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このページの回覧数 - 人 JUMP ULTIMATE STARS ゲームID:AJUJ0001 マスターコード 02383C60 037FBAB0 L+Rボタンで取得Jパワーたくさん 94000130 FCFF0000 020AFF3C 270F270F 020AFF40 270F270F 020AFF44 270F270F D2000000 00000000 ※ステージクリア後のリザルト画面でL+Rボタンを押してください。 ※表示は変わりませんが各Jパワーがたくさん増えているはずです。 このページの回覧数 - 人
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【作品名】JUMP ULTIMATE STARS 【ジャンル】ゲーム 【先鋒】ルフィ 【次鋒】ゾロ 【中堅】一護 【副将】浦飯幽助 【大将】ベジット 【名前】ルフィ 【属性】ゴム人間 【大きさ】青年並み 【攻撃力】殴り一撃で地球を真っ二つにする攻撃1/6の威力 ゴムゴムの銃:前方3m程にパンチ 一撃で地球を真っ二つにする攻撃1/5の威力 ゴムゴムの巨人の銃乱打:前方7m程にパンチの連打を叩き込む 合計28回殴ると地球を真っ二つにする攻撃1.2発分のダメージを与えられる 溜めに銃弾が40m飛ぶ時間が必要で、9回使用可能 【防御力】地球を真っ二つにする攻撃に4発まで耐えて戦闘続行可能 毒無効、暴走無効、混乱無効、行動不能無効 宇宙空間で戦闘可能(地面を歩いての戦闘なので飛行可能なわけではない) 【素早さ】5mくらいから銃弾を発射後に回避可能、移動速度は銃弾の1/2程 4m程のジャンプが出来、二段ジャンプ可能なので合計8mジャンプできる 【名前】ゾロ 【属性】人間 【大きさ】青年並み 【攻撃力】持ってる1m程の刀一撃で地球を真っ二つにする攻撃1/5の威力 三刀流 百八煩悩鳳:1m程の連続ヒットする斬撃を前方に飛ばす、射程20m以上で弾速は銃弾並み 合計13回当たると地球を真っ二つにする攻撃の39/50分のダメージを与えられる 9回使用可能 【防御力】地球を真っ二つにする攻撃に3発まで耐えて戦闘続行可能 毒無効、暴走無効、混乱無効、行動不能無効 宇宙空間で戦闘可能(地面を歩いての戦闘なので飛行可能なわけではない) 【素早さ】5mくらいから銃弾を発射後に回避可能、移動速度は銃弾の1/2程 4m程のジャンプが出来、二段ジャンプ可能なので合計8mジャンプできる 【名前】一護 【属性】死神 【大きさ】青年並み 【攻撃力】持ってる2m程の刀一撃で地球を真っ二つにする攻撃1/6の威力 虚化・月牙天衝:縦3m横1m程の黒い衝撃波を発生させる 一撃で地球を真っ二つにする攻撃と同等のダメージを与えられる 9回使用可能 【防御力】地球を真っ二つにする攻撃に3発まで耐えて戦闘続行可能 毒無効、暴走無効、混乱無効、行動不能無効 宇宙空間で戦闘可能(地面を歩いての戦闘なので飛行可能なわけではない) 【素早さ】5mくらいから銃弾を発射後に回避可能、移動速度は銃弾の1/2程 4m程のジャンプが出来、二段ジャンプ可能なので合計8mジャンプできる 【名前】浦飯幽助 【属性】魔人 【大きさ】青年並み 【攻撃力】殴り一撃で地球を真っ二つにする攻撃1/6の威力 特大霊丸:2m程の気の塊を前方に飛ばす、射程20m以上で弾速は銃弾並み 一撃で地球を真っ二つにする攻撃の46/50のダメージを与えられる 9回使用可能 【防御力】地球を真っ二つにする攻撃に3発まで耐えて戦闘続行可能 毒無効、暴走無効、混乱無効、行動不能無効 宇宙空間で戦闘可能(地面を歩いての戦闘なので飛行可能なわけではない) 【素早さ】5mくらいから銃弾を発射後に回避可能、移動速度は銃弾の1/2程 4m程のジャンプが出来、二段ジャンプ可能なので合計8mジャンプできる 【名前】ベジット 【属性】サイヤ人 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】殴り一撃で地球を真っ二つにする攻撃1/6の威力 ベジットソード:剣の形に研ぎ澄ました気で前方4m程度をなぎ払う 一撃で地球を真っ二つにする攻撃と同等のダメージを与えられる 9回使用可能 【防御力】地球を真っ二つにする攻撃に4発まで耐えて戦闘続行可能 毒無効、暴走無効、混乱無効、行動不能無効 宇宙空間で戦闘可能(地面を歩いての戦闘なので飛行可能なわけではない) 【素早さ】5mくらいから銃弾を発射後に回避可能、移動速度は銃弾の1/2程 4m程のジャンプが出来、二段ジャンプ可能なので合計8mジャンプできる 参戦 vol.91 244-245 247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 02 17 35 ID VwzVQBG1 244 脇役スレにいるケンシロウ入れたほうがよくね? 248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 05 11 17 ID LMzkfgmU 244 あれ?こんなもんだっけ このゲームやったことあるけどアラレの地球割りより攻撃力高くて あとそれの同等の攻撃力持ってるやつ結構いたような気が 250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 13 45 12 ID JRkX6mop 244 射程とか考えるとマシリトとかの方がいいような… 299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/04(月) 00 31 34 ID hkm2Y4nC JUMP ULTIMATE STARSを議論中に入れた奴ふざけんなよ もっと強い奴たくさん居たとか糞以下の理由で移すとか馬鹿か? 302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/04(月) 22 08 42 ID rKGx/dWr 299 好きなキャラを参戦させたいという糞未満の理由で議論中の作品を無理矢理考察待ちに移すとか馬鹿か? とりあえず ○参戦キャラ5人を選ぶ時の基準について 作品内で最も強いキャラ5人を参戦させる。先鋒が一番弱く大将が最も強いキャラにする。 エントリーキャラ5人の選抜基準は、テンプレにした時の強さで選んでもよい。 これでも読んどけ 304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/04(月) 23 28 45 ID hkm2Y4nC 302 意味が分からんのだが 絶対やらなきゃならんとかどこにも書いてないけど vol.106 378 :格無しさん:2012/01/22(日) 23 13 29.08 ID cwLuGJJI JUMP ULTIMATE STARS考察 ボンバーマンジェッターズ戦 4勝1敗 【先鋒】相手の突撃では倒されない。壁破って中のやつら倒し勝ち 【次鋒】【中堅】【副将】爆弾の攻撃は効かない。殴り勝ち 【大将】惑星破壊攻撃くらいまくって負け ジョジョの奇妙な冒険(SFC)戦 4勝1敗 【先鋒】削りきれない。精神攻撃負け 【次鋒以降】こちらの方が早いため先制攻撃勝ち FINAL FANTASY Ⅲ戦 全勝 【先鋒】遅いし殴り勝ち 【次鋒以降】反応は同レベルか。移動はこちらの方が速いため有利かな。勝ち クロノ・トリガー戦 4勝1敗 【先鋒】催眠音波負け 【次鋒】【中堅】相手移動力が乏しいため勝ち 【副将】体当たりしてきたら攻撃できるかな。勝ち 【大将】相手移動力が乏しいため攻撃勝ち 聖刻1092戦 1勝2敗2分 【先鋒】相手の攻撃には耐えられる。相手移動能力が乏しいため殴り勝ち 【次鋒】相手反応早いためわけ 【中堅】重力結界負け 【副将】エル・ミュート負け 【大将】倒せない倒されない ぼくらの戦 4勝1分 【先鋒】【次鋒】【中堅】相手近接攻撃なので削り勝ち 【副将】遠距離攻撃されれば攻撃できないが負けない。分け 【大将】近づいて削り勝ち 機動武闘伝Gガンダム戦 1敗4分 【先鋒】【次鋒】当たらない倒されない 【中堅】当たらない。惑星破壊攻撃負け 【副将】【大将】当たらない倒されない 機神大戦ギガンティック・フォーミュラ戦 2勝2敗1分 【先鋒】空とばれたら攻撃できないが倒されない。分け 【次鋒】【中堅】相手反応早いけど移動遅いので追い詰められるかな。勝ち 【副将】【大将】反応早くて地球半分爆発攻防、負け FINAL FANTASY Ⅴ戦 4敗1分 【先鋒】削りきれないかな。分け 【次鋒以降】デジョン負け 銀色のオリンシス戦 1勝2敗2分 【先鋒】飛行しているので倒せないかな。分け 【次鋒】相手遅いのでたたき勝ち 【中堅】倒せない倒されない 【副将】【大将】空間攻撃負け この結果 ぼくらの=聖刻1092=JUMP ULTIMATE STARS
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JUMP ULTIMATE STARS とは、【ニンテンドーDS】用のゲーム。 概要 ストーリー ゲームシステム 登場作品 キャラクター ゲームモード 関連作品 リンク コメント 概要 JUMP ULTIMATE STARS ふりがな じゃんぷ あるてぃめっとすたーず ハード 【ニンテンドーDS】 メディア DSカード ジャンル 格闘アクション 発売元 任天堂 開発元 ガンバリオン プロデューサー ・プロデューサー山倉千賀子山上仁志・エグゼクティブプロデューサー岩田聡波多野信治 ディレクター 中野隆生 プレイ人数 1~8人 発売日 2006/11/23 (日本) 値段 4,571円(税別) レーティング CERO A(全年齢対象) 同梱物 ポストカード集 対応機能 DSワイヤレスプレイDSダウンロードプレイニンテンドーWi-Fiコネクション シリーズ JUMP SUPER STARSシリーズ 日本販売数 789,445本 【ニンテンドーDS】向けに発売したゲームソフト。 【JUMP SUPER STARS】の続編。 前作のゲーム内容はそのままに、1980年~1990年代で活躍したいわゆる「ジャンプ黄金期」の作品、新連載漫画を大量に追加し、その作品数は合計41作品に。 参戦作品の中でも『週刊少年チャンピオン』で続編が連載された『聖闘士星矢』、『週刊コミックバンチ』で同じく続編が連載された『北斗の拳』の2作品は驚かれており、特に『北斗の拳』は当時の宣伝で目玉作品として紹介されていた。 更にステージギミックの多彩化やオンライン対戦の対応等、前作の完全版と言って良い作品へと仕上がっている。 その一方で「スーパータッグ」等の一部要素のオミット、少なからずとも今回は未参戦となった作品が存在する、大味なゲームバランス等、ゲームとしての粗も多め。 ストーリー J (ジャンプ)キャラクターたちが活躍を続け、 毎週進化を繰り返す世界『 J (ジャンプ)-WORLD』。 そこへ、ある日突然天変地異が襲いかかり J-WORLDが粉々に分断されてしまった!! このままでは漫画の力が衰退してしまう!! 事態を重く見たJパイレーツは 熱いジャンプへの愛を持ち、この事態を解決する力を持つキミに わずかに残った仲間とともに助けを求めた……。 ゲームシステム 基本的なルールは【JUMP SUPER STARS】を参照。 コマの入手と成長本作ではコマの入手方法が代わり、手に入れたヘルプコマに「Jパワー」を注入して上位のコマに進化させる形が取られた。これによりセリフコマは廃止されている。 Wi-Fi対戦ニンテンドーWi-Fiコネクションに繋いでランダム4人対戦やフレンド対戦が可能になった。 登場作品 全41作品。発売当時に連載が終了、または他誌へ移籍していた作品は29作品。 発売前の週刊少年ジャンプ(2006年No.49号)に掲載されていた作品にはここでは◎、新規作品には★を付けている。 漫画作品が登場しているため、前作同様に一部の作品はアニメ版とタイトルが異なる。 前作からは『ヒカルの碁』と『Mr.FULLSWING』が消滅し、『STEEL BALL RUN』が『ジョジョの奇妙な冒険』に統合された。 ◎アイシールド21 ★I"s いちご100% ◎家庭教師ヒットマンREBORN! ★キャプテン翼 ◎銀魂 ★キン肉マン ◎こちら葛飾区亀有公園前派出所 ★コブラ ★魁!!男塾 ★地獄先生ぬ~べ~ シャーマンキング ★ジャングルの王者ターちゃん♥ ジョジョの奇妙な冒険 SLAM DUNK ★聖闘士星矢 ★◎太臓もて王サーガ ◎D.Gray-man DEATH NOTE ◎テニスの王子様 Dr.スランプ ★とっても!ラッキーマン DRAGON BALL ◎NARUTO -ナルト- ★NINKU -忍空- △(*1)HUNTER×HUNTER ◎ピューと吹く!ジャガー 武装錬金 BLACK CAT ◎BLEACH ★封神演義 ★北斗の拳 ◎ボボボーボ・ボーボボ ★魔人探偵脳噛ネウロ ★みどりのマキバオー ★◎ムヒョとロージーの魔法律相談事務所 遊☆戯☆王 幽★遊★白書 るろうに剣心 -明治剣客浪漫譚- ★ろくでなしBLUES ◎ONE PIECE キャラクター スポーツ漫画等の作品のキャラクターはサポート専用となっている。 前作同様に一部のキャラクターは本名ではなく愛称が正式名称として使用されており、前作と表記が変わったキャラもいる。 アイシールド21 サポート,セナ、ヒル魔、栗田、モン太、ムサシ、ハァハァ3兄弟、進清十郎、デビルバット、ケルベロス ヘルプまもり、鈴音、小結、桜庭、瀧、どぶろく先生、雪光、石丸 I"s サポート伊織、いつき ヘルプ一貴、磯崎泉 いちご100% サポート東城、西野、さつき、唯 ヘルプ美鈴、真中、外村 家庭教師ヒットマンREBORN! バトルツナ/リボーン サポートランボ、山本、獄寺、ビアンキ、イーピン、ヒバリ ヘルプ京子、ハル、レオン キャプテン翼 サポート大空翼、ゴールデンコンビ、若林源三、日向小次郎 ヘルプロベルト本郷、中沢早苗 銀魂 バトル銀さん、神楽 サポート新八、ヅラ、ヅラ/エリザベス、さっちゃん、近藤、土方、沖田 ヘルプお登勢、お妙、長谷川、山崎、定春 キン肉マン バトルキン肉マン サポートテリーマン、ロビンマスク、ウォーズマン、モンゴルマン、ラーメンマン、ブロッケンJr.、バッファローマン、アシュラマン ヘルプミートくん、キン肉大王 こちら葛飾区亀有公園前派出所 バトル両さん サポート大原部長、中川、麗子、本田速人、日暮、ボル、左近寺、海パン刑事、特殊刑事 ヘルプ纏、マリア、寺井、早矢、檸檬、ハル コブラ サポートコブラ、クリスタルボーイ、レディ 魁!!男塾 バトル江田島平八、桃 サポート大豪院邪鬼、伊達、飛燕、J ヘルプ富樫、虎丸、雷電、王大人 地獄先生ぬ~べ~ サポートぬ~べ~、ゆきめ ヘルプ広、郷子 シャーマンキング バトル葉、アンナ サポートハオ ヘルプ道蓮、ホロホロ、まん太、阿弥陀丸、チョコラブ ジャングルの王者ターちゃん♥ サポートターちゃん ヘルプヂェーン、エテ吉、アナベベ ジョジョの奇妙な冒険 バトル承太郎、DIO サポートジョナサン、ジョセフ、仗助、ジョルノ、徐倫、ジャイロ ヘルプ露伴、ジョニィ SLAM DUNK サポート桜木花道、流川楓、赤木剛憲、三井寿、宮城リョータ ヘルプ赤木晴子、安西先生 聖闘士星矢 バトル星矢 サポート紫龍、氷河、瞬、一輝 ヘルプアテナ、ムウ 太臓もて王サーガ サポート太臓、スピン ヘルプあいす テニスの王子様 サポートリョーマ、手塚、不二、ゴールデンペア(大石/菊丸)、桃城武、海堂、河村、乾、跡部 D.Gray-man バトルアレン、リナリー サポートラビ、神田、クロウリー ヘルプリーバー、コムイ、ミランダ、クロス元帥 DEATH NOTE サポートライト/リューク、L、ミサ、ニア、メロ Dr.スランプ バトルアラレ、ドクターマシリト、キャラメルマンJ サポートガッちゃん、ウンチくん ヘルプ千兵衛、みどり先生、オボッチャマン とっても!ラッキーマン サポートラッキーマン、Sスターマン ヘルプ努力マン DRAGON BALL バトル悟空、ベジット、ベジータ、超サイヤ人悟飯、ゴテンクス、ピッコロ、フリーザ、魔人ブウ サポートクリリン、トランクス ヘルプ亀仙人、ブルマ、界王さま、ミスター・サタン NARUTO -ナルト- バトルナルト、サスケ、サクラ、カカシ サポート我愛羅 ヘルプ自来也、綱手、サイ、大蛇丸 NINKU -忍空- バトル風助 ヘルプポチ、ヒロユキ HUNTER×HUNTER バトルゴン、キルア サポートクラピカ、ヒソカ、クロロ ヘルプレオリオ、ビスケ ピューと吹く!ジャガー バトルジャガー サポートピヨ彦、ハマー、ハミィ ヘルプ高菜、ハメ字郎、ポギー 武装錬金 バトルカズキ ヘルプパピヨン、Cブラボー、斗貴子 BLACK CAT バトルイヴ、トレイン サポートスヴェン ヘルプサヤ、キョウコ BLEACH バトル一護、ルキア、阿散井恋次、日番谷冬獅郎 サポート石田雨竜、チャド、井上織姫、夜一、コン、朽木白哉、藍染惣右介 ヘルプ斬月、黒崎一心、タツキ、浦原喜助、東仙要、市丸ギン 封神演義 バトル太公望 サポート妲己 ヘルプ王天君、四不象 北斗の拳 バトルケンシロウ、ラオウ サポートトキ、レイ ヘルプユリア、バット、リン ボボボーボ・ボーボボ バトルボーボボ、首領パッチ サポート天の助、へっくん、ビュティ、ガ王 ヘルプ破天荒、ソフトン、魚雷ガール、田楽マン、サービスマン、コパッチ 魔人探偵脳噛ネウロ バトルネウロ/弥子 ヘルプあかねちゃん、笹塚、X みどりのマキバオー サポートマキバオー、カスケード ヘルプチュウ兵衛 ムヒョとロージーの魔法律相談事務所 バトルムヒョ サポートロージー、エンチュー、ヨイチ、ビコ ヘルプナナ、ペイジ 遊☆戯☆王 バトル遊戯 サポート海馬 ヘルプ城之内、本田、杏子 幽★遊★白書 バトル幽助、蔵馬、飛影 サポート桑原 ヘルプ幻海、ぼたん るろうに剣心 -明治剣客浪漫譚- バトル剣心 サポート左之助、斎藤一、志々雄真実、弥彦 ヘルプ薫、比古清十郎 ろくでなしBLUES サポート太尊 ヘルプ勝嗣、米示、千秋、マサさん ONE PIECE バトルルフィ、ゾロ、ナミ、サンジ、ロビン、フランキー サポートウソップ、そげキング、チョッパー ヘルプシャンクス、キウイ/モズ 該当作品なし バトルコマレッド、コマグリーン、コマイエロー ゲームモード Jギャラクシーメインモード。コンピューター相手に様々なミッションをこなして進む。 Jアリーナランキング戦やミッション等の様々なルールの対戦を行う。 ツウシン他のプレイヤーと対戦する。 Jクイズジャンプに関するクイズに挑戦する。 デッキメイク集めたコマを使ってデッキを作る。 Jパワー集めたコマにJパワーを注入する。 データベース手に入れたコマを確認できる。 オプションサウンド、インフォキャラ、データ初期化の設定を行える。 関連作品 【JUMP SUPER STARS】 【ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ 週刊少年ジャンプ50周年記念バージョン】? リンク 公式ホームページ コメント 名前 全てのコメントを見る?
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【作品名】 JUMP ULTIMATE STARS 【ジャンル】 格闘アクションゲーム 【世界観】 いくつかの星系が存在する単一宇宙。 週刊少年ジャンプ上の漫画のキャラクターが登場しているが、異なる点も多いので設定はゲーム内で明記されていることしか流用しない。 【共通設定】 このゲームはヘルプコマ、サポートコマ、バトルコマを組み合わせてデッキを作り対戦するゲームである。 バトルコマは実際に戦闘を行う。ヘルプコマはバトルコマに特殊な効果を与える。サポートコマは使用することでキャラクターを召喚し、攻撃や治療などバトルコマ同士の戦いを補助する。 【大きさ】 バトルコマの江田島平八に「心頭滅却すれば火もまた涼し」という必殺技がある。 この技は自身の約3倍の高さまで飛び上がり、宇宙から人工衛星を持ち出して突撃する技である。 また「プラネット地球」上のステージである「自然」でもこの技を使用できる。 ここで江田島平八の身長をxとおくと、 江田島平八が攻撃に使用した人工衛星は描写を見る限り高さ2x、直径x程度の円柱型 人工衛星の高度は衛星の中心点~地球表面で、低いもので350km程度 江田島平八は3x飛び上がって人工衛星に到達した よって3x+1/2x=350kmより x=100kmとなり、 江田島平八の身長は100kmと推測できる。 参戦キャラクターの身長は江田島平八とほぼ同格である。 【防御力】 自身の大きさの十数倍の高さから飛び降りて無傷。 バトルコマはサスケと戦闘しても全く問題ないので精神攻撃耐性×2。 参戦キャラクターはバトルコマであり、宣告無効、行動不能無効、毒無効、帯電無効、燃え無効、氷結無効のヘルプコマの効果を受けている。 また参戦キャラクターは自身の固有能力(アビリティ)で見破りを持っている。 よって参戦キャラクターは即死、音、毒、電気、炎、凍結、不可視に耐性をもつ。またバトルコマに効く精神攻撃にも耐性があるので精神攻撃耐性×3。 バトルコマは基本的に以下の攻撃を受けても戦闘続行可能である。またバトルコマはガード状態のとき以下の攻撃ではダメージを受けない。 人工衛星、ミサイルの衝突 バトルコマ一体分規模の大きさの爆発 戦車や拳銃、レールガン、ビーム砲での砲撃 ナイフや剣での斬撃 ドリルに穴を開けられる 地球を破壊するアラレの攻撃 地球を割るパワーを持つアラレの攻撃やでは破壊できない壁を一撃で破壊するサクラの拳 バトルコマは「宇宙」というステージでも通常通り戦闘を行えるので宇宙生存可能。また「J-BLACKHOLE」というブラックホールの中にある星でも戦闘を行える。 無敵状態 アイテムを取得すると数秒ほど無敵状態になり、攻撃を透過して一切受けなくなる。 よって物理無効、また上記の耐性に加え封印、悪臭、光、音、物質改変、空間破壊などに耐性。 【サポートコマについて】 参戦キャラクターは次のサポートコマを発動して攻撃可能。 ライト/リューク2コマ サポートコマ。発動することで成人男性並みの大きさの夜神月(とリューク)を召喚し、デスノートによって相手を死の宣告状態にする。死の宣告状態の相手は10秒後に強制的に死ぬ。即死耐性があれば効果はないと思われる。 なおDEATH NOTE原作では相手の名前を知らないと効果がないが、ゲーム内では特に名前は不要であり、夜神月の攻撃を受けてから相手がキャラクターを変更しても死の宣告状態は続くため、相手の名前を知らなくとも効果がある。 また「名前を書くだけで人を殺せる」とあるが霊体である蔵馬や宇宙人であるフリーザなどにも効果があるため最大値をとり人外にも有効とする。 相手がどこにいても成功すれば相手に届くため射程は世界観相応。 ゆきめ2コマ サポートコマ。発動することで少女並みの大きさのゆきめを召喚し、参戦キャラクター1体分程度の射程の息を吹きかける。バトルコマにダメージを与える威力。命中すると相手は凍結し行動不能。 剣心2コマ サポートコマ。発動することで成人男性並みの大きさの剣心を召喚し参戦キャラクター1体分程度先に超音波で攻撃する。食らった相手は行動不能になる。 なおバトルコマの大きさから考えると音速程度の攻撃はとうてい当たるものではないが、普通に命中しているため、バトルコマに当たる程度の速度で攻撃できるものとする。 サポートコマは本体が行動不能状態でも使用可能。 大きさは参戦キャラクターと同じくらい。 防御力は惑星破壊級攻撃で破壊される程度。ただし破壊されても再発動可能。参戦キャラクター本体の攻撃は命中しない。 素早さは大きさ相応。 参戦キャラクター本体が空中にいるときには発動できない。 サポートコマによって登場したキャラクターは技を使用すると消滅する(再発動は可能)。また同時に2つ以上のサポートコマを発動することはできない。 【名前】 サスケ 【属性】 バトルコマ 【大きさ】 【共通設定】参照。 【攻撃力】 常時発動しているアビリティとして写輪眼を持つ。 写輪眼についてコマの説明には以下のようにある。 『やがてサイの口からナルトの名前がこぼれると、"写輪眼"の妖しい眼光が力を帯び始める。それは感情のないサイですら、無意識に恐れをなすほどの威力だった!』 よって視認による精神攻撃×2。 刀を所持。ガード状態のバトルコマにダメージを与える斬撃が可能。 千鳥流し 自身の大きさの数倍程度の半径に電気を流す。電気属性を持つ。威力は斬撃以上。 またサポートコマを使用して攻撃可能。【共通設定】参照。 【防御力】 【共通設定】参照。 【素早さ】 大きさ相応の忍者並み。 【長所】 ゲーム内でも上位キャラ 【短所】 どうしてこうなった 【戦法】 精神攻撃と千鳥流しをしつつライト/リュークによる勝利を狙う。効かない場合はゆきめや剣心を発動しながら刀で切る。 【備考】 無敵状態で参戦。作中で主人公が明言されていないため、使用可能キャラクターの1人であるサスケの8コマを参戦させる。デッキは実機で再現可能。 old 【作品名】 JUMP ULTIMATE STARS 【ジャンル】 格闘アクションゲーム 【世界観】 いくつかの星系が存在する単一宇宙。 週刊少年ジャンプ上の漫画のキャラクターが登場しているが、異なる点も多いので設定はゲーム内で明記されていることしか流用しない。 【共通設定】 このゲームはヘルプコマ、サポートコマ、バトルコマを組み合わせてデッキを作り対戦するゲームである。 バトルコマは実際に戦闘を行う。ヘルプコマはバトルコマに特殊な効果を与える。サポートコマは使用することでキャラクターを召喚し、攻撃や治療などバトルコマ同士の戦いを補助する。 【防御力】 参戦キャラクターは宣告無効、行動不能無効、毒無効、帯電無効、燃え無効、氷結無効のヘルプコマの効果を受けている。 また参戦キャラクターは自身の固有能力(アビリティ)で見破りを持っている。 よって参戦キャラクターは即死、精神攻撃、音、毒、電気、炎、凍結、不可視に耐性をもつ。 バトルコマは数10mから飛び降りて無傷。 また基本的に以下の攻撃を受けても戦闘続行可能である。 かつガード状態のときは以下の攻撃ではダメージを受けない。 人工衛星、ミサイルの衝突 バトルコマ一体分規模の大きさの爆発 戦車や拳銃、レールガン、ビーム砲での砲撃・ナイフや剣での斬撃 ドリルに穴を開けられる 地球を破壊するアラレの攻撃 BIGBANGを起こす星矢のペガサス流星拳BIGBANG(ビッグバン程度の威力か) 地球を割るパワーを持つアラレの攻撃やペガサス流星拳BIGBANGでも一発では破壊できない壁を一撃で破壊するサクラの拳 バトルコマは「宇宙」というステージでも通常通り戦闘を行えるので宇宙生存可能。またJ-BLACKHOLEというブラックホールの中にある星でも戦闘を行える。 忍者バグ 参戦キャラクターは実機で使用可能な裏技で一切攻撃が当たらない状態(俗称忍者バグ)になることが可能である。 この状態では攻撃などが全て参戦キャラクターを素通りするので物理干渉できない。 よって物理攻撃無効、及び作中の攻撃全てからダメージを受けなくなるので、ヘルプコマとアビリティによる耐性だけでなく封印、悪臭、光などに耐性。 【素早さ】 バトルコマは全て1mから機械レーザーや光線や雷に反応が間に合う。よって1mからの光速反応。 ダッシュで光線を追い抜けるので移動速度も光速程度。 光速反応光速移動同士で戦えるので戦闘速度も光速程度だろう。 ゲーム内の時間が1秒進む間に光は20mほど進むので、バトルコマにとっての1秒は光が20m進む時間とする。 サポートコマは回避行動を行わないので反応速度は不明。 戦闘速度、移動速度は光速並み。 バトルコマであるDIOの技に「『世界』時よ止まれッ!」というものがある。 この技は時間を停止する技であるが、時間停止中であってもサポートコマによって召喚されたキャラクターはバトルコマのダメージの治療などを行うことが可能である。よってサポートコマは時間操作に耐性を持つ。 【サポートコマについて】 参戦キャラクターは次のサポートコマを発動して攻撃可能。 ライト/リューク2コマ サポートコマ。発動することで成人男性並みの大きさの夜神月(とリューク)を召喚し、デスノートによって相手を死の宣告状態にする。死の宣告状態の相手はバトルコマの感覚で10秒後に強制的に死ぬ。即死耐性があれば効果はないと思われる。 なおDEATH NOTE原作では相手の名前を知らないと効果がないが、ゲーム内では特に名前は不要であり、夜神月の攻撃を受けてから相手がキャラクターを変更しても死の宣告状態は続くため、相手の名前を知らなくとも効果がある。 また「名前を書くだけで人を殺せる」とあるが宇宙人であるフリーザなどにも効果があるため最大値をとり人外にも有効とする。 相手がどこにいても成功すれば相手に届くため射程は世界観相応。 ゆきめ2コマ サポートコマ。発動することで少女並みの大きさのゆきめを召喚し、射程数m程度の息を吹きかける。バトルコマにダメージを与える威力。命中すると相手は凍結し行動不能。 剣心2コマ サポートコマ。発動することで成人男性並みの大きさの剣心を召喚し数m先に超音波で攻撃する。食らった相手は行動不能になる。 サポートコマは本体が行動不能状態でも使用可能。 防御力は惑星破壊級、ビッグバン級攻撃で破壊される程度。ただし破壊されても再発動可能。参戦キャラクター本体の攻撃は命中しない。 素早さは【素早さ】参照。 参戦キャラクター本体が空中にいるときには発動できない。 サポートコマによって登場したキャラクターは技を使用すると消滅する(再発動は可能)。また同時に2つ以上のサポートコマを発動することはできない。 【名前】 サスケ 【属性】 バトルコマ 【大きさ】 成人男性並み 【攻撃力】 刀を所持。 ガード状態のバトルコマにダメージを与える斬撃が可能。射程は普通の刀程度。 千鳥流し 自身の半径数m程度に電気を流す。電気属性を持つ。威力は斬撃以上。 またサポートコマを使用して攻撃可能。【共通設定】参照。 【防御力】 【共通設定】参照。 【素早さ】 【共通設定】参照。 【長所】 ゲーム内でも上位キャラ 【短所】 実際にwifi対戦で行うと間違いなく切断されるバグ 【戦法】 千鳥流しで相手の接近を牽制しつつライト/リュークによる勝利を狙う。効かない場合は無効を生かして接近しゆきめや剣心を発動しながら刀で切る。 【備考】 忍者バグを使用した状態で参戦。 作中で主人公が明言されていないため、使用可能キャラクターの1人であるサスケの8コマを参戦させる。デッキは実機で再現可能。 vol.87参戦 vol.87,88,91,94修正 vol.126 423格無しさん2020/01/25(土) 08 52 35.07ID B1SGOE0d F101-"R"考察 大きさも攻防もあるので、木星型惑星規模の壁は超えられる ×鷹村守 こっから大きすぎる無理 ?PC原人 反応速度不明、修正行き ?鴇羽舞衣 カグヅチは惑星を覆う「ような」、と地の文に書いてあっただけなんだが……。惑星と同等の大きさには取れない 炎の弾速不明 ?あなた 地球で生まれ、死んでいった生物たちの力をぶつける攻撃の弾速不明、修正行き ?ネウロ/弥子(JUMP ULTIMATE STARS) サポートコマのゆきめやクリスタルボーイの弾速が無い、修正行き ?サスケ(JUMP ULTIMATE STARS) 写輪眼の精神攻撃が効く相手の種族書いてない サポートコマのゆきめやクリスタルボーイの弾速が無い、修正行き ?海 ググっても存在が見付からんのだが、これほんとに実在するの?せめて作者が誰か書いてくれ。修正行き 〇ベロwith気球 反応同等、バーストレーザーで削って勝ち △孫悟空(ドラゴンボール) 防御高い、勝てない負けない ?君のために星を砕き飾りつけた人 地球以下の大きさでも殴って飾り付をけられるのでは、地球より大きい根拠不明。修正行き 〇アクエリオンEVOL>ウルトラマンゼアス(CM) バーストレーザーで削って勝ち 鷹村守>F101-"R">ベロwith気球 vol.97 181 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/02/27(木) 01 25 29.65 ID 1P8dTHfs ネウロ/弥子(JUMP ULTIMATE STARS)再考察 惑星破壊級の攻撃に耐えられるのならもうちょっといけるはず 君のために星を砕き飾りつけた人には攻撃耐えてデスノート勝ち あなたには分解負け、海にはデスノート勝ち、猫の神には常時能力耐えられ他者変容負け それ以降は惑星破壊より上の攻撃力を持つキャラが多くいるので厳しい あなた>ネウロ/弥子(JUMP ULTIMATE STARS)>海 サスケ(JUMP ULTIMATE STARS)再考察 ネウロと比べて劣ってるのは常時能力だけで、 地球型惑星規模の壁上以降はデスノートによる攻撃しかしないので結局ネウロと同じところまで行ける ネウロ/弥子(JUMP ULTIMATE STARS)には分けるので、ネウロと= 182 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/02/27(木) 01 38 00.82 ID /6osFLvu 181 考察乙 ネウロはちょっと前にテンプレの構造を変えたんだがサスケはまだだった あとでサスケの修正版投下する それとネウロはでかい相手には勝てないものの、 太陽にはデスノートで勝てて星系破壊周辺の相手には常時能力勝ちできたりするから 負けを取り戻せるかも vol.95 8 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/01/02(木) 15 59 41.74 ID MGwPVZat ネウロが落ちたんだったらサスケも落ちるだろ、ということで再考察 過去の考察を参考に写輪眼では止めを刺せないものとする とりあえずネウロと同じ位置から下がっていく △ネウロ/弥子(JUMP ULTIMATE STARS) 常時能力は互いに耐える、攻防も同程度か ○ヴァーミリオン・CD・ヘイズ with Hunter Pigeon 写輪眼→ゆきめ勝ち △清夢騎人 写輪眼は効くもののこちらの攻撃で止めを刺せない、大きさ分け ○暁古城 常時能力耐えてゆきめ勝ち ○ヤツ 同上 ○秋せつら 大きいので美貌は効かない、ゆきめは耐えられるもデスノート勝ち △闇遊戯 不可視で攻撃を当てるのが困難、大きさ分け ○ロング・ファング 大きいので美貌は効かない、ゆきめ勝ち ○西行寺幽々子with西行妖 本体にゆきめ勝ち ○一方通行 ゆきめは反射されるか、デスノート勝ち 結局ネウロと同じ位置に、あんまり考察に自信ないんで突っ込みあったらどうぞ ネウロ/弥子(JUMP ULTIMATE STARS)=サスケ(JUMP ULTIMATE STARS)>ヴァーミリオン・CD・ヘイズwith Hunter Pigeon 12 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/01/02(木) 17 44 44.68 ID VVClpe0T 自分で作ったテンプレなのに間違えていたがネウロ/弥子とサスケは不可視視認があるから闇遊戯にはゆきめで勝てるかな まあ総当りとかにしか関係しないが vol.90 742 名前 格無しさん [sage] 2013/09/14(土) 00 13 33.57 ID EAHbhI7i 王子再考察 過去の考察見るとアーサーには勝てるようだ。サスケにも勝てるので宇宙破壊上で問題ないだろう ○アーサー 取り込み勝ち ○十代 取り込み勝ち ×光国葵 空間移動から宇宙破壊負け ×一護 虚閃負け 光国葵>王子>遊城十代 サスケ(JUMP ULTIMATE STARS)再考察 視認による精神攻撃×2を持つが止めを刺すほどの威力はない 戦法変更し自分より小さい相手にはデスノートより先にゆきめを撃つ ○アーサー ゆきめで凍らせ勝ち ×十代 超融合負け ×王子 取り込み負け ○光国葵 精神攻撃からゆきめ勝ち ×一護 人外、虚閃負け ○世刻望 人でいいのか?精神攻撃からゆきめ勝ち ○○ガイキング、超田弦 耐えてデスノート勝ち ○ジム 精神攻撃からゆきめ勝ち ○メビウス 範囲不足っぽいのでデスノート勝ち ○弥勒菩薩 耐えてデスノート勝ち ○イナズマン 精神攻撃からゆきめ勝ち ○マオ デスノート勝ち △ハルギ 宇宙の外側に移動分け ○ヴァルバトーゼ デスノート勝ち ○エヴァ 暴走前にデスノート勝ち ○ラハール デスノート勝ち ○那智武流 遅いのでゆきめで凍らせて勝ち △咲夜 時間停止分け △ライディーンスペリオール 次元移動分け ○牧村功司 精神攻撃からゆきめ勝ち ×ゼウス 運命操作負け ×飛鳥仁 宇宙破壊負け ×ゲッターロボ シャインスパーク負け (神話の壁)>サスケ(JUMP ULTIMATE STARS)>牧村功司 vol.88 562 :格無しさん:2013/07/29(月) 00 05 30.96 ID Cm0pxJqq サスケ(JUS)考察 忍者バグは無くなったが攻防は下がってない 王子には負けるがグレンラガンやハルヒには最初の考察通り勝てる アーサーには精神攻撃では致命傷にならなそう、デスノートは起動できるか怪しいのでとりあえず分け、十代には精神攻撃効かず超融合負け (宇宙破壊の壁)>シモンwith天元突破グレンラガン=王子=サスケ(JUMP ULTIMATE STARS) vol.87 431 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/07/09(火) 22 06 46.84 ID pvHMXe4g サスケ(JUMP ULTIMATE STARS)考察 1mからの光速反応、ビッグバン攻防、物理無効、各種耐性、各種サポートコマ 攻防速のバランスが悪い、宇宙破壊までは自分より早い全能などに負けるがそれ以外には反応上でも耐えてデスノートで勝てることが多い とりあえず宇宙破壊から下がる △△蓬莱山輝夜=博麗霊夢 倒せない倒されない ○王子 with 塊 塊を食らうより先にデスノートが間に合う △パイロン 倒せない倒されない ○シモンwith天元突破グレンラガン デスノート勝ち ○涼宮ハルヒ デスノート勝ち ○銀河眼 デスノート勝ち だいたい勝てる、宇宙破壊上を見る ×アーサー 宇宙破壊負け ○十代 超融合よりデスノートの方が早い 以降分けや宇宙破壊されて負けが続く アーサー=遊城十代=サスケ(JUMP ULTIMATE STARS) (宇宙破壊の壁) 433 名前:代行[sage] 投稿日:2013/07/09(火) 22 25 54.83 ID 9DuAtzoo [1/4] JUSのサスケだけどあれって機械レーザーなんて出てたか? 機械から発射された光線ならあるけど あれってレーザーかどうか不明だからただの機械ビームかもしれんし 434 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/07/09(火) 22 35 24.48 ID leYZCFrz [1/2] 433 機械から出る光線って特に説明ないときレーザー扱いにならなかったっけ 話変わるけど「作品Aのifルートとして作られた作品B」って参戦ルールのどれに当たるんだろう ルート違いのようなものだから2かそれとも同じ世界という扱いになるだけなのか 435 名前:代行[sage] 投稿日:2013/07/09(火) 22 44 21.56 ID 9DuAtzoo [2/4] 434 そんなルールない筈だぞ レーザーって明言されてなかったらレーザー扱いにはならない 昔、まじこいや色んな漫画作品がそれで光速にならなかったし 437 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/07/09(火) 22 50 25.53 ID cM8mE+j3 [1/2] 435 ダメならキャラメルマンJのミサイルを基準に書き直す 速度が遅くなってもそれほど勝敗に影響なさそうだが 440 名前:代行[sage] 投稿日:2013/07/09(火) 23 15 27.50 ID 9DuAtzoo [4/4] 安価ミス 437 その方がいいと思う 442 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/07/09(火) 23 26 29.74 ID cM8mE+j3 [2/2] サスケ(JUMP ULTIMATE STARS)の素早さ修正 任意全能持ちへの負け数は増えるが超融合より先にデスノートが決まるのは変わらないので 多分位置は変わらない バトルコマは全て50cmからミサイルに反応が間に合う。よって10mからのマッハ40反応。 ダッシュでミサイルを余裕をもって追い抜けるので移動速度はマッハ3程度か。 戦闘速度もマッハ3程度だろう。 ゲーム内の時間が1秒進む間にミサイルは10mほど進むので、バトルコマにとっての1秒は実際は0.015秒とする。 サポートコマは回避行動を行わないので反応速度は不明。 戦闘速度、移動速度はマッハ3程度。 バトルコマであるDIOの技に「『世界』時よ止まれッ!」というものがある。 この技は時間を停止する技であるが、時間停止中であってもサポートコマによって召喚されたキャラクターはバトルコマのダメージの治療などを行うことが可能である。よってサポートコマは時間操作に耐性を持つ。 443 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/07/09(火) 23 58 46.11 ID WOmXPZmp ゲーム内の時間が1秒進む間にミサイルは10mほど進む ミサイルが秒速10mなだけでは? 446 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/07/10(水) 06 55 00.31 ID BQB5ftPe [1/3] 442 ちょっと気になったんだけど忍者バグってどんな風に発動するの? 味方への攻撃は透過するなどのゲームシステム上の都合は考慮することができないから 通常コマンドと同様に特殊コマンドを入力したら発動するため、作中キャラが素で使用できる技であるとか 特殊な条件で通常技を発動したら透過効果もついてくる技へと変化したとかの一応理屈が通る説明がないと 上記の例は個人的に理屈が通る説明なので他の人にとっては違う可能性があるけど 443 そういや「拳銃はマッハ1」とかの最強スレ規定って あくまで「設定や描写が存在しない」場合であって 漫画のブラックキャットとか「銃の弾速が設定されてない」状態で 「発射から着弾までの秒数が表示されている」コマがあったから それで銃の弾速が時速36km程度になってたな 486 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/07/11(木) 18 49 05.88 ID ULHtoOok 434 純粋な機械から出るビームのような何かはライフル相応の速度保障があったはず 500 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/07/12(金) 07 04 42.83 ID UeKDxpEg サスケ(JUMP ULTIMATE STARS)を以下の理由でテンプレ議論中行き 忍者バグはゲームシステム上の都合によるものか、弾速が設定されていない攻撃は作中描写に従う 537 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/07/13(土) 22 57 47.44 ID 54myrnDk テンプレ議論中のサスケ(JUMP ULTIMATE STARS)について まず素早さの欄にゲーム中1秒で10m進むとあるが、正確にはゲーム中の時間表示は秒ではなくカウントなんだ よって単位時間が不明なのでミサイルの速度から逆算しても問題ない またミサイルも作中で特に設定のないものだったのでマッハ2にして問題ない そして忍者バグだが サスケをはじめとしたナルト系キャラの変わり身(セレクトボタンで出る)で感電orキン肉マンステージの地震を食らい、 その後変わり身をして攻撃を食らうと常時無敵になる つまり他プレイヤーに攻撃してもらうかステージのギミック利用するかしなければならんがまずいだろうか? 538 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/07/14(日) 00 06 07.10 ID weR1JzYX [1/2] ゲーム的なバグの利用って駄目なんじゃないの? 539 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/07/14(日) 00 31 52.24 ID HVTRouJj 時間のカウントがどういう表示になっているかは知らないが、特別な設定がなければ普通に秒として扱われるんでないか? つーか、単位系でこじつけちゃダメだろ 単位の解釈をいじれるなら超強化できる作品がどれだけ出てくるかわからんぞ 541 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/07/14(日) 01 14 15.56 ID zAvHLogM [1/3] (略) 539 身長の設定で単位が無いなら1.6と書いてあっても1.6mにしたら駄目とか言われてた気がするから 秒じゃないとみなして良いっつーか秒とみなしちゃ駄目なんじゃ 547 名前:代行[sage] 投稿日:2013/07/14(日) 10 22 57.38 ID KjQQopkS 539 秒とわからないのだからミサイルが1カウントで何m動いたかという作中描写からカウントを逆算すべきだと思うが 538 そんなルールあったっけ? 改造ツールで中身を弄ったならともかく、実機で行える以上ゲームの仕様となんら変わりはないんじゃないか? 548 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/07/14(日) 11 17 11.55 ID M0Iz1H6W [2/5] バグだと思ったら当初から予定されていた仕様だったって事もあるし それがバグなのかどうかってプレイヤーには判断付かないからね スターオーシャン2とか設定ミスで装備品の「めいちゅう」の数値が全く意味のないものになってるけど だからってこれはバグだとして装備品の「めいちゅう」を反映させた数値を使うわけにはいかないし 忍者バグはちょっと調べた 537を読むと体が帯電している状態で変わり身を使うことで透過するようになるだから 一応の理屈をつけると変わり身をきっかけに身体が電気化して透過するようなったみたいな感じかな なので忍者バグはシステム上の都合ではなく「電気化による攻撃透過」を原理とする能力になるんじゃないかと この理屈で問題ないのかは分からないけど 549 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/07/14(日) 12 06 55.26 ID ++vRg1Sc ゲームのバグは駄目じゃないかって前にも言われてたような どっちにしろ忍者バグを通すとしても 548のいう無理やり原理を考えるのは微妙じゃないかと 550 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/07/14(日) 12 17 33.40 ID zAvHLogM [2/3] (略) 547 スマブラのホームランコンテストみたいに目盛りがある場合以外は何m進んだかってのもよくわからない気がする まあどんなゲームか知らんから目盛りついてるのかもしれんけど 551 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/07/14(日) 12 22 54.12 ID M0Iz1H6W [3/5] 549 さすがに 548の理屈は飛躍しすぎだったか 552 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/07/14(日) 13 01 13.10 ID kRZkTXJ2 バグは再現性があるならいいんじゃないの? 553 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/07/14(日) 13 27 01.94 ID weR1JzYX [2/2] たとえば初代ポケモンのバグで自分のポケモンを別のポケモンに変化させるのを 世界改変、もしくは物質変換扱いにできるってこと? 554 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/07/14(日) 13 57 31.10 ID uDiISiPJ [1/2] ソルバルウに物理無効を、ビックバイパーに世界改変による物質創造を付けられそうな気もする 555 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/07/14(日) 14 13 28.88 ID M0Iz1H6W [4/5] 物理無効やキャラ変化は正規の仕様として搭載しているのもあったような気がするし バグだろうが正規の仕様だろうがデバッグモードだろうが 結局はゲームシステム上の都合ではなく作中で理屈が通るものであるかかと 正規の仕様なら専用の魔法やアイテムを使用するという理屈とかがあったりするけど バグの場合は想定外のものなので理屈が通らない場合が大半じゃないかな 初代ポケモンでどのようにポケモンを変化させるのかは知らないけど 「特定のボタンを複数押したらポケモンが変化する」とか「ただの回復アイテムを特定の順番で使う」みたいなのだったら 作中においての理屈が通らないためゲームシステム上の都合となって駄目になる 558 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/07/14(日) 14 28 58.60 ID R0cvUoQU 555 555 キノコ食ったマリオが攻撃受けた後の無敵時間とか昇竜拳の無敵時間? 563 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/07/14(日) 17 22 13.47 ID M0Iz1H6W [5/5] 558 そういや攻撃を受けた後の無敵時間や技を発動中の無敵時間は 代表的なゲームシステム上の都合によるものだったな 803 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/07/18(木) 22 05 05.79 ID exaoyB+J [6/6] 794 写輪眼の精神攻撃は恐れをなす程度だから一時的にひるませることはできるけど決定打にはならない気がする あと無敵状態は一時的に体が透けて攻撃を透過しているのか攻撃を無傷で耐えているのかどっち? 804 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/07/18(木) 22 23 37.25 ID ytx8kDGa [2/2] 803 無敵状態は透過系 精神攻撃については・・・まあ原文を載せたから考察時は問題ないだろうと思う vol.88 87 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/07/24(水) 21 57 07.45 ID YxVOpnxB [1/2] サスケ(JUS)だが バトルコマである太公望が自分の周りに毒の雪をばらまく攻撃をしても太公望はなんともない 毒耐性 その太公望に効く毒を受けないサスケ 毒耐性×2 ってできるのだろうか? あと魔人ブウについて次元の壁を破壊したという文があるんだが その魔人ブウの攻撃を耐える場合どんな防御力になるんだ? 88 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/07/24(水) 22 15 41.20 ID 6WMlLft7 [1/5] 毒耐性はいけると思う 次元破壊はブウがどういう攻撃手段で次元の壁を破壊したか書かれていて その攻撃に耐えてたらたぶん、次元破壊の耐性がつく どういう攻撃手段で次元の壁を破壊したか書いてなかったらどういう方法だと次元の壁を破壊できるのか不明で ちゃんと次元の壁を破壊した攻撃に耐えてるのか不明なので ブウのどの攻撃だろうといくら耐えたところで意味がない 89 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/07/24(水) 22 20 17.31 ID YxVOpnxB [2/2] 88 ありがとう 次元破壊体制は無理そう 毒無効×2はたぶん似た感じで他にも耐性つけられそうだからもっと探してからにする 133 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/07/25(木) 18 49 26.26 ID dVQlWo6X 132 サイに精神攻撃耐性がないとサスケの写輪眼には精神攻撃×2はつかないよ 134 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/07/25(木) 19 22 22.54 ID 91rAOe2r [2/2] 133 それは感情のないサイですら、無意識に恐れをなすほどの威力だった! このサイですら、という表現からサイは感情がないので普通の精神攻撃は有効でないと読み取れると思うが サスケの修正の時は通ったから精神攻撃×2はありなんじゃないかと思ったんだけど駄目なのか? 135 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/07/25(木) 20 00 13.69 ID zmRd1EIA [5/5] 132 軌道上を飛行する衛星をつかむようなアニメーションがあるの? 衛星云々は「懐に大きい武器を隠していた」だけなんじゃ? 衛星をつかんでるアニメの時の、江田島と衛星の大きさ比較は? 136 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/07/25(木) 20 15 22.47 ID 91rAOe2r [3/10] 135 明らかに人工衛星の方が江田島より大きいのでそれはない 技の説明には「塾長が人工衛星につかまって、生身で大気圏突入!!」とある 137 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/07/25(木) 20 54 45.47 ID zmRd1EIA [6/8] 136 江田島が117Kmと書いてあるので、 大きさ比率4 1だとしても人工衛星の大きさが400Kmくらいになるぞ? 138 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/07/25(木) 21 04 19.80 ID kksqgwET 134 感情のない=精神攻撃が効かないとは限らないからすげえ微妙 139 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/07/25(木) 21 26 20.75 ID 91rAOe2r [4/10] 137 別にそれでいいんじゃないか? 138 確かに微妙だが文の書き方からして サスケの車輪眼が普通恐怖を与えられない相手にも恐怖を与えることがわかるので ただの精神攻撃より強力だと言える 140 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/07/25(木) 21 43 20.13 ID LgMfSZ07 ていうかそれ人工衛星は召還してるだけなんじゃないの 宇宙に軌道上にある衛星を捕まえて落としたとかまで描写されてるのならわかるけど 141 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/07/25(木) 21 51 09.17 ID 91rAOe2r [5/10] 140 作中では江田島について「裸のまま宇宙空間を泳いだり、宇宙服で大気圏を突破したりと、すでに人間を超越している」と解説がある。 だが江田島が召喚能力を使用できるという解説はない。 よって江田島が人工衛星を召還したと考えるよりも宇宙空間まで行って人工衛星を持ってきたと考えるほうが自然である 143 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/07/25(木) 22 01 48.90 ID Ox5Mtufi [2/4] 141 原作でやったことの再現なら 人工衛星落としになるんじゃないの? 144 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/07/25(木) 22 04 15.44 ID zmRd1EIA [7/8] 141 400kmの大きさの物が、標高350Kmを飛行するって? 人工衛星の高度って衛星の中心点~地球表面ではなかろうか? つまり地面から150Kmジャンプすれば衛星の外側に手が届く事になるんで 350Kmジャンプしたと言う前提自体が崩れる。 145 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/07/25(木) 22 04 49.22 ID UrG1tqRV [1/2] 141 それ凄いスピードで見えないところで宇宙に行って帰って来てるだけなんじゃないの? それはそれで計算したら凄い速さになりそうだけども 148 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/07/25(木) 22 18 35.58 ID 91rAOe2r [6/10] 143 すまん男塾自体の原作は読んだことがない それにデスノートが人外に効いたりなど原作と設定が異なるキャラが多いので 基本的に原作からは描写を採っていない 144 なるほどそういう考えもあるな なら方程式立てれば江田島の身長求まるな 145 そういう推測もできるけど どう計算すればいいんだそれ 149 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/07/25(木) 22 24 47.61 ID 91rAOe2r [7/10] 連投すまんが 江田島の身長をxとおく 江田島が攻撃に使用した人工衛星は描写を見る限り高さ2x、直径x程度の円柱型 人工衛星の高度は衛星の中心点~地球表面、これが350km 江田島は3x飛び上がって人工衛星に到達した よって3x+1/2x=350kmより x=100km 江田島の身長は100km これでいいか? 150 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/07/25(木) 22 35 27.46 ID UrG1tqRV [2/2] 148 うろ覚えだけど俺もそのゲームやったことあるが確か 塾長がパッと消える→次の瞬間から斜め上から人工衛星と一緒に塾長振ってくる って流れだったよな? だったらぱっと消えた瞬間から人工衛星と一緒に塾長が出てきた瞬間までの時間の間に 衛星軌道上を往復したって計算すればいいんじゃない? この時間の間がたとえば0.5秒なら350km×2÷0.5で秒速1400kmになる 実際はどれくらいの時間かは測ってないけど俺の記憶だと一秒もしなかった気がする 151 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/07/25(木) 22 47 38.68 ID zmRd1EIA [8/8] 149 円筒形の人工衛星が常時側面を地球方向に向けてるとは限らんのだが、 底面を地球方向に向けてない描写なら仕方ないね。 153 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/07/25(木) 22 51 10.16 ID 91rAOe2r [8/10] 150 その方法でいくと 技全体の時間が1.2秒程度で その間に700km移動したことになるから 速度は秒速580kmほどになる その速度で自分の身長の6倍の距離を1秒ほど移動していたから 江田島の身長は96kmとかになってしまうんだがそれで結構か 154 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/07/25(木) 22 53 54.19 ID B1rhTdj4 [1/3] 153 何で 150で身長が大きくなるんだ? ただ単に衛星軌道上に行って帰ってきただけなんだから大きくはならんだろ 155 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/07/25(木) 22 54 46.35 ID B1rhTdj4 [2/3] ×ただ単に衛星軌道上に行って帰ってきただけなんだから大きくはならんだろ ○ただ単に衛星軌道上に行って帰ってきただけなんだから生身の大きさよりも大きくはならんだろ 156 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/07/25(木) 23 02 06.73 ID 91rAOe2r [9/10] 154 ああそういうことか じゃあぱっと消えた間が0.2秒ほどだったから 見えていない間秒速3500kmで移動していた となると見えている間と見えていない間の速度の差が大きすぎて不自然にならないか 見えている間は秒速10mほどでしか移動していない 人工衛星に掴まって突進するだけの技なのに速度調整なんて行えるのか? 157 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/07/25(木) 23 05 50.54 ID B1rhTdj4 [3/3] 156 速さは光速なのに反応は人並みみたいなキャラがいる最強スレで何言ってんだw 158 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/07/25(木) 23 12 48.90 ID 91rAOe2r [10/10] 157 江田島が不自然な速度調整を行ったと考えるより 江田島の身長がでかいと考えた方が自然ではないかということ 160 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/07/25(木) 23 22 52.95 ID +cMUOSqu 143 148 というかそもそも別作品扱いなので元から原作の描写は流用できない
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■Nintendo DS Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■JUMP Ultimate STARS ■「攻略・參考」資料 □JUMP Ultimate STARS攻略 Wiki ■「裏技・攻略」情報 ●隱藏要素取得方法 筋肉人 第一關 沒死亡一次情況下完成 Black Cat 第一關 沒中任何一次必殺技情況下完成 D.Gary man 第一關 全員J魂全滿情況下完成 家庭教師Reborn 第三關 逃走三分鐘以上 鼻毛真拳 第二關 必殺魂滿既狀態下完成 第三關 不使用必殺技既情況下完成 聖闘士星矢 第一關 J魂全滿情況下完成 ONE PIECE 第一關 J魂全滿情況下完成 第二關 J魂全滿情況下完成 狐忍 第一關 不用DECK るろうに剣心 -明治剣客浪漫譚- 第一關 取得8分以上 CLEAR 銀魂 第一關 沒中任何一次必殺技情況下完成 龍珠 第二關 必殺魂全滿情況下完成 北斗之拳 第一關 J魂全滿情況下完成 魔人偵探 腦嚙尼奧洛 第一關 必殺魂全滿情況下完成 IQ博士 第二關 Suppot技擊破敵人完成 Bleach死神 第四關 30 Counts以內完成 開始之草原 第一關 10 Count以內完成 第三關 全員J魂全滿的情況下完成 決戰之大地 第一關 20Count內完成 第三關 15Count內完成 第四關 15Count內完成 激鬥之街 第三關 取得8分情況下完成 第四關 20Count內完成 放浪之沙漠 第二關 15秒內完成 第三關 必殺魂全滿情況下完成 第四關 取得6分情況下完成 第一boss關 沒中任何必殺技情況下完成 第二boss關 沒中任何必殺技情況下完成 Final Tower 第一層 己方沒有Ring out情況下情況下完成 第三層 沒中任何必殺技情況下完成 第五層 取得六分情況下完成 第七層 沒中任何必殺技情況下完成 第九層 不用必殺技情況下完成 第十層 裝夠剛剛好十四張HelpComa情況下完成 Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■Nintendo DS
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改造コード こちらは改造コードです コードほんとに少ないっす 見たい人どうぞ マリオカートDS マリオカートDS おいでよどうぶつの森 コードは追加していく予定です トップページに戻る
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現在PS2の改造コードを解読するには /PS2DIS /PS2SP(関係者しか所持してません) /phaste などのツールを使い改造コードをサーチします。
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登録日:2010/02/10 Wed 16 18 47 更新日:2024/04/13 Sat 21 31 30NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 DS JUMP ULTIMATE STARS Jパワー オラVSオラオラオラオラ(ry キャラゲー クロスオーバー ゲーム ジャンプアルティメットスターズ ニンテンドーDS ボーボボVSホーッホッホ マシリトの凶悪性は異常 ラオウの強さは異常 任天堂 冷遇な知属性 劣化スマブラ 厨3コマ 太公望の厨性能は反則 怒りの大原部長 週刊少年ジャンプ 集大成 日本語『ジャンプアルティメットスターズ』 2006年11月23日に任天堂から発売されたDS対応の対戦アクションゲーム。 前作『JUMP SUPER STARS』を更にパワーアップさせたものとなっている。 ドラゴンボール、ワンピース、ナルトなど歴代のジャンプ作品の中から前作のスーパースターズより遥かに上回る総勢41作品、バトルキャラ56名が参加している。 CM 伝説の男たち ついに参戦! 海賊VS宇宙海賊 忍術VS忍空 魔人探偵VS地獄先生 テニスVSサッカー バカ力VS火事場のクソ力 41作品 キャラ数300以上 ワザ数600以上 ジャンプ史上、究極オールスターバトル!! JUMP ULTIMATE STARS ジャンプ アルティメットスターズ 剣だ剣だ剣だケーーン!!!! 歴代ジャンプ主人公同士による対戦カードが、田中秀幸氏のナレーションによって紹介される。 【参加作品】 アイシールド21 I s いちご100% 家庭教師ヒットマンREBORN! キャプテン翼 銀魂 キン肉マン こちら葛飾区亀有公園前派出所 コブラ 魁!!男塾 地獄先生ぬ~べ~ シャーマンキング ジャングルの王者ターちゃん ジョジョの奇妙な冒険 SLAM DUNK 聖闘士星矢 太臓もて王サーガ テニスの王子様 D.Gray-man DEATH NOTE Dr.スランプ とっても!ラッキーマン DRAGON BALL NARUTO‐ナルト‐ NINKU -忍空- HUNTER×HUNTER ピューと吹く!ジャガー 武装錬金 BLACK CAT BLEACH 封神演義 北斗の拳 ボボボーボ・ボーボボ 魔人探偵脳噛ネウロ みどりのマキバオー ムヒョとロージーの魔法律相談事務所 遊☆戯☆王 幽☆遊☆白書 るろうに剣心 -明治剣客浪漫譚- ろくでなしBLUES ONE PIECE + 【参戦バトルキャラ(50音順)】 麻倉葉(知 4〜6コマ、笑 4コマ) 「オイラは 何が何でもシャーマンキングになる」 ユルいシャーマンの少年。 6コマでは「白鵠」状態となり、リーチが増して更に扱いやすくなる。 阿散井恋次(力 4〜6コマ) 「…ルキアを…助けに行きます」 赤い髪の死神。 蛇尾丸による広範囲の斬撃を得意とする。 アレン・ウォーカー(知 4〜6コマ、力 6コマ) 「AKUMAは哀しすぎる」 イノセンスを宿したエクソシスト。 斬撃、射撃、どちらもこなせる万能型。 イヴ(知 4〜5コマ) 「あなたを倒す 私の能力の全てをかけて……!!」 ナノマシンにより生まれた少女。 攻撃力は低いが機動性に優れるスピードタイプ。 うずまきナルト(力 4〜8コマ、笑 4コマ) 「オレもいずれ火影になるからな!」 火影を目指すウスラトンカチ少年忍者。 前作では第一部仕様であったが、本作では第二部の姿での登場。 7、8コマでは九尾の力を解放。オートガードと自己回復がデフォルトで使え長期戦に有利。 うちはサスケ(知 7〜8コマ、力 8コマ) 「兄との憎しみっていうつながりがな…」 兄への復讐を誓う忍。こちらも第二部での姿。 原作第二部時点では全貌が明らかになってなかったため、草薙の剣による接近戦を主体としている。 必殺技では千鳥と千鳥流しに加え、オリジナルの乱舞技を所持。 浦飯幽助(力 4〜6コマ) 「ケンカの数なら負けてねー!!!」 一度死んで蘇った霊界探偵。 前作では通常技すべてが近距離攻撃だったが、今作では通常技でも飛び道具が使用可能。 江田島平八(力 8コマ) 「わしが男塾塾長江田島平八である!! 以上 !!」 男塾塾長。 速度は遅いが攻撃力は高く、必殺技は規格外なものばかり。 8コマしか存在しない唯一のキャラ。 神楽(笑 4〜6コマ、力 6コマ) 「ボンキュッボンでなくて悪かったアルな」 戦闘民族夜兎の少女。 女性キャラの中では飛び抜けて体力が高い。 恐山アンナ(知 4〜5コマ、力 5コマ) 「あたしはイタコのアンナ シャーマンキングの妻だもの」 葉の許嫁であるイタコのツンデレ少女。 技にクセがあるものの必殺技は笑属性も備えており、力属性にも対抗ができる。 キルア=ゾルディック(知 4〜5コマ) 「オレの脳(アタマ)ん中にさ」 暗殺者一族ゾルディック家の三男。 ヨーヨーを用いた素早くリーチのある戦い方が得意。 キン肉スグル(キン肉マン)(力 4〜8コマ、笑 4コマ) 「長かった戦いよさらば!!」 奇跡の逆転ファイター。 当たり難いが威力は折り紙付きの必殺技を持つロマンキャラ。 女性キャラにキン肉バスターをかけるのはこのゲームを買った紳士の嗜み。 空条承太郎(力 4〜6コマ、知 5コマ) 「おれが時を止めた……」 スタンド「星の白金」に目覚めた青年。 広範囲のオラオラで戦う、まさに近距離パワー型。 下画面のコマに触れるだけで発動できる「タッチオラ」が高性能。 朽木ルキア(知 4〜6コマ) 「…久しぶりだな」 現世に現れた死神の少女。 他の死神とは違い、主に破道で戦う遠距離型のキャラ。 必殺技でのみ死神の姿に変身、袖白雪を披露する。 蔵馬(知 4〜5コマ) 「オレも本気を出そう」 人間「南野秀一」として転生した元妖怪。 植物を用いたリーチの長い攻撃を得意とする。 地味にキャラアクションで設置できる罠が盲点となる。 黒崎一護(力 4〜8コマ) 「『斬月』!!!」 死神の力を得た高校生。とにかく斬魄刀による斬撃が頼もしい。 5コマの必殺技「決意」は攻撃力を上げる代わりにキャラチェンジ不可能になるが、これにより他のマイナス状態を解除できたりする。 7、8コマでは卍解状態となり、高速戦闘を主体とするようになる。 ケンシロウ(力 4〜8コマ) 「心が秘孔を破ったのだ!!」 北斗神拳伝承者。 秘孔をついて追加ダメージや状態異常を付与する。 ゴテンクス(笑 4〜5コマ、力 5コマ) 「おわった…」 悟天とトランクスのフュージョンによって生まれた戦士。 ドラゴンボール勢では珍しい笑属性で、距離は短いが突撃しながらの戦いが主体となる。 ちなみに時間制限はなく、最初から最後までこの姿で戦える。 ゴン=フリークス(力 4〜6コマ) 「『オレの最高の友達だ』って!!」 父を探してハンターとなった少年。 釣竿による引き寄せやジャジャン拳によって様々な攻撃を繰り出すトリッキーなキャラ。 坂田銀時(笑 4〜7コマ、力 6コマ) 「なんで俺がモテねーの知ってんだァァァァァ!!」 よろず屋を営む青年。 木刀や爆弾やジャスタウェイなど、色んなものを投げつける。 沢田綱吉 リボーン(笑 4〜6コマ、力 6コマ) 「ちゃおっス」「ありえねーーよ!!」 マフィアのボスとなった弱気な少年。 ブラッド・オブ・ボンゴレによる超直感からデフォルトで見切り、オートガードが可能。 通常技が悲惨だった前作と異なり、威力は相変わらず低いものの突進技や対空技も追加されゲージが無くとも最低限は戦える。 サンジ(力 4〜6コマ、笑 5コマ) 「おれは 止まる気はねえんで!!!」 麦わらの一味コック。出の早い蹴り攻撃を得意とする。 通常はレディーを攻撃できない性格だが、本作では格ゲー補正として女性相手でも普通に戦える。 なお5コマの必殺技「ラブストーム」は相手の性別に応じて性能が変化する。 ジャガージュン市(笑 4〜6コマ) 「大丈夫 夢~眠さん?」 ふえ科講師の謎の男。 カズキやリナリー程ではないがトリッキーな動きで動き回る。 星矢(力 4〜8コマ) 「燃えろ オレの小宇宙(コスモ)よ!」 ペガサス座の聖闘士。ペガサス流星拳による広範囲の連打を得意とする。 8コマでは黄金聖衣を身にまとうが、技性能は変わらない。 孫悟空(力 4〜8コマ、笑 4コマ) 「カラダもってくれよ!! 3倍界王拳だっ!!!!!」 戦いが大好きで優しいサイヤ人。モーションは少々遅めだがバランスの良い性能。 6コマ、7コマでは外見が超サイヤ人に変化。前作では超サイヤ人+界王拳が使えたが今作では削除。 8コマではベジット(ドラゴンボール)の状態で戦う。一応孫悟空扱いのようで、ベジータとベジットを同じデッキに組み込むことも可能(*1)。 孫悟飯(力 4〜5コマ) 「もうゆるさないぞ おまえたち…………」 悟空の息子である少年。 4コマは超サイヤ人、5コマは超サイヤ人2の姿となっているが、大きな性能差はない。 太公望(知 4〜6コマ、笑 6コマ) 「行くぞ! 殷を倒しに!!」 青年に見えて72歳の道士。 出の早い近距離攻撃、広範囲の遠距離攻撃で隙がない。 剣桃太郎(力 4〜6コマ、知 6コマ) 「王虎寺超秘奥義暹氣虎魂!!」 男塾一号生筆頭。 近距離でも強いが、横強の暹氣虎魂が強力。 ディオ・ブランドー(DIO)(力 4〜6コマ、知 5コマ) 「もうおそい!脱出不可能よッ!」 ジョースター家の宿敵たる吸血鬼。 スタンド「世界」による長リーチ高威力の攻撃が得意。 第3部仕様ではあるが、前作同様第1部の技「空裂眼刺驚」が使える。 Dr.マシリト(笑 4〜8コマ、知 4コマ) 「わたしは 地球の総支配者になるのだーーーっ!!!」 悪の天才科学者。今作ストーリーの中ボス。 様々な発明品でいやらしい攻撃を仕掛ける。 そして本作ラスボスは未来のマシリトとキャラメルマンJ(ジュニア)。 通常技性能が他キャラの必殺技並みであり、圧倒的な破壊力を誇る。 トレイン=ハートネット(力 4〜5コマ、知 5コマ) 「…充電 完了だ」 掃除人として生きる青年。前作ではサポートキャラだったが、今回晴れてバトルキャラに昇格。 主に遠距離に優れており、反射ショットを使いこなせれば戦い方はぐんと広がる。 首領パッチ(笑 4〜7コマ) 「植えて下さい」 ボーボボ達と行動を共にするトゲトゲの何か。小柄で素早く、読みづらい必殺技を持つ。 必殺技の被ダメージが上昇するスキル持ちなので注意が必要。 7コマで怒んパッチの姿で戦う。 本来真面目な性格な筈の怒んパッチだが通常技は首領パッチの使いまわしのため…… ナミ(知 4〜6コマ、笑 4コマ) 「あんたがどれだけ強くても 私の予報は外れない!!」 麦わらの一味航海士。泥棒らしく素早い動きが得意。 6コマで完全天候棒を所持し衣装もチェンジ。技の性能が大幅に上昇する。 ニコ・ロビン(知 4〜6コマ) 「反省したって 許さない!!!」 麦わらの一味考古学者。 体力は低いが守りに優れており、オートガードとジャストガードがデフォルトで使えるのが最大の特徴。 脳噛ネウロ 桂木弥子(知 4〜5コマ、力 4コマ) 「だが我が輩には… ジャンプで人を殺すことまで可能なのだ」 人間界に現れた魔人の探偵。 コマこそ少ないが攻撃力と体力がそこそこ高い。 則巻アラレ(笑 4〜7コマ、力 6コマ) 「バイちゃーーっ」 則巻千兵衛の作り出したロボット。 神楽同様高い体力を持っており、リーチが長く必殺魂が減少するウンチ投げが強烈。 はたけカカシ(知 4〜6コマ、笑 6コマ) 「そろそろOKだ 行くぞナルト!」 仲間を何より想う上忍。NARUTO勢では唯一前作のドットが流用されている。 全体的に素早く、ガードクラッシュの出の速さは随一。 春野サクラ(力 4〜6コマ、笑 6コマ) (私が助ける…!!) 木の葉の里のくノ一。ナルトサスケ同様第二部での姿。 師匠の影響で前作とは打って変わったパワーファイターと化した。ただし体力は控えめ。 ガードクラッシュのリーチの長さにより、安定して戦える。 飛影(力 4〜5コマ) 「右腕だけで十分だな」 魔族の少年。 素早い斬撃と操作可能な邪王炎殺黒龍波が最大の特徴。 そして5コマで邪王炎殺黒龍波を自分に当てると、なんと自分が黒龍波状態となり、攻撃力とスピードが上昇する。 …ただし一定時間を過ぎると動けなくなりスキができてしまう。 日番谷冬獅郎(知 4〜6コマ) 「てめえを殺す!!!」 斬魄刀「氷輪丸」により氷を操る死神の少年。 攻撃により発生する氷塊は発生時間が長い為、攻めが主体の要塞キャラと言って良い。 ピッコロ(知 4〜5コマ) 「本気でやろう…」 ピッコロ大魔王から生まれたナメック星人。 爆力魔波や魔空包囲弾、魔貫光殺砲など、多彩な遠距離攻撃を持つ。 緋村剣心(力 4〜6コマ、知 6コマ) 「目醒める時は今なんだ!!!!」 飛天御剣流の使い手。 素早く繋ぎやすい斬撃が得意。 ちなみに扱う武器は逆刃刀である為、剣士でありながら技は打撃属性となっている。 風助(知 4〜5コマ、笑 5コマ) 「いや この世に生きる資格もねぇ!」 元忍空隊子忍の少年。 小柄でリーチこそ短いが素早いスピードタイプのキャラ。 フランキー(笑 4〜5コマ、力 5コマ) 「おれは“改造人間(サイボーグ)”だ!!!」 当時はまだならず者だったサイボーグの変態。 キャラアクションによりコーラを飲むと技が強化されるが、コーラ以外の物が出てくる事もある為、一筋縄ではいかないキャラ。 フリーザ(力 6コマ) 「たのしかったよ………こんなに運動したのはほんとうにひさしぶりだった…」 宇宙を股にかける悪の帝王。 拘束時間の長いデスビームや不可視のガードクラッシュ技など、他のキャラにはない特徴を持つ。 ベジータ(力 4〜6コマ、知 5コマ) 「サイヤ人は戦闘種族だっ!!!!」 誇り高きサイヤ人の王子。5コマ、6コマでは外見が超サイヤ人に変化。 出の早い格闘攻撃とお馴染みのグミ撃ちによる遠距離攻撃、多彩な光線技を得意とする。 ボボボーボ・ボーボボ(笑 4〜7コマ、力 6コマ) 「キサマの悪の魂を洗い流してやるぜ!!!」 鼻毛真拳の継承者。ゴツい見た目通り体力や攻撃力に優れる。 7コマでは真説ボーボボと扱われるが、衣装が赤くなっただけで基本性能は変わらない。 魔人ブウ(力 6コマ、笑 6コマ) 「ウホウホウオッホホホーーッ!!!!」 原作最強の魔人。 マッチング画面とヘルプコマでは善(デブ)の姿だがキャラとしては純粋(チビ)の姿で登場。 武藤カズキ(力 4〜6コマ) 「逝くのはオマエ独りだ!」 錬金術により命を長らえた少年。 突撃槍「サンライトハート」で戦場を駆け回る突撃キャラ。 武藤遊戯(知 4〜6コマ) 「これが結束の力だ!」 千年パズルにより闇の人格を持つようになった少年。 あらゆるモンスターや玩具を扱う要塞キャラ。 六氷透(ムヒョ)(知 4〜7コマ) 「それができなきゃ今度こそクビだからナ!! このカス助手め!!」 六氷魔法律相談事務所所長。 様々な刑を使いこなす要塞タイプのキャラ。 何気に7コマまで存在しており、優遇されている。 モンキー・D・ルフィ(力 4〜8コマ、笑 6コマ) 「だからおれは!!! 黄金の鐘を鳴らすんだ!!!」 海賊王を目指す麦わらの一味の船長。 ゴムゴムの実の技の数々でとにかくリーチが長く、必殺技も広範囲をカバーできる。 「効かないねえっ!ゴムだから」というわけでデフォルトで打撃ダメージ軽減を所持。 しかし初期から使えるキャラとしては強力な能力のためか、代わりに斬撃ダメージ増大の弱点も加えられた。 7コマ、8コマではギア2状態で戦う。機動力と技の出の速さが大幅に上昇している。 ラオウ(力 6〜8コマ) 「そしておまえたちには死あるのみ!!」 世紀末覇者拳王。 スピードこそ遅いがとにかく攻撃力が高く、強攻撃を繋げるだけで並のキャラの必殺技の威力を凌駕する。 リナリー・リー(知 4〜5コマ) 「だから 私は兄さんのために戦うの」 黒の教団の一員である少女。 「黒い靴」による空中戦で右に出るものはいない。 両津勘吉(笑 4〜7コマ、力 6コマ) 「ちょいと待ったぁ わしは参加するぞ!」 葛飾区亀有公園前派出所に勤める巡査長。 パワフルな攻撃やラジコンを使った遠距離攻撃を持つトリッキーなキャラ。 ロロノア・ゾロ(力 4〜6コマ、笑 5コマ) 「てめェの正義もさぞ重かろうが こっちも色々背負ってんだよ!!!」 麦わらの一味戦闘員。 三刀流による威力の高い斬撃を繰り出す。 番外編 コママン トレーニングモードで戦う事のできる本作オリジナルのCPU専用キャラ。 三属性それぞれの姿が存在する。 百手太臓 あるステージでのみ戦う事のできる、CPU専用キャラ。 コママンと違い、移動も攻撃もしないが、ダメージモーションはしっかり存在する。 ぶっちゃけサンドバッグ ◆ストーリー 歴代ジャンプスター達の世界が何者かの力により封印されてしまった。 Jパイレーツと僅かに残った仲間達が助けを求めにプレイヤーの元に行くのであった… ◆モード 目的はストーリーに沿って進みコマを集め、今回の事件の黒幕を倒すこと。 通信対戦や交換、クイズ、データベースといった要素もある。 ◆コマ説明 ヘルプ、サポート、バトルの3種類ある。 ヘルプ(1マス) バトルコマの隣に置くとそのコマの特有の能力がバトルコマのキャラに追加される。 隣になくても効果があるものもある。 ヘルプコマしか存在しないキャラの多くがその存在を危惧されている。 (例 J魂(体力)が徐々に回復、必殺魂(必殺技ゲージ)が1増える、3段ジャンプ、三角飛びなど) サポートコマ(2〜3コマ) 必殺魂というパワーゲージを消費して、上画面に現れて攻撃や補助など手助けをする。 つまりKOFシリーズのストライカーや、MVCシリーズのアシストに近い。 明らかなカス性能から、これだけで勝てると言うものもある。 バトルコマ(4〜8コマ) 操作できるキャラのコマ。 各キャラに特有の能力や属性を持ち、2種類の必殺技が使える。 コマ数が大きい程に体力や必殺技の性能等が上がる。 また、一部のキャラはコマ数によって見た目や戦闘スタイル自体が大きく変化するものも存在する。 HP0になると暫くは使えなくなる。 ◆デッキメイク 手に入れたコマを縦4、横5の計20コマ内に好きなコマを置き、オリジナルデッキを作れる。 ヘルプ、サポート、バトルコマはそれぞれ最低1つ以上は置く バトルコマのいずれかにリーダーシールと貼る コマを重ねたり、同じキャラを貼ることは出来ない 上記のことを踏まえてデッキを作ろう。 ◆属性 サポート、バトルコマのキャラや技には属性があり、『力』、『知』、『笑』が存在し、弱点属性のキャラに攻撃すると威力が1.5倍となる。 一部のキャラを含めて紹介する。 力 知属性に強い。 全体的に体力や必殺技等の威力が高めで、扱いやすいキャラが多い。 サポートは攻撃面が多いが、攻撃や耐久アップなどの補助もそれなりにある。 主にバトル漫画のキャラが割り当てられる。 悟空、ルフィ、ケンシロウ、キン肉マン、星矢など 知 笑属性に強い。 遠距離攻撃やコンボ攻撃のキャラが多いが、葉やネウロ以外はHPが低い。 攻撃にもクセがあり、笑属性に攻撃を当てる事すら厳しい。力属性の攻撃を受ければ致命傷と劣悪な性能で、使用率がかなり低い。 サポートは防御、攻撃封印といったステータス異常や遠距離攻撃寄りが多い。 主にクールなキャラや女性キャラが割り当てられる。 葉、ネウロ、アレン、サスケ、太公望など 笑 力属性に強い 全体的にHPは高めで、強力な必殺技が多いが、癖のある性能を持つキャラが多い中級者向け。 サポートは攻撃の他に混乱や行動不能といったステータス異常、回復などがある。 主にギャグ漫画のキャラが割り当てられる。 両さん、アラレ、ボーボボ、銀時、ジャガーさんなど ◆バトルルール ポイント 相手を倒してポイントを獲得するオーソドックスなルール。 相手を倒せば1ポイント、倒されると-1ポイントとなり制限時間内に最もポイントが多いプレイヤーが勝ちとなる。 デッキ内のバトルコマが全滅すると-2ポイントとなり、全員復活する。上記のリーダーシールを貼られたキャラは相手を倒せば2ポイントも入る。 デスマッチ 相手を全員倒せば勝利となるシンプルなルール。 Jシンボル 「Jシンボル」というアイテムを争奪する。相手を倒せば持ってるシンボルを奪える。 制限時間終了後に最も多くシンボルを持っていたプレイヤーが勝ちとなる。 上記の3つ共、時間切れ、または同点による引き分けの場合はサドンデス戦に突入。 それでも決着がつかない場合は、サドンデスで最後まで生存していたプレイヤーの勝利となる。 おかげで馴れ合いにより勝利数を増やしやすい事態に・・・ ◆問題点 バグや改造による黒コマや、厨性能を誇るサポート、バトルコマがある。 ○バランス ハッキリ言って、悪い。 相手をサポートコマでガードさせると、ガード崩し攻撃が確定で入る(通称サポ固め) 攻撃を受けてる最中でもサポートコマが発動可能な為、攻撃を受ける→サポートコマで反撃→攻守反転は日常茶飯事(通称サポカウンター)(*2) バトルコマのタッチ連打で使いやすい攻撃を連打できる(本来はデッキに入れたキャラで連続攻撃をする「ドリームコンボ」用の攻撃) 下ボタンを連打する事で、ガード耐久力を回復しながら回復できる「カクカクガード(通称カクガー)」 ルキアやアレンで空中に無限浮遊が出来る。(バグの可能性あり)(*3) 基本的にマップが広く、上記のサポカウンターも相まって逃げが強い。 など、根本からして間違っている要素が多い。 キャラクターにも問題点が多く、例えば主人公の孫悟空は4コマから8コマまで5種類も使用可能だが、脇役の孫悟飯やピッコロは4コマから5コマまで、2種類しかない。 そしてコマが大きくなればなる程、基礎体力値も上昇し、必殺技の威力や性能も上がるので使いやすくなる。(*4) ところが悟飯やピッコロは体力も必殺技もそこそこな強さで、ファンからして見れば涙目だ。 じゃあ、「バトルコマが小さいならヘルプコマで強化すればいいじゃない」と思うだろう。 ところがそうはいかない。 例えば「僕のイヴたんをめちゃんこ強くしたいお!」と思ったとしよう。 だが、イヴみたいな正方形の4コマに付けられるヘルプコマは8個が限界なのに、2×3マスの6コマのキャラでは付けられるのは10個分も強化が可能。 勿論前述の通りコマが大きければ体力も多く、体力補強にコマを割かなくて済む為、この時点でキャラの格差を感じる。 更にサポートや別のバトルコマも入れるとしたらもっと余裕は無く、ヘルプコマも有用性が高いものであっと言う間に埋まってしまう。 一人のキャラをとことん強化するか、強化は捨ててキャラを使い分けるデッキを使うかは、プレイヤー次第。 ルールによって有利不利もあるため、自分の使いやすいデッキ構成を見つけよう。 オンライン対戦ではデスマッチ以外ほとんど見かけないが 他にも対戦面でバランスを放棄したのではないかと思われるものと言えば、状態異常だろう。 特に凶悪なのは以下の3つ。 移動不能→ジャンプ、移動、振り返りなどが出来ない。 行動不能→3カウントぐらい一切の操作不能。 宣告→10カウント後にダウン(即死)。 後ろ二つはヘルプコマによって耐性を付けられるのだが、逆を言えばそれによってヘルプコマの自由度が減ってしまう。 更に移動不能はどのヘルプコマでも無効化できないという強力な効果を持ち、攻撃と同時に移動できるカズキやリナリーでなければそのままリンチして死亡がいい所である。 サポートコマに状態異常回復もあるが、このせいでデッキ編集の自由度が低い事は明らかだろう。 逆に、 暴走→走り続けてしまう。 火傷→ダメージを受けながら走り続けてしまう。 など、2つ揃って存在意義が怪しいものも存在する。 ○厨サポートキャラ バトルキャラとの組み合わせでコンボを狙うサポートキャラだが、相手の必殺解除や即死確定コンボ、ガン逃げ補助に関わるものを挙げる。 後の厨バトルキャラ共々、「厨房が適当にこれやってるだけで勝てる」との事からこの名がついている。 トランクス3コマ 高速で切り掛かり、気弾で攻撃をする。 全サポ中最速の発動さを誇り、カウンターや繋ぎ、相手の必殺技解除など、とんでもない厨性能を誇る。 おまけに空中発動も可能で、防ぐ手段はほぼ無いと言っていい。 それどころかあらゆる技から抜け出すことが可能で、キン肉バスターの途中だろうがロードローラーの下からだろうが抜け出せる。どういう事なの・・・ セナ3コマ デビルバットゴーストで相手を翻弄する。 移動封印+必殺魂大幅減少。出も早く、至近距離ではまずガード不能。 地味にキャラの向きも反転させられる為、手痛い反撃を覚悟しなくてはならない。 空中では発動できないのが唯一の欠点なので、頑張って浮かせよう。 星矢3コマ 真上に登場し、ペガサス流星拳をシャワーのように打ち出す。 発動の速さと長時間拘束が厄介。 強制ダウンのおかげで追撃を受けにくいのが救いか。 北大路さつき2コマ 時間経過でHP回復する効果が付与される。 普通に使っても他の回復サポートより強い・・・だけならまだ良いのだが、J魂が異常な速度で全回復するバグがある(通称さつきバグ) 発生さえすれば逃げながらでも効果を受けられるのも厄介なところ。 瞬3コマ ネビュラストリームによって相手を攻撃。 発動の速さに加え、ダメージ+必殺技減少+行動不能付与。 ロージー2コマ ダメージ+移動封印+必殺魂減少の三拍子。 セナほどではないがコマの少なさが利点となり採用されるケースが多い。 ゴテンクス3コマ 上昇しながら斜め下に「連続死ね死ねミサイル」を発射する。 拘束が長く、メテオにも有効 志々雄2コマ 高速で突進し、掴んだ相手に紅蓮腕を放つ。 拘束時間が長くコンボを組みやすい上、火傷の状態異常によって思った以上にダメージを受ける。 残念な事に性能の良いサポートはまだまだあり、KOF2000に勝るとも劣らない状況となっている。 ○厨バトルキャラ 性能が高い、便利なキャラはいくらでもいるが、いわゆる厨キャラと呼ばれる、手軽に強いが相手にすると特に危険なキャラを挙げる。 ラオウ8コマ 全体的に攻撃力が異様に高い。 特にY ↑+Yの強攻撃は視界の半分以上が攻撃範囲となるほど凶悪な性能を誇る。 「無想転生」や「天将奔烈」など必殺技も強烈。 太公望 通常技の多くが、太公望の仲間を召喚して攻撃させるものであり、相手を遠距離からチクチク攻撃できる。 とにかく接近が難しい要塞系キャラ。 必殺技も性能が高く、太公望と厨サポートを投入したデッキが公式大会で優勝した。 Dr.マシリト 拘束時間が長く、カメハメ波すらものともしないほどの強烈な判定を持つウンチメカを歩行させる攻撃による固めが強力。 キャラメルマンJ 本作のラスボスにしてオリジナルキャラである、未来から来たDr.マシリト。 それだけあって単純に攻撃力が高く、適当に技を振っているだけでも相手を倒せる。 放っておくと画面外から長射程高威力ガード不可の必殺技をかましてくるので、出来るだけ放置しないようにするべし。 的がデカくスキが多いのが欠点。 飛影5コマ リングアウト確定コンボを持ち、基礎性能も高い。 あと厨二なので厨からの評価も高い。 DIO6コマ 「世界」による時間停止と必殺回復サポートによって、無限に「世界」を発動可能。ずっとDIOのターン! それ抜きでもリーチや攻撃力に優れており、特に無駄無駄ラッシュはきりもみ吹っ飛びにより場合によってはリングアウト確定なので、壁際での戦いは避けたい。 緋村剣心4コマ 素早い攻撃が厄介。 特に必殺技「龍鳴閃」による行動不能効果が危険で、対策してないとリングアウト確定。 サスケ 8コマの必殺技「千鳥流し」による広範囲の攻撃と、7コマの必殺技「豪火薙袖」の発生の速さ、ガード不能、火傷の追加効果が優秀。 今は亡きWifi対戦では厨バトルキャラや厨サポートコマ、更に幼稚な戦法でないと叩けない状況が長かった。 特に慣れ合いも目立ち、デスマッチ制が最メジャーのため、おきらくリンチ率も非常に高い。 横たわる灰色のキャラを攻撃したり(死体蹴り行為)、相変わらず慣れ合っている画面の向こうの相手に涙を飲んだ事も多いだろう。 ゴン3コマで慣れ合いをぶっ飛ばしたり、デスマッチ仲にキャラアクションを連打して慣れ合うフリをし、最後には必殺技で暴れまくったプレイヤーも多いのでは? それでは済まない改造厨も多く、デバッグ用と思われる必殺魂無限コマを使用して暴れ回る。 そこにオートガードやチェンジ封印無効などを付け、さつき2コマにリナリー2コマなども入れられたらどんな厨戦法を使っても手も足も出ない。 ここまで来れば最早バトルではなく作業だが、我々にはこんな作業をする改造厨の気持ちなど分かるまい。 何故そこまで勝ちにこだわる者が多かったかといえば、勝利数がマッチング時に表示される仕様のせいだろう。 ネット対戦黎明期だったせいか切断のペナルティも無かったため、切断も横行していた。 ひどい時にはリザルト画面で切断→フリーズという極悪コンボも… 上記のゲームバランスの悪さに加え、 デッキ編成時のトレーニングがとにかくやりづらく、別の所からトレーニングをしないとまともに出来ない。 丈助2コマ、ヒソカ2コマなどを活用したバグが目立つ。 通り名にCPU専用が多過ぎる。 「ジャングルの王者ターちゃん」や「COBRA」などのバトル漫画からバトルキャラの参戦が無い。 その割に一部の作品からはほぼ脇役のようなキャラまでバトルキャラとして参戦されるほど優遇されている。 一部の面の仕様が理不尽。 など、改善さえされていればという惜しい点が目立つ。 しかし、 BGMやステージなどの雰囲気は良好。 インフォキャラ(説明係)を自由に選べる。 クイズが豊富。 データベースでコマ一つ一つに説明文が存在する。 キャラや参戦作品がオールスターとしては及第点以上。 クロスオーバー的な台詞を相性発生時に見られる。 など、バトル以外の面ではそこそこ良好な面もある。 余談だが、発売当時には『DEATH NOTE』『Dグレ』『武装錬金』がアニメ化し、その翌年には『ネウロ』がアニメ化。 更にその11年後には『ムヒョ』がアニメ化し、『太臓』を除くほぼ全ての参戦作品がアニメ化を果たしたことになった。 追記、編集はクイズに50問連続正解してからお願いいたします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ダメツナが異様に使いやすかった気が… -- 名無しさん (2013-08-04 21 58 43) 脳噛ネウロ -- 名無しさん (2013-08-04 21 59 11) なんだかんだで厨バトルコマの方は対処法を知っていればなんとかなる(もちろん編成やステージ込みとかで考えると無理ゲー臭くなる時もあるが)しかしサポートは酷い、基本ブッパしか考えないCPUに持たせても厄介なものが多過ぎる -- 名無しさん (2013-08-04 23 19 14) そうか、やっぱ北大路おかしかったんか -- 名無しさん (2013-12-12 14 22 04) 発想次第で面白くて強力なデッキが作れる点では前作と変わらないが、作れるデッキの数が50個までなのが前作とは違うところ。緒方ボイスデッキや子安ボイスデッキなどの声優デッキ、最近ぬーべーが実写化されたので実写作品デッキなんてのも作れる。 -- 名無しさん (2014-09-27 13 00 35) 早く3DS当たりでボイス無くてもいいから出して欲しい。いや、ボイスあったらシステム的にうるさいから無しがいい。 -- 名無しさん (2014-11-26 17 02 03) ジャンプオールスター系はそろそろバスタードを無視すんのやめてあげて -- 名無しさん (2014-11-26 17 26 41) キン肉マンの技受けたとき用のドットまで作りこんでるのは流石だと思った -- 名無しさん (2015-01-07 16 10 40) キャラ固有アクションは馴れ合いにも使われるけど結構好きだった。青汁で回復するカズキとかコーラで性能アップするフランキーとか。キン肉マンの固有アクションで攻撃回避できた時は感動したw -- 名無しさん (2015-05-16 06 27 49) 格ゲーとして必要なものが放棄されている以外は名作 -- 名無しさん (2016-07-11 18 02 44) これ大好きなゲームなんだけどそんなにヒドイところがあるかな… -- 名無しさん (2016-09-20 12 21 59) 合体技?なくなっちゃったのがなぁ。剣心とゾロの合体技めっちゃかっこよかったのに。あとボーボボがオシリス出すのも -- 名無しさん (2016-10-05 13 34 42) 一応事実とはいえ、クソゲー部分を強調したかのような記事だし修正した方が良さげ -- 名無しさん (2019-03-20 20 19 31) ↑2作品数増えるって事はその分容量も圧迫されるという事だから仕方ないのだよ…せめて3DSならばな -- 名無しさん (2019-03-20 20 27 07) 田楽マンらを押しのけてガ王がサポートキャラ入りしてるのが今となっては切ない -- 名無しさん (2023-04-20 16 13 17) 今またスイッチとかでこういうの出してほしいな…鬼滅とかチェンソーマンとか呪術のキャラも使いたい -- 名無しさん (2023-04-20 19 36 42) 太臓だと準レギュラーだったまわる(スピンちゃん)が前作主人公補正で参戦してて笑った -- 名無しさん (2023-04-24 13 30 59) ↑5 古い記事は文章が必要以上に攻撃的だったり妙なネタ挟んで滑ってたりすることが多いよね 最近の記事にそういうのが無いとは言わんが -- 名無しさん (2023-04-24 13 42 50) 僕的には「まじかる☆タルるートくん」と「ど根性ガエル」も参戦してほしかったが、「ハレンチ学園」と「トイレット博士」と「東大一直線」はどうせ無理だけどね。 -- 名無しさん (2023-04-24 15 28 18) ヒカ碁とミスフルだけリストラされたのは何故なんだろう -- 名無しさん (2023-04-24 15 31 50) ↑どちらも格闘ゲームみたいな本作に相応しくない作品(前者は囲碁がテーマでありアニメ化はされた、後者は野球がテーマだがアニメ化は至らなかった)だったからでしょう。 -- 名無しさん (2023-04-24 15 45 06) ↑3 こち亀より古い作品は難しいかも。今もジャンプの長老といえばだし -- 名無しさん (2023-04-24 16 55 35) チーターや厨サポ使いのカウンターに承り2コマがよく刺さったな -- 名無しさん (2023-05-06 15 48 05) ムヒョが何故か7コマまである謎の優遇。剣心や幽助でも6コマ止まりなのに -- 名無しさん (2023-07-27 02 17 22) 特定のキャラクターは永久コンボ持ちでそいつら使用禁止とかあったなぁ、ツナは→Yの攻撃が壁際だと出し切った後に連続で拾えるから、壊せない壁があるところだと喰らったら即死確定。厨キャラの太公望はNBからNYが繋がる -- 名無しさん (2023-09-27 14 40 07) 本作は何故かキャラボイスが一切無いんだよね。 -- 名無しさん (2023-11-05 18 45 04) ↑DSだから作品数的にも容量的にも厳しいと思う -- 名無しさん (2023-11-05 20 11 43) ↑2 だからこそ版権取りやすかったんだよね。折衷案的なのに「サンデーVSマガジン 集結!頂上大決戦」の声優総入れ替えがあったけど、案の定不評だったしな……… -- 名無しさん (2024-02-14 18 25 32) 今だったら8コマ貰えそうなキャラは炭治郎とかトリコ辺りかな -- 名無しさん (2024-04-12 21 43 50) 名前 コメント
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【作品名】JUMP ULTIMATE STARS 【ジャンル】格闘アクションゲーム 【世界観】 いくつかの星系が存在する単一宇宙。 週刊少年ジャンプ上の漫画のキャラクターが登場しているが、異なる点も多いので設定はゲーム内で明記されていることしか流用しない。 【共通設定】 このゲームはヘルプコマ、サポートコマ、バトルコマを組み合わせてデッキを作り対戦するゲームである。 バトルコマは実際に戦闘を行う。 ヘルプコマはバトルコマに特殊な効果を与える。 サポートコマは使用することでキャラクターを召喚し、攻撃や治療などバトルコマ同士の戦いを補助する。 バトルコマは次のようなスペックを有する。 【大きさ】 バトルコマの江田島平八に「心頭滅却すれば火もまた涼し」という必殺技がある。 この技は自身の約3倍の高さまで飛び上がり、宇宙から人工衛星を持ち出して突撃する技である。 また「プラネット地球」上のステージである「自然」でもこの技を使用できる。 ここで江田島平八の身長をxとおくと、 江田島平八が攻撃に使用した人工衛星は描写を見る限り高さ2x、直径x程度の円柱型 人工衛星の高度は衛星の中心点~地球表面で、低いもので350km程度 江田島平八は3x飛び上がって人工衛星に到達した よって3x+1/2x=350kmより x=100kmとなり、 江田島平八の身長は100kmと推測できる。 他のバトルコマの身長は江田島平八とほぼ同格である(一部例外もいる)。 【攻撃力】 素手の格闘でバトルコマにダメージを与える。 【防御力】 自身の大きさの十数倍の高さから飛び降りて無傷。 サスケと戦闘しても全く問題ないので精神攻撃耐性×2。 基本的に以下の攻撃を受けても戦闘続行可能である。またガード状態のとき以下の攻撃ではダメージを受けない。 BIGBANGを起こすとされる、自身並の大きさの爆発を起こす「ペガサス流星群BIGBANG」 自身の3倍の大きさの人工衛星の直撃 地球を真っ二つにする威力・破壊規模の「地球割り」 「地球割り」以上の威力・破壊規模を持つ「虚化・月牙天衝」(「地球割り」1発では破壊できない壁(惑星破壊耐久)の4倍の大きさの壁(惑星破壊×4耐久)を1発で破壊する(惑星破壊×4)) 「宇宙」というステージでも通常通り戦闘を行えるので宇宙生存可能。 「J-BLACKHOLE」というブラックホールの中にある星でも戦闘を行える。 【素早さ】 バトルコマの大きさを成人男性並みとすると5mから自身と同サイズの成人男性の撃つ大きさ相応の銃の弾を発射後ガードできる。 そのような反応速度を持つバトルコマ同士で互角に格闘を行える戦闘速度。 移動速度はおおよそ銃弾の半分くらい。 成人男性の身長を1.7mとすると100kmの成人男性の持つ銃は通常の銃の58824倍の大きさ。 ルールにより銃弾の速度は銃の大きさに比例してマッハ58824。 よって マッハ0.2の反応速度、マッハ11765の戦闘速度、マッハ29412の移動速度。 【サポートコマについて】 参戦キャラクターは次のサポートコマを発動して攻撃可能。 ライト/リューク2コマ 発動することで夜神月(とリューク)を召喚し、デスノートによって相手を死の宣告状態にする。死の宣告状態の相手は10秒後に強制的に死ぬ。即死耐性があれば効果はないと思われる。 なおDEATH NOTE原作では相手の名前を知らないと効果がないが、ゲーム内では特に名前は不要であり、夜神月の攻撃を受けてから相手がキャラクターを変更しても死の宣告状態は続くため、相手の名前を知らなくとも効果がある。 また「名前を書くだけで人を殺せる」とあるが宇宙人であるフリーザなどにも効果があるため最大値をとり人外にも有効とする。 相手がどこにいても成功すれば相手に届くため射程は世界観相応。 ゆきめ2コマ 発動することでゆきめを召喚し、参戦キャラクター1体分程度の射程の息を吹きかける。バトルコマにダメージを与える威力。命中すると相手は凍結し行動不能。 クリスタルボーイ3コマ 発動することでクリスタルボーイを召喚し、参戦キャラクター1体分程度の射程の光を全方位に放つ。光に触れた相手はダイヤモンドになる。 サポートコマは本体が行動不能状態でも使用可能。 大きさは参戦キャラクターと同じくらい。 防御力はバトルコマにダメージを与える攻撃を受けても多少は耐える程度。ただし破壊されても再発動可能。参戦キャラクター本体の攻撃は命中しない。 素早さは大きさ相応、バトルコマに技を命中させられる。 参戦キャラクター本体が空中にいるときには発動できない。 サポートコマによって登場したキャラクターは技を使用すると消滅する(再発動は可能)。また同時に2つ以上のサポートコマを発動することはできない。 【参戦キャラクターについて】 ゲーム中ではネウロ/弥子で一つのキャラクターとして登場していて、技の中でアヤ・エイジアが登場し歌を歌って攻撃している。 弥子について、描写を見る限りネウロの攻撃手段として弥子を振り回して相手を殴ったり、目薬を投下して目からビームを撃たせたりなど完全に武器として扱っている。 アヤ・エイジアについて、基本的に登場すると回避行動したり相手を追いかけたりといったことをせずその場で歌を歌うだけであり、自律行動は行っていない。 よってネウロを本体とし、弥子とアヤ・エイジアを【エントリーキャラの装備品扱いできる動物のガイドライン】 の2で参戦させる。 【名前】ネウロ/弥子withアヤ・エイジア 【属性】バトルコマ、魔人/私立女子高生探偵with歌手 【大きさ】ネウロは100km、弥子とアヤ・エイジアも同等 【攻撃力】 バトルコマ並み。 弥子を使用しない素の攻撃力はバトルコマにダメージを与える程度。 目薬を使用して弥子の目からビームを撃たせガード中のバトルコマにダメージを与える。それ以外にも弥子は振り回したり、髪を伸ばして相手を拘束するなどの攻撃手段として使用可能。弥子を使用した攻撃の射程は弥子の大きさ程度。 一(ひとりきり) アヤ・エイジアが歌を歌い、聴いた相手は脳が揺さぶられ混乱し正常な行動が取れなくなる。自身の大きさの数倍程度の半径の射程。 サスケと戦闘しても全く問題ないバトルコマに効くので精神攻撃×3。音による攻撃だが射程圏内での常時展開に近い(即射程範囲に広がる。時間停止中も効果があるなどの理由から)。 宇宙人であるフリーザやロボットのアラレ等にも効くので人外、機械にも有効。 サポートコマを使用して攻撃可能。【サポートコマについて】参照。 【防御力】 バトルコマ並み。 宣告無効、毒無効、帯電無効、燃え無効、氷結無効、見破りのヘルプコマの効果を受けている。 また自身の固有能力(アビリティ)で行動不能無効、混乱無効を持っている。 よって即死、精神攻撃、毒、電気、炎、熱、凍結、魂攻撃、不可視に耐性を持つ。 バトルコマに効くアヤ・エイジアの歌を聴いても全く問題ないので精神攻撃耐性×3。 無敵状態 アイテムを取得すると数秒ほど無敵状態になり、攻撃を透過して一切受けなくなる。 よって物理無効、また上記の耐性に加え封印、悪臭、光、音、物質改変、空間破壊などに耐性。 【素早さ】 バトルコマ並み。 弥子とアヤは基本的に動かないがネウロの反応相応で即呼べる。 【長所】精神攻撃×3。魔界の謎を食べ尽くした 【短所】ゲーム中では誰かまわず犯人扱い 【戦法】 精神攻撃をしつつ相手の大きさに合わせて次の行動を行う 相手が自身より大きい場合ライト/リューク2コマを発動後回避し続け即死を狙う 相手が自身より小さい場合クリスタルボーイ3コマ→ゆきめ2コマ→ライト/リューク2コマ→殴る 【備考】アヤ・エイジアに自分の近くで歌を歌わせ、かつ無敵状態で参戦。 作中で主人公が明言されていないため、シナリオモードであるJギャラクシーの使用可能キャラクターの1人であるネウロ/弥子の5コマを参戦させる。デッキは実機で再現可能。 【参考テンプレ】 【名前】サスケ 【属性】バトルコマ 【攻撃力】 常時発動しているアビリティとして写輪眼を持つ。 写輪眼についてコマの説明には以下のようにある。 『やがてサイの口からナルトの名前がこぼれると、"写輪眼"の妖しい眼光が力を帯び始める。それは感情のないサイですら、無意識に恐れをなすほどの威力だった!』 よって視認による精神攻撃×2。 old 【作品名】 JUMP ULTIMATE STARS 【ジャンル】 格闘アクションゲーム 【簡易テンプレ】 100km魔人+惑星破壊以上攻防+大きさ相応の素早さ+射程200km人外・機械にも有効な常時精神攻撃×3+ 単一宇宙規模10秒後即死サポート+射程200km凍結サポート+射程200km行動不能サポート+宇宙生存可能+ 各種耐性(ブラックホール、即死、精神耐性×3、毒、電気、炎、熱、凍結、不可視)+ 開始数秒のみ各種耐性(封印、悪臭、光、音、物質改変、空間破壊) 物理透過 【世界観】 いくつかの星系が存在する単一宇宙。 週刊少年ジャンプ上の漫画のキャラクターが登場しているが、異なる点も多いので設定はゲーム内で明記されていることしか流用しない。 【共通設定】 このゲームはヘルプコマ、サポートコマ、バトルコマを組み合わせてデッキを作り対戦するゲームである。 バトルコマは実際に戦闘を行う。ヘルプコマはバトルコマに特殊な効果を与える。サポートコマは使用することでキャラクターを召喚し、攻撃や治療などバトルコマ同士の戦いを補助する。 【大きさ】 バトルコマの江田島平八に「心頭滅却すれば火もまた涼し」という必殺技がある。 この技は自身の約3倍の高さまで飛び上がり、宇宙から人工衛星を持ち出して突撃する技である。 また「プラネット地球」上のステージである「自然」でもこの技を使用できる。 ここで江田島平八の身長をxとおくと、 江田島平八が攻撃に使用した人工衛星は描写を見る限り高さ2x、直径x程度の円柱型 人工衛星の高度は衛星の中心点~地球表面で、低いもので350km程度 江田島平八は3x飛び上がって人工衛星に到達した よって3x+1/2x=350kmより x=100kmとなり、 江田島平八の身長は100kmと推測できる。 参戦キャラクターの身長は江田島平八とほぼ同格である。 【防御力】 自身の大きさの十数倍の高さから飛び降りて無傷。 参戦キャラクターはバトルコマであり、宣告無効、毒無効、帯電無効、燃え無効、氷結無効、見破りのヘルプコマの効果を受けている。 また参戦キャラクターは自身の固有能力(アビリティ)で行動不能無効、混乱無効を持っている。 よって参戦キャラクターは即死、精神攻撃、毒、電気、炎、熱、凍結、不可視に耐性をもつ。 バトルコマはサスケと戦闘しても全く問題ないので精神攻撃耐性×2。 参戦キャラクターはバトルコマに効くアヤ・エイジアの歌を聴いても全く問題ないので精神攻撃耐性×3。 バトルコマは基本的に以下の攻撃を受けても戦闘続行可能である。またバトルコマはガード状態のとき以下の攻撃ではダメージを受けない。 人工衛星、ミサイルの衝突 バトルコマ一体分規模の大きさの爆発 戦車や拳銃、レールガン、ビーム砲での砲撃 ナイフや剣での斬撃 ドリルに穴を開けられる 地球を破壊するアラレの攻撃 地球を割るパワーを持つアラレの攻撃やでは破壊できない壁を一撃で破壊するサクラの拳 バトルコマは「宇宙」というステージでも通常通り戦闘を行えるので宇宙生存可能。また「J-BLACKHOLE」というブラックホールの中にある星でも戦闘を行える。 無敵状態 アイテムを取得すると数秒ほど無敵状態になり、攻撃を透過して一切受けなくなる。 よって物理無効、また上記の耐性に加え封印、悪臭、光、音、物質改変、空間破壊などに耐性。 【サポートコマについて】 参戦キャラクターは次のサポートコマを発動して攻撃可能。 ライト/リューク2コマ サポートコマ。発動することで成人男性並みの大きさの夜神月(とリューク)を召喚し、デスノートによって相手を死の宣告状態にする。死の宣告状態の相手は10秒後に強制的に死ぬ。即死耐性があれば効果はないと思われる。 なおDEATH NOTE原作では相手の名前を知らないと効果がないが、ゲーム内では特に名前は不要であり、夜神月の攻撃を受けてから相手がキャラクターを変更しても死の宣告状態は続くため、相手の名前を知らなくとも効果がある。 また「名前を書くだけで人を殺せる」とあるが宇宙人であるフリーザなどにも効果があるため最大値をとり人外にも有効とする。 相手がどこにいても成功すれば相手に届くため射程は世界観相応。 ゆきめ2コマ サポートコマ。発動することで少女並みの大きさのゆきめを召喚し、参戦キャラクター1体分程度の射程の息を吹きかける。バトルコマにダメージを与える威力。命中すると相手は凍結し行動不能。 剣心2コマ サポートコマ。発動することで成人男性並みの大きさの剣心を召喚し参戦キャラクター1体分程度先に超音波で攻撃する。食らった相手は行動不能になる。 なおバトルコマの大きさから考えると音速程度の攻撃はとうてい当たるものではないが、普通に命中しているため、バトルコマに当たる程度の速度で攻撃できるものとする。 サポートコマは本体が行動不能状態でも使用可能。 大きさは参戦キャラクターと同じくらい。 防御力は惑星破壊級攻撃で破壊される程度。ただし破壊されても再発動可能。参戦キャラクター本体の攻撃は命中しない。 素早さは大きさ相応。 参戦キャラクター本体が空中にいるときには発動できない。 サポートコマによって登場したキャラクターは技を使用すると消滅する(再発動は可能)。また同時に2つ以上のサポートコマを発動することはできない。 【参戦キャラクターについて】 ゲーム中ではネウロ/弥子で一つのキャラクターとして登場していて、技の中でアヤ・エイジアが登場し歌を歌って攻撃している。 弥子について、描写を見る限りネウロの攻撃手段として弥子を振り回して相手を殴ったり、目薬を投下して目からビームを撃たせたりなど完全に武器として扱っている。 アヤ・エイジアについて、基本的に登場すると回避行動したり相手を追いかけたりといったことをせずその場で歌を歌うだけであり、自律行動は行っていない。 よってネウロを本体とし、弥子とアヤ・エイジアを【エントリーキャラの装備品扱いできる動物のガイドライン】 の2で参戦させる。 【名前】 ネウロ/弥子withアヤ・エイジア 【属性】 バトルコマ、魔人 【大きさ】 ネウロ/弥子については【共通設定】参照。アヤ・エイジアはネウロ/弥子と同じくらいの大きさ。 【攻撃力】 弥子を使用しない素の攻撃力はバトルコマにダメージを与える程度。 目薬を使用して弥子の目からビームを撃たせガード中のバトルコマにダメージを与える。それ以外にも弥子は振り回したり、髪を伸ばして相手を拘束するなどの攻撃手段として使用可能。弥子を使用した攻撃の射程は弥子の大きさ程度。 一(ひとりきり) アヤ・エイジアが歌を歌い、聴いた相手は脳が揺さぶられ混乱し正常な行動が取れなくなる。自身の大きさの数倍程度の半径の射程。バトルコマに効くので精神攻撃×3。音による攻撃だが描写を見る限り射程圏内での常時展開に近い。 宇宙人であるフリーザやロボットのアラレ等にも効くので人外にも有効。 またサポートコマを使用して攻撃可能。【共通設定】参照。 【防御力】 【共通設定】参照。 【素早さ】 大きさ相応の魔人並み。弥子とアヤは基本的に動かないがネウロの反応相応で即呼べる。 【長所】 精神攻撃×3。魔界の謎を食べ尽くした。 【短所】 ゲーム中では誰かまわず犯人扱い。 【戦法】 精神攻撃をしつつライト/リュークによる勝利を狙う。効かない場合はゆきめや剣心を発動しながら弥子で攻撃。 【備考】 アヤ・エイジアに自分の近くで歌を歌わせ、かつ無敵状態で参戦。作中で主人公が明言されていないため、使用可能キャラクターの1人であるネウロの5コマを参戦させる。デッキは実機で再現可能。 【参考テンプレ】 【名前】 サスケ 【属性】 バトルコマ 【攻撃力】 常時発動しているアビリティとして写輪眼を持つ。 写輪眼についてコマの説明には以下のようにある。 『やがてサイの口からナルトの名前がこぼれると、"写輪眼"の妖しい眼光が力を帯び始める。それは感情のないサイですら、無意識に恐れをなすほどの威力だった!』 よって視認による精神攻撃×2。 vol.88参戦 vol.91,92,94,95修正 vol.126 423格無しさん2020/01/25(土) 08 52 35.07ID B1SGOE0d F101-"R"考察 大きさも攻防もあるので、木星型惑星規模の壁は超えられる ×鷹村守 こっから大きすぎる無理 ?PC原人 反応速度不明、修正行き ?鴇羽舞衣 カグヅチは惑星を覆う「ような」、と地の文に書いてあっただけなんだが……。惑星と同等の大きさには取れない 炎の弾速不明 ?あなた 地球で生まれ、死んでいった生物たちの力をぶつける攻撃の弾速不明、修正行き ?ネウロ/弥子(JUMP ULTIMATE STARS) サポートコマのゆきめやクリスタルボーイの弾速が無い、修正行き ?サスケ(JUMP ULTIMATE STARS) 写輪眼の精神攻撃が効く相手の種族書いてない サポートコマのゆきめやクリスタルボーイの弾速が無い、修正行き ?海 ググっても存在が見付からんのだが、これほんとに実在するの?せめて作者が誰か書いてくれ。修正行き 〇ベロwith気球 反応同等、バーストレーザーで削って勝ち △孫悟空(ドラゴンボール) 防御高い、勝てない負けない ?君のために星を砕き飾りつけた人 地球以下の大きさでも殴って飾り付けられるのでは、地球より大きい根拠不明。修正行き 〇アクエリオンEVOL>ウルトラマンゼアス(CM) バーストレーザーで削って勝ち 鷹村守>F101-"R">ベロwith気球 vol.97 181 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/02/27(木) 01 25 29.65 ID 1P8dTHfs ネウロ/弥子(JUMP ULTIMATE STARS)再考察 惑星破壊級の攻撃に耐えられるのならもうちょっといけるはず 君のために星を砕き飾りつけた人には攻撃耐えてデスノート勝ち あなたには分解負け、海にはデスノート勝ち、猫の神には常時能力耐えられ他者変容負け それ以降は惑星破壊より上の攻撃力を持つキャラが多くいるので厳しい あなた>ネウロ/弥子(JUMP ULTIMATE STARS)>海 サスケ(JUMP ULTIMATE STARS)再考察 ネウロと比べて劣ってるのは常時能力だけで、 地球型惑星規模の壁上以降はデスノートによる攻撃しかしないので結局ネウロと同じところまで行ける ネウロ/弥子(JUMP ULTIMATE STARS)には分けるので、ネウロと= 182 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/02/27(木) 01 38 00.82 ID /6osFLvu 181 考察乙 ネウロはちょっと前にテンプレの構造を変えたんだがサスケはまだだった あとでサスケの修正版投下する それとネウロはでかい相手には勝てないものの、 太陽にはデスノートで勝てて星系破壊周辺の相手には常時能力勝ちできたりするから 負けを取り戻せるかも vol.95 12 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/01/02(木) 17 44 44.68 ID VVClpe0T 自分で作ったテンプレなのに間違えていたがネウロ/弥子とサスケは不可視視認があるから闇遊戯にはゆきめで勝てるかな まあ総当りとかにしか関係しないが 62 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/01/03(金) 15 27 45.25 ID kayuFyhn 55 この技を攻撃すると破壊できる壁の上に乗って撃つと、参戦キャラと同じくらいの大きさまで破壊できる。 これ単に周りの壁が頑丈なだけかと 自身の大きさを成人男性並みとすると それだとキャラ大きくしてるから反応できる距離も伸びるからその素早さを修正する必要があるぞ 誰を基準に成人男性並みとしてるかは知らんが 66 名前:55[sage] 投稿日:2014/01/03(金) 16 05 07.68 ID 0pyCY7Bx 壁はある程度ダメージを与えると壊れやすくなる(通常の壁を一発で2個壊せる攻撃が、ダメージを与えた壁は一発で6個壊せる)が 地球割りはダメージを与えた壁も一つしか破壊できないので壁1つが少なくとも地球大あると判断した それでも地球大が通らないならダメージを与えた壁1つを壊す攻撃→惑星破壊威力にして攻防を惑星破壊×6にしようと思う 素早さは「自身の」っていっても誰かわからんから共通設定から外してこう修正する 【素早さ】 ネウロの大きさを成人男性並みとすると、5m程度から銃弾を発射後ガードできる(5mからのマッハ1反応) 他のバトルコマと互角に戦える(反応速度相応の戦闘速度) 銃弾の速度の半分くらいの移動速度(マッハ0.5の移動速度)。 これが惑星大になった素早さ。 弥子とアヤは基本的に動かないがネウロの反応相応で即呼べる。 77 名前:格無しさん[] 投稿日:2014/01/03(金) 16 38 05.15 ID kayuFyhn 66 惑星破壊×6って? 単に惑星破壊の6倍ならそういう計算は通らないぞこのスレ でかくなってるネウロ基準に描写で比較して距離出してるならるその5mも大きく伸びるので反応距離は5mにはならない 80 名前:55[sage] 投稿日:2014/01/03(金) 16 46 37.14 ID 0pyCY7Bx 77 ああ「惑星破壊並みの攻撃1発で1つしか壊れない壁を1発で6つ壊す攻撃」になるだけか で結局大きさ地球並みを通すのは無理なのか? ん?例えば1mのキャラが1000mになっても反応と戦闘速度は変わらないで移動速度が大きさに比例するんだよね? 82 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/01/03(金) 16 51 20.21 ID zSJGaXvW (省略) 80 変わらないのは反応だけで戦闘速度も大きさ相応に上がるはず 90 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/01/03(金) 17 29 11.73 ID kayuFyhn 80 大きさはさっき言った理由で無理だと思う ん?例えば1mのキャラが1000mになっても反応と戦闘速度は変わらないで移動速度が大きさに比例するんだよね? いやそういう話じゃなくて ゲーム中の描写でネウロから比較してその5mを測って出したんだろ? だからその5mはネウロが成人男性並みなのが前提だから めちゃくちゃでかくなったネウロと比較したら5mどころじゃなくなるだろ? (省略) 98 名前:55[sage] 投稿日:2014/01/03(金) 18 00 26.61 ID 0pyCY7Bx 90 壁が固いだけだとすると 壁の長さを6として惑星破壊並みの威力で殴ると1壊せるが 一発で6壊せる攻撃の射程と威力はどう扱えばいい? わかりづらかったかもだけどネウロが大きくなると同時に銃弾も大きくなる (省略) 99 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/01/03(金) 18 02 33.19 ID zSJGaXvW (省略) 90 「100倍まで巨大化した成人男性」が「100倍まで巨大化した拳銃」に対して 「本人にとって5m相応の距離(500m)から回避」すれば 「500mからマッハ100反応」、つまり「5mからマッハ1(音速)反応」相応じゃないのか? (省略) 132 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/01/03(金) 20 19 23.07 ID GeD5En8H 99 ミリオタじゃないからよう知らんが戦闘速度はともかく拳銃も発射する原理的に巨大化したら速くなるの? 銃弾やレーザーは太くなると速くなるなんて聞いたことないけど 133 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/01/03(金) 20 20 59.04 ID MJufI8ko レーザーは光だから太くなっても速度が変わることはないだろうけど 銃は知らん。 134 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/01/03(金) 20 24 43.85 ID GeD5En8H ていうか今まで銃とかの巨大化で比例の速度計算してるのなんていたっけ? まあ戦闘で体動かすのと銃弾発射する原理が同じなら別にいいけども 135 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/01/03(金) 20 32 06.13 ID zSJGaXvW 132-134 「太陽サイズの人間」は大きさ相応で普通に光速を超える扱いだし 「太陽サイズの銃」も大きさ相応で同じように光速超えるんじゃね?と思ったけど 宇宙戦艦ものやロボットもので大きさ相応にしていた扱いって そういや見たことないから銃とかは大きさ相応にはならない扱いか 136 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/01/03(金) 20 35 45.54 ID FviawY9W そういや不思議攻撃とかも巨大化したら速度を比例させていいの? 137 名前:55[sage] 投稿日:2014/01/03(金) 20 57 57.52 ID 0pyCY7Bx 素早さ駄目なのか じゃあ 【素早さ】 自身と同サイズの警官や忍者と互角に戦えるので大きさ相応の達人並み 弥子とアヤは基本的に動かないがネウロの反応相応で即呼べる。 で 138 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/01/03(金) 20 59 14.43 ID 9WOhhIlc 通るかどうかは知らないが もし通るならそれはそれで成人男性として見たら5m~と書かずにテンプレどおりの大きさに換算した距離書くべきじゃね 比率変わらんから反応は変わらんがなるべく忠実に正確な方がいいだろ 140 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/01/03(金) 22 07 15.41 ID 0pyCY7Bx そいやレナードの光線銃の速度とかってどう扱われてるの 137 地球約○個分の距離から放たれた音速の◎倍の銃弾を発射後回避できるので1mから音速の0.2倍反応とかやっても読みにくいかと思って 145 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/01/03(金) 23 27 57.04 ID 22TEtZRX 132 「重い物体が速く落ちる」世界だとそうも言っていられない。 「飛んでる途中で弾丸が巨大化する(≒重量が増える)」と 速度は落ちるはずなのにそうならない作品があるからね… 運動の第2法則:物体が力を受けると、その力の働く方向に加速度が生じ、 その加速度の大きさは力に比例して慣性質量に反比例する。のが理屈だけど (つまり、質量が増えると加速が遅くなると言う法則) 架空作品はそんな理屈を無視するからどうにもこうにも。 146 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/01/03(金) 23 30 22.17 ID q15AYVdc (省略) 140 スタートレックの設定詳しく知らんけど 光線銃が特に設定もただの光線銃なら慣習でマッハ3になるだけじゃね 148 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/01/03(金) 23 57 02.86 ID 3NRjSP4M 140 悪いけど 質問するなら具体的にしてくれ そのレナードの光線銃がどういう設定があるから速度がどう扱われるのかを具体的に言ってくれないと答えようにない 152 名前:格無しさん[] 投稿日:2014/01/04(土) 01 16 37.93 ID MJNtYqKT 145 物理詳しくないけどそのへんの法則は最強スレでは普通考慮しないんじゃないの 実際の物理法則が何であろうが大きさと移動・戦闘速度は比例するという扱いのはず そもそも物理法則考慮したら光速より速く動けるキャラなんて全員おかしいわけで 148 すまん 光線銃が慣例通りマッハ3の速度しかないなら4次多元より大きい自分自身のパンチの方が速度速くないかなと 153 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/01/04(土) 01 26 13.72 ID He3ti2dU その作品のことよく知らんけどその光線銃が4次多元より大きい人の移動よりも速い描写か設定があるのなら それの弾速はマッハ3じゃなくて4次多元より大きい自分自身のパンチよりも速くなる そういう設定や描写なかったら慣習通りのマッハ3になって殴った方が速いって話になるけど 170 名前:55[sage] 投稿日:2014/01/04(土) 12 02 37.37 ID MJNtYqKT ネウロの素早さだけど銃弾だけでなく銃も大きくなってるから 弾を打ち出す機構とかも大きくなっているわけで 普通に銃弾の速度も大きさに比例するじゃだめか? マッハ1でボールを投げる選手が1000倍の大きさになっても投げたボールの速度はマッハ1なのか? (省略) 214 名前:55[sage] 投稿日:2014/01/05(日) 09 59 15.55 ID LKt+I2eN ネウロ/弥子修正 大きさは今まで通りにした 素早さは 170で言った以降反論がないので銃弾反応にしているけど駄目なら修正する (省略) 546 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/01/15(水) 00 11 57.72 ID AFZk3yie ネウロ/弥子再考察 防御的に大隅あやめまではデスノート勝ち ××7 ハオ~君のために星を(ry 大きさ負け △あなた 速度的に攻撃当たらない こちらからも有効打なし ×海 大きさ負け ×猫の神 精神攻撃負け ××13 オメガコンボイマキシマムモード~ハヌマーン 大きさ負け ○山田西南with神武 常時能力勝ち ××2 ファーストガンダム大将軍、乗組員 大きさ負け ×ジェダ 魂攻撃×2負け ○ゲッター 常時能力勝ち ○×5 太陽軍団 動けないので熱耐えてデスノート勝ち ××2 マイメロディ、無限シルエット 大きさ負け ○ユキ 素早さ大きさ相応だけど雪だるまだから動けないよね?熱耐えてデスノート勝ち ××5ニャッキ~武者ウィングゼロ 大きさ負け ○×3 ガオガイガー~ダブルオークアンタ 常時能力勝ち ××2 孫悟空、虚神騎士 大きさ負け ○×18 宮本小十郎~エイジ 常時能力勝ち ○ 本多千恵美 人外 ○×6 宇宙刑事軍団~ナチュ 常時能力勝ち ○ チルノ デスノート勝ち △ ガ 熱耐性分け × シュシュインフィニット レーザーソード負け ×九十九遊馬 ギャラクシーアイズに攻撃され負け ドラメッド以降は無理 チルノまでで35勝34敗でなんとか負けを取り戻すのでガと= 勝てない相手が1体でも加わると大隅あやめまで下がる模様 547 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/01/15(水) 12 12 47.08 ID UVlVDbWY (省略) 546 ユキだけど戦法に突進ってあるし絵本(を映像にしたもの)を見たら 普通に太陽を持って走ってたから普通に動ける 556 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/01/15(水) 17 57 48.04 ID AFZk3yie 547 ほんとだ人型って書いてあった 絵も見たけど普通にダッシュしてたな じゃあネウロ/弥子は大隈あやめの上で vol.94 861 名前 格無しさん [sage] 2014/01/01(水) 09 45 35.94 ID Jkxg6jaA 神座万象シリーズの世界観議論はややこしいので明確に分かるもの以外はパス そういやちょっと疑問に思ったので サスケ&ネウロ/弥子(JUMP ULTIMATE STARS)に質問 BIGBANGを起こす星矢のペガサス流星拳BIGBANG(ビッグバン程度の威力か) これについてだけど作中描写はどうなっているんだ? ビッグバン=宇宙規模爆発相応なのは作中でなにも定義されていないときだけで もし作中でBIGBANGを起こした際に自分と同等サイズの爆発しかおきないとかだったら 「作中ではビッグバン=100kmサイズ爆発となっている」という扱いになると思うんだけど あと格闘ゲームってたしか対戦モードから全員が参戦可能なパターンは 「シナリオモード等が全く存在せず、主人公も明確ではなく全員等しい扱い」な場合だけじゃなかったっけ 攻略Wikiみたら「Jギャラクシー」っていうモードがアーケードやシナリオモードっぽく見えるから もしそうならその時点で対戦モードからの参戦は不可能となり、そのモードで主人公である根拠と デッキに関しても最強状態ルール的に参戦モード内で再現可能である必要があると思う そんなわけで以下の4つの質問に回答頼む ビッグバンの作中における描写 アーケード・シナリオモード等が存在しているか 存在する場合そのモードで主人公である根拠 存在する場合そのモードで再現可能なデッキか 862 名前 格無しさん [sage] 2014/01/01(水) 09 59 57.73 ID FTQn2nZN あけましておめでとうございます 861 そもそもあのビッグバンって本見ても技名だけなような・・・ 他は忘れたので、パスします 864 名前 格無しさん [sage] 2014/01/01(水) 10 21 37.28 ID Kqb8ZRmm 861 bigbangは100km爆発かなーとも思ってたけど通ったからそのままにしていた なので地球を破壊するアラレちゃんの攻撃に耐えるので惑星破壊、が正しいかな Jギャラクシーはシナリオモードだけど明確な主人公は存在しない(明確なラスボスは存在するが) そのモードでも特定の面を除き自分で自由に作ったデッキでプレイできるので問題ない というわけでサスケとネウロ/弥子を修正 バトルコマは基本的に以下の攻撃を受けても戦闘続行可能である。またバトルコマはガード状態のとき以下の攻撃ではダメージを受けない。 人工衛星、ミサイルの衝突 バトルコマ一体分規模の大きさの爆発 戦車や拳銃、レールガン、ビーム砲での砲撃 ナイフや剣での斬撃 ドリルに穴を開けられる 地球を破壊するアラレの攻撃 地球を割るパワーを持つアラレの攻撃やでは破壊できない壁を一撃で破壊するサクラの拳 多分でかいやつらに負けまくるからだいぶ下がるな 892 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/01/01(水) 18 23 55.22 ID Kqb8ZRmm テンプレ作成者だけどネウロ/弥子(JUS)再考察 惑星破壊の壁のメンバーには大体勝てそう、試しに地球型惑星規模を見てみたけどでかいのばっかで全敗して心折れた ○ヴァーミリオン・CD・ヘイズ 常時能力勝ち △清夢騎人 攻撃全部無効なので大きさ分け、剣心を別のサポートコマに変えれば勝てそう ○暁古城 ゆきめで凍結勝ち ○ヤツ ブラックホール無効なのでゆきめで凍結勝ち ○せつら デスノート勝ち △闇遊戯 不可視、実体なし、素早いと相性は悪いが負けることはない (地球型惑星規模の壁)>ネウロ/弥子(JUMP ULTIMATE STARS)>ヴァーミリオン・CD・ヘイズwith Hunter 超常時能力の壁の基準が消えた 壁廃止するか移動させるかは他の人に任せます vol.90 452 :格無しさん:2013/09/01(日) 20 40 37.09 ID qmbVaQuq ネウロ/弥子(JUMP ULTIMATE STARS)再考察 ×××ハイイロスライム~阿蘇湖 大きさ負け ○野々村 常時能力勝ち ×××私、ヤクシ、お前 大きさ負け ○○○○ヴァリアント~ヘリオン・B・ラスフォルト 常時能力勝ち ××アメリカ、私 大きさ負け ○有田春雪 常時能力勝ち △メアリ 常時能力は効かないが相手の範囲不足分け ○○ローザwith天使長クリオラ、ウォリー・ウエスト 常時能力勝ち ×××わたし、あなた、君 大きさ負け ○○蒼龍流、クリストファー・タングラム 常時能力勝ち △スワンプシング 常時能力は効かないが相手の範囲不足分け ×僕 大きさ負け ○○○ナナリー・ランペルージ&ネモ~ティガ 常時能力勝ち ここまで13勝12敗2分で勝ち越し ×ギーandポルシオン 光の如く、引き裂け負け ○○柳生十兵衛、白羽八重香 常時能力勝ち ×空飛ぶスパゲッティ・モンスター 任意全能負け ○私 常時能力勝ち ×GREY GOO 大きさ負け △安心院なじみ 100kmあるし口区間は効かないか。偏在分け ○うどんげ お互い常時能力は効かない。デスノート勝ち △スーパーマン 相手の攻撃が効かない △デス まあ分けか ×マコト 魅了負け △タイタス・クロウ 偏在分け ×小笠原周防 大きさ負け デス=スーパーマン=ネウロ/弥子(JUMP ULTIMATE STARS) 位置によってはこいつの下に(超・常時能力の壁) 置こうと思ったが 安心院より上にいっちゃったよ 454 :格無しさん:2013/09/01(日) 20 50 45.83 ID fN4rP6Fj 452 その成績だと空飛ぶスパゲッティ・モンスターの下じゃね? 455 :格無しさん:2013/09/01(日) 20 50 50.71 ID 3UczwIOM 451 分けるとしたら前に言われてたように(今のランキングでなら)有田春雪の下に時間無視の壁を設置させればいいんじゃないか? 452 テンプレ見たら白羽八重香には精神攻撃耐性*3あるから常時能力耐えてMANAによる宇宙消滅勝ちとなって ギーandポルシオン>ネウロ/弥子(JUMP ULTIMATE STARS)>グリッターティガ(マドカ・ダイゴ) となるはずだが 458 :格無しさん:2013/09/01(日) 21 45 21.69 ID qmbVaQuq 455 まじだ じゃあそこだな 649 名前 格無しさん [sage] 2013/09/07(土) 22 40 51.57 ID 2c4wywIH 光の如く引き裂けの範囲的にネウロvsギーって分けじゃね? ということでネウロ/弥子(JUMP ULTIMATE STARS)再考察 ハイイロスライム~ティガまで13勝12敗2分で勝ち越しまでは前回と同じ ○小海マコト 常時能力勝ち △ギーandポルシオン 時間無視分け ○柳生十兵衛 常時能力勝ち ×白羽八重香 宇宙破壊負け ×空飛ぶスパゲッティ・モンスター 任意全能負け ○私 常時能力勝ち ×GREY GOO 大きさ負け 安心院なじみ 再考察待ち ○うどんげ デスノート勝ち △デス まあ分けか ×マコト 魅了負け △タイタス・クロウ 偏在分け ×小笠原周防 大きさ負け ○ペンドラゴン 常時能力勝ち ×グレンラガン 大きさ負け ×宇宙海月 大きさ負け デス=ネウロ/弥子(JUMP ULTIMATE STARS)>鈴仙・優曇華院・イナバ 合っているか不安 739 名前 格無しさん [sage] 2013/09/13(金) 21 14 48.90 ID N3Q9+kO8 649が反映されてなさそうだが 白羽八重香>ネウロ/弥子(JUMP ULTIMATE STARS)>柳生十兵衛でいいだろうか? 総当たりやらないなら小海マコトと柳生十兵衛で性質に差があるから超・常時能力の壁を柳生十兵衛の下に移動したい それと王子やサスケはアーサー倒せそうだし宇宙破壊の壁上いくんじゃないか? vol.88 563 :格無しさん:2013/07/29(月) 00 06 16.11 ID Cm0pxJqq ネウロ/弥子(JUS)考察 サスケのほぼ上位互換 射程200km、常時発動、人外にも効く精神攻撃は正常な行動がとれないので決まれば勝ちでいいだろう 常時能力はいろいろ揉めてるけど描写みるとアヤ・エイジアは発動すると出始めから射程距離で有効なため第0手で考察 とりあえず宇宙破壊の壁から ◯アーサー 精神攻撃勝ち ×十代 精神攻撃耐性持ち、超融合負け ◯◯◯◯光国葵~ガイキング 精神攻撃勝ち ×超田弦 大きさ負け ◯◯ジム、メビウス 精神攻撃勝ち ×弥勒菩薩 大きさ負け ◯◯◯イナズマン~マオ 精神攻撃勝ち ◯ハルギ 意識だけ、たぶん精神攻撃効くだろう ◯ヴァルバトーゼ 精神攻撃勝ち ◯エヴァ初号機 精神攻撃耐性持ち、反応で負けているが移動速度有利でデスノート書きながら逃げで勝ち ◯◯ラハール、那智武流 精神攻撃勝ち、那智武流は大きさわからないんだけどテンプレ不備じゃないの? △咲夜 でかいやつにはナイフ効かないらしいので分け、東方の精神攻撃耐性の高さは異常 ◯◯ライディーンスペリオール、牧村功司 精神攻撃勝ち 神話の壁へ ◯◯◯◯ゼウス~フェルミ 精神攻撃勝ち、ゼウスのテンプレは読んでいてよくわからなかった ×坂東 インキュバス言語負け ◯◯セーラームーン、エレコーゼ 精神攻撃勝ち △フェイト・ラインゴッド 精神攻撃×3を複数発耐えるらしいが常時発動の場合どうすればいいかわからん、 2秒は無敵なので相手の攻撃も受けない、とりあえず分け △サイバスター 精神攻撃勝ちかひらめきで精神攻撃射程から抜けてアカシックバスター負けかわからない ×スカイラーク 大きさ負け ×エホバ 存在だけ負け ×孫悟空 大きさ負け △ディス・アストラナガン ひらめき ◯◯西山下腕彦、佐久間榮太郎 精神攻撃勝ち ×ニック・スタヴリアノス 固有状態負け ×コリエル12号 世界そのものなので大きさ的に精神攻撃効かない、世界改変負け 564 :格無しさん:2013/07/29(月) 00 07 21.85 ID Cm0pxJqq 宇宙超越の壁へ ×火の鳥 大きさ負け ◯◯◯リリエンタール~斉木楠雄 意識体や幽霊でも精神攻撃は効くだろう ×シュマゴラス でかい、任意全能負け ◯◯◯マジカルカレン~キムボール・キニスンwithドーントレス号 精神攻撃勝ち、太公望はJUS最強キャラなんだよね ×死神ももえ 大きさ負け ×朝日奈真一inメガラフター 精神攻撃負け ◯朱島歩武 精神攻撃勝ち ×久遠 「受けない」ってのは耐性なのか無効なのかわからないが全能負けっぽい ◯◯◯◯◯井深雅也withティエラ~蒼龍流 精神攻撃勝ち 超次元の壁へ ×ハイイロスライム 大きさ負け ◯右代宮戦人 精神攻撃勝ち ×××伊吹萃香~阿素湖 大きさ負け 1勝4敗、一応上を見る ◯野々村浩三 精神攻撃勝ち ××ヤクシ、お前 大きさ負け ◯◯◯アギト~ヘリオン・B・ラスフォルト 精神攻撃勝ち ××アメリカ、私 大きさ負け ◯有田春雪 精神攻撃勝ち ×メアリ・クラリッサ・クリスティ 精神攻撃耐性強すぎだろ ◯◯ローザ、ウォリー 精神攻撃勝ち ×××君、あなた、わたし 大きさ負け ◯クリストファー・タングラム 精神攻撃勝ち ×僕 大きさ負け ◯◯◯ナナリー・ランペルージ&ネモ~スーパーマン 精神攻撃勝ち ×ギーandポルシオン 精神攻撃耐性負け ×スパゲッティモンスター大きさ負け ◯私 精神攻撃勝ち ×GREYGOO 大きさ負け これ以降は安心院さんやイナバの精神攻撃が通じないやつらなので基本スペックの低いネウロじゃ無理 * これってどこに置けばいいんだ? 664 :格無しさん:2013/07/31(水) 21 12 56.45 ID wWAPbMe+ ネウロ/弥子考察 564の続き 安心院さんから ×安心院なじみ 口区間負け ◯イナバ デスノート勝ち △デス 概念存在分け ×マコト 精神攻撃負け △タイタス・クロウinド・マリニーの掛け時計 遍在分け ×小笠原周防 大きさ負け ◯ペンドラゴン 精神攻撃勝ち ×グレンラガン(劇場版) 大きさ負け ×エヴァANIMA 精神攻撃耐性負け ×三隅舞矢 数式に精神攻撃は無意味か 全能負け ×めだか 精神攻撃負け ×無幻弥勒 支配空間負け ×球磨川 大嘘憑き負け ×虎空王 支配空間負け △女教皇 倒せない倒されない △クリストフォロ 精神攻撃と時間停止で分け ×テレサ エネルギー体には精神攻撃は無意味か 細胞分解負け ×ウアトゥ・ザ・ウォッチャー 大きさ負け ×川村ヒデオ 吸収負け ×レナード 大きさ負け ◯リード・リチャーズwithアルティメット・ヌリフィアー 精神攻撃勝ち ×ロック 精神攻撃耐性負け ×神野陰之 異界追放負け ×当真大河 神の力負け ×デモンベイン 大きさ負け ×オッディ・ゴール 全能負け ×ラ・オウ 大きさ負け ×時雨楚良 全能負け ×主人公 大きさ負け × le vent 大きさ負け 前回の考察と合わせると16勝4分で36点 ハイイロスライムに総当たりで勝てないので超次元の壁上は厳しいだろう 壁下にはだいたい勝てるのでとりあえず超次元の壁直下 (超次元の壁)>ネウロ/弥子(JUMP ULTIMATE STARS)
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