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超振動の欠片(ちょうしんどうのかけら) 概要 ヴェスペリアに登場した素材系のアイテム。 登場作品 + 目次 ヴェスペリア合成 関連リンク関連品 ネタ ヴェスペリア なにかすさまじい振動で削られたと思われる物体だが、普通ここまでの振動はありえない 合成素材の一種。 ジェントルレプリカが落とす。 No. 948 分類 合成素材 売値 100 備考 - 入手方法 採 トルビキア大陸 南:東海域回廊海岸:西海域 落 ジェントルレプリカ(15+10%)ジェントルレプリカ(団体戦) (5+5%) 合成 Lv. 素材1 素材2 費用 完成品 16 超振動の欠片×1 ストーンチャーム×1 6000 ソードブレイカー 17 - 100 オールディバイド 鋼のヤジリ×2地獄の鎌×2 16500 オトキリマル 折れた短剣×1鋼のヤジリ×3バイオクロー×1アルマジロのトゲ×1 2900 ソードブレイカー チーグルの毛×1譜石×1 3000 トクナガ ▲ 関連リンク 設定:超振動 関連品 ネタ
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振動の減衰と抵抗の係数 Yahoo!知恵袋よりひろった問題。減衰率によって抵抗の係数と減衰なし角振動数との関係を得る。 【問題】 抵抗がない場合に の固有角振動数をもつ単振動系を,速度に比例する抵抗(は変位に対応する慣性) を受ける条件で振動させたところ,100周期で振幅が0.7倍になった。を求めよ。 【解答】 抵抗があるときの運動方程式は, とおくと, ここでであるから,根号の中は負になる。したがって, を得る。一方,周期は したがって題意より となる。 下図はとしたときのシミュレーション結果である。100周期=628sec.で振幅が0.7倍に減少している。
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H 騒音・振動の健康影響と対策 小項目 騒音の聴器・聴覚への影響,騒音性難聴,騒音の生理的・心理的影響,全身振動,局所振動,低周波空気振動,評価と対策
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マシンを作っていると、にわかにマシンが振動しだして壊れることは無いだろうか? このページでは、マシンの振動について解説する。(現在編集中) 振動の原因と対処法ブロックが干渉している場合 ブロックの接続元が軽すぎる場合 振動の原因と対処法 振動はその原因によりいくつかの種類がある。 ブロックが干渉している場合 あるブロック同士の当たり判定が重なっていて、かつそのブロックたちが無敵接続等で強固に接続されている場合に振動が起こることがある。 これは、干渉により離れたブロックが強い接続で復元しようとし、また干渉することを繰り返すためで、酷い場合は爆散と呼ばれて最悪ゲームやPCが落ちることがある。 爆散はマルチバースではホストPCにダメージを与えかねない行為なため、基本的に全面禁止されている この種類の振動を防ぐには、ひとえに干渉が起こらない設計にすることが肝要だ。 ブロックの接続元が軽すぎる場合 軽量なブロックにブロックを接続しすぎると、なぜか振動を始めることがある。 振動は次第に大きくなっていくため、いずれにせよマシンは壊れる。 これを防ぐには、接続元のブロックを重いものに変える、または一体化などを利用して重量をかさましすることが必要だ。 原則すべてのマシンに使われるスターティングブロックはかなり軽いため、この振動の原因になることが多い。
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固有振動 (vibration of normal mode) とは、物体を自由に振動したときに観測される、その物体固有の振動のこと。固有振動姿態(固有モード)を与える振動。固有振動の周波数のことを固有周波数という。 損失のない振動系の場合、自由振動は固有振動の合成として表される。 例:弦の振動における固有振動 張力Tで張られた線密度の一様な弦の振動は、つぎの波動方程式で表される。 ただし弦は方向に振動するものとする。 この偏微分方程式の解は、 として、だけの関数、だけの関数の積で与えられることがわかっている。これを前式に代入すると、 という関係が得られる。この両辺が等しいためには、両辺がある定数に等しくなければならない。その定数を とすると、 , の2式が得られ、2式を解くことによって が導かれる。ここに境界条件として と で であるとすると、 が得られる。ここではm次の固有値 (eigen-value) といわれ、この各固有値で表される姿態を固有振動姿態(固有モード)という。 この変数で表される振動の一つ一つを固有振動といい、自由振動の振動姿態は、固有振動の重ね合わせで表わされる。したがってこの場合の弦の自由振動の一般解は次式となる。 参考文献 基礎音響工学 (コロナ社) 音響用語辞典 (日本音響学会編、コロナ社)
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外界と遮断された状態で初期に流入したエネルギーが系全体として保存されながら振動できる速さと形。 外部からの励振(駆動力)を取り去った後に持続している振動。 弾性体の振動の様子は固有振動の組み合わせで表すことが出来る。 …固有モード関数(理論Ⅱ 5-2)
https://w.atwiki.jp/kirby_airride/pages/82.html
振動あり オンにするとコントローラが振動するようになる。 ここから下のグラフは振動のパターン。Aボタンで振動の確認。 プッシュ 最大チャージ ダッシュ 壁あたり 壁こすり クラッシュ ラフ でこぼこ 爆発 アイテムゲット スピード変化 ダウン ビリビリ アタック 潰され 着地 跳ね橋 火口衝突 火山弾発射 滝壷巻き込まれ タイヤひきずり 装備中 ここのグラフは何に使われているのか不明。 On時特性 Off時特性 OffH時特性
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科目 音響理論演習I 資料 鮫島先生のプリント 説明 物体がバネでつながってると仮定する。 質量[kg]} バネ定数(スティフネス)[N/m] 変位[m] 単振動の振動方程式は と表される。 また、 とおくと と表される。 この場合一般解は次のように表される。 A形式での一般解 B形式での一般解 D形式での一般解 任意変数 変位の振幅[m] 初期位相角[rad] 固有角振動数[1/s] 固有振動数[Hz] 名前 コメント
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自由振動 外力のない場合の振動現象 運動方程式 1自由度の線形振動系の力学モデルにおける数式表現 物理量 質量[kg]:加速度に比例して生じる慣性力の比例定数 ばね定数[N/m]:釣り合い点からのずれに比例した復元力の比例定数 粘性係数[Ns/m]:速度に比例して効く減衰力の比例定数 固有値解析 解の指数関数表示 1自由度の線形自由振動系の運動方程式 上式は2階の線型常微分方程式なので、一般解は次の形式で表せる。 ここでを振動の固有値と呼ぶ 固有方程式 この方程式を解いて、固有値は次の2つである 固有値による振動状態の分類 固有方程式の根によって振動は振動状態は分類される 振動の分類は減衰・発散、振動・非振動の2つの属性で行われる 虚部 = 0(非振動) 虚部 ≠ 0(振動) 実部 = 0 一定値 一定振幅で振動 実部 0 非振動・減衰 振動・減衰 実部 0 非振動・発散 振動・発散 振動の固有値:振動数と減衰特性をまとめて1つの複素数で表現したもの 固有値の実部:減衰特性 負なら減衰(安定)、正なら発散(不安定) 固有値の虚部:振動特性 非0なら振動、0なら非振動 無次元化 減衰比 と固有振動数 を用いて書き換えた運動方程式 この時の固有値は 固有値のバリエーションが のみに依存する。 単振動 減衰振動 臨界減衰 過減衰 減衰比 振動波形が相似の場合、等しい値を取るように定義された減衰特性 固有振動数 減衰0()のときの自由振動の振動数 i.e. 振動波形が相似でも、固有振動数が異なれば振動の速さは異なる。 強制振動 自由振動との違いは外力の有無 外力によって生じる振動を強制振動 強制振動=自由振動成分 + 外力による振動成分 定常応答 外力による振動成分 i.e.発生する振動から自由振動成分を取り除いたもの 強制振動の数式における特殊解 過渡応答 自由振動成分が減衰する前の、いわば振動が落ち着くまでの強制振動 強制振動の数式おける余関数 参考文献 短期集中:振動論と制御理論[工学系の数学入門](吉田勝俊,2003,日本評論社)
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固有振動:(normal vibration) 外界と遮断された状態で初期に流入したエネルギーが系全体として保存されながら振動できる速さと形。 外部からの励振(駆動力)を取り去った後に持続している振動。 弾性体の振動の様子は固有振動の組み合わせで表すことが出来る。 …固有モード関数(理論Ⅱ 5-2) →次のキーワードに進む