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操舵 船の旋回速度が上がる。また、機雷などの被害を抑えられる。 ランクが上がると旋回速度が速くなる。 専門・優遇職 ◇専門職 海事 フィリバスタ(R16) ◇優遇職 冒険 操船士 地図職人 交易 カピターノ 海事 准士官 地方海賊 船大工 賞金稼ぎ 私掠海賊 砲術家 斥候 海事教官 大提督 ハイコマンダ ※戦闘Lv0でも転職可能なのは操船士と地図職人とカピターノ 非優遇習得 費用:1000 条件:戦闘Lv1 都市:セビリア(海事ギルド) マルセイユ(海事ギルド) イスタンブール(海事ギルド) アレクサンドリア(海事ギルド) カリカット(海事ギルド) 詳細 船の高性能化と、強化の安易化によって相対的価値は下がってはきたが、結局は円滑な航海のために必須に近い重要度の高いスキル。 座礁しにくくなり、座礁から抜けやすくなる効果もあるそうだが、座礁の発生自体が少なく軽視されるので誰も検証していない為に詳細は不明。 スキル錬成追加効果も対人戦では無視できない為、評価は再上昇した。 ◇スキル錬成追加効果 戦闘中、船首像の砲弾回避の効果を強化し、敵船との衝突による被害を軽減する。 ・敵の砲弾の命中率を下げる。(-5%?) ・ラムのダメージを軽減する。 熟練度入手方法 Age of Revolution で操舵熟練の入り方が変更された。 オンラインマニュアルには下記の通りの記載がある。 「一定以上の速度で航行すると上がる。また、出港所や上陸地点に到着時、航行距離に応じて上がる。」 入手方法 その1 【操舵ランク】の日数経過ごとに、【その海域の波の高さ】×0.5の熟練度が入る (例:操舵R5の場合、5日ごとに熟練度入手)で熟練がはいる。 入手方法 その2 入港時に、出航所や上陸地点到達時に航行距離に応じて熟練度が入る。 一度に獲得することのできる最大熟練度は、10000海里以上移動した際に獲得できる。 Rank毎に必要な航行距離は以下の表の通り。 ◆操舵Rankと必要航行距離一覧 + 詳細 操舵Rank 必要航行距離 一度の航海で得られる最大熟練度 R01 47海里 250 R02 56海里 200 R03 65海里 166 R04 74海里 142 R05 83海里 125 R06 92海里 111 R07 101海里 100 R08 110海里 90 R09 119海里 83 R10 128海里 76 R11 137海里 71 R12 146海里 66 R13 155海里 62 R14 164海里 58 R15 173海里? 54? ◆航行距離の海里について 測量を使用する事で数字表示される。 この時の数字が1移動すると、1海里となる。 英国のグリニッジの0を基点として経度は16384まで存在する。 DOLでは、横に移動する場合、世界一周は16385海里となる。(0も含まれるため。) なお、大学の講義の項目は、以下の距離で定義されている。 ・通常航行 50海里 ・長距離航行 500海里 ・超長距離航行 3,000海里 回航許可証は1枚あたり 600海里 まで移動可能。 ただし、出発地点からの移動ルートを考慮した600海里となっている。 ブースト ◇装備品 + 一覧表 部位 アイテム名 攻撃 防御 正装 変装 耐久 名声 装備効果 使用時効果 性別 装備制限 入手方法 備考 持物 エキス・アンクラ 58 200 500 操舵+2剣術+2兵器技術+1 10周年記念デラックスBOX 入手不可 胴体 パイレーツジュストコール 12 40 30 50 30000 操舵+2突撃+2 戦闘系専用 縫製17:提督服の染色法宝箱:9周年記念ボックス ブワヤジュールマント 38 50 60 50000 操舵+2操帆+1 ♂ サルベ:沈没船 ブワヤジュールローブ ♀ マレシャルキュイラス 90 35 50 125000 操舵+2回避+1応急処置+2 戦闘系専用称号:マレシャル 縫製17:モードデザイン集・第7巻 80 35 50 70000 操舵+2回避+2応急処置+1 戦闘系専用五等勲爵士以上 メモリアルアルバム「ヴァイキングの英雄」 バッカニアジュストコール 12 32 25 50 悪名9000 操舵+2砲術+1 縫製16:モードデザイン集・第7巻 赤色 ラフィアンズジャケット 5 35 30 100 500 操舵+2弾道学+2砲術+2 10周年記念BOX 入手不可 練習生用制服 12 20 10 100 500 操舵+1補給+1測量+1スキル効果時間延長(R2) Liveイベント「Order of the Prince プレイベント~大航海時代の夜明け~」 入手不可 デルフィン特別制服 12 20 10 100 操舵+1会計+1操帆+1 プレイヤーズバイブル2ndAge特典 入手不可 セーブル毛トガリーヌ 16 32 10 50 悪名5000 操舵+1剣術+1突撃+1 収奪地図11:海賊の書き付け(エグズマ海賊) フォルバンコート 12 36 20 50 悪名5000 操舵+1砲術+1水平射撃+1 収奪地図11:海賊の書き付け(マルーナ) サーカムライナーマント 40 50 50 50000 操舵+1操帆+2調達+2 ♂ 称号:サーカムライナー 縫製17:モードデザイン集・第6巻イベント:世界周航 サーカムライナーローブ ♀ シュヴァリエマント 40 35 50 150000 操帆+1社交+2操舵+1 ♂ 騎士爵以上 縫製17:モードデザイン集・第6巻 シュヴァリエローブ ♀ ジェネラルキュイラス 80 35 50 100000 操舵+1回避+1応急処置+1 戦闘系専用 縫製16:モードデザイン集・第7巻 緑の帯に黄色の裾 操舵+1剣術+1突撃+1 白の帯に青の裾 パイレーツキュイラス 80 50 悪名9000 操舵+1弾道学+2貫通+1 宝箱:血塗られた宝箱 バッカニアジュストコール 12 32 25 50 悪名9000 操舵+1水平射撃+2 縫製16:モードデザイン集・第7巻 桃色 アドミラルコート 8 20 15 35 操舵+1 販売 ピサ アドミラルコートEX 操舵+1奇襲・強襲率減少(R2) 錬金術:変性錬金 アドミラルコート 10 20 20 50 操舵+1 縫製9:実用衣装縫製術・第2巻 イスパニア海軍将官服 5 20 25 50 200000 操舵+1統率+3銃撃+2 海軍少将以上 縫製15:フィレンツェ(王立功績48000)宝箱:海軍将官の衣装箱 ポルトガル海軍将官服 ヴェネツィア海軍将官服 フランス海軍将官服 ネーデルラント海軍将官服 イングランド海軍将官服 オスマントルコ海軍将官服 羅紗製イェレク 11 30 40 750 操舵+1 縫製5:実用衣装縫製術・第1巻 シルク製ブルンジュク 5 10 30 100 5000 操舵+1漕船+1 ♂ 戦闘系専用 海事「海底遺物の不正取引」 藍染カリビアンシャツ 6 10 100 5000 操舵+1釣り+1調達+1 ♂ 海事「謎の装甲特化船」 藍染モラ ♀ 海事「海賊島の異変」 小袖背子 20 15 50 操舵+1漕船+2剣術+1 ♀ 秦良玉褒章 海の民の鎧 45 20 100 3000 操舵+1操帆+1 冒険「古代民族の武具」 海の民の鎧EX 操舵+1操帆+1エイジ効果(紀元前) 錬金術:変性錬金 ウサギの着ぐるみ 10 30 100 500 操舵+1操帆+1突撃+1 宝箱:ファミ通提督の宝箱 入手不可 7 10 100 500 Liveイベント「ハーベストムーン2017」 頭 ケトルハット 7 3 70 500 操舵+2防御+2応急処置+1 メモリアルアルバム「噂の真実(NO.2)」 アルヒア・クラノス 35 60 5000 操舵+2防御+1 ガナドール報酬(古代ガナドール) アルヒア・クラノスEX 操舵+2防御+1特殊弾効果発生率上昇(R10) 錬金術:変性錬金 羽付特製バイコルヌ 3 16 100 50 操舵+1測量+1運用+1 特典:2011MyGameCityログイン景品 入手不可 麦わら帽子 35 5 100 500 操舵+1警戒+2織物取引+2 「90日間プレイチケット」特典 入手不可 スカリワグハット 5 15 8 60 15000 操舵+1貫通+1 対ガナドール報酬(燈ジョン・ホーキンス) 15 20 8 60 15000 操舵+1弾道学+2 対ガナドール報酬(赤ジョン・ホーキンス) トルトゥーガハット 7 18 5 50 15000 操舵+1砲術+1速射+1 my GAMECITYミッション「モーガンエピソード」報酬 イモータルハット 5 20 50 悪名8000 操舵+1回避+1接舷+1 称号:海皇 縫製15:特注海賊衣装縫製法(ナッソー女海賊) 接舷+1は設定ミス? 死霊の黒兜 30 15 100 500 操舵+1防御+1砲術+1 Liveイベント「幽霊船奇譚~北海の亡霊~ 」 入手不可 ケトルハット 5 10 3 55 8000 操舵+1防御+1 対ガナドール報酬(チェーザレ) 足 死霊の両足 6 18 50 50000 操舵+1 六等勲爵子以上 Liveイベント「幽霊船奇譚 ~アゾレスの亡霊~」宝箱:投資御礼贈答品(No.3) 時代を駆ける者のブーツ 5 15 100 30000 操舵+1操帆+1運用+1 宝箱:勇将の宝箱 履 5 6 60 操舵+1 遺跡:楽山大仏 上層 手 錬鉄手甲 7 10 50 3000 操舵+1 サルベ:沈没船 服飾品 神殿の護符 20 操舵+2 遺跡:ルクソール神殿 上層 海事の御守り 20 60 操舵+2剣術+2 Liveイベント「遙かなる国の訪問者たち ~遣欧少年使節団~」宝箱:赤い福袋 入手不可 航海技術入門 20 200 操舵+1 クエスト報酬(複数あり)地図:古代の祭祀場の地図(イスタンブール・アレクサンドリア)収奪:オスマン精鋭艦隊(奇襲) オスマン精鋭艦隊は現在確認が取れない 熟練傭兵の日誌 30 5000 操舵+1兵器技術+1 疲労度回復 サルベ:沈没船 副葬品の護符 5 30 操舵+1操帆+1 遺跡:シラクサ教会 中層 玉滴石の指輪 50 操舵+1操帆+2航行技術+2 Liveイベント「世界周航レース」 黄金のシールリング 10 10 20 100 500 操舵+1収奪+2突撃+2 浸水回復 ~Gran Atlas~ プレミアムバーチャルパック12周年記念宝箱(NO.2) 入手不可 戦闘で使用なら、戦闘関連スキル付きや攻撃・防御力が高い物。 移動時で使用なら操帆・運用などが付いている物と 着目ポイントに差異がある。 ◇副官 + 一覧表 副官 Lv 特性 併用可能スキル アリシア 3/0/10 32 回避 イクバール 5/0/10 30 イゴール 11/0/17 45 回避 ヴィンセント 8/0/12 35 奇襲 エルナン 5/0/10 30 クリストファー 7/2/15 50 ゴドフリー 5/0/10 30 ジークフリート 5/0/10 30 ジェローム 5/0/10 30 ジョルジェ 5/0/8 30 ニーナ 0/0/10 40 奇襲 機雷発見 ヘルマン 5/0/10 30 ミッシェル 5/0/15 40 ランスロット 5/0/10 30 回避 奇襲 リカルド 5/0/10 30 奇襲 ルシオ 5/0/12 35 回避 全哲 6/0/12 30 FS造船で旋回値を大幅に強化できるようになったので、相対的にブーストする価値は低下した。 効率のいい上げ方 高速船に乗り、南極航路を東周りに移動する。 その際、なるべく速度が出るように、大学SSの航行速度上昇1,2,3,4を付けておく。 南極航路は全体的に波が高く、基本的な速度上昇率も高い。 また、東周りだと追い風が多いため効率よく高速移動ができる。 (参考:G3 無印クリ(加速1&加速2)で帆MAXの急加速なしで約45分ほど) 移動する際は地球1周することを避け、ホバート→ウシュアイア→ホバート等途中で寄港することで、 1航海時の獲得熟練度のキャップに到達せず、効率よく熟練度を獲得することができる。 ◆南極航路の海域と速度上昇率と風向き(東周り) + 詳細 海域名 速度上昇率 波の高さ 風向き(夏) 風向き(冬) 備考 ケープ海盆 50% 25~26 やや追い風 やや向い風 北にケープあり。 アガラス海盆 50% 21~22 追い風 追い風 南西インド洋 50% 16~17 追い風 追い風 南インド洋 70% 20~21 横風 横風 南東インド洋 70% 22~23 横風 横風 パース海盆 40% 13~14 横風 やや向い風 南オーストラリア海盆 50% 15~17 追い風 やや追い風 タスマン海 50% 14~16 追い風 追い風 ホバートあり。 南太平洋海盆西 70% 15~16 横風 追い風 南太平洋海盆 80% 18~19 追い風 追い風 南太平洋海盆東 70% 14~15 やや向い風 横風 チリ海盆 40% 31 追い風 追い風 ウシュアイア(補給港)あり。 アルゼンチン海盆 50% 24~26 追い風 向い風 ジョージア海盆 80% 26~27 追い風 向い風 南大西洋 50% 19~20 やや向い風 やや向い風 ◆操舵優遇職でのランク上げ必要時間 南極航路の場合(世界一周45分、波の高さを平均20と仮定 + 詳細 操舵Rank 必要航行時間 累計時間 R01 0.2 0.2 R02 0.8 1.0 R03 2.3 3.3 R04 3.8 7.1 R05 6.8 13.9 R06 11.3 25.2 R07 17.3 42.5 R08 24.8 67.3 R09 33.0 100.3 R10 45.0 145.3 R11 57.8 203.1 R12 76.5 279.6 R13 94.5 374.1 R14 114.0 488.1 R15 136.5? 624.6? Age of Revolution以前のチリ海盆と比べて、 総合的に上がり易くはなっているが、高速船が必要なこと、 長時間放置はできない事などがネックとなっている。 なお、R15にするには、R01からだと世界651周する必要がある。 + 旧仕様 以下Age of Revolution以前 【操舵ランク】の日数経過ごとに、【その海域の波の高さ】分、熟練度が入る。 (例:操舵R5の場合、5日ごとに熟練度入手。波の高さは羅針盤、PS3ではセレクトボタンで確認可能。) なお、停船している場合は熟練度は入らない。 効率のいい上げ方 波の高い海域で、航海を続ける。 Tierra Americana実装時点で、最も波が高い海域は「チリ海盆」(常時30以上)。 また、南米東岸各海域やケープ・アガラス海盆、南東インド洋あたりも高い(常時20以上)。 熟練度獲得の仕様上、高ランクになるのに非常に長い日数がかかる、上げにくいスキルの1つ。 ランクが高くなると旋回速度が早くなり、回転半径も小さくなる。 また、旋回時の船速低下が少なくなる。 なお、機雷触雷時の被害軽減効果もあるが、直接触雷した場合はほとんど軽減されない。 爆発に巻き込まれた場合のみ、ランクによって被害が軽減される。 ◆操舵優遇職でのランク上げ必要時間 チリ海盆(ウシュアイア)の場合 操舵ランク 必要航行時間 累計時間 R01 0.1 0.1 R02 0.4 0.5 R03 1.5 1.9 R04 3.4 5.4 R05 6.7 12.1 R06 11.6 23.7 R07 18.4 42.2 R08 27.5 69.7 R09 39.2 108.9 R10 53.8 162.6 R11 71.6 234.2 R12 92.9 327.1 R13 118.1 445.2 R14 147.5 592.7 R15 181.4 774.1 熟練は累計日数で入る。例えば、操舵R10で、3日航海して港に入る、次は7日航海すれば熟練入るって感じ。 -- そうだー (2007-04-15 09 40 49) 操舵レベルによる補正というのは船の旋回性能に純粋にプラスされるんでしょうか。それとも曲がりやすいだけで、加速性能は変化無しでしょうか? -- 名無しさん (2007-08-08 21 46 24) 南米 ウシュアイア前 青ゾーンでの操舵 漕船上げ法 ラロワなどガレー船を用意する サンアントニオなどで船員を解雇して少人数にする。NPCなどに撃たせて帆を破損させ帆をすべて外す。ウシュアイア前 青ゾーンで南西方向に向かって浮かぶ(潮流に向かう方向)帆を最低段階揚げて漕船スキルを発動させても潮流が強いので船がほとんど進まず長時間こなすことが出来る。 -- 名無しさん (2007-11-21 17 57 56) ↑に加えて、鉄板もつけてみると良い。 -- 名無しさん (2008-02-11 12 18 34) 時給はランクによるよ。操舵10でチリ海盆(波31)なら時給186です。 -- 名無しさん (2008-03-19 15 12 00) オーストラリアを一周しましたが、あんまり熟練入りませんでした。 -- スパイダーマ (2008-03-21 11 08 27) 中型のガレーにJBで副官室つけてやるといかもね。 -- 操舵マン (2008-03-31 02 51 20) 戦闘Lv0でも地図職人になれば修理とセットで習得可能。ただしハードル高め -- 名無しさん (2008-04-08 13 13 56) 造船上げよりハードだな。み~て~るだ~け~ でもカンストしたい -- 名無しさん (2008-06-09 12 29 55) 2垢で別のことやってるとそんなに苦にならないよ。 -- 名無しさん (2008-06-09 19 49 15) 2008-07-23のアップデートで船の速度が上がったため、ウィシュアイア前での 放置操舵上げが困難になりました。 -- 名無しさん (2008-07-26 05 06 37) 速度=積荷量も関係してるので採集を常に発動して積荷いっぱいにしててもダメかな~ -- 名無しさん (2008-08-04 10 48 14) ババガレ鉄+16%、積荷満載時速度+5%でもだめでしたorz -- 名無しさん (2008-08-06 21 39 21) 軽ガレーいけそうじゃね? -- 名無しさん (2008-09-09 00 43 57) 釣り+運用でもダメ 放置は無理なので南北往復しかないかも -- 名無し (2008-09-10 13 46 56) 船足向上して困ってるようなので1つだけヒントを、操舵あげは”准士官”でおこなうのです。 -- 名無しさん (2008-09-10 22 16 32) つまり漕ぐなってことか? -- 名無しさん (2008-09-12 00 25 54) 援軍要請しろってことだろ 女子大生 -- 名無しさん (2008-09-13 21 14 42) 漕ぎ切っても動いてしまって駄目ですね。 -- 名無しさん (2008-09-21 15 51 10) 戦闘しろってことかな? -- 名無しさん (2008-09-30 22 27 12) ウシュアイア前やってる人いるけどどうやったら止まっていられるんだろう??街に向かって突き刺さってるけどw -- 名無しさん (2008-10-01 09 47 14) ウシュアイア前で対人戦闘すればいいじゃない。突風も高波も発生しないし、疲労100でも名倉死なないぞ。 -- 名無しさん (2008-10-01 11 04 30) 別の方法は、BCで諸島か列島か波の高いところで遊んでると上がるかも -- 名無しさん (2008-10-01 21 50 29) 街に向かって突き刺すのは簡単な操作ですよ たいしたことない -- 名無しさん (2008-10-02 20 23 52) たいしたことないけど、白旗がよく浮いてる -- 名無しさん (2008-10-27 04 06 20) 街に突き刺さる方法はたいしたことないけど、あれじゃ放置しながらってのがむずいきが・・・。ずっと操作必要じゃないか?裏でニコ動みるとかも不可になるし -- 名無しさん (2008-12-26 17 16 17) 対人戦闘してても嵐が来たら終わりじゃね?准士官でやる意味がわからん -- 名無しさん (2009-02-09 10 33 56) 軍人に人気のこのスキル 以前は仕様の穴を突き 帆破損ガレー船で潮に向かって帆を立てることで擬似停船できる状態でした、しかしその穴がなくなったので簡単な工夫で長時間放置する事は出来なくなったのです。ですが熟練度入手方法は今までと変わりません高ランクになるには数百時間を過ごさねばならない。画一されたやり方をとることが出来なくなったのだからアップデート前の概念に固執するのはやめにしましょう。どこで時を過ごすのか?どのように過ごすのか? この長時間を無駄にせず同時に何のスキルを上げることを画策するのか? など見直していろいろ試してみることで糸口がみつかるのです。アップデート後に産まれたキャラなのにすでに操舵スキルがカンストしている..のもあちこちで見聞きしますよね。-- 名無しさん (2009-02-09 12 32 20) 船操士で優遇ぽいね…戦闘0で就ける職業だろうか… -- 名無しさん (2009-02-11 13 46 46) 操船士は戦闘0でもなれる基本職だな。修理もあるから実質地図職人の下位互換か。測量士終了のお知らせ -- 名無しさん (2009-02-19 14 33 20) 今でも余裕で放置上げできるね やり方分からない人は -- 名無しさん (2009-04-06 16 31 47) 停止している旗艦に追従中、陸にぶつかって全く移動できない場合にも、操舵スキルの熟練度を獲得 できる不具合を修正 -- 名無しさん (2009-04-28 10 25 11) ナツメース運びなどで長距離交易する際に、操船士に転職して運ぶ。売るときだけ交易職に転職して(または商会売りにして)また運ぶ。地味ですが、資金稼ぎとあわせると効率よいかも。 -- 釣り警戒運用なんかも上がる (2009-06-20 11 48 54) レベル12で、マニラで造船してて、ついでに操舵、操船、運用、警戒ですね。操舵は地味に経験値10ぐらい入ります -- 名無しさん (2009-06-29 12 06 08) ブースト付けてた分、経験入る日数が増えました -- 名無しさん (2009-11-08 22 58 48) PS3なら左アナログを倒した状態で固定すれば、陸に突き刺せて放置できる -- 名無しさん (2009-11-30 09 41 10) 質問なんですが、操舵は非常に重要って良く言われてますが、そんなにR10とR15とかじゃ~大分旋回速度に差が出るんですか? 後、このゲームのシステム上、旋回速度上がっても大して役に立たない気もしますが、一体どんな利があって重要なスキル扱いになってるんでしょうか? (実はこのゲームは1秒毎に1ターン感覚で進む、エセシュミレーション。 舵を切った時の旋回開始判定は、2ターン毎に行われてるので、操舵がいくら高くても最長で約2秒の待ちがある。) -- 名無しさん (2009-12-14 06 41 29) 某英国私掠の人が「船の旋回能力と違って、入力した時のラグを短縮するって話があるが、解明されたのかは知らない」とか言ってましたな、そういえば。正直動画とかで見ても模擬軍人の旋回操作は凄すぎるんで操舵のRなのか中の人の腕なのかがさっぱりわからんw -- 名無しさん (2009-12-14 08 57 08) 帆全開仕様で随分やりにくくなったけど、今でも縮帆旋回できる。勿論、それをできる奴が操舵R低いとも思えないが -- 名無しさん (2009-12-14 14 13 32) ↑3 内部システムの舵操作受付周期は確かに実在する。諸説あるけど、それは「舵の効き始める」タイミング。「旋回速度」は操舵Rで大幅に変わる。「加速」停止状態からの立ち上がりも。それが「どんな利」かは自分でやってみるといいよ。そこまで知ってるならその先も分かっていて当然 - 2秒ルールは操舵Rには関係ないのは周知でしょう、操舵Rは一度に回る旋回可能範囲の差です。180度回るのに操舵10なら2秒操舵15なら1秒どっちが有利かは一目瞭然じゃないですか -- 名無しさん (2009-12-14 15 09 39) ↑ R10とR15とじゃ、そんな差があるのか・・・知らなかった。 -- 名無しさん (2009-12-15 05 49 46) 海事の御守りに高値が付いてる訳が良く分かりました。 -- 名無しさん (2009-12-15 05 54 56) FS強化で旋回16の戦列とか可能なんで操舵上げの必要性は下がったのかな? -- 名無しさん (2010-01-04 18 50 55) 船の旋回がいくら高くても、1ターンで曲がる角度には制限あるんじゃないの? -- 名無しさん (2010-03-14 02 49 09) 1ターンで曲がれる角度が、操舵Rで決まんのかな -- 名無しさん (2010-03-14 02 49 44) 船の旋回が一定以上なら、180度ノーブランクで旋回可能。 -- 名無しさん (2010-03-14 03 34 06) 旋回18の船で操舵R5と12のキャラで比べてみたが、どちらも同じくらいのラグの後に180度旋回できる。旋回開始から終了までの時間もたぶんほとんど同じ。だがR12の方が曲がり方が極端で、ガクッガクッと90度ずつ回る。R5だともっとなめらかだが、わずかに減速量が多いかも。操舵と旋回の効果は若干異なるようだ。 -- 名無しさん (2010-03-15 16 15 44) 停止状態からの旋回と、最高速での旋回で旋回速度は違う。ぶん回すには速度が乗ってた方がいいから一概には比較できないかも -- 名無しさん (2010-03-16 14 42 17) もっかい試してみた。同じ街から一日進んで十分速度に乗ったところで真後ろをクリック。R5の方がなめらかに見えるが旋回半径が大きく、街へ戻るまでの時間がわずかに長い。減速量は大差ないかも。実用上は旋回強化で操舵を補えるとみていいんじゃないかな。戦闘中と停戦状態についてはほかの方におまかせ -- 名無しさん (2010-03-17 03 28 32) 軍人さんは、上にもありますがやっぱBCとかであがるのを待つほうが気持ち的にも楽な気がします。海事上げは南米で。対人だと上級士官でやることが多いので10あれば困ることはそこまでないとおもいます。 -- 名無しさん (2011-02-13 20 08 30) FSのお陰で、操舵がカンストしてなかったら死んでたぜ…なんてシーンは脳筋でも稀。往々にして沈む理由は別にある。 -- 名無しさん (2011-04-04 18 20 51) 操舵を自然に上げるとしたら南蛮をしてるのが手っ取り早いですかね~ まだR9です( _ ) -- 名無しさん (2014-03-31 01 33 41) 錬成で価値が上がったのかな -- 名無しさん (2015-08-23 23 33 42) Age of Revolution で操舵熟練の入り方に修正が入る。「一定の速度で航行中に毎日、航行距離に応じて入港したときに獲得するよう変更いたしました。」 要検証 -- 名無しさん (2016-04-22 10 37 53) 波の高さは関係なくなり、単に航行距離で熟練が上がる模様。「一定の速度」の閾値に関しては要検証 -- 名無しさん (2016-04-28 00 25 43) 【操舵ランク】の日数経過ごとに、【その海域の波の高さ】/2分、熟練度が入る。 -- 名無しさん (2016-05-08 12 32 17) 入港時に熟練入るとは言え通常航海中で得られる熟練は半分になったね -- 名無しさん (2016-05-08 12 33 17) 旧来使われていた帆数値最低クラスのローマンガレーの委任航行でも通常航海時の操舵熟練は入る。 -- 名無しさん (2016-05-08 12 46 55) ウシュアイアに突き刺さる上げ方は効率落ちたけど、入港するローマンガレーはOKということ? -- 名無しさん (2016-05-08 16 48 30) サンアントニオ⇔バルパライソ間の委任航行で入港時に熟練26入りました。航行中は操舵ランク分の日数毎に波の高さの半分(チリ海盆なら31の半分で15)入ってます。 -- 名無しさん (2016-05-09 01 20 47) 入港時に入る熟練はなにから算定されるのだろうか -- 名無しさん (2016-05-09 09 33 57) 熟練をすぐ上げたいひとにはきつくなり、普通に航行してるひとにとっては上げやすくなったってことかな・・・ -- 名無しさん (2016-05-09 14 10 21) ホバート→ホバートの世界1周で入港時120くらいでした。 -- 名無しさん (2016-05-09 15 45 13) ホバートーホバートは何日かかったのだろうか -- 名無しさん (2016-05-10 00 22 43) 本文に【操舵ランク】×【その海域の波の高さ】×0.5が日数経過ごとに内部で累積され、出航所や上陸地点到達時に熟練度に加算される模様? ってあるけど いままでのコメント見ると違うきがするけど -- 名無しさん (2016-05-15 02 20 10) 【操舵ランク】×【その海域の波の高さ】×0.5が日数経過 で熟練がはいり 入港時に航行日数か距離等で加算なんでしょうか -- 名無しさん (2016-05-15 02 21 52) 入港時に操舵の熟練度が入るログが出るのは確かだけど移動中でもたまに熟練度入ったログでるね。 -- 名無しさん (2016-05-16 12 11 21) ↑2 それで合ってますよ。問題は入港時に得られる熟練の計算方法が分からないという点ですね。日数ではなく航行距離によって加算されてるようですが・・・ -- 名無しさん (2016-05-18 18 05 52) 入港した時に入る熟練度は、大学の研究行動でいうとこの通常航海3回分で熟練1。2回分だと熟練0、27回分で9。ちなみに操舵R11時 -- 名無しさん (2016-06-02 02 41 09) ↑の続き スットコ→ロンドンの通常航海28回で熟練10・・・ -- 名無しさん (2016-06-02 02 48 24) 距離の熟練度の方を調査したので、全体的に一新シマシタ。もし表現がおかしいところや不恰好なところがあれば、修正・訂正をお願いシマス。 -- ハの字 (2016-06-23 16 44 03) おお、細かい調査ご苦労様です。 世界一周45分でできるのか… -- 名無しさん (2016-06-23 21 06 44) 結局は長時間委任放置するなら南米が一番ということ -- 名無しさん (2016-07-07 19 57 19) ホバート→ホバート東回り クリッパーG0 名匠フルリグド×4改良大スパ×2 大学スキル加速1234 ほぼ急加速スキル発動で59日 -- 名無しさん (2016-10-02 03 37 13) 上記に補足 船員54縦帆439横帆504旋回18対波18 2垢で航行 -- 名無しさん (2016-10-02 03 44 06) 入港時のボーナスにキャップがありそう。体感だけど、一周した時と、二周した時の熟練の -- 名無しさん (2016-12-28 03 02 25) ↑ほぼ一緒な気がする。 -- 名無しさん (2016-12-28 03 02 56) 地球1週以上はダメだね。熟練度入ってない。 -- 名無しさん (2017-03-14 11 04 13) その1がわかりにくいから修正してほしいです。↑23or19 -- 名無しさん (2017-08-02 11 20 58) 操舵R15での世界一周で得られる熟練は93でした -- 名無しさん (2018-01-24 11 05 04) ↑雷神+スキルノートの補正はいってました。実際はもっと低いと思われます -- 名無しさん (2018-01-24 18 38 09) 本文の「入手方法 その1」は文法的にも内容的もおかしい。一日あたりの獲得熟練は波の高さ*0.5ということになる -- 名無しさん (2018-05-21 17 00 43) ランク日数経過しても全く入らないときがあるのだが、おそらく船員全滅すると日数0に戻るのかな -- 名無しさん (2019-02-15 16 26 04) 航行距離での入手は、航行技術と同じように10000海里でキャップがあるような -- 名無しさん (2019-02-15 20 09 37) ↑確かにありますね。手間をかける余裕があるなら世界一周する途中でホバなりウシュで一度入港したほうが無入港で世界一周した場合の約1.5倍くらい熟練多く入ります。 -- 名無しさん (2019-03-09 22 35 45) 雷のお守りなどは、航行中は効いていて入港時には切れていた場合どうなんるんでしょう? -- 名無しさん (2019-06-10 19 45 03) ↑もちろん有効時間中に得られる熟練度は倍。時間外はそのまま。熟練度は入港時に集約されたのではなく、従来の計算が半分になる代わりに、入港時に移動距離に応じたボーナスがつくようになっただけ。 -- 名無しさん (2019-08-17 03 48 46) きちんと検証していないが、10000海里移動時の時獲得熟練度は次の通り。 R1 250 R2 200 R3 166 R4 142 R5 125 R6 111 R7 100 R8 90 R9 83 R10 76 R11 71 R12 66 R13 62 R14 58 -- 名無しさん (2020-04-30 15 38 17) 漕ぎ上げついでにあげようと思ってだけど、遅ガレー(リス⇄サンアントニオ)だと漕船ばっかり上がっていく… -- 名無しさん (2023-03-27 09 58 50) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yuzu_wiki/pages/25.html
操舵 スキルRankが上昇する事で旋回能力が上昇する。 機雷に対する被ダメージが減少する。 スキル上げ方法 洋上にてスキルRank分の日数分航行した際に、 波の高さ分の熟練を得る事が出来る。 イイスキル上げ方法はこちら(シークレット) 同時に上げれるスキル 漕船
https://w.atwiki.jp/fatebattle/pages/43.html
操舵 スキルRankが上昇する事で旋回能力が上昇する。 機雷に対する被ダメージが減少する。 スキル上げ方法 洋上にてスキルRank分の日数分航行した際に、 波の高さ分の熟練を得る事が出来る。 イイスキル上げ方法はこちら(シークレット) 同時に上げれるスキル 漕船
https://w.atwiki.jp/wiki11_navyfield/pages/299.html
操舵兵 潜水艦と同時に新たに実装された水兵。 潜水艦でのみ機能する。 必要能力は【潜在】。操舵兵にすると【潜航】に変わる。 S操舵にするなら【修理】【保守】も高いと良いかもしれない。 技能は「潜航」。潜水艦の補助席(艦底)に乗せる事で、空気が満タンの状態で戦闘を開始する効果がある。 また、充填時間を短縮する効果もある。 同盟国補正は機能しないので、国ごとに操舵兵が必要である。 技術兵→二等操舵兵→一等操舵兵→操舵兵長 兵員増加数は1Lvにつき、二等6人 一等7人、兵長8人。 必要Lv・必要P・能力値増減は公式HP shipyard 艦船・兵員ツリーの兵員ツリー参照。 連続潜航できる時間を延長するものではないが、 巧みに潜航/浮上を繰り返す戦闘スタイルを採るならば、空気管理に必須となる兵。 艦底に積まないと効果を発揮しないため、機関兵・水測兵らと座席を奪い合う事となるが、 操舵兵を搭載していないと酸欠状態から開始されるうえ、充填時間も潜航時間の1.4倍必要と長くなる。 一見あまり長くないようにも思えるが、浮上している潜水艦は非常に打たれ弱いので、 浮上時間を減らすことは非常に重要。潜水艦にとって水測兵と同様に必須の兵になる。 搭載する事で戦闘開始直後から空気を完全充填し、使用後の再充填時間も潜航時間の0.7倍以下にする。 (潜航時間の半分以下まで短縮を確認。上限不明。) なお、空気の消費は潜航ボタンを押した瞬間から始まり、深度計の針が浮上状態になるまで行なわれる。 (つまり深度変更中も消費されていく。深度変更の時間は約4秒) 空気の充填は深度計の針が浮上状態になった瞬間に開始されるが、 浮上しきるまえに空気を使い切ると、空気計が暗くなり酸欠状態となって空気を充填しなくなる。 酸欠から回復するには完全に浮上してから1秒が必要。操舵兵がいなければ8秒になる。 その為、空気はなるべく使い切らないよう管理した方が良い。 例)空気量が120秒ぶんのSSの場合、操舵兵が無いと開始直後から完全充填まで120*1.4+8=176秒必要となる。 又、60秒潜航した場合、完全充填まで回復するのに84秒を要する。 操舵兵が居れば開始直後の充填時間は必要なく、60秒潜航した場合の回復時間も42秒以下で済む。 使い切ってしまった場合も、85秒以下で回復できる為、効果は大きい。 操舵兵を複数載せても、有効なのは最も高い能力を持つ者だけなので、充填時間は早まらない。 定員の90%以上の水兵と最低1人の熟練または士官が居ないと機能しない為、軽量化は無理。 新兵を削って10%とはいえ軽量化する手もあるが、 わざわざ余丁を取っているのは、 兵員死亡による定員割れで能力が無効化される事を防いでいる為かもしれないので、お勧めしない。 水測兵同様、ロス無しで育てると【修理】【保守】の上昇値はマイナスに転じる為、 育成に余裕があるならS操舵兵として育てた方が良いかもしれない。 上へ 水兵概説へ
https://w.atwiki.jp/maoyu/pages/304.html
第一次極光島攻略作戦で南部諸王国艦隊に乗っていた操舵主。生存は絶望的。 初出 2-2 2スレ230レス 2009/09/06(日) 20 28 46.14 ID Lbanm5QNP 操舵手「舵輪が効きませんっ!」 関係者 白夜王 第一次極光島攻略作戦の司令官 艦長 士官 兵士 人物 人間 男性
https://w.atwiki.jp/generation-genesis/pages/63.html
効果 習得キャラクター 備考 効果 Lv ACEPOINT ACEPOINT累計 備考 1 - - キャラクターの操舵値+10。 2 500 500 キャラクターの操舵値+20。 3 1000 1500 キャラクターの操舵値+40。 4 1600 3100 キャラクターの操舵値+60。 5 2300 5400 キャラクターの操舵値+80。 6 3100 8500 キャラクターの操舵値+100。 習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 備考 機動戦士ガンダム カイ・シデン 28 ミライ・ヤシマ 1 ジョブ・ジョン 23 機動戦士ガンダムUC アレク 1 Gジェネオリジナル エルンスト・イェーガー 1 レッセル・ミズカ 1 マイキャラクター 男性1パターン、女性2パターン 備考 キャラクターをLV99まで育てて、このアビリティで操舵に100を加算してもカンスト(999)に届くことは無いので安心してLV6まで上げても良い
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操舵 周知されて困るものは登録しないでね 戦闘スキルに戻る | メンバースキルに戻る トゥーリー 編集 Seere 編集 audi 10 編集 セルビー 編集 パニャン 9 編集 エアハート 編集 モッカ 編集 江戸っ子太郎 編集 まりあーな 編集 AKI 編集 うぅ 8 編集 みゅらー 編集 ジャグジー 編集 ディアンヌ 編集 サリエル 編集 りーれん 編集 ノーリーズ 編集 カルネア 編集 ブラッディー・レイン 編集 ダリウス 編集 ブラッディー・レイン 編集 バルナバ 編集 ナタラージャ 編集 ラハブ 編集 マシェリー 編集 てつろん 編集 ベルティス 編集 rice3号 編集 rice1号 編集 ファマリア 編集 アンドレア・ドーリア 編集 ヨコちん 編集 デュ・アリス 編集 kaera 編集 サザンウインド 編集 after123 編集 ヴァリアン 編集 ライム 編集 まきこりんぬ 編集 りょーちんz 編集 マタイ 編集 エビ・ドーリア 編集 リタ・ガロン 編集 フレイア・ハーティ 編集 戦闘スキルに戻る | メンバースキルに戻る 名前 コメント
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【作品名】星獣戦隊ギンガマン 【ジャンル】特撮 【名前】操舵手シェリンダ 【属性】宇宙海賊バルバン操舵手 【年齢】3000歳以上 【長所】歴代戦隊悪役の中で1,2を争うほどのエッチな外見 【短所】あきれ果てるほどの器の小ささ バルバンを出したいのであれば別にコイツじゃなくてもいい事 【備考】享年。3000年以上海底に封印されていた。 vol.7
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習熟技能を熟練技能へと昇華させます。 熟練技能に対するアビリティ・チェック時の習熟ボーナスは倍になります。 例) 習熟ボーナス+2、WISアビリティ・チェック時: 習熟=WIS_MOD+2 熟練=WIS_MOD+2X2 ハウスルール (2020-06-14) アビリティ・チェックの際に技能を参照しないため、代わりに基礎ステータスを参照します。
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熟練/Proficiency 常駐型内蔵能力のひとつ。 書式は 【行動Lv.X】 「行動」の部分には何らかの行動?が入り、Xには数字が入る。 行動の部分に入る行動をする際のコストは、Xだけマイナスされる。 例:【攻撃?Lv.2】を持つパーソンが攻撃する場合、その攻撃にかかるコストは2だけ安くなる。 ただし、0までで、マイナスにはならない。 土地の内蔵能力である制圧レベルの書式も【制圧Lv.X】であるが、それは熟練ではない。あくまでも、「パーソンが内蔵する」「レベル付きの能力」のみを熟練と呼ぶ。 熟練の対象となる行動は以下。 攻撃? 侵入? 制圧? 除去? 破壊? 建造? 補修? 治療? このうち、【熟練:治療】だけは厳密な意味での「行動」ではなく、受動的に発動するものである。 詳しくは熟練:治療の項目を参照のこと。