攻殻wiki atwiki@wiki ホットワード検索結果
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ゆけ!勇者 @ ウィキ
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コメント/雑談
ちなみにLv79 HP421/582、攻1043、防1766でした。トランス様と70Fであってたら、しんでたんですね? - 2012-06-01 173128 Lv67、8なら数発耐えるし、回避も
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遊戯王OCG戦略Wiki
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ラヴァル/コメントログ
展開後の神の宣告強いですよ、神の宣告入れてみては? -- (名無しさん) 2012-04-25 094712 ↑21回目後攻先行バレーで即死2回目先行爆発2連 3回目サイクロン3サンブレ3なの
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やらない夫はMMとして召喚されたようです wiki
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∈(・ω・)∋のエサ箱
かった (2012-06-01 110330) バランス的にこいつには持たせられねえってものを死霊術で引っ張れる理不尽 (2012-06-01 110152) wikiのカウンター500000
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東方スカイアリーナ wiki
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霧雨 魔理沙
概要特徴星屑タイプ光魔タイプ簡易技表キャラカラーリング技解説星屑タイプ【ノーマルショット】マジックミサイル【チャージショット】スターダストミサイル【スペルカード】魔符「スターダストレヴァリエ」【チャージスペル】黒魔「イベントホライズン」光魔タイプ【ノーマルショット】イリュージョンレーザー【チャージショット】アースライトレイ【スペルカード】恋符「マスタースパーク」【チャージスペル】恋符「ノンディレクショナルレーザー」両タイプ共通【EXスペル】天儀「オーレリーズソーラーシステム」【HTスペル】魔符「アルティメットショートウェーブ」【CTスペル】魔砲「ファイナルマスタースパーク」【通常格闘】箒振り回し【スライド格闘・ミラージュ格闘】箒回転アタック立ち回り・コンボ星屑立ち回り僚機考察コンボパーツ一覧コンボ例VS.対策光魔立ち回り僚機考察コンボパーツ一覧コンボ例VS.対策コメント概要特徴移動速度が速く、EXスペルも優秀と基本能力が高いキャラしかし両タイプ共に攻撃の隙が大きいため注意星屑タイプCスペカを軸とした中~遠距離射撃戦を得意とするタイプ距離を詰められた場合も優秀な移動速度とスペカがあるため腐りにくいただし能動的に相手をよろけさせる攻撃に欠けるので注意光魔タイプ各種レーザーによる近~中距離戦が得意なタイプ範囲が広く派手な攻撃が特徴的だが、反面各種レーザーで脚が止まり反撃されやすいのが弱点簡易技表タイプコマンド技名ダメージよろけダウンリミット弾数リロード(s)チャージ(s)備考星屑射撃マジックミサイル40*2無し0.00151-C射撃スターダストミサイル100*2*2無し0.001スペル魔符「スターダストレヴァリエ」60*9無し0.0035-Cスペル黒魔「イベントホライズン」160*5大7.60*52光魔射撃イリュージョンレーザー50無し0.00104-C射撃アースライトレイ40*10小1.00*102スペル恋符「マスタースパーク」60*10小2.50*1037-Cスペル恋符「ノンディレクショナルレーザー」260*3大12.50*32共通EXスペル天儀「オーレリーズソーラーシステム」20*3無し0.00160-自機周りに自動砲台を設置するHTスペル魔符「アルティメットショートウェーブ」67*15大40.0515-CTスペル魔砲「ファイナルマスタースパーク」2000(2500)吹き飛び48.10(58.10)17.5-※リロード時間はHTスペル、CTスペル含めすべてNT時の時間テンションによってリロード速度が変動する。詳しくは各種データ参照キャラカラーリングA:通常B:髪がピンクで服が青C:紫D:髪が黒で服が緑技解説星屑タイプ【ノーマルショット】マジックミサイル[威力40*2][弾数15][よろけ無し][ダウンリミット0.00][リロード時間1秒]お馴染みのミサイルを2発同時発射する星屑タイプの弾は下記の射撃も含め敵機に当たった場合貫通する使い所はスペカリロード中の牽制かフィクストスター消しぐらいか【チャージショット】スターダストミサイル[威力100*2*2][弾数15][よろけ無し][ダウンリミット0.00][チャージ時間1秒]星弾を2×2発発射する速度は速いが直線的開幕時の牽制にでも【スペルカード】魔符「スターダストレヴァリエ」[威力6*9][弾数3][よろけ無し][ダウンリミット0.00][リロード時間5秒]星弾を9発発射するCスペカより誘導性がいいのでミリ殺しにもってこい【チャージスペル】黒魔「イベントホライズン」[威力16*5][弾数3][よろけ大][ダウンリミット7.60*5][チャージ時間2秒]白い弾を5発発射、仰け反りあり弾速と集弾性能に優れた星屑のメインウェポン射撃強度も高いのでHTスペルを真っ向から潰したりできるが、他の同系統Cスペルと比べて致命的なまでに発生が遅いため近距離で押し付けるような使い方はしづらいまた、自衛に使うにも発生の遅さがネックになる光魔タイプ【ノーマルショット】イリュージョンレーザー[威力50][弾数10][よろけ無し][ダウンリミット0.00][リロード時間4秒]連射が早めが、リロードが遅いため無闇に撃つのは厳禁【チャージショット】アースライトレイ[[威力40*10][弾数10][よろけ小][ダウンリミット1.00*10][チャージ時間2秒]足の止まる細い照射レーザー曲げ撃ち可能曲げ撃ちによる削りは強力レーザー系はこれに限らず距離が遠すぎるとHIT数が下がる模様上記は最大HIT数【スペルカード】恋符「マスタースパーク」[威力6*10][弾数3][よろけ小][ダウンリミット2.50*10][リロード時間7秒]足が止まるが射出後にレバー入力でその方向に曲げられるわりと曲げることができるよろけ時間が短いので、近距離で当てるとむしろ状況が不利になることも【チャージスペル】恋符「ノンディレクショナルレーザー」[[威力26*3][弾数3][よろけ大][ダウンリミット12.50*3][チャージ時間2秒]3箇所からレーザーで敵機を中心になぎ払うそのまま撃つと横移動だけで簡単に避けられるので、タイマン状態では基本的に曲げ撃ち推奨弾速が非常に速いため、敵の上下視覚外から撃つと非常にいやらしい足は止まるがレザマリの技の中では動作終了が早いその所為か弾を撃ち切った場合撃った瞬間からリロードが開始されるスペカのリロードが長いため、残弾1の場合は上記の理由からCスペカを撃ちたい両タイプ共通【EXスペル】天儀「オーレリーズソーラーシステム」[威力2*3][弾数1][よろけ無し][ダウンリミット][リロード時間60秒]自機の周辺に漂う3つの玉を展開、敵機が近づくと自動で3発動時に射撃してくれる展開時間はおそらく20秒発射される弾によろけはない発射される弾の射撃強度はなかなかで、敵の弾を打ち消したりしてくれるまた、ミリ殺しにも便利リロードがかなり長い【HTスペル】魔符「アルティメットショートウェーブ」[威力67×15][弾数1][よろけ大][ダウンリミット2.67*15][リロード時間5秒]最初期に比べて大分立派になったHTスペルコンボダメージを伸ばしたい時に使える程度の性能【CTスペル】魔砲「ファイナルマスタースパーク」[威力2000(CF時2500)][弾数1][よろけ吹き飛び][ダウンリミット48.10(58.10)][リロード時間7.5秒]ダメージ内訳は6×30(+2×25)+20何故か他キャラと比べると硬直が長い(行動可能になった時には既にCTスペルをくらった相手が起き上がっているほど)初期検証者の検証数回検証したところ、6*28+20=188のダメージを確認v1.02bの時点。要検証【通常格闘】箒振り回しLTNTHTCTdmgよろけダウンリミットdmgよろけダウンリミットdmgよろけダウンリミットdmgよろけダウンリミット164小4.0080小4.0096小4.00120小4.00264小4.0080小4.0096小4.00150小4.00380小4.00100大(小)6.00(4.00)120小4.00150小4.004(80)(小)(6.00)(100)(小)6.00120小6.00150小6.005(96)(小)(6.00)(120)(小)6.00144大(小)8.00(6.00)180小6.006(80)(小)(8.00)(100)(小)8.00(120)(小)(8.00)150小8.007(96)(小)(12.00)(120)(大)12.00(144)(大)(12.00)180大12.00合計208(560)12.00(44.00)260(700)14.00(44.00)576(840)26.00(44.00)105044.00箒を振り回して攻撃する【スライド格闘・ミラージュ格闘】箒回転アタックLTNTHTCTdmgよろけダウンリミットdmgよろけダウンリミットdmgよろけダウンリミットdmgよろけダウンリミットスライド格闘320回転15.00400回転15.00480回転15.00600回転15.00ミラージュ格闘320回転18.00400回転18.00480回転18.00600回転18.00箒に乗りながら回転アタックイメージはエウ◯カ立ち回り・コンボ星屑立ち回り+ ...遠距離ではそれほど出来ることがないため、中近距離を保ちイベントホライズン(以下イベホラ)を主力に立ち回っていく。というかイベホラだけで十分強い弾速が速く強度も高くホーミングもそれなりにしてくれるため当てやすいのけぞりもインディスクリミネイトやサルタクロスより長いため当てた後の追撃も決めやすい総評星屑は運動性能とイベホラのおかげで近距離から中距離では攻め、守り共に強くこれといって苦手なキャラもなく、非常に安定したキャラが、広範囲のインディスクリミネイトの様な多少強引に当てていける武装が無いためタイマンだとややジリ貧気味。ただ相手からの攻撃を受けるような状況にもなりにくいのであまり弱点とは言えない以上のことから、どちらかというとチーム戦向けのキャラで、初心者から上級者まで様々な人におすすめ出来る万能機と言える僚機考察+ ...コンボパーツ一覧+ ...始動技追撃ダメージ条件備考通常格闘ミラージュ格闘66(NT)LT×基本。霊力を8消費するのでNT時は状況を考えてスターダストミサイル66(NT)LT×スターダストレヴァリエ80(NT)LT×最後辺りは当たらない?イベントホライズン106(NT)LT×NT時はブーストダッシュからの通常格闘限定NT以上だとこれだけでループ可能追撃も容易でリターンも大きいため出来るだけマスターしておきたいコンボパーツスライド格闘ミラージュ格闘通常格闘66(NT)なしダメージを取りたいがCスペカが溜まってなかった時にNT時はブーストダッシュからだとガードが間に合うので注意LT時では不要ミラージュ格闘80(NT)LT×ミラージュ格闘からは不可能最速魔法陣。分断、片追いしたい時に霊力消費が激しいので出来るだけ↓をマスターしたいスライド格闘80(NT)LT×基本。分断、片追いしたい時に若干時間がかかるが霊力節約のため基本的に↑よりこっちを使おうスターダストミサイル80(NT)なしスターダストレヴァリエ94(NT)なしイベントホライズン120(NT)なし基本。当たる前からチャージしていないと間に合わないアルティメットショートウェーブ148(HT)HT以上ファイナルマスタースパーク260(CT)310(CF)CT限定バーストされると反確イベントホライズン通常格闘106(NT)なし上記の通常格闘>イベントホライズンと合わせ、NT以上だとこれだけでループ可能ミラージュ格闘120(NT)LT×基本。距離が離れている時や確実に回転ダメージ状態にしたい時にスライド格闘120(NT)なし基本。追撃猶予が長いため簡単かつリスクが少なくリターンが大きいスターダストミサイル120(NT)なし少しでも硬直を生みたくない時や遠距離で当たったが霊力が無かった時にファイナルマスタースパーク280(CT)330(CF)CT限定のけぞりが大きいため非常に狙いやすいが、硬直が長いので見られていると危険コンボ例+ ...VS.対策+ ...光魔立ち回り+ ...レーザーとは言っても、実は遠距離に強いわけではない。まずは中距離でアースライトレイかノンディクショナルレーザーを溜めながら、相手の隙をうかがっていよう。レザマリには、中距離で漠然と先出ししても得をする技がない。むしろ漠然と打つと死兆星が見える技ばかりである。基本的には、イリュージョンレーザー→撃っていい。単発威力5だがアースライトレイ→相手の隙を刺せるなら撃っていいが、避けられると危険マスタースパーク→コンボ以外では撃たないでください、大変危険ですノンディクショナルレーザー→撃っても大きな隙にはならないが、横移動だけで避けられてしまう※太字はこちらの足が止まる技移動しながら撃てる技がNSしか無い。そのため、攻撃を避けられると一方的に隙を晒すことになってしまう。相手の隙を着実に差していく戦い方をしよう。主力になるのは、アースライトレイの曲げ撃ちと、近づいてのノンディクショナルレーザーである。(曲げ撃ちとは、スライドをしながら溜めてたボタンを離すことで、レーザーの照射位置をずらす手段のこと)中距離でお互いに横移動しながら相手の攻撃を避けているようなシーンで、相手と移動方向を合わせながら曲げ撃ちを行うと、相手のいる位置ぴったりにレーザーを打ち込める。フルヒットで40ダメージ、足止め効果もあるため相手にプレッシャーをかけられる。しかし、相手が上下軸の移動を始めると、この曲げ撃ちは全く当たらなくなってしまう。ここで活躍する対の戦術が、近距離のノンディクショナルレーザーである。ノンディクショナルレーザーは真横の移動に弱いが、上下軸が絡んだ斜め移動にはめっぽう強い。しかしレザマリを使ったことのある人ならわかるだろうが、中遠距離では本当に少し横に移動されただけで避けられてしまう。ただしこの技は上下軸のずれた近距離で使うと、相手側からすると非常に避けづらい。曲げ撃ちで逃げる方向を惑わしてみても強力。しかも近距離で当たれば、スライド近接orミラージュ近接が連携になる。超近距離で当たれば通常格闘からの連携が繋がる。「おらおら溜めてるぜ、アース曲げ撃っちゃうぜおらおら」と相手にプレッシャーをかけ、相手が上下に逃げ始めたところでおもむろに前スライドで急接近→ノンディレクショナルレーザーからの高威力コンボを決めるのが本命となる。ただ、前スライドで突っ込むことを読まれると相手のスペカか格闘などでお帰り願われるので気をつけようそしたら出来ること無いじゃないかって?そこはあれだよ、迎撃読みで前スライドから後ろスライド→ノンディレとか予め迎撃読みで、ノンディレと見せかけてアースを溜めておいたあと、前スライドから横スライドで迎撃を回避→相手の硬直にアース差し込みとかレザマリは総合的に見ると、御世辞にも強いキャラとは言えないので、相手の行動を予測、抑制して狩る動きがどうしても必要になります。ただし勝ったときの喜びはひとしお。「レザマリ?産廃だろ産廃wwwwww」とか言ってる連中の回避択を、努力と研究の力で完封してやろう!\(^o^)/魔理沙って、ああみえて努力家なんだぜ?基本的に、そこまで難しいコンボは繋がらない。通常格闘やノンディレからミラ格につないで、マスパorCTで追撃するのが基本コンボとなる。HTの事は忘れよう。当てても旨みがない。マスパの方が強いのだ。通常ミラ格マスパorCTというパーツを覚えておけばそれだけでいい。マスパからのアースは、繋がる・・・ように見えて、実はスライドで抜けれる。ただしガードしようとしたり、横移動で抜けれるとタカをくくってたり、諦めてボタン離してたりする人や、食らい中にも封魔陣やリターンイナニメトネスを擦ってる変な人には当たるので、相手を見て時々やってみよう。同様に、HTマスパも繋がるように見えて、スライドで抜けれる。使えるかというと、隙が膨大でしかも目立つので控えたほうがいいかもしれない。僚機考察+ ...コンボパーツ一覧+ ...コンボ例+ ...VS.対策+ ...コメント魔理沙に関する情報をお待ちしています星屑について加筆、修正させて頂きました。ここは違うだろ!という所があったらすみません - 名無しさん 2011-11-21 170304 魔理沙について加筆、修正しました。また、レイアウトを文と統一しました - 名無しさん 2011-11-22 051935 光魔についてはある程度記述を残しましたが、情報が古いので誰か加筆、修正してくださると嬉しいです - 名無しさん 2011-11-22 052047 星屑ダメージを取りたいときは、是非とも張り付きを使いたい - Komeiji 2012-04-12 082337 が擬似タイマンだと六や信などのほうがCSPの出が速い事に注意 - Komeiji 2012-04-12 082506 名前
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2010-03-01 102243 ttp//www.dos-v.biz/wiki/jp/index.php?Killing%20Floor#yae7b882 通りすがりだけど、↓は↑でいいのけ? --
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ゴシックガチャ第2弾
2012/05/29(火)、2012/05/30(水)のメンテナンス後に、ゴシックガチャ第2弾、ゴシックアクセガチャ第2弾(05/18開始)の中身が追加されていた。が、下記の通りお知らせなし。メンテナンスが終わりました!(05/30)こっそり追加されたもの◆ゴシックガチャ第2弾クラシカルドレス紫(レア)クラシカルドレス緑(レア)クラシカルドレス黒(レア)クラシカルドレス赤(レア)◆ゴシックアクセガチャ第2弾クラシカルリボン紫クラシカルリボン緑クラシカルリボン黒クラシカルリボン赤