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DQMウォンテッド! 目次 -目次 DQMウォンテッド!どんなゲーム? ストーリー 対応機種 クエスト・練金・闘技場 ゲームの流れ どんなゲーム? DQモンスターズWANTED!(利便性を考え当wikiではDQMウォンテッド!とします)は、 モンスターを捕まえて育成、配合を繰り返す、 ドラゴンクエストモンスターズシリーズの最新作です。 新要素としては、クエストや練金があげられます。 ストーリー ここは 世界の片隅・・・ 地図のはしっこに描かれた 荒れ果てた荒野 砂ぼこりの舞う荒野を 馬を連れて歩く 男の姿が そこにはあった・・・ (略) こうしてハンターとしての生活が 幕を開けるのであった・・・ 対応機種 サービス名 対応機種 Iモード FOMA903iシリーズ以降※1 ※1・・・メガアプリ対応機種のみとなります。 クエスト・練金・闘技場 クエストでは、モンスターを討伐、捕獲することができます。 クエストに成功すれば、ゴールドと経験値とアイテム、そしてハンターポイントを入手できます。 ハンターポイントをたくさんためることで、より難しいクエストに挑戦できます。 経験値が手に入るのはクエストだけです! 練金では、クエストなどで入手したアイテムとゴールドを使って、 練金ポイントと新たな装備品を作ることができます。 強い装備を装備することで、一見難しそうなクエストでも成功する可能性が大きく上がります! 練金ポイントがためることで、さらに協力な装備を作ることができるようになります。 闘技場では、クエストで育てた3匹の魔物を闘技場に参加させることができます。 闘技場に参加させることでメダルとバトルポイントが入手できます。 メダルは魔物と交換でき、バトルポイントはたくさんためると、 クエストに2匹以上魔物を派遣できたり、装備できるアイテムの数が増えたりします。 詳細な解説はそれぞれクエスト・練金・闘技場を参照してください。 ゲームの流れ ゲームの基本的な流れとしては、 クエストでアイテム・ゴールドを入手 ↓ 練金で新たな装備を入手 ↓ 闘技場にチャレンジ ↓ さらなる冒険へ となります。 DQMウォンテッド!では、モンスターを成長させることができるのはクエストだけです。 さらにゴールドやアイテムなども主な入手先はクエストとなります。 よってクエストを最重要課題としてこなしていくのが基本となるでしょう。
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DQMⅤ参考動画 DQMⅤは導入が難解な事で有名なMODなんですが、こちらの動画制作者さまが作られたインストーラーでだいぶ導入がしやすくなりました。 DQMⅤを知ったきっかけの動画です。 シカさんとペコさんが仲良く遊んでいるだけで癒されますし、攻略の手助けにもなると思います。
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これはカードの攻撃力です。 カードの左下に攻撃力が示されています。 ヒーローや仲間カードの攻撃力は、戦闘ダメージをいくら与えられるかを示し、攻撃力の周りのシンボルはダメージタイプを示します。 武器カードで襲撃する場合、その武器カードの攻撃力とダメージタイプはあなたのヒーローカードに追加されます。
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攻撃力/Attacking Cost 攻撃力はパーソンが持つカードステータス?のひとつである。 日本語では「攻撃力」となっているため誤解しやすいが、英語からも分かるように、これは「コスト」である。 よって、攻撃力の値が小さいほど、優秀なパーソンである。 基本的なパーソンの攻撃力は2。メイドは-1、魔界のパーソンは+1がフォーマットである。
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モンスターのある時点での攻撃力 カード上は「ATK」、「攻」、「攻撃力」などで表される 『攻撃力1000以上の』 『攻撃力が一番低い』
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攻撃力は、キャラクター/スペル・カードにのみ存在する、オブジェクトが持つ特性の1つであり、キャラクター/スペル・カードが1回のこのキャラクター/スペル・カードが攻撃する戦闘ダメージ・ステップで割り振る戦闘ダメージの値。そのキャラクター/スペル・カードの攻撃力ということ。 テキストにおいては、A/B/Cの形で数字が並んだとき、スラッシュ( / /)の一番左側に書かれている数字Aが攻撃力を表す。キャラクター/スペル・カードには、この形式で右下に「攻撃力/防御力/耐久値」が書かれている。2/3/4とあれば、そのキャラクター/スペル・カードが2の攻撃力と3の防御力と4の耐久値を持つことを示す。これらの値は、効果によって修整されたり、ある値に変更されたりすることもある。 キャラクター/スペル・カードの攻撃力/防御力/耐久値が数字でなく記号「*(カードでは★)」で表わされていることがある。この場合、そのキャラクター/スペル・カードの特性定義能力によって値が定められる。何らかの理由でその値が定められない場合、その値は0とする
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攻撃力 用語 説明書には、下記のように説明されている。 機体の攻撃力をランクと数字で表示します。レベルアップ時に上昇しますが、自機が大破した時はごく稀に下がる事もあります。ランクは熟練度と同じように段階がありランクは50で一つ上がります。(例:攻撃力=50なら、y) ステータスの1つで、機体の攻撃力を数値化したものである。 カスタムを119回すれば、BUDDHAランクまで上がる。 最初は50が上限であるが、カスタムするごとに上限が50増える。 上限は【50+50×カスタム数】で求められる。 ランクについてはランクを参照のこと。
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攻撃力とは、キャラクターカードの持つ、ステータスの1つ。 キャラクターの力強さを示す数値。 攻撃力が高ければ高いほど、バトルで優位になり、攻撃したとき、キャラクターやプレイヤーに与えるダメージが大きくなる。 攻撃力の目安 関連項目 ステータス 階級 防御力 HP 属性 編集を許可します。wikiMas リヴァイア
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攻撃力とは、ステータスで上から二段目に出てくる、緑のグラフのこと。命中率などが決まるため、クリティカルヒットなどを多用するモンスターはぜひ上げた方がいいステータス。 ちなみに攻撃力を上げてもダメージは増えないが、いくつかの特殊能力の中には、攻撃力が高いと有利になるものもある。 関連項目 カテゴリ:ステータス
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キャラクターカード・ブレイクカード・パーマネントカードの左下の欄に書かれている数値。 キャラクターが与えるダメージ数を指す。 テキスト中の表記ではX/X/X の赤字の部分。(X)の場合は精神攻撃力。 これと区別するため、時々に応じ「通常攻撃力」と称する。 バトルの際、自分の攻撃力が相手の耐久力以上の値であれば、相手を捨て札する。 ダメージ判定を行う場合は、デッキの上から攻撃力に等しい枚数分をめくっていく。