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指揮官になって最初にすること、それは自分の代わりに最初しゃべってくれる指揮官を選ぶ事です。 指揮官によっては、使える戦術が違いますので気をつけてください! 尚、MAPによって使える指揮官が違いますので(Cβ時点)--MAP別紹介で指揮官を紹介しています。 指揮官画面 ①残り時間 試合の残り時間が表示されています。 時間切れで試合終了した場合ゲージによって勝敗が決まります。 ②軍ゲージ 両軍の残りゲージが表示されています。 ジオン軍は上の赤いゲージです。 これが無くなるか時間切れの時に下の青いゲージよりも少ないと負けてしまいます。 本拠地を殴られるか味方機体が破壊されるとゲージが減少します。 コンテナを拠点に運ぶことで少し回復します。 ③戦術ゲージ 戦術支援を使用する際に消費するゲージです。 コンテナを拠点に運ぶ又は味方が任務を達成すると増えていきます。 効率的に使いましょう。 ④任務 味方に指示した任務が表示されます。 最大5つの任務を味方に指示することはできますが一人につき一つの任務しか与えれませんので注意を! 主に拠点攻撃・防衛、○○破壊・防衛の任務があります。 任務が与えられていない兵士がいないように気をつけましょう。 ⑤全体MAP 戦場の全体MAPが表示されます。 赤が自軍の兵士、青が敵の兵士です。 XYZが我々の本拠点でここを落とされると負けます。攻撃されても駄目なので敵が近づいてきていたら警告を発しましょう! ABCは敵の本拠点です!ここを攻撃できるよう味方兵士をサポートしましょう! 1~5の数字は拠点です。赤色の拠点は出撃することができるスポーン拠点となります。 灰色の拠点はどちらの拠点でもないですが、占領する事で味方が出撃できるようになります。 赤色の拠点は敵が占領している拠点です。敵が出撃してくるので、味方の兵士が占領してくれるようサポートしましょう。 ケースみたいなアイコンはコンテナです。これを近くの拠点に運ぶことで戦術ゲージがたまります。 ⑥戦術支援 戦術ゲージを消費することで使用可能なのが戦術支援です。 指揮官により使える戦術支援が違いますが、ゲージ消費は同じです。 エースや戦艦は1試合に最低1回は出すようにしましょう。 ⑦出撃兵種 今強襲や狙撃機体が何機出ているかを確認することができます。 ⑧MAP切り替え 地下があるMAPだと、地上を表示又は地下を表示と切り替えることができます。 敵が地上にいるか地下にいるか分からない場合は切り替えて確認しましょう。 ⑨チャット欄 チャットが表示されます。 任務だけではなくチャットでも指示を出していきましょう。 ⑩パイロットカメラ 自軍の兵士をクリックすることで、パイロット視点のカメラが表示されます。 パイロットのスコアや順位も表示されます。
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出合った糞指揮官の個人メモ見かけたらキック推奨。 管理者以外は、名前削除できませんし消す気もありませんのであしからず。 arufa090 部隊:sweetheven 負け始めると文句しか言わず、チャットは文句のみ。強襲出したけど新平ばかりなのでどうせ見ない、新平ばかりなので防衛しない等暴言多数。リペア壊されてるのに強襲とか出さずに補給だせよ・・・。 申包胥 部隊:アルパカヲモフモフ 凸者に指示を一切出さない。任務更新が遅すぎる。そのくせ戦犯・戦犯の連呼。文句言うなら毎回臨時なんかに入るなよ 正智先生 部隊:シュヴェルツェハーゼ 凸者以外に指示出さない 利根川幸雄 部隊:帝愛会 一切の指示/支援・戦略兵器なしを宣言 H1N0R 放置指揮常習&指揮官でなくとも戦闘中放置常習 クトネシリカ 部隊:ははは・こやつめ 凸者に指示を一切出さない。常に凸のみで本拠点捨てで防衛なし。ミノ以外の支援を行わない、負けたら歩兵のせいにして文句を垂れ流す馬鹿。迷惑なんで指揮やらないでください やり過ぎきゃべつ 部隊: 凸厨、防衛一切無し。防衛すると名前を晒すらしいです。
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指揮官に求められていることは、任務をくれる事と指示を出してくれる事と戦術支援を使用してくれる事です。 任務が欲しい 兵士がポイントを得るためには拠点を占領する・敵を倒す・敵の兵器を破壊する等ありますが、指揮官がしてあげれることは 任務を与えることです。敵の拠点を占領しろ!などの任務を与えて、任務を与えられた兵士がそのとおりに動けばポイントを獲得することができます。 これにより敵が来ていない本拠地等を防衛している兵士でもポイントを得ることができます。 指示を出してくれる事 兵士と違って指揮官はずっと全体MAPを見ていることができます。 拠点が取られそうだけど味方の兵士が少ない又は誰も拠点を守っていない時は、チャットで「拠点3が取られそう。守ってください。」等指示を出してあげましょう。 レーダーが足りない時は、レーダー設置指示も出していきましょう。 戦術支援を使用する 戦術支援には、敵がいるかどうか確認できる索敵や兵士の何倍も強いエースや空中から地上にいる敵を攻撃したり敵を無視して進むことができる戦艦等あります。 特にエースや戦艦は指揮官しか出すことができないため重要です。 戦術ゲージはたまっているのに戦艦が出ていない、エースが出撃していないことがないように気をつけましょう。
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指揮官は誰にでも慣れる者ではありません!指揮官をするためには必要な知識があります! まず指揮官をするためには立候補をしないといけません! 大規模戦の待機部屋に入ったら、立候補ボタンを押すと立候補完了です! 立候補は試合開始10秒前ぐらいまでに終わらせましょう! 開始10秒前になると立候補者の中から指揮官が選ばれます! 尚、ここで誰も立候補してないとNPC指揮官になります!
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(ガンダムオンラインの)ジオン軍にようこそ! ここは指揮官を初めてしてみたい人用に作成されたwikiです まずはこちらをご覧ください。 指揮官をプレイするためには? 指揮官の基本操作 指揮官に求められている事 分からないことは? MAP別凸ルート紹介 戦術別紹介 エース別紹介 等をご活用ください 指揮官助け合いコミュニティの掲示板 [[]]
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閑雲野鶴>メルマガ>バックナンバ>提案>指揮 指揮 04/03/30 例えばオーケストラがある。 これには色々な楽器が寄り集まって編成された一種の有機体とも考えられるが、その中心には指揮する者がいる。精々カラヤン小澤朝比奈聖響ぐらいしか名前が浮かばない程の者から見て、ひとつの疑問がある。 「女性の指揮者っていますか?」 いるだろうとは思うが、巨匠若しくは伝説と呼ばれる程の女性のオーケストラ指揮者がいるか。いないなら何故いないのか。一種の伝統芸能だから性差別を持ち込むのは間違っている可能性もある。それにしてもここのところ古典楽器発の挑発的な楽隊が登場するのは何かの潮流を感じさせる。 何と言うか、指揮台で格好良く棒を振る女が居てもよいと思うんですよね。居てほしいと思うんですよね。オーケストラで指揮者の個性が濃密に反映されるならば、そこに女性指揮者が立った時、どのような響きと反応と感動が待っているのか。 素人なら単純に「女が指揮棒振っとるぞ」と興味が湧くことなり、耳の肥えた人なら「男の指揮者とは違った雰囲気がある」と聞き分ける素振りをし、その結果老いも若きも男も女も心の寂しい人は皆挙って盛り上げに掛かる。そうなると一瞬で沸騰する国民性からしてわけのわからないうちにブームがやってくる。この女性指揮者は日本人に限らなくてもよい。何国人でも女性指揮者というだけで最初は珍種扱いの星となり、やがて本当に実力が備わっていればそのまま地歩を固めることが出来るし、泥鰌も次々湧くからしばらくは踊る足を止める暇はない。これがオーケストラの人気回復最終兵器だ。あとは女性指揮者を立たせる楽団があるかどうか。 そこまで考えて、女性指揮者がいるかどうかを調べてみたところ、「日本指揮者協会」なる団体があった。国内外で活躍中の指揮者百人が会員登録しているそうで、名簿を見ると女性名が五人か、ちゃんと居てますがな、これで指揮者全員というわけではなくてプロ中のプロということであろうから実際にはもっと存在しているのだろう。それでも女性指揮者個人が注目を集めることは余りないだろうから、ここを上手く狙えば一波起こせる可能性もあると思うのだ。 TOTAL ACCESS - Today - Yesterday - LAST UPDATED 2021-12-03 05 15 44 (Fri)
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指揮 チームの監督・副監督は、試合を指揮することができる。 (指揮の仕方は「試合指揮方法」を参照のこと) 指揮することで、選手の途中交代、途中での戦術変更、監督の雄叫び実行が可能となり、 試合展開に柔軟に対応することができる。 (指揮したから勝てるというものではない) ただし、指揮するためには、試合時間にログインすることが必要となる。 それぞれリアルの都合というものがあるので、指揮することが負担となって、 ユーザー監督不在チームの増加につながっていると言える(資金的な問題もある)。 なお、誰も指揮できない場合やCPU監督のチームは、選手交代等は一切行われない。
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指揮 建国したり、(総帥で)戦略したり、(総帥で)自国民MVP取得者がでたり、MVP取ったりすると増えるようだが詳細は不明 要塞の基本性能やセンチュリオンらのCC等に影響を与える スレ掲載情報 (06/07) + +を押して内容表示 123 :愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中:2008/06/07(土) 21 56 20.48 ID h7Pfq7kk0 そういえば久しぶりにINしてて思ってたんだけど 指揮って何なの? 124 :愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中:2008/06/07(土) 21 57 41.91 ID IC8kFu700 戦略したらたまにふえるっぽ 要塞の初期値に影響があるとか無いとか 125 :愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中:2008/06/07(土) 22 00 41.77 ID 2eQvjgpB0 総帥のステータスの一つで、戦略して国を落とすと増えていく 指揮の数によって、要塞のステータスが強化される (濁鯖では国民数によって強化されるところが、ヴァナ鯖では総帥の指揮によって強化される) 128 :愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中:2008/06/07(土) 22 06 45.01 ID 2eQvjgpB0 国が滅びても指揮は持ち越されるみたいだね で、今回CCに関わってることが発見されたって流れ 130 :愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中:2008/06/07(土) 22 11 09.11 ID oWP+wSuy0 125 え・・・?こないだ戦略して国ひとつ落としたが指揮増えなかったぜ・・・ 132 :愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中:2008/06/07(土) 22 11 47.47 ID sknc/gO50 130 要塞強化+5で☆1増える 134 :愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中:2008/06/07(土) 22 13 28.60 ID IC8kFu700 132 要塞20回は強化したし戦略も2回やったがまだ指揮0だ 136 :愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中:2008/06/07(土) 22 16 04.59 ID sknc/gO50 134 ごめん言い方が悪かった 要塞強化+5程度の補正が自分に身に付くと☆1増える タロット使ったり色々すれば国3~4つも落とせば貯まると思うよ 137 :愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中:2008/06/07(土) 22 16 18.73 ID oWP+wSuy0 ぇぇー とりあえず 戦略発動 2回 落とした国 1つ 相手の国のかぼちゃ 0 要塞強化 HPに1 じゃなんもかわんなかった 138 :愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中:2008/06/07(土) 22 18 34.81 ID eWdZDTSN0 戦略出して時間が切れたときに1増えたな これまで合計三個しか南瓜集めてないのに☆3あるから出すだけで増えるっぽい (06/08) + +を押して内容表示 344 :愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中:2008/06/08(日) 22 03 14.24 ID PqcJOlpE0 指揮なんて戦略発動させれば+1されるんだから 投げやりな戦略出してればその内☆付くだろう まあ今も発動だけで増えるのか知らんし、そんな戦略出してたら嫌われるだろうけど 345 :愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中:2008/06/08(日) 22 03 57.30 ID fOPpl0n50 5回目の戦略発動で☆1確認 346 :愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中:2008/06/08(日) 22 03 57.60 ID fsRGrJmy0 ロードとか指揮必要ないし指揮関わってるクラスほとんどないと思ってる俺 347 :愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中:2008/06/08(日) 22 05 12.44 ID SRws/+3+0 344 戦略出すだけじゃつかねーよ 南瓜つくってもつくとはかぎらねーよ というかつかなかった 建国数とか関係あるかも? 350 :愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中:2008/06/08(日) 22 11 59.39 ID PqcJOlpE0 347 ☆付く条件は 345が言ってる様に戦略発動5回だろう あんまり覚えてないが、俺が付いたときも5回目の戦略時だったはず 建国数は関係無いだろうな 351 :愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中:2008/06/08(日) 22 13 17.71 ID fOPpl0n50 建国2回目 戦略5回目 南瓜4個 発動時に☆1付いた 352 :愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中:2008/06/08(日) 22 16 23.84 ID wZpl8R+A0 戦略発動数っぽいねこれは だからって打ち合わせておいて戦略出すだけは出して停戦ーとかは止めて欲しいけどどうなるだろうね 353 :愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中:2008/06/08(日) 22 21 02.71 ID esM2ZVsg0 総建国数4 総戦略発動数11 総南瓜数3 総タロット使用回数2 で今☆3ある てか総戦略発動数11で総南瓜数3って・・・ 報告 現在最有力説は 戦略発動5回で+1 -- 名無しさん (2008-06-08 22 21 38) 戦略発動5回で+1されなかった -- 名無しさん (2008-06-09 17 11 53) 戦略発動4回(カード使用2回)+南瓜2個の時点で☆1個付きました -- うきょー (2008-06-12 00 11 04) 戦略発動3回 応戦一回(カード使用3回)+南瓜5個の時点で要塞強化も20超えてましたけど付きませんでした -- ヴァニッシュ (2008-06-12 00 17 20) 5回発動してようやく要塞の基本性能に+1がつきました どう考えてもまだまだです本当に(ry -- ディムナ (2008-06-15 02 38 58) 上で書いた条件+建国二回目で指揮一個つきました 建国回数もポイントなのかな? -- ヴァニッシュ (2008-07-08 22 46 10) 建国2 発動8 獲得南瓜5 タロット1 で初めて指揮1が付きました -- 快楽 (2008-07-08 23 56 42) 滅ぼした先の保持南瓜数も関わってるのかな? -- うきょー (2008-07-09 00 40 39) 9回発動落としたのは1回タロット0 要塞の左は+2で★1 -- ディムナ (2008-07-09 22 11 31) 建国2 発動13 獲得南瓜10 タロット3 で指揮2が付きました -- 快楽 (2008-07-10 02 44 36) 建国3 戦略5 南瓜3 でついた -- 名無しさん (2008-07-27 23 23 25) 建国2 戦略6 南瓜計4 で☆1 -- 名無しさん (2008-07-31 23 55 41) 建国5 戦略8 南瓜8で☆2 -- らいど (2008-09-03 23 46 08) 名前 コメント
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指揮 建国したり、(総帥で)戦略したり、(総帥で)自国民MVP取得者がでたり、MVP取ったりすると増えるようだが詳細は不明 要塞の基本性能やセンチュリオンらのCC等に影響を与える 参考 戦略発動5回 カボチャ5個 カード使用4回 で要塞ステータス +7 6回目の戦略発動時に指揮★1獲得 6回目の戦略でカボチャ2個獲得 カード使用2回 で要塞ステータス +10 その後戦略2回発動するも変化なし 304 指揮上限は10です (09/26(Sat) 22 07)
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指揮に用います 保有兵科 指揮官 保有係 リーダー