約 5,307,728 件
https://w.atwiki.jp/srworijinalcards/pages/47.html
ゼンガー・ゾンボルト 旧教導隊 CHARACTER(UNIT) CH-6 青 2-5-0 教導隊 男性 大人 プリベント(6) 強襲 (自動A):このカードがセットされているユニットは、[/]の右側と左側の合計値を本来の戦闘力として使用する。 (自軍攻撃ステップ):《(1)》自軍捨て山のカードを全て見て、「特徴:兵装」を持つカード1枚を抜き出し、廃棄する事ができる。その後、自軍捨て山をシャッフルする。 [3][0][3] アンセスター CHARACTER(UNIT) CH-9 緑 3-5-0 アンセスター 男性 大人 マシンセル クイック 強襲 (自動B):このカードをプレイする場合、配備エリア以外のユニットにもセットできる。 (自動D):このカードの部隊が、戦闘ダメージを与えた場合、そのダメージの値と同じだけ、敵軍捨て山のカードを廃棄する。 [3][0][3]
https://w.atwiki.jp/srworijinalcards/pages/167.html
ベルゲルミル(ウルズ機) UNIT U-12 緑 4-6-3 ヒュッケバイン系 マシンセル 専用「イーグレット・ウルズ」 【1枚制限/自軍】 プリベント(6) クイック 戦闘配備 【マシンセル】 《(1)》特殊兵装〔ゲイム・システム〕 【チーム>〔マシンナリー・チルドレン〕(自動A):このカードは「宙間戦闘」を得ている場合、敵軍コマンドの対象にならない】 【代替コスト>〔合計国力ー1〕:全ての捨て山のカードを廃棄する】 (戦闘フェイズ):《(1)》手札にある「シックス・スレイブ」1枚を廃棄する。その場合、Gとユニット以外の敵軍カード1枚を破壊する。 宇宙 地球 [6][3][6]
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/6503.html
GN-0000+GNR-010 ダブルオーライザー [部分編集] 双極の閃光 UNIT U-00-28 紫 2-2-7-2 AR プリベント(9) 戦闘配備 高機動 特殊シールド(3) 換装〔ダブルオーガンダム〕 《[0・5]》換装〔オーライザー〕 (防御ステップ):《[0・5](0)》本国1つと捨て山1つの上のカード1枚ずつを廃棄する。その場合、戦闘エリアにいる、X以下の合計国力を持つ全ての敵軍ユニットを破壊する。Xの値は、廃棄したカードの合計国力の合計値と同じとする。この効果では基本Gの合計国力を3として扱う。 ダブルオー系 MS 専用「刹那・F・セイエイ」 宇宙 地球 [8][4][8] ダブルオーガンダムが支援戦闘機オーライザーとドッキングした形態。ツインドライブが安定しており、太陽炉コインが無くともその性能を発揮できる。 高機動と広範囲の焼きテキストにより、アタッカー・ブロッカー両面において運用可能なユニット。 火力が安定しないという欠点もあるが、内部調査等である程度サポートが可能。また、其々のデッキに投入されているカードの合計国力で火力がある程度決まってくるので、このテキストを有効活用する場合はそれも踏まえてデッキを構築するという手もある。 また、このカードが場に存在するだけで強力な睨みを利かせることが出来るが、更に積極的に活用するならば陽動作戦等で無理矢理敵軍ユニットを戦闘エリアに引き摺り出すと良い。 高いコストに見合うだけの、まさに一騎当千のユニットであるが、各種耐性は特殊シールドしか持っていないので、アンタッチャブルキャラクター等でサポートしておきたい。 特に転向等で奪われた場合の被害は洒落にならない。テキストの起動コストの指定国力が「0」である為、相手がウィニーでもない限りは全く問題なく使用されてしまう為である。 「双極の閃光」において、敵軍ユニットを奪うカードが増えているので注意しておきたい。 問題としては、換装元のダブルオーガンダムやオーライザーとそれ程のシナジーを形成しない点。 単色で運用可能なオーライザーからの換装で、無理矢理単色で場に出す事も可能ではあるが。 なおこの効果は敵軍本国や敵軍捨て山を対象にできる。そこのカードを廃棄するという事で、本国を1点減らす効果という事になる。 戦闘エリアに(「破壊されない」などといった状態ではない)敵軍ユニットさえいれば、仮にデッキに採用されているカードなどから「絶対に破壊できない」と分かっていたとしても、本国火力効果として使うことができる。(後述参照) この効果の対象は「本国」「捨て山」「戦闘エリアにいる敵軍ユニット」の3つである。対象の本国または捨て山が0枚であったり、敵軍ユニットが戦闘エリアに1枚もいなくなった場合、対象の喪失により効果の解決に失敗する。戦闘エリアに「破壊されない」状態のユニットしかいなかったとしても、それらは効果の対象としては適正であるため、テキストをプレイすることはできる。ただし「破壊する」という効果の適用は不可能であるため、その場合のルールに基づき効果の解決に失敗し、前述の本国や捨て山のカードを廃棄する効果も適用されない。 本国と捨て山のカードを廃棄した結果、合計国力が足りず、敵軍ユニットを1枚も破壊できなかったとしても、それは「効果を解決した結果として、破壊する効果を適用できなかった」のであり、「効果の解決に失敗した」わけではない。この場合、廃棄したカードを本国や捨て山に戻すなど、所謂「巻き戻し」処理は起こらない。 「X以下の合計国力を持つ全ての敵軍ユニット」という記述から、コインユニットやユニット化したGなど、合計国力を持たないユニットは対象として不適正である。 「全ての」という対象を持つ効果であるため、効果の解決時に対象の再指定が行われる。そのため、大気圏突入ではこの効果を回避することはできない。 この効果で特殊Gを廃棄した場合、合計国力は0点扱いとなる。 「ガンダムを超える存在」という原作設定に従い「名称:ガンダム」では無い。この事には、ボッシュ等の対象にならないという長所と、Gの系譜等の対象にならないという短所がある。 [部分編集] ガンプラ30thメモリアルエディション UNIT GP-60 紫 2-2-7-1 GPR ダブルオー系 MS 専用「刹那・F・セイエイ」 宇宙 地球 [8][4][8] ダブルオーライザー(粒子貯蔵タンク型)の下位互換。 資源コストの軽さから、ダブルオーライザー《25th》の下位互換では無い。
https://w.atwiki.jp/ishikr8/pages/14.html
真央ちゃんには 自動車のスポンサーって ついてましたっけ?? キムヨナには 現代自動車ってとこが ついてたみたいですねー 安藤美樹は トヨタだけど 別に トヨタの自動車のCMに 出てくるってわけでも ないんですねー ロッテ ガーナチョコレートしか 思い浮かびません 思えば あのCM 夏頃から流れていて それに出ていた3人が そのまま トリノオリンピックに 出場したんでしたね なんなんでしょうか やっぱり 浅田真央ちゃんって 異質な存在なんでしょうか 日本のフィギュアスケート界においても 特別なのかもしれませんねー いつまでも かわいい真央ちゃんでいてほしいです かってな思いですけど・・ いまや自分で運転して レッスンに通ったりしているのですもんねー レッスン後のお疲れ状態で 大丈夫でしょうか どうぞ気をつけてくださいませ 車といえば そういえば車を廃棄 するには なかなかお金がかかるということが 最近分かってきました なんとも ばかばかしいですよね そこにお金をかけるなんて こういう点でいっても やっぱり買い取りに出してみるべき なんですねー 会社を休んで 陸運局で手続きって・・ なんて面倒なんでしょう 休みもすんなりとれて 有給休暇使える人なら 問題ありませんが そうでない場合も多いですよね
https://w.atwiki.jp/core-connection/pages/97.html
効果分類を参照
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/2671.html
宝物投棄 [部分編集] 永久の絆 / エクステンションブースター COMMNAD C-6 茶 2-4-0 R (自軍ドローフェイズ):自軍の、手札と捨て山の全てのカードを廃棄する。その場合、敵軍プレイヤーは、手札と捨て山の全てのカードを廃棄する。 全体ハンデスと回復対策を同時にできる。 能力は強力だがデメリットも強烈。 茶は捨て山利用に長けた色であり、宝物没収やディアナ帰還など優秀なカードが多く存在する。それらとの兼ね合いを考えるとやはり捨て山全廃棄は痛い出費である。 手札も全て廃棄しなければならないため、事前にモルゲンレーテやデートで重要なカードをハンガーに逃がす必要がある。 だが全ての手札と捨て山をジャンクに落とせるというのはメリットにもなりうる。 マスターガンダムや南極条約といったロック効果や、捕獲兵器や敵機の鹵獲といったリアニメイト効果とは相性が良い。 その他にも、バルチャーの効果や優性人類生存説、突貫作業、ノイエ・ジール、RFシリーズなどジャンクヤードを利用するカードは多数存在する。 居場所を使えばジャンクヤードを捨て山に出来る。 うまくデメリットをメリットに変えるようなギミックと併用したい。 自軍手札と自軍捨て山のどちらかに1枚以上、更に敵軍手札と敵軍捨て山のどちらかに1枚以上のカードが無ければ、効果を解決する事はできない。自分の被害は完全にゼロで相手だけハンデスしたり、相手に何も無くてもこちらだけジャンクを肥やしたり、といったプレイングは不適正。(Q A131参照) 参考 カードが裏向きで管理される場所 複数の「場所」を対象とする効果
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/1450.html
因縁の鎖 ベースドブースター / エクステンションブースター2 COMMAND C-32 黒 1-2-X C プリベント(X) (配備フェイズ):自軍捨て山の全てのカードを廃棄する。その場合、廃棄した枚数と同じ枚数まで、敵軍捨て山の上のカードを廃棄する。Xの値は、敵軍国力の値を上限とする。 捨て山を大量に廃棄するコマンド。 とりあえず捨て山除去という事で、抱擁や武力による統制、コスモ・バビロンといった、配備フェイズ中に使う回復カードへの対策になる。多くの大回復は配備フェイズ中に使う効果であるため、回復対策としては優秀な部類。 また、不定値ではあるがプリベントも持っているため、確実性もある。コスモ・バビロンや司令部の移送にカットインしてプレイする場合に役に立つだろう。 ただし、自軍捨て山が少なければ廃棄できる敵軍捨て山の枚数も減ってしまう事から、自分も回復するデッキには不適当となる。 中速以上のデッキならば大抵武力による統制が入ってくるので、主に黒ウィニーのサイドカードとしての地位に落ち着いている。黒ウィニーは多くの資源を支払うデッキであるため、その点でも相性が良い。 また、ジャンクヤードを一気に増やせる効果という事で、各種ジャンクヤード利用カードとの相性も良い。 特に掘り出し物や最後の照準とは、コンボと言えるほどのシナジーがある。 変数のルールに基づき、資源Xを0としてプレイすることはできない。X=1以上でプレイする必要がある。 カードが裏向きで管理される場所のルールに基づき、(コストの支払いで1枚以上のカードが捨て山に移る事が明らかであるため)自軍捨て山が0枚でもプレイする事ができる。
https://w.atwiki.jp/cscs/pages/2916.html
ハスフォード 時空の戦慄 CHARACTER CH-060 青 発生 青/黒 1-1-0 U (自軍ターン) 《R》自軍捨て山の上のカード3枚までを見て、その中にあるカード1枚を廃棄する。この効果で「特徴 AFOS」を持つカードを廃棄した場合、カード1枚を引く。 マクロスゼロ系 男性 大人 [0][0][0] 出典 「マクロスゼロ」 2002
https://w.atwiki.jp/macrosscrusade/pages/479.html
第5弾 ~時空の戦慄~ CHARACTER CH-060 青 発生 青/黒 1-1-0 U (自軍ターン) 《R》自軍捨て山の上のカード3枚までを見て、その中にあるカード1枚を廃棄する。この効果で「特徴 AFOS」を持つカードを廃棄した場合、カード1枚を引く。 特徴 マクロスゼロ系 男性 大人 [0][0][0] 出典 「マクロスゼロ」 2002
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/3265.html
意識の共有 [部分編集] 宿命の螺旋 COMMAND C-79 緑 1-2-0 R プリベント(5) 【追加コスト>手札X枚を廃棄する】 (常時):敵軍捨て山の上のカードX枚を自軍ハンガーに移す。 宿命の螺旋からの緑には新たに「敵軍プレイヤーのカードをハンガーに奪う」という特色が追加された。その最初期のカード。 手札を廃棄すれば相手の捨て山のカードを奪うことができる。 奪ったカードは何らかの効果で敵軍と同じ国力を発生させなければ使うことはできないが、底知れぬ闇でのパンプアップを狙ったり、相手の回復を阻止したり、と地味ながら使い道は広い。