約 10,820 件
https://w.atwiki.jp/gorillasystem/pages/20.html
右四間飛車が急戦を仕掛けても四間飛車がよくなるのは急線編で話した。 したがって、右四間飛車は持久戦に持ち込み金が動くのを待つ。 右四間飛車が米長玉だった場合を解説する。 初手から ▲2六歩 △3四歩 ▲7六歩 △4四歩 ▲4八銀 △4二飛 ▲4六歩 △3二銀 ▲4七銀 △4三銀 ▲5六銀 △5四銀 ▲4八飛 △3三角 ▲6八玉 △6二玉 ▲7八玉 △7二玉 ▲5八金右 △9四歩 ▲9六歩 △8二玉 ▲1六歩 △7二銀 ▲1七桂 △1二香 ▲8六歩 △6四歩 ▲8七玉 △7四歩 ▲7八銀 △8四歩 ▲9八玉 △8三銀 ▲8七銀 △7二金 ▲7八金(参考図3-2) △5二金 ▲6八金右 △6三金左(まで図3-1) 図3-1 振り飛車側から攻めることができないので、 手待ちのために銀冠に組むが、 金以外の駒を動かすところがなくなり(参考図3-2)、 しぶしぶ金を動かし銀冠組む。 参考図3-2 以下25桂馬から攻めると 22角と24角がある。 22角 急戦のとき同様で振り飛車側が指しにくい形となる。 図3-1以下 ▲2五桂 △2二角 ▲4五歩 △2四歩 ▲4四歩 △2五歩 ▲4五銀 △同 銀 ▲同 飛 △5四銀 ▲4九飛 △3一桂 ▲2五歩(まで図3-2) 図3-2 一応攻めは受けているが、指しにくくなっている。 また途中▲4九飛のところで4三銀や ▲4五銀のところで同歩ととって、2五歩、2四歩と単に伸ばされるのも嫌な変化として残っている。 したがって22角は振り飛車不利であるといえる。 ちなみに図3-1以下から4五歩を同歩で取ると ▲2五桂 △2二角 ▲4五歩 △同 歩 ▲同 銀 ▲2二角成 △同 飛 ▲4五銀 △同 銀 ▲同 飛(まで参考図3-) 参考図3-3 これは、急戦のとき同様に右四間飛車の攻めが成功し勝勢にちかい優勢である。 24角 図3-1以下
https://w.atwiki.jp/gorillasystem/pages/18.html
右四間飛車が米長玉の場合 初手から 先手:右四間飛車 後手:四間飛車 ▲2六歩 △3四歩 ▲4八銀 △4二飛 ▲7六歩 △4四歩 ▲4六歩 △3二銀 ▲4七銀 △4三銀 ▲5六銀 △5四銀 ▲4八飛 △3三角 ▲6八玉 △6二玉 ▲7八玉 △7二玉 ▲5八金右 △9四歩 ▲9六歩 △8二玉 ▲1六歩 △7二銀 ▲1七桂 △1二香 ▲2五桂 △2四角 ▲4五歩 △同 歩 ▲1一角成 △3一金 ▲6六馬 △4六歩 ▲5五銀 △同 銀 ▲同 馬 △4六角 ▲8六歩 △6四歩 ▲8七玉 △7四歩 ▲9八玉 △8四歩 ▲7八銀 △8四歩 ▲9八玉 △8三銀 ▲8七銀 △7二金 ▲7八金 △5二金 ▲6八金右 △6三金左 △5四歩 ▲4八飛 △6二玉 ▲6八玉 △7二玉 ▲7八玉 △9四歩 ▲9六歩 △5二金左 ▲5八金右 △8二玉 ▲1六歩 △7二銀 ▲1七桂 ▲8六歩 △7二銀 ▲8七玉 △6四歩 ▲7八銀 △7四歩 ▲9八玉 △8四歩 ▲8七銀 △6三金 ▲7八金 △8三銀 ▲6八金右 △7二金
https://w.atwiki.jp/insane_tja/pages/3234.html
曲Data Lv BPM TOTAL NOTES 平均密度 ★12 228-228 1770 13.15Notes/s 譜面構成・攻略 譜面画像
https://w.atwiki.jp/chama258/pages/43.html
https://w.atwiki.jp/daisei-shogi/pages/122.html
第1章 超急戦編 後手の早仕掛け 第2章 後手位取り拒否編 5筋歩交換型 実戦例① 実戦例② 8筋逆襲型 実戦例1 実戦例2 第3章 最新流行型編 中飛車自在型~持久戦編 持久戦実戦例① 持久戦実戦例② 中飛車自在型~急戦編 急戦実戦例① 急戦実戦例② 第4章 相振り飛車編 相振り実戦例① 相振り実戦例② 相振り実戦例③ 第5章 Q&A編 実戦次の一手 全部まとめ終わったら放流する・・・かも
https://w.atwiki.jp/picotto/pages/482.html
魔王軍 大戦艦 ◆クリア条件について 討伐 最後に待ち構える敵を倒す 到達 時間内にゴールの魔法陣まで到達 殲滅 時間内に出現する敵を全て倒す 生存 時間内生き残るまたは、出現する敵を全て倒す ◆クエスト情報 クエスト名 スタミナ オススメ属性 バトル数 クリア条件 戦艦奪取 大作戦 12 氷 3 殲滅 負けるな!甲板持久戦 12 氷 5 殲滅 まだまだ甲板持久戦 14 氷 3 殲滅 嵐が何だ!甲板持久戦 14 氷 4 殲滅 嵐天の海神 16 氷 3 討伐
https://w.atwiki.jp/gorillasystem/pages/2.html
メニュー ゴリラシステム四間飛車対右四間飛車54銀型急戦 持久戦 54歩型急戦 持久戦 プラグイン紹介 まとめサイト作成支援ツール リンク @wiki @wikiご利用ガイド 他のサービス 無料ホームページ作成 無料ブログ作成 2ch型掲示板レンタル 無料掲示板レンタル お絵かきレンタル 無料ソーシャルプロフ ここを編集
https://w.atwiki.jp/saikyoumousou5/pages/1808.html
【名前】アガラ 【属性】カブトガニ 【大きさ】カブトガニ並み 【攻撃力】カブトガニ並み 【防御力】富士山の100000倍 【素早さ】反応と食事速度は亜光速、移動速度は、ブラックホールは光速の1000倍以上の速さでなければ脱出不能。 【特殊能力】半年間何も食わずにすごせる。基本的に持久戦が得意。 また、体力回復のために食糧を大量に常備。しかも一口食えば更に半年持つ。 甲羅の裏が四次元ポケットになっていて、食糧の備蓄量は無限大。 これはブラックホールとしての機能を備えており、自分自身と食糧以外なら非生物でも吸い込む。 なお、このブラックホールに何かを放り込んでも、自身には一切何も影響が無い。 ただし重力半径が極端に小さく、半径10m以内のものしか吸い込めない。 10m以内に1cmでも入っている存在、非存在などは全てその中に吸い込まれてしまう。 そのほか、自分を食べることで飢えを凌ぐ。その上その部分は食べてしまってもじきに再生する。 【長所】持久戦に強い 【短所】ブラックホールの射程距離が短い。攻撃力が低い。寿命勝ち。 【備考】やたらと消極的な戦法を好む故、試合開始前より以下のルールを追加する。 1-9:戦いが長期間に渡る場合には睡眠や食事も考慮する。 【戦法】防御力が自分の攻撃力で敵わない相手は餓死を狙った持久戦に持ち込むが、 やばくなればブラックホールを使用する。
https://w.atwiki.jp/gorillasystem/pages/17.html
右四間飛車に対し54銀型は、有力な手である。 初手から、 先手:右四間飛車 後手:四間飛車 ▲2六歩 △3四歩 ▲4八銀 △4二飛 ▲7六歩 △4四歩 ▲4六歩 △3二銀 ▲4七銀 △4三銀 ▲5六銀 △5四銀(図まで) このあとの右四間の動きとして急戦、持久戦の2つが考えられる。 急戦編 持久戦編
https://w.atwiki.jp/mousouyomi/pages/2024.html
【名前】アガラ 【属性】カブトガニ 【大きさ】カブトガニ並み 【攻撃力】カブトガニ並み 【防御力】富士山の100000倍 【素早さ】反応と食事速度は亜光速、移動速度は、ブラックホールは光速の1000倍以上の速さでなければ脱出不能。 【特殊能力】半年間何も食わずにすごせる。基本的に持久戦が得意。 また、体力回復のために食糧を大量に常備。しかも一口食えば更に半年持つ。 甲羅の裏が四次元ポケットになっていて、食糧の備蓄量は無限大。 これはブラックホールとしての機能を備えており、自分自身と食糧以外なら非生物でも吸い込む。 なお、このブラックホールに何かを放り込んでも、自身には一切何も影響が無い。 ただし重力半径が極端に小さく、半径10m以内のものしか吸い込めない。 10m以内に1cmでも入っている存在、非存在などは全てその中に吸い込まれてしまう。 そのほか、自分を食べることで飢えを凌ぐ。その上その部分は食べてしまってもじきに再生する。 【長所】持久戦に強い 【短所】ブラックホールの射程距離が短い。攻撃力が低い。寿命勝ち。 【備考】やたらと消極的な戦法を好む故、試合開始前より以下のルールを追加する。 1-9:戦いが長期間に渡る場合には睡眠や食事も考慮する。 【戦法】防御力が自分の攻撃力で敵わない相手は餓死を狙った持久戦に持ち込むが、 やばくなればブラックホールを使用する。