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ステA=D=I=V=100ミンストレル 武器+7Dヒドラ琵琶 +7ヒドラバリスタ ■シビアレインストーム 風車のせて3.5k~4k*10回?の範囲攻撃。固定クール10秒。 でたらめに強い。ニューマで防御可能。 ■振動残響 足元置きできる罠。持続時間が非常に短い。 ニューマで防御不可。 ■グレートエコー 高威力。早い話、短詠唱範囲ArV。固定クール10秒 ニューマで防御可能。 ■メタリックサウンド 魔法判定なためか、ニューマ貫通。大して強くない ■フライデーナイトフィーバー(旧サタデーナイトフィーバー) 敵はもちろん、自軍にも被害が及ぶ。15*15って範囲が微妙に狭い。 ■安らぎの子守唄 寝まくるが、味方も寝る。 ■地獄の歌 詠唱つき設置型蜘蛛の糸。相手の足元にもおけるが、味方にもあたる。 ■循環する自然の音 HP回復はともかく、SP-20/sがどうしようもない子。 ■ハーモナイズ 装備や支援効果を無視して補正を強制的に固定する。 ■フライデーナイトフィーバー追加 ”敵味方ともに”アイテムを使えなくする。 3次演奏は、演奏オブジェクトを展開ではなくマニピみたいな即時効果なのか レッスン5からブラギ展開中に3次演奏スキル(独奏だけ調査)が使えるようになるのを確認 風車に向かって突撃 を軽く検証 風車- 対ポリン DEX131 +4琵琶 通常攻撃 風車無し 820 風車有り 1150 ArV+風矢 風車無し 13266 風車有り 13329 風車に限らず独奏はリログで効果切れない(協奏は未確認)
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※注意 蜜苺鯖ではブラギが「詠唱Dex/10、ディレイInt/5」から「詠唱Dex/12、ディレイInt/6」へと変更されている。 つまり無ディレイを達成するには「「Intが180必要」」となる。 たまに知らない人がいるのでついでに。寒いジョークは「「PTメンバーにも」」効果があります。つまりアンフロなどを装備していない状態でジョークをすると、PTメンバーが凍結してしまう場合があります。つまりジョーク要員は基本ソロPTです。 武器にはゴーレムc(武器が破壊されない)刺し推奨。コートの切れ目に破壊されたりしたら何もできなくなり目も当てられない。 3次スキルについて 作者はミンストレル持っていないので、スキル説明を読んで気になったのを妄想を書きます。(いらなければ消してください) メランコリー 味方にSPPRKがいればかなり使えると思います。 不確定要素の言語 Intが高いブラギ型なら有効に使えるかも?しかし詠唱ありディレイありなので使いどころが難しい。 振動残響 HitStop的な意味で役に立つとは思いますがほかのスキルと重ねがけできるかどうかですよね。 ドミニオンインパルス リムーブトラップ的な使い方になりそうです。 メタリックサウンド 「対象一体に高音のサウンドでHP、SP両方にダメージを与え、状態異常「混乱」状態にする。」混乱は厄介です。ブラギや合奏しながらでもできるのでいいですね。連射ならパンヴォ最強。 風車に向かって突撃 これ強すぎです。 ハーモナイズ WLさんにかけて無詠唱のお手伝いにでも。 タイプ別考察 ブラギ特化型 基本はI-V>S Intを爆上げ。計算式の変更により普通より無ディレイの敷居が高い。 しかし正直120もあればディレイ90%カット(ブラギ10練習10時)なので若干妥協してもいい気がする。(WLなどならD服を装備すれば無ディレイ可能) スタンしないように、Vitは込み100以上推奨。スタンしてしまうと演奏が切れてしまうので注意。 ロキ型ふぁぶりーず お勧めはV S-I こちらは“絶対に”スタンしてはならないのでVit100必須。 Strをあげるのは回復薬を持つため。混戦時ヒールとかあてにしてられない。 ロキ役は防衛の要なので死ぬことは極力避けたい。
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Copyright © 2009 Frontier Works Inc./All Way Co.,Ltd. All rights reserved. ■ミンストレル ミンストレルは声や音に秘められた魔力を引き出すことができます。 楽器を使うことでさまざまな効果を発揮できます。 さらにミンストレルは魔力のこもった歌を覚えていくことができます。 これらの歌は他者の心に働きかけるもので、習得には一定の『社会性』が要求されます。 ミンストレルになるには『社会性:20』が必要です。 ●このクラスを前提とする上級クラス ドルイド ●初期装備 【武器】なし 【防具】なし ●取得スキル 驚きの歌 驚きの感情を起こさせる歌。戦闘中に使用すると対象のSPを回復させる。 クラスチェンジ後も装備可能。 恐れの歌 恐れの感情をわき上がらせる歌。戦闘中に使用すると敵の魔法防御力を下げる。 悲しみの歌 悲しみにより意気消沈させる歌。戦闘中に使用すると、敵の攻撃力を下げる。 怒りの歌 怒りの感情を生じさせる歌。仲間の攻撃力を高める。 嫌悪の歌 嫌悪感を生じさせる歌。戦闘中に使用すると仲間の魔法攻撃力を高める。 幸せの歌 心に幸福を呼び起こす歌。 戦闘中に使用すると、仲間全体の闇黒属性への抵抗力を高める。 クラスチェンジ後も装備可能。 ●成長する武器レベル 剣、器 ドルイド ハーフフェアリー メニュー 剣 器 精霊
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職業としての特性 シビアレインストームの火力に目が行くが、サポートとしても優秀。 有用なスキル シビアレインストームファイアーアローシャワーのルーン効果が乗る 火力が出せなくても、相手を発火状態にできる。射程の長さと範囲の大きさが割と破格の状態異常スキル。 マリオネットコントロール自身のステータスを味方に譲渡する いわゆるマリコン。PTMの火力を底上げすることができる。装備ではなくステータス依存のため、装備の整っていない初心者でも高い効果を発揮できる。妨害に回るか、マリコンで火力を底上げするかの判断は難しい。事前にパーティ全体に相談してみてもいいだろう。 生死の境で対象のHPとSPを一定量回復した状態で蘇生する。射程13.5m 射程13.5mだが、復活後の無敵時間がつかないので、基本的には蘇生はプリに任せたい。とはいえそうも言っていられないゲリラ的状況や、遠い場所で倒れた味方を起こすなど、使いどころは多い。 振動残響ルーン取得で5秒間、相手の移動速度を毎秒15%下げる。 アンクルと同様の設置スキルで、こちらは足止めではなく移動速度低下。効果範囲が3mと狭いのと、同一ユニットへの重ね掛けが強力なため、あらかじめ置いておくよりも、自身や味方がヒットストップしている相手の足元に置いて、足を止めてやるのが良いだろう。 循環する自然の歌4メートル以内の味方のHPを回復する 手持無沙汰なら接敵前に使っていこう。 アンクルスネア相手の移動を封じる ことあるごとに置いておこう。 寒いジョーク3m以内の敵を凍結させる 付近チャットでめっちゃ目立てる。射程が短いのでこれで凍る人はそんなに見たことない。 コメント コメント
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ミンストレルのスキル振り そういえば、アティの件で思い出したけど、マクロスのDVD知り合いに借りてるんだった・・・(関係ない。 アティ時代より、バフが増えた 楽しいと思う ミンストレル 固有は安定の浄化√ ギタースキルは和合が増えたからバフかける前にヒール連打しましょう。 悪魔は1止め。たしか。 水魔法はマスタリ中級で止めてますが、火力上げるために上級まで上げましょう。 125になればセブンサインで瞬間火力もあがります。
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ミンストレルの未熟リンゴ指輪 MHP + 85% Str + 30 Int + 100 Vit + 50 Agi + 10 Dex + 100 Luk + 30 アローバルカン の攻撃力 400% 増加 シビアレインストーム の攻撃力 150% 増加 アローバルカン使用時 50% の確立でアローバルカンLv5発動 アローバルカン使用時 50% の確立でシビアレインストームLv5発動 物理攻撃時一定確立でアローバルカン Lv1~4 発動 (高レベルを取得している場合高いレベルで発動) 物理攻撃時一定確立でシビアレインストーム Lv1~3 発動 (高レベルを取得している場合高いレベルで発動) 物理攻撃を受けた時一定確立でバードとダンサーの魂 Lv3 発動 移動速度増加 死亡時95%の確立で ミンストレルの未熟リンゴ指輪 が消滅する SP消費量 + 85% 追加スキル ヒール ゴスペル ロードオブヴァーミリオン ヘブンドライブ 魔法力増幅 コメット フロストミスティ リフレクトダメージ ファイアーウォーク ハルシネーションウォーク プラエファティオ ↓スキルツリー↓ ヒール 前提なし ゴスペル 前提なし ロードオブヴァーミリオン 不確定要素の言語Lv5 ヘブンドライブ 不確定要素の言語Lv5 魔法力増幅 レッスンLv10 コメット ニヨルドの宴Lv5 戦太鼓の響きLv5 ニーベルングの指輪Lv5 不死身のジークフリードLv5 フロストミスティ メランコリーLv5 リフレクトダメージ ダンスウィズウォーグLv5 サウンドオブディストラクションLv5 レーラズの霧Lv5 ファイアーウォーク メタリックサウンドLv5 ハルシネーションウォーク 地獄の歌Lv5 プラエファティオ 生死の境でLv5
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ミンストレル概要 対人最重要スキルであるブラギの詩を持つ。PT連携の要。 攻撃スキルは全くと言って良いほど無いが、ブラギを始めとして地獄の歌やロキ・風車・ジョークなどの重要なスキルが揃っている。攻め、守りともに必須職。 HP係数は低い上に、ブラギに要求されるステがかなり高いため、耐久力は低い方。 ミンストレルの役割 とにかくブラギを切らさない事である。 メインでブラギを動かしている人はブラギのオンオフをこまめに行い、敵に乗られないように注意する。 ジョークは非常に重要。アンフロを強制する事によって高火力無属性スキルが効率的に運用出来る。 ステータス・装備例 1.バランス型 STR24+15 AGI1+16 VIT85+15 INT112+28 DEX101+70 LUK90+10 ブレス速度集中 VITINTDEXLUK課金料理 DEX20料理 水風レジ 頭上:羽ベレー 頭中:レギンレイヴの翼 頭下:お好みで 武器:コンバットナイフ ゴーレム刺し楽器 盾:タラV 鎧:火アンフロ ゴスV 肩:ジニーテンドルリオンの皮 靴:バリアントシューズ 飾1:ハイド水玉 サイト水玉 飾2:アンチアロー水玉 属性耐性 無 100 % 水 10.5 % 地 55 % 火 19.25 % 風 95 % 毒 125 % 聖 100 % 闇 77 % 念 100 % 不死 77 % STR:余りを所持量増加のため AGI:ステPに余裕が無いため1 VIT:補正込み100 INT:ブラギディレイカットのため140 DEX:詠唱速度増加のため170 LUK:呪い耐性マンドラ耐性のため100
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ミンストレル ミンストレルは声や音に秘められた魔力を引き出すことができます。 楽器を使うことでさまざまな効果を発揮できます。 さらにミンストレルは魔力のこもった歌を覚えていくことができます。 その歌を聴ける生命体全てに効果を及ぼします。 これらの歌は非常にトリッキーで初心者の人が使うクラスには向いていません。 【特殊ルール】楽器技術 【特殊ルール】呪歌ルール 驚きの歌 恐れの歌 悲しみの歌 怒りの歌 嫌悪の歌 幸せの歌 叫び 【特殊ルール】楽器技術 キャラクター作成時、好きな楽器を一つ指定します。 貴方のキャラは、その楽器の演奏が非常に得意と処理されます。 指定した楽器の演奏をするロールに対して+10のボーナスを得ます。 【持ち物】に指定された楽器が無い場合はシナリオ内の現地で調達する必要があります。 尚、これは単純に演奏するのみでスキルに使う時の演奏とは別物になります。 【特殊ルール】呪歌ルール ミンストレルの演奏スキルは全て、術者を中心に半径50Mの全ての聴覚を持つ生物に影響を与えます。 稀に演奏する時に副効果を及ぼす歌が存在します。 キャラクターは演奏スキルを使う場合、器用を参照にした演奏判定を行います。 演奏者は、器用+2d6で判定を行い、範囲内の生物はこれに対して知恵+4+2d6で抵抗判定を行います。 演奏者の演奏判定の数値より高い数値が出たら呪歌の影響を免れますが それより低い数値が出た場合、呪歌の影響を受けてしまいます。 呪歌の場合は、聞く人が抵抗する事を放棄する事で確実に呪歌の影響を受ける事もできます。 これは起きている者のみ有効です。 基本的に対戦相手のNPCの場合は、よほど奇特なキャラではない限り 必ず抵抗を試みます。 またこれらの歌は生理的に感情を持つ者にしか有効にならないので 機晶姫や魔道書等、感情の自然に持たない者には効果を及ぼす事はありませんし、 元々聴覚を持たない者に対しては全く効果を及ぼす事はありません。 驚きの歌 名称【驚きの歌】 消費【1】 種別【宣言】 属性【演奏】 対象【範囲内全て】 距離【自分】 範囲【50M】 持続【1R】 効果【驚きの感情を起こさせる歌】 詳細 驚きの感情を起こさせる歌 範囲内の全ての眠っている生物を即座に起こす。 恐れの歌 名称【恐れの歌】 消費【1】 種別【宣言】 属性【演奏】 対象【範囲内全て】 距離【自分】 範囲【50M】 持続【1R】 効果【恐れの感情をわき上がらせる歌。】 詳細 恐れの感情をわき上がらせる歌。 範囲内の全ての眠っている生物を即座に起こす。 抵抗に失敗した者達は、恐怖により立ちすくんだり、その場から逃げ出します。 抵抗失敗したキャラクターは【恐怖判定】を行います。 以下がそのリストです。 2d6の合計数値で内容が決定します。 2=余りの恐怖に気を失う。この時SPは自動的に0になり気絶してから12時間、起きる事はできない。 3-5=恐怖に勝てず、逃亡する。逃亡ができない状態の場合は気絶する。 6-8=このラウンドの行動がキャンセルされる 9-11=このラウンドでの【スキル】【魔法】行動を行っていた場合、それがキャンセルされる。 12=恐怖に打ち勝ち、回復する。 悲しみの歌 名称【悲しみの歌】 消費【1】 種別【宣言】 属性【演奏】 対象【範囲内全て】 距離【自分】 範囲【50M】 持続【1R】 効果【悲しみにより意気消沈させる歌。】 詳細 悲しみにより意気消沈させる歌。 聞く者全てが与えるであろう魔法ダメージを半減する。 抵抗にファンブルした場合、 そのまま泣き崩れるか絶望による放心状態となり行動ができなくなる。 怒りの歌 名称【怒りの歌】 消費【1】 種別【宣言】 属性【演奏】 対象【範囲内全て】 距離【自分】 範囲【50M】 持続【1R】 効果【怒りの感情を生じさせる歌。】 詳細 怒りの感情を生じさせる歌。 聞いた者は怒り狂いスキルや魔法を使う事ができなくなる。 怒り狂った者は攻撃力+5と防御力-3の修正が施される。 演奏者がファンブルした場合、それらの怒りの矛先は演奏者に向けられる。 嫌悪の歌 名称【嫌悪の歌】 消費【1】 種別【宣言】 属性【演奏】 対象【範囲内全て】 距離【自分】 範囲【50M】 持続【1R】 効果【嫌悪感を生じさせる歌。】 詳細 嫌悪感を生じさせる歌。 聞いた者はあらゆる者に嫌悪を感じ、PTに補助行為を行う事はできなくなる。 また、PTからの補助行為を拒否してしまう。 幸せの歌 名称【幸せの歌】 消費【1】 種別【宣言】 属性【演奏】 対象【範囲内全て】 距離【自分】 範囲【50M】 持続【1R】 効果【心に幸福を呼び起こす歌。】 詳細 心に幸福を呼び起こす歌。 聞く者 全てのHPにX+1点回復する。 Xは幸せの歌を連続で使用したラウンドに数に等しい。 叫び 名称【叫び】 消費【2】 種別【スキル】 属性【特殊】 対象【範囲内全て】 距離【自分】 範囲【100M】 持続【一瞬】 効果【すさまじい音を発生させる。】 詳細 大きな声を叫ぶ、楽器を豪快に演奏する等してすさまじい音を発生させる。 聴覚が敏感な対象には特に威力を発揮する。 眠っている者が範囲内にいた場合、起こす事ができる。
https://w.atwiki.jp/sagrada_family/pages/38.html
+ミンストレル武器比較 ミンストレル武器比較 ※2013年2月25日更新 ジャバと闇ギターの数値を更新したり、前回ジェムやバッチのステ補正が掛かっていたので、ギターと石のみ装着した状態で検証してみました。 使用装備 【コロシアム】六弦阿修羅+9(水属性+14、魔法ダメ+530、魔力+207) 最大64%最小55% ジャバワークマジックギター+9(水属性+170、魔力+85) 最大57%最小43% 闇のスケルトンギター+5(水属性+72、魔力+250、悪魔の演奏及びセブンサインSLv+1) 最大64%最小52% ※2013年2月26日追記 闇のスケルトンギター+8(水属性+85、魔力+330、悪魔の演奏及びセブンサインSLv+1) 最大64%最小52% エルテル結晶(ダメージ固定用) 属性+297 最小43 タイトル ドリスゲームマスター 各スキルダメージ量 【悪魔の演奏III SLv1】 コロ 7740 クリダメ 12753 ジャバ 7117 クリダメ 11725 闇+5 6964 クリダメ 11473 闇+8 7189 クリダメ 11844 【エレクトリックショクIII SLv1】 コロ 11128 クリダメ 18334 ジャバ 11178 クリダメ 18416 闇+5 10441 クリダメ 17203 闇+8 10730 クリダメ 17678 【音符の衝撃III SLv5】 コロ 37779 クリダメ 62243 ジャバ 43367 クリダメ 71449 闇+5 39538 クリダメ 65142 闇+8 40381 クリダメ 66530 【華美の演奏III SLv8】(かびのえんそう チェロ) コロ 15157 クリダメ 24973 ジャバ 16074 クリダメ 26483 闇+5 14850 クリダメ 24466 闇+8 15226 クリダメ 25086 【ヘイルストーン SLv10】 コロ 26231 クリダメ 43217 ジャバ 29532 クリダメ 48655 闇+5 26972 クリダメ 44438 闇+8 27584 クリダメ 45446 【セブンサイン SLv10】(括弧内最後の1発) コロ 21251(35013)クリダメ 40433(66616) ジャバ 23630(38932)クリダメ 47178(77728) 闇+5 22487(37048)クリダメ 44630(73531) 闇+8 23022(37930)クリダメ 45619(75159) 検証してコロの弱さが浮き彫りになって泣いてます。 魔力か、魔力が悪いんだな? +過去の比較 武器の最大はバラバラだしヘイルは取ってないから検証できないしで色々と出来が悪い検証ですが だいたいこんな感じってのがわかれば幸いです。 使用装備 【コロシアム】六弦阿修羅+9(水属性+14、魔法ダメ+530、魔力+207) 最大64%最小55% ジャバワークマジックギター+9(水属性+170、魔力+85) 最大54%最小33% 闇のスケルトンギター+5(水属性+72、魔力+250、悪魔の演奏及びセブンサインSLv+1) 最大47%最小53% エルテル結晶(ダメージ固定用) 属性+297 最小43 タイトル メリークリスマス 各スキルダメージ量 【悪魔の演奏III SLv1】 コロ 5938 クリダメ 11400 ジャバ 5367 クリダメ 10305 闇 4902 クリダメ 9412 【音符の衝撃III SLv5】 コロ 25762 クリダメ 49463 ジャバ 29305 クリダメ 56266 闇 24745 クリダメ 47510 【華美の演奏III SLv8】(かびのえんそう チェロ) コロ 10832 クリダメ 20797 ジャバ 11282 クリダメ 21661 闇 9708 クリダメ 18639 【セブンサイン SLv10】(括弧内最後の1発) コロ 14794(27338)クリダメ 28404(52488) ジャバ 16227(31690)クリダメ 31157(60844) 闇 14335(27691)クリダメ 27465(53167) +ミンストレルスキル振り
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ミンストレル ■ 転職条件 BaseLevel99以上、JobLevel50以上 バード/クラウンから転職 イズルードまたは異世界駐屯地の転職カプラから転職可能 ■ 基本ステータスデータ HP倍率 HP係数 SP係数 0.00 0.00 0.00 ■ 基本ASPD 素手 杖 0.00 0.00 ■ Job補正値 JobLevel Str Agi Vit Int Dex Luk JobLevel Str Agi Vit Int Dex Luk 1 0 0 0 0 0 0 26 3 1 3 3 3 0 2 0 0 0 0 0 0 27 3 2 3 3 3 0 3 0 0 1 0 0 0 28 4 2 3 3 3 0 4 0 0 1 0 0 0 29 4 2 3 3 3 0 5 0 0 1 0 1 0 30 4 2 3 3 3 0 6 0 0 1 0 1 0 31 4 2 3 3 3 0 7 0 0 1 1 1 0 32 4 2 3 4 3 0 8 0 0 1 2 1 0 33 4 2 3 4 3 0 9 0 0 1 2 1 0 34 4 2 4 4 3 0 10 0 0 2 2 1 0 35 4 2 4 4 3 0 11 0 0 3 2 1 0 36 4 2 4 4 4 0 12 0 0 3 2 1 0 37 4 2 4 4 4 0 13 0 0 3 2 1 0 38 4 3 4 4 4 0 14 0 0 3 2 2 0 39 4 3 4 4 4 0 15 0 0 3 2 3 0 40 4 3 4 5 4 0 16 0 0 3 2 3 0 41 4 3 4 6 4 0 17 0 0 3 2 3 0 42 4 3 4 6 4 0 18 1 0 3 2 3 0 43 4 3 4 6 4 0 19 2 0 3 2 3 0 44 4 3 4 6 5 0 20 2 0 3 2 3 0 45 4 3 5 6 5 0 21 2 0 3 2 3 0 46 5 3 5 6 5 0 22 2 0 3 3 3 0 47 5 3 5 6 5 0 23 2 0 3 3 3 0 48 5 3 5 6 5 0 24 3 0 3 3 3 0 49 5 3 5 7 5 0 25 3 0 3 3 3 0 50 5 3 5 7 6 0 ■ スキル ミンストレルスキル