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見解の擦り合わせ 読み:けんかいのすりあわせ カテゴリー:Event 作品:穢翼のユースティア 【使用】〔自分の手札を好きな枚数控え室に置く〕 Main 相手のキャラすべてに控え室に置いた枚数分ダメージを与える。 倫理的なところを問題にしている illust:オーガスト AU-172 C 収録:ブースターパック 「OS:オーガスト2.00」
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439 :1/2:2011/02/18(金) 02 17 16 ID ??? 報告。 ソードワールド2.0のキャンペーン。PLは4人。多少高レベルスタートでのプレイ。 話し合いの結果、Aはファイターを、Bはフェンサーシーフを、Cはプリーストを、Dはフェアテマセージをやることになった。 キャラ作成が終わり、後日改めてプレイすることになった。 …だが、プレイ当日Dが持ってきたのは、グラップラーマギテックシーフ。 以前の話し合いはなんだったのかと問いただしたくなるほどの変化っぷり。 それだけでも全員が唖然となったのにDはさらに注文をつけてきた。 D「前衛3人でセージがいないのはどうかと思うんですよ。バランスの再調整しませんか?」 お前がそのへん担当するって言ったんだろうが。フェアテマ強いからぁ、とか言ってよ。 D「それにシーフがかぶってるじゃないですか。技能がかぶるのって一人が活躍するともう一人が活躍できないからなんか嫌なんですよ」 そりゃあBみたいにシーフがそれなりに高いとシーフをちょっとかじった程度のDはあまり活躍しないだろうな。 それならいっそDがシーフを諦めてそのぶんを違う技能のレベルアップに回せば……と打診したが、「このキャラはこれでいいんです!」の一点張り。 話し合ったり諭したりするもDは聞く耳も持たない感じ。こちらも早くシナリオを始めたいのでしょうがなく折れる事になり、Bはキャラクターを1から作り直すことになった。 結局BはGMにお願いして種族から能力値から全部作り直してソーサラーセージでキャンペーンに挑む事になった。 (続く) 440 :2/2:2011/02/18(金) 02 18 27 ID ??? 続きです。 キャンペーンは…………………お、おおむね滞りなく進んだ(何かから目をそらしつつ) PCも結構成長し、メインを主に成長させたAとCは9レベルの大台に乗った頃、再びDがやらかしてくれた。 D「私って技能いっぱい取ってるじゃないですか。なんかみんなと比べると弱いような気がするんですよね。」 ぶっちゃけ気のせいではなく、Dが目指しているいわゆる『二回行動クリポン魔力撃二刀グラップラー』は様々な技能に経験値を割り振るためにレベルが下になりやすい。 またエンハンサーやらアルケミストやらに寄り道もしているので、未だ二回行動もクリエイトウェポンも持っておらず、しかも二刀流すら取得していない。 当たらない・ダメージ低い・探索できない・魔法も使いどころが少ないの四重苦を抱えるD。そこでDは起死回生の一手に出る! D「GM、素手攻撃は命中とダメージにプラス冒険者レベルするとかどうです?」 さすがに却下されますよねー。 そこからDは荒れに荒れ、Bに「最初は私が魔法使いやる予定だったのにずるい」とか、セッションとは関係ないサークルメンバーにあのGMは判定を成功させる気が無いとか、このPLがマンチだとかぬかしやがる。 実際代表から「Dが君の卓でいい扱いをされてないって聞いたけど本当?」っていう問い合わせが来たくらい。 それでも外面はイイコを演じているものだから始末に困る。「同じようなキャラを作らないのはプレイヤーとしてのマナーですよね」とか。お前が言うな。 その後もぽつりぽつりとキャンペーンは続いていたがDは既にシナリオの難易度についていけず、また仮病を使って他のサークルに参加していたことが判明してDは脱退。 一人に振り回されて1年以上も続いたキャンペーンが終わってしまったことへの怒りでしたとさ。めでたしめでたし。 441 :439-440:2011/02/18(金) 02 21 20 ID ??? あとちょっとだけ。 報告1を見ると「Cがセージ取れば済むんじゃない?」ということになりそうですが、Cは能力値の出目が良くなかったので技能に依存するプリーストを選択したことを補足しておきます。 442 :NPCさん:2011/02/18(金) 02 32 57 ID ??? …まあなんだ、酒はいけるほうか?おまえは今、飲んで泣きさけんでいい 443 :NPCさん:2011/02/18(金) 02 35 29 ID ??? まああえて突っ込むなら シーフじゃねえよスカウトだよ 444 :NPCさん:2011/02/18(金) 02 36 15 ID ??? >素手攻撃は命中とダメージにプラス冒険者レベルするとかどうです? 俺の記憶が正しければ、全ての武器攻撃は命中とダメージに+LVされるんじゃなかったっけ? 445 :NPCさん:2011/02/18(金) 02 37 00 ID ??? さらに、だろww 446 :NPCさん:2011/02/18(金) 02 43 08 ID ??? 典型的なまりょっぷらーでわろた 447 :NPCさん:2011/02/18(金) 02 44 10 ID ??? 439-441 なんというか、基礎を突き詰めてレベルが高くなった感じの困だなw 448 :NPCさん:2011/02/18(金) 02 46 16 ID ??? なんで「見解の相撲」って読んじゃったんだろ。 眠いのに寝られないからかな。 449 :NPCさん:2011/02/18(金) 02 46 51 ID ??? 絵に描いた様なダメまりょっぷらだな グラップラ9-スカウト7-マギテック2 両手利き、魔力撃、頑強、防御習熟、魔力撃強化 これで充分強いだろうに 450 :NPCさん:2011/02/18(金) 02 47 20 ID ??? 俺なら初日の時点でそいつ抜きで遊ぼうと提案してしまうわ…… 453 :NPCさん:2011/02/18(金) 02 51 34 ID ??? 449 そこまでたどりついて、かつAのファイターが庇ってくれればつよいけど 8LVまで攻撃あたらんぞそれ 457 :NPCさん:2011/02/18(金) 03 07 33 ID ??? 454 能力値がダイス目で決まるからGMの立ち会いなしで作った新キャラってのは普通はないはずだな。 勝手にキャラ作ってきたとして、そのダイス目誰が確認したの?ってなる。 458 :NPCさん:2011/02/18(金) 03 07 38 ID ??? 452 あらかじめGMがいるところで作るか、サプリのポイントバイ方式でメイキングすればOKのはず 459 :NPCさん:2011/02/18(金) 03 07 57 ID ??? 高レベルスタートのスキル構成とか低レベルのうちは何してたの?? といいたくなる構成が基本だからなあw しかし2.0で作り置きはともかく(事前に顔合わせてキャラ作成してたっぽいし?)GMが感知してないキャラを持ってきた時点で却下していいと思うよ。 作成時にダイスが関与しないシステムならともかく。 460 :NPCさん:2011/02/18(金) 03 14 28 ID ??? バッシュが許されるのはウォーリアまでだよねー(AA略) 効率よりロマンを求めるなら、周囲に理解を求めておくことが大切になってくるから 普段の人間関係が問われてくることになっちまうのを忘れるととんでもないことになる 一人がロマンを求めると、GMや他のPLからその分のロマンが消えてPT戦力をカバーすることになりがちだし 461 :NPCさん:2011/02/18(金) 04 04 50 ID ??? 最適解未満の洋マンチか まりょっぷらーは環境依存以外の何物でもないという 支援して貰ったり、敵にペナルティ入ってたり、かばって貰ったりして初めて困が思ってるような活躍が出来る BもDを活躍させるつもりは特に無かったんだろうな AやDの火力を引き出そうと思ったらコンジャラー辺りが無難だけど、そこで支援魔法の少ないソーサラー選んでいるし まあ実情は知らんけど 462 :NPCさん:2011/02/18(金) 04 22 20 ID ??? 452 キャラメイクのダイスだけ先に皆で振って、 追加の経験点と金を使って期日までに作成するって流れだろ 高レベルだと結構時間かかるしな 463 :NPCさん:2011/02/18(金) 04 28 13 ID ??? 単に「マリョップラー強いよ」って評判聞いて作ったに違いないもんな。その前の選択が「フェアテマ強いからぁ」な事からとてもよく分かるw 467 :NPCさん:2011/02/18(金) 10 06 51 ID ??? >最初は私が魔法使いやる予定だったのにずるい 明らかに言いがかりじゃねえかww 468 :NPCさん:2011/02/18(金) 10 20 50 ID ??? 一年以上続いたキャンペーンが潰れた原因を困に転嫁してる辺りがヘタレ 本当にみんなが続けたいと思ってるならその程度で潰れたりしねーよ 469 :NPCさん:2011/02/18(金) 10 23 18 ID ??? スカウトをシーフと言っている時点で、 コイツろくに知りもしないで創作してるなと感じる。 470 :NPCさん:2011/02/18(金) 10 28 04 ID ??? つーかスタート時点で完全に蹴躓いてるのにキャンペーン続けてうまくいくはずが・・・ 472 :NPCさん:2011/02/18(金) 11 01 29 ID ??? 468 そうだよな。みんなが続けたいと思ってるならな “みんな”がな 473 :NPCさん:2011/02/18(金) 11 05 12 ID ??? スカウト=シーフ=バンディット=スマッグラー=アウトロー=テロリスト とワシは思ってるおw 474 :NPCさん:2011/02/18(金) 11 16 23 ID ??? とりあえずDは一人でフェアリ-ガーデンでもやってれば良かったんだろうな。 システム上兼業がやりやすいし、死亡のリスクすげぇ少ないし スレ265
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漬物盛り合わせ東京「うなぎのぼり」 さっぱりとしてて、ごはんが進む一品です。お酒のおつまみにもお勧めです。 中級 ジャンル 前菜 価格(一押し) 36(?) コスト(一押し) 31(?) 風味(一押し) 85(?) 品質 属性条件 色 188 包丁技 149 香 196 調味技 145 味 171 火加減 146 調理情報 習得条件 調理時間 3時間20分 習得Lv制限 Lv30 調理費用 480ドル 初級料理習得数 9 習得数 24~36個 食材 野菜Lv2 7 スパイスLv2 7 × × × × × × × × 一押し食材 野菜Lv2 20 オイルLv2 1 スパイスLv2 10 × × クイズ 問題 この料理に使わない材料を一つ選びましょう。A.大根 B.ニンジン C.キュウリ D.しょうが 答え(反転) A. 大 根 漬物盛り合わせを編集
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名称:死と隣り合わせ アイテム種類 過去(過去) レア度 B 詳細 過去の設定。「何度か大病を患った・危険な環境を生き抜いてきた」から選択。 ★
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磯造り盛り合わせ大阪「がんこ」 新鮮な旬の魚を贅沢に盛り合わせした逸品。 中級 ジャンル おかず 価格(一押し) 37(65) コスト(一押し) 32(45) 風味(一押し) 85(160) 品質 属性条件 色(一押し) 215(250) 包丁技 142 香(一押し) 223(258) 調味技 144 味(一押し) 212(247) 火加減 140 調理情報 習得条件 調理時間 2時間30分 習得Lv制限 Lv30 調理費用 360ドル 初級料理習得数 9 習得数 24~36個 食材 魚Lv2 7 豆製品Lv2 3 野菜Lv2 3 × × × × × × 一押し食材 魚Lv2 20 ソースLv2 1 野菜Lv1 10 × × クイズ 問題 材料に含まれていないものはどれでしょうか。A.わさび B.魚 C.大根 D.マスタード 答え(反転) D. マ ス タ ー ド 磯造り盛り合わせを編集
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お造り盛り合わせ大阪「魚彩和」 新鮮な旬の刺身を贅沢に盛り合わせました。 高級 ジャンル おかず 価格(一押し) 47(?) コスト(一押し) 40(?) 風味(一押し) 115(?) 品質 属性条件 色 304 包丁技 224 香 290 調味技 226 味 281 火加減 223 調理情報 習得条件 調理時間 5時間 習得Lv制限 Lv45 調理費用 800ドル 中級料理習得数 12 習得数 20~30個 食材 魚Lv2 3 野菜Lv2 6 スパイスLv2 6 × × × × × × 一押し食材 魚Lv2 10 ソースLv2 1 野菜Lv2 20 × × クイズ 問題 刺身のつまの役割で間違っているものを一つ選びましょう。A.生臭い匂いを消す B.見た目を美しくすることにより食欲をそそる C.刺身の栄養を増加させる D.口直し 答え(反転) C. 刺身の栄養を増加させる お造り盛り合わせを編集
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ふるーつもりあわせ 入手法/作り方 りんご+野いちご、まぜる、ちょっと オレンジ+野いちご、まぜる、ちょっと いちご+野いちご、まぜる、ちょっと 野いちご+桃、まぜる、ちょっと 作成アイテム 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 フルーツ盛り合わせ - わける かなり レモン 腐ったフルーツ盛り合わせ みかん フルーツ盛り合わせ - 熱する かなり バナナ 腐ったフルーツ盛り合わせ 青りんご フルーツ盛り合わせ - 置く 1日 ドライフルーツセット 腐ったフルーツ盛り合わせ グレープフルーツ フルーツ盛り合わせ 氷の牙 置く 1日 雪月華水 腐ったフルーツ盛り合わせ ズグロ酒 ナタデコ フルーツ盛り合わせ まぜる ちょっと ミックスデザート 腐ったナタデコ パールストーン バースデーケーキ フルーツ盛り合わせ まぜる かなり トライフル 腐ったバースデーケーキ フルーツパンチ 15m 腐り復活 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 腐ったフルーツ盛り合わせ - わける ちょっと 野いちご × プラム 名前 コメント
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経験点を擦り合わせるルール 概要 ここのキャンペーンでは、全てのプレイヤーが毎回参加するわけではない。 そうすると当然のように、所持金や経験点、名誉点はキャラクター毎にバラバラになってしまう。 SW2.0は幸いにも、経験点がぴったり同じでなければ遊べないというようなルールではないが、それでもあまり差がついてしまうとやっぱりプレイする上で色々と問題があると思われるので、不参加キャラクターと参加キャラクターがある程度近い経験点・財産・名誉点・能力値成長回数で遊ぶ事が出来るようなハウスルールを導入したい。 まとめ 細かい内訳は次に譲るとして、自分が参加していない回(あるいは、使用しなかったキャラクター)でも、下記の経験点等は獲得できる。 セッション経験点+戦闘で獲得した経験点 パーティが獲得した名誉点 能力値成長の権利 ただし、経験点・能力値成長においては、下記の例外を設ける。 同時に平行してSW2.0卓が立っていた場合には、その中で最大の「セッション経験点+戦闘経験点」を獲得する。 能力値成長の権利は1回だけであり、同時開催されていたセッション全てから得る事は出来ない。 内訳 経験点に関して 経験点を下記のように分類する。 ミッション経験点 シナリオに参加/部分的達成/達成する事で得られる経験点。 参加者全員が獲得できる。 戦闘経験点 戦闘によって獲得する経験点。 参加者全員が獲得できる。 1ゾロ経験点 成功判定で1ゾロを振った時獲得する経験点。 その判定を行ったキャラクターだけが獲得できる。 GMへのご褒美 GMをやった人だけが獲得できる。 あった方がいいとは思うんだけど、計算式が浮かばない… その他 適宜。基本的に特定のキャラクターだけが獲得できる。 上記のうち、「参加者全員が獲得できる」タイプの経験点に関しては、セッションに参加していなかったキャラクターも獲得できるものとする。 ただし、同時に複数の卓が立ったような場合には、獲得量が高い方に準じる(例えば一方が1000、他方が1500獲得したなら、全員が1500獲得する)。 金銭・アイテム等の報酬 基本的に獲得したキャラクターのみに与えられる。 GMはあんまり貧乏な人がいたら適当に助けてあげて下さい(´;ω;`) 名誉点 キャンペーン全体を通じて、参加者全員はパーティとして名誉を共有する。 シナリオに参加したかどうかは問わず、パーティが名誉点を獲得したならその名誉点は全てのキャラクターが獲得できる。 獲得した名誉点をどう使うかは自由だが、パーティではなくキャラクター個人に与えられた名誉点はそのキャラクターしか獲得できない。 能力値成長 参加・不参加を問わず、能力値成長があったなら、全員が成長判定を行える。 ただし、同時に複数の卓が立ったような場合には、自分が参加しなかった方の成長をしてはいけない。 GMに与えられる経験点・報酬 現状、GMとしてゲームに参加すると、1ゾロ分の経験点や、報酬金の類が得られない。 GM本人は多分遠慮するだろうが、「GMをすると自分のキャラクターには貧乏くじ」というような事は避けたい。 極端な理想論になるが、経験点や所持金が少ない参加者がいたら「GMやれば儲かるよ」で済むくらいが望ましい。 ……けど具体的にどうするか思いつきません(´・ω・`) 自分のキャラクターをセッションに参加させてしまい、全く同様に扱うという方法もあるだろうけど、GMによってはそれで他のプレイヤーと遊ぶのに傾けるエネルギーが削られてしまうのを望まない事もあるでしょう。 なので下記に一案を挙げるだけにします。 経験点ボーナス 参加したキャラクターが1ゾロを振る度にGMの所有する全てのキャラクターも50経験点を獲得する。 問題点として、参加キャラクターが多ければそれだけで結構な額の経験点がGMに流れ込む事になり、結果としてGMのキャラクターが頭一つ飛び出てしまう「かもしれない」。もっとも1ゾロが出る確率自体は決して高くない(低くもないが)ので、杞憂で終わるかも知れないが。 気になるようなら、「セッション中1回でも1ゾロを振ったキャラクターの人数」*50経験点とすれば、そんなに高額にはならないかもしれない。 報酬金額 パーティが獲得した報酬の類を全て換金し、参加キャラクターで頭割りしたのと同額の報酬を獲得する。
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旬の刺身盛り合わせ東京「うなぎのぼり」 新鮮な旬の魚は、シンプルに刺身で素材の味を楽しみましょう。 高級 ジャンル おかず 価格(一押し) 50(?) コスト(一押し) 43(?) 風味(一押し) 115(?) 品質 属性条件 色 298 包丁技 226 香 291 調味技 222 味 286 火加減 225 調理情報 習得条件 調理時間 3時間 習得Lv制限 Lv45 調理費用 480ドル 中級料理習得数 12 習得数 20~30個 食材 魚Lv2 8 野菜Lv2 6 スパイスLv2 5 × × × × × × 一押し食材 魚Lv2 20 ソースLv2 1 スパイスLv2 10 × × クイズ 問題 出世魚といわれている魚を一つ選びましょう。A.タイ B.カツオ C.ブリ D.フグ 答え(反転) C. ブ リ 旬の刺身盛り合わせを編集
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天麩羅盛り合わせ お店価格 278000G 料亭顔負けの技術でボリュームのある商品を提供(攻撃+20) 攻撃力+20 妖精さんが開発した「秘伝☆てんぷら粉」をつかって、 ピーマン、茄子、海老を天麩羅にした料理。 衣はダマ無しカリカリで、べちょっとしておらず、 料亭顔負けの技術というのも納得の出来栄え。 んー、この輝き、もう辛抱ならん……! 一足お先にいただきまーす! ――え……どういうこと?海老は……どこに入ってるの? まあ、冷静に考えれば、あの小エビが、 こんな大きなエビ天になるわけがないんだが……。 衣に花を咲かせたというレベルを超えているぞこれは。 凄い技術なんだろうけど、釈然としない。