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ソーサラースキル ソーサラースキル [#jf786b27] 基本知識 [#e4df8f79] スキル紹介 [#a65f5a7d] コメント [#g3f8443e] 基本知識 ソーサラーの魔法スキル系統には、 ・雷系=弾速が速く威力は低め ・炎系=弾速は遅いが強力&継続ダメージ ・氷系=弾速/威力は平均だが敵の移動速度をダウンできる という性格付けがなされている。 ソーサラーは魔法を撃つのに"基本詠唱"という準備動作が必要。 基本詠唱にかかる時間は体感で5秒程度。 一度基本詠唱を済ませればその後3分間程度は魔法が使用可能。 基本詠唱が切れたら、再び基本詠唱を行わなくてはならない。 基本詠唱にSP(スキルポイント)をつぎ込んで一度の稼働時間を長くするか、 各魔法攻撃にSPをつぎ込んで一回の威力を上げるか、 このどちらかの傾向に成長を分ける事になりそうである。 スキル紹介 スキル名 分類 消費Pow 攻撃力 解説 詠唱 準備 _ _ _ 基本魔法攻撃 攻撃 _ _ _ ライトニングスピア 攻撃 _ _ 弾速の速い電撃を,槍のように放つ ファイアーボール 攻撃 _ _ 自分ひとりでは当てるのが難しい アイスジャベリン 攻撃 _ _ 強い冷気をまとった氷の槍を放つ魔法。相手の移動速度を低下させる効果もある。 ガードレインフォース _ _ _ _ コメント 名前
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カオスソーサラースキル Icon 分類 スキル名 前提スキル 補助 クァグマイア ストーンカースLv5 補助 モンスター情報 なし 攻撃 エナジードレイン SP回復力向上Lv6 ナパームビートLv8 攻撃 ダークストライク ソウルストライクLv4 攻撃 ダークサンダー ライトニングボルトLv5 補助 死者の呻き クァグマイアLv5 ファイアボールLv7 補助 極冷の暴風 クァグマイアLv5 フロストダイバーLv5 補助 メデューサの瞳 ストーンカースLv10 極冷の暴風Lv3 死者の呻きLv3 補助 スローキャスト 極冷の暴風Lv3 死者の呻きLv3 ダークストライクLv5 攻撃 ヘルファイア ダークストライクLv7 ダークサンダーLv5エナジードレインLv5 補助 魔法精製 モンスター情報Lv1 攻撃 ディメンションホール サンダーストームLv5 セイフティウォールLv7 補助 火属性魔法合成 魔法精製Lv1 ファイアボルトLv1 補助 水属性魔法合成 魔法精製Lv1 コールドボルトLv1 補助 風属性魔法合成 魔法精製Lv1 ライトニングボルトLv1 補助 地属性魔法合成 魔法精製Lv1 ストーンカースLv1 ■クァグマイア Icon 分類 スキル名 前提スキル 補助 クァグマイア ストーンカースLv5 スキル詳細 MaxLv5 前提スキル ストーンカースLv5 ウィザードのクァグマイアと同じ ■モンスター情報 Icon 分類 スキル名 前提スキル 補助 モンスター情報 なし スキル詳細 MaxLv1 前提スキル なし ウィザードのモンスター情報と同じ ■エナジードレイン Icon 分類 スキル名 前提スキル 攻撃 エナジードレイン SP回復力向上Lv6 ナパームビートLv8 スキル詳細 MaxLv10 前提スキル SP回復力向上Lv6 ナパームビートLv8 対象に闇属性ダメージを与えると共に与えたダメージ分HPを回復する ■ダークストライク Icon 分類 スキル名 前提スキル 攻撃 ダークストライク ソウルストライクLv4 スキル詳細 MaxLv10 前提スキル ソウルストライクLv4 マジシャンのスキル《ソウルストライク》の闇属性バージョン ■ダークサンダー Icon 分類 スキル名 前提スキル 攻撃 ダークサンダー ライトニングボルトLv5 スキル詳細 MaxLv5 前提スキル ライトニングボルトLv5 ウィザードのスキル《ユピテルサンダー》の闇属性バージョン ■死者の呻き Icon 分類 スキル名 前提スキル 補助 死者の呻き クァグマイアLv5 ファイアボールLv7 スキル詳細 MaxLv5 前提スキル クァグマイアLv5 ファイアボールLv7 指定範囲にいるモンスターに呪いをかける。 使用するには亡者の牙が1個必要 指定範囲 Lv1 5*5 Lv2 11*11 Lv3 17*17 Lv4 23*23 Lv5 29*29 ■極冷の暴風 Icon 分類 スキル名 前提スキル 補助 極冷の暴風 クァグマイアLv5 フロストダイバーLv5 スキル詳細 MaxLv5 前提スキル クァグマイアLv5 フロストダイバーLv5 指定範囲にいるモンスターを凍結。 使用するには氷の心臓が1個必要 指定範囲 Lv1 5*5 Lv2 11*11 Lv3 17*17 Lv4 23*23 Lv5 29*29 ■メデューサの瞳 Icon 分類 スキル名 前提スキル 補助 メデューサの瞳 ストーンカースLv10 極冷の暴風Lv3 死者の呻きLv3 スキル詳細 MaxLv5 前提スキル ストーンカースLv10 極冷の暴風Lv3 死者の呻きLv3 指定範囲のモンスターを石化させる 使用するには猫眼石が1個必要 指定範囲 Lv1 5*5 Lv2 11*11 Lv3 17*17 Lv4 23*23 Lv5 29*29 ■スローキャスト Icon 分類 スキル名 前提スキル 補助 スローキャスト 極冷の暴風Lv3 死者の呻きLv3 ダークストライクLv5 スキル詳細 MaxLv5 前提スキル 極冷の暴風Lv3 死者の呻きLv3 ダークストライクLv5 指定範囲のプレイヤーの詠唱時間を増加させる。モンスターには無効 使用には時計の針が1個必要になる 指定範囲 Lv1 5*5 Lv2 11*11 Lv3 17*17 Lv4 23*23 Lv5 29*29 ■ヘルファイア Icon 分類 スキル名 前提スキル 攻撃 ヘルファイア ダークストライクLv7 ダークサンダーLv5エナジードレインLv5 スキル詳細 MaxLv5 前提スキル ダークストライクLv7 ダークサンダーLv5エナジードレインLv5 プレイヤーのSP半分を使用。地獄の業火を呼び出す。 対象1体に魔法防御無視の無属性魔法ダメージを与える 対象の属性が聖属性の場合、攻撃力が増加する 詠唱時間6-0.5*SkillLv + 固定0.5秒 ■魔法精製 Icon 分類 スキル名 前提スキル 補助 魔法精製 モンスター情報LV1 スキル詳細 MaxLv5 前提スキル モンスター情報LV1 合成に必要な元素を作る。 必要アイテムは各種属性原石(消費されない) ■ディメンションホール Icon 分類 スキル名 前提スキル 攻撃 ディメンションホール サンダーストームLv5 セイフティウォールLv7 スキル詳細 MaxLv10 前提スキル サンダーストームLv5 セイフティウォールLv7 スキルレベルに応じた割合ダメージを与える。 5+スキルレベル*9%のダメージ。 ソーサラーの魂状態の場合。10+スキルレベル*9%に変更される ■魔法合成 Icon 分類 スキル名 前提スキル 補助 魔法合成 - スキル詳細 MaxLv5 前提スキル 火属性魔法合成 魔法精製Lv1, ファイアーボルトLv1 水属性魔法合成 魔法精製Lv1, コールドボルトLv1 風属性魔法合成 魔法精製Lv1, ライトニングボルトLv1 地属性魔法合成 魔法精製Lv1, ストーンカースLv1 魔法合成一覧 炎属性魔法合成 レベル 名称 必要素数 効果 備考 Lv1 ワイドサイト 炎素3個 サイト発動 通常のサイトより広範囲 Lv2 フレイムガード 炎素3個雷素1個 火属性攻撃を無効化する 3回まで無効化 Lv3 プロミネンス 炎素3個雷素1個 広範囲火属性攻撃 高確率で出血 Lv4 フレイムリング 炎素3個岩素2個 近づいてきた敵に火属性攻撃+ノックバック テレポするとエフェクトが残ってても効果が切れる。またこれで止めを刺すとMOBが画面内に残る Lv5 メモライズ 炎素3個 メモライズ発動 詠唱が長いので注意事前に使っておくこと 水属性魔法合成 レベル 名称 必要素数 効果 備考 Lv1 ワイドフロスト 水素3個 自分の周囲7*7に水属性攻撃 たまに凍結させる Lv2 ウォーターガード 水素3個岩素1個 水属性攻撃を無効化 3回まで無効化 Lv3 アイスダスト 水素3個雷素1個 広範囲水属性攻撃 たまに凍結させる Lv4 アイスリング 水素3個雷素2個 近づいてきた敵に水属性攻撃+ノックバック テレポするとエフェクトが残ってても効果が切れる。またこれで止めを刺すとMOBが画面内に残る Lv5 魔法力増幅 水素3個 魔法力増幅発動 ヘルファイア型必須威力が大きく上がるが水素が重く消費も激しいので常用は面倒 風属性魔法合成 レベル 名称 必要素数 効果 備考 Lv1 ワイドサンダー 雷素3個 サンダーストームLv10(?)発動 無詠唱で発動するスキルディレイも無いので連発可能 Lv2 ウインドガード 雷素3個炎素1個 風属性攻撃を無効化 3回まで無効化 Lv3 ウインドストーム 雷素3個水素1個 範囲風属性攻撃 高確率で沈黙 Lv4 サンダーリング 雷素3個水素2個 近づいてきた敵に風属性攻撃+ノックバック テレポするとエフェクトが残ってても効果が切れる。またこれで止めを刺すとMOBが画面内に残る Lv5 ウィンドウォーク 雷素3個 ウィンドウォークLv5(?)発動 FWを張るときや索敵に便利これもスクロールがあるので微妙か 地属性魔法合成 レベル 名称 必要素数 効果 備考 Lv1 ワイドへブンズ 岩素3個 ヘブンズドライブLv5(?)発動 無詠唱で発動する説明文では岩素1個となっているが実際は3個必要 Lv2 ロックガード 岩素1個水素1個 地属性攻撃を無効化 3回まで無効化 Lv3 スパイク 岩素3個炎素1個 範囲地属性攻撃 説明文では岩素1個となっているが実際には3個必要 高確率でスタンする Lv4 アースリング 岩素1個炎素2個 近づいてきた敵に地属性攻撃+ノックバック テレポするとエフェクトが残ってても効果が切れる。またこれで止めを刺すとMOBが画面内に残る Lv5 アスムプティオ 岩素3個 アスムプティオLv5使用可能 強力だがSTRの低いソーサラーは岩素を多く持てない傾向になるので(アスムスクロールだと値段40k、重量1)微妙か?
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ソーサラー指南 基本事項スキルスロットの一番目に詠唱を置くと、不意の詠唱切れのとき、敵前で詠唱してしまうことが回避できる選択中のスキルが詠唱切れで使えなくなると、1つ上が選択されます(それも使えないならさらに上)よって、詠唱の1つ下には常時使えるスキルを置くといい 状態異常に関しては状態異常のページ。 対人戦では習得スキルの系統にもよるが、相手の動きを考えて移動先へ撃つようにしよう。 クリックしてから攻撃が発射されるまでに少しだけ時間がかかり、その間に攻撃を受けると中断され、Powだけ消費する。 強力な範囲魔法を持っていても、それを当てるだけの為に無闇に突撃しない。 一つの属性系統を極めてから他を上げるのが一般的。 Lv18以降はハイブリッド化ができるが、現状、スキルの再振りは課金アイテムでしか出来ないのでよく考えてやること(運営からのプレゼントでももらえることがあるが、確実性はないので注意) 雷属性:トリッキー(攻撃&支援)頭上から降り注ぐ落雷型の雷魔法が特徴。以下のメリットがある。相手にとってどこから撃たれているのか一瞬で判別が付かず、雷皿を注視して魔法発動を確認しないと回避もしづらい。 高低差を無視できるため、崖付近では地形を利用して有利に戦える。 ダメージ判定の発生時間が他の魔法と比較して微量に長いため、ヒットさせやすい。 ソーサラーの魔法の中では総じて射程が長めで、瀕死で逃げる敵のトドメを取りやすい。 地面指定型スキルが多いので、弓スカウト同様カーソル+マウスで操作する人には非常に狙いやすい系統。エイム+パッド、キーボード操作では少し狙いをつけ辛いかも? 相手が上手い雷使いのときは、ステップをするとほぼ当てられる。もしステップするなら相手から逃げるように縦ステップで。(ステップは動きが一定なので、ステップした瞬間に着地点が確定する。確定する着地点を的確に予想して次々狙うことができれば落雷型魔法のダメージ判定の長さからかなりの高確率で連続ヒットさせられる) 炎属性:アタッカー(攻撃)炎魔法は全てヒート(炎上)効果を持つため、以下のメリットがあるヒット時のダメージに加えてヒートダメージが発生するので、他の魔法より大きなダメージを期待できる。 ヒートは相手の防御力に関わらず固定量のダメージを与えるため、防御力の高いウォリアーに対して特に有効。 与えるダメージが大きい系統だが、ヒートダメージではHP1までしか減らないため、ダメージの割にKillは取りにくい。 他の系統より平均有効射程が短めなため、敵に接近する技術が必要とされる。無理にダメージを取りに行くと蜂の巣にされること多々。 相手の移動先を撃つのに慣れない間は攻撃範囲が広いスパークフレアで。 氷属性:デバッファー(支援)全ての氷魔法に敵の動きを制するルートかスロウの追加効果があるため、以下のようなメリットがある。敵の機動力を低下させ、味方の攻撃を当てやすくする。 防戦時には敵の突撃を妨害し、攻勢時には敵の逃走を妨げ、自軍が有利になるように支援ができる。 直接的な攻撃力には若干欠けるところがある上に、吹き飛ばし効果が味方の攻撃を失敗させることが多く前線ではクレバーな行動が求められる。 根本的に支援型なため、単体での戦闘力は地味だが、味方と連携しているときの氷皿は敵の動きを鈍らせる能力から味方が敵に切り込み、仕留めるきっかけとなることが多く、小隊の要になっている場合が多々ある。主役にはなれないが、脇役としては一級。前線支援や遊撃分隊などで頭脳プレイを楽しみたい人向け。 スキルツリー 得られるスキルポイントは Lv1~5:2ポイント Lv6~35:1ポイント Lv36~40:なし 合計40ポイントを振り分けることになる。 ひとつの属性を極めるのに計23スキルポイント。 そのため、詠唱Lv1のままでも2属性を同時に極めるのは不可能。 (ただし詠唱をLv2に抑えて最上位スキルをLv1に抑えれば、ニ系統の最上位スキル所持は可能) 基本攻撃→派生なし 詠唱(Lv3)[-/2/2]→派生なし 4 ┌→ライトニングスピア(Lv3)[2/2/2]─┐ ライトニング(Lv3)[2/1/1]―┤ ├→ジャッジメントレイ(Lv3)[3/2/2] 23 └→サンダーボルト(Lv3)[2/2/2]――─┘ ┌→ファイアランス(Lv3)[2/2/2]―――┐ ファイア(Lv3)[2/1/1]―――┤ ├→ヘルファイア(Lv3)[3/2/2] 23 └→スパークフレア(Lv3)[2/2/2]―――┘ ┌→アイスジャベリン(Lv3)[2/2/2]――┐ アイスボルト(Lv3)[2/1/1]―┤ ├→ブリザードカレス(Lv3)[3/2/2] 23 └→フリージングウェイブ(Lv3)[2/2/2]┘ 基本攻撃 中距離単体攻撃 仰け反り効果がしっかりあるので、足止め効果も侮れない 射程距離こそ短いものの連射性が高く、連続で当てることができればダメージは高い。 建築物破壊時などにはもってこい。 Lv 1 攻撃力 100 消費Pow 0 補足攻撃すべき場面でPow切れになったとき、地味に役立つ。 外してもすぐ次が撃てるため、中近距離で瀕死の相手に対してまぐれステップで回避されても追撃しやすい。 Pow消費は0だが、撃っている間は自然回復が止まるので注意。 ヒットしたときの音が大きく、建築物破壊行動中は敵ハイドスカの足音が聞き取りにくくなるので注意。 詠唱 高位の魔法を唱えるときに事前に使用しておかなければいけない準備スキル この魔法の効果時間内でないと、基本攻撃と各属性初級魔法(A)以外の魔法が使えない Lvをあげても各種魔法の効果には何のボーナスもない Lvを上げると効果時間が延び、またキャストにかかる時間が短縮される Lv 1 2 3 消費SP 初期 2 2 消費Pow 20 20 20 効果時間(秒) 120 240 240 発動時間(秒) 5 4 3 Pow回復量 ― ― +1 補足効果時間が長いほど安心して戦える。僻地戦で切れるとかなり辛い。 発動時間が短いほど前線近くで詠唱しなおせるので往復にかかる時間も節約できる。 主な系統を極めるまでLv1で抑える場合もあるが、最終的にはLv2以上推奨。 パワブレ状態で詠唱しても詠唱状態にならない。 雷系 ライトニング 前提条件:なし 使用条件:なし(詠唱状態じゃなくても使える) 中距離小範囲攻撃 発動前ディレイが短く、相手への仰け反り効果が若干少なめ。 Lv1とLv2は同じ射程だが、Lv3で若干伸びる。 射程はファイア・アイスボルトより若干長く、各ランス系よりやや短い。 攻撃範囲は高低差を無視する。 Lv 1 2 3 消費SP 2 1 1 攻撃力 120 140 160 消費Pow 18 18 18 補足判定に癖があって、魔方陣の外周に敵を入れる感じに狙うと当たりやすい 移動する敵の一歩前方に範囲指定すると当てやすい 初級魔法にもかかわらず、射程が長く威力も高めなのでトドメとして使いやすい。 攻撃判定発生が比較的早いため、牽制や様子見にも向いている。 判定発生が座標指定なので距離による着弾ラグがない。近かろうが遠かろうが着弾タイミングは同じ。 判定消滅が早いため、置いておくのは難しい。直撃を狙おう。 ライトニングスピア 前提条件:ライトニングLv3 使用条件:詠唱状態 中距離貫通攻撃 射線上の全ての対象にダメージが発生 射程はファイアランス・アイスジャベリンと同じで、Lv2→Lv3で若干伸びる。 雷系で唯一、高低差無視しない直線型魔法。 Lv 1 2 3 消費SP 2 2 2 攻撃力 200 220 240 消費Pow 32 32 32 補足瞬間的ダメージではファイアランスを上回り、トドメに有用。 ランス・じゃベが球体の攻撃判定を維持しつつ移動していくのに対し、スピアは判定が一瞬で発生し即消滅する。 判定発生が長いため、攻撃判定(貫通)を通った敵全てに当たり判定が出る。左右に歩いている敵に当てやすい。同じ理由からステップを予測して攻撃を置くことも容易(ただし、落雷系スキルは総じてステップに対して当てやすい) 貫通攻撃になったため、ラグアーマーでの攻撃判定消滅がない。全く攻撃が当たらない相手に有効 サンダーボルト 前提条件:ライトニングLv3 使用条件:詠唱状態 中遠距離小範囲攻撃 ダメージ+吹き飛ばし効果 射程はスパークフレアよりやや長く、ジャッジメントレイと殆ど同じ。Lvアップ毎に若干伸びる。範囲は変わらない。 射程はトゥルーショットより僅かに短い。 攻撃範囲は高低差を無視する。 純短剣スカをハメ殺しできる。 Lv 1 2 3 消費SP 2 2 2 攻撃力 130 130 130 消費Pow 33 33 33 補足指定した地点から離れる方向に相手を吹き飛ばす 崖際にいる敵を落としたり、逃げる敵を引き寄せたりと、逃げにも攻めにも使える。 ジャイアントが砲撃体制になってすぐに当てると砲撃できずに転ぶ。ただし味方ナイトがいるときは注意が必要。 ジャッジメントレイ 前提条件:ライトニングスピアLv3+サンダーボルトLv3 使用条件:詠唱状態 中遠距離大範囲3回攻撃 仰け反りは小さいが、3発全て当たれば拘束時間は長い 射程はソーサラースキルでは最も長い。Lvアップしても射程・範囲は変わらない。 射程はパワーシュート並。 攻撃範囲は高低差を無視する。 発動前ディレイが長め。 Lv 1 2 3 消費SP 3 2 2 攻撃力 100×3 110×3 120×3 消費Pow 82 82 82 補足空中の敵にも当たるが、空中でヒットした瞬間に転倒無敵が発生するので1HITしかしない。エンダーのかかったヲリなら転倒しないので、多段HITする。 キャラが予備動作を始めてから攻撃判定が出るまでが遅めなので、しっかり見られているとステップでかわされやすい。 停止中の敵には最高3HITだが、移動中の敵に使った場合3ヒット以上する場合がある。(ROでいうTSのダブルヒット現象?)逆に移動して範囲外に出られた場合、1HITしかしないときもある。 全段ヒットすれば魔法の中では最高クラスの瞬間ダメージ量を叩きだせる。 連続ヒット中は重複判定によって味方の攻撃が無効化されやすいので、特に味方ヲリの動向には気を配る必要がある。 よってスタンしている敵や凍っている敵に対して使用するのは味方の攻撃の妨害となるので控えるべき。 複数回ヒットするため物理効性エンチャントの恩恵が最も大きい。 07/5/21アップデートで射程弱体化。カレス並の射程になり、射程長という特徴を失う。 炎系 ファイア 前提条件:なし 使用条件:なし(詠唱状態じゃなくても使える) 中距離単体攻撃 ダメージ+ヒート効果 射程は基本攻撃よりわずかに長く、アイスボルトと同じ。Lv2→Lv3で若干伸びる。 DoTダメージは3秒毎。 Lv 1 2 3 消費SP 2 1 1 攻撃力 100 120 140 継続ダメージ 18×3 24×3 30×3 消費Pow 18 18 18 補足地味にヒート効果だけは高めなので、Powが少ないときにも相手にそれなりのダメージを与えられる。 炎系全てに言えることだが、対Mobではレジストされてダメージが一桁になることがあるので自分よりLvの高いMobに対してはあまり使い勝手がよくない。 ファイアランス 前提条件:ファイアLv3 使用条件:詠唱状態 中距離単体攻撃 ダメージ+ヒート効果 射程はファイアより長く、ライトニングスピア・アイスジャベリンと同じ。Lv2→Lv3で若干伸びる DoTダメージは3秒毎。 Lv 1 2 3 攻撃力 180 200 220 継続ダメージ 24×3 30×3 36×3 消費Pow 32 32 32 補足挙動はファイアと同じで、攻撃力・射程・消費Powが増えたものだと思えばいい。 Mobに対しての使い勝手はファイアと変わらない 対人では威力がそれなりにあるので、当てる腕さえあれば地味ながら頼れる副砲。 2発連続で当てればヘルファイアに匹敵するダメージが出る上消費Powも少なく済む。チャンスを見極めよう。 スパークフレア 前提条件:ファイアLv3 使用条件:詠唱状態 中距離大範囲攻撃 ダメージ+ヒート効果+激しい閃光を起こす注:状態異常としての閃光ではなく、ただ単に派手な爆発エフェクトが一瞬視界を遮るだけ。ただし、前線ではそれなりの目眩ましにはなる。 射程は各ランスよりやや長く、サンダーボルト・ブリザードカレスよりやや短い。Lvアップ毎に若干伸びる。 範囲はLvアップでも変わらない。 発動前ディレイが長め 弾の速度が遅め DoTダメージは3秒毎 地面が建造物か障害物をターゲットした状態でないと撃つことができない。相手より低い位置から撃つ場合はやや使い辛い。 Lv 1 2 3 消費SP 2 2 2 攻撃力 100 110 120 継続ダメージ 24×3 30×3 36×3 消費Pow 65 65 65 補足ターゲットした方向に弾が飛び、弾が何かにヒットするか射程限界に到達すると大きく炸裂し、効果が発生。 サイトの赤い円の全てに当たるのではなく、中央やや手前寄りが実際の命中範囲。 敵の奥にある山や建築物などを利用し、空中で爆発させるように撃つと当てやすい。 爆風は障害物を貫通する。ヘルファイアは貫通しないので、ちょっとした利点といえる。 大範囲攻撃では当たり易い割に消費Powが比較的少なめ。 単発の威力は低く、連射も出来ないため、集団戦での弾幕か、敗走する敵のトドメ向き。 暗闇状態のときに撃つと一瞬プレイヤーの姿が浮かび上がる。 ヘルファイア 前提条件:ファイアランスLv3+スパークフレアLv3 使用条件:詠唱状態 中近距離前方扇型範囲攻撃。上方向にはほとんど判定なし。 ダメージ+ヒート効果 射程は各ボルトよりやや短く、基本攻撃より僅かに短い。Lvアップしても伸びない。 範囲はLvアップしても変わらない。 発動前ディレイが長め。 Lv 1 2 3 消費SP 3 2 2 攻撃力 360 400 440 継続ダメージ 36×3 48×3 60×3 消費Pow 80 80 80 補足一撃の重さに加えて他の炎魔法より強力なヒート効果があり、決まれば威力は抜群。 攻撃判定が出るまでが遅いので妨害されないように。 味方の攻撃と被ってしまうと、ヘルファイアの判定が消されてしまうことがある。 与えるおおよそのダメージはどの職でも大体250~350(+ヒートダメージ180) トータルダメージは大きいが、DoTダメージではトドメをさせないのが難点。 扇型範囲攻撃とは言うが、実際は少し当たり判定の広い直線攻撃と考えたほうがいい。 氷系 アイスボルト 前提条件:なし 使用条件:なし(詠唱状態でなくても使える) 中距離単体攻撃 ダメージ+スロウ効果 Lvが上がると、威力・スロウの減少速度・持続時間が上昇する。 射程は基本攻撃よりわずかに長く、ファイアと同じ。Lv2→Lv3で若干伸びる。 Lv 1 2 3 消費SP 2 1 1 攻撃力 100 120 140 消費Pow 18 18 18 効果時間(秒) 6 8 10 補足弾速は速くもなく遅くもなく、それなりの腕があれば当てられる。 スロウは耐性が付かないので気軽に使える。 Powが少ないときに攻撃したい場合重宝する。 距離が近ければ、アイスボルト→基本魔法連打でお手軽コンボ 接近攻撃をするモンスターにはまず一発当てるべき。 何より味方が攻撃を当てやすくなる。片手が近くにいるときは積極的に狙う。 アイスジャベリン 前提条件:アイスボルトLv3 使用条件:詠唱状態 中遠距離単体攻撃 ダメージ+ルート効果(凍結) Lvが上がると威力・ルート効果の持続時間が上昇します 射程はアイスボルトより長く、ライトニングスピア・ファイアランスと同じ。Lv2→Lv3で若干伸びる。 Lv 1 2 3 消費SP 2 2 2 攻撃力 180 190 200 消費Pow 30 30 30 効果時間(秒) 4 6 8 補足ピンポイントで敵単体の足を止めたいときに使いやすい。 氷系にしては威力もそれなりにあるので、Killも狙える。 アイスジャベリン→ファイアランス(ヘルファイア)の連携が強いが、動きが読まれがちになるので敵スカウトには注意。 連射しすぎると消費Powが厳しく、肝心なときに何も撃てなくなる。Pow配分を考えたい。 フリージングウェイブ 前提条件:アイスボルトLv3 使用条件:詠唱状態 自己中心球状中範囲攻撃 ダメージ+スロウ効果+吹き飛ばし効果(吹き飛ばしは対人限定) Lvアップ毎に攻撃範囲とスロウの効果時間が上昇する Lv 1 2 3 消費SP 2 2 2 攻撃力 100 100 100 消費Pow 34 34 34 効果時間(秒) 6 8 10 補足効果範囲はLv3でおよそ5キャラ分。Lv1だとそれの半分程度。Lv2は1と3の中間。 発動の早さと上空判定のおかげで非常に当てやすいスキル。 Lvに関係なくターゲットサークルが赤くなっても当たらない距離があるので信用せず、距離感をつかんでおきたい。 吹き飛ばしは強力だが、吹き飛んでいる間は味方の攻撃も当たらないため、味方が狙っている敵には当てないほうが望ましい。 特に一人の敵を味方複数で囲んでいるときにウェイブをすると味方のアタックチャンスをつぶすので駄目。 ソーサラーの緊急回避スキルとして重宝されている。 崖から突き落とすと長時間相手を無力化できるようなマップでは狙えるが基本的に狙って当てに行くスキルではなく"不測の緊急事態"で使うものだと考えよう。 ハイドのあぶり出しに便利。ただし、不用意に近づくと逆にやられる。 ブリザードカレス 前提条件:アイスジャベリンLv3+フリージングウェイブLv3 使用条件:詠唱状態 中遠距離大範囲攻撃 ダメージ+ルート+スロウ スロウとルートは別々の効果時間を持っていて、スロウはルートより先に解ける。ルートが即解除された場合や、ルート耐性が合った場合はスロウの効果だけ残る。 Lvアップ毎に威力・ルートの効果時間が上昇する。 射程はスパークフレアよりやや長く、ジャッジメントレイに迫る。Lvアップ毎に若干伸びる。範囲はLvアップしても変わらない。 発動前ディレイが長め。 Lv 1 2 3 消費SP 3 2 2 攻撃力 130 140 150 消費Pow 70 70 70 ルート(秒) 10 12 14 スロウ(秒) 8 8 8 補足ターゲットした方向に弾が飛び、弾が何かにヒットするか、射程限界に到達すると大きく炸裂し効果が発生する。 発動から効果の発生までに少し時間があるので先読みして撃ったりすると結構当たり易い。 比較的遠距離から敵の移動を封じることができる。 地面か建造物か障害物をターゲットした状態でないと撃てないため、坂を上っているときは置くに何かないと使いにくい。 ハイブリッド化 主に2系統以上のスキルを所持している人をハイブリッドと呼ぶ。 ・・・がソーサラーは各系統の上限が浅く、必然的にハイブリッド化することになる。 その種類は様々で、一系統をマスターしたLv18以降に他系統を取得する人(詠唱Lv3時はLv22以降) 一系統を極めずに他系統を取得するバランス型など色々。 氷&火(氷火皿、火氷皿)氷魔法で敵にルートもしくはスロウをかけ、強力な炎魔法の命中率を高めるタイプ 2種類の魔法を連続して撃つ事が多くなるので消費Powに気を配る必要がある。 炎魔法をメインにし、氷は保身目的でフリージングウェイブだけ取るタイプもある。 雷&氷(雷氷皿、氷雷皿)ジャッジメントレイとライトニングを主力とし、フリージングウェイブで距離を保つタイプかジャッジメントレイとアイスジャベリン→ライトニングスピアコンボを使うタイプが考えられる。 氷魔法でルートとスロウを狙い、射程の長いライトニングスピアとライトニングで確実にトドメを狙うタイプもある。 氷魔法は防御に長けるため、様々な状況に対応しやすい。 火&雷(火雷皿、雷火皿)火魔法でダメージを蓄積し、射程の長い雷魔法でトドメを狙う攻撃特化タイプ ジャッジメントレイを取れば遠近ともにダメージの取れるバランス型に、ヘルファイアを取れば近距離で一気に勝負をしかける攻撃型になる。 向かってくる敵を止めることが困難なため、逃げ道の確保をよりいっそう意識しておく必要がある。 アタッカーとして少数戦・集団戦・MAP問わず優秀なタイプで、ハイスコアラーに多いが狙われると弱く味方との連携が重要。 雷&火&氷(三色皿)基本の型を上記のいずれかに定め、残りを初級もしくは中級魔法だけ取るタイプ。 Pow消費の大きい最上級魔法を一切取らずにバランスを重視するタイプもある。 初級魔法の中ではライトニングとアイスボルトが、中級ではダメージはファイアランス便利さでサンダーボルト、アイスジャベリン、フリージングウェイブ、また対Mobではライトニングスピアが優秀なのでその中からよく使うものを重視して取るといい。 上級魔法が使える他のタイプとは異なり、中級魔法(Pow30~36)を連打するので、詠唱3(Pow回復+1、17/3秒)の有用性が高い。基本のスキルが揃ったら上げておいて損はない。
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クラッシュバリア# コンデンス# コンバート# シフトエナジー# ソウルスティール# ダブルキャスト チートマジック# ディスペル# デモンズウェブ# ニゲイト# パラライズチェイン# ファストドロウ# ブーストフォース# マテリアルアタック# ランニングセット# リポストベイン# リミットブレイク# レインボーカラー# アンプリフィケイション#(センスマジック取得) ヴォイドマジック#(マジックロック取得) エイミングフォージ#(コンセントレイション取得) オールウェポン#(エンチャントウェポン取得) ハイエキスパート#(エキスパート取得) アグレッシブマジック#(エイミングフォージSL5取得) セットオフガード(シフトエナジーSL5取得) ファインアート(ファストドロウSL5取得) ストームソーサリィ(スクウェア戦闘専用) 名前 コメント
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攻撃魔法スペルフィスト(SO_SPELLFIST) サイキックウェーブ(SO_PSYCHIC_WAVE) クラウドキル(SO_CLOUD_KILL) ポイズンバスター(SO_POISON_BUSTER) アースグレイブ(SO_EARTHGRAVE) ダイヤモンドダスト(SO_DIAMONDDUST) ヴェラチュールスピア(SO_VARETYR_SPEAR) 歩行攻撃魔法ファイアーウォーク(SO_FIREWALK) エレクトリックウォーク(SO_ELECTRICWALK) 補助魔法ウォーマー(SO_WARMER) ストライキング(SO_STRIKING) バキュームエクストリーム(SO_VACUUM_EXTREME) アルージョ(SO_ARRULLO) 攻撃魔法 スペルフィスト(SO_SPELLFIST) MAX Lv 5 習得条件 オートスペル 4 系列 アクティブ / 特殊 / ダメージ 内容 ファイアー、コールド、ライトニングボルト使用中にこのスキルを使えば、 ボルト系キャスティングが中断され、その魔法力が使用者の両手に集中される。 この状態で直接目標を打撃を受ければ対象にボルト魔法ダメージを与えることができる。スキルレベルが上がるほど追加的なダメージが上昇する。 スキル持続時間中に打撃回数位の攻撃をするとか、他のスキルを使えばこの効果は解除される。 レベル 1 2 3 4 5 消費SP ボルトダメージ増加率 120% 140% 160% 180% 200% 接続時間 20秒 25秒 30秒 35秒 40秒 打撃回数 最大2回 最大3回 最大4回 最大5回 最大6回 -20k前後のダメージを与えると敵が即死する。 ボルト詠唱からスペルフィストの発動まではAspdに依存している。 ボルト詠唱中はフリーキャスト状態なので、フリーキャストのレベルが高いほどスペルフィストの発動が早まる。 とにかく強い火・水・風3以上のMobはMVPであろうと瞬殺できる。 サイキックウェーブ(SO_PSYCHIC_WAVE) MAX Lv 5 無属性 習得条件 ディスペル 2 系列 アクティブ / ダメージ 内容 一定範囲に念動エネルギーを発射して何回か無属性魔法ダメージを与える。 ダメージを受けた全ての対象はスタンにかかる確率がある(サクライJ) レベル 1 2 3 4 5 消費SP 48 56 64 70 78 打撃回数 3回 4回 5回 6回 7回 効果範囲 7x7セル 9x9セル 11x11セル スタン率 固定クール 5秒 Matk倍率計算式 (SkillLv * 70 + Int * 3) * Base/100 SkillLv5、Int150、Base150ならMatk倍率1200% Matk倍率の計算式が少し特殊。 スキル倍率の計算式上、Intの数値がとても大事。 ソーサーラーの中ではもっとも安定感がある、万能魔法。 属性範囲魔法系と比較すると、詠唱がもっとも長い。 クラウドキル(SO_CLOUD_KILL) MAX Lv 5 習得条件 ヘブンズドライブ 5 系列 アクティブ / ダメージ 内容 7 x 7 範囲に毒雲を召喚、範囲内の全ての対象に毒属性魔法ダメージを与え、毒にかかるようにする。 ダメージを受けた対象は一定確率で毒属性に変わるようになる。 ~ レベル 1 2 3 4 5 消費SP 48 56 64 70 78 毒属性魔法攻撃力 % % % % % 接続時間 8秒 12秒 14秒 16秒 18秒 固有クール 5秒 ~ 3秒ごとに1Hit。→約0.7秒毎に1HITへ変更(2010/06)1Hitごとの威力はかなり低い。6月の更新で、DOT効率はかなりの強化 ダメージを与えるベナムダストといった感じ ポイズンバスター(SO_POISON_BUSTER) MAX Lv 5 習得条件 クラウドキル 2 系列 アクティブ / ダメージ 内容 毒にかかった対象の体内の毒力を活性化させて、身を沸き立つようにしてさらに大きいダメージを加える。 ダメージを受けた対象は毒状態が解除される。 毒属性のモンスターには効果が発動しない。 レベル 1 2 3 4 5 消費SP 魔法攻撃力 1500% 1800% 2100% 2400% 2700% 効果範囲 7x7セル 9x9セル 出血率 威力は凄い アースグレイブ(SO_EARTHGRAVE) MAX Lv 5 地属性 習得条件 アーススパイク 5 系列 アクティブ / ダメージ 内容 一定範囲の土の山を堅い槍に変化させて、 対象の足下からほとばしるようにして持続性魔法ダメージとともに出血状態異常を誘発させる。 スキルレベル、及びサイズミックウェポンのスキルレベルが高いほどダメージが増加する。 また、ハイディングやクローキング状態の敵にもダメージを与えられる。 ~ レベル 1 2 3 4 5 消費SP 62 70 78 86 94 効果範囲 7x7セル 9x9セル 出血率 固有クール 4秒 ~ Matk倍率計算式 (付与Lv * 200 + Int * SkillLv) * BaseLv/100 SkillLv5、付与5、Int150、Base150ならMatk倍率2625% SkillLv5、付与2、Int100、Base100ならMatk倍率900% SkillLv1、付与5、Int1、Base100ならMatk倍率1001% 見た目のみ5Hit表示。 レベル調整不可。 SkillLvはもちろん、Intや付与Lvが非常に重要。 逆に言えば、付与Lv5さえ取得していれば低Lv低Intでもそれなりの威力を出せる。 ダイヤモンドダスト(SO_DIAMONDDUST) MAX Lv 5 水属性 習得条件 デリュージ 3 系列 アクティブ / ダメージ 内容 一定範囲に冷たい冷気暴風を浴びせて、 水属性魔法ダメージとともに状態異常 [冷凍] を誘発させる。 レベル 1 2 3 4 5 消費SP 74 効果範囲 7x7セル 9x9セル 冷凍率 固有クール 5秒 Matk倍率計算式 (付与Lv * 200 + Int * SkillLv) * BaseLv/100 SkillLv5、付与5、Int150、Base150ならMatk倍率2625% SkillLv5、付与2、Int100、Base100ならMatk倍率900% SkillLv1、付与5、Int1、Base100ならMatk倍率1001% 見た目のみ5Hit表示。 レベル調整不可。 SkillLvはもちろん、Intや付与Lvが非常に重要。 逆に言えば、付与Lv5さえ取得していれば低Lv低Intでもそれなりの威力を出せる。 ヴェラチュールスピア(SO_VARETYR_SPEAR) MAX Lv 5 風属性 習得条件 サイズミックウェポン 1 / バイオレントゲイル 4 系列 アクティブ / ダメージ 内容 空から巨大な雷槍を召喚して、 目標 1体及びその周辺に物理/魔法的な打撃(風属性)を同時に与える。 ダメージを受けた全ての対象は一定確率でスタンにかかる。 ~ レベル 1 2 3 4 5 消費SP 83 風属性魔法攻撃力 効果範囲 目標及び周辺3x3セル 目標及び周辺5x5セル 目標及び周辺7x7セル スタン率 固有クール 3秒 ダメージ計算式 対象指定……なのに、LPは有効。 レベル調整不可。 物理部分は属性が2回、魔法部分は属性が1回かかるため、物理ATKの比重が大きい。最適武器は過剰Wiz杖。 詠唱、クールともに短く、威力もそれなり。 対象指定ということに目を瞑ればかなり優秀な魔法。 突き詰めればアイスタイタン二確とか、スノウアー集団を一撃粉砕とかもできる。 Base150、S=I二極、足枷鉄球他ATK特化装備でアイスタイタン25k、スノウアー30k↑、シロマ50k↑。 Base150時アイスタイタンに10k・シロマに20k LV99時タイタンに2・シロマに10k かっこいい! 歩行攻撃魔法 ファイアーウォーク(SO_FIREWALK) MaxLV 5 火属性 習得条件 ボルケーノ 1 系列 アクティブ / 特殊 / ダメージ 内容 使用者の足下で火花を起こして、使用者が歩いて通った位置に火属性のダメージゾーンを生成する。 スキルレベルが高いほどダメージが増加する。 ~ レベル 1 2 3 4 5 消費SP 30 34 38 42 46 Matk倍率 90% 180% 270% 360% 450% 接続時間 12秒 14秒 16秒 18秒 20秒 生成個数 8個 10個 12個 14個 16個 ~ 何も考えずにMobから逃げ回ると一つ横の列を移動してくるので、歩き方にコツがいる。 使い方次第だが無理に使う魔法でもない、使いこなすとカッコイイ エレクトリックウォーク(SO_ELECTRICWALK) MAX Lv 5 風属性 習得条件 バイオレントゲイル 1 系列 アクティブ / 特殊 / ダメージ 内容 使用者の足下で雷を起こして、使用者が歩いて通った位置に風属性のダメージゾーンを生成する。 スキルレベルが高いほどダメージが増加する。 レベル 1 2 3 4 5 消費SP 30 34 38 42 46 Matk倍率 90% 180% 270% 360% 450% 接続時間 12秒 14秒 16秒 18秒 20秒 生成個数 8個 10個 12個 14個 16個 ~ 使用の仕方はファイアウォークと同じ 補助魔法 ウォーマー(SO_WARMER) MAX Lv 5 習得条件 ボルケーノ 1 / バイオレントゲイル 1 系列 アクティブ / ダメージ 内容 7x 7 セル内の全ての目標の冷凍、凍氷、氷結状態を解除。 持続時間中この効果内の全ての対象は冷凍、凍氷、氷結状態にかからない。 また、効果範囲内の全ての対象は 3秒当たり一定量の HPを回復する。 レベル 1 2 3 4 5 消費SP 40 52 64 76 88 接続時間 10秒 15秒 20秒 25秒 30秒 固有クール 60秒 クールタイムは長いが、触媒の要らないサンクのような使い方もできる。 座ってる人に置いてあげると喜ばれるかもしれない 移動狩り・テレポ狩りでは使い辛いが、たまに使ってソーサラー色を演出するのに良いのかもしれない サクライJ仕様 レベル 1 2 3 4 5 消費SP 40 52 64 76 88 接続時間 30秒 45秒 50秒 55秒 60秒 固有クール 60秒 ~ 仕様3秒ごとの回復量=MAXHP/100*SkillLv レベル調節可能 常時Lv5を出すことが可能、固定狩りであれば回復補助として優秀(瞬発力はない) ストライキング(SO_STRIKING) MAX Lv 5 習得条件 フレイムランチャー 1 / フロストウェポン 1 / ライトニングローダー 1 / サイズミックウェポン 1 系列 アクティブ / バフ 内容 自分及びパーティーメンバーの武器攻撃力及びクリティカル確率を上昇させる。 ストライキングを受けた対象は毎秒一定量のSPを消費する。 使用者が習得している属性付与スキル4種のレベルによって効果が増加する。 ~ レベル 1 2 3 4 5 消費SP 70 接続時間 60秒 武器攻撃力 +35 +45 +55 +65 +75 クリティカル率 +1% +2% +3% +4% +5% ~ 加算ATK計算式 加算ATK = 25 + (SkillLv * 10) + (各属性付与SkillLvの合計 * 5) SkillLv5、属性付与LvALL5なら加算ATK=175となる。 加算されるのは武器ATK。 SP消費量も大して多くないので支援として気軽に使っていける。 現在、普通の支援スキルのように誰にでもかけることができる。 計算式の関係上、武器ATKの増幅は物理職に絶大な効果を発揮するので迷ったら取得をすすめる。 効果時間が短いので常用すると忙しい バキュームエクストリーム(SO_VACUUM_EXTREME) MAX Lv 5 習得条件 ランドプロテクター 2 系列 アクティブ / 特殊 内容 地面 1 セルに真空の窪みを生成させて、7 x 7 セル内の全ての目標をその場につかまえて中央に引き寄せる。 つかまった全ての対象は持続時間が終わるまで動くことができない。 レベル 1 2 3 4 5 消費SP 34 42 50 58 66 接続時間 5秒 6秒 7秒 8秒 9秒 狩りはもちろん、対人ではWP周辺などにおいてやると凶悪。 アルージョ(SO_ARRULLO) MAX Lv 5 習得条件 ウォーマー 2 系列 アクティブ / 特殊 内容 対象目標 1体及びその周辺の全ての対象を [深い眠り] 状態に落とす。 ~ レベル 1 2 3 4 5 消費SP 効果範囲 目標及び周辺3x3セル 目標及び周辺5x5セル 目標及び周辺7x7セル 範囲をある程度限定して使えるので、ワンミンほど無差別に眠らせなくてすむ。
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カオスソーサラースキル Icon 分類 スキル名 前提スキル 補助 クァグマイア ストーンカースLv5 補助 モンスター情報 なし 攻撃 エナジードレイン SP回復力向上Lv6 ナパームビートLv8 攻撃 ダークストライク ソウルストライクLv4 攻撃 ダークサンダー ライトニングボルトLv5 補助 死者の呻き クァグマイアLv5 ファイアボールLv7 補助 極冷の暴風 クァグマイアLv5 フロストダイバーLv5 補助 メデューサの瞳 ストーンカースLv10 極冷の暴風Lv3 死者の呻きLv3 補助 スローキャスト 極冷の暴風Lv3 死者の呻きLv3 ダークストライクLv5 攻撃 ヘルファイア ダークストライクLv7 ダークサンダーLv5エナジードレインLv5 補助 魔法精製 モンスター情報Lv1 攻撃 ディメンションホール サンダーストームLv5 セイフティウォールLv7 補助 火属性魔法合成 魔法精製Lv1 ファイアボルトLv1 補助 水属性魔法合成 魔法精製Lv1 コールドボルトLv1 補助 風属性魔法合成 魔法精製Lv1 ライトニングボルトLv1 補助 地属性魔法合成 魔法精製Lv1 ストーンカースLv1 ■クァグマイア Icon 分類 スキル名 前提スキル 補助 クァグマイア ストーンカースLv5 スキル詳細 MaxLv5 前提スキル ストーンカースLv5 ウィザードのクァグマイアと同じ ■モンスター情報 Icon 分類 スキル名 前提スキル 補助 モンスター情報 なし スキル詳細 MaxLv1 前提スキル なし ウィザードのモンスター情報と同じ ■エナジードレイン Icon 分類 スキル名 前提スキル 攻撃 エナジードレイン SP回復力向上Lv6 ナパームビートLv8 スキル詳細 MaxLv10 前提スキル SP回復力向上Lv6 ナパームビートLv8 対象に闇属性ダメージを与えると共に与えたダメージ分HPを回復する ■ダークストライク Icon 分類 スキル名 前提スキル 攻撃 ダークストライク ソウルストライクLv4 スキル詳細 MaxLv10 前提スキル ソウルストライクLv4 マジシャンのスキル《ソウルストライク》の闇属性バージョン ■ダークサンダー Icon 分類 スキル名 前提スキル 攻撃 ダークサンダー ライトニングボルトLv5 スキル詳細 MaxLv5 前提スキル ライトニングボルトLv5 ウィザードのスキル《ユピテルサンダー》の闇属性バージョン ■死者の呻き Icon 分類 スキル名 前提スキル 補助 死者の呻き クァグマイアLv5 ファイアボールLv7 スキル詳細 MaxLv5 前提スキル クァグマイアLv5 ファイアボールLv7 指定範囲にいるモンスターに呪いをかける。 使用するには亡者の牙が1個必要 指定範囲 Lv1 5*5 Lv2 11*11 Lv3 17*17 Lv4 23*23 Lv5 29*29 ■極冷の暴風 Icon 分類 スキル名 前提スキル 補助 極冷の暴風 クァグマイアLv5 フロストダイバーLv5 スキル詳細 MaxLv5 前提スキル クァグマイアLv5 フロストダイバーLv5 指定範囲にいるモンスターを凍結。 使用するには氷の心臓が1個必要 指定範囲 Lv1 5*5 Lv2 11*11 Lv3 17*17 Lv4 23*23 Lv5 29*29 ■メデューサの瞳 Icon 分類 スキル名 前提スキル 補助 メデューサの瞳 ストーンカースLv10 極冷の暴風Lv3 死者の呻きLv3 スキル詳細 MaxLv5 前提スキル ストーンカースLv10 極冷の暴風Lv3 死者の呻きLv3 指定範囲のモンスターを石化させる 使用するには猫眼石が1個必要 指定範囲 Lv1 5*5 Lv2 11*11 Lv3 17*17 Lv4 23*23 Lv5 29*29 ■スローキャスト Icon 分類 スキル名 前提スキル 補助 スローキャスト 極冷の暴風Lv3 死者の呻きLv3 ダークストライクLv5 スキル詳細 MaxLv5 前提スキル 極冷の暴風Lv3 死者の呻きLv3 ダークストライクLv5 指定範囲のプレイヤーの詠唱時間を増加させる。モンスターには無効 使用には時計の針が1個必要になる 指定範囲 Lv1 5*5 Lv2 11*11 Lv3 17*17 Lv4 23*23 Lv5 29*29 ■ヘルファイア Icon 分類 スキル名 前提スキル 攻撃 ヘルファイア ダークストライクLv7 ダークサンダーLv5エナジードレインLv5 スキル詳細 MaxLv5 前提スキル ダークストライクLv7 ダークサンダーLv5エナジードレインLv5 プレイヤーのSP半分を使用。地獄の業火を呼び出す。 対象1体に魔法防御無視の無属性魔法ダメージを与える 対象の属性が聖属性の場合、攻撃力が増加する 詠唱時間6-0.5*SkillLv + 固定0.5秒 ■魔法精製 Icon 分類 スキル名 前提スキル 補助 魔法精製 モンスター情報LV1 スキル詳細 MaxLv5 前提スキル モンスター情報LV1 合成に必要な元素を作る。 必要アイテムは各種属性原石(消費されない) ■ディメンションホール Icon 分類 スキル名 前提スキル 攻撃 ディメンションホール サンダーストームLv5 セイフティウォールLv7 スキル詳細 MaxLv10 前提スキル サンダーストームLv5 セイフティウォールLv7 スキルレベルに応じた割合ダメージを与える。 5+スキルレベル*9%のダメージ。 ソーサラーの魂状態の場合。10+スキルレベル*9%に変更される ■魔法合成 Icon 分類 スキル名 前提スキル 補助 魔法合成 - スキル詳細 MaxLv5 前提スキル 火属性魔法合成 魔法精製Lv1, ファイアーボルトLv1 水属性魔法合成 魔法精製Lv1, コールドボルトLv1 風属性魔法合成 魔法精製Lv1, ライトニングボルトLv1 地属性魔法合成 魔法精製Lv1, ストーンカースLv1 魔法合成一覧 炎属性魔法合成 レベル 名称 必要素数 効果 備考 Lv1 ワイドサイト 炎素3個 サイト発動 通常のサイトより広範囲 Lv2 フレイムガード 炎素3個雷素1個 火属性攻撃を無効化する 3回まで無効化 Lv3 プロミネンス 炎素3個雷素1個 広範囲火属性攻撃 高確率で出血 Lv4 フレイムリング 炎素3個岩素2個 近づいてきた敵に火属性攻撃+ノックバック テレポするとエフェクトが残ってても効果が切れる。またこれで止めを刺すとMOBが画面内に残る Lv5 メモライズ 炎素3個 メモライズ発動 詠唱が長いので注意事前に使っておくこと 水属性魔法合成 レベル 名称 必要素数 効果 備考 Lv1 ワイドフロスト 水素3個 自分の周囲7*7に水属性攻撃 たまに凍結させる Lv2 ウォーターガード 水素3個岩素1個 水属性攻撃を無効化 3回まで無効化 Lv3 アイスダスト 水素3個雷素1個 広範囲水属性攻撃 たまに凍結させる Lv4 アイスリング 水素3個雷素2個 近づいてきた敵に水属性攻撃+ノックバック テレポするとエフェクトが残ってても効果が切れる。またこれで止めを刺すとMOBが画面内に残る Lv5 魔法力増幅 水素3個 魔法力増幅発動 ヘルファイア型必須威力が大きく上がるが水素が重く消費も激しいので常用は面倒 風属性魔法合成 レベル 名称 必要素数 効果 備考 Lv1 ワイドサンダー 雷素3個 サンダーストームLv10(?)発動 無詠唱で発動するスキルディレイも無いので連発可能 Lv2 ウインドガード 雷素3個炎素1個 風属性攻撃を無効化 3回まで無効化 Lv3 ウインドストーム 雷素3個水素1個 範囲風属性攻撃 高確率で沈黙 Lv4 サンダーリング 雷素3個水素2個 近づいてきた敵に風属性攻撃+ノックバック テレポするとエフェクトが残ってても効果が切れる。またこれで止めを刺すとMOBが画面内に残る Lv5 ウィンドウォーク 雷素3個 ウィンドウォークLv5(?)発動 FWを張るときや索敵に便利これもスクロールがあるので微妙か 地属性魔法合成 レベル 名称 必要素数 効果 備考 Lv1 ワイドへブンズ 岩素3個 ヘブンズドライブLv5(?)発動 無詠唱で発動する説明文では岩素1個となっているが実際は3個必要 Lv2 ロックガード 岩素1個水素1個 地属性攻撃を無効化 3回まで無効化 Lv3 スパイク 岩素3個炎素1個 範囲地属性攻撃 説明文では岩素1個となっているが実際には3個必要 高確率でスタンする Lv4 アースリング 岩素1個炎素2個 近づいてきた敵に地属性攻撃+ノックバック テレポするとエフェクトが残ってても効果が切れる。またこれで止めを刺すとMOBが画面内に残る Lv5 アスムプティオ 岩素3個 アスムプティオLv5使用可能 強力だがSTRの低いソーサラーは岩素を多く持てない傾向になるので(アスムスクロールだと値段40k、重量1)微妙か?
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ソーサラースキル 新規の人は「ビギナーズガイド」「職業」「キャラメイク」に簡単なまとめがありますのでそちらも見てください。 ソーサラースキル [#r8604136] 共通事項 [#x459fa73] 属性別スキル概要 [#kb74c824] タイプ別ソーサラー指南 [#id5d23a1] スキル [#icd26808] スキルツリー [#d29cffc6] 基本系 [#f87989ad] attachref 基本魔法攻撃 [#yb92ca21] attachref 詠唱 [#wd1ad6e5] 雷系 attachref attachref attachref attachref[#q727cfca] attachref ライトニング [#g225858b] attachref ライトニングスピア [#i810daf1] attachref サンダーボルト [#z6d111f2] 炎系 attachref attachref attachref attachref [#h1288f33] attachref ファイア [#x8c48664] attachref ファイアランス [#s7373e04] attachref スパークフレア [#q929a31d] 氷系 attachref attachref attachref attachref[#zbe08c30] attachref アイスボルト [#u9b40a98] attachref アイスジャベリン [#e3ce7b86] attachref フリージングウェイブ [#ldea50a6] 杖専用魔法 [#bf153fb6] attachref ジャッジメントレイ [#h647d3b4] attachref ヘルファイア [#e61ca89c] attachref ブリザードカレス [#z2baa81d] 魔導具 専用魔法 [#w4af37c5] attachref メテオインパクト [#bb4b8ec7] attachref グラビティフィールド [#wc535200] attachref レディアントシールド [#nec552a7] コメント [#c56744b9] 共通事項 状態異常付与に関しては状態異常参照の事。 具体的なスキル取得と取得後の運用法についてはページ後半のハイブリッドソーサラー指南参照の事。 対人戦では、習得スキルの系統にもよりますが、相手の動きを考えて移動先を撃つようにしましょう。 クリックしてから攻撃が発射されるまでに少しだけ時間がかかり、その間に攻撃を受けると中断され、Pwだけ消費してしまいます。 属性別スキル概要 雷属性 全てのスキルが範囲攻撃であるため、以下のようなメリットがある。 多少のラグで位置ずれが生じていても他のスキルに比べれば命中させやすい。 魔法の中では総じて攻撃範囲が大きく、瀕死で逃げる敵のとどめを取り易い。 追加効果を持たないスキルが多いが、その分威力が高くて射程も長いため、瞬間的な火力が高い。 一部のスキルは高低差無視のため、奇襲できれば攻撃場所の特定に時間をかけさせられやすく、低所から高所の敵を攻撃したりできる。 地面指定型のスキルが多いので、弓スカウトと同様、カーソルモード+マウスで操作する方には非常に狙いやすい系統だが、 エイムモード+パッド、キーボードの操作では狙いをつけるのが少し難しいかもしれない。 「当たり判定が特殊」「命中すると相手が無敵(に近い)状態になる」といったスキルが多く、慣れるまでは全体的に扱いが難しい。 しかし、扱い方を習得できると非常に優秀なスキル群と化す。 追加効果がない代わりに瞬間攻撃力では魔法中最高クラスのダメージを出せるため、MOB狩りに最も適している。 炎属性 全てのスキルがヒート(炎上)効果を持つため、以下のようなメリットがある。 ヒット時のダメージに加えてヒートダメージが発生するので総ダメージ量が高く、相手の前線を崩すことができる。 ヒートは相手の耐性に関わらず固定量のダメージを与えるため、耐性の高いウォリアーに対して特に有効。 オイル状態の敵に追加ダメージを発生させられ、追加ダメージ量も他のヒートDOTを与えるスキルより高い。 総合ダメージは大きいが、ヒートダメージはHP1までしか減らない上、ヘルファイア以外の瞬間ダメージ量は多くない。 他の属性より平均有効射程が短く、ヒット&アウェイの技術や、片手のバッシュに即応できる立ち回りが必要。 無理に大攻撃を狙っていくと蜂の巣にされる事が多い。 氷属性 全てのスキルが敵の移動を制限させる追加効果を持つため、以下のようなメリットがある。 敵の移動速度を低下させ、敵の進軍・撤退を鈍らせたり追撃が容易になるため、 優勢時・劣勢時ともに活躍でき、攻撃の起点になりやすい。 仰け反らない相手の行動も大きく制限できる。 妨害効果と引き換えに攻撃力が他の魔法に比べて低いため、補助に徹するか、強力なスキルでの追撃が必要。 タイプ別ソーサラー指南 ソーサラーは各スキル系統の上限が浅く、スキル取得の自由度が高い傾向にあります。 この項では、ソーサラーを大きく7タイプに分け、取得するスキルの定跡について解説します。 尚、スキルの再割り当てには課金アイテムや闘技場のポイント、カジノのフォーチュンカードなど それなりのコストが必要になります。スキル取得は良く考えて計画的に行いましょう。 共通事項 習得スキルの系統にもよりますが、対人戦では相手の動きを考えて移動先や相手のスキルモーション中を狙うようにしましょう。 クリックしてから攻撃が発射されるまでに少しだけ時間がかかり、その間に攻撃を受けると中断され、Pwだけ消費してしまいます。 強力な範囲魔法を持っていても、それを当てるだけの為に無闇に突撃するのは止めましょう。 一つの属性系統を極めてから他を上げるのが一般的です。 戦場では最も耐性が低く、攻撃もやや隙が多い存在であるため、 ハイド中の短剣スカウトから非常に狙われやすく、また狙われるとスキル1撃で死亡する場合があります。 そのため、 ハイド中のスカウトがどこに潜んでいるかを調査する技術は非常に重要です 。 ハイドサーチについて ハイドサーチとは、前述のハイド中のスカウトがどこに潜んでいるかを調査する技術のことです。 ハイド中のスカウトは姿が見えませんが、羽モードならマウスのポインタ(AIMモードならクロスヘア)を ハイド中のスカウトに合わせると、ターゲットマーカーが表示されます。 実際にハイド中のスカウトがいるかどうかを調査するためには、そのスカウトがいそうな場所に ポインタ(クロスヘア)をあわせ、横に長い楕円形を描くように移動させることで調査できます。 あまり高速で動かすとターゲットできない場合もありますので、何度も練習して遅すぎず速すぎず 適切な速度を自分で見つけてください。 ハイド中のスカウトを見つけたのであれば、そのスカウトを攻撃してハイドを強制解除させるなり、 軍団範囲チャットで味方に警告を入れるなり すると良い結果が得られるでしょう。 ソーサラーはハイド中のスカウトに接近されると、HPがたくさんあっても一撃で死亡する場合もあるため、 これが出来るのと出来ないのとでは活躍に大きな隔たりがあります。 雷ソーサラー ( 雷 + 氷 ) ジャッジメントレイLv3とライトニングスピアLv3を主力とし、サンダーボルトLv3で補助を行うアタッカー寄りのタイプです。 ジャッジメントレイLv3と詠唱Lv2を最優先で取得した後、アイスジャベリンLv3と詠唱Lv3、フリージングウェイブLv1の取得を目指します。 火属性魔法及びフリージングウェイブLv2以降は取得しません。 瞬間的なダメージ量は最大クラスですが、攻撃を当てても状態異常を起こさないため、戦場全体での影響は微小です。 そのため、膠着状態の突破、守勢の挽回、守勢・攻勢の現状維持、いずれにおいても原動力とはなりえません。 また、味方の攻撃・連携を潰す可能性が高いスキルを主力として使用するため、攻撃タイミングとその対象を熟慮する必要があります。 他のタイプに比べて味方との連携はあまり無く、射程が最も長いです。 そのため、味方集団から離れての遠距離奇襲攻撃が可能ですが、 防御面が頼りないため奇襲を行う際は反撃されにくい位置を考える必要があります。 ただし、ずっと崖の上にいる等、味方を囮にして攻撃するような行動はやめましょう。 看板スキルであるジャッジメントレイは連続ヒットするという特性から味方の邪魔になりやすく扱いにくいです。 アローレインと同様、後方の敵など味方の攻撃と被りにくい場所を狙う事が重要です。 ジャッジメントレイは転倒されてしまうと連続ヒットの1段目しか当たらないため、火力が低くなります。 相手の不意をつくなど、回避されにくい瞬間を狙いましょう。 火力職である火サラ、支援職である氷サラ、長距離攻撃・妨害職である弓スカの特性をある程度持ち合わせ、 他の型に比べると立ち居振る舞いが複雑で、かつ味方の足を引っ張るリスクもある難易度の高いタイプです。 火ソーサラー ( 炎 + 雷 (+ 氷 )) ヘルファイアLv3とファイアランスLv3を主力として大ダメージを与えるアタッカータイプです。 ヘルファイアLv3と詠唱Lv2を最優先で取得した後、 汎用性と命中率を増強する場合はアイスジャベリンLv3とライトニングLv2の取得を目指し、 更に攻撃面を増強する場合はライトニングスピアLv3とサンダーボルトLv1の取得を目指します。 尚、汎用性と命中率を増強する場合の最終状態は、詠唱2でライトニングLv3にするパターンと 詠唱3でライトニングLv2にするパターンの2パターンがあります。 このタイプは前に出てヘルファイアで攻撃してこそ存在意義があります。 後列からスパークフレアばかりで攻撃するようでは役に立ちません。 味方が押し引き出来ている時にはしっかり前に出ましょう。 アタッカーとして優秀なタイプですが、射程が短めのスキルを主力として使用するため全タイプ中、敵に最も接近する必要があります。 そのうえ狙われると弱いため、常に周りをしっかりと見る必要があります。 特に劣勢〜膠着状態から攻勢に持っていく際のキーになる型です。 後退しつつも相手に炎上ダメージを打ち込み、相手のHPを削ることでいち早く攻勢に転じる事ができます。 逆に言えば、劣勢だからといって逃げてばかりで攻撃をしないと、前線はズルズル下がり続けます。 陣取る位置を考えさせられるタイプではありますが、このタイプの位置での動きは他のタイプにも応用が利きます。そのため、他のソーサラーの動きの練習にもなります。 氷ソーサラー ( 氷 + 雷 (+ 炎 )) ブリザードカレスLv3やアイスジャベリンLv3を主力とし、単体〜広範囲の動きを止めたり鈍らせたりするサポータータイプです。 ブリザードカレスLv3と詠唱Lv2を最優先で取得し、 その後、個人戦闘能力を補強する場合はファイアランスLv3とライトニングLv2の取得を、 コントロール能力を増強する場合はサンダーボルトLv3またはライトニングスピアLv3とサンダーボルトLv1の取得を目指します。 スパークフレアは取得しません。 個人戦闘能力を補強する場合の最終状態は、詠唱2でライトニングLv3にするパターンと 詠唱3でライトニングLv2にするパターンの2パターンがあります。 前進時・膠着時は前衛を止めて攻撃の起点となり、後退時には敵の進軍を遅らせる防御の要ともなります。 攻撃力の低さから少数戦では少々苦しい戦いを強いられる事になりますが、 アタッカーの味方がいると持ち前のコントロール能力を生かして活躍できます。 大人数戦でも、自軍のキルを増やしデッドを減らす味方から期待されるソーサラーになれるでしょう。 そのスキル構成上、攻勢時、守勢時にその状況を維持するのは得意ですが、守勢や膠着状態から攻勢に持っていく力には欠けます。 単純な攻撃力は全タイプ中で最低クラスです。 また、攻撃を当てたところで相手の動きは鈍っても攻撃が出来なくなるわけではありません。 周りを良く見て、アタッカーが追撃できる状況を作れるよう攻撃していきましょう。 三色ソーサラー( 雷 + 炎 + 氷 ) 全属性のスキルのうち、初級魔法及び中級魔法だけ取得するトリッキーなタイプです。多彩な中級魔法を使い分けることで、状況に左右されない活躍が可能です。 最終的には、中級魔法4種と詠唱をそれぞれLv3まで取得することになります。先にアイスジャベリンと火力スキル(ライトニングスピアorファイアランス)を取得しておくと戦いやすいでしょう。フリージングウェイブ・サンダーボルト・スパークフレアは好みで選ぶことになります。 広範囲魔法を持っていないために単体魔法の狙いをつける修行になります。 ソーサラーの基本を押さえてからでないと使いこなせない、中上級者向けのタイプです。 星(隕石)ソーサラー ( 雷 + 炎 (+ 氷 )) メテオインパクトLv3を主力とし、サンダーボルトLv3で補助を行うアタッカー寄りのタイプです。 メテオインパクトLv3と詠唱Lv2を最優先で取得した後、アイスジャベリンLv3の取得を目指します。 一番の売りであるメテオインパクトは、発生が遅く狙って当てることが困難なので少人数戦では使えず、大人数戦向きです。判定が特殊なおかげで召喚獣(特に動きが鈍いジャイアント)に大ダメージを与えることができ、上手く大勢に当たればかなりの総ダメージを叩き出せますが、状態異常がないため戦場への影響は微小です。また、建築物が多い場所では思った場所にメテオインパクトを落とせません。--メテオインパクトは味方の支援になるとも敵の大きな脅威となるとも言いがたいスキルであり、またメテオインパクトの取得条件となるスキルも使い所を選ぶスキルばかりなので、ソーサラーの中で最も上級者向けのタイプと言えます。 重力ソーサラー ( 雷 + 氷 ) グラビティフィールドLv3とライトニングスピアLv3を主力とし、敵の移動を制限するコントロールタイプです。 グラビティフィールドLv3と詠唱Lv2を最優先で取得した後、 アイスジャベリンLv3と詠唱Lv3、サンダーボルトLv1の取得を目指します。火属性魔法は取得しません。 Pwを多めに保ちながら、前線の動きを予測して敵の前進・後退を妨害します。 グラビティフィールドの特性上、狭路や崖登りが必要な地形では強力な妨害になりますが、 広大な平地では迂回されてあまり役立ちません。 スキル構成は大魔法以外、雷系統を取得した氷ソーサラーとほぼ同じになります。氷ソーサラーがさほど地形を選ばず活躍できるのに対し、こちらは地形を選ぶ必要があるため活躍のムラが大きくなります。ただし地形をしっかり選べば氷ソーサラー以上に活躍できる状況も多くなりますので、戦場の形状はしっかり覚えておきましょう。 地形や押し引きに関する知識、観察眼が必要になります。中上級者向けです。 盾ソーサラー ( 炎 + 氷 (+ 雷 )) レディアントシールドLv3を使って接近戦の弱さを補い、初級・中級魔法で戦うトリッキータイプです。 レディアントシールドLv3と詠唱Lv2を取得した後、ライトニングLv2、三番目の中級魔法(、詠唱Lv3)の順番で取得します。最後にサンダーボルトを取得すれば高いコントロール能力が、フリージングウェイブを取得すれば鉄壁の守りが手に入ります。 必ずしも有効とは言い切れませんが、近接職はレディアントシールドのDOTダメージを嫌う傾向があるので、優勢・拮抗状態ではウォリアー等に接近される可能性が下がります。 ソーサラーの中では例外的に少人数戦や乱戦を得意としますが、逆に多人数戦での活躍は他タイプに劣りがちです。そのため、多人数戦闘をメインに据えてソーサラーをしている人が、ただ近接戦闘への抵抗力を上げたいという理由だけでこのタイプを選ぶのは避けたほうが良いでしょう。 主に戦闘ではレディアントシールドの取得条件となるスキルをメインで使っていくことになりますが、いずれも癖が少ないため、詠唱状態の管理やダメージ被りに気を遣う必要こそあれど、魔導具ソーサラーの中では比較的扱いやすいタイプといえます。 スキル スキルツリー ■スキルポイント取得量■ LV 1 〜 5 : 2ポイント LV 6 〜 35 : 1ポイント LV36 〜 40 : 無し よって合計40ポイントを振り分けることになります。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 基本魔法攻撃 → 派生なし 詠唱(Lv 3)[-/2/2] → 派生なし 4 (一番下へ) ┌→ サンダーボルト─―――(Lv 3)[2/2/2]─┴┐ ライトニング─(Lv 3)[2/1/1]─┤ ├→ ジャッジメントレイ(Lv 3)[3/2/2] 23 └→ ライトニングスピア――(LV 3)[2/2/2]─┬┘ ├→ グラビティフィールド(Lv 3)[3/2/2] 27 ┌→ フリージングウェイブ─(Lv 3)[2/2/2]─┴┐ アイスボルト─(Lv 3)[2/1/1]─┤ ├→ ブリザードカレス(Lv 3)[3/2/2] 23 └→ アイスジャベリン―――(LV 3)[2/2/2]─┬┘ ├→ レディアントシールド(Lv 3)[3/2/2] 27 ┌→ ファイアランス――――(LV 3)[2/2/2]─┴┐ ファイア───(Lv 3)[2/1/1]─┤ ├→ ヘルファイア(Lv 3)[3/2/2] 23 └→ スパークフレア─―――(Lv 3)[2/2/2]─┬┘ ├→ メテオインパクト(Lv 3)[3/2/2] 27 基本系 attachref 基本魔法攻撃 中近距離 単体攻撃。 Lv 1 攻撃力 100 消費Pow 0 補足 消費Pow0だが基本攻撃としては発動後の硬直が長めで、基本弓攻撃ほどの連射力はない。 ヒットした時の音が大きく、建築物の破壊行動中はハイド中の敵スカウトの足音が聞き取り難くなるので注意。 建築物破壊の効率は他職と比較して低い部類に入る。 弓は建築物破壊時に短剣に持ち替えるのが一般的なので、実質的に2番目に破壊効率が悪い。 所詮は通常攻撃。低威力であり、建築破壊と緊急時にしか使えないスキル。 対プレイヤーで使用する場合は周りを見て、他に優先すべき味方攻撃者がいないか確認すること。 魔法扱いなのでフェンサーのイレイスマジックを発動させることができる。 相手がイレイスマジック状態で攻撃手段に困ったときに使うと嫌がらせになる。 attachref 詠唱 中級以上の魔法を唱える時に必要になる「詠唱状態」を自身に付与するスキル。 Lv 1 2 3 消費SP - 2 2 消費Pow 20 20 20 効果時間(秒) 120 240 240 詠唱時間(秒) 5 4 3 Pow回復量 - - +1 補足 これによって付与される「詠唱」の効果時間内でないと、基本魔法攻撃と各属性の初級魔法(A)以外の魔法は使えない。 スキル自体のLvが上昇しても高位魔法が強くなったりする事はない。 効果時間の関係で最低でもLv2は必須。 詠唱時間、Pw回復の観点から最終的にはLv3が推奨。 パワーブレイク状態で詠唱した場合、詠唱完了時にPwが20以上残っていないと詠唱状態にならないので注意。 選択中のスキルが詠唱切れで使えなくなると、スロットの一つ上のスキルが選択される。 (それも使えないなら更に上、一番上が使えないと一番下) 詠唱必須のスキルが詠唱のすぐ下(詠唱が一番下の時は一番上)にあると 詠唱必須のスキルを使う寸前に詠唱が切れた場合、敵前で詠唱を使用してしまう事になりかねない。 よって、 詠唱の一つ下(詠唱が一番下の時は一番上)には常時使えるスキルを置くと良い 。 杖と魔導具を持ち替えても詠唱は消えない。 雷 系 attachref attachref attachref attachref attachref ライトニング 前提条件:なし 使用条件:なし (詠唱状態でなくても使える) 高低差を無視した中距離小範囲攻撃を行う。 Lv 1 2 3 消費SP 2 1 1 攻撃力 120 140 160 消費Pow 18 18 18 補足 前方小範囲(約3キャラ分)に雷を落とす。初級魔法唯一の範囲魔法であり、汎用性の高いスキル。 Lv1とLv2は同じ射程だがLv3で若干伸びる。 射程はファイア・アイスボルトより長く、中級槍系魔法よりも若干長い。 初級魔法にしては威力が高いが、スキル全体から見れば威力は低く、当てやすいからといって何にでも当てていいものではない。 スタンや氷像への使用を控えることは勿論、大人数戦で味方が狙っている相手には使用しないなど しっかり使うタイミングを心がけないと味方の邪魔にしかならない。 判定に癖があって、魔方陣の外周に敵を入れる感じに狙うと当たり易い。移動する敵には一歩前方に範囲指定すると当て易い。 攻撃判定の発生が他の初級魔法に比べ若干遅いが、どこを指定しようと指定したところに同じ早さで判定が発生するため、結果として遠距離になるほど他魔法よりも着弾速度が早くなる。--範囲攻撃、高低差無視、射程が長め、威力が高め、着弾が速い、消費Pwが少ない といった理由からキル取りや牽制に使いやすい。 その他、各種中級魔法からのコンボ、味方の攻撃に合いの手を入れるなど、用途は多彩。 判定の消失は比較的早い。 このスキルの命中率と当てるタイミングでそのソーサラーの熟練度が分かるとまで言われるほど重要なスキル。 羽モードのほうが当てやすく、Aimモードだと当てにくいと言われる。 attachref ライトニングスピア 前提条件:ライトニングLv3 使用条件:詠唱状態 生物を貫通する中距離直線攻撃を行う。 Lv 1 2 3 消費SP 2 2 2 攻撃力 200 215 230 消費Pow 32 32 32 補足 レベルを上げると威力が上がり、射程は変わらない。 雷撃を放ち、帯状直線範囲上の全ての敵にダメージを与える。 ランス、ジャベリンときてスピア。槍を表す語なのでニュアンスは似ているが、他2つとは勝手が違う別スキル。 瞬間ダメージではファイアランスを上回り、とどめに有用。 ランス・ジャベに比べ、弾速が速く当たり判定が大きいので当てやすい。 また、範囲貫通攻撃であるため、ステップ直後の位置ずれ等をほぼ無視して当てられる。 凍結相手にスピア単発で割るのは効果的ではない。バッシュやヘルファイアなどに任せよう。 attachref サンダーボルト 前提条件:ライトニングLv3 使用条件:詠唱状態 着弾地点の生物をショックで弾き飛ばす中距離小範囲攻撃を行う。 Lv 1 2 3 消費SP 2 2 2 攻撃力 100 100 100 消費Pow 33 33 33 補足 レベルを上げると射程距離が上昇する。ライトニングより長い。頻繁に使うならLv3推奨。 レベル差による距離は サンボル3>サンボル2≒ライト3>サンボル1 ダメージ+吹き飛ばし効果。当たった敵は魔法陣の円の中心から外側に飛び出る形で吹き飛ぶ。 崖上の敵を落としたり、逃げる敵を引き寄せたり、スタンした味方を守ったりと用途は多彩。 ライトニングと同様判定が特殊で、敵を魔法陣の外周に入れる感じにしないとあたらない。 見た目はライトニングに似ているが、攻撃判定の発生が遅く、隙も大きいため混同は禁物。 ライトニングと同じように狙っても当たらない。 ジャイアントが砲撃態勢になってすぐに当てると砲撃できずに転ぶ。 味方ナイトが攻撃態勢にいるときに、目標の敵召喚に当てるのは止めましょう。 味方ナイトの邪魔になるばかりか、味方ナイトに無駄な損害を与えることにつながります。 FB狙いの敵キマイラに自軍本拠地の前で当てるのは止めましょう。 (転倒無敵時間に移動できる距離>サンダーボルトの吹き飛ばし距離のため) 高低差無視なので射程圏内の上空にいる飛行中のドラゴンも撃ち落せる。 炎 系 attachref attachref attachref attachref attachref ファイア 前提条件:なし 使用条件:なし (詠唱状態でなくても使える) 相手に炎上効果のある中近距離単体攻撃を行う。 Lv 1 2 3 消費SP 2 1 1 攻撃力 100 120 140 継続ダメージ 18×3/3s 24×3/3s 30×3/3s 消費Pow 18 18 18 補足 火球を投げつけて、ダメージ+ヒート効果を与える。 射程は基本魔法攻撃より僅かに長くLv2→Lv3で若干伸びる。アイスボルトと同じ。 他の初級魔法を使うほうが役に立つので、完成型でスキルスロットに入ってることはまず無い。 Pw比での総ダメージ量では最高の魔法だが弱いことに変わりはない。 炎系魔法は、対モンスターではレジストされてダメージが一桁になることがあるため 自分よりLvの高いモンスターに対しては使い勝手が悪い。 attachref ファイアランス 前提条件:ファイアLv3 使用条件:詠唱状態 相手に炎上効果のある中距離単体攻撃を行う。 Lv 1 2 3 消費SP 2 2 2 攻撃力 180 190 200 継続ダメージ 24×3/3s 30×3/3s 36×3/3s 消費Pow 32 32 32 補足 ファイアよりも若干射程は長く、実質高消費・高威力のファイア。 威力はそれなりにあるので、当てる腕さえあれば頼れる副砲となる。 ある程度距離が離れている相手を狙う場合、ヒット直後ののけぞりにすぐライトニングを放てばヒット確定のコンボとなる。ランス最大射程からならば比較的やりやすいので、そこから練習していこう。 2発連続で当てればヘルファイアに匹敵するダメージが出る上に消費Powも少なくて済むため、使い分けが肝心。 凍結相手にランス単発で割るのは効果的ではない。バッシュやヘルファイアなどに任せよう。 attachref スパークフレア 前提条件:ファイアLv3 使用条件:詠唱状態 範囲内の敵プレイヤーに炎上効果のある遠距離広範囲攻撃を行う。 Lv 1 2 3 消費SP 2 2 2 攻撃力 100 110 120 継続ダメージ 18×4/3s 24×4/3s 32×4/3s 消費Pow 65 65 65 補足 派手な爆発が起こるが威力は高くなく、広範囲にヒート効果をまき散らすのがメインの広範囲魔法。 爆風の範囲はレベルに依存しない。射程はブリザードカレスと同等。魔方陣半径は3.5歩分。LvUP毎に若干伸びる。 ターゲットした方向に弾が飛び、弾が何かにヒットするか射程限界に到達すると爆発する。 弾が大きいため、ちょっとした突起や建築物に弾が引っかかるとそこで誘爆してしまう。 総ダメージ量は90〜100程度+32×4=220〜230と地味に大きいが、攻撃力は高くないので乱発は禁物。 撤退する時などに使う程度のスキルであって、攻める時に積極的に使うスキルではない。 なので凍結・スタンした敵に当てるならヘルなどの方が良い。 派手な爆発は敵の目晦ましだけでなく、状況次第では味方の目晦ましにもなるという事をよく覚えておくべき。 暗闇状態のときに撃つと一瞬プレイヤーの姿が浮かび上がる。 爆発前の弾が直撃して転倒した場合、転倒時の無敵効果が発揮されない。 大範囲攻撃の割に消費Powが比較的少な目。 爆風は障害物を貫通する。ヘルファイアは貫通しないのでちょっとした利点。 氷 系 attachref attachref attachref attachref attachref アイスボルト 前提条件:なし 使用条件:なし (詠唱状態でなくても使える) 相手に鈍足効果のある中近距離単体攻撃を行う。 Lv 1 2 3 消費SP 2 1 1 攻撃力 100 120 140 消費Pow 18 18 18 効果時間(秒) 6 8 10 移動力低下(%) 20 30 33 補足 ダメージ+スロウ効果。 射程は基本魔法攻撃よりわずかに長く、Lv2→Lv3で若干伸びる。ファイアと同じ。 弾速は速くもなく遅くもなく、それなりの腕があれば当てられる。 鈍足効果には耐性時間が無いので、いろんな場面で重宝する。 消費の割に効果の性能は高く、優秀なスキル。何より味方が攻撃を当てやすくなる。片手が近くにいる時は積極的に使おう。 人数が多い混戦では、他の攻撃によって解除されるルートよりスロウの方が有効な場面もある。 接近攻撃をするモンスターにはまず一発当てるべき。ただし、自分よりLvの高いモンスターに対してはレジストされる可能性がある。 attachref アイスジャベリン 前提条件:アイスボルトLv3 使用条件:詠唱状態 相手に凍結効果のある中距離単体攻撃を行う。 Lv 1 2 3 消費SP 2 2 2 攻撃力 150 160 170 消費Pow 30 30 30 ルート(秒) 2 3 4 ルート耐性(秒) 12 12 12 補足 ダメージ+ルート効果(凍結) ルート耐性は、ルートが解除された瞬間から耐性が付き、その間はルート効果のスキルを受けてもルート状態にならない。 射程はアイスボルトより長く、Lv2→Lv3で若干伸びる。ファイアランスと同じ。 Lv2以下でも当てようと思えば当てられるが、凍結時間の問題等から使用しない方が良い。 ピンポイントで敵単体の足を止めたいときに使い易い。 皿・スカを狙うときは、目標が弓に狙われていないかを確認する。狙われているなと思ったらアイスボルトにしておくこと。 汎用性が高いので、比較的高い確率でソーサラーはこのスキルを持っている。 よって、スキルが使える状態のソーサラーの前で隙の大きい行動を取るとまず凍結させられるので注意。 09/6/29アップデートにより威力減少、スキルの効果時間減少。 attachref フリージングウェイブ 前提条件:アイスボルトLv3 使用条件:詠唱状態 周囲に鈍足効果のある自己中心球状中範囲攻撃を行う。 Lv 1 2 3 消費SP 2 2 2 攻撃力 100 100 100 消費Pow 44 44 44 効果時間(秒) 6 8 10 移動力低下(%) 20 30 33 補足 ダメージ+スロウ効果+吹き飛ばし効果(吹き飛ばしは対プレイヤー限定) 攻撃範囲はLv3でキャラ3歩分。Lv1だとそれの半分程度、Lv2は1と3の中間。シールドバッシュ・ガードブレイクと同射程、フィニッシュスラストやヴォイドダークネスより短い。 発動の早さと全方位攻撃のおかげで非常に当て易いスキル。 Lvに関係なく、ターゲットサークルが赤くなっても当たらない距離があるので信用せず、距離感をつかんでおきたい。 吹き飛ばしは強力な効果だが、吹き飛んでから起き上がるまでは味方の攻撃も当たらないため、 味方が狙ってる敵には当てない方が望ましい。 特に一人の敵を味方複数で囲んでいる時などにウェイブをするのは味方の攻撃チャンスを潰すのでやめること。 ソーサラーの緊急回避スキルとして重宝する。 基本的に狙って当てに行くスキルではなく不測の緊急事態で使うものだと考えて下さい。 狙う必要が無いのでハイドのあぶり出しに便利。ただし不用意に近づくと逆にやられるので注意。 味方レイスや味方ジャイアントに護衛ナイトが付いている時に、敵ナイトを吹き飛ばすと迷惑になる事が多いので控えること。//--2008年4月28日に消費Pow34⇒44、Lv2 3の範囲減少、発動が遅く、使用後の硬直が長くなった。 杖専用魔法 attachref ジャッジメントレイ 前提条件:ライトニングスピアLv3 + サンダーボルトLv3 使用条件:詠唱状態 + 杖の装備 遠距離大範囲の全員 (建築も含む) に3回連続で高低差無視の攻撃を行う。 Lv 1 2 3 消費SP 3 2 2 攻撃力 80×3 90×3 100×3 消費Pow 80 80 80 補足 雷が三度落ち、範囲内に多段攻撃を行うスキル。 (自分・相手の)回線状況・PCの性能等イレギュラー要素により、ヒット数が増減する事がある。 射程はソーサラースキル最長のキャラ11歩分。LvUPしても射程・範囲は変わらない。 つまり、この射程は魔方陣中心までキャラ9歩。魔方陣半径2.5歩。 空中でHITした場合、転倒無敵が発生するので1HITしかしない。 但し、敵にエンダーペインがかかっているとジャンプ中に転倒しないので多段HITする。 キャラが攻撃動作を始めてから攻撃判定が出るまでが遅めなので止められやすく、しっかり見られているとステップでかわされやすい。 また、ヒットしても直後にステップで転倒されてしまうことも多い。 仰け反る職ならば、氷や硬直に当てようと2ヒット目で転ばれるということを忘れないように。 複数に全段ヒットすれば魔法の中では最高クラスの瞬間ダメージ量を叩きだせるが 多段ヒットであるためヒット中の敵は他の攻撃スキルに対してほぼ無敵になる。 また、1人の敵に対してはスピア等の方が効率がよく、ジャッジを1人の敵相手に使うのは無駄になることがほとんど。 スタンもしくは凍っている敵がいる時、その敵の近くに味方がいるにもかかわらず その敵に対して使用するのは味方の攻撃の妨害となる。 前衛を狙うとどこを狙っても邪魔になりやすいので敵の後衛を狙った方が良い。 感覚的には高威力高消費のアローレインというより、長射程のドラゴンテイルというほうが正しい。 ジャッジ持ち2人で、若干タイミングをずらして撃つと、相手は転倒することができずに、6発当てることができる。 attachref ヘルファイア 前提条件:ファイアランスLv3 + スパークフレアLv3 使用条件:詠唱状態 + 杖の装備 中近距離前方範囲の敵に強力な火炎攻撃を行う。 Lv 1 2 3 消費SP 3 2 2 攻撃力 280 320 370 継続ダメージ 24×4/3s 36×4/3s 48×4/3s 消費Pow 72 72 72 補足 大ダメージ+強烈なヒート効果。この威力は範囲攻撃・間接攻撃としては最高。 射程は基本魔法攻撃より僅かに短いキャラ6歩分。LvUPしても射程は伸びない。 エフェクトは扇状に見えるが真横や後ろにも判定があり実際は長方形の直線攻撃である。 中心が障害物に当たらなければ建築物などの影に隠れた敵や、複数の敵に当てる事が可能。 スパークフレア以上の硬直があり、不用意に撃ちこむと反撃されやすい。 攻撃判定の発生が他の大魔法・スパークフレアより早く、発動モーションを見てからの妨害・回避は厳しい。ヘルファイアであることがわかっており、かつ最大射程付近ならば発動モーションを見た後すぐにステップすることで回避可能。 かなり強力だが射程が短く、前に出て撃つ必要があるので立ち位置が重要。 ただ単に前に出て狙うだけでは、敵に警戒されていいタイミングに撃てず、代わりに妨害でHPがガンガン減るという無意味な結果に終わることも多い。 周りを良く見て、危険だと思ったら素直にファイアランス等の他のスキルを選択した方がいい事もある。 ヒート効果は耐性無視のため、耐性の高いウォリアー、特に片手ヲリに対して効果的。 凍結相手にも狙う価値があるが、味方に片手がいる場合はバッシュを待ったほうが良い。 消費PWの割に瞬間的な火力はさほど高くはない。単体相手であればランスを2発入れたほうが強力で消費PWも少なく、より遠くから狙えるため、使うのであればできる限り複数の相手を巻き込みたい。また、HPがほぼフルにある相手に当てても、そのまま接近される可能性もあるので注意。 attachref ブリザードカレス 前提条件:アイスジャベリンLv3 + フリージングウェイブLv3 使用条件:詠唱状態 + 杖の装備 範囲内の敵全員に氷結状態と鈍足状態を同時に与える遠距離大範囲攻撃。 Lv 1 2 3 消費SP 3 2 2 攻撃力 80 90 100 消費Pow 68 68 68 ルート(秒) 3.5 4.5 5.5 ルート耐性(秒) 12 12 12 スロウ(秒) 8 8 8 移動力低下(%) 16 16 16 補足 射程はスパークフレアと同等。 ダメージ+ルート(凍結)+若干弱いスロウの効果。 スロウとルートは別々の効果時間を持っており、ルートはスロウより先に解ける。 対象にルート耐性があった場合は、スロウの効果だけが発揮される。 ルート耐性は、ルートが解除された瞬間から耐性が付き、その間はルート効果のスキルを受けてもルート状態にならない。 発動から効果の発生までに少し時間があるので敵の死角や隙をついたりすると当てやすい。 比較的遠距離から敵の移動を封じることができる。 爆発前の弾が直撃して転倒した場合、無敵効果が発揮されない。 優勢、拮抗、撤退時を問わず、可能な限り前衛を狙うこと。 後衛の動きを止めたところでルート耐性を与えるだけの結果になる事が殆どであり撤退時には撃った自身も危険である。 魔導具 専用魔法 魔導具専用スキルの獲得については → Quest/一般の該当項目へ 魔導具を装備した状態では従来の上級魔法「ジャッジメントレイ」「ヘルファイア」「ブリザードカレス」は使用できません。 attachref メテオインパクト 前提条件:サンダーボルトLv3 + スパークフレアLv3 使用条件:詠唱状態 + 魔導具の装備 遠距離中範囲の敵にダメージを与える。 Lv 1 2 3 消費SP 3 2 2 攻撃力 150 200 250 消費Pow 80 80 80 補足 地面指定の、炸裂弾3連発による範囲攻撃。 (自分側斜め上空から指定地点に向けてスパークフレアのような攻撃が三回撃たれると考えてよい) 使用者から見て、指定地点中央→指定地点の右→指定地点の左 と順に3つの隕石が落下する。 エフェクトと当たり判定の関連性は分かりづらいが、隕石の段階では3つ全てに独立した当たり判定がある模様。 (1個が建築物に着弾し、残り2個が地面に着弾した時でも、ちゃんと歩兵にもHITする)。 中央の攻撃範囲に左右の攻撃範囲が若干被っているので避ける方向とタイミング次第で1人に2発以上当たることもある。 魔方陣中心の射程はジャッジとほぼ同等だが、範囲が半径で半歩程度狭く最大射程ではジャッジに劣る。 ただし左右の隕石の最大射程ではジャッジに勝る。(+105のため) 硬直がジャッジと同じく大きいため、不用意に使用すると反撃される危険性が高い。 位置取りをしっかりしないで撃つのは無謀。 発生は早く、使用すればほぼ確実に隕石が落下開始するが、隕石落着までは非常に長いため、狙ったプレイヤーに当てることはまず不可能。ルートやスタンになら当然当たるが、その場合ならもっと優先すべきスキルがある。 オベリスク等の建築物のすぐ横に1発目を当てると残り2発のうち片方もHITする場合がある。 またブルワークの真ん中に撃つと3発ともHITするため、「ソーサラーの中では」建築破壊能力は高い。 射線が斜めであるため、建築物に吸収されやすい。 なのでATが密集された所で敵を狙う時はスパークフレアなど他のスキルを使用した方が良い。 メテオは下側の当たり判定がほぼ無いので少しでも高低差のある場所だと当たり難くなる。 隕石は指定した地点より低い場所には落ちず、障害物に当たるとそこで爆発する。 崖際などを指定して左右の隕石が地面のない場所に落るようにしても、指定地点と同じ高度の空中で爆発する。 使用者・被弾側双方が最高装備、エンチャントが同じの条件で 片手に約120、ソーサラーと両手大剣に約180、その他は約160のダメージを見込める。 attachref グラビティフィールド 前提条件:ライトニングスピアLv3 + フリージングウェイブLv3 使用条件:詠唱状態 + 魔導具の装備 ダメージと重力効果を与える効果ゾーンを設置する。 Lv 1 2 3 消費SP 3 2 2 攻撃力 50 60 70 消費Pow 64 64 64 効果時間(秒) 3.5 5.5 7.5 移動力低下(%) 50 50 50 補足 ダメージ+重力効果。 地面指定型でホワイトブロウのような効果ゾーンを作るスキル。 スキルLv上昇で若干の射程増加(Lv1上昇で半歩程度)。鈍足効果はLvによって変化しない。 魔法陣を見るとブリザードカレスやスパークフレアに比べて射程が短く見えるが、実際は同じ射程。 あちらは魔法陣の手前半分くらいが爆発部分の最大射程範囲となるのに対し こちらは魔法陣が効果範囲を直接表すため勘違いしやすい。 効果範囲内に入った瞬間に仰け反り無しのダメージ+鈍足の効果。範囲外に出れば効果は消える。--一度被弾したグラビティに再突入してもダメージは発生しないが、鈍足効果は再度受ける。 被弾による仰け反りはないが「ダメージ被り」はあるので気をつけること。 エフェクト発生後、1秒間は鈍足及びダメージが発生しない。 そのためエフェクトの表示時間は効果時間より1秒多い。 加えて、発動からエフェクト展開も1秒以上かかるので、硬直等の隙を晒していなければ回避は非常に楽。 ゆえに、直接狙えそうな敵がいない時は、多数の敵が頻繁に通りそうな移動先に使用して進軍や撤退を妨害するのがよい。 スキルの特性上、平地では効果が薄い。 敵の進路を限定して時間を少々稼いでも、自分の硬直や敵の移動系スキルで帳消しになる場合が多々ある。 一方で凹凸のある地形や坂、狭い谷のような場所などに置くと効果的な進軍妨害になる。 やや効果範囲が狭いので、複数人数で使用するとより効果的。 移動力の低下割合が非常に大きいので、上り坂に置かれると登り方向にステップができなくなる。 戦争中は、味方の出したグラビティフィールドは黒い平面の円のエフェクト(画像左) 敵の出したものは黒いドーム状のエフェクト(画像右)になるので判別ができる。 非戦争状態では、常にドーム状エフェクト(画像右)が出る。#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 スコアボーナスが発生するのは最初にダメージを与えた時のみ。 一度このスキルでダメージを受けた相手が、効果範囲内から出て、再度同じスキルの効果範囲内に入ってもスコアボーナスは加算されない。 attachref レディアントシールド 前提条件:ファイアランスLv3 + アイスジャベリンLv3 使用条件:詠唱状態 + 魔導具の装備 接近した相手にダメージと炎上効果を与える状態になる。 自分中心の球状判定。 Lv 1 2 3 消費SP 3 2 2 攻撃力 10 30 50 継続ダメージ 24×4/1.5s 36×4/1.5s 48×4/1.5s 消費Pow 32 32 32 詠唱時間(秒) 5 4 3 持続時間(秒) 60 75 120 耐性時間(秒) 5 5 5 補足 シールド効果の持続について。 効果が切れない行動 : 武器を外す(持ち替える)、アームブレイクを受ける。 効果が切れる行動 : スキルスロットを変更する、詠唱効果が切れる(パワーブレイクによって詠唱が切れても同様)。 攻撃可能な対象がシールド効果範囲内に入った瞬間にダメージ+ヒート効果を与える。 一度シールド効果範囲内に入った場合、5秒間は耐性がつき、耐性時間中はこのスキルでダメージや再度のDOTを受けることはなくなる。 スキル属性が「火属性魔法」「炎上効果」に分類されるので、オイルショットやハームアクティベイトとの連携が可能。 エフェクトは違えど炎上効果なので、他のヒート効果との上書き関係が存在する。 シールドの展開中は自分がどのような状態でもシールドの当たり判定は常に存在する。 そのため、転倒中、ステップ中、ジャンプ中でも、敵がシールド範囲内に入ればダメージを与える。 ダメージ被りが発生するため、敵の移動系スキル(ストライクスマッシュ等)に合わせてアイスジャベリンを入れた場合 シールドで解凍されてしまう事や自身の攻撃を消してしまう場合がある。 味方レイスの足元を守るのには最も適している。 自衛スキルではあるが過信は出来ない。 判定範囲こそほとんどの近接攻撃と同等程度にはあるが、シールドの仰け反りは小さいため、 他に気を取られすぎると硬直を突かれて簡単に突破されうる。 また、移動先に置く形で攻撃されると、近接攻撃であれば相打ちにこそなるだろうがどのみち被弾するのは確実。 そのため、特にハイドスカウトの警戒を怠ると相打ち覚悟のパワーブレイクから一気に崩されかねず、 このスキルがあってもハイドサーチを怠っていいということにはならない。 コメント 編集に直接関係のない雑談・議論はここで行わないで下さい。 けど重力で強い局面は相当限られるし、そういう局面でも大体氷でも別に事足りる。まさに微妙な職。 -- たまにやるなら良いと思うけど、メインでやろうとすると数日後に壺割る羽目になるかな -- 重力のところに中級者向けって書いてあるけどどう考えても上級者向けな気がする -- 重力は敵が突っ込んできたところに設置するより敵が下がる前に先回りして設置するほうが効果的だから先読みできる人じゃないと無理恐ろしく上級者向け -- 重力は、相手の起き上がりに置きがけしたり、スタン後のステップを封じる位置に置くと、アシストになる。設置型なので、ピアや氷結とかぶっても、効果が残る。ただし地味なのは、どうにもならない。 -- 重力は地属性 地だけに地味ってか! -- カレスで集団で凍った上に重力使うと「相手の移動速度テラオソスwww」って味方両手が喜びながらドラテしにいくZE -- んで狙った相手にはこけられて、ドラテ硬直にジャベとバッシュ喰らって「俺の援護しろよ!糞皿どもFEZやめろ!!11」とかほざくんだね -- 最近はドラテ硬直すら捕る人減ったがな -- いや ドラテ硬直だろうがクランブルだろうが硬直に攻撃が入らない奴が増えたんだよ -- 名前 IP 210.197.239.198 TIME "2012-02-06 (月) 15 01 30" REFERER "http //fewiki.jp/index.php" USER_AGENT "Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; Trident/5.0)"
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自動型卓越した精神卓越した精神Lv1 卓越した精神Lv2 卓越した精神Lv3 抗魔抗魔Lv1 抗魔Lv2 抗魔Lv3 博識博識Lv1 博識Lv2 博識Lv3 魔導魔導Lv1 魔導Lv2 魔導Lv3 蒐魔蒐魔Lv1 蒐魔Lv2 蒐魔Lv3 知の探求知の探求Lv1 知の探求Lv2 知の探求Lv3 黒魔法黒魔法Lv1 黒魔法Lv2 黒魔法Lv3 誘発型魔力増幅魔力増幅Lv1 魔力増幅Lv2 魔力増幅Lv3 魔力障壁魔力障壁Lv1 魔力障壁Lv2 魔力練成 使用型 カミワザカートリッジロード オラクル パーフェクト・ディスペル 自動型 卓越した精神 卓越した精神Lv1 【タイプ】 自動型 【効果】 MP+1 【前提条件】 - 【消費SP】 1 卓越した精神Lv2 【タイプ】 自動型 【効果】 MP+2 【前提条件】 - 【消費SP】 2 卓越した精神Lv3 【タイプ】 自動型 【効果】 MP+3 【前提条件】 - 【消費SP】 3 抗魔 抗魔Lv1 【タイプ】 自動型 【効果】 攻撃魔法に対する抵抗判定の達成値+1 受けるダメージ-1 【前提条件】 - 【消費SP】 1 抗魔Lv2 【タイプ】 自動型 【効果】 攻撃魔法に対する抵抗判定の達成値+2 受けるダメージ-2 【前提条件】 【消費SP】 2 抗魔Lv3 【タイプ】 自動型 【効果】 攻撃魔法に対する抵抗判定の達成値+3 受けるダメージ-3 【前提条件】 【消費SP】 4 博識 博識Lv1 【タイプ】 自動型 【効果】 知+1 【前提条件】 - 【消費SP】 2 博識Lv2 【タイプ】 自動型 【効果】 知+2 【前提条件】 - 【消費SP】 4 博識Lv3 【タイプ】 自動型 【効果】 知+3 【前提条件】 - 【消費SP】 8 魔導 魔導Lv1 【タイプ】 自動型 【効果】 魔術達成値+1 【前提条件】 - 【消費SP】 2 魔導Lv2 【タイプ】 自動型 【効果】 魔術達成値+2 【前提条件】 - 【消費SP】 3 魔導Lv3 【タイプ】 自動型 【効果】 魔術達成値+3 【前提条件】 - 【消費SP】 5 蒐魔 蒐魔Lv1 【タイプ】 自動型 【効果】 攻撃魔法のダメージ+1 【前提条件】 - 【消費SP】 2 蒐魔Lv2 【タイプ】 自動型 【効果】 攻撃魔法のダメージ+2 【前提条件】 - 【消費SP】 3 蒐魔Lv3 【タイプ】 自動型 【効果】 攻撃魔法のダメージ+3 【前提条件】 - 【消費SP】 5 知の探求 知の探求Lv1 【タイプ】 自動型 【効果】 知識関係の判定において達成値+2 【前提条件】 - 【消費SP】 1 知の探求Lv2 【タイプ】 自動型 【効果】 知識関係の判定において達成値+3 【前提条件】 - 【消費SP】 2 知の探求Lv3 【タイプ】 自動型 【効果】 知識関係の判定において達成値+4 【前提条件】 - 【消費SP】 3 黒魔法 黒魔法Lv1 【タイプ】 自動型 【効果】 黒魔法Lv1までを習得できる 【前提条件】 - 【消費SP】 0 黒魔法Lv2 【タイプ】 自動型 【効果】 黒魔法Lv2までを習得できる 【前提条件】 - 【消費SP】 3 黒魔法Lv3 【タイプ】 自動型 【効果】 黒魔法Lv3までを習得できる 【前提条件】 - 【消費SP】 6 誘発型 魔力増幅 魔力増幅Lv1 【タイプ】 誘発型 【発生】 貴方が攻撃魔法の使用を宣言したとき 【効果】 このスキルは攻撃魔法の使用と同時に宣言する。 MPが1消費され、その攻撃魔法の魔術達成値は+1される。 このスキルは1ターンに一回しか使えない。 【前提条件】 - 【消費SP】 2 魔力増幅Lv2 【タイプ】 誘発型 【発生】 貴方が攻撃魔法の使用を宣言したとき 【効果】 このスキルは攻撃魔法の使用と同時に宣言する。 MPが1消費され、その攻撃魔法の魔術達成値は+2 ダメージは+1される。 このスキルは1ターンに一回しか使えない。 【前提条件】 - 【消費SP】 4 魔力増幅Lv3 【タイプ】 誘発型 【発生】 貴方が攻撃魔法の使用を宣言したとき 【効果】 このスキルは攻撃魔法の使用と同時に宣言する。 MPが2消費され、攻撃魔法の魔術達成値は+2 攻撃魔法のダメージは+2される。 このスキルは1ターンに一回しか使えない。 【前提条件】 - 【消費SP】 7 魔力障壁 魔力障壁Lv1 【タイプ】 誘発型 【発生】 貴方がダメージを受けた時 【効果】 あなたはMPをX点消費する そうしたのなら、その発生源からのダメージをX-1点軽減する。 【前提条件】 - 【消費SP】 2 魔力障壁Lv2 【タイプ】 誘発型 【発生】 貴方がダメージを受けた時 【効果】 あなたはMPをX点消費する そうしたのなら、その発生源からのダメージをX点軽減する。 【前提条件】 - 【消費SP】 4 魔力練成 【タイプ】 誘発型 【発生】 貴方が攻撃魔法を使用した時。 【効果】 貴方はMPを2消費しても良い。 その攻撃魔法の任意一つの発生源が[ダメージ-2]され、目標数が[+3]される。 【前提条件】 - 【消費SP】 2 使用型 カミワザ カートリッジロード 【タイプ】 神業・仕様型 【効果】 攻撃魔法の使用と同時に宣言する。 その攻撃魔法の魔法判定は[999 固定]ダメージは[999 固定]となる。 ただし、抵抗された場合は一切の効果を挙げない。 【前提条件】 - 【消費SP】 0 オラクル 【タイプ】 神業・仕様型 【効果】 貴方は一つの知識を完全な形で得る。 完全に失われた知識は不可である。 世界のどこかに知っている人物・文献・遺跡などが僅かにあればその知識を得ることができる。 もしくは、その時点から辿るべき未来(行動・戦術等)が見える。 戦闘中に使用した場合行動済みとなり、その戦闘中 PT全体 の[力][技][知]が[+2]される。 【前提条件】 - 【消費SP】 0 パーフェクト・ディスペル 【タイプ】 神業・使用型 【効果】 目標の魔法一個 を無効化する。 使用されようとしている魔法にも対抗して使用することができる。 【前提条件】 - 【消費SP】 0
https://w.atwiki.jp/mallow/pages/70.html
(C)2004,2005,2006,2007,2008 FarEast Amusement Research Co.,Ltd. (C)2004,2005,2006,2007,2008 FujimiShobo (C)2004,2005,2006,2007,2008 Game Field Co.,Ltd. ※『アリアンロッドRPG ルールブック』のP260~P261にも質疑応答が掲載されているので、そちらも参照してください。 ●ソーサラー Q:《ダブルキャスト》は1回の[メジャーアクション]として扱いますか? A:扱います。したがって、使用したふたつの[魔術]を合わせて、ひとつの[メジャーアクション]とします。 最新エラッタ・FAQのリストに戻る
https://w.atwiki.jp/mitugetu/pages/49.html
炎スキル・・・対ヲリスキル ファイア つかったことありません ファイアランス これがかなり当てれるようになったらヘルより強い ・・って誰かが言ってた・・・ スパークフレア 弾幕といえばこれ。地味に痛いです。ハイド暴かれちゃいます。リアル目くらましです・スパークと同時に突っ込むヲリはかなり訓練済みです。 ヘルファイア 突っ込んできたヲリにどかんといっぱつ!(適当すぎ 氷スキル・・・連携の要 アイスボルト このスキルはジャベリンと似ているエフェクトのため敵が凍ったと勘違いすることがたまにあります。そしてこのエフェクトを利用しての牽制にも使えるでしょう。あと鈍足がつくのでライトニングなどが当てやすくなり重宝してます。 アイスジャベリン ジャベランスライトニングというコンボがあり、400くらいもっていけるかも フリージングウェイブ 皿の護身用スキルで大抵の皿が取っているそうです。味方を助けるのにも一役買います。 しかし、むやみに使って味方の邪魔をしないよう気をつけましょう。 ブリザードカレス 広範囲鈍足+ルート20秒というすばらしいスキル ルートは20秒あるので弓の方はそれを頭の中にいれて毒などをうってほしいところ 雷スキル・・・高低差を利用しよう ライトニング これ当てれるようになったら対皿の場合ずっと俺のターンです。ヲリにも100程度与えることができ、POWも18とかなり使いやすく連打して一気にHPもっていけることも・ ライトニングスピア 私は当てることができないので、スタン時ヲリがいない場合打ってます。二発で300ちょっと与えられます。 サンダーボルト 使ったことがあ(ry ジャッジメントレイ 全段当たればかなり脅威です。全段あたれば・・・ エンチャジャッジは100*3というとんでもないダメージがアローレインくらいの距離から打てますよ!