帯びさせ、瞬間的に放出することによって能力を向上させる。 いわば魔力によるジェット噴射。 少女の身でバーサーカーと打ち合えるのは膨大な魔力ゆえである。 強力な加護のない通常の武器では一撃の下に破壊されるだろう。 魔力放出:A セイバーオルタ 膨大な魔力はセイバーが意識せずとも、濃霧となって体を覆う。 黒い甲冑と魔力の余波によって、防御力が格段に向上している。 魔力放出:A モードレッド(APOCRYPHA) 武器ないし自身の肉体に魔力を帯びさせ、瞬間的に放出することによって能力を向上させる。 いわば魔力によるジェット噴射。 かの騎士王と互角に打ち合うほどの力量を持つ。 魔力放出(炎):A カルナ(APOCRYPHA) 武器ないし自身の肉体に魔力を帯びさせ、瞬間的に放出することによって能力を向上させる。 カルナの場合、燃え盛る炎が魔力となって使用武器に宿る。 魔力放出(厄災):A (フワワ) 洪水や地震など、人類にとっての様々な厄災をゆかりとする力を光輪を通じて放出する。 条件にもよるが、放出の方向を絞れば数百キロメートル先にまで届く。 厄災を浴びたものはその種類に合わせたダメージを受ける。 魔力放出(炎):A (アルジュナ(GO)) 炎神アグニから手渡された宝具『炎神の咆哮(アグニ・ガーンディーヴァ)』によって付与されたスキル。 魔力によるジェット噴射は、肉体ではなく矢の加速に用いられる。 ライフル弾より素早く、アルジュナの矢は敵に到達する。 魔力放出(雷):A (源頼光(GO)) 牛頭天王は帝釈天(インドラ神)の化身でもあるため、源頼光は北野天神(雷神)の力を有している。 サーヴァントとしては、魔力放出として表現される。 魔力放出:A (アルトリア・ペンドラゴン(ランサー)) 武器、ないし自身の肉体に魔力を帯びさせ、瞬間的に放出する事によって能力を向上させる。 魔力によるジェット噴射。 アルトリア自身の筋力は人並みだが、すべての行動をありあまる魔力で強化する事で数多くの敵を打ち倒してきた。 魔力放出(跳躍):A (ディルムッド・オディナ(セイバー)) 神々に育てられたディルムッドは超人的な跳躍力を獲得している。 セイバーとして現界した彼は、 ランサー時よりも敏捷パラメーターが低下している代わりに本スキルを所有する。 魔力を放出することで爆発的に機動性を上昇させ、 総合的な攻撃力を底上げする。 魔力放出(星):A+ (アストライア) 星乙女と呼ばれたアストライアならではの魔力放出スキル。 神気と星気よりなる彼女の魔力は、あらゆる性質に変化可能なはずだが、憑依された少女の影響か、極めて攻撃的な性質に偏ってしまっている。 魔力放出(光/古):A (ディオスクロイ(GO)) 帆船のマストで発火する怪火を「聖エルモの火」と呼ぶがこの双神は、海上にゆらめく光たる「聖エルモの火」そのものであるという。 聖人系サーヴァントの一部が有する亜種魔力放出とは似て非なるスキル。 光の形態をとった魔力を放出し、戦闘力を増強する。 魔力放出(愛):A (アムール〔カレン〕) ストルゲー(家族愛)。別名ゴッドカレン。 愛するもの、守るべきもの、唯一のもののために奮われる超バフ。なんかすごい。 魔力放出(光):A (シャルルマーニュ) 聖人・聖女・聖騎士にのみ許される亜種魔力放出。 悪属性に対しアドバンテージを有する。 魔力放出(風):A ハヌマーン 武器に魔力を込める力。 ハヌマーンの場合、吹き荒ぶ風が魔力となって使用する武器に宿る。 武器に宿った風の魔力の放出による高速射出も可能となる。 このスキルは常時発動しており、ハヌマーンが握った武器はすべてこの効果を受けることになる。 魔力放出:A 卑王ヴォーティガーン 膨大な魔力はバーサーカーが意識せずとも、濃霧となって体を覆う。 黒い甲冑と魔力の余波によって、防御力が格段に向上している。 魔力放出(雷):A (菅原道真) 武器ないし自身の肉体に魔力を帯びさせ、瞬間的に放出することによって能力を向上させる。 アヴェンジャーの場合、火雷天神の神性(雷)が魔力となって使用武器に宿る。 魔力放出(毒):A (ラクシュマナ) 竜王シェーシャの化身であるアーチャーはシェーシャと同一視される竜王ヴァースキの猛毒ハーラーハラをその身に宿す。 あくまで化身であるため世界を焼き尽くせるほどの出力は無いが、使用武器に込めれば耐性の無い者を一撃で絶殺せしめるほどの威力を有する。 魔力放出(嵐):A (アビマニュ) 武器・自身の肉体に魔力を帯びさせ、瞬間的に放出する事によって能力を向上させるスキル。 この能力は所持する宝具である『破壊神の大喝(シヴァ・ラウドラ)』の影響によるものである。 アーチャーの場合は放出した魔力は矢の加速に用いられ、魔力を纏った矢はライフルの弾よりも素早く敵を射抜く。 魔力放出(光/古):A (ヘイムダル) この光神は、波濤より昇る光たる「暁の光」そのものであるという。 聖人系サーヴァントの一部が有する亜種魔力放出とは似て非なるスキル。 光の形態をとった魔力を放出し、戦闘力を増強する。 魔力放出(光/古):A (バルデルス) 神霊バルドルに由来するスキル。 聖人系サーヴァントの一部が有する亜種魔力放出とは似て非なるスキル。 光の形態をとった魔力を放出し、戦闘力を増強する。 魔力放出(光):A (コンスタンティヌス1世) 聖人・聖女・聖騎士にのみ許される亜種魔力放出。 悪属性に対しアドバンテージを有する。 魔力放出(天):A (バアル) 武器・自身の肉体に魔力を帯びさせ、瞬間的に放出する事によって能力を向上させるスキル。 ランサーは太陽、嵐、豊穣を司る神であり、地水火風空の五大元素(アベレージ・ワン)を操る。 魔力放出(水):A (ヌアザ) 武器ないし自身の肉体に魔力を帯びさせ、瞬間的に放出する事によって能力を向上させるスキル。 セイバーの場合、迸る水が魔力となって使用武器に宿る。 単純に攻撃に使う以外にも水の膜による防御や、宝具である『銀の腕』との組み合わせによる浄化の水流など、他の魔力放出と比べ火力こそ譲るもののその分応用力、持続力に長けている。 魔力放出(瘴気):A (ナックラヴィー) 病毒の属性を持つ魔力によって総身を覆う。 能力の向上に寄与はしないが、噴射の形で運用すれば広域を不毛の荒地に変え、大凡の生命体を毒殺せしめる事が可能。 魔力放出(炎):A (健磐龍命) 武器ないし自身の肉体に魔力を帯びさせ、瞬間的に放出することによって能力を向上させる。 ライダーの場合、燃え盛る炎が魔力となって宿る。 また宝具による水の操作と併用する事で水蒸気爆発を起こす等の応用が可能。 魔力放出:A (ヴクブ・カキシュ) 武器ないし自身の肉体に魔力を帯びさせ、瞬間的に放出することによって能力を向上させる。 いわば魔力によるジェット噴射。 バーサーカーが魔力を帯びさせると肉体の輝きは増し、当人はこれを星の光だと嘯くが、星気とは無関係である。 但し宝具『絢爛褪せぬ輝矮星』で光に列なる者を喰らったならば、魔力放出(星)へとこのスキルは変化する。 魔力放出(跳躍):A (長髄彦) 神代の戦士であり神に仕えたアーチャーは超人的な跳躍力を獲得している。 魔力を放出することで爆発的に機動性を上昇させ、総合的な攻撃力を底上げする。 弓使いとして敵から距離を取る為にも使用する。 魔力放出:A- (平清盛) 武器ないし自身の肉体に魔力を帯びさせ、瞬間的に放出することによって能力を向上させる。いわば魔力によるジェット噴射。 龍神に由来する炉心を有するアヴェンジャーだが、一種の隔世遺伝による発現のためか出力が不安定であり、 過剰に魔力を放出すれば炉心は溶融し、溢れ出た魔力によって大地震が引き起こされるだろう。 魔力放出(光):A- (ユオン・ド・ボルドー) 聖人・聖女・聖騎士にのみ許される亜種魔力放出。 妖精王オベロンが認め、自らの息子が討たれたと知らぬとはいえ一度は聖騎士帝さえも賞賛したアサシンは その魔力の輝きに相応しい聖騎士としての精神を持ち合わせる。 光の魔力放出は悪属性に対しアドバンテージを有し、善悪を判別する『現のうたげ』と掛け合わせることにより、 自らが討つべき悪徳を見極め、これを撃破する力となる。 燦然たる武威、ジュワーズの如く。たとえ巨人を相手取ることになろうともアサシンは決して惑わない。 ただし矛盾信仰スキルにより聖騎士として相応しくない行動をした場合、ランクが低下する。 魔力放出(雷):B+ (ポイヤウンペ(リメイク)) 武器ないし自身の肉体に魔力を帯びさせ、瞬間的に放出することによって能力を向上させる。 セイバーの場合、雷の形態の魔力放出を行う。 宝具『神刀・虎杖丸』のもたらす神気は、セイバーの魔力の性質を雷と定めた。 宝具『雷神』の効果によってランクが上昇している。 魔力放出(炎):B+ (ミヒラクラ) 拝火教の火神とヒンドゥー教の太陽神、二つの神格に連なる宝具を持つため付与されたスキル。 バーサーカーの場合は溢れる炎の魔力を投射する使い方を好む。 魔力放出:B 関羽 武器、ないし自身の肉体に魔力を帯びさせ、 瞬間的に放出する事によって能力を向上させる。 龍の転生体として、生まれながらに魔力炉心を内蔵している。 魔力放出(炎):B フェンリル 自身の肉体に魔力を帯びさせ、瞬間的に放出することによって能力を向上させる。 フェンリルの場合、燃え盛る炎が魔力となって口から吐き出される。 『貪る獣縛(グレイプニル)』とテュールによる顎門の制限によりランクダウンしている。 魔力放出(炎):B キルデアの聖ブリギッド 自身の神性に由来する聖火を纏っている。 魔力放出(炎):B(A+) マンコ・カパック 武器ないし自身の肉体に魔力を帯びさせ、瞬間的に放出することによって能力を向上させる。 ランチャーの場合、燃え盛る炎が魔力となって使用武器に宿る。 また、陽光下においては神格を限定的に再現し、スキル効果が上昇する。 魔力放出(炎):B (ブリュンヒルデ(蒼銀のフラグメンツ)) 炎に包まれた館の中で眠りに就いたという逸話がスキルとなったもの。 情念が深まるごとに炎は強くなり、魔力を元にして燃え盛る。 魔力放出(風):B (ブリトマート) 魔力放出スキルの亜種。 ブリトマートの魔力放出は風の形態を取る。 スキル使用時には一時的に妖精の翅が背に出現する。 本作では基本的に使用されない。 魔力放出(聖炎):B (バハラーム5世) 多くの拝火神殿の建設等の拝火信仰の逸話から付与されたスキル。 魔力放出(炎)と同様の効果を持ち、加えて悪属性に対しアドバンテージを有する。 魔力放出(水):B (アルダシール1世) 武器ないし自身の肉体に魔力を帯びさせ、瞬間的に放出する事によって能力を向上させるスキル。 アーチャーの場合、迸る水が魔力となって使用武器に宿る。 単純に攻撃に使う以外にも水の膜による防御や、マンスラ・スプンタスキルとの組み合わせによる浄化の水流など、 他の魔力放出と比べ火力こそ譲るもののその分応用力、持続力に長けている。 なお、宝具『白光熔輪』との組み合わせによる水蒸気爆発を引き起こすことも可能であり、これによって火力の低さを補うことも出来る。 アーチャーが水の女神アナーヒターの神殿で高位神官を務めていた事によるスキル。 魔力放出(水):B (伍子胥) 武器ないし自身の肉体に魔力を帯びさせ、瞬間的に放出する事によって能力を向上させるスキル。 アヴェンジャーの場合、迸る水が魔力となって使用武器に宿る。 後に潮神として祀られたアヴェンジャーは荒ぶる水を十全に操り外敵を飲み込んでゆく。 魔力放出(炎):B- (イクシオン) 宝具の影響で得たスキル。 武器ないし自身の肉体に魔力を帯びさせ、瞬間的に放出することによって能力を向上させる。 アサシンの場合燃え盛る炎が魔力となって宿るのだが、元々がアサシンを戒める為の炎であるため制御に難がある。 魔力放出(血):C+ (メムノーン) 宝具『暁は闇黒に没す(パープラゴネイオス・ハイマ)』によって付与されたスキル。 血流に魔力を乗せ活性化させることで身体能力を強化する。 魔力放出としては珍しい内向的な効果であるが、傷口から血をジェット噴射させることで(激痛と引き換えに)通常の魔力放出と遜色ない出力を得ることも可能。
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放出+増幅 種別 習得条件 MPコスト 対象拡大 対抗発動 効果 追加コスト 持続効果 威力増減 魔力の大槍 ・放出6・増幅3・放出:魔力の槍 風40 × ○ 【対象:敵】に無属性攻撃(攻撃力:220、射程:遠距離)をする。 精神集中1ターン 攻撃力 魔力の大槍Ⅱ ・放出12・増幅6 風80 × ○ 【対象:敵】に無属性攻撃(攻撃力:360、射程:遠距離)をする。 精神集中1ターン 攻撃力 魔力の大槍Ⅲ ・放出18・増幅9・放出:魔力の槍Ⅱ 風120 × ○ 【対象:敵】に無属性攻撃(攻撃力:520、射程:遠距離)をする。 精神集中1ターン 攻撃力 魔力の大槍Ⅳ ・放出24・増幅12 風160 × ○ 【対象:敵】に無属性攻撃(攻撃力:700、射程:遠距離)をする。 精神集中1ターン 攻撃力 魔力の大槍Ⅳ ・放出30・増幅15・放出:魔力の槍Ⅲ 風200 × ○ 【対象:敵】に無属性攻撃(攻撃力:900、射程:遠距離)をする。 精神集中1ターン 攻撃力 零距離射撃 ・放出6・増幅3 火40 × × 【対象:敵】に無属性攻撃(攻撃力:150、射程:近距離)をする。但し、25%で攻撃が掠めたになる。 攻撃力 零距離射撃Ⅱ ・放出12・増幅6 火80 × × 【対象:敵】に無属性攻撃(攻撃力:330、射程:近距離)をする。但し、25%で攻撃が掠めたになる。 攻撃力 零距離射撃Ⅲ ・放出18・増幅9 火120 × × 【対象:敵】に無属性攻撃(攻撃力:540、射程:近距離)をする。但し、25%で攻撃が掠めたになる。 攻撃力 零距離射撃Ⅳ ・放出24・増幅12 火160 × × 【対象:敵】に無属性攻撃(攻撃力:780、射程:近距離)をする。但し、25%で攻撃が掠めたになる。 攻撃力 零距離射撃Ⅴ ・放出30・増幅15 火200 × × 【対象:敵】に無属性攻撃(攻撃力:1050、射程:近距離)をする。但し、25%で攻撃が掠めたになる。 攻撃力 異界の火炎 ・放出6・増幅3・放出:火炎 火60 ○ ○ 【対象:敵】に属性攻撃(火炎、攻撃力:60)をする。この属性攻撃は、対象の火炎耐性を0として判定する。 攻撃力 異界の火炎Ⅱ ・放出12・増幅6 火120 ○ ○ 【対象:敵】に属性攻撃(火炎、攻撃力:132)をする。この属性攻撃は、対象の火炎耐性を0として判定する。 攻撃力 異界の火炎Ⅲ ・放出18・増幅9・放出:火炎Ⅱ 火180 ○ ○ 【対象:敵】に属性攻撃(火炎、攻撃力:216)をする。この属性攻撃は、対象の火炎耐性を0として判定する。 攻撃力 異界の火炎Ⅳ ・放出24・増幅12 火240 ○ ○ 【対象:敵】に属性攻撃(火炎、攻撃力:312)をする。この属性攻撃は、対象の火炎耐性を0として判定する。 攻撃力 異界の火炎Ⅴ ・放出30・増幅15・放出:火炎Ⅲ 火300 ○ ○ 【対象:敵】に属性攻撃(火炎、攻撃力:420)をする。この属性攻撃は、対象の火炎耐性を0として判定する。 攻撃力 異界の水冷 ・放出6・増幅3・放出:水冷 水60 ○ ○ 【対象:敵】に属性攻撃(水冷、攻撃力:60)をする。この属性攻撃は、対象の水冷耐性を0として判定する。 攻撃力 異界の水冷Ⅱ ・放出12・増幅6 水120 ○ ○ 【対象:敵】に属性攻撃(水冷、攻撃力:132)をする。この属性攻撃は、対象の水冷耐性を0として判定する。 攻撃力 異界の水冷Ⅲ ・放出18・増幅9・放出:水冷Ⅱ 水180 ○ ○ 【対象:敵】に属性攻撃(水冷、攻撃力:216)をする。この属性攻撃は、対象の水冷耐性を0として判定する。 攻撃力 異界の水冷Ⅳ ・放出24・増幅12 水240 ○ ○ 【対象:敵】に属性攻撃(水冷、攻撃力:312)をする。この属性攻撃は、対象の水冷耐性を0として判定する。 攻撃力 異界の水冷Ⅴ ・放出30・増幅15・放出:水冷Ⅲ 水300 ○ ○ 【対象:敵】に属性攻撃(水冷、攻撃力:420)をする。この属性攻撃は、対象の水冷耐性を0として判定する。 攻撃力 異界の風雷 ・放出6・増幅3・放出:風雷 風60 ○ ○ 【対象:敵】に属性攻撃(風雷、攻撃力:60)をする。この属性攻撃は、対象の風雷耐性を0として判定する。 攻撃力 異界の風雷Ⅱ ・放出12・増幅6 風120 ○ ○ 【対象:敵】に属性攻撃(風雷、攻撃力:132)をする。この属性攻撃は、対象の風雷耐性を0として判定する。 攻撃力 異界の風雷Ⅲ ・放出18・増幅9・放出:風雷Ⅱ 風180 ○ ○ 【対象:敵】に属性攻撃(風雷、攻撃力:216)をする。この属性攻撃は、対象の風雷耐性を0として判定する。 攻撃力 異界の風雷Ⅳ ・放出24・増幅12 風240 ○ ○ 【対象:敵】に属性攻撃(風雷、攻撃力:312)をする。この属性攻撃は、対象の風雷耐性を0として判定する。 攻撃力 異界の風雷Ⅴ ・放出30・増幅15・放出:風雷Ⅲ 風300 ○ ○ 【対象:敵】に属性攻撃(風雷、攻撃力:420)をする。この属性攻撃は、対象の風雷耐性を0として判定する。 攻撃力 異界の土重 ・放出6・増幅3・放出:土重 土60 ○ ○ 【対象:敵】に属性攻撃(土重、攻撃力:60)をする。この属性攻撃は、対象の土重耐性を0として判定する。 攻撃力 異界の土重Ⅱ ・放出12・増幅6 土120 ○ ○ 【対象:敵】に属性攻撃(土重、攻撃力:132)をする。この属性攻撃は、対象の土重耐性を0として判定する。 攻撃力 異界の土重Ⅲ ・放出18・増幅9・放出:土重Ⅱ 土180 ○ ○ 【対象:敵】に属性攻撃(土重、攻撃力:216)をする。この属性攻撃は、対象の土重耐性を0として判定する。 攻撃力 異界の土重Ⅳ ・放出24・増幅12 土240 ○ ○ 【対象:敵】に属性攻撃(土重、攻撃力:312)をする。この属性攻撃は、対象の風雷耐性を0として判定する。 攻撃力 異界の土重Ⅴ ・放出30・増幅15・放出:土重Ⅲ 土300 ○ ○ 【対象:敵】に属性攻撃(土重、攻撃力:420)をする。この属性攻撃は、対象の土重耐性を0として判定する。 攻撃力 放出+治癒 種別 習得条件 MPコスト 対象拡大 対抗発動 効果 追加コスト 持続効果 威力増減 吸収の鎌 ・放出6・治癒3 水40 × × 【対象:敵】に無属性攻撃(攻撃力:90、射程:近距離)をする。ダメージを与えると、与えたダメージの25%を吸収する。 攻撃力 吸収の鎌Ⅱ ・放出12・治癒6 水80 × × 【対象:敵】に無属性攻撃(攻撃力:198、射程:近距離)をする。ダメージを与えると、与えたダメージの25%を吸収する。 攻撃力 吸収の鎌Ⅲ ・放出18・治癒9 水120 × × 【対象:敵】に無属性攻撃(攻撃力:324、射程:近距離)をする。ダメージを与えると、与えたダメージの25%を吸収する。 攻撃力 吸収の鎌Ⅳ ・放出24・治癒12 水160 × × 【対象:敵】に無属性攻撃(攻撃力:468、射程:近距離)をする。ダメージを与えると、与えたダメージの25%を吸収する。 攻撃力 吸収の鎌Ⅴ ・放出30・治癒15 水200 × × 【対象:敵】に無属性攻撃(攻撃力:630、射程:近距離)をする。ダメージを与えると、与えたダメージの25%を吸収する。 攻撃力 放出+結界 種別 習得条件 MPコスト 対象拡大 対抗発動 効果 追加コスト 持続効果 威力増減 火炎の網 ・放出6・結界3・放出:火炎 火40 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を魔力の網で捕らえて、行動終了時に75%で属性攻撃(火炎、攻撃力:15)をする。 魔力の網 持続時間 火炎の網Ⅱ ・放出12・結界6 火80 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を魔力の網で捕らえて、行動終了時に75%で属性攻撃(火炎、攻撃力:33)をする。 魔力の網 持続時間 火炎の網Ⅲ ・放出18・結界9・放出:火炎Ⅱ 火120 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を魔力の網で捕らえて、行動終了時に75%で属性攻撃(火炎、攻撃力:54)をする。 魔力の網 持続時間 火炎の網Ⅳ ・放出24・結界12 火160 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を魔力の網で捕らえて、行動終了時に75%で属性攻撃(火炎、攻撃力:78)をする。 魔力の網 持続時間 火炎の網Ⅴ ・放出30・結界15・放出:火炎Ⅲ 火200 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を魔力の網で捕らえて、行動終了時に75%で属性攻撃(火炎、攻撃力:105)をする。 魔力の網 持続時間 放出+操作 種別 習得条件 MPコスト 対象拡大 対抗発動 効果 追加コスト 持続効果 威力増減 混乱の槍 ・放出6・操作3・操作:混乱 火40 ○ ○ 【対象:敵】に無属性攻撃(攻撃力:80、射程:遠距離)をする。ダメージを与えると、対象を深度1の混乱(1ターン)にする。 攻撃力 混乱の槍Ⅱ ・放出12・操作6 火80 ○ ○ 【対象:敵】に無属性攻撃(攻撃力:176、射程:遠距離)をする。ダメージを与えると、対象を深度2の混乱(1ターン)にする。 攻撃力 混乱の槍Ⅲ ・放出18・操作9・操作:混乱Ⅱ 火120 ○ ○ 【対象:敵】に無属性攻撃(攻撃力:288、射程:遠距離)をする。ダメージを与えると、対象を深度3の混乱(1ターン)にする。 攻撃力 混乱の槍Ⅳ ・放出24・操作12 火160 ○ ○ 【対象:敵】に無属性攻撃(攻撃力:416、射程:遠距離)をする。ダメージを与えると、対象を深度4の混乱(1ターン)にする。 攻撃力 混乱の槍Ⅴ ・放出30・操作15・操作:混乱Ⅲ 火200 ○ ○ 【対象:敵】に無属性攻撃(攻撃力:560、射程:遠距離)をする。ダメージを与えると、対象を深度5の混乱(1ターン)にする。 攻撃力 放出+具現 種別 習得条件 MPコスト 対象拡大 対抗発動 効果 追加コスト 持続効果 威力増減 火炎の嵐 ・放出6・具現3・放出:火炎 火60 × × 5ターンの間、地形を「火炎の嵐」にする。火炎の嵐「ターン開始時に、敵味方全体に75%で属性攻撃(火炎、攻撃力:15)をする」 属性の嵐 持続時間 火炎の嵐Ⅱ ・放出12・具現6 火120 × × 5ターンの間、地形を「火炎の嵐」にする。火炎の嵐「ターン開始時に、敵味方全体に75%で属性攻撃(火炎、攻撃力:33)をする」 属性の嵐 持続時間 火炎の嵐Ⅲ ・放出18・具現9・放出:火炎Ⅱ 火180 × × 5ターンの間、地形を「火炎の嵐」にする。火炎の嵐「ターン開始時に、敵味方全体に75%で属性攻撃(火炎、攻撃力:54)をする」 属性の嵐 持続時間 火炎の嵐Ⅳ ・放出24・具現12 火240 × × 5ターンの間、地形を「火炎の嵐」にする。火炎の嵐「ターン開始時に、敵味方全体に75%で属性攻撃(火炎、攻撃力:78)をする」 属性の嵐 持続時間 火炎の嵐Ⅴ ・放出30・具現15・放出:火炎Ⅲ 火300 × × 5ターンの間、地形を「火炎の嵐」にする。火炎の嵐「ターン開始時に、敵味方全体に75%で属性攻撃(火炎、攻撃力:105)をする」 属性の嵐 持続時間 放出+精製 種別 習得条件 MPコスト 対象拡大 対抗発動 効果 追加コスト 持続効果 威力増減 火炎の印 ・放出6・精製3・放出:火炎 火40 ○ ○ 【対象:味方】が火炎属性攻撃の精霊術を発動したとき、属性攻撃力を+20%する。この効果は効果を2回発揮すると消失する。 属性の印 回数 火炎の印Ⅱ ・放出12・精製6 火80 ○ ○ 【対象:味方】が火炎属性攻撃の精霊術を発動したとき、属性攻撃力を+20%する。この効果は効果を4回発揮すると消失する。 属性の印 回数 火炎の印Ⅲ ・放出18・精製9・放出:火炎Ⅱ 火120 ○ ○ 【対象:味方】が火炎属性攻撃の精霊術を発動したとき、属性攻撃力を+20%する。この効果は効果を6回発揮すると消失する。 属性の印 回数 火炎の印Ⅳ ・放出24・精製12 火160 ○ ○ 【対象:味方】が火炎属性攻撃の精霊術を発動したとき、属性攻撃力を+20%する。この効果は効果を8回発揮すると消失する。 属性の印 回数 火炎の印Ⅴ ・放出30・精製15・放出:火炎Ⅲ 火200 ○ ○ 【対象:味方】が火炎属性攻撃の精霊術を発動したとき、属性攻撃力を+20%する。この効果は効果を10回発揮すると消失する。 属性の印 回数
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魔力放出:A (アルトリア) 武器ないし自身の肉体に魔力を帯びさせ、瞬間的に放出することによって能力を向上させる。 いわば魔力によるジェット噴射。 少女の身でバーサーカーと打ち合えるのは膨大な魔力ゆえである。 強力な加護のない通常の武器では一撃の下に破壊されるだろう。 魔力放出:B 武器、ないし自身の肉体に魔力を帯びさせ、 瞬間的に放出する事によって能力を向上させる。 魔力放出:C 武器、ないし自身の肉体に魔力を帯びさせ、 瞬間的に放出する事によって能力を向上させる。 【A+ランク】 【Aランク】 八郎太郎、安徳天皇 【A-ランク】 【B+ランク】 【Bランク】 酒呑童子 【C+ランク】 【Cランク】 【C-ランク】 【Dランク】 【Eランク】 劉備 玄徳 魔力放出:A (安徳天皇) 膨大な魔力はセイバーが意識せずとも、濃霧となって体を覆う。 魔力の余波によって各種耐性が格段に向上している。 魔力放出:B (酒呑童子) 八岐大蛇の子である。 武器、ないし自身の肉体に魔力を帯びさせ、 瞬間的に放出する事によって能力を向上させる。 魔力放出:E (劉備 玄徳) 武器、ないし自身の肉体に魔力を帯びさせ、瞬間的に放出する事で能力を向上させるスキル。 高祖劉邦は赤竜の子とされ、その末孫である劉備にもこのスキルを保有するが、 効果は微々たるものでしかない。
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魔力放出:A (アルトリア) 武器ないし自身の肉体に魔力を帯びさせ、瞬間的に放出することによって能力を向上させる。 いわば魔力によるジェット噴射。 少女の身でバーサーカーと打ち合えるのは膨大な魔力ゆえである。 強力な加護のない通常の武器では一撃の下に破壊されるだろう。 魔力放出:B 武器、ないし自身の肉体に魔力を帯びさせ、 瞬間的に放出する事によって能力を向上させる。 魔力放出:C 武器、ないし自身の肉体に魔力を帯びさせ、 瞬間的に放出する事によって能力を向上させる。 【A+ランク】 【Aランク】 アルトリア、セイバーオルタ、禹、ハヌマーン 【Bランク】 坂田金時 蚩尤 モードレッド、関羽 【Cランク】 坂上田村麻呂 【Dランク】 【Eランク】 魔力放出:A セイバーオルタ 膨大な魔力はセイバーが意識せずとも、濃霧となって体を覆う。 黒い甲冑と魔力の余波によって、防御力が格段に向上している。 魔力放出(風):A ハヌマーン 武器に魔力を込める力。 ハヌマーンの場合、吹き荒ぶ風が魔力となって使用する武器に宿る。 武器に宿った風の魔力の放出による高速射出も可能となる。 このスキルは常時発動しており、ハヌマーンが握った武器はすべてこの効果を受けることになる。 魔力放出:B (関羽) 武器、ないし自身の肉体に魔力を帯びさせ、 瞬間的に放出する事によって能力を向上させる。 龍の転生体として、生まれながらに魔力炉心を内蔵している。
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ストック放出 ★ストック放出時はモード転落無し ⇒ストック消化後もモードによる連荘に期待! ★ストック放出時は天国モード以上濃厚 ⇒通常モードでのストック放出は稀 ★1G目と7G目に揃ったボーナスはストック放出が濃厚 ⇒たとえば、6G目で告知、7G目にボーナス揃い ストック放出確率 滞在モードによってボーナス当選時のストック放出確率が異なる。 またストック放出時には放出されるストックの個数も抽選される。(1個or3個) ストック放出時のモード移行抽選 ストック放出抽選 当選時に、超天国への移行抽選を行う。 ※ストック3個以上時のみ抽選する ストック放出時の個数抽選 ストック放出抽選に当選し、超天国移行抽選にハズれた場合、ストック放出個数を抽選する。 ストック放出時の前兆G数 ストック放出時は前兆0Gか6Gのみが選ばれる。 4コマ漫画(第3話) 4コマ漫画(第14話) ll?10467120b