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基本 トランジション
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操作 種別 習得条件 MPコスト 対象拡大 対抗発動 効果 追加コスト 持続効果 威力増減 混乱 ・操作1 火40 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度1の混乱にする。 混乱 持続時間 混乱Ⅱ ・操作11 火80 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度2の混乱にする。 混乱 持続時間 混乱Ⅲ ・操作21 火120 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度3の混乱にする。 混乱 持続時間 混乱Ⅳ ・操作31 火160 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度4の混乱にする。 混乱 持続時間 混乱Ⅴ ・操作41 火200 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度5の混乱にする。 混乱 持続時間 猛毒 ・操作1 水40 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度1の猛毒にする。 猛毒 持続時間 猛毒Ⅱ ・操作11 水80 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度2の猛毒にする。 猛毒 持続時間 猛毒Ⅲ ・操作21 水120 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度3の猛毒にする。 猛毒 持続時間 猛毒Ⅳ ・操作31 水160 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度4の猛毒にする。 猛毒 持続時間 猛毒Ⅴ ・操作41 水200 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度5の猛毒にする。 猛毒 持続時間 睡眠 ・操作1 風40 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度1の睡眠にする。 睡眠 持続時間 睡眠Ⅱ ・操作11 風80 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度2の睡眠にする。 睡眠 持続時間 睡眠Ⅲ ・操作21 風120 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度3の睡眠にする。 睡眠 持続時間 睡眠Ⅳ ・操作31 風160 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度4の睡眠にする。 睡眠 持続時間 睡眠Ⅴ ・操作41 風200 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度5の睡眠にする。 睡眠 持続時間 麻痺 ・操作1 土40 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度1の麻痺にする。 麻痺 持続時間 麻痺Ⅱ ・操作11 土80 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度2の麻痺にする。 麻痺 持続時間 麻痺Ⅲ ・操作21 土120 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度3の麻痺にする。 麻痺 持続時間 麻痺Ⅳ ・操作31 土160 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度4の麻痺にする。 麻痺 持続時間 麻痺Ⅴ ・操作41 土200 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度5の麻痺にする。 麻痺 持続時間 魅了 ・操作7・混乱 火40 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度1の魅了にする。魅了「精神系状態異常。10%で味方を物理攻撃」 魅了 持続時間 魅了Ⅱ ・操作17 火80 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度2の魅了にする。魅了「精神系状態異常。20%で味方を物理攻撃」 魅了 持続時間 魅了Ⅲ ・操作27・混乱Ⅱ 火120 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度3の魅了にする。魅了「精神系状態異常。30%で味方を物理攻撃」 魅了 持続時間 魅了Ⅳ ・操作37 火160 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度4の魅了にする。魅了「精神系状態異常。40%で味方を物理攻撃」 魅了 持続時間 魅了Ⅴ ・操作47・混乱Ⅲ 火200 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度5の魅了にする。魅了「精神系状態異常。50%で味方を物理攻撃」 魅了 持続時間 劇毒 ・操作7・猛毒 水40 ○ ○ 10ターンの間、【対象:敵】を深度1の劇毒にする。劇毒「肉体系状態異常。毎ターン、衰弱率を+1%」衰弱率「高いほど、命中力・回避力・受け成功力が低下(衰弱率2%ごとに-1%)。衰弱率が100%になると戦闘不能」 劇毒 持続時間 劇毒Ⅱ ・操作17 水80 ○ ○ 10ターンの間、【対象:敵】を深度2の劇毒にする。劇毒「肉体系状態異常。毎ターン、衰弱率を+2%」 劇毒 持続時間 劇毒Ⅲ ・操作27・猛毒Ⅱ 水120 ○ ○ 10ターンの間、【対象:敵】を深度3の劇毒にする。劇毒「肉体系状態異常。毎ターン、衰弱率を+3%」 劇毒 持続時間 劇毒Ⅳ ・操作37 水160 ○ ○ 10ターンの間、【対象:敵】を深度4の劇毒にする。劇毒「肉体系状態異常。毎ターン、衰弱率を+4%」 劇毒 持続時間 劇毒Ⅴ ・操作47・猛毒Ⅲ 水200 ○ ○ 10ターンの間、【対象:敵】を深度5の劇毒にする。劇毒「肉体系状態異常。毎ターン、衰弱率を+5%」 劇毒 持続時間 昏睡 ・操作7・睡眠 風40 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度1の昏睡にする。昏睡「精神系状態異常。行動不能。攻撃回避不能。毎ターン100%で覚醒。攻撃を受けたとき50%で覚醒」 昏睡 持続時間 昏睡Ⅱ ・操作17 風80 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度2の昏睡にする。昏睡「精神系状態異常。行動不能。攻撃回避不能。毎ターン100%で覚醒。攻撃を受けたとき25%で覚醒」 昏睡 持続時間 昏睡Ⅲ ・操作27・睡眠Ⅱ 風120 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度3の昏睡にする。昏睡「精神系状態異常。行動不能。攻撃回避不能。毎ターン100%で覚醒。攻撃を受けたとき0%で覚醒」 昏睡 持続時間 昏睡Ⅳ ・操作37 風160 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度4の昏睡にする。昏睡「精神系状態異常。行動不能。攻撃回避不能。毎ターン75%で覚醒。攻撃を受けたとき0%で覚醒」 昏睡 持続時間 昏睡Ⅴ ・操作47・睡眠Ⅲ 風200 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度5の昏睡にする。昏睡「精神系状態異常。行動不能。攻撃回避不能。毎ターン50%で覚醒。攻撃を受けたとき0%で覚醒」 昏睡 持続時間 石化 ・操作7・麻痺 土40 ○ ○ 10ターンの間、【対象:敵】を深度1の石化にする。石化「肉体系状態異常。15%で行動不能(但し、行動不能時の被物理・属性ダメージは10%になる)」 石化 持続時間 石化Ⅱ ・操作17 土80 ○ ○ 10ターンの間、【対象:敵】を深度2の石化にする。石化「肉体系状態異常。30%で行動不能(但し、行動不能時の被物理・属性ダメージは10%になる)」 石化 持続時間 石化Ⅲ ・操作27・麻痺Ⅱ 土120 ○ ○ 10ターンの間、【対象:敵】を深度3の石化にする。石化「肉体系状態異常。45%で行動不能(但し、行動不能時の被物理・属性ダメージは10%になる)」 石化 持続時間 石化Ⅳ ・操作37 土160 ○ ○ 10ターンの間、【対象:敵】を深度4の石化にする。石化「肉体系状態異常。60%で行動不能(但し、行動不能時の被物理・属性ダメージは10%になる)」 石化 持続時間 石化Ⅴ ・操作47・麻痺Ⅲ 土200 ○ ○ 10ターンの間、【対象:敵】を深度5の石化にする。石化「肉体系状態異常。75%で行動不能(但し、行動不能時の被物理・属性ダメージは10%になる)」 石化 持続時間 出血 ・操作9 水40 ○ ○ 戦闘終了時まで【対象:敵】の行動開始時に5ダメージを与える。 出血 ダメージ 出血Ⅱ ・操作19 水80 ○ ○ 戦闘終了時まで【対象:敵】の行動開始時に11ダメージを与える。 出血 ダメージ 出血Ⅲ ・操作29 水120 ○ ○ 戦闘終了時まで【対象:敵】の行動開始時に18ダメージを与える。 出血 ダメージ 出血Ⅳ ・操作39 水160 ○ ○ 戦闘終了時まで【対象:敵】の行動開始時に26ダメージを与える。 出血 ダメージ 出血Ⅴ ・操作49 水200 ○ ○ 戦闘終了時まで【対象:敵】の行動開始時に35ダメージを与える。 出血 ダメージ 減速 ・操作4 土40 ○ ○ 20ターンの間、【対象:敵】の素早さを-10する。 減速 持続時間 減速Ⅱ ・操作14 土80 ○ ○ 20ターンの間、【対象:敵】の素早さを-22する。 減速 持続時間 減速Ⅲ ・操作24 土120 ○ ○ 20ターンの間、【対象:敵】の素早さを-36する。 減速 持続時間 減速Ⅳ ・操作34 土160 ○ ○ 20ターンの間、【対象:敵】の素早さを-54する。 減速 持続時間 減速Ⅴ ・操作44 土200 ○ ○ 20ターンの間、【対象:敵】の素早さを-70する。 減速 持続時間 熱波 ・操作6 火60 × × 10ターンの間、地形を「熱波」にする。熱波「ターン開始時に、敵味方全体の疲労を+4する」 熱波 持続時間 熱波Ⅱ ・操作16 火120 × × 10ターンの間、地形を「熱波」にする。熱波「ターン開始時に、敵味方全体の疲労を+8する」 熱波 持続時間 熱波Ⅲ ・操作26 火180 × × 10ターンの間、地形を「熱波」にする。熱波「ターン開始時に、敵味方全体の疲労を+12する」 熱波 持続時間 熱波Ⅳ ・操作36 火240 × × 10ターンの間、地形を「熱波」にする。熱波「ターン開始時に、敵味方全体の疲労を+16する」 熱波 持続時間 熱波Ⅴ ・操作46 火300 × × 10ターンの間、地形を「熱波」にする。熱波「ターン開始時に、敵味方全体の疲労を+20する」 熱波 持続時間 濃霧 ・操作6 水60 × × 10ターンの間、地形を「濃霧」にする。濃霧「敵味方を問わず、物理攻撃・無属性攻撃をしたとき、10%で攻撃に失敗する」 濃霧 持続時間 濃霧Ⅱ ・操作16 水120 × × 10ターンの間、地形を「濃霧」にする。濃霧「敵味方を問わず、物理攻撃・無属性攻撃をしたとき、20%で攻撃に失敗する」 濃霧 持続時間 濃霧Ⅲ ・操作26 水180 × × 10ターンの間、地形を「濃霧」にする。濃霧「敵味方を問わず、物理攻撃・無属性攻撃をしたとき、30%で攻撃に失敗する」 濃霧 持続時間 濃霧Ⅳ ・操作36 水240 × × 10ターンの間、地形を「濃霧」にする。濃霧「敵味方を問わず、物理攻撃・無属性攻撃をしたとき、40%で攻撃に失敗する」 濃霧 持続時間 濃霧Ⅴ ・操作46 水300 × × 10ターンの間、地形を「濃霧」にする。濃霧「敵味方を問わず、物理攻撃・無属性攻撃をしたとき、50%で攻撃に失敗する」 濃霧 持続時間 暴風 ・操作6 風60 × × 10ターンの間、地形を「暴風」にする。暴風「敵味方を問わず、遠距離攻撃または飛行して近距離攻撃をしたとき、10%で攻撃に失敗する」 暴風 持続時間 暴風Ⅱ ・操作16 風120 × × 10ターンの間、地形を「暴風」にする。暴風「敵味方を問わず、遠距離攻撃または飛行して近距離攻撃をしたとき、20%で攻撃に失敗する」 暴風 持続時間 暴風Ⅲ ・操作26 風180 × × 10ターンの間、地形を「暴風」にする。暴風「敵味方を問わず、遠距離攻撃または飛行して近距離攻撃をしたとき、30%で攻撃に失敗する」 暴風 持続時間 暴風Ⅳ ・操作36 風240 × × 10ターンの間、地形を「暴風」にする。暴風「敵味方を問わず、遠距離攻撃または飛行して近距離攻撃をしたとき、40%で攻撃に失敗する」 暴風 持続時間 暴風Ⅴ ・操作46 風300 × × 10ターンの間、地形を「暴風」にする。暴風「敵味方を問わず、遠距離攻撃または飛行して近距離攻撃をしたとき、50%で攻撃に失敗する」 暴風 持続時間 流砂 ・操作6 土60 × × 10ターンの間、地形を「流砂」にする。流砂「敵味方を問わず、近距離攻撃をしたとき、10%で攻撃に失敗する。但し、飛行している対象には効果がない」 流砂 持続時間 流砂Ⅱ ・操作16 土120 × × 10ターンの間、地形を「流砂」にする。流砂「敵味方を問わず、近距離攻撃をしたとき、20%で攻撃に失敗する。但し、飛行している対象には効果がない」 流砂 持続時間 流砂Ⅲ ・操作26 土180 × × 10ターンの間、地形を「流砂」にする。流砂「敵味方を問わず、近距離攻撃をしたとき、30%で攻撃に失敗する。但し、飛行している対象には効果がない」 流砂 持続時間 流砂Ⅳ ・操作36 土240 × × 10ターンの間、地形を「流砂」にする。流砂「敵味方を問わず、近距離攻撃をしたとき、40%で攻撃に失敗する。但し、飛行している対象には効果がない」 流砂 持続時間 流砂Ⅴ ・操作46 土300 × × 10ターンの間、地形を「流砂」にする。流砂「敵味方を問わず、近距離攻撃をしたとき、50%で攻撃に失敗する。但し、飛行している対象には効果がない」 流砂 持続時間 状態異常耐性低下 ・操作2 全10 ○ ○ 10ターンの間、【対象:敵】の状態異常(混乱・猛毒・睡眠・麻痺)耐性を-50する。 状態異常耐性 持続時間 状態異常耐性低下Ⅱ ・操作12 全20 ○ ○ 10ターンの間、【対象:敵】の状態異常(混乱・猛毒・睡眠・麻痺)耐性を-100する。 状態異常耐性 持続時間 状態異常耐性低下Ⅲ ・操作22 全30 ○ ○ 10ターンの間、【対象:敵】の状態異常(混乱・猛毒・睡眠・麻痺)耐性を-200する。 状態異常耐性 持続時間 状態異常耐性低下Ⅳ ・操作32 全40 ○ ○ 10ターンの間、【対象:敵】の状態異常(混乱・猛毒・睡眠・麻痺)耐性を-400する。 状態異常耐性 持続時間 状態異常耐性低下Ⅴ ・操作42 全50 ○ ○ 10ターンの間、【対象:敵】の状態異常(混乱・猛毒・睡眠・麻痺)耐性を-800する。 状態異常耐性 持続時間 属性攻撃耐性低下 ・操作4 全10 ○ ○ 10ターンの間、【対象:敵】の属性攻撃(火炎・水冷・風雷・土重)耐性を-30する。 属性攻撃耐性 持続時間 属性攻撃耐性低下Ⅱ ・操作14 全20 ○ ○ 10ターンの間、【対象:敵】の属性攻撃(火炎・水冷・風雷・土重)耐性を-66する。 属性攻撃耐性 持続時間 属性攻撃耐性低下Ⅲ ・操作24 全30 ○ ○ 10ターンの間、【対象:敵】の属性攻撃(火炎・水冷・風雷・土重)耐性を-108する。 属性攻撃耐性 持続時間 属性攻撃耐性低下Ⅳ ・操作34 全10 ○ ○ 10ターンの間、【対象:敵】の属性攻撃(火炎・水冷・風雷・土重)耐性を-156する。 属性攻撃耐性 持続時間 属性攻撃耐性低下Ⅴ ・操作44 全10 ○ ○ 10ターンの間、【対象:敵】の属性攻撃(火炎・水冷・風雷・土重)耐性を-210する。 属性攻撃耐性 持続時間 火属性耐性低下 ・操作8・状態異常耐性低下・属性攻撃耐性低下 水40 ○ ○ 10ターンの間、【対象:敵】の混乱・魅了・錯乱耐性を-50、火炎耐性を-30する。 属性耐性 持続時間 火属性耐性低下Ⅱ ・操作18 水80 ○ ○ 10ターンの間、【対象:敵】の混乱・魅了・錯乱耐性を-100、火炎耐性を-66する。 属性耐性 持続時間 火属性耐性低下Ⅲ ・操作28・状態異常耐性低下Ⅱ・属性攻撃耐性低下Ⅱ 水120 ○ ○ 10ターンの間、【対象:敵】の混乱・魅了・錯乱耐性を-200、火炎耐性を-108する。 属性耐性 持続時間 火属性耐性低下Ⅳ ・操作38 水160 ○ ○ 10ターンの間、【対象:敵】の混乱・魅了・錯乱耐性を-400、火炎耐性を-156する。 属性耐性 持続時間 火属性耐性低下Ⅴ ・操作48・状態異常耐性低下Ⅲ・属性攻撃耐性低下Ⅲ 水200 ○ ○ 10ターンの間、【対象:敵】の混乱・魅了・錯乱耐性を-800、火炎耐性を-210する。 属性耐性 持続時間 標的集中 ・操作3 全10 × ○ 10ターンの間、【対象:敵】の敵対心を+10する。敵対心「高いほど、敵から狙われやすくなる」 敵対心 持続時間 標的集中Ⅱ ・操作13 全20 × ○ 10ターンの間、【対象:敵】の敵対心を+20する。敵対心「高いほど、敵から狙われやすくなる」 敵対心 持続時間 標的集中Ⅲ ・操作23 全30 × ○ 10ターンの間、【対象:敵】の敵対心を+30する。敵対心「高いほど、敵から狙われやすくなる」 敵対心 持続時間 標的集中Ⅳ ・操作33 全40 × ○ 10ターンの間、【対象:敵】の敵対心を+40する。敵対心「高いほど、敵から狙われやすくなる」 敵対心 持続時間 標的集中Ⅴ ・操作43 全50 × ○ 10ターンの間、【対象:敵】の敵対心を+50する。敵対心「高いほど、敵から狙われやすくなる」 敵対心 持続時間 敵対心上昇 ・操作3 全10 × ○ 10ターンの間、【対象:味方】の敵対心を+10する。敵対心「高いほど、敵から狙われやすくなる」 敵対心 持続時間 敵対心上昇Ⅱ ・操作13 全20 × ○ 10ターンの間、【対象:味方】の敵対心を+20する。敵対心「高いほど、敵から狙われやすくなる」 敵対心 持続時間 敵対心上昇Ⅲ ・操作23 全30 × ○ 10ターンの間、【対象:味方】の敵対心を+30する。敵対心「高いほど、敵から狙われやすくなる」 敵対心 持続時間 敵対心上昇Ⅳ ・操作33 全40 × ○ 10ターンの間、【対象:味方】の敵対心を+40する。敵対心「高いほど、敵から狙われやすくなる」 敵対心 持続時間 敵対心上昇Ⅴ ・操作43 全50 × ○ 10ターンの間、【対象:味方】の敵対心を+50する。敵対心「高いほど、敵から狙われやすくなる」 敵対心 持続時間 嫉妬 ・操作7 全10 × ○ 10ターンの間、【対象:敵】の敵対心を「対象の有利な持続効果」1つにつき+10する。敵対心「高いほど、敵から狙われやすくなる」 嫉妬 持続時間 嫉妬Ⅱ ・操作17 全20 × ○ 10ターンの間、【対象:敵】の敵対心を「対象の有利な持続効果」1つにつき+20する。敵対心「高いほど、敵から狙われやすくなる」 嫉妬 持続時間 嫉妬Ⅲ ・操作27 全30 × ○ 10ターンの間、【対象:敵】の敵対心を「対象の有利な持続効果」1つにつき+30する。敵対心「高いほど、敵から狙われやすくなる」 嫉妬 持続時間 嫉妬Ⅳ ・操作37 全40 × ○ 10ターンの間、【対象:敵】の敵対心を「対象の有利な持続効果」1つにつき+40する。敵対心「高いほど、敵から狙われやすくなる」 嫉妬 持続時間 嫉妬Ⅴ ・操作47 全50 × ○ 10ターンの間、【対象:敵】の敵対心を「対象の有利な持続効果」1つにつき+50する。敵対心「高いほど、敵から狙われやすくなる」 嫉妬 持続時間
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はじめに操作【混乱】 操作【猛毒】 操作【睡眠】 操作【麻痺】 敵に様々な状態異常を与えるスキル。 直接ダメージには貢献しないので、状況を考えた立ち回りが要求されます。 はじめに 威力がそのまま成功率と効果に直結するので、本業向きです。 しかしクエストによっては完全状態異常耐性の敵(クラスが無機物など)が出現するほか、 武術会では戦術が容易に把握されてしまうため、完全特化では厳しい。 戦術の選択肢を増やす為にも、操作以外にもうひとつ副業スキルを持つのがいいでしょう。 治癒や中和などが向いています。 精霊力は均等に成長させて、状況によって使いこなすのがいいでしょう。 また状態異常の仕様変更は頻繁に行われるので、ある程度覚悟を持って臨みましょう。 操作【混乱】 混乱中はまず最初に行動判定を行い、行動判定に失敗したら味方を通常攻撃、 行動判定に成功したときは通常通りの行動を行えるようです。 1対1の状況では睡眠の方が有利です。 操作【猛毒】 障壁などを無視して最低でも(50ダメ/行動)を与えられるので、 放出より安定しているという見方もあります。 操作【睡眠】 確実に行動を妨害できるため依然強力です。 ただ仕様変更で寝る時間が従来より短くなったので、 効果をフルに活かすためには頭を使う必要があります。 操作【麻痺】 連続攻撃を封じられる他、麻痺しているキャラは行動順がまず最後尾になります。 命中や回避の低下は地味に効きます。 仕様変更で麻痺する時間が従来より短くなりました、合掌。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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@ふぉーむメイトの操作について ※マニュアル掲載事項でもあるので、細かい点はそちらを参照して下さい。あくまで箇条書き+画像により見易くまとめた確認用簡易操作説明です。 ※クリックで画像を別窓で拡大できます。 画面表示 マップのON/OFF (1) 男のON/OFF (2) アクションパレットのON/OFF (3) 日付のON/OFF (4) 注視点のON/OFF (5) 障害物のON/OFF (6) メッセージスキップ (Ctrl) タイムストップ (Z) アウトラインの太さ (P)(@)([) カメラ操作 カメラの初期化 (A) カメラの保存1,2,3 (W)(E)(R) カメラの読み込み1,2,3 (S)(D)(F) カメラの自動・手動 (Q) メインカメラ 顔→胸→股間を見る (T) サブ1カメラ 顔→胸→股間を見る (Y) カメラの移動 (←)(↑)(↓)(→) カメラの回転 (4)(8)(6)(2) カメラの拡大・縮小 (Home)(End) カメラの上下移動 (PageUp)(PageDown) バンク回転 (る)(め)(ろ) バース (れ)(け)(む) 映す人を変更 (Space) 強制カメラ操作 (Ctrl)+カメラ操作 撮影etc... キャプチャー機能 (PrintScreen) 連撮機能 (X) コンフィグ (F1) 全体マップへ戻る (F2) 見取り図を出す (F3) ステータス画面 (F4) 強制終了 (Alt)+(F4) ホイールUp・Down (変換)(無変換) ショートカット一覧へ戻る (Esc) その他の操作 @ふぉーむメイトプレイ中に他のウィンドウに切り替える方法(Alt+Tab)でOK マニュアルに連載されていない操作 情報提供求む 情報提供コメント OK -- 操作です (2009-05-31 20 26 49) @ふぉーむメイトプレイ中に他のウィンドウに切り替える方法(Alt+Tab)でOK ←これをやったらゲームが黒くなって表示しなくなった -- 名無しさん (2009-07-05 14 29 29) ↑フルスクリーンモードでAlt+Tabすると真っ黒になるのは仕様 -- 名無しさん (2009-07-05 19 45 12) デートで全身画像が出た後は、どう操作すればよいのでしょうか? -- 操作? (2010-01-09 10 09 16) 情報提供コメント ふぉーむメイトの操作について
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ゲーム内基本操作 マウス操作 キャラクター操作 W or ↑ 前に走る > 歩く 走る E or → 右に移動する F1 ターゲットを自分に合わせる Q or ← 左に移動する Z オートラン S or ↓ 後ろ向きに移動する 1234567890- スキルショートカットキー Space ジャンプ Alt + 1 ~ - スキルショートカットキー2 A 左視点変更 Tab 目標ターゲットの切替 D 右視点変更 F・G ドロップアイテムの取得&アクションキー / 武器持ち替え ウィンドウショートカットキー操作 L クエスト M マップ C キャラクター・装備情報 K スキル I インベントリ Shift + B メールリスト O 生産図鑑 Shift + V フレンドリスト P 生産確認 システム/その他 の操作 F9 スクリーンショット F12 カメラモード Enter チャットOn/Off ESC システム呼び出し/ゲーム終了 Insert ~ PageDown 視点切り替え
https://w.atwiki.jp/moiki/pages/251.html
意味 実況板のzonumatu占いの背番号占いで選手名と本文がうまく合わさった場合に言われる言葉。 ahya占いで本文とうまくahyaパターンが重なった場合でも使われる。 最近では操作が出来るとVIP会員、操作できないと操作料を滞納していると言われる。 由来 zonumatu占いの数字はランダムに出るもので思惑通りにはいかない物だが、うまくハマるとそれを書き込んだ人物が数字を操作しているのではないか、と推測するネタから。 用例 692 中右 zonumatu [8|2|7] ID SQECMexQ 俺とチャットしようぜ この日はYahoo!チャットで古田とチャットする企画があったため、「こんな偶然は無い、操作だ」、という事になる。 操作の仕方 操作の仕方についてはにそが秘密にしているため外部には漏れていない。 -
https://w.atwiki.jp/gellerman/pages/12.html
操作方法 操作方法は特別難しくなく、RPGなどと同じ挙動である。 ダッシュ時はライトが消える(hard時のみ)など細かいところで(ライトが消えると1マス先も見えない)、操作のしにくさが合いまみえる ◆移動時 操作 マウス キーボード スマホ 移動 クリック 矢印キー タップ ダッシュ ダブルクリック シフト+矢印キー ダブルタップ アイテム アイテムマークをクリック A アイテムマークをタップ ライトon/off ライトマークをクリック D ライトマークをタップ ◆スマホ(キーボード操作は不可) 操作 マウス スマホ 決定 左クリック タップ 戻る 画面外をクリック 画面外をタップ
https://w.atwiki.jp/begone_fps/pages/40.html
マウスの操作 照準操作 マウス 射撃 左クリック 狙う(スコープを覗く) 右クリック キーボードの操作 W・A・S・D 移動 Shift ダッシュ Space ジャンプ 1 ナイフ 2 副武装 3 主武装 4 戦術武器 R リロード E 使用 C しゃがむ Z 双眼鏡 B 武器購入メニュー Enter チャット T チームチャット F フルスクリーン化 Tba スコアボード
https://w.atwiki.jp/pdxbla/pages/15.html
コントローラー クラシック・・・デフォルト スパルタン・・・HALO3に近い操作 Dコール ・・・・コールオブデューティシリーズに近い操作 XBLA版 操作 N64版 START ポーズ画面表示 START BACK ステータス画面表示 - A オブジェクト操作 B B, (Y+RT スパルタン/Dコール) ウェポンチェンジ(逆順) A+Zトリガー X, (B/RB スパルタン) リロード B Y ウェポンチェンジ A RT 射撃 Zトリガー LT 照準モード R/Lトリガー RB,右スティック押込 (LB スパルタン) 武器モード切替 B(Hold) LB, (X スパルタン) クイックメニュー A(Hold) 左/右スティック クイックメニュー操作 3Dスティック 左スティック 移動 3Dスティック前後/Cボタン左右 右スティック 視点 3Dスティック左右/Cボタン上下 左/右スティック押込, (B Dコール) しゃがみ Rトリガー+Cボタン上下 方向パッド 未使用 - ※リモート爆弾の起爆ショートカット:A+X ※第2武器モード引き金(クラシック):A+RT ※ロケットカメラの減速:RB,LB,A,B ※ホバーバイク使用:Aを2回 オプション 設定 ■ オーディオ +... 効果音 BGM スラングOFF ■ ビデオ +... ガンマ 2Pモードの画面分割 ヨコ ■ 操作設定 +... 操作モード (クラシック・スパルタン・Dコール) 視点移動の上下逆 自動前方視点 頭のゆれ 自動照準 照準設定 (ホールド・切り替え) X 軸の感度 Y 軸の感度 ■ 高度な操作方法 +... サウスポー レガシー 第2武器モード リセット トリガーを入替 照準を台定 照準の感度 ■ 表示設定 +... 照準情報の表示 照準を常に表示 ズーム範囲の表示 弾数の表示 武器モード表示 低くしゃがむ ペイントボールモード ゲーム中の字幕 シネマの字幕 ミッションタイムの表示 ■ チート +... おたのしみ ゲームプレイ ジョアンナ用の武器(ソロ) クラシックウェポン(ソロ) ウェポン チームメイト ■ シネマ +... スペシャル 全てをプレイ ミッション1 データダイン本社 ミッション2 キャリントンの別荘 ミッション3 G5ビル ミッション4 エリア51 ミッション5 大統領専用機 ミッション6 ペラジック2 ミッション7 キャリントン協会ビル ミッション8 スケダー宇宙船 ミッション9 スケダーの神殿
https://w.atwiki.jp/unrailed/pages/16.html
Unrailed!の操作方法を記載しています。 操作が分からなくなった場合は、ここを見ましょう。 操作可能端末 キーボード 1台 コントローラー 4台 1つのキーボードと1つのコントローラーはそれぞれ2人までシェア可能。 またローカルオンライン問わず、最大4人まで接続できます。 キーボードの配置は設定ファイルを作成して配置することで編集可能です。 小技・豆知識