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autolink 【技名】 掌底 【読み】 しょうてい 【別名】 掌打 【大分類】 張り手 【中分類】 掌打 【小分類】 掌底 【開発者】 骨法 【得意とするレスラー】 獣神サンダー・ライガー 【変形技】 掌底アッパー 【進化系】 【連携技】 【連絡技】 解説 手のひら(掌)で相手の顔面、頬の部分を打撃する。振りかぶらず、ボクシングで言うジャブの要領で打ち込む。 実際の打撃系競技ではサミングの危険性から禁止されている場合が多い。 張り手は相撲の技術。または平手での打撃の総称。 骨法の技術の一つ。 路上では拳による打撃は利用する側も危険であるという考えから、掌打を有効に使いこなす技術として、掌底を提案した。理想はボクサーがグローブの重さで相手の脳を揺らすように、掌底で相手の脳を揺らす事。 因みに掌打、掌底は空手、中国拳法にもある技法。ただ、それに特化したことから注目された。また、プロレスに持ち込むにもルール的に問題ない事も重要。 歴史 骨法とアントニオ猪木が交流した際に何人かの新日本プロレスの若手レスラーも骨法を習っている。特に獣神サンダー・ライガー(当時素顔の山田恵一)や船木誠勝(当時、新日本プロレス)が熱心に通うようになり、プロレスのリングに持ち込んだ。その影響でUWF系団体では掌底による打撃は許可されるようになった。 因みに同時期に骨法の練習にした武藤敬司(全日本P、当時:新日本プロレス)はプロレスに必要ない技術と断じて覚えようとしなかった。 近年では獣神サンダー・ライガーは一撃必殺を演出するためか、ボクシングのアッパーの様に打ち上げるアッパー掌底を多用している。 MyWiki版プロレス技wiki より転載 関連するリンク 危険過ぎて封印された技ってどんなのがあるの? 掌底と張り手の違い。また、掌底と掌打の違い。 獣神サンダー・ライガー 名前 連絡事項
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掌底破(しょうていは) 概要 掌底破とは、踏み込んで掌底をくり出す技。 初出はEのファラ・エルステッド。 作品によって表記や動作が異なる。 英語版表記は「Palm Strike」 登場作品 + 目次 エターニア シンフォニア イノセンスR エクシリア エクシリア2 TOWなりきりダンジョン2 TOWなりきりダンジョン3 TOWレディアントマイソロジー2 TOWレディアントマイソロジー3 バーサス TOHツインブレイヴ ブレイカー レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ エターニア 習得者 ファラ・エルステッド 気を込めた掌底を叩き込む。地上技。対空技、強打技へ繋ぐことが可能 分類 地上技 属性 武器依存 HIT数 1 消費TP 4 威力 1.8 詠唱時間 - 習得条件 拳LV2・蹴LV1 地上技の一種。ファラが拳Lv2で修得する。 大きく踏み込みながら気を込めた掌底を繰り出す。 序盤から持っており癖がなく使いやすい。 しかし、他にも三散華、連牙弾といった優秀な地上技が存在する。 臥龍空破、双撞掌底破の習得に関わる。 ▲ シンフォニア 習得者 ファラ・エルステッド ▲ イノセンスR 習得者 エルマーナ・ラルモ 力任せに地面を殴りつけた衝撃波で攻撃しその衝撃で自身も飛び上がる特技 分類 特技 属性 - HIT数 1 消費TP 12 威力 詠唱時間 - 習得条件 Lv32 「衝底破」表記打ち上げ効果 特技の一種。エルマーナがLv32で修得する。 R版追加技。他の作品と表記が異なる。 実際動作も大きく異なり、拳を地面に叩きつけることで敵諸共空中へ打ち上がる。 双牙翔と比べるとHIT数はたった1HITだが、全方位の敵を浮かせられる。 台詞 吹っ飛べー! ▲ エクシリア 習得者 ジュード・マティス 高速の踏み込みから繰り出される掌底で、敵を大きく突き飛ばす武身技。踏み込みが命。 分類 武身技 属性 - HIT数 1 消費TP 7 威力 300 詠唱時間 - 習得条件 リリアルオーブ1枚目5層目 サブステータス:敏捷スキル「セカンドアーツ2」で掌底破再入力で双撞掌底破に派生。スキル「ウィズミラ」でミラとリンク中フレアボムに変化。カウント100:動作速度UP 200:気絶付与(30%) 武身技の一種。ジュードがリリアルオーブ1枚目の5層目で修得する。 高速の踏み込みから掌底を放ち、突き飛ばす。 これより使いやすい三散華や連牙弾を先に習得出来るので、共鳴術技目的以外での使い道はあまりないか。 使用者 黄金魔剣士・瞬 ジュードと同じ性能。ボイス自体はあるが双撞掌底破には派生しない。 ただしこちらのものと違い、ビーストストライクに派生できる。 ▲ エクシリア2 習得者 ジュード・マティス 高速の踏み込みから繰り出される掌底で、敵を大きく突き飛ばす武身技。踏み込みが命。 分類 奥義 属性 打 HIT数 1 消費TP 6 威力 200 詠唱時間 - 習得条件 光・160 スキルセカンドアーツ2で掌底破再入力で双撞掌底破に派生。スキル「ウィズミラ」でミラとリンク中フレアボムに変化。カウント100:動作速度UP 200:気絶付与(30%)アローサルオーブによる強化により最大で以下の付加効果が得られる。Lv1 敵の硬直時間25%増加Lv2 状態変化ポイント50%増加Lv3 鋼体ブレイク値10%増加Lv4 ガードブレイク値25%増加 武身技の一種。ジュードが光160で修得する。 高速の踏み込みから掌底を放ち、突き飛ばす。 派生するユニーク共鳴術技が多い。 ▲ TOWなりきりダンジョン2 習得者 かくとうか、ファラ・エルステッド 分類 技 属性 - HIT数 消費TP 威力 詠唱時間 - 習得条件 ▲ TOWなりきりダンジョン3 習得者 かくとうか、ファラ・エルステッド ▲ TOWレディアントマイソロジー2 習得者 ファラ・エルステッド ▲ TOWレディアントマイソロジー3 習得者 ファラ・エルステッド ▲ バーサス 習得者 ファラ・エルステッド 踏み込んで、気を込めた掌底を繰り出す技。 分類 特技 属性 - HIT数 1 TP 16 威力 1.1 詠唱時間 - 習得条件 初期習得 踏み込んで掌底と共に気を叩きつける特技。 ▲ TOHツインブレイヴ 習得者 ジュード・マティス 強烈な掌底で敵を吹き飛ばす 分類 技 属性 - HIT数 消費A・CC 20 威力 詠唱時間 - 習得条件 Lv10から5,000ガルドで購入可能 高速の踏み込みから掌底を放ち、突き飛ばす。 余談だがファラの使える上位技である双撞掌底破がA・CC消費が10であり、 なぜ下位技であるこちらの方が消費が多いのか謎である。 ちなみにファラはこの技を習得せずに双撞掌底破を習得する。そこも謎。 ▲ ブレイカー 習得者 バーガー ▲ レイズ 習得者 ファラ・エルステッド パワーアームズを装備することで使用可能(初めから装備している)。 ▲ 関連リンク 派生技 臥龍空破 双撞掌底破 雷閃拳 拒甲掌破 フレアボム 双砕迅 玄武散 スパークブリッツ ▲ 関連技 ▲ ネタ ▲
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スレ番号 この技どんな技? 質問番号 8,117 レス番号 11,116,119,120 参考 掌底、掌底アッパー、掌打 掌底は空手でも使われる打ち方(掌打)に用いられる部位、打ち方。掌の付け根。肉のついた一番分厚いところでの打撃。拳での打撃と違い、打撃による手首への負担が少なく、手首が曲がることでのダメージ伝達低下が起きない。極真初期では有効な技術として利用されていたらしいが現在は手の顔面打撃禁止のため、なかなか目にする機会が無い。。 ちなみに少林寺拳法では指を軽く握りこんでのショートレンジの掌底を多用する。これを熊手と称する。 掌打は骨法での掌底の呼び方。ただ、骨法ではボクシングのパンチの考えを取り入れ、衝撃面積を広げることで相手の脳に振動を与える打撃を目指すというのが名目。当てた後、打ち抜くのではなく、すぐ引いてみたり、相手の頭を揺らすように手首を捻りながら打ち抜いたりする。安全に硬い部位を用いた打撃ではなく、打撃面を広げること、密着させることを実現する打ち方。 獣神サンダー・ライガーが得意とし掌底アッパーなどを公開した。 UWFに掌底が持ち込まれた時、カール・ゴッチは「女子供の喧嘩のようだ」と嫌ったが、「相手の鼻を潰すのには有効」と言う点については肯定したとか。 「NHBでオープンハンドブローを決定打に使えるやつ~~」の発言だが、実際はNHB(No Holds Barred)でも禁じ手。サミングの可能性が有るため、禁止されている模様。 MyWiki版プロレス技wiki より転載、修正 関連するリンク 名前 連絡事項
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双撞掌底破(そうどうしょうていは) 概要 双撞掌底破とは、両掌底から高まった気を叩き込む技のこと。 初出はEのファラ・エルステッド。 作品により技の形態が違う。 英語版表記は 「Reaper's Toll」:reaperは「死神」の意。 「Twin Palm Strike」(TOE) 登場作品 + 目次 エターニア アビス グレイセス エクシリア エクシリア2 TOWレディアントマイソロジー2 TOWレディアントマイソロジー3 バーサス TOHツインブレイヴ TOWタクティクスユニオン TOWレーヴ ユナイティア レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ エターニア 習得者 ファラ・エルステッド 両掌底から高まった気を叩き込む。強打技 分類~ 強打技 属性 武器依存 HIT数 2 消費TP 12 威力 4 詠唱時間 - 習得条件 拳LV10以上、蹴LV8以上掌底破60回以上使用、臥龍空破30回以上使用 短時間のダウン効果 強打技の一種。ファラが拳Lv10、蹴りLv8以上でかつ掌底破を60回、臥龍空破を30回以上使用すると修得する。 片手の掌を叩きつけた後、両手の掌でふっとばす技。 くせが少なく使いやすいが、威力は強打技で最弱。 使い勝手やTPの節約を考えないなら他の強打技のほうがいい。 この技の使用回数は獅子戦吼の習得に関わる。 ▲ アビス 使用者 シンク 今作ではシンクの専用技として登場。 左手の掌底で敵の動きを止め、〆に両手で気を集束させ吹き飛ばす。 出が早い、回避が困難、威力が高い(ダウン効果あり)と3拍子揃った理想の技…なのだが、動作後の硬直時間が微妙に長い通常攻撃の蹴りから、連携して発動する事が多いので意外と簡単に避けられたりする。 アカシック・トーメントより威力が高いので、高難易度なら大抵一撃で戦闘不能になる。 エルドラントのシンクはこの技や高威力の譜術で積極的に殺しにかかってくるので覚悟した方がいい。 ザオ遺跡戦でもシンクを無視してラルゴだけを狙っていると、いつの間にかシンクがこの技で他のキャラを戦闘不能に追い込む。 味方AIは回避する事がほぼ無いため、次々にこの技で死んでいく。回復しようにも金欠気味の序盤ではライフボトルの値段が高いので大量生産は難しく、短時間で底を尽きる。シンクを先に倒した方がいいだろう。 秘奥義疾風雷閃舞の一部である。 ▲ グレイセス 習得者 ソフィ A技中A(○)ボタンで溜めを行い、離すと発動するLv1の吹き飛ばし技 分類 アーツ技格闘技 属性 昆虫 HIT数 2 消費CC 2 威力 200350(f) 詠唱時間 - 習得条件 称号で習得 称号による強化により最大で以下の付加効果が得られる。・ダメージ+15%・命中率+30%・確率でHPを回復・HP全快時 CC1回復 / ヒット時確率でCC全快(f) アーツ技の一種。ソフィが称号で修得する。 溜め技LV1。タメ時間が短くて済むため一番出しやすい。 敵を少しだけ吹き飛ばす。 台詞 だあ! 掌底破! ▲ エクシリア 習得者 ジュード・マティス 分類 武身技 属性 - HIT数 1 (2) 消費TP 7 (14) 威力 300 (600) 詠唱時間 - 発動条件 スキル「セカンドアーツ2」をつけた掌底破から派生 サブステータス:敏捷、()内は派生前込みの値スキル「ウィズミラ」でミラとリンク中フレアボムに変化。カウント100:動作速度UP 200:気絶付与(50%) 掌底破から更に踏み込んでもう一撃掌底で突き飛ばす。 スキル「ウィズミラ」で、ミラとリンク中はフレアボムに変化する。 威力は掌底破と同じな為、こちらに派生させなくとも単純に掌底破を連発した方が早い。 ▲ エクシリア2 習得者 ジュード・マティス 分類 武身技 属性 打 HIT数 1 (2) 消費TP 6 (12) 威力 300 (500) 詠唱時間 - 発動条件 スキル「セカンドアーツ2」をつけた掌底破から派生 ()内は派生前込みの値スキル「ウィズミラ」でミラとリンク中フレアボムに変化。カウント100:動作速度UP 200:気絶付与(50%)アローサルオーブによる強化により最大で以下の付加効果が得られる。Lv1 敵の硬直時間25%増加Lv2 状態変化ポイント50%増加Lv3 鋼体ブレイク値10%増加Lv4 ガードブレイク値25%増加 掌底破から更に踏み込んでもう一撃掌底で突き飛ばす。 掌底破の時よりも威力が高く、こちらに派生させながら使った方がダメージが出るようになった。 ▲ TOWレディアントマイソロジー2 習得者 ファラ・エルステッド ▲ TOWレディアントマイソロジー3 習得者 ファラ・エルステッド、ソフィ ▲ バーサス 習得者 ファラ・エルステッド ▲ TOHツインブレイヴ 習得者 ファラ・エルステッド 強力な掌底を叩き込み、怯んだ相手に衝撃波をぶつける 分類 技 属性 - HIT数 消費A・CC 10 威力 詠唱時間 - 習得条件 Lv30から30,000ガルドで購入可能 左手の掌底で敵の動きを止め、〆に両手で気を集束させ吹き飛ばす。 吹き飛ばすのが上空にまっすぐなのでコンボを繋げやすい。 ▲ TOWタクティクスユニオン 習得者 ソフィ ▲ TOWレーヴ ユナイティア 習得者 ソフィ ▲ レイズ 習得者 シンク 掌底を連続で繰り出し敵を吹き飛ばす 分類 術技 属性 無 HIT数 2 消費CC 5 性質 打 基礎威力 457 詠唱時間 習得条件 武器「バルラッシード」を入手 強化1 ダウン技によるダウン発生率が2%加算 強化2 ダメージが10%上昇 強化3 ダウン技によるダウン発生率が2%加算 強化4 MG増加量が10%上昇 強化5 ダウン技によるダウン発生率が2%加算 習得者 ソフィ 掌底を連続で繰り出し、敵を吹き飛ばす 分類 術技 属性 無 HIT数 2 消費CC 3 性質 打 基礎威力 280 詠唱時間 習得条件 武器「リザードリッパー」を入手 強化1 敵の鋼体を2発分追加で削る 強化2 MG増加量が10%上昇 強化3 吹き飛ばす力+15% 強化4 ダメージが10%上昇 強化5 吹き飛ばす力+15% 強化6 クリティカル+2 ▲ 関連リンク 派生技 獅子戦吼 マジェスティスパーク ▲ 関連技 掌底破 臥龍空破 疾風雷閃舞 ▲ ネタ ▲
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ソフィ リザードリッパー 双撞掌底破 -... 説明:掌底を連続で繰り出し、敵を吹き飛ばす 特殊効果 なし 属性 無 性質 打 消費CC 3 ステータス -... 最大CC 5 最大威力 237 最大物攻 436 最大術攻 26 強化内容 -... 強化1 敵の鋼体を2発分追加で削る 強化2 MG増加量が10%上昇 強化3 吹き飛ばす力+15% 強化4 ダメージが10%上昇 強化5 吹き飛ばす力+15% 術技動画 -... videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。
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掌底と障壁の双璧(ムゲンダイ・ハード) C 火/光文明 (3) 呪文 ■このカードはタップしてマナゾーンに置く。 ■バトルゾーンにある自分のクリーチャーを1体選ぶ。次の自分のターンのはじめまで、そのクリーチャーは「ブロッカー」を得て、バトルに勝った時、アンタップする。 作者:はんむらび 無限掌+無限掌+ブロッカー付与。たった3コストで無限ブロッカーを作る呪文。高パワークリーチャーに使えば、殴りまくった挙句に無限ブロッカーとして壁になる。 「とりあえず」無限ブロッカーを作ることができるので、防御札としてもそこそこ優秀。無限掌もブロッカー付与も腐りやすかったが、これなら腐りにくいね! 3コストなのは本家無限掌が「自分のターンの終わりまで」なのを「次の自分のターンの終わりまで」に引き延ばした影響。 名前は「無限大の硬さ(ハード)」と「無限の死ににくさ(ダイハード)」より。 収録 DMH-02 契約編 第二弾 魔導の契約者? 評価 閃光のメテオライト・リュウセイやアンタップキルのクリーチャーとのコンボとか面白そう -- viblord (2017-11-12 10 42 49) 名前 コメント
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雷閃拳(らいせんけん) 概要 雷閃拳とは雷を纏った拳から電撃を放つ技。 初出はEのファラ・エルステッドとキール・ツァイベルorメルディ。 英語版表記は「Lightning Strike」 登場作品 + 目次 エターニア エクシリア エクシリア2 関連リンク派生技 関連技 ネタ エターニア 習得者 ファラ・エルステッド キール・ツァイベルorメルディ - 分類 協力技 属性 雷 HIT数 消費TP 12 威力 詠唱時間 - 発動条件 双撞掌底破+サンダーブレード ファラと晶霊術士との協力技。 サンダーブレードを詠唱している術士の近くで双撞掌底破を出す事で発動する。 空中に舞い上がった後、電撃を前方に打ち出す。 サンダーブレードの詠唱が長く、わざわざ狙って出す必要もない。 ▲ エクシリア 習得者 ジュード・マティス ミラ=マクスウェル 一人が飛び上がり、もう一人から受け取った雷の力を拳に乗せ、電撃を放つ共鳴武身技。 分類 共鳴武身技 属性 火・風 HIT数 4 消費TP - 威力 1900 詠唱時間 - 発動条件 掌底破(双撞掌底破)+バニッシュヴォルト(ライトニング)掌底破(双撞掌底破)+サンダーブレード(ライトニング) 物魔比率は5 5引き起こし、ガード 鋼体ブレイク効果 共鳴武身技の一種。 ジュードの掌底破とミラのバニッシュヴォルトかサンダーブレードで発動する共鳴武身技。 1人が飛び上がった後、二人の間に電撃を放つ。 複合属性を持つ為弱点を突きやすいが、リーチが短く当てにくいのが難点。 ▲ エクシリア2 習得者 ジュード・マティス ミラorミラ=マクスウェル 一人が飛び上がり、もう一人から受け取った雷の力を拳に乗せ、電撃を放つ共鳴武身技。 分類 ユニーク共鳴武身技 属性 火・風・射 HIT数 4 消費TP - 威力 1500 詠唱時間 - 発動条件 掌底破(双撞掌底破)+バニッシュヴォルト(ライトニング)臥龍空破+サンダーブレード(ライトニング) 物魔比率は5 5引き起こし、ガードブレイク、すりぬけ効果 ユニーク共鳴武身技の一種。 ジュードの掌底破とミラのバニッシュヴォルト等で発動する共鳴武身技。 一人が飛び上がった後、二人の間に電撃を放つ。 射属性が新たに加わって三属性となり、サンダーブレードとの組み合わせが臥龍空破へと変わった。 ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 カラップス 掌底破 双撞掌底破 バニッシュヴォルト サンダーブレード ▲ ネタ ▲
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アイン 出典 :Phantom of Inferno CAST :南 央美 必殺技 クリスリープ 236+AorBorC 掌底 623+AorBorC ファントム 214+AorBorC① VZ61 スコーピオン ①+B ネック ハンディング ①+C コルトバイソン 63214+C② クリスリープ(派生) ②後C 掌底(派生) ②後B 超必殺技 GEPARD-M1 236236+C (?)(3ゲージ消費) 2141236+C リーブアタック SIG-BLASER-R93 412364+D 出現条件:最初から選択可能 通常技解説 ※未確認項目が多いため、あまりアテにしないでください。 この文章からヒントを見つけて再度検証していただけると嬉しいです。 【ABC=弱中強 D=特殊】 立ちA ナイフを持っている方の腕で肘撃ち。打点はアインの肩くらい。 一部のキャラのしゃがみ状態に対しては空振る。 連打キャンセル、必殺技キャンセル可能。 立ちA→近距離立ちBのみ(?) しゃがみA 立ちAと同じく肘撃ち。打点もしゃがんだアインの肩。 発生は速いが判定がものすごく小さい。 連打キャンセル、必殺技キャンセル可能。 しゃがみA→近距離立ちBのみ(?) ジャンプA 通常技A関係はすべて空振り時にニトロゲージは溜まらない。 持続が非常に長く、昇りで出しても着地時まで判定が出っぱなしである。 判定は肘から肩全体(?)←相手のジャンプ中に昇りジャンプAがヒットしたため。 着地時、そのまま繋げられる通常技は近距離立ちB、しゃがみBのみ(?) 近距離立ちB 立ちAよりも強力な肘撃ち。 繋げられる通常技は遠距離立ちC、しゃがみC。 前Bでキャンセルできるが繋がらない。 遠距離立ちB 足で蹴る。打点は立ちAよりも高く、対空にもなりそう(?) ほかは近距離立ちBと同様。 前B 側転して足に判定のある技。 大移動しながら発生の遅い2段の中段技を繰り出す。 下半身無敵。 しゃがみB 下段技。リーチが長く隙も少なく、低姿勢になるため重要な牽制技として活躍できる。 ジャンプB 判定が横に強い通常技。お尻あたりにも判定があるため、めくり技としても使える。 ジャンプ前B ジャンプBよりも発生の速い2段攻撃。使い方はジャンプBと同様。 近距離立ちC あまり使う機会の少ない通常技かもしれない。 ネタとしてしゃがみ状態の沙耶に空振る。 遠距離立ちC 打点の高い2段技。一部のしゃがみキャラに対して2段とも空振る。 遠立ちC空振り通常投げ、なんていう一発ネタもできる。 必殺技キャンセル不可。 前C 一旦停止して大移動しながら攻撃する。地上食らいの相手に対してもバウンドさせるため、 そこから近距離立ちB→A掌底と繋げられる。 ゲージがあれば超必も当てられる。 しゃがみC 下段技。しゃがんだ状態で回転しながら攻撃する。移動も兼ねている。 必殺技キャンセル不可。ダウン属性有り。 ジャンプC 判定は斜め前に出る。画面端で前ジャンプめくり気味に出すと当たる。 昇りジャンプC→下りJ前Bなんてことも出来る。 D 小さく後転。転がっている最中は打撃無敵有り。 投げ無敵の有無は検証中。 通常投げ 投げ間合いはアインが一人分空いてても投げられるくらい。 空中投げ 真下に突き落とすバウンド効果あり。着地してA掌底やしゃがみBで拾えたりする。 コンボに組み込むことが可能。 必殺技解説 【クリスリープ】236+AorBorC A(1hit):弾速が少し遅い。硬直は少しあるが、見てから反撃余裕でしたはほぼない。 B(1hit):Aより少し弾速が速い C(1hit/1hit):弾速はBと同じくらいだが、派生Cボタンでもう一本投げる 【掌底】623+AorBorC A(全2hit):アイン2キャラ分くらい移動して浮かし属性の攻撃を繰り出す。ガードされたり、空振ったときの隙は大きい。 コマンド完了時から低姿勢(通常ダッシュ時と同様)になるため、咄嗟に出せば対空になるかもしれない。 B(全2hit):移動距離はAの倍。この距離では対空にもならないし、コンボにも組み込みづらい。 C(全2hit):移動距離は約6キャラ分。動作の初めから判定が出るまでは打撃無敵(?) キャラ限で近距離で出すとすり抜けることがある。 【ファントム】214+AorBorC① A:瞬間移動し、残像を前方に出し本体は後ろに下がる。 B:Aとは逆。ただしB版のみ相手ををすり抜けることができる。 C:前方後方どちらにも残像を出し、相手の目の前で止まる。 【VZ61 スコーピオン】①後B ファントムBから(全5hit):端から端まで移動しながら相手をすり抜きざまに銃を発砲する。無敵は無いのであまり信用しないこと。 ファントムCから(全5hit):ファントムBからとは比べ物にならないくらいの速さで通過する。 【ネック ハンディング】①後C ファントムBからの派生、ファントムCからの派生では違いが分からない。 ダメージは通常投げの倍近くあったが、Ver1.02で通常投げと同等に。 【コルトバイソン】63214+C② 全6hit。アイン6キャラ分くらいの距離から判定がある。壁バウンド効果ありで追撃可能。 しゃがみガードさせた場合、強制的に立ち状態にする効果がある。 外してもリロードするモーションを取る。派生してもモーションを取る。 【クリスリープ(派生)】②後C 通常のクリスリープよりも発生も弾速も速い。 【掌底(派生)】②後B 通常のB掌底と似たようなものを繰り出すだけ。 超必殺技解説 【GEPARD-M1】 コンボに組み込むことができる。 ガード不能だが暗転見てからジャンプで避けられる。 打点は結構低いが、見かけよりも判定が大きく、 砲身の上の何もないところにも判定がある。 発生保障無し、無敵無し。 【SIG-BLASER-R93】 ガード不能で、主に起き攻めに使用。 照準が出てきて、最大3回動く。動き方はランダム。 最初に照準がでる場所は固定で、自分の目の前に現れる。 照準が動いている最中にも照準に重なると撃たれる。 アイン本体がガードしたり、攻撃を喰らったりすると照準は消滅する。 【?】 3ゲージ使用する隠し超必殺技。コマンドは2141236+C クリスリープを多数投げた後、B掌底→コルトパイソンで射撃。 出したあと暫く飛び道具に対して無敵あり? 相手との間合いが近いと、B掌底ですり抜けてしまい、コルトパイソンを全部はずす事がある。 システム的にゲージがたまりづらい事、ほかの1ゲージ技の性能が良い事を考えると、 この技は殆ど封印でもいい。 立ち回り 遠距離立ちorしゃがみBからのキャンセルファントムBorCの使い方 ジャンプに対してはそのまま対空どりorパイソン逃げ ガードしたままの相手にはネックハンディング安確 ※暴れには弱いのですぐに暴れる相手などにはクリスリープ等で対処 コンボ ※対COM戦でのみ確認しております。 【ノーゲージ】 しゃがみA→目押ししゃがみA(ヒット確認)→A掌底orC掌底→~ 端限定 いろいろ→C掌底→【近距離立ちB→A掌底】×2 端限定(1つ上のコンボのダメUP版) いろいろ→C掌底→近距離立ちC→A掌底→空中投げor近距離立ちB→A掌底 お手軽最大火力暫定 いろいろ→C掌底→空中投げ×3 (空中投げ3回決まるのはアイン・アンリのみ。ほかは何故か2回までしか入らない。アナザーブラッドのみ端限定) ※実践向きじゃないコンボの削除※ 【掌底運び】 いろいろ→C掌底→近距離立ちB→A掌底→C掌底 いろいろ→A掌底→C掌底→近距離立ちB→A掌底 【1ゲージ】 端対端限定 Cクリス→派生クリス→M1 いろいろ→C掌底→近距離立ちB→A掌底→M1 いろいろ→C掌底→しゃがみB→M1 【2ゲージ】 画面端orC掌底で端まで運べる距離から いろいろ→c掌底→R93→しゃがみB→M1(ダメージ7割強) キャラ対策 その他 立ちAがしゃがみ状態に空振るキャラ 全キャラ 画面端に居る相手に前ジャンプで裏回りできるキャラ 全キャラ 画面端に居る相手に前歩きで裏回りできるキャラ(検証中) イグニス(しゃがみ限定)、セイバー(後ろ歩き、しゃがみ状態) ※セイバーのみどこでも可能 挑発 C+D 相手のニトロゲージを下げる能力を持つ。 キャラ限でしゃがみB先端当ての距離で、AクリスのあとにC掌底を繋げられることが可能。 現在、モーラ確認。(検証中) 三角跳び 画面端に向かってジャンプ→アインが向いている斜め上+B 三角跳びが成功した直後から空中行動のみ可能となる。 2Pカラーが長門。
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ネームエントリー/スキルエディット 名前 海島豹 ニックネーム 魔王 身長/体重 162cm/59kg 生年月日 1981年8月8日 出身地 日本 レスラーメイク 構え 構え 総合系 サイズ ベース 女子 顔/体/腕/手/脚 100%/100%/100%/100%/100% 顔 ベース 273 髪:グレーor水色、口紅:ピンク レイヤー1 なし レイヤー2 なし 胸 ベース 女子 レイヤー1 Tシャツ 黒 レイヤー2 なし レイヤー3 なし 腹 ベース 女子 レイヤー1 ワンピース1 白 レイヤー2 Tシャツ 黒 レイヤー3 なし 上腕 ベース 女子 レイヤー1 半そで 黒 レイヤー2 なし 下腕 ベース 女子 レイヤー1 なし レイヤー2 なし 手首 手首 グローブ2 青 太腿 ベース 女子 レイヤー1 なし レイヤー2 なし レイヤー3 なし すね ベース 女子 レイヤー1 ニーパット 黒 レイヤー2 アマレスシューズ 黒 レイヤー3 なし 足首 足首 アマレスシューズ 黒、白、白 ファイプロ技装備 赤色の箇所は必殺技 オレンジ色の箇所は得意技 立ち 立ち□ パンチ 立ち× フック掌底 立ち○→ アッパー掌底 立ち○ ロシアンフック 立ち□× 両足タックル 走り 走り□ ノータッチヘッドバット 走り× 踏み込み掌底 走り○ 両足タックル カウンター カウンター□ ロシアンフック カウンター× アッパー掌底 カウンター○ 脇固め 対角線串刺し 対角線串刺し 踏み込み掌底 連続串刺し 連続串刺し 踏み込み掌底 対角線中央 対角線中央 使わない 走り場外 走り場外 使わない エプロンから場外 エプロンから場外 使わない 場外エプロンから内 場外エプロンから内 使わない ポスト ポスト□ 使わない ポスト× 使わない ポスト○ 使わない ポスト□× 使わない 金網コーナー 金網コーナー 使わない 組み 組み□ 顔面掻きむしり 組み□↑ アームブリーカー 組み□←→ 手首パンチ 組み□↓ 片足取り顔張り手 組み× ショルダーアームブリーカー 組み×↑ 骨法流掌打 組み×←→ ショートアッパー 組み×↓ ボディパンチ連打 組み○ 脇固め 組み○↑ 掌底アッパー 組み○←→ 組み付きパンチ連打 組み○↓ ロシアンフックラッシュ 組み□× 河津落とし バック バック□ レッグトリップ バック× 膝裏タックル バック○ チキンウィングフェイスロック バック○↑↓ 顔面パンチ連打 バック○←→ 延髄踏み込み掌底 バック□× バックタックル バック返し バック返し□ エルボーバット バック返し× アームロック 仰向け頭 仰向け頭× チキンウィングアームロック 仰向け頭○ ストレ-トアームバー 仰向け足 仰向け足× 片エビ固め 仰向け足○ アキレス腱固め うつ伏せ頭 うつ伏せ頭× バックマウントポジション うつ伏せ頭○ 脇固め うつ伏せ足 うつ伏せ足× 片エビ固め うつ伏せ足○ 裏アキレス腱固め ダウン走り ダウン走り 使わない コーナー組み コーナー組み○↑ 串刺し喉笛チョップ コーナー組み○←→ 串刺しパンチラッシュ コーナー組み○↓ 串刺しボディブロー ツープラトン&スリープラトン フロントツープラトン サンドイッチラリアット フロントスリープラトン 太鼓乱れ打ち バックツープラトン サンドイッチラリアット バックスリープラトン 太鼓乱れ打ち コーナーツープラトン 2連続串刺し攻撃 コーナースリープラトン 太鼓乱れ打ち ガード攻撃 ガード攻撃□ ガードポジション掌底 ガード攻撃× 肩固め ガード攻撃○ 腕ひしぎ逆十字固め ガード返し アームロック がぶり攻撃 がぶり攻撃□ 顔面パンチ がぶり攻撃× ボディパンチ がぶり攻撃○ バックに回る がぶり返し ハンマーロック バックマウント攻撃 バックマウント攻撃□ がぶり バックマウント攻撃× バックマウント掌底 バックマウント攻撃○ 腕ひしぎ逆十字固め バックマウント返し 下から抜ける 駆登り飛び 駆登り飛び□ 使わない 駆登り飛び× 使わない エプロン組み 場内エプロン組み フック掌底 場外エプロン組み フック掌底 雪崩式返し 雪崩前返し 掌底 雪崩後返し 浴びせ倒し パフォーマンス 入場パフォーマンス パフォーマンス← パフォーマンス→ パフォーマンス↑ パフォーマンス↓ 必殺技名/備考 必殺技名 掌底アッパー 備考1 備考2
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アーマーキング アーマーキング/登場作品:ナムコ「鉄拳シリーズ」/CV:- 黒い豹のマスクを被ったプロレスラー。 初代キングのライバルであり、2代目キングの師匠である。 "裏プロレス界の王者""悪の華"と呼ばれた名ヒールで 打撃を中心とした、ラフファイトを得意とする。 基本ステータス(初登場時:LV35) HP 3000(4700) MP 36(70) 攻撃数 5(8) 攻撃 106(157) 近距離 1-2 防御 120(180) 遠距離 3-4 技術 62(102) 移動 8(11) 速度 47(87) タイプ 地上 幸運 50(67) 気絶耐性 良 属性防御 物 ↑ 熱 → 冷 → 電 → 気 → 魔 ↓ E ↓ 技(初登場時:LV35) 距離 コマンド 技名 HIT 攻撃力 消費 属性 特性 対象数 S 始動 ジャンピングニー 1 100+Lv*2 - 物 ファーストアタック専用 - S ○ 左右掌底→ジャンピングニー 3 110+Lv*2 - 物 - - S ←○ ネックカットキック 1 145+Lv*2 - 物 - - S →○ ジャイアントスイング 1 150+Lv*2 - 物 - - S ↑○ アッパー掌底 1 90+Lv*2 - 物 - - S ↓○ リバースデスバレーボム 1 130+Lv*2 - 物 - - S △ SSD 3 800+Lv*2 100SP 物 SP消費で発動可能 - M - プリーズヘルプミー - 2100+Lv*2 50MP 物 マルチプルアサルト2人 1 S - チョップ受け - - 10SP - 完全防御 - スキル カテゴリ スキル名 効果 消費MP 習得Lv M 気合 必殺値を15~25上昇 25 初期 M 必勝への布石 1度の攻撃戦闘のみ攻撃を25%上昇 10 初期 M 後進への指導 味方1体の1度の攻撃戦闘のみ攻撃数を1上昇 30 初期 M フィニッシュアピール 敵1体の1度の攻撃戦闘のみ攻撃を25%減少 15 初期 M 低空ドロップキック 隣接する敵1体の移動力を3マス減少 1マス後退 15 初期 M 名セコンド 味方1体を自分の後に行動させる(1フェイズに1回) 70 初期 受けの美学 防御戦闘のみ必殺値の上昇を25%上昇 - 初期 魔性のヒール 行動開始時に攻撃・防御・技術・幸運がランダムで増減 - 初期 スタミナ勝負 HP30%以下で、防御を20%上昇 - 初期 悪の華 与えたダメージの約5%をMPに変換 - 初期 MA攻撃 プリーズヘルプミー攻撃タイプ:協力単体型 味方ユニット:2 対象ユニット:1 攻撃力:2100 属性:物理 消費MP:50 射程エリア:3 発動ユニット1:キング&フェリシア 発動ユニット2:アーマーキング ユニット解説 「悪の華」があり、再行動スキルもあるので、地味そうに見えてかなり使える。 防御がKOS-MOSに次いで高いのでノーガード戦法で自分にターンを回し、ダメージは捨てて攻撃エキストラで体力回復を行う。 まず自分に「名セコンド」して敵を攻撃。次に味方に「名セコンド」をかけるか「フィニッシュアピール」、「必勝への布石」、「後進への指導」をMPが切れるまで行った後に再度攻撃を行う事で常にMPをMAXに保つことが出来る。 魔法の本装備でMPを80以上にすれば、「名セコンド」と「必勝への布石」を両立できるようになるので一気に使い勝手が良くなる。 欠点としては、技が物理属性しかない事と、1Hit技が多いためコンボ稼げる技が全く無い事。謎の高移動力と「名セコンド」を生かして駆け回り、硬めの敵を削って後続に繋げよう。 おすすめコンボ 判定の小さい相手の場合掌底が空振りする事があるので注意。 (チャートは対木人時) 近距離 (ジャンピングニー→)左右掌底ジャンピングニー×2→ジャイアントスイング→左右掌底ジャンピングニー×2(落とす)→ SSD→左右掌底ジャンピングニー×2→ジャイアントスイング×2→左右掌底ジャンピングニー(落とす)→ ジャイアントスイング→(左右掌底ジャンピングニー×2→ジャイアントスイング)×2 4668ダメージ(Lv44) ポイント:原作の都合ヒット数の多い技が少ない鉄拳勢はコンボが難しい・・・。 (ジャンピングニー)→SSD→左右掌底ジャンピングニー→ネックカットキック→左右掌底ジャンピングニー×2(落とす)→ ジャイアントスイング→左右掌底ジャンピングニー×2→ネックカットキック→左右掌底ジャンピングニー×2(落とす)→ ジャイアントスイング→左右掌底ジャンピングニー×2→ネックカットキック→左右掌底ジャンピングニー×2→SSD 5215ダメージ(Lv45、15ブランチ) ポイント:ネックカットキックはクリティカルを当てるとジャイアントスイングよりダメージが取れる 左右掌底をクリティカルで当てるとシステム上、ラグが発生するので後のネックカットや左右掌底のクリティカルのタイミングが取り易くなる? (ジャンピングニー)→左右掌底ジャンピングニー×2→ジャイアントスイング→左右掌底ジャンピングニー×2(落とす)→ SSD→左右掌底ジャンピングニー×4→ジャイアントスイング 3275ダメージ(Lv49・一周目・装備全て無し) コメント 「SSD」は「スタイナー・スクリュー・ドライバー」の略。プロレス技の中でも屈指の危険技なので良い子も悪い子も決して真似してはいけない。