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ここは探検家の試練@wikiです。 探検家の試練に関係しないことを載せないでください。 このページは現在編集中です。気が向いたら編集します。
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ここは探検家の悲劇番外編@wikiです。 探検家の悲劇番外編に関係しないことを載せないでください。 このページは現在編集中です。気が向いたら編集します。 製作者 N channel mao3421チャンネル この「番外編」の特徴 本編の設定をもとに製作しています。 Q A Q本編とは何が違うの? Aこの番外編は戦闘がメインになります。
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探検家 色 画像 レベル 攻撃力 HP 速度 能力 青 1 1 2 普通 ■使用効果 青以外のカードが出るまでカードを引くこの過程で引いた青のカードを破壊する 青の向こう側にある新大陸までデッキを墓地に投げ捨てるサーチカード。 青単色で使うとデッキ丸ごと墓地に入れて試合終了なので、なさらぬように。 このカードを使う用途は2種類ある。 「墓地を肥やしてそれに対応するカードをコンボさせる」 「青以外の有用なカードを確実に引く」 のどちらか、あるいは両方となる。 コンボに用いられるカードはバクテリア、墓荒らしが代表格。 また、アヌビスから水使いに繋いでデッキ破壊を狙うという戦法も存在する。 それ以外にも単純に青以外のカードを得るサーチ効果という見方もできる。 サモナーのコンボパーツを揃えたり、溶岩魔人を発掘したりなど。 墓守のように墓地を肥やすことがパワーに繋がるカードだとより有効と言える。 効果はかなり大味だが、上手く使えばサーチカードならではの威力を発揮する。 展開が遅れがちになるため、1ターン目以外に使うのは冒険ではあるが。 アヌビスから水使い以外にもデッキデスを狙うコンボがある。 一つは人魚予言者とデッキデスを狙う方法として「山崩し」と呼ばれるコンボがある。 青単色デッキで人魚予言者と探検家や漁師を入れておく。蒐集王で手にいれてもいい。 まず、デッキの一番下にカードを仕込む予言者でバクテリアなどを仕込む。 次に予言者で深海魚あたりを仕込み、その後探検家で最初に仕込んだカードをサーチする。 最終ターンは、デッキ0の状況で深海魚を使用しデッキを押し付ける。 探検家ならマグマ男と併用しても似たような戦法をとれる。 錬金術師を用いても近いことが可能。ただし、カードの選択は慎重に。 またこれも青単色デッキで催眠術師と合わせる方法もある。 人魚運び屋で探検家をデッキに差し戻した直後深海魚でデッキを交換する。 次のターンに相手の手札には探検家があるので催眠術師で探検家を指定。 相手は青単色デッキで探検家を使用することになりデッキデス、となる。 キーカードが多く、ターンが掛かり魔力にも注意が必要と少々ロマンではあるが。 サンタが選択式になったことで、人魚運び屋の代わりとすることも可能に。 探検家をサンタで相手の手札に押し込んだあと、催眠術師で探検家を指定。 イニ有りで、相手が探検家を使用する前に深海魚でデッキを交換しデッキデス、とできる。 コンセプトの似たカードに漁師がある。 効果を比較すると、青しか使ってない状況なら墓地を見られても何色タッチかバレないという利点がある。 ただ、落としたカードでデッキコンセプトが読まれてしまうということも珍しくないが。 一方で青が多くないとほとんどサーチ能力が活かせないため、デッキ構築の幅が狭くなることが欠点。 逆に対象となるカードが少なすぎると、削り過ぎたときにデッキ切れで自滅するハメになる。 ある程度運に左右されるところは致し方ないが、外しても何とかなる構成だとなお良いだろう。 それを逆手にとってギリギリまでデッキを削り、深海魚でデッキデスを狙うといったコンボも考えられる。 イニ無しだと、ワシにほぼ無力化されるのが漁師には無い欠点。 特にデッキを削る目的の際は、その後の計画変更を余儀なくされる。 関連項目 手札増加関連 デッキ関連 墓地関連 意見所 名前 コメント 採用率はまあまああるのになぜ? ちなみに個別のページができるのが一番遅かった。
https://w.atwiki.jp/saikyousyujinnkou3/pages/2539.html
【作品名】スペランカーⅡ 勇者への挑戦 【ジャンル】ゲーム 【備考】爆弾:2m程の蠍を一撃で完全消滅させる攻撃を何発くらっても無傷な2m程の扉を一発で粉砕できる威力 【名前】探検家 【属性】人間、男性 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】聖剣:2m程の剣、幽霊も斬れる 爆弾の直撃を50発以上当てても倒せない敵を20回斬れば倒せる威力 【防御力】爆弾の直撃に32発ほど耐えられる 溶岩の中に漬かったまま100m以上移動できる 【素早さ】銃弾の1/2ぐらいの速度で移動可能、4mのジャンプができる 銃弾並みの速度の攻撃が5m先から発射された後で回避可能 【特殊能力】水中でも無呼吸で活動可能 【備考】プレイヤーが選べる操作キャラが聖職者、エスパー、探検家なので探検家は主人公の一人だと判断できる 参戦 vol.125 788 836 格無しさん 2019/10/13 23 39 48 探検家考察 1m68m反応 反応相応的にジオラ辺り ジオラから上は先手で負け、ジオラには攻防の差で勝ち、ジオラから下は聖剣勝ち ジオラ>探検家>ネコマジンZ
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探検家 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ガンナー 人 4 4 1 4 4 15 6 4 八方撃ち 探検家>秘宝探索者
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探検家 槍を構えて前線で戦う事も、 弓を引いて離れて攻撃する事も、 スキルを使って強力な攻撃や特殊な効果、回復魔法まで繰り出す事もできる、 まさにどんな環境でも冒険ができる『探検家』の名にふさわしい オールラウンダーです。 中途半端と取られることもありますが、 どんな状況にもそつなく対応でき、 むしろ隙が少ないクラスです。 ステータスを特化させれば、戦士や魔法使いにも互角以上に対抗できるでしょう。 長所 短所 槍、弓、スキル(魔法)を使い分ける事ができる 矢や複数の補給アイテムが必要で、アイテムがかさばりやすい 前衛にも後衛にも対応できる 物理防御、魔法防御がやや低い 良く言えば隙が無い 悪く言えば中途半端 スキル(探検家) スキル名称 習得条件 LV 消費MP 射程 準備時間 備考 ハイパワー 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
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探検家 冒険系職業。 基本職だが、スキルの方向性が定まっておらず地味。 専門スキル なし 優遇スキル 視認、考古学、採集、釣り、救助、駆除 転職条件 冒険LV2以上、LV総計2以上 冒険者ギルド登録証で転職(500D) 考察 上記のように用途のよくわからない職。 考古学にも地理学にも必須スキルが足りず、釣りや採集をやるなら釣り師で事足りると中途半端。 一応、遺跡発見には向くが、遺跡の数自体が非常に少ない(しかも遺跡発見は希少クエストなので、 カードロストするか紹介を受けない限り、一度しか出来ない)。 基本職で唯一駆除を取れるというささやかなメリットはあるが、そもそも駆除自体が簡単に取れるのであまり意味は無い。 敢えてこの職を選ぶ理由は残念ながらほぼない。 初心者が『探検家』という響きに釣られてなってしまいやすいある種の罠職かもしれない…。 本当の意味での初心者が冒険系でスタートする場合、単一の学問だけやり込もうとするとすぐに行き詰まる。探検家なら、考古学と地理学を同時並行できなくないので、その意味では全く無駄職ではない。 -- 名無しさん (2009-08-23 00 14 22) 考古学をやるには探索スキルがない、地理学は視認はあっても学問自体がない、という状態で、どちらも発見すらままならないわけだから、本当の意味での初心者ならどう考えてもムダ職でしょ。必須スキルを揃えるだけでも転職をしなければならず、それが出来るなら初心者とは言わないし、そもそも転職するくらいなら最初から測量士+発掘家で行う人が多数かと。 -- 名無しさん (2009-08-23 00 25 01) 冒険家見習いで始めたキャラであれば探索スキルははじめからおぼえているので一応考古学クエストはこなせますね。まあ、視認は非優遇でも簡単におぼえられるんで、素直に発掘家のほうがいいと思いますが。 -- 名無しさん (2009-11-13 10 14 14) 駆除スキルの覚え捨て用に一度転職しておくといいかも。再転職費用安いし。とはいえ、この職のままでいるメリットは相変わらずないんだけど(w -- 名無しさん (2011-04-01 10 06 02) 発見旅行の経路で釣り、とか、採集旅行のついでに発見と釣りage、ができる職業だろ?それじゃだめなの? -- 名無しさん (2012-02-02 14 14 57) “”探検家って響きがいいと思うんだ -- 名無しさん (2012-02-02 23 08 58) ↑2 この職につくようなレベル帯でスキル熟練ロスは勿体ないし、スキルが上がりきってるレベル帯だともっと他に融通の利く職がある。要するに中途半端で、効率wikiという視点からすると残念な評価になるのは当然かと -- 名無しさん (2012-02-06 23 22 15) サービス開始時には、ある程度意味のある職だが、養成学校が実装されて、ただのフレーバー職 -- 名無しさん (2012-02-07 04 25 34) 「探検家」より「遭難者」の方がしっくり来るスキル構成である -- 名無しさん (2014-07-05 16 27 21) まあ遺跡発見の時だけ転職してすぐ戻す感じかな‥ -- 名無しさん (2014-07-07 01 27 49) まあ、スクール実装前は、考古学やるには発掘家になるしかなかったけど、その発掘家になるには少しばかりLvが要求された。だから、ある程度意味があったのだが、スクール実装により無意味になった。 -- 名無しさん (2014-07-10 00 15 23) 名前 コメント
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説明 関連項目 説明 読み-タンケンカ/カテゴリー-職業 15スレ目現在ではコンマ末尾3で就職可能。 遺跡や謎に突っ込むのがこの仕事の目的。開かずの扉とかが発生すると頼れそうだが、大体の問題は住民間で解決する。 そもそも住民全員が探検家みたいなものなので、影が薄くなるこの職業は駄弁っておくのが正解かもしれない。 関連項目
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探検家 レベル30で自動取得。サブクラスポイントは消費しない。 自身のレベルが30~39の間はタイトーの町にいるダリアからクエを受ける。 40~はティアラ地方にいるNPCにクエ受注場所が変更となる。
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探検家 番号 NL101 種類 職業1+ 前提 - コスト - 点数 - ボーナス ○ 効果 現在のラウンドに3を足す。このカードを出すのに使った家族をそのラウンドのスペースに置く。(この家族は戻ってくるまではあなたの家族として扱わない)そのラウンドのはじめに、家族を帰宅させて食料2と野菜1とボーナス1点を得る。 戻ってきた家族に部屋は必要ない。 裁定 帰ってきた家族はそのラウンドから動ける。 帰ってくるまでは自分の家族の人数が減るため、人数差をトリガーとするカード(例:遅咲き)が発動する。 コメント 名前 コメント