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https://w.atwiki.jp/nicocache_nl/pages/24.html
FrontPage 簡易振り分け 簡易振り分け config.propertiesをメモ帳などで開き storeFilter=true にすると簡易振り分け 設定すると、ログの最初の方に「Storing Folder Filter On」と表示されて 動画のタイトル名の一部がフォルダ名と一致してれば勝手に振り分け 振り分けるたびにログに「storing folder (振り分けたフォルダ名)」と表示される
https://w.atwiki.jp/pipirurenyan/pages/42.html
天井周期振り分け率 設定 5周期目 10周期目 15周期目 20周期目 25周期目1 0.05 2 1 1 94.952 5 3 5 5 813 1 4 3 1 904 5 3 5 5 815 3 10 3 5 786 10 17 5 8 59 他の周期は各0.05の振り分け(単位は%) 設定変更後の天井周期振り分け率【全設定共通】 1-4周期目 5周期目 6-9周期目 10周期目 11-14周期目 15周期目 16-19周期目 20周期目 21-25周期目各1 10 各1 40 各1 15 各2 5 各2 (単位は%) 天井到達割合(振り分け累計) 設定 5周期 10周期 15周期 20周期目1 0.25 2.45 3.65 4.852 5.2 8.4 13.6 18.83 1.2 5.4 8.6 9.84 5.2 8.4 13.6 18.85 3.2 13.4 16.6 21.86 10.2 27.4 32.6 40.8 現在のGの周期早見表 {32+つぶやき レイラにゃーん+移動して姉に遭遇+タイトルorシリアス表示+ジャッジメントバトル1〜3G} これが1周期 周期 最短 最長 1 36 38 2 72 76 3 108 114 4 144 152 5 180 190 6 216 228 7 252 266 8 288 304 9 324 342 10 360 380 11 396 418 12 432 456 13 468 494 14 504 532 15 540 570 16 576 608 17 612 646 18 648 684 19 684 722 20 720 760 21 756 798 22 792 836 23 828 874 24 864 912 25 900 950
https://w.atwiki.jp/chartjiten/pages/66.html
「振り分け線」 【買い】 上昇トレンドでの前日陰線・当日陽線、目先ふるい落とし完了での一段高。 【売り】 下降トレンドでの前日陽線・当日陰線は、目先あや戻し一巡での一段安。
https://w.atwiki.jp/juujika2/pages/22.html
天井振り分け率 G数解除のモード毎チャンスゾーンの目安 G数 A B リオナ ティナ1-32 - - 中 超33-128 - - 超 -129-192 低 低 - -193-256 - 高 - -257-384 高 低 - -385-480 低 低 - -481-512 - 中 - -513-640 中 低 - -641-896 低 低 - -897-944 - 高 - -945-992 高 - - - 詳細振り分けは永遠の解析待ち
https://w.atwiki.jp/shibacho/pages/50.html
名前の登録からボーナス画面へ よく考えたらウィ●ードリィって名前を決定したらランダムでボーナスが与えられて ボーナス振り分けて職業決めてましたねっ! なのでそーぃぅ風に変更しました!・・・が、あまりにソースがヒドィので掲載できませんorz これは今後改良の余地がありまくりです。。。 いくら数学が苦手だからって、このソースは酷過ぎます・゚・(ノ∀`;)・゚・ 一応完成品はいつも通りアップしておきますので、 もしソースを見たいなんて変わった人がいれば取り込んで見てみてください(笑) ボーナス振り分けはできませんが、ボーナス振り分けの画面までならいけます。 (ちなみにボーナス振り分け画面から戻ることはできませんw) サンプルのJARファイルはスポンサーリンクの↓に張ってあるので自由にダウンロードしてくださぃ♪
https://w.atwiki.jp/qmail/pages/21.html
POP3でローカルで削除したメールをサーバーでも削除する 自動で振り分けルールが作成されるマクロがほしい! POP3でローカルで削除したメールをサーバーでも削除する アクティブ振り分け機能を使う ruleSet account="hoge" folder="ゴミ箱" rule match="@True()" use="manual auto active" apply macro="@Deleted(@True())" /apply /rule /ruleSet 自動で振り分けルールが作成されるマクロがほしい! マクロでは出来ません。 すでに公式WEBで要望が上がっており作者の実装待ち。 気長に待ちましょう。 ■本家バグトラック http //q3.snak.org/bts/guest.cgi?project=Q3 action=view_report id=1333
https://w.atwiki.jp/unison_l/pages/16.html
装備コストとは? 装備コストの入手法 コスト振り分けのコツ 装備コストとは? このゲームのステータスは ・HP ・物理攻撃力 ・物理防御力 ・魔法攻撃力 ・魔法攻撃力 の5つあり、HPは現在のクラスとレベルによって決まるためレベルが上がれば自然とHPは高くなっていく。 残りの4つのステータスは、このゲームにはプレイヤー自身に「基本ステータス」のようなものはない為 プレイヤーのレベルが上がるとステータスが自動で高くなるということはなく装備によって4つのステータスは変わる。 そしてその装備を装備するために必要なのが「装備コスト」である。 装備コストを割り振る箇所は4つあり、「武器」「兜」「鎧」「モンスター」というようになっている。 装備コストはプレイヤーのレベルが1のときすべての箇所に20ずつある。 装備コストの入手法 装備コストを得るためには下記の手段がある。 レベルアップによる振り分けポイントの追加[コスト+2] プレイヤーのレベルが上がると自由に振り分けれるコストが2増える。 このゲームは前述したとおりプレイヤーがレベルアップしても自動的にステータスが上昇するということはないが レベルが上がることで装備コストが増え、装備数が多くなったり装備のレアリティが上がったりするので レベルアップ=ステータスの上昇という考え方は間違いではない。 レベルアップによる自動振り分け[コスト+1~2] レベルアップによる装備コストの上昇は手動で自由に振り分けられる上記のものとは別にもう一つある。 それはレベルが一定に達することで自動的に上昇する装備コストである。 このとき振り分けれられるコストは武器、兜、鎧、モンスターのすべてに特定の数値が割り振られる。 自動的に振り分けられるのではじめのうちはあまり気にしなくても問題はないが 自分がどのレベルでどのような装備を目指してるかによって計算しておく必要がある。 自動振り分けによる法則は ・10の倍数と被らず、レベルが5の倍数のとき[全コスト+1] ・レベルが10の倍数のとき[全コスト+2] 目標装備数をしっかり考えておこう。 サブクエストのクリア報酬による振り分けポイントの獲得[コスト+2] サブクエストをクリアすることによって振り分けれる装備コストを獲得することができる。 今現在存在しているサブクエストによって得られる装備コストはすべて2となっている。 「アチーブメント」の達成による振り分けポイントの獲得[コスト+1~4] 「アチーブメント」というのはゲーム内で特定の条件を達成することで何らかの報酬を獲得できる仕様であり その「アチーブメント」の報酬の中に装備コストが含まれているものもある。 コストの獲得できるアチーブメントは以下のとおり。 条件 獲得コスト ランク ホーマフォルテステージ5クリア 4 シルバー スレーブラ山脈ステージ6クリア 4 シルバー ベカンテ海峡ステージ6クリア 4 シルバー 水の神殿ステージ6クリア 4 シルバー レゴベスステージ6クリア 4 シルバー セマリーステージ6クリア 4 シルバー 聖地ルダスステージ6クリア 4 シルバー リギーダステージ6クリア 4 シルバー RからSRに2回進化した 1 シルバー RからSRに3回進化した 1 シルバー RからSRに5回進化した 1 シルバー SRからSSRに2回進化した 2 シルバー SRからSSRに3回進化した 2 シルバー SRからSSRに5回進化した 2 シルバー SSRからURに2回進化した 3 シルバー SSRからURに3回進化した 3 シルバー SSRからURに5回進化した 3 シルバー レベルが20に到達した 2 ブロンズ レベルが40に到達した 2 ブロンズ レベルが60に到達した 2 ブロンズ レベルが80に到達した 2 ブロンズ レベルが100に到達した 2 ブロンズ コスト振り分けのコツ 装備コストを振り分けるとアイテム「転生の書」なしでは振りなおすことができないのでできるだけはじめのうちから 失敗しないような振り分け方をするのが理想であるが序盤、どのように振り分けていいかわからないプレイヤーがほとんどだと思います。 モンスター枠の考え方 まず初心者でありがちな質問が「モンスターって装備してもステータスが上がるの?」という質問である。 モンスターも武器や防具同様、ステータスがちゃんとプレイヤーのステータスとして加算される。 ユニゾンリーグでは強い装備を手に入れるためにはGEMを使ってレアガチャ等を引く必要がある。 モンスターも装備同様レアガチャから強力なモンスターは出現するが武器や頭防具、体防具と比べると URまで進化する装備が出る確率がかなり低いため、初心者はURまで進化する武器や防具が当たるとついその3箇所ばかりにコストを振ってしまう。 そのようなコストの振り方をしていた場合起こってしまう問題はレベルキャップ上限付近でのアタッカーの火力不足である。 まず基本として装備は2つのステータスを上昇させる。 武器は物理攻撃と魔法攻撃、頭と体は物理防御と魔法防御を上昇させるがモンスターは他の箇所の装備と違って 上昇させるステータスがモンスターの属性によって違う。 属性 上段 下段 火属性 物理攻撃 物理防御 水属性 物理防御 魔法防御 風属性 物理攻撃 魔法攻撃 光属性 魔法攻撃 物理防御 闇属性 魔法攻撃 魔法防御 無属性 魔法防御 物理攻撃 イベント限定 兵属性 魔法防御 物理防御 巨属性 魔法攻撃 物理攻撃 上の表のように属性によって上昇させるステータスが異なる。 つまり、物理攻撃と魔法攻撃を上げれるのは武器とモンスターのみ 物理防御と魔法防御を上げれるのは頭防具と体防具、モンスターのみ。 よってアタッカーに大事な火力上げは武器とモンスターでしか上げることができない。 武器や防具のような行動時や受身時のスキルはないものの捉え方としてはモンスターは属性によって武器にも防具にもなるということである。 序盤は強いモンスターが入手しづらいがコストの振り直しをしたくない場合は多少我慢してでも 武器とモンスターへのコストの振り分けを重視していく必要がある。 強力なステータスをモンスターの入手はどうするか? それはイベントによる入手があるのでモンスターはガチャに頼らずともなんとかなる利点がある。 特に降臨系やコスト30系といわれる「アポロ」「アヴサリス」「アリス」「アマテラス」「ニュクス」は 進化するとURになり、現状ステータスが各属性トップである。 ガチャモンスターとの違いをざっくりというとステータス面ではイベント入手できるURに進化するモンスターが優れ ユニゾンアタックでのスキル効果面ではガチャで入手できるモンスターのほうが優れている場合が多いという違いがある。
https://w.atwiki.jp/tds2013i-b/pages/4.html
現時点で考えているエリア振り分けは以下のとおり *あくまで担当は主担当のエリアを決めただけです。 自分の担当エリアの一駅先に沢山代行が沸いている場合、臨機応変に動いてください。 (その場合、そのエリアの主担当には連絡をお願いします。:連絡方法は検討中) 1. 渋谷担当 : 渋谷以西の東急線と小田急線をカバー、一部メトロで山の手線内 2. 上野担当 : 上野を中心に京浜東北と常磐線を担当+浅草 3. 品川担当 : 品川を中心に京浜東北と山の手を担当+徒歩で天王洲、築地、月島 4.中央総武担当 : 新宿から新小岩までの中央総武線 5.池袋担当 : 池袋からの有楽町、丸の内+新宿までのJR(経由丸の内) 6.東西線担当 : 東西線、日比谷線、銀座線で山手線と総武線で取れないエリアを担当 7.北部担当 : 国分寺を基点に、中野から八王子までをカバー
https://w.atwiki.jp/snbwiki/pages/20.html
部隊構成図 ここでは、大まかにどのメンバーがどのように連携しているかを、簡単に書いておきます。 なお、当日INしているメンバーによって、多少の変動はあります。 SNB・Aチーム sid隊長メインに、相♂棒を一人から二人引き連れた、SNBトップ集団である。 主に相♂棒としてZK先生や、ちnまnが選出される事が多く、 よくこの二人を「相棒」と呼ぶ。 野良などでの激しい戦いの中、見事な連携プレイで戦況を逆転させる。 変則的な戦術をとるズコー先生もこの部隊によく参加している。 ちなみにKARAage No49は特定ステージの開幕のみAチームと共に行動する。 もしくは近くに居るとき、誰かの援護に回るが、大抵自分だけ死ぬ。 sid隊長がKARAage以外を相棒と呼ぶと、激しく嫉妬する。 SNB・Bチーム 通称二軍。プラベ等ではフルボッコにされる部隊であり、NPCの代わりでもある。 NPCレベルで比較すると、ルーキー以上、ハード以下。 主なメンバーはKARAageとzawaが担当するが、部隊としての戦果は皆無に等しい。 anikiはAチームの護衛or単独行動。 zawaもまた単独行動を取るからである。 Bチームとして活動している時は、9割以上の確立でダブルキルで幕を下ろす。 以上が現在のメンバーの振り分けになっています。 Aチーム>>>>>>超えられない壁>>>>>>Bチーム 実質Bチームは機能していないので、どちらかというとAチーム+護衛・対空部隊といったところか。 MW3ではzawaの対空攻撃がほぼ空気なので、SAMターレットが対空を引き継いでいる。 さぁがんばって量産しよう。
https://w.atwiki.jp/shibacho/pages/52.html
ボーナスを振り分け職業を表示 これは非常に簡単です。30分でできたくらい簡単です。 要するにボーナス振り分け画面で左か右が押されたらステータス値に+1or-1すればいいだけです。 ステータス値を処理してるのは以下の部分です。他の処理は同じなので力の処理だけ掲載します。 public void plusSTR(){ this.STR++; statusPoint.set(0,""+this.STR); } public void minusSTR(){ this.STR--; statusPoint.set(0,""+this.STR); } public int getSTR(){ return this.STR; } これを呼び出す処理はMainPanelクラスの左か右キーです。 左ならー1、右なら+1です。 if(dy==py){ if(chara.getSTR() 7){ chara.minusSTR(); chara.plusBonus(); } } そして+-を変化させたらボーナス値も+-させてやればいいのです。 あと注意が必要なのは+側はボーナスが0になったらそれ以上加算できないようにすること。 ー側にはその処理は必要ないです。簡単でしょ?? 職業もちゃんと表示されますよ。全部表示できるかな??全部で5職かな?? サンプルのJARファイルはスポンサーリンクの↓に張ってあるので自由にダウンロードしてくださぃ♪