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司令部経験値 検証済み項目 レベル差 S勝利 A勝利 B勝利 +5以上 160 120 96 +3~+4 120 90 72 +2~+1 80 60 48 0 60 45 36 -1~-2 40 32 24 -3以下 20 15 12 仮説段階 なし RAWデータ 勝利ランクによる司令部経験値の変動 5 :名無しの提督:2013/07/20(土) 11 24 42 ID lMW0rjiM0 1乙でーすっ!ひゃっはぁー! 司令部経験値についてちょっち調べた ・演習 S勝利160 A勝利120 ・遠征 艦娘の経験値と同値 ・出撃 2-2がわかりやすいのでやってみた。 S勝利の場合、雑魚は70。雑魚2連戦で140。ボスは単体で840。 A勝利の場合、雑魚は56。ボスは805。 A勝利は狙って出すのが難しいので違うかもしれん。遠征もしてたしね。 正しいのだとすると、雑魚S勝利を1として、 雑魚A勝利が0.8、ボスS勝利が12、ボスA勝利が11.5になるみたい。 21 :名無しの提督:2013/07/20(土) 14 17 25 ID N6D8un.k0 5 演習での提督経験値は 大将で元帥相手に120、同格の相手は20だったよ(S勝利) 22 :名無しの提督:2013/07/20(土) 14 33 29 ID lMW0rjiM0 21 ふぇぇマジで?さっきやったときも160貰ったんだけど。 司令部レベルと階級残してやってみるね・・・ 24 :名無しの提督:2013/07/20(土) 15 54 09 ID N6D8un.k0 22 昼の部で再度やってみたらS160だった こちら大将86、相手元帥97です 25 :名無しの提督:2013/07/20(土) 16 21 01 ID Tbsy1gRI0 22 Lv97元帥から見た演習における提督経験値がこうなったよ ケツが取得した提督経験値ね Lv99/元帥/A勝利/60 Lv99/元帥/S勝利/80 Lv98/元帥/S勝利/80 Lv75/大将/S勝利/20 Lv75/大将/S勝利/20 こんな感じで 26 :名無しの提督:2013/07/20(土) 16 23 34 ID lMW0rjiM0 24 自分Lv77、戦艦6で面子変えずに全部昼Sの同条件でやってみた Lv99元帥 艦経験値684 司令部経験値160 Lv84元帥 艦経験値683 司令部経験値160 Lv81元帥 艦経験値623 司令部経験値120 旗艦lv20 平均40ぐらい Lv81元帥 艦経験値294 司令部経験値120 旗艦lv5 平均20ぐらい Lv81元帥 艦経験値446 司令部経験値120 旗艦lv25 平均6ぐらい 司令部レベルかなってカンジ。あと演習経験値に旗艦は大切だってことがわかった。 しばらくはデータ取りするわー とりあえず 5の演習については間違いであることが判明。ごめんなさい 27 :名無しの提督:2013/07/20(土) 16 24 49 ID lMW0rjiM0 あ、自分Lv77大将でした。すいません 43 :名無しの提督:2013/07/20(土) 23 54 25 ID O7ga.lkw0 演習での提督経験値 自分Lv53元帥、戦艦6構成固定 Lv51元帥 旗艦Lv48 S勝利 艦exp630 提督exp40 Lv48元帥 旗艦Lv14 A勝利 艦exp507 提督exp15 Lv45元帥 旗艦Lv33 A勝利 艦exp508 提督exp15 Lv42大将 旗艦Lv30 S勝利 艦exp612 提督exp20 Lv38大将 旗艦Lv32 S勝利 艦exp618 提督exp20 24 26と合わせて考えると、司令部レベル基準+勝利ランク補正で良さそう ていうかレベル低いと雀の涙で泣ける 204 :名無しの提督@規制議論はお知らせスレを確認:2013/07/31(水) 05 20 22 ID 9vqjEAKY0 演習の提督経験値がだいぶわかったので穴埋めお願いしたい 司令部レベルの差で獲得経験値が変わる模様、以下S勝利の場合 レベル差 exp 5以上 160 43 120 21 80 0 60 -1-2 40 (-3-4) 30 -5(以下) 20 A勝利だとひとつ下に下がる(差6でA勝利120)B勝利だとひとつ下の8割になる(差7でB勝利96) ただし、+方向は結構サンプル取れたので確実だけど、-方向はほとんど取れてないので微妙。 exp30は差-1のB勝利がexp24だったことからの予想。差-5でA勝利や、他の場合でもCやD負けのとき不明。 どうかよろしくお願いします 222 :名無しの提督@規制議論はお知らせスレを確認:2013/07/31(水) 23 57 13 ID I81JDWz60 演習の経験値みてみたよ とりあえず艦隊経験値とか相手の旗艦Lv、平均Lvは関係なさそう 自分Lv92元帥 相手 Lv81:S勝利 司令部経験値20、艦隊経験値621 Lv76:S勝利 司令部経験値20、艦隊経験値654 Lv67:S勝利 司令部経験値20、艦隊経験値607 Lv61:S勝利 司令部経験値20、艦隊経験値254 Lv61:S勝利 司令部経験値20、艦隊経験値618 204でいいんじゃないかな。 Lv-31でも20だから、-5以上はどこまで差ついても20固定っぽい 280 :204:2013/08/05(月) 17 24 10 ID STpBPHys0 相変わらず需要の無い演習の提督経験値について S勝利のとき 自分lv80のときexp160もらえた相手lv87に、自分lv90で挑むとexp20でした これにより絶対Lvでなく相対Lvによる判定であることがわかりました。 また、レベル差-3のときexp20 と判明。自分よりLv低いとガタ落ちするようです。 AB勝利 S勝利に比べ、A勝利が8割、B勝利が6割となるのではないだろうか しかし 43のA勝利exp15があるため、間違ってるor20以下は別処理 も考えられる。 結論 演習で提督経験値を稼ごうと思うことが間違ってる 284 :名無しの提督@規制議論はお知らせスレを確認:2013/08/06(火) 01 16 27 ID RNWEpaAY0 何度もごめんなさい演習提督経験値です。 wikiwikiに中途半端だった 204のままで書かれてたのでしっかり訂正&まとめするわ このスレと自分で確認してるのは実はこんだけ レベル差 S勝利 A勝利 B勝利 5以上 160 120 96 3~+4 120 2~+1 80 0 60 1~-2 40 24 3以下 20 15 あとLv-27C敗北でexp10ってwikiwikiのコメントにあったぐらい。載せた人だと思うけど。 未確認情報でデマばらまいて本当にすまんかった。 510 :名無しの提督@規制議論はお知らせスレを確認:2013/08/17(土) 19 20 59 ID /eyrZ.tM0 あと演習の提督経験値(実測)だよー、ちょっと増えたよー レベル差 S勝利 A勝利 B勝利 5以上 160 120 96 3~+4 120 90 72 2~+1 80 60 0 60 45 1~-2 40 24 3以下 20 15 12 やっぱりA勝利0.8倍、B勝利0.6倍 っぽいねー
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公式の作戦要綱と用語も見ましょう。 新任提督の方は、このページとあわせて新規向けページや初心者向け攻略もごらんください。 基礎知識 [#kd09c776] 任務(クエスト)について [#cbfe8b96] 艦隊について [#fb1a36fe] 戦闘順序 [#x67c2562] 遠征について [#a33b2072] 建造について [#q429e6e0] 開発について [#a49e4914] 近代化改修(合成)について [#w55e0678] 改造について [#tc979447] 入渠(修理ドック)について [#j5133d86] 発展情報 [#c6b87a80] 編成艦隊数の増加 [#gdbafe5c] 取得経験値について [#b2f585e8] 艦娘ゲット(ドロップ)について [#n5b38bdf] 夜戦時カットインについて [#peab2313] 疲労について [#zf15954d] 資源の自然回復量 [#y1e140a7] レア度の見方(左上の艦種勲章と背景色で見分ける、レア度呼称はゲーム内情報と4亀から推測) [#j31d881a] 略称および呼称(スレ内でのみ通じる) [#sc6da3ed] 提督の称号とランキング、戦果について [#i10b5840] 必要経験値表(1-1何回分か) [#ef7aac7a] 基礎知識 任務(クエスト)について チュートリアルにあたる「はじめての……」、および「△△艦隊を編成せよ」「△△艦隊で出撃せよ」なものは、1回限りです。 特定のクエストをクリアして初めて、次のクエストが出現するものもたくさんあります。 出撃にもデイリーやウィークリーのものがいくつかあります。 演習、遠征、工廠関係は基本的にデイリーかウィークリーの反復クエストです。 報酬で資源のほか高速修復材などももらえるので、積極的にクリアを目指しましょう。 達成条件に「本日中に○○せよ」とあるもの(デイリー)は毎日5 00にリセットされて、翌日5 00で終了。 「1週間で○○せよ」「今週中に○○せよ」とあるもの(ウィークリー)は毎週月曜日5 00にリセットされて、次の月曜日5 00で終了。 (2013年5月29日のメンテナンスでリセット時刻が変更されました。) それぞれの任務の出現条件やクリア条件、報酬などについては任務(クエスト)のページを見てください。 艦隊について 現在旗艦は絶対に轟沈(ロスト)しません。(どんな状態でどんな攻撃を受けてもHP1未満にはならない) また、疲労していない全快の状態からの1戦だけでも轟沈はしないようです 中破、大破状態で夜戦を含む次の戦闘に行くと轟沈することが多いようです。 ロストしたくなかったら、引き返しましょう。あるいは最初から旗艦として編成しましょう。 公式回答 全く無傷の状態で(戦闘参加前/中破未満は基本大丈夫) 全く疲労していない状態(出港時確認でOK)で 夜戦含む「戦闘」に臨んだ場合は、 「基本的には轟沈を回避する」仕様となっています。 戦闘順序 戦闘の解決順序は、索敵が成功した場合にまず航空先制攻撃を行います。 索敵機がないか、索敵失敗の場合、砲撃戦(戦艦がいれば2回)、雷撃戦を行います。 昼間砲撃戦は、戦艦がいれば長距離以上を行い、続けて戦艦がいない場合の中距離砲撃戦(空母は艦載機による攻撃)を行います。 砲撃戦の1回目は兵装の砲撃距離の遠いものから行います。同じ距離であればランダム。 空母も高角砲などを搭載してるとその砲撃距離で順序に入ります、搭載してなければ最後。 砲撃戦の2回目は艦隊の上から順で砲撃します。 戦艦などの攻撃力があるものは艦隊の前の方にしたほうが先制できます。 夜戦を行うと、艦隊の上のものから順番に砲雷撃しますが、空母など攻撃手段を持たない or 大破していて攻撃できない艦は敵にターンが移ります。 遠征について 遠征は、第2艦隊を開放してから行くことができます。 遠征を成功させるには、構成(旗艦)と艦娘Lv、補給済みであることが大事です。 →遠征 建造について 現状、軽巡・駆逐艦を狙って作る必要まったくありません。 すぐにドロップしますし、デイリークエストで30/30/30/30をやってたら増えてきます。 初心者はまずAll30建造のみでいいです。 その次の段階として、資源に余裕が出てくると戦艦を狙うといいでしょう。 いきなり戦艦を手に入れても、資材の消費が激しく、鎮守府海域では過剰戦力ですが、 戦艦狙いレシピのハズレで重巡がよくできてきますので、そこまで含んでの戦艦狙いです。 重巡は1-3~2-1などでは心強い戦力となります。 空母レシピはしばしば駆逐艦ができるので、序盤はあまりオススメしません。 1-4まで進んでから始めるといいと思います。 なお、正規空母は赤城がクエストで手に入ります。 →建造 開発について 司令部のレベルと秘書艦娘のレベルやパラメータが重要。 低レベルでは資源をつぎこんでも良い開発ができないことが多いです。 ただ、資源が常にかつかつなゲームなので、よっぽどのことがないとデイリー以外でやる必要はありません。 序盤においては装備は出会った艦の装備を引っぺがすのが主流で、中盤から艦載機を優先して作る人が多いようです。 →開発 近代化改修(合成)について 火力・雷装・対空・装甲 の4つのステータスをあげることができます。 なお、艦娘のステータスに表示される☆については、近代化改修やレベルアップによりあがったステータスが限界値に近いほど☆が(最大5つまで)増えます。 近代化改修時に餌が装備している兵器は改修後消失(資源にならない、アイテム欄にもいかない)します。 餌にする前に装備を外すようにしましょう。 一度にまとめてたくさんの艦船を餌にするとボーナスが付きます。 →近代化改修 改造について 「改」改造と史実改造の2種類があるようです。 「改」への改造は、基礎能力の向上、ステータス上限解除、装備枠追加となっています。 史実に絡めてある改造(史実で改造があった、改造予定であった)ものは改造可能レベルが艦娘によって違い、 改造予定だけであり実際に改造してないもの、例えば扶桑・山城など艦の種別が変わる改造では図鑑に独自スロットは用意されていません。 なお、改造により過去に近代化改修で上げたステータス分はリセットされます。 改造すると疲労・破損状況・補給すべて完全に回復するのでわずかとはいえ節約できる。 入渠(修理ドック)について ドック入りすると疲労がおおむね消える(完全に消すにはさらに5分ほど放置が必要)。 改造済みの艦の時間は短縮されている。(仕様?) 2013年5月14日ごろまでは下記の表示と実際のズレがあったが、現在はズレはなくなった模様(?) 表示修理時間=Lv*減少HP*20秒+30秒 実際の修理時間(改改造のみ?)=Lv*減少HP*15秒+30秒 発展情報 編成艦隊数の増加 第2艦隊:任務「6隻編成の艦隊を編成せよ!」を達成 第3艦隊:任務「『川内』型軽巡姉妹の全3艦を編成せよ!」を達成 第4艦隊:任務「『金剛』型戦艦姉妹の全4艦を編成せよ!」を達成 「『川内』型軽巡姉妹の全3艦を編成せよ!」は、「『重巡戦隊』を編成せよ!」達成時に出現する。 「『金剛』型戦艦姉妹の全4艦を編成せよ!」は、「『金剛』型戦艦姉妹の全4艦を編成せよ!」達成時に出現する。 取得経験値について 海域経験値を基本値として 旗艦ボーナスで1.5倍、MVPボーナス2倍がある。 戦闘で全滅させるか演習の場合は全艦HP1大破させてSランク勝利すると、さらに全艦が1.2倍。 したがって旗艦でMVPボーナスを取って、Sランクだと海域経験値の3.6倍の経験値が入る。 育てたいなら旗艦につけたいが、重巡などの水上機の偵察は旗艦以外の配置だと失敗しやすい? 優勢だが全滅できないとAランク勝利(x1.0)。 ゲージが少し優勢、ゲージで負けてても敵旗艦を倒しているならBランク戦術的勝利(x1.0)。 旗艦の損傷が敵より激しかったりゲージで負けているとCランク戦術的敗北(x0.8)。 Dランク敗北は(x0.7)。 艦娘ゲット(ドロップ)について 確定しているのは、通常とボスとではドロップが違う。 AランクとSランクでも手に入りやすさが違う。 特定マップ(の通常マスのみ/もしくはボスマスのみ)でのみドロップする艦娘(鳳翔など)もある。 重巡・軽空母・戦艦などのレア度の高いドロップは、最初の出現はボスのみだが、2枚後のマップでは 通常マスから出るようになってドロップ率も高くなることが多い。 欲しい艦娘によっては、最初のボスにこだわらず、進んでいって後の通常マスドロップを狙ったほうがいい場合も。 夜戦時カットインについて 中小砲+魚雷や大+中砲など、特定の装備の組み合わせだとカットインが発動して、クリティカルが出やすい。 しかし、カットインが出ていてもミスは出る模様。敵もカットイン・クリティカルしてきます。無理な夜戦は禁物。 戦艦ではカットインよりも主砲+副砲で連撃が発生したときのほうが大きなダメージを与えられることもある。 疲労について 疲労すると編成画面の艦娘右のほうに顔のマークがでる。 目安として ・疲労無しの状態から2戦すると小疲労(オレンジ色マーク) >主に砲雷撃戦での命中力が低下 >小疲労状態では小破未満の状態から撃沈する恐れがある?(未確認) ・小疲労状態で1戦すると大疲労(赤色マーク) >様々な能力が大きく低下 >大疲労状態では小破未満の状態から撃沈する恐れがある 海域から帰還した際に疲労が溜まり、撤退した場合、夜戦を行った場合は余分に疲労する模様。 戦闘において日中に相手を全滅させた艦隊、戦果を挙げた艦、勝利時の旗艦、MVP取得艦等は疲労が回復している模様。 顔マークが消えてもさらに20分ほどしないと完全疲労回復はしない模様。 (給糧艦アイテム間宮を持っているときに表示される『給』マークが点滅しなくなるまで10分、完全回復にはそこからさらに10分の時間を要する) 資源の自然回復量 燃料・弾薬・鉄鋼=3分で+3回復 、 ボーキサイト=3分で+1回復 (2013年6月19日現在) この自然増加はゲームにログインしていないときもずっとサーバー内で増加していくので、ログインし続けておく必要はない。 レア度の見方(左上の艦種勲章と背景色で見分ける、レア度呼称はゲーム内情報と4亀から推測) SSホロ:羽16枚 スーパーホロ(Sホロ):羽12枚/背景輝やく虹 ホロ:羽8枚/背景金 レア :羽6枚/背景金・銀 コモン :羽4枚/背景青系(青・水色・青紫・エメラルドっぽい色の何色かが確認されてる) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (レア度.jpg) 略称および呼称(スレ内でのみ通じる) チンシュ = 鎮守府海域、特に1-1| 鎮守→ちんじゅ→ちんしゅ あまり深く考えないほうがいい 2-1 = 5MAP目 = カムラン半島 海域画面のページ数-その画面の番目のこと = 順番に数えたMAP番のこと 2-1-1 = カムラン半島(2-1)の入ってすぐの1つ目のマスのこと、ここで1戦してすぐ撤退帰投すること 羅針盤に左右されず敵の強さが一定でレベリングに向いている 軽空母をドロップすることもある 2-4-1 = 沖ノ島海域(2-4)に入ってすぐの1つ目のマスのこと、ここで1戦してすぐ撤退帰投すること 羅針盤に左右されず敵の強さが一定でレベリングに向いている レア駆逐艦の島風のほか、扶桑型・伊勢型戦艦などもドロップする 3-2-1 = キス島撤退作戦(3-2)に入るといきなり羅針盤だが、駆逐艦以外も含む艦隊だと必ず北に行くのでその北の最初のマス ここで1戦してすぐ撤退帰投すること、もらえる経験値が多いわりに敵が弱く空母も出てこないのでレベリングに向いている~ 金剛型戦艦をよくドロップするのもおいしい 3枚目 = 北方海域 海域選択のページを地図のようなものと見立てて数えた枚数 米帝 = (重)課金者 資材の豊富さを当時のアメリカ軍と見立てたもの。 その他は俗語辞典を参照のこと。 提督の称号とランキング、戦果について 2013年7月12日時点では、提督の称号・ランキングについては3つの鎮守府(サーバー)ごとに独立して集計されている。 提督につく、「元帥」「大将」「少将」などの称号は、毎日3 00と15 00のランキング更新にあわせて、そのときのランキングで「鎮守府に所属する提督の上位xx%が元帥、次のyy%が大将……」というふうに横須賀・呉・佐世保の鎮守府ごとに決まっていく(割合は非公開)。 2013年7月12日時点では、6月26日までに開始した提督が所属する横須賀鎮守府サーバーにおいてランキング1位~650位ほどが元帥になっている。その次、3500位程度までが大将。 2013年7月10日以降に開始した提督が所属する呉鎮守府サーバーや佐世保鎮守府サーバーについては具体的な人数は分からないが、それぞれの鎮守府の人数にあわせた元帥や大将の人数となっているはず。ランキングの1位~を下位に向けて見てみてください。 これから新規加入がさらに増えて各鎮守府の総提督人数が増えると、元帥になる人数も増えると思われる(横須賀には当分、新規加入はない)。 横須賀鎮守府サーバーも、もっと昔の総人数が少なかったときは元帥の人数も少なかった。 そのランキングは、各鎮守府内で「戦果」の多い人順に並んでいる。 「戦果」は、毎月1日0 00にゼロにリセットされ、そこからの月間累積となる。 戦果の数値は、その期間にゲットした提督経験値÷1400ぐらいとみられている。 月間の取得提督経験値は画面には表示されないので、自分でスクリーンショットを保存するなどして調べる。 提督経験値は、より難易度の高いマップでボスを倒した時に多くもらえる。マップ途中で撤退したり、序盤マップしか行ってないと少なくしかもらえない。 つまり、自分がほとんど提督経験値を増やしていないと、他の積極的に出撃したプレイヤーは提督経験値が増えて行ってるので、ランキングで追い越されてランキングが下降する。 その結果として、称号が降格されることが起こる。 月はじめから数日間はランキングの変動が激しく、称号も数階級一気に上がったり下がったりする。週が過ぎると落ち着いてくる。 必要経験値表(1-1何回分か) Lv10 4500exp ( 42回) Lv20 19000exp (176回) Lv25 30000exp (278回) Lv30 43500exp (403回) 翔鳳Lv10で背景銀のUCになった。LvUpで強くなるとレア度も変わる模様 -- 名無しさん (2013-05-01 03 45 07) 初見ですが轟沈(ロスト)しました。艦隊消失ですorz -- 名無しさん (2013-05-02 19 03 43) ↑轟沈すると消失するって最初から作戦要項に書いてあるじゃないですか… -- 名無しさん (2013-05-06 08 54 45) 戦闘のページがいつの間にかなくなってるのでここに。索敵失敗すると、航空先制攻撃ができない。 -- 名無しさん (2013-05-09 18 50 51) 演習は終了前に落ちるとランクEとなり経験値が入らない模様。ただしその場合も出撃分の燃料と弾は消費 -- 名無しさん (2013-05-10 21 59 07) ランキングの戦果ってどういう計算…? -- 名無しさん (2013-05-20 11 42 37) 編隊について<艦隊。編隊は航空機に対する単語。 -- 名無しさん (2013-05-22 15 11 11) Lv.nに必要な経験値は50n(n-1)ですね -- 名無しさん (2013-05-30 23 35 19) ↑Lv.50まではその通りです。ただし、Lv.51以降はNext EXPの計算式が変わるのでその限りではありません。 -- 名無しさん (2013-06-15 09 46 22) 破壊状態で能力低下ってありますか? -- 名無しさん (2013-06-18 11 24 46) MAPでの戦闘終了前にエラー落ちすると勝利してても敗走になる模様・・・勝率気にしてる人注意 -- 名無しさん (2013-06-18 23 34 04) 攻撃機は先制航空爆撃で、爆撃機は砲撃中の爆撃で、それぞれ得意が違うようなので両方のせるのがよさそう。 -- 名無しさん (2013-06-21 15 04 29) 攻撃機はスロットの枠分魚雷が出るみたいなので、一発の威力を高めて確実に落とすために機体配分多めのスロットにセットする。 -- 名無しさん (2013-06-21 15 04 43) 改造すると疲労・破損状況・補給すべて完全に回復するのでわずかとはいえ節約できる -- 名無しさん (2013-06-23 13 19 13) 3で+3回復ってどういうこと -- 名無しさん (2013-06-26 21 02 14) 戦闘順序を検証してみたけど、同距離が確実に上からとは限らないぽい -- 名前 コメント
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公式の作戦要綱と用語も見ましょう。 新任提督の方は、新規向けページや初心者向け攻略も合わせてご覧ください。 基礎知識任務(クエスト)について 艦隊について 戦闘順序 遠征について 建造について 開発について 近代化改修(合成)について 改造について 入渠(修理ドック)について 発展情報編成艦隊数の増加 取得経験値について 艦娘ゲット(ドロップ)について 夜戦時カットインについて 疲労について 資源の自然回復量 レアリティ(6段階・仮称) 略称および呼称(スレ内でのみ通じる) 提督の称号とランキング、戦果、月間褒賞について 必要経験値表(1-1何回分か) 必要・獲得経験値表 基礎知識 任務(クエスト)について チュートリアルにあたる「はじめての……」、および「△△艦隊を編成せよ」「△△艦隊で出撃せよ」なものは、1回限りです。 特定のクエストを達成して初めて、次のクエストが出現するものもたくさんあります。 出撃にもデイリーやウィークリーのものがいくつかあります。 演習、遠征、工廠関係は基本的にデイリーかウィークリーの反復クエストです。 報酬で資源のほか高速修復材などももらえるので、積極的にクリアを目指しましょう。 達成条件に「本日中に○○せよ」とあるもの(デイリー)は毎日5 00にリセットされて、翌日5 00で終了。 「1週間で○○せよ」「今週中に○○せよ」とあるもの(ウィークリー)は毎週月曜日5 00にリセットされて、次の月曜日5 00で終了。 (2013年5月29日のメンテナンスでリセット時刻が変更されました。) それぞれの任務の出現条件やクリア条件、報酬などについては任務(クエスト)のページを見てください。 艦隊について 現在旗艦だけは轟沈(ロスト)しません。(どんな状態でどんな攻撃を受けてもHP1未満にはならない) また、他の艦娘も全快の状態で夜戦含む戦闘に臨んだ場合轟沈はしないようです。 疲労の管理はしっかりし、無理のない戦闘をしましょう。 公式回答 全く無傷の状態で(戦闘参加前/中破未満は基本大丈夫) 全く疲労していない状態(出港時確認でOK)で 夜戦含む「戦闘」に臨んだ場合は、 「基本的には轟沈を回避する」仕様となっています。 参考 中破轟沈検証スレ http //i.imgur.com/rvLv1Vg.jpg 戦闘順序 索敵 航空戦 支援攻撃(南方海域・期間限定海域のみ) 潜水艦・甲標的雷撃 砲撃戦(1回目) 砲撃戦(2回目) 雷撃戦 夜戦 戦闘の解決順序は上記のとおりです。 索敵 索敵機がある場合、水上電探装備で艦隊全体の索敵ステータスが高い場合は、索敵を行います。 成功すると命中・回避がUPします。失敗した場合はUPしません(画面表示からは、なにもしない時よりDOWNするかのように読めますが、その意味ではなく、なにもしない時と同じです)。 航空戦 索敵が成功した場合にまず航空先制攻撃を行います。 航空先制攻撃は航空攻撃が可能な全ての敵味方が同時に攻撃を行います。 支援攻撃 南方海域・期間限定イベント海域で支援艦隊を遠征に出していた場合のみ、ランダムで発生します。支援艦隊の編成によって航空、砲撃、雷撃のいずれかになります。支援艦隊の送り方や仕様は遠征を見てください。 潜水艦・甲標的雷撃 Lv10以上の潜水艦(敵ではeliteまたはflagship)か甲標的搭載艦がいれば、潜水艦と甲標的による先制雷撃戦を行います。 砲撃戦(1回目) 昼間砲撃戦は、基本的には敵味方交互(初撃は必ず味方から)に行いますが、敵味方に撃沈艦あるいは行動不能な艦が出た場合、飛ばされることがあります。それぞれの味方内での攻撃順序は射程が長い順で、同じ場合はランダムで選ばれます。 ※空母は中射程副砲を装備すれば中距離、していなければ近距離として扱われます。ただし爆撃機あるいは攻撃機を装備しないと行動せず、また中破してしまうと行動しません。例外的に敵空母は中大破したその一周の間は攻撃してきます。 砲撃戦(2回目) 敵味方のどちらかに戦艦が1隻以上いる場合に実施されます。砲撃戦の2回目は射程に関係なく艦隊の上から順で砲撃します。敵味方交互に攻撃すること、初撃が味方からであることは変わりません。 雷撃戦 砲撃戦が終わると雷撃戦に入り、雷撃可能な全ての敵味方が同時に雷撃を行います。中破以上の艦は雷撃できません。 夜戦 雷撃戦が終わると夜戦に入るか撤退するか選択できます。 夜戦に入ると昼間の砲撃戦(1回目)とは違い、敵味方関係なく艦隊の上のものから順番に砲雷撃しますが、空母などの攻撃手段を持たない艦や、大破していて攻撃できない艦は攻撃できません。ただし、双方の一番艦同士、二番艦同士など同じ順番の艦が攻撃する時は味方が優先となります。 敵のflagship空母や鬼などは艦載機も飛ばしますが、同時に砲も持っているものは夜間に砲撃もしてきます。 夜戦では主砲、副砲、魚雷のうち複数を装備している場合、2回連続攻撃やカットイン攻撃を行うことがあります。 遠征について 遠征は、第2艦隊を開放してから行くことができます。 遠征を成功させるには、構成(旗艦・随伴艦の艦種)と旗艦のLv、補給済みであることが大事です。 →遠征 建造について 現状、軽巡・駆逐艦を狙って作る必要まったくありません。 すぐにドロップしますし、デイリークエストで30/30/30/30をやってたら増えてきます。 初心者はまずAll30建造のみでいいです。 その次の段階として、資源に余裕が出てくると戦艦を狙うといいでしょう。 いきなり戦艦を手に入れても、資材の消費が激しく、鎮守府海域では過剰戦力ですが、 戦艦狙いレシピのハズレで重巡がよくできてきますので、そこまで含んでの戦艦狙いです。 重巡は1-3~2-1などでは心強い戦力となります。 空母レシピはしばしば駆逐艦ができるので、序盤はあまりオススメしません。 1-4まで進んでから始めるといいと思います。 なお、正規空母は赤城がクエストで手に入ります。 →建造 開発について 司令部のレベルと秘書艦娘のレベルやパラメータが重要。 低レベルでは資源をつぎこんでも良い開発ができないことが多いです。 また、資源が常にかつかつなゲームなので、よっぽどのことがないとデイリー以外でやる必要はありません。 序盤においては装備は出会った艦の装備を引っぺがすのが主流で、中盤から艦載機を優先して作る人が多いようです。 →装備開発 近代化改修(合成)について 火力・雷装・対空・装甲 の4つのステータスをあげることができます。 なお、艦娘のステータスに表示される星(☆)については、近代化改修やレベルアップによりあがったステータスが限界値に近いほど増えます(最大5つまで)。 能力がカンストする前でも☆5表示になりますので ☆5になった=近代化改修完了 ではありませんのでご注意を。 改修時に餌が装備している兵器・装備は改修後消失(資源にならない、アイテム欄にもいかない)します。 餌にする前に装備を外すようにしましょう。 一度にまとめてたくさんの艦船を餌にするとボーナスが付きます。 →近代化改修 改造について 「改」改造と史実改造の2種類があるようです。 「改」への改造は、基礎能力の向上、ステータス上限解除、装備枠追加となっています。 史実に絡めてある改造(史実で改造があった、改造予定であった)ものは改造可能レベルが艦娘によって違います。 改造によって艦種が変わったり、艦種は変わらないが外観が変わるものは、基本的に独自スロットが用意されています(扶桑・山城のみ例外的に図鑑に独自スロットが用意されていません)。 なお、改造により過去に近代化改修で上げたステータス分はリセットされます。 (これまでのレベルアップでのステータス向上は、再振り直しされるだけで無駄になりません) 改造すると破損状況・補給・疲労すべて完全に回復するのでわずかとはいえ節約できます。 改造前に戦意昂揚(キラキラ)状態だった艦娘は、改造にともないキラキラは消えます。 →改造Lv早見表 入渠(修理ドック)について 艦娘の耐久(HP)は、入渠して修理を行う以外に回復の方法はない。 時間経過あるいはレベルアップがあっても回復は一切しない。 例外として、改造を行う・応急修理女神を積んだ状態で轟沈させたときには耐久は満タンに戻る。 ドック入りすると疲労がおおむね消える(完全に消すにはさらに10分ほど放置が必要)。 改造済みの艦の時間は短縮されている。(仕様?) 2013年5月14日ごろまでは下記の表示と実際のズレがあったが、現在はズレはなくなった模様(?) 表示修理時間=Lv*減少HP*20秒+30秒 実際の修理時間(改改造のみ?)=Lv*減少HP*15秒+30秒 発展情報 編成艦隊数の増加 第2艦隊:任務「6隻編成の艦隊を編成せよ!」を達成 第3艦隊:任務「『川内』型軽巡姉妹の全3艦を編成せよ!」を達成 第4艦隊:任務「『金剛』型戦艦姉妹の全4艦を編成せよ!」を達成 「『川内』型軽巡姉妹の全3艦を編成せよ!」は、「『重巡戦隊』を編成せよ!」達成時に出現する。 「『金剛』型戦艦姉妹の全4艦を編成せよ!」は、「『妙高』型重巡姉妹の全4艦を編成せよ!」達成時に出現する。 取得経験値について 海域経験値を基本値として 旗艦ボーナスで1.5倍、MVPボーナス2倍がある。 戦闘で全滅させるか演習の場合は全艦大破させてSランク勝利すると、さらに全艦が1.2倍。 したがって旗艦でMVPボーナスを取って、Sランクだと海域経験値の3.6倍の経験値が入る。 育てたいなら旗艦につけたいが、重巡などの水上機の偵察は旗艦以外の配置だと失敗しやすい? 大きく優勢だが全滅できないとAランク勝利(x1.0)。 ゲージが少し優勢、ゲージで負けてても敵旗艦を倒しているならBランク戦術的勝利(x1.0)。 旗艦の損傷が敵より激しかったりゲージで負けているとCランク戦術的敗北(x0.8)。 Dランク敗北は(x0.7)。 艦娘ゲット(ドロップ)について 確定しているのは、通常とボスとではドロップが違う。 AランクとSランクでも手に入りやすさが違う。 特定マップ(の通常マスのみ/もしくはボスマスのみ)でのみドロップする艦娘(鳳翔など)もある。 重巡・軽空母・戦艦などのレア度の高いドロップは、最初の出現はボスのみだが、2枚後のマップでは 通常マスから出るようになってドロップ率も高くなることが多い。 欲しい艦娘によっては、最初のボスにこだわらず、進んでいって後の通常マスドロップを狙ったほうがいい場合も。 夜戦時カットインについて 中小砲+魚雷や大+中砲など、特定の装備の組み合わせだとカットインが発動して、クリティカルが出やすい。 しかし、カットインが出ていてもミスは出る模様。敵もカットイン・クリティカルしてきます。無理な夜戦は禁物。 戦艦ではカットインよりも主砲+副砲で連撃が発生したときのほうが大きなダメージを与えられることもある。 疲労について 疲労すると編成画面の艦娘右のほうに顔のマークがでる。 目安として 疲労無しの状態から2戦すると小疲労(オレンジ色マーク) >主に砲雷撃戦での命中力が低下 //>小疲労状態では小破未満の状態から撃沈する恐れがある?(未確認) 小疲労状態で1戦すると大疲労(赤色マーク) >様々な能力が大きく低下 >被弾率が高まるので進撃が困難 //>大疲労状態では小破未満の状態から撃沈する恐れがある 海域から帰還した際に疲労が溜まり、撤退した場合、夜戦を行った場合は余分に疲労する模様。 戦闘において日中に相手を全滅させた艦隊、戦果を挙げた艦、勝利時の旗艦、MVP取得艦等は疲労が回復している模様。 顔マークが消えてもさらに20分ほどしないと完全疲労回復はしない模様。 (給糧艦アイテム間宮を持っているときに表示される『給』マークが点滅しなくなるまで10分、そこからさらに10分の回復時間を要する) condition(=士気状態:以後cond)は3分ごとに+3される。母港を表示させるなどして情報を更新しないと、回復しているかどうか分からない点は注意。 通常状態では回復限界(cond49)がある。 condが50以上になるとキラキラ状態となる。 cond30~39で間宮が点滅。(=軽い疲労) cond20~29でオレンジ疲労。 cond0~19で赤疲労、通常の自然回復(3分間ごと+3)が停止し、cond増加無しで20分間経過するとcond20のオレンジ疲労へ回復する。 (キラキラ状態では)小破/中破/大破でのcond変動は無し。 cond29以下で戦闘を行うと、追加で更にcondがマイナスされる。 夜戦を経ると艦隊全員cond-2。 S勝利以上で艦隊全員cond+1。 勝利時、旗艦の場合は更にcond+3、MVPはcond+10。(日中S勝利で旗艦MVPだと合計cond+14) D敗北以下で艦隊全員cond-3。 敗北時、旗艦が理由でのcond変動は無し(cond±0)、MVPはcond+10。(夜戦D敗北で旗艦MVPだと合計cond+5) 一度の出撃で複数の戦闘を行うと、戦闘でのcond変動は積み重なって行く。(1-1で日中S勝利旗艦MVPを2戦連続するとcond+28。帰投時のcond-15を合わせると、cond+13) 出撃帰投時にcond-15。出撃帰投直前のcond最高値が100の為、出撃で達成可能なcond最高値は85。 演習帰投でのcond変動は無し。勝利や敗北、旗艦・MVP・夜戦関連ではcond変動する。また、出撃とは違ってcond100まで達成出来る。 遠征帰投時、cond-3。 改造された艇の疲労度は強制的にcond40へリセットされる。 入渠して修復が終了した艇は、キラキラ状態の場合はcondをそのまま保持、condが39以下の場合はcond40にリセットされる。 1ヶ月程度の時間経過では、キラキラ状態のcondに変化はない。(=キラキラ状態が勝手に解かれることは、1ヶ月程度では無い) cond39以下の場合、出撃中も時間経過でcondが回復する。(特殊な上限アリ。未検証) 帰投時に時間経過での回復の後、戦果による通常のcond変動処理が行われる。 資源の自然回復量 燃料・弾薬・鋼材 3分で+3回復 ボーキサイト 3分で+1回復 (2013年10月7日現在) この自然増加はゲームにログインしていないときもずっとサーバー内で増加していくので、ログインし続けておく必要はない。 メンテナンス中も自然増加は継続する。 「戦績表示」で確認可能な「最大備蓄可能 各資材量」に達した資源のみ自然増加は止まる(遠征報酬等は影響なく増加する)。 最大備蓄可能量は司令部レベルの上昇に従って増加する。 レアリティ(6段階・仮称) レア度 略式 呼称 背景色 1 C コモン 青/水 2 SC スーパーコモン 青緑 3 R レア 銀 4 SR スーパーレア 金 5 H ホロ 虹 6 SH スーパーホロ 輝く虹 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (card_rare.jpg) 略称および呼称(スレ内でのみ通じる) チンシュ = 鎮守府海域、特に1-1 鎮守→ちんじゅ→ちんしゅ あまり深く考えないほうがいい 2-1 = 5MAP目 = カムラン半島 海域画面のページ数-その画面の番目のこと = 順番に数えたMAP番のこと 2-1-1 = カムラン半島(2-1)の入ってすぐの1つ目のマスのこと、ここで1戦してすぐ撤退帰投すること 羅針盤に左右されず敵の強さが一定でレベリングに向いている 軽空母をドロップすることもある 2-4-1 = 沖ノ島海域(2-4)に入ってすぐの1つ目のマスのこと、ここで1戦してすぐ撤退帰投すること 羅針盤に左右されず敵の強さが一定でレベリングに向いている レア駆逐艦の島風のほか、扶桑型・伊勢型戦艦などもドロップする 3-2-1 = キス島撤退作戦(3-2)に入るといきなり羅針盤だが、駆逐艦以外も含む艦隊だと必ず北に行くのでその北の最初のマス ここで1戦してすぐ撤退帰投すること、もらえる経験値が多いわりに敵が弱く空母も出てこないのでレベリングに向いている 金剛型戦艦をよくドロップするのもおいしい 3枚目 = 北方海域 海域選択のページを地図のようなものと見立てて数えた枚数 米帝 = (重)課金者 資材の豊富さを当時のアメリカ軍と見立てたもの。 その他は俗語辞典を参照のこと。 提督の称号とランキング、戦果、月間褒賞について 2013年9月24日時点では、提督の称号・ランキングについてはそれぞれのサーバー(鎮守府・泊地・基地)ごとに独立して集計されている。 提督につく、「元帥」「大将」「少将」などの称号は、毎日3 00と15 00のランキング更新にあわせて、そのときのランキングで「当サーバーに所属する提督の上位xx%が元帥、次のyy%が大将……」というふうに横須賀・呉・リンガなどサーバーごとに決まっていく(割合は非公開)。 2013年7月12日時点では、6月26日までに開始した提督が所属する横須賀鎮守府サーバーにおいてランキング1位~650位ほどが元帥になっている。その次、3500位程度までが「大将」。3501から不明が「少将」、「大佐」(?~16000・17000付近)、その後2万位(~2.4万?)までは「中佐」、あとは脱初心者のランキング最下層は「少佐」。 2013年7月10日以降に開始した提督が所属する呉鎮守府サーバーや佐世保鎮守府サーバー・舞鶴鎮守府サーバーについては具体的な人数は分からないが、それぞれの鎮守府の人数にあわせた元帥や大将の人数となっているはず。ランキングの1位~を下位に向けて見てみてください。 これから新規加入がさらに増えて各鎮守府の総提督人数が増えると、元帥になる人数も増えると思われる。 横須賀鎮守府サーバーも、もっと昔の総人数が少なかったときは元帥の人数も少なかった。 そのランキングは、各鎮守府内で「戦果」の多い人順に並んでいる。 「戦果」は、毎月1日0 00にゼロ近くにリセットされ、そこからの月間累積となる。 このとき、前月の戦果の一部が繰越される。 戦果の数値は、その期間にゲットした提督経験値÷1400ぐらいとみられている。 また、戦果及びランキングに反映するためのデータ取得は、表示更新の1時間前、各日2 00、14 00時点に行われている。 月間の取得提督経験値は画面には表示されないので、自分でスクリーンショットを保存するなどして調べる。 提督経験値は、より難易度の高いマップでボスを倒した時に多くもらえる。マップ途中で撤退したり、序盤マップしか行ってないと少なくしかもらえない。(後述の提督獲得EXP表を参照) つまり、自分がほとんど提督経験値を増やしていないと、他の積極的に出撃したプレイヤーは提督経験値が増えて行ってるので、ランキングで追い越されてランキングが下降する。 その結果として、称号が降格されることが起こる。 月はじめから数日間はランキングの変動が激しく、称号も数階級一気に上がったり下がったりする。週が過ぎると落ち着いてくる。 ランキングは、各月の月末日24 00で締め切り集計が行われ、サーバー内上位者には【XX月作戦】提督人事発表としてゲーム画面下『情報』ページにて表彰される他、翌月7日前後に「ささやかな褒賞」が贈呈される。 褒賞品の内容は毎月変わるので、運営twitterか公式コミュニティの通知を参照。 また褒賞対象の人数は、旧来サーバーで500位まで、新サーバーでは収容人数にあわせて少ない場合がある。 必要経験値表(1-1何回分か) Lv10 4500exp ( 42回) Lv20 19000exp (176回) Lv25 30000exp (278回) Lv30 43500exp (403回) 必要・獲得経験値表 ※間違っている箇所があった場合はコメントして頂くか、[まとめwiki要望スレ]へご連絡(推奨)下さい。 +←をクリック 提督Lv-経験値表 +... LV 必要経験値 累計経験値 LV 必要経験値 累計経験値 LV 必要経験値 累計経験値 1 0 0 36 3500 63000 71 10000 275000 2 100 100 37 3600 66600 72 10400 285400 3 200 300 38 3700 70300 73 10800 296200 4 300 600 39 3800 74100 74 11200 307400 5 400 1000 40 3900 78000 75 11600 319000 6 500 1500 41 4000 82000 76 12000 331000 7 600 2100 42 4100 86100 77 12400 343400 8 700 2800 43 4200 90300 78 12800 356200 9 800 3600 44 4300 94600 79 13200 369400 10 900 4500 45 4400 99000 80 13600 383000 11 1000 5500 46 4500 103500 81 14000 397000 12 1100 6600 47 4600 108100 82 14500 411500 13 1200 7800 48 4700 112800 83 15000 426500 14 1300 9100 49 4800 117600 84 15500 442000 15 1400 10500 50 4900 122500 85 16000 458000 16 1500 12000 51 5000 127500 86 16500 474500 17 1600 13600 52 5200 132700 87 17000 491500 18 1700 15300 53 5400 138100 88 17500 509000 19 1800 17100 54 5600 143700 89 18000 527000 20 1900 19000 55 5800 149500 90 18500 545500 21 2000 21000 56 6000 155500 91 19000 564500 22 2100 23100 57 6200 161700 92 20000 584500 23 2200 25300 58 6400 168100 93 22000 606500 24 2300 27600 59 6600 174700 94 25000 631500 25 2400 30000 60 6800 181500 95 30000 661500 26 2500 32500 61 7000 188500 96 40000 701500 27 2600 35100 62 7300 195800 97 60000 761500 28 2700 37800 63 7600 203400 98 90000 851500 29 2800 40600 64 7900 211300 99 148500 1000000 30 2900 43500 65 8200 219500 100 300000 1300000 31 3000 46500 66 8500 228000 101 300000 1600000 32 3100 49600 67 8800 236800 102 300000 1900000 33 3200 52800 68 9100 245900 103 300000 2200000 34 3300 56100 69 9400 255300 104 400000 2600000 35 3400 59500 70 9700 265000 105 400000 3000000 エリア毎の提督獲得EXP表 +... ※(仮)の部分は推定値の為、要確認 海域 雑魚S 雑魚A 雑魚B ボスS ボスA ボスB 1-1 10 8 5 20 15 12 1-2 20 16 10 140 230 224 1-3 30 24 15 360 345 336 1-4 50 40 25 600 575 560 2-1 60 48 30 720 690 672 2-2 70 56 35 840 805 784 2-3 80 64 40 960 920 896 2-4 100 80 50 1200(仮) 1150(仮) 1120(仮) 3-1 110 88 55 1420 1365 1332 3-2 120 96 60 1740(仮) 1680(仮) 1644(仮) 3-3 130 104 65 2260 2080 2044 3-4 150 120 75 3300 3225 3180 4-1 110 88 55 1520 1465 1432 4-2 120 96 60 1640 1580 1544 4-3 130 104 65 1760 1695 1656 4-4 140 112 70 1880 1810 1768 5-1 140 112 70 ??? 1900 ??? 5-2 150 120 75 2300 ??? ??? エリア毎の艦娘獲得EXP表 +... エリア 基礎 旗艦 MVP 旗艦+MVP S 基礎 S 旗艦 S MVP S 旗艦+MVP 1-1 30 45 60 90 36 54 72 108 1-2 50 75 100 150 60 90 120 180 1-3 80 120 160 240 96 144 192 288 1-4 100 150 200 300 120 180 240 360 2-1 120 180 240 360 144 216 288 432 2-2 150 225 300 450 180 270 360 540 2-3 200 300 400 600 240 360 480 720 2-4 300 450 600 900 360 540 720 1080 3-1 310 465 620 930 372 558 744 1116 3-2 320 480 640 960 384 576 768 1152 3-3 330 495 660 990 396 594 792 1188 3-4 350 525 700 1050 420 630 840 1260 4-1 310 465 620 930 372 558 744 1116 4-2 320 480 640 960 384 576 768 1152 4-3 330 495 660 990 396 594 792 1188 4-4 340 510 680 1020 408 612 816 1224 翔鳳Lv10で背景銀のUCになった。LvUpで強くなるとレア度も変わる模様 -- 名無しさん (2013-05-01 03 45 07) 索敵失敗すると、航空先制攻撃ができない。 -- 名無しさん (2013-05-09 18 50 51) 演習は終了前に落ちるとランクEとなり経験値が入らない模様。ただし燃料と弾は消費 -- 名無しさん (2013-05-10 21 59 07) Lv.nに必要な経験値は50n(n-1)ですね -- 名無しさん (2013-05-30 23 35 19) ↑Lv.50まではその通りです。ただし、Lv.51以降はNext EXPの計算式が変わるのでその限りではありません。 -- 名無しさん (2013-06-15 09 46 22) 改造すると疲労・破損状況・補給すべて完全に回復するのでわずかとはいえ節約できる -- 名無しさん (2013-06-23 13 19 13) ↑改造するとキラキラも消える、状態の完全リセットですね -- 名無しさん (2013-07-06 15 47 44) 戦闘順序を検証してみたけど、同距離が確実に上からとは限らないぽい -- (2013-07-06 (土) 08 45 24) 改修の上限がステータスの上限じゃないからLV上げ必要 改修だと上がらないステータスもあるしな -- 名無しさん (2013-07-28 10 31 20) 空母はスロット数だけ先制攻撃してくれると思ってたけど、4つ全部に攻撃機入れても3ユニットしか発艦してないような・・・ -- 名無しさん (2013-07-31 00 07 41) ↑航空機はスロット数で計算じゃなくて艦載数でだと思うけど -- 名無しさん (2013-08-03 14 14 27) レア度呼称が消えてますが・・・ -- 名無しさん (2013-08-17 21 23 27) レベルが上がってもステータスが上昇するわけではない?Lv20で改造すればおk?耐久は強化できないの? -- 名無しさん (2013-08-18 16 39 56) 提督の称号が中将になったんですが -- 名無しさん (2013-08-19 02 22 45) デイリーのクエストを「達成」して、受け取らないまま05 00を過ぎると「達成」が消えてしまう(=報酬を受け取れない) -- 名無しさん (2013-08-19 06 08 21) Eランク敗北が書いてありませんが・・・獲得経験値x0.5だと思われます -- 名無しさん (2013-08-20 18 53 29) ↑すみません,MVPがついていたか忘れたのでx0.5じゃない可能性もあります -- 名無しさん (2013-08-20 17 37 21) 横須賀ランキング5279 階級「中将」 少将はもっと下のほうからですね -- 名無しさん (2013-08-23 03 09 11) 中佐は29176位でもなってるので3万位まででは? -- 名無しさん (2013-08-23 17 12 55) 演習でS勝利しても1倍のままなのは仕様なのかな -- 名無しさん (2013-08-25 08 20 23) 昨晩13あった戦果が今朝9になってたんだけど・・・なにこれバグ? -- 名無しさん (2013-08-26 10 01 05) トラック泊地だと5000でも3500でも中将ですね。何人くらい所属してるんだろう? -- 名無しさん (2013-08-28 15 18 08) 資源の自然回復がここ2時間止まってる -- 名無しさん (2013-08-29 00 12 51) ↑ボーキサイトだけは増えてるっぽい 内部処理では増やしてくれてるんだろうか -- 名無しさん (2013-08-29 00 24 53) 失礼、上限があるみたいですね -- 名無しさん (2013-08-29 00 27 34) 疲労度が「帰投時」に加算されるのは確定なの?動きを見てると、むしろ「出撃時」にすでに加算してるっぽいけど -- 名無しさん (2013-08-30 02 44 19) ↑俺も出撃時に増えてる気がするんだ、戦闘中にブラウザ落ちて戻ったら疲労度だけ増えてた -- 名無しさん (2013-08-30 15 52 00) ↑おそらく戦闘時に増える、出撃するだけじゃ増えない。間宮で確認した -- 名無しさん (2013-08-30 22 10 43) 開発で失敗のとき、クリックしまくると開発資材消費する。消費しませんでした表示まで待たないと駄目みたい -- 名無しさん (2013-08-30 22 15 02) flagshipの意味がわからない -- 名無しさん (2013-08-30 22 31 27) ↑最も強いとかの意味では? -- 名無しさん (2013-08-30 22 39 45) flagship 1旗艦.2(同じ種類の中で)最高のもの -- 名無しさん (2013-08-30 23 13 44) 疲労度の件、帰投時に計算してました。戦闘中にPCフリーズ、1時間ほどしてからやっと復旧で再接続、艦隊は疲れてました・・・ -- 名無しさん (2013-08-31 00 58 05) 戦績記録のため、ご丁寧にフラグを持っているのでしょう。途中放棄(敵前逃亡・・・)は敗北E(取得経験値0)だという記述を見たような -- 名無しさん (2013-08-31 01 01 23) ↑6開発失敗は資源は消費されず画面を変えれば消費しなかった分が回復します -- 名無しさん (2013-08-31 08 01 04) スマナイ、ダメコンってなんぞ? -- 名無しさん (2013-08-31 09 34 59) 応急修理要員の事 -- 名無しさん (2013-08-31 16 58 48) 改造時って装備外してからやるべきですか? -- 名無しさん (2013-08-31 19 02 37) ↑改造前の装備は手元に戻ってくるからそのまま改造しておk。近代化改修なら外した方が得。 -- 名無しさん (2013-08-31 19 14 38) 戦果について 一日21時の段階で戦果2だが 提督獲得経験値と産出理論値が合わないんだが別の要素もあるんだろうか? -- 名無しさん (2013-09-01 21 20 52) 算出理論値の根拠経験値は15時時点の奴な 提督Lvの獲得経験値が1000点行ってない状態で戦果2だったので -- 名無しさん (2013-09-01 21 27 15) 疲労度赤だと0まで50分かかるのか、オレンジで20分まったほうが得だったのな -- 名無しさん (2013-09-03 03 48 23) 3艦編成 一度出撃、何もせず更新による撤退、間宮点滅 (間宮使用で旗艦、2番艦がキラキラ)ちなみに公式見解アイス好きの場合もあるので編成(1.筑摩,2.足柄,3.那智) もう一度出撃、戦闘し撤退。MVP以外オレンジ点滅(旗艦も) もう一度出撃、戦闘し撤退。MVPオレンジ点滅、それ以外赤点滅 気になり単機(疲労度0)で出撃、何もせず更新による撤退。オレンジ点滅 更新撤退はおそらく艦隊全体で20以上疲労する、旗娘から順々に疲労度は高くなる 括弧外の情報はすべて駆逐艦 -- 名無しさん (2013-09-04 07 21 49) 空母および軽母、航戦の搭載が増えるのっていつなんだ?レベルが上がる前に3とか4とか増えるんだけど -- 名無しさん (2013-09-05 13 47 04) 搭載が増えるのって改造時だけじゃね?それ以外の数値の増減って帰還後に戦闘で減った数値が表示されるだけだと思うが。(当然補給すれば数値は戻る) -- 名無しさん (2013-09-06 02 30 28) 3-4の基礎経験値は350に変わった -- 名無しさん (2013-09-07 01 06 57) ↑8、月始めなら引き継ぎ戦果じゃないか? -- 名無しさん (2013-09-07 16 04 33) 舞鶴の大将と中将の堺が3297 3298の間でした -- 名無しさん (2013-09-08 19 21 03) 12100台で大佐、11700台で少将。閾値は12000ぐらいか? -- 名無しさん (2013-09-14 17 53 17) 遠征でも旗艦exp1.5ばいなのか? -- 名無しさん (2013-09-15 22 15 31) 3-4経験値表を基礎350のものに変更 -- 名無しさん (2013-09-17 16 36 17) 1-4ボスSの経験値は500です -- 名無しさん (2013-09-17 16 45 23) 質問です、よかったら誰か答えてください。こちら最初の攻撃相手はいつも補給艦、おかげて自艦隊の損傷が激しい、これなんとかできないですか? -- 名無しさん (2013-09-18 23 44 37) 敵運送船団を相手にするときの攻撃順のことです。補給艦など無視して最後に始末してもいいのに、なんでいつも優先に補給艦を攻撃する? -- 名無しさん (2013-09-19 04 50 20) なんともできないよランダム攻撃だから。 -- 名無しさん (2013-09-19 14 25 00) 補給路を断つのは常套手段だぞおお。優先順位高めに設定されてるっぽいよね。 -- 名無しさん (2013-09-19 17 39 24) なんか,どこにも書いてないんだけど,間違えて中破の戦艦があってかつ間違えて進撃しちゃったときブラウザ閉じちゃえば,疲労という代償支払うだけで帰還できちゃうのだけど…なぜどこにも書いていないのかな?なんかやっちゃいけないのかなこれ? -- カノノノ (2013-09-20 11 01 34) ↑不正操作です。やめましょうねー -- 名無しさん (2013-09-20 16 15 50) 編成画面で体力ゲージ(緑のバー)のフチが赤く点滅するのはどういう意味なのですか? -- 名無しさん (2013-09-21 14 54 19) ↑×2 ああそうなんだ? -- 名無しさん (2013-09-22 03 51 07) サンクス -- 名無しさん (2013-09-22 03 51 20) 改造の仕方がわかりません… -- 名無しさん (2013-09-22 22 06 26) ↑改造できるレベルになれば、改装のページの改造ボタンが押せるようになるから、そうなったらポチればOK。艦によって改造可能レベルが違う。 -- 名無しさん (2013-09-23 08 32 11) なぜMAP3が一番戦果多いんですかね・・・ -- 名無しさん (2013-09-24 20 08 12) 重雷装巡洋艦の大井改・北上改さんが開幕雷装攻撃してくれないのは何故ですか? -- 名無しさん (2013-09-26 16 35 24) ↑甲標的を積んでないから。ちとちよを12レベルまで上げて改造すれば初期装備で手に入る。 -- 名無しさん (2013-09-26 22 47 00) ↑回答ありがとうございます、あと少しで改二なっちゃうところだったので助かりました。 -- 名無しさん (2013-09-27 13 07 53) 遠征は終了1分40秒前でも帰還を確認 -- 名無しさん (2013-09-29 09 22 23) 5-2・5-1の???にボス勝利時の提督経験値なってるけど雑魚S勝利と比較するとボスS勝利は12倍、A勝利は11.5倍、B勝利は11.2倍と確定してるからかけないの? -- 名無しさん (2013-09-30 03 13 51) 今日あたりからずっと資材が自然回復していないんだが・・・ -- 名無しさん (2013-10-04 23 20 31) ↑上限いってるだけじゃないの?戦績表示から今どれくらいもてるか書いてあるよ -- 名無しさん (2013-10-05 10 42 15) 「うげん」「さげん」でなく「みぎげん」「ひだりげん」が正しいの? -- 名無しさん (2013-10-09 10 19 11) ↑両方正しい 統一された呼び方はなくて、通信で聞き間違いがないようにみぎげんひだりげんって呼んでたという説も -- 名無しさん (2013-10-09 16 15 28) ロスト2回ほどしました -- 名無しさん (2013-10-11 05 53 17) 疲労なしから赤疲労したのだが -- 名無しさん (2013-10-12 00 58 43) 間違えて進軍しちゃった時は遠慮なくガンガンF5しろ、正直者が馬鹿を見るだけだ 自治厨自己厨の話をまにうけんな -- 名無しさん (2013-10-12 04 35 59) すいません、3-4をAクリアでも5-1に行けますか? -- 名無しさん (2013-10-13 14 43 59) ↑行けるよ -- 名無しさん (2013-10-15 06 42 12) ↑ありがとうございます助かりましたm(_ _)m -- 名無しさん (2013-10-16 20 44 40) 戦闘中被弾すると疲労が増えるっぽい 検証お願いします -- 名無しさん (2013-10-25 14 36 30) (今の提督経験値-先月までの提督経験値)/1430+先月までの経験値/50000=戦果 -- 名無しさん (2013-10-25 23 18 45) ↑×2 キラキラではない状態で小破以下から中破や大破すると疲労が増えるっぽいのは分かっているんだが、検証が非常に面倒な為、やる人がいない。cond39以下で出撃中も疲労回復あるし。どうぞ、やって -- 名無しさん (2013-10-27 15 26 18) 疲労蓄積だけで沈むってことあるんですか? -- 名無しさん (2013-11-03 10 30 27) 疲労蓄積すると中破から一撃で轟沈になることも -- 名無しさん (2013-11-06 22 15 49) 無傷~中破以下(中破含む)での出撃・進軍で轟沈することは、動画で確認出来ていない。中破から轟沈報告は現在全て文章のみでの存在 -- 名無しさん (2013-11-08 14 15 59) 赤疲労でしばらく時間潰してたのですが、20分経過前にオレンジ疲労になってました。仕様が変わったんですかね? -- 名無しさん (2013-11-10 20 01 12) いつまでこの記事デマ乗っけてるんだ?撃沈判定に疲労は一切関係ないぞ -- 名無しさん (2013-11-21 09 10 47) イベント海域の出撃帰投疲労度っていくつなんですかね? -- 名無しさん (2013-11-21 14 51 15) 名前 コメント
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ただ今情報収集中…データお待ちしてます 提督レベルは「実績」での任務の達成によって得られる経験値で上昇します。 その経験値取得条件と、上昇による効果をまとめました。 [部分編集] 提督レベルによる効果 重油上限の決定 コスト上限の決定 重油上限の初期値は30、コストの初期値は100です。 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ■ 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 重油上限 30 33 35 38 41 44 46 49 52 55 ■ 57 60 63 65 68 71 74 76 79 82 コスト 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 ■ 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 必要経験値 100 125 190 250 310 370 430 480 530 580 ■ 620 660 700 720 740 760 780 800 820 840 階級 少尉 中尉 大尉 ■ 上級大尉 少佐 = レベル 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 ■ 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 重油上限 85 87 90 93 95 98 101 104 106 109 ■ 112 115 117 120 123 125 128 131 134 136 コスト 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 ■ 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 必要経験値 860 880 900 910 920 930 940 950 1000 1010 ■ 1020 1030 1040 1050 1060 1070 1080 1090 1100 1110 階級 上級少佐 中佐 ■ 上級中佐 大佐 = レベル 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 ■ 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 重油上限 139 142 145 147 150 153 155 158 161 164 ■ 166 169 172 175 177 180 183 185 188 191 コスト 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 ■ 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 必要経験値 1120 1130 1140 1150 1160 1170 1180 1190 1200 1220 ■ 1240 1260 1280 1300 1320 1340 1360 1380 1400 1420 階級 上級大佐 准将 ■ 少将 上級少将 = レベル 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 ■ 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 重油上限 194 196 199 202 205 207 210 213 215 218 ■ 221 224 226 229 232 235 237 238 239 240 コスト 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 ■ 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 必要経験値 1440 1460 1480 1500 1530 1560 1590 1620 1650 1680 ■ 1710 1740 1770 1800 1850 1900 1950 2000 2100 2200 階級 中将 上級中将 ■ = レベル 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 ■ 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 重油上限 248 251 254 256 259 262 265 267 270 273 ■ 275 278 281 284 286 289 292 295 297 300 コスト 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 ■ 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 必要経験値 2300 2400 2500 2600 2700 2800 2900 3000 3100 3200 ■ 3300 3400 3500 3600 3700 3700 3900 4000 4100 4250 階級 大将 上級大将 ■ 元帥 大元帥 = レベル 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 ■ 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 重油上限 300 ■ コスト 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 ■ 必要経験値 4400 4550 4700 4850 5000 5150 5300 5450 5600 5750 ■ 階級 ■ ■ ■ = レベル ■ 重油上限 ■ コスト ■ 必要経験値 ■ 階級 ■ ■ ■ [部分編集] 経験値取得 戦闘クリア任務達成による経験値 エリア シナリオ NOMAL HARD VERYHARD 第一部 北海・ノルウェー ナルヴィク海戦 20 50 90 ノルウェー沖海戦 25 60 110 北大西洋 イギリス海峡掃討作戦 30 70 130 北大西洋掃討作戦 35 80 150 地中海 ジブラルタル突破作戦 40 90 170 地中海奪回作戦 45 100 190 大西洋 大西洋の安全確保 50 120 210 潜水艦隊出撃せよ 60 140 240 アゾレス諸島の解放 70 160 270 インド洋 モーリシャスの奪回 90 180 300 セイロン島沖海戦 100 200 330 スエズ運河奪回作戦 110 220 360 ジャワ海 マレー沖海戦 120 240 390 バリ島沖海戦 130 260 420 バタビア沖海戦 140 280 450 マリアナ タウィタウィ攻防戦 150 300 500 ビアク島沖海戦 160 320 550 マリアナ沖海戦1 170 340 600 マリアナ沖海戦2 180 360 650 日本近海 帝都空襲 190 380 700 新造艦救出作戦 200 400 750 坊ノ岬沖海戦 210 420 800 呉軍港大空襲 220 440 860 ベーリング海 キスカ島沖哨戒作戦 230 460 920 キスカ島守備戦 245 490 980 アッツ島沖海戦 260 520 1050 キスカ撤退援護 280 560 1120 フィリピン海 シブヤン海海戦 295 590 1150 エンガノ岬沖海戦 310 610 1200 サマール沖海戦 325 630 1250 スリガオ海峡海戦 340 650 1300 ソロモン 第1次ソロモン海戦 355 670 1350 第2次ソロモン海戦 370 690 1400 第3次ソロモン海戦 385 710 1450 南太平洋海戦 400 730 1500 珊瑚海 珊瑚海海戦 830 1500 3100 クラ湾海戦 860 1540 3200 ベラ海海戦 890 1580 3300 ビスマルク海戦 920 1620 3400 ミッドウェー ミッドウェー海戦1 760 1430 3030 ミッドウェー海戦2 790 1470 3130 ミッドウェー海戦3 820 1510 3230 ミッドウェー海戦4 850 1550 3330 ハワイ ハワイ最終決戦1 760 1430 3040 ハワイ最終決戦2 790 1470 3140 ハワイ最終決戦3 820 1510 3240 ハワイ最終決戦4 850 1560 3340 第二部 ハワイ ハワイ海域1 1230 1840 ハワイ海域2 1230 ハワイ海域3 対決!深海の巨獣 ミッドウェー ミッドウェー海域1 ミッドウェー海域2 ミッドウェー海域3 対決!海原で彷徨う幽霊 ベーリング海 ベーリング海域1 ベーリング海域2 ベーリング海域3 対決!極寒の悪魔 ソロモン ソロモン海域1 ソロモン海域2 ソロモン海域3 対決!暗夜に舞う影 インド洋 インド洋海域1 インド洋海域2 インド洋海域3 死闘!無敵なる超兵器 マリアナ沖 マリアナ沖海域1 マリアナ沖海域2 マリアナ沖海域3 対決!執念なる双鶴 日本近海 日本近海海域1 日本近海海域2 日本近海海域3 対決!超空の魔物 ジャワ海 ジャワ海海域1 ジャワ海海域2 ジャワ海海域3 対決!血に飢える黒獣 サボ島沖 サボ島沖海域1 サボ島沖海域2 サボ島沖海域3 対決!迸る雷光 フィリピン沖 フィリピン沖海域1 フィリピン沖海域2 フィリピン沖海域3 悲闘!儚げなる魑魅 地中海 地中海海域1 地中海海域2 地中海海域3 対決!龍に囚われし翼獅 大西洋 大西洋海域1 大西洋海域2 大西洋海域3 対決!海原を支配せり狼 ノルウェー海 ノルウェー海1 ノルウェー海2 ノルウェー海3 対決!海に浮かぶ巨影 北海 北海海域1 北海海域2 北海海域3 いざ征く!「ハルマゲドン」へ 拠点解放による経験値 任務名 対応シナリオ 経験値 着任完了 60 イギリス解放戦線 200 日本解放戦線 2000 西アメリカ解放戦線 3000 東アメリカ解放戦線 8000 ドイツ解放戦線 8000 オアフ島前線基地開設 2部ハワイ 8000 呉港 2部日本近海 10000 ソロモン基地 2部サボ島沖 10000 イタリア 2部地中海 10000 [部分編集] 施設レベルアップ任務達成による経験値 施設レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 技研 - 50 150 350 500 800 1000 1300 1600 2000 軍港(英日) - 50 150 - 450 - - 800 - 1000 軍港(米) - 150 - 450 - - 800 - 1000 軍港(独) - 100 300 - 900 - - 1600 - シンボル(英日) - 50 75 175 250 400 500 650 800 1000 フォートポイント - 175 250 400 500 650 1000 自由の女神 - 140 190 390 540 840 1040 1340 1640 2040 大聖堂 - 140 190 390 540 - 艤装研究ドック - 1080 1150 1260 1360 1480 1600 1720 1850 兵棋演習研究所 - 1080 1150 1260 1360 1480 1600 1720 糧食改良研究所 - 1080 1150 1260 1360 1480 1600 鎮守府(オアフ島) - 1080 1150 1260 1360 1480 軍港(呉港) - 1340 - - - - 鎮守府(呉港) - 1340 管制塔 - アラゴン城 - = 施設レベル 1 3 5 15 20 25 30 35 40 50 士官学校 - 50 150 350 500 800 1000 1300 1600 2000 工廠 - 50 150 350 500 800 1000 1300 1600 2000 ドック - 50 150 350 500 800 1000 1300 1600 2000 施設レベル 5 15 25 35 50 鉄工所 50 150 450 800 1000 樹脂生産施設 50 150 450 800 1000 糧食研究所 50 150 450 800 1000 ジョブセンター(英日) 50 150 450 800 1000 ジョブセンター(米) 150 ジョブセンター(独) 100 300 900 1600 志願兵募兵所 1970 = 施設レベル 5 15 25 35 50 スクラップ工場 50 150 450 800 1000 拡張ドック(米) 50 150 拡張ドック(独) 100 拡張ドック(伊) 宿舎(米東海岸) 100 宿舎(オアフ島) 1950 2260 宿舎(イタリア) 物資倉庫(米東海岸) 100 300 物資倉庫(呉港) 1360 物資倉庫(イタリア) 油槽所 100 300 900 1600 2000 標的艦ドック 100 300 900 1600 2000 士官訓練所 100 兵器改装工廠 1370 物資倉庫(呉港) 兵站支援需給所 1970 作戦司令室 1970 [部分編集] 出撃任務達成による経験値 作戦名 任務での必要艦 経験値 水雷戦隊出撃 軽巡 x1、駆逐 x2 100 重巡洋艦隊作戦開始 重巡 x3 125 戦艦進駐 戦艦 x3 150 空母隊出撃せよ 空母 x1、駆逐 x2 175 潜水艦隊抜錨 潜水 x3 200 飛龍出撃 ★5 飛龍、駆逐 x2 225 朝潮作戦開始 ★5 朝潮、駆逐 x2 250 川内抜錨 ★5 川内、軽巡 x2 275 扶桑出撃せよ ★5 扶桑、戦艦 x2 300 ベンソン進駐 ★5 ベンソン、駆逐 x2 325 主力艦隊出撃 戦艦 x2、空母 x1、重巡 x1 350 駆逐隊作戦開始 駆逐 x4 375 巡洋艦体進駐 重巡 x2、軽巡 x2 400 機動艦隊出撃せよ 空母 x1、軽巡 x1、駆逐 x2 425 沈黙の艦隊抜錨 潜水 x4 450 伊9出撃 ★5 伊9、潜水 x3 475 シャルンホルスト作戦開始 ★5 シャルンホルスト、重巡 x3 500 ハーミーズ抜錨 ★5 ハーミーズ、空母 x3 525 ホーキンス出撃せよ ★5 ホーキンス、軽巡 x3 550 陽炎進駐 ★5 陽炎、駆逐 x3 575 対潜水艦隊出撃 軽巡 x2、駆逐 x3 600 大型艦隊出撃作戦開始 戦艦 x3、空母 x2 625 雷撃部隊出撃進駐 軽巡 x1、駆逐 x2、潜水 x2 650 航空機動艦隊出撃せよ 空母 x2、軽巡 x1、駆逐 x2 675 水上艦艇隊出撃抜錨 戦艦 x1、空母 x1、重巡 x1、軽巡 x1、駆逐 x1 700 コロラド出撃 ★5 コロラド、戦艦 x4 725 蒼龍作戦開始 ★5 蒼龍、駆逐 x4 750 陽炎抜錨 ★5 陽炎、軽巡 x4 775 ノーブル出撃せよ ★5 ノーブル、駆逐 x4 800 クリーブランド進駐 ★5 クリーブランド、軽巡 x4 825 大艦巨砲艦隊出撃 戦艦 x6 850 空母艦隊出撃作戦開始 空母 x6 875 支援艦隊進駐 軽巡 x3、駆逐 x3 900 群狼作戦出撃せよ 潜水 x6 925 全艦編成抜錨 全艦種1隻ずつ 950 ニューメキシコ出撃 ★5 ニューメキシコ、戦艦 x5 975 ドイッチュラント作戦開始 ★5 ドイッチュラント、軽巡 x3、駆逐 x2 1000 妙高抜錨 ★5 妙高、戦艦 x2、重巡 x2、駆逐 x1 1050 U-9出撃せよ ★5 U-9、軽巡 x3、潜水 x2 1100 島風進駐 ★6 島風、軽巡 x2、駆逐 x3 1150 ファーゴ出撃 ★6 ファーゴ、重巡 x2、軽巡 x3 1200 U27作戦開始 ★6 U27、戦艦 x1、潜水 x4 1300 赤城進駐 ★6 赤城、空母 x1、重巡 x2、駆逐 x2 1400 高雄出撃せよ ★6 高雄、戦艦 x2、重巡 x1、軽巡 x2 1500 長門抜錨 ★6 長門、戦艦 x5 1600 [部分編集] 局地戦出撃回数による経験値(局地戦の猛者) 任務番号 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ■ 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 戦闘回数 3 8 150 200 250 ■ 300 400 700 800 1000 経験値 100 200 875 1000 1250 ■ 1500 2000 3000 3000 3000 = 任務番号 21 ■ 戦闘回数 ■ 経験値 ■ [部分編集] 連合艦隊戦出撃回数による経験値(連合艦隊戦への挑戦の猛者) 任務番号 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ■ 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 戦闘回数 1 5 ■ 経験値 1000 1090 ■ = 任務番号 21 ■ 戦闘回数 ■ 経験値 ■ ↓コメント等 名前 出撃任務はこのコメを書いている現在でも★6長門が最後 - 名無しさん (2019-08-07 22 48 25) 第2章サボ島沖4ー2攻略できない - 名無しさん (2019-04-06 07 19 56) 第2章ミッドウェーのBOSSがどうしても突破できない… 何か秘策ありますか? - 名無しさん (2018-12-17 15 38 43) 出撃任務達成による経験値で、★6島風(おそらく★6長門まで)★7にしてしまうと達成出来ない 運営に問合せて確認済み「★6」が必要との事。注意が必要ですね - 名無しさん (2018-09-24 14 10 51) 伊9出撃は、駆逐艦×3ではなく潜水艦× - 紗季提督 (2018-07-04 09 00 03) LV48 コスト147 重油158 - 名無しさん (2018-05-07 07 57 23) 参考 出撃任務達成;「朝潮作戦開始」で経験値が取れずに苦労しましたが、参考までに書き込みます。 - 名無しさん (2018-04-25 18 48 28) ・遠征で連続遠征中に★5にした。⇒後で解かったのですが、簡易出撃は無効とのこと。 - 名無しさん (2018-04-25 18 49 06) ・前の「飛龍出撃」の経験値を「受取り」しなかったため、「朝潮作戦開始」の経験値取得が表示されなかったことが判明。 - 名無しさん (2018-04-25 18 49 50) 上記を経験にし、この後「川内抜錨」で止めて置き、後続の6作戦を実行した後、イベントので「資材ブースト」+「簡易出撃」で、次々「受取り⇒Lvアップ」 - 名無しさん (2018-04-25 18 50 37) <続く>を行い、ドラム缶無しで鋼材の大量取得が出来ました。( ^.^) - 名無しさん (2018-04-25 18 51 46) Lvl.30 Cost.129 重油109 (TNL.1010) - 名無しさん (2018-04-10 17 53 35) Lvl.29 Cost.128 重油106 (TNL.1000?) TNLがLv28と違い過ぎるため、自信が無くなりました。汗 - 名無しさん (2018-04-10 17 52 22) 合っているようです。ところどころリニアではない部分もあるので節目かな。で、1000からはしばらく10きざみと。 - 名無しさん (2018-04-17 10 33 52) Lvl.28 Cost.127 重油104 (TNL.950) - 名無しさん (2018-04-10 17 49 23) 閲覧数 今日: - 昨日: - 合計: -
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経験値テーブル 兵種別の獲得経験値 内政スキル使用時の獲得経験値 経験値テーブル 兵種別の獲得経験値 剣兵 1 槍兵・弓兵・騎兵 2 矛槍兵・弩兵・近衛騎兵 4 斥候 1 斥候騎兵 2 武将 5+LV? 対人・NPC: 獲得経験値=実際の獲得経験値 空き地・賊討伐: 獲得経験値*討伐ゲージ/100=実際の獲得経験値 例:討伐ゲージ150で槍兵10人を倒した場合、2*10*150/100=30となる。 報告書の「討伐ボーナス」は討伐ゲージで増えた分。 上記の例では【獲得経験値:30(討伐ボーナス:10)】と表示される。 また、同盟に所属している場合は同盟ボーナスが増える。同盟ボーナスの割合は同盟レベルに依存。 [部分編集] 内政スキル使用時の獲得経験値 内政スキルを使用すると経験値を得られる(討伐ゲージは無関係)。また、スキルやスキルレベルによって得られる経験値が変化する。 スキル名 鉄壁 スキルレベル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 獲得経験値 1 スキル名 守護神 スキルレベル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 獲得経験値 2 スキル名 剣兵防御 スキルレベル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 獲得経験値 スキル名 剣兵の聖域 スキルレベル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 獲得経験値 スキル名 槍兵防御:弓兵防御:騎兵防御:兵器防御 スキルレベル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 獲得経験値 1 2 2 3 5 スキル名 槍兵堅守:弓兵堅守:騎兵堅守 スキルレベル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 獲得経験値 1 2 3 スキル名 槍兵方陣:弓兵方陣:騎兵方陣 スキルレベル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 獲得経験値 1 スキル名 槍兵の聖域:弓兵の聖域:騎兵の聖域 スキルレベル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 獲得経験値 スキル名 八卦の陣 スキルレベル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 獲得経験値 1 スキル名 王者の護り スキルレベル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 獲得経験値 1 スキル名 弓将の采配 スキルレベル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 獲得経験値 スキル名 食糧知識:伐採知識:石切知識:製鉄知識 スキルレベル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 獲得経験値 2 2 4 4 6 6 8 8 スキル名 食糧技術:伐採技術:石切技術:製鉄技術 スキルレベル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 獲得経験値 スキル名 農林知識:加工知識 スキルレベル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 獲得経験値 スキル名 農林技術:加工技術 スキルレベル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 獲得経験値 スキル名 富国 スキルレベル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 獲得経験値 4 5 スキル名 豊穣 スキルレベル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 獲得経験値 スキル名 槍兵増強:騎兵増強 スキルレベル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 獲得経験値 スキル名 練兵訓練:兵舎訓練:弓兵訓練:厩舎訓練:兵器訓練 スキルレベル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 獲得経験値 1 1 2 2 3 3 4 4 スキル名 練兵修練:兵舎修練:弓兵修練:厩舎修練:兵器修練 スキルレベル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 獲得経験値 4 5 スキル名 攻城の檄文 スキルレベル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 獲得経験値 スキル名 強兵の檄文 スキルレベル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 獲得経験値 2 スキル名 呉の治世 スキルレベル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 獲得経験値 2 4 スキル名 王佐の才 スキルレベル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 獲得経験値 4 7 スキル名 仁君 スキルレベル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 獲得経験値 2 4 スキル名 弓腰姫の愛 スキルレベル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 獲得経験値 4 スキル名 神医の術式 スキルレベル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 獲得経験値 スキル名 傾国 スキルレベル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 獲得経験値 4 スキル名 市場知識 スキルレベル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 獲得経験値 スキル名 市場繁栄 スキルレベル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 獲得経験値 編集めんどくさいけど誤りや追加情報見つけたという方はこちらに コメント
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強化:成功×1倍 大成功×1.5倍 超成功×2倍 ☆6 LV 経験値 LV 経験値 LV 経験値 LV 経験値 1 24 21 4800 41 19200 61 36000 2 120 22 4800 42 19200 62 36000 3 240 23 7200 43 19200 63 36000 4 360 24 7200 44 19200 64 36000 5 480 25 7200 45 19200 65 36000 6 720 26 7200 46 19200 66 36000 7 960 27 9600 47 19200 67 36000 8 1200 28 9600 48 19200 68 36000 9 1440 29 9600 49 19200 69 36000 10 1680 30 9600 50 21600 70 36000 11 2160 31 9600 51 24000 71 36000 12 2400 32 12000 52 24000 72 36000 13 2880 33 12000 53 26400 73 36000 14 3360 34 12000 54 26400 74 36000 15 3840 35 12000 55 28800 75 36000 16 4320 36 14400 56 31200 76 36000 17 4800 37 14400 57 33600 77 36000 18 4800 38 14400 58 36000 78 36000 19 4800 39 17256 59 36000 79 36000 20 4800 40 19200 60 36000 80 - ☆5 LV 経験値 LV 経験値 LV 経験値 LV 経験値 1 18 21 3600 41 14400 61 27000 2 90 22 3600 42 14400 62 27000 3 180 23 5400 43 14400 63 27000 4 270 24 5400 44 14400 64 5 360 25 5400 45 14400 65 6 540 26 5400 46 14400 66 7 720 27 7200 47 14400 67 8 900 28 7200 48 14400 68 9 1080 29 7200 49 14400 69 10 1260 30 7200 50 16200 70 - 11 1440 31 7200 51 18000 - 12 1800 32 9000 52 18000 - 13 2160 33 9000 53 19800 - 14 2520 34 9000 54 19800 - 15 2880 35 9000 55 21600 - 16 3240 36 10800 56 23400 - 17 3600 37 10800 57 25200 - 18 3600 38 10800 58 27000 - 19 3600 39 12942 59 27000 - 20 3600 40 14400 60 27000 - ☆4 LV 経験値 LV 経験値 LV 経験値 LV 経験値 1 15 21 3000 41 - - 2 75 22 3000 42 - - 3 150 23 4500 43 - - 4 225 24 4500 44 - - 5 300 25 4500 45 12000 - - 6 450 26 4500 46 12000 - - 7 600 27 6000 47 - - 8 750 28 6000 48 - - 9 900 29 6000 49 - - 10 1050 30 6000 50 - - 11 1200 31 6000 51 15000 - - 12 1500 32 52 - - 13 1800 33 53 - - 14 2100 34 54 - - 15 2400 35 55 - - 16 2700 36 9000 56 - - 17 3000 37 57 - - 18 3000 38 58 - - 19 3000 39 59 - - 20 3000 40 60 - - - ☆3 LV 経験値 LV 経験値 LV 経験値 LV 経験値 1 12 21 2400 41 - - 2 60 22 2400 42 - - 3 120 23 3600 43 - - 4 180 24 3600 44 - - 5 240 25 3600 45 - - 6 360 26 3600 46 - - 7 480 27 4800 47 - - 8 600 28 4800 48 - - 9 720 29 4800 49 - - 10 840 30 4800 50 - - - 11 960 31 4800 - - - - 12 1200 32 6000 - - - - 13 1440 33 - - - - 14 1680 34 - - - - 15 1920 35 - - - - 16 2160 36 9000 - - 76 - 17 2400 37 - - - - 18 2400 38 - - - - 19 2400 39 - - - - 20 2400 40 - - - - ☆2 LV 経験値 LV 経験値 LV 経験値 LV 経験値 1 10 21 2000 - - - - 2 50 22 2000 - - - - 3 100 23 3000 - - - - 4 150 24 3000 - - - - 5 200 25 3000 - - - - 6 300 26 3000 - - - - 7 400 27 4000 - - - - 8 500 28 4000 - - - - 9 600 29 4000 - - - - 10 700 30 - - - - - 11 800 - - - - - - 12 1000 - - - - - - 13 1200 - - - - - - 14 1400 - - - - - - 15 1600 - - - - - - 16 1800 - - - - - - 17 2000 - - - - - - 18 2000 - - - - - - 19 2000 - - - - - - 20 2000 - - - - - -
https://w.atwiki.jp/toawiki/pages/131.html
経験値 コンボボーナス計算式 デフォルト、経験値半分、2倍、10倍 基本経験値×最大HIT数×0.005 コンボ命 基本経験値×最大HIT数×0.1 基本経験値は「経験値○○倍」に左右されない本来の値。 控えメンバーにはコンボボーナスが入らない。 1HITの場合もこの式が適用される。 経験値比較 以上を踏まえるとコンボ命が他の経験値を上回るHIT数は以下のようになる。 サイノッサス(経験値5)の場合 1HIT 2HIT 8HIT 18HIT 102HIT コンボ命(50GRADE) 1 2 5 10 52 経験値半分(10GRADE) 2 2 2 2 4 デフォルト 5 5 5 5 7 経験値2倍(1000GRADE) 10 10 10 10 12 経験値10倍(3000GRADE) 50 50 50 50 52 敵の基本経験値が十分に大きい場合(コンボ命の固定値1を無視出来るくらいに) 1HIT 6HIT 11HIT 22HIT 106HIT コンボ命(50GRADE) 10% 60% 110% 220% 1060% 経験値半分(10GRADE) 50.5% 53% 55.5% 61% 103% デフォルト 100.5% 103% 105.5% 111% 153% 経験値2倍(1000GRADE) 200.5% 203% 205.5% 211% 253% 経験値10倍(3000GRADE) 1000.5% 1003% 1005.5% 1011% 1053% ※この表と自分の腕を見てどれを買うか決める場合には コンボ命では控えメンバーに入る経験値が1となる ことに注意。 ある意味利用すれば経験値の操作が可能…ってそれでも役に立たないか。 その他備考 パーティから外れている期間、経験値はまったく入らない。ただし以下の例外を除く。 ジェイド:チーグルの森出口〜タルタロス アニス:タルタロス〜カイツール この2例では離脱前の状態を無視してレベル5で仲間になる。その際4レベル分のC・コア補正がかかるのでトゥッティ・グランディオーツを前もって装備させておくと吉 戦闘ランク変更による経験値補正はない。 最大LVは200。 LVによる経験値獲得の変動(LVが高いと貰える経験値が減る等)はない。 どうやら小数点以下第二位を基準に負数は補数表現の32bitになっているらしく(-21474836.48〜21474836.47)、コンボ命で後半の六神将に数千HITする等で一戦の取得経験値が2147万4836を超えると取得経験値がマイナスになります。 LVが下がったりはしませんが、200になる前だとNEXTが恐ろしい数値になるのでご注意。 ちなみに合計取得経験値は6000万を超えてもオーバーフローしません。
https://w.atwiki.jp/tkrt/pages/29.html
経験値 下記の方法で経験値を増やすことができます。 自分の島に設置した建物のランクアップ 自分の島や訪れた友達の島にいる観光客の不満を解消 ツアーで友達の島を訪れる オススメの増やしかた 教会 Lv1 を設置して C →(4時間)→ B にランクアップしたら売却してまた教会 Lv1 を購入 教会 Lv1 を~以下ループ。 教会 Lv1(ランクC)の購入額は11200シルバー 教会 Lv1(ランクB)の売却額は11200シルバー ということで、シルバーの±0で経験値を増やすことができます。 レベルアップに必要な経験値 Lv 経験値 Lv 経験値 Lv 経験値 Lv 経験値 Lv 経験値 1 20 11 127 21 157 31 274 41 334 2 80 12 130 22 160 32 280 42 340 3 103 13 133 23 163 33 286 43 346 4 106 14 136 24 166 34 292 44 352 5 109 15 139 25 169 35 298 45 358 6 112 16 142 26 172 36 304 46 364 7 115 17 145 27 175 37 310 47 370 8 118 18 148 28 178 38 316 48 376 9 121 19 151 29 262 39 322 49 382 10 124 20 154 30 268 40 328 50 388 Lv 経験値 Lv 経験値 Lv 経験値 Lv 経験値 Lv 経験値 51 394 61 454 52 400 62 460 53 406 63 466 54 412 64 472 55 418 65 478 56 424 57 430 58 436 59 442 60 448
https://w.atwiki.jp/livly-kouryaku/pages/47.html
経験値 経験値とは、リヴリーがレベルアップするために、ある程度の経験値に達するとレベルがあがる。 経験値の上げ方には下記の2種類があります。 ランダム放浪?させる 餌?をあげる ランダム放浪?でやっていると[[リヴリーが疲れてしまい、 経験値が上がらなくなります。この場合、しばらくしてから再度放浪しましょう。 餌?をあげるとランダム放浪?より経験値が多く増えます。
https://w.atwiki.jp/skyfantasy-trpg/pages/340.html
経験値の計算 経験値/ExperiencePoint ◆経験値 レベルアップの為の経験値を得る手段は複数存在する。 ◆クエストをクリアした際に得られる経験値 ★《クエスト》クリア報酬で獲得出来る経験値(ボーナス経験値)は障害となるモンスターのレベル×200。 ☆(戦闘の必要が無い《クエスト》の場合はクエストレベル×20) ◆生産系スキルで素材からアイテムを生産した時に得られる経験値 ★現在の生産系スキル熟練度÷20(小数点以下切り上げ)の値以上のランクの素材を使用して1回生産を行うごとに経験値を50得る。 ※【鋳直し】や【分解】等の装備品から素材を取り出す行為自体では経験値を得られない。 ◆戦闘で敵を倒した時に得られる経験値 自分の現在レベルと同じレベルのモンスターをソロで倒した場合、経験値を100得られる。 自分のレベルが敵のレベルを1上回る毎に《基準となる経験値》を-5% 自分のレベルが敵のレベルを1下回る毎に《基準となる経験値》を+10% (格上のモンスターを倒す程経験値が増える) ボスモンスターや強力なモンスターの場合、体格や能力などによる補正の和を分配前の《基準となる経験値》に加える。 大型(+50%)、 特大(+100%)、フィールドボス(+600%~)、エリアボス(+5000%~)など。 パーティやアライアンスでは与ダメージ分に比例した値を分配。 《基準となる経験値》が敵とのレベル差で決定される為、レベルの違うプレイヤーが同じ敵に同じだけダメージを与えた場合、 よりレベル差の大きい(レベルの低い)プレイヤーの方が獲得経験値が多くなる。 この仕組みを利用して手加減したり与ダメージをより多く与えさせる事で他プレイヤーの経験値稼ぎを補助する事も可能。 主人公と行動を共にする主要なプレイヤーは個別に獲得経験値を計算する。 進行を円滑化する為ならばGMはいつでも重要ではないその他大勢の獲得経験値の計算処理を簡略化する事が出来る。 ※簡易戦闘ルールで処理する場合は個別の与ダメージを計算しない為、経験値は人数で頭割りした値を基準にする。 以下の表の2~6人の欄は参考用に人数で頭割りした数値。(小数点以下は切り捨て) +% Lv差 基準となる経験値 2人 3人 4人 5人 6人 7人 8人 +200% -20 300 150 100 75 60 50 42 37 +190% -19 290 145 96 72 58 48 41 36 +180% -18 280 140 93 70 56 46 40 35 +170% -17 270 135 90 67 54 45 38 33 +160% -16 260 130 86 65 52 43 37 32 +150% -15 250 125 83 62 50 41 35 31 +140% -14 240 120 80 60 48 40 34 30 +130% -13 230 115 76 57 46 38 32 28 +120% -12 220 110 73 55 44 36 31 27 +110% -11 210 105 70 52 42 35 30 26 +100% -10 200 100 66 50 40 33 28 25 +90% -9 190 95 63 47 38 31 27 23 +80% -8 180 90 60 45 36 30 25 22 +70% -7 170 85 56 42 34 28 24 21 +60% -6 160 80 53 40 32 26 22 20 +50% -5 150 75 50 37 30 25 21 18 +40% -4 140 70 46 35 28 23 20 17 +30% -3 130 65 43 32 26 21 18 16 +20% -2 120 60 40 30 24 20 17 15 +10% -1 110 55 36 27 22 18 15 13 ±0% 0 100 50 33 25 20 16 14 12 -5% +1 95 47 31 23 19 15 13 11 -10% +2 90 45 30 22 18 15 12 11 -15% +3 85 42 28 21 17 14 12 10 -20% +4 80 40 26 20 16 13 11 10 -25% +5 75 37 25 18 15 12 10 9 -30% +6 70 35 23 17 14 11 10 8 -35% +7 65 32 21 16 13 10 9 8 -40% +8 60 30 20 15 12 10 8 7 -45% +9 55 27 18 13 11 9 7 6 -50% +10 50 25 16 12 10 8 7 6 -55% +11 45 22 15 11 9 7 6 5 -60% +12 40 20 13 10 8 6 5 5 -65% +13 35 17 11 8 7 5 5 4 -70% +14 30 15 10 7 6 5 4 3 -75% +15 25 12 8 6 5 4 3 3 -80% +16 20 10 6 5 4 3 2 2 -85% +17 15 7 5 3 3 2 2 1 -90% +18 10 5 3 2 2 1 1 1 -95% +19 5 2 1 1 1 0 0 0 -100% +20 0 0 0 0 0 0 0 0 敵のレベルを+10レベル上回ると《基準となる経験値》は50になる。 敵のレベルを-10レベル下回ると《基準となる経験値》は200になる。 法則へ DiamantSoleilメインメニューへ