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●拳銃ウェポンスキル ←戻る 名前 効果 射程 対象 属性 攻種 TP 熟練度 狙い撃ち 射撃の基本 武器 敵単 武器 射撃 100 Lv1 ダブルショット 二連撃 武器 敵単 武器 射撃 150 Lv2 バーストショット 2.5 敵単 武器 拳銃 150 Lv4 ドリルショット 防御力ダメージ追加 2.5 敵単 武器 拳銃 180 Lv6 レッグショット 行動力ダメージ追加 武器 敵単 武器 射撃 180 Lv8 クロスファイア 2.5 敵× 武器 拳銃 180 Lv10 跳弾 貫通アップ 3.5 敵単 武器 拳銃 200 Lv14 ヘッドショット 確定クリティカル 武器 敵単 武器 拳銃 280 Lv18 一斉掃射 2.5 敵列 武器 拳銃 350 Lv24 名前 効果 射程 対象 属性 攻種 TP 条件 ダブルショットLv2 二連撃 武器 敵単 武器 射撃 180 拳銃Lv4+ダブルショット20回 ダブルショットLv3 二連撃 武器 敵単 武器 射撃 210 拳銃Lv7+ダブルショットLv2 20回 バーストショットLv2 2.5 敵単 武器 拳銃 180 バーストショット20回 ドリルショットLv2 防御力ダメージ追加 2.5 敵単 武器 拳銃 210 ドリルショット20回 クロスファイアLv2 2.5 敵× 武器 拳銃 210 クロスファイア20回 ドリルブレイク 防御力ダメージ追加強 2.5 敵単 武器 拳銃 240 拳銃Lv?+ドリルショット合計30回 ドリルスパイラル 貫通アップ / 防御力ダメージ追加 2.5 敵単 武器 拳銃 360 拳銃Lv30+ドリルショット合計30回 クロスフレイム 2.5 敵× 炎 拳銃 300 拳銃Lv?+クロスファイア合計30回 クロスストーム 2.5 敵× 風 拳銃 400 拳銃Lv?+?
https://w.atwiki.jp/ryuunabe/pages/2863.html
拳銃 アイドレスWiKiの該当ページ L:拳銃 = { t:名称 = 拳銃(アイテム) t:要点 = 短い,銃,近未来的な t:周辺環境=手 t:評価 = なし t:特殊 = { *拳銃のアイテムカテゴリ = 着用型アイテム,アイテムとして扱う。 *拳銃の着用箇所 = 武器(片手装備)として扱う。 *拳銃の特殊1 = 近距離戦行為が出来るようになり、+2の修正を得る。 } t:→次のアイドレス = カスタム拳銃(アイテム),拳銃使い(職業),早撃ち(絶技),修飾銃(アイテム) } 派生前 EV136リザルト 藤村のトラオ2 コメント 短い銃なだけに近距離戦闘行為ではあるが、近距離戰闘行為が可能になるという意味ではアーミーナイフや恩寵の短剣と同じく行為可能になって便利だぜ武器アイテムの一つである。 派生にカスタム拳銃があるという意味では独自なカスタムをしてから派生取る事によりカスタムの方向性を個人の趣味に合わせてカスタム化、なんてのもいいかもしれないね。
https://w.atwiki.jp/siberia_specialforce/pages/85.html
拳銃とは、比較的小型で容易に携行できる火器の総称。 基本的には、薬莢が短く、装薬量の少ない拳銃弾を使用する。 両手で使うことが最適であるが、片手で使用することが出来なければ拳銃とは呼べない。 え?S W M500?フェイファー・ツェリザカ?何それ??? 護身、暗殺、兵士のサイドアーム、競技などに幅広く使用される。 また美しい装飾が施された拳銃は美術品としての価値も高い。 拳銃は、大きく三種類に分けることが出来る。 シングルショットピストル 一度発射するたびに、弾丸の装填をしなおさないといけない。 ものすごく頑丈に作ることが出来る。 リボルバー レンコン状の回転する基本的に銃に固定された弾倉を持っている。 シンプルかつ丈夫。 でかい弾が撃てる セミオートマティック さまざまな方法で、スライドと呼ばれる部品が動き、 自動的に次の弾丸を装填する機構を持つ。 リボルバーに比べ汚れに弱く信頼性は劣るが、 現代のセミオートピストルは高い信頼性と、素早い弾の装填が可能。 適当に編集よろ
https://w.atwiki.jp/2chsiberiassf/pages/61.html
拳銃とは、比較的小型で容易に携行できる火器の総称。 基本的には、薬莢が短く、装薬量の少ない 拳銃弾 を使用する。 両手で使うことが最適であるが、 片手で使用することが出来なければ拳銃とは呼べない。 え?S W M500?フェイファー・ツェリザカ?何それ??? 護身、暗殺、兵士のサイドアーム、競技などに幅広く使用される。 また美しい装飾が施された拳銃は美術品としての価値も高い。 拳銃は、大きく三種類に分けることが出来る。 シングルショットピストル 一度発射するたびに、弾丸の装填をしなおさないといけない。 ものすごく頑丈に作ることが出来る。 リボルバー レンコン状の回転する基本的に銃に固定された弾倉を持っている。 シンプルかつ丈夫。 でかい弾が撃てる セミオートマティック さまざまな方法で、スライドと呼ばれる部品が動き、 自動的に次の弾丸を装填する機構を持つ。 リボルバーに比べ汚れに弱く信頼性は劣るが、 現代のセミオートピストルは高い信頼性と、素早い弾の装填が可能。 適当に編集よろ
https://w.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/1692.html
拳銃(けんじゅう) EV136 大・攻・勢:絢爛方面の戦闘参加者へのリザルト 近距離戦行為が出来るようになり、+2の修正を得る。 L:拳銃 = { t:名称 = 拳銃(アイテム) t:要点 = 短い,銃,近未来的な t:周辺環境 = 手 t:評価 = なし t:特殊 = { *拳銃のアイテムカテゴリ = ,,,着用型アイテム。 *拳銃の位置づけ = ,,,{武器,兵器}。 *拳銃の着用箇所 = ,,,片手持ち武器。 *拳銃の形状 = ,,,銃器。 *拳銃の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(近距離での)攻撃、評価+2。 } t:→次のアイドレス = カスタム拳銃(アイテム),拳銃使い(職業),早撃ち(絶技),修飾銃(アイテム) } 解説 『EV136 大・攻・勢』で絢爛方面の戦闘に参加したプレイヤーへのリザルトアイテム。 片手で扱える小型の銃であり、いわゆるピストルの事。 ライフルなどに比べると射程がかなり短いため、データ的にもそれを反映してか戦闘行為の付加と評価値修正が近距離になっている。 同様のアイテムとしてはアイドレス・アイテム・ショップで販売されている『使い捨ての銃』があるが、このアイテムは使い捨てではなく生活ゲーム以外でも使用ができるのが強み。 数値上では近距離戦闘の評価値が高い職業やPLACEなどに持たせるのが効果的な使い方だろう。 拳銃は弾薬を装填する方式によって、回転式のリボルバー拳銃と自動式のオートマチック拳銃の二種類に分けられる。 それぞれに長所と短所があり、回転式は弾数が少ない代わりに機構が単純なので故障しにくく強力な弾薬を使用でき、自動式は機構が複雑な分だけ故障しやすいが弾数が多く再装填が早い。 一撃必殺を期待したいなら回転式、手数で攻めたいなら自動式、と言う感じで覚えてもいいだろう。 『拳銃』の記述ではこのアイテムが回転式なのか自動式なのかは分からないが、『早撃ち(絶技)』の派生に『リボルバー(アイテム)』が存在している事から、このアイテムはおそらく自動式拳銃なのだろう。 また、特殊への記載は無いものの、派生にある『早撃ち(絶技)』に「弾丸を撃ちつくす」と言う記述があることから、弾数の設定もあると思われる。 保有国一覧 藩国名 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 フィールド・エレメンツ・グローリー 09/01/21:入手 周船寺竜郎 1 09/01/21:入手 とよのか苺 1 09/01/21:入手 ヴァンダナ 1 09/01/21:入手 那限・ソーマ=キユウ・逢真 1 09/01/21:入手 霧賀火澄 1 09/01/21:入手 藤原ひろ子 1 鍋の国 09/01/21:入手 まき 1 レンジャー連邦 09/01/21:入手 霰矢蝶子 1 世界忍者国 09/01/21:入手 桂林怜夜 09/01/29:ロイ・ケイリンへ譲渡 0 09/01/21:入手 真神 貴弘 1 09/01/21:入手 優羽カヲリ 1 09/01/21:入手 久堂尋軌 11/01/25:エド・戒へ譲渡 0 11/01/25:久堂尋軌より譲渡 エド・戒 1 玄霧藩国 09/01/21:入手 マイム 1 09/02/22:赤峯より譲渡 階川 雅戌 1 09/02/22:獅進より譲渡 しじま 1 09/01/21:入手 アルト 1 土場藩国 09/01/21:入手 KBN 1 フィーブル藩国 09/01/21:入手 久織えにる 1 09/01/21:入手 鉤生 1 詩歌藩国 09/01/21:入手 鈴藤 瑞樹 1 紅葉国 09/01/21:入手 日向美弥 1 羅幻王国 09/01/21:入手 ぱんくす 1 無名騎士藩国 09/01/21:入手 ハロルド・ロット 1 09/01/21:入手 赤峯 09/02/22:雅戌へ譲渡 0 09/01/21:入手 獅進 09/02/22:しじまへ譲渡 0 リワマヒ国 09/01/21:入手 蒼燐 1 星鋼京 09/01/21:入手 風香 1 ACE 09/01/29:桂林怜夜より譲渡 世界忍者ロイ・ケイリン 1 参考資料 プレイボード掲示板 No.3577 EV136 大・攻・勢 アイドレスWiki:拳銃 新アイドレス・デビュー(136の賞品も開示) 上へ 戻る 編集履歴:矢上麗華@天領 (2011/01/27) 解説 那限・ソーマ=キユウ・逢真@FEG (2009/06/28) イラスト 松井@FEG (2009/11/15)
https://w.atwiki.jp/daigo2411/pages/12.html
拳銃 回転式拳銃(リボルバー) 自動式拳銃(オートマチック)- 中折れ式拳銃 その他
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拳銃 200 名前:水先案名無い人 :05/01/07 01 56 08 ID 5JX99JpD 全拳銃入場!! 装甲車殺しは生きていた!! 更なる研鑚を積み携帯兵器が甦った!!! 突撃拳銃!! カンプピストルだァ――――!!! 自動装填機構はすでに我々が完成している!! ボーチャード・ピストルだァ――――!!! 握りしめしだい撃ちまくってやる!! H K P7だァッ!!! 弾丸の撃ち合いなら我々の弾数がものを言う!! ロングマガジンの30+1発 フルオート グロック18C!!! 真の護身を知らしめたい!! レミントン ダブルデリンジャーだァ!!! 実際は3点バーストだが映画ならフルオート発射のコスモガンだ!! イタリアの拳銃 ベレッタ93Rだ!!! ボディアーマー対策は完璧だ!! FN FiveseveN!!!! 全拳銃のベスト・アモは私の中にある!! 10mmの神様が来たッ ブレン・テン!!! タイマンなら絶対に敗けん!! 西部劇のケンカ見せたる コルト S.A.Aだ!!! バーリ・トゥード(なんでもあり)ならこいつが怖い!! WW2の使い捨てガン リベレーターだ!!! 米国特殊部隊から強襲拳銃が上陸だ!! H K Mk23 SOCOM!!! 反動の無い射撃がしたいからロケット弾(噴進式弾)になったのだ!! 未来の拳銃を見せてやる!! MBAジャイロジェットピストル!!! (メーカーの)めい土の土産に.44magオートとはよく言ったもの!! ロータリーボルトが今 実戦でジャミングする!! オート・マグだ―――!!! アメリカ軍制式拳銃こそが地上最強の代名詞だ!! まさかこの銃がきてくれるとはッッ ベレッタ M9!!! 安いからここまできたッ キャリア一切不明!!!! スラムのピット(ケンカ)ガン サタデーナイト・スペシャルだ!!! オレたちは中東最強ではない拳銃で最強なのだ!! 御存知IMI デザート・イーグル!!! 拳銃の本場は今やブラジルにある!! オレを驚かせる奴はいないのか!! トーラス レイジング・ブルだ!!! デカカァァァァァいッ説明不要!! .600NE!!! 6kg!!! ツェリスカSAリボルバーだ!!! ttp //www.pfeifer-waffen.at/cms/sonstige/zeliska.htm 拳銃は実戦で使えてナンボのモン!!! 超実戦拳銃!! 本家スイスからSIGザウエルP226の登場だ!!! マスコミはオレの敵 発砲するやつは思いきり記事にされ思いきり叩かれるだけ!! 日本警察制服警官装備 ニューナンブM60 自分を試しにアメリカへきたッ!! ポリマー製クロアチアピストル スプリングフィールドXD!!! パパナンブに更なる磨きをかけ ”国産”南部14年式が帰ってきたァ!!! 今の自分に安全はないッッ!! スーサイド・ナンブ南部94年式!!! 中国四千年の拳銃が今ベールを脱ぐ!! ベトナムから 67式微声手槍だ!!! ファンの前でならオレはいつでも全盛期だ!! 燃える.45ACP コルトMkIV コマーシャルモデルで登場だ!!! リボルバーの常識はどーしたッ デザインの違和感 未だ消えずッ!! 2インチも6インチも思いのまま!! マテバM2006だ!!! 特に理由はないッ .50S Wが強いのは当たりまえ!! 銃器規制団体にはないしょだ!!! ! S W M500がきてくれた―――!!! 暗黒街で磨いた実戦密輸!! 中国のブラックスター・トカレフ 54式だ!!! 実戦だったらこの銃を外せない!! 超A級オート Cz75だ!!! 超一流ガンスミスの超一流の拳銃だ!! 生で拝んでオドロキやがれッ ヘンメリーの金槌入!! SIG P210!!! ポリマーフレームはこの銃が完成させた!! オーストリアの切り札!! グロック17だ!!! 軍用拳銃の王者が帰ってきたッ SIGに行ってたンだッ モーゼル社ッッ 俺達は君を待っていたッッッモーゼルM712の登場だ――――――――ッ 関連レス 208 名前:水先案名無い人 :05/01/07 02 23 22 ID y1i5cITv デカカァァァァァいッ説明不要!! .600NE!!! 6kg!!! なんじゃこりゃああああ! そして誰が撃つんだ!? 面白いのが揃ってるな、力作乙! コメント 名前
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拳銃 武器特性 メイン サブ DS 装備 逆手 射程 命中率が15%上昇する補助に『銃弾』の装備が可能 射撃 攻撃力 片手 ○ 2.5 ウェポンスキル ID 習得熟練度 名前 効果 射程 対象 属性 攻種 TP 7 1 狙い撃ち 射撃の基本 武器 敵単 武器 射撃 100 550 2 ダブルショット 二連撃 2.5 敵単 武器 拳銃 150 551 4 ドリルショット 防御力ダメージ追加 2.5 敵単 武器 拳銃 552 6 レッグショット 行動力ダメージ追加 武器 敵単 武器 射撃 180 553 8 バーストショット 2.5 敵単 武器 拳銃 554 10 クロスファイア 2.5 敵× 武器 拳銃
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登録日:2009/07/12(日) 02 54 10 更新日:2024/01/26 Fri 06 59 54NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 .45ACP 9mm CQC オートマチック ガンシュー基本装備 ガンマン クリムゾン クリムゾン←ビクンビクンではない サイドアーム サタデーナイトスペシャル チャカ ハジキ ハンドガン ヒキダシ ピストル フルオート改造 リボルバー レンコン 二丁撃ち 兵器 分解清掃 抜き撃ち 拳銃 拳銃を持つな持たすな社会の目 日本で一番悪い奴ら 早撃ち 短筒 短銃 警察 護身用 軍 軍事 道具 銃 飛び道具 黒い武器 読んで字のごとく、掌サイズの(少なくとも比較的小型な)銃である。 片手で扱える銃であり、多くは警官の最終手段。もしくは兵隊のサイドアーム(主要武器の補佐)として扱われる。 英語表記はいくつかあるが、薬室(弾薬が発火する場所)と銃身(バレル)が一体である銃(古式銃や現代オートマチック)をピストル、 西部劇でお馴染みの銃身から切り離された回転式薬室を持つ銃をリボルバーといい、 これら全部を含めた、片手で狙って撃つ事が設計に入っている小型銃全般はハンドガンという。 かつては「拳」が常用漢字ではなかったため『けん銃』とも表記されていたが、今は常用漢字になっているので拳銃でも間違いではない。 ◆歴史 拳銃自体の歴史は古く、16世紀に銃の普及とほぼ同時に開発された。 当時も現在の使用法と同様、近距離戦において「刃渡り数mの回数制限のあるサーベル」として用いられた。 古式のハンドガンの種類はフリントロック(燧石式)・マッチロック(火縄銃)・ゼンマイ式(ゼンマイの回転によって火花を発生させる)等が見られる。 リボルバーが開発される以前は単発式だったため、連射性能を上げる、もしくは弾込めの隙を無くすために様々な工夫がされた。 一番人気は先端にナイフを付けることだった。 雷汞が実用化された19世紀前半に、アメリカ南北戦争を契機に現代拳銃としてリボルバー式とセミオート式が開発される。 ◆動作方式 拳銃の動作方式には、撃つ度に撃鉄を起こす必要のあるシングルアクション(SA)と、引き金を引くだけで撃てるダブルアクション(DA)がある(*1)。 ◎シングルアクション(SA) SAは引き金を引くと「撃鉄を落として発火する」という1アクションを行う。 予め撃鉄を手動で起こさないといけない代わりに引き金が軽く精密射撃をしやすい。 ◎ダブルアクション(DA) DAは引き金を引く動作で「撃鉄を持ち上げる」「撃鉄を落として発火する」の2段階のアクションをする。 動画で見るとわかりやすいのだが、引き金が引いていくと落ちていた撃鉄がじりじりと持ち上がっていき、 上がりきった撃鉄が引き金最後のひと引きで落ちるという動作になっている。 引き金を引くだけで発砲できる代わりに引き金が重い上にかかる力にムラがあり (最初は重く、だんだん軽くなり、いきなりガクンと発射に至る)、 射軸がブレるジャーキング(ガク引き)を起こし易く、命中率は笑えないくらい落ちる。 これは引き金に撃鉄を起こす力もかかっている上に、安全装置の代わりに引き金を重くしているためでもある。 あらかじめ撃鉄を起こしておけば撃発するだけなので高い命中率を維持できる。 …が、これはこれで暴発事故が起き、かつ「とっさに抜き放って初弾を撃てるのが強みのDAでこんなんじゃ仕方がない」とされたので、 「あらかじめ撃鉄を起こす、ということができない、あるいはダブルアクション動作しかできない(*2)」という仕様になっている拳銃もある。 また後述のオートマチックピストルは初弾がDA、2発目以降はSAになる機種もある。 ◆拳銃の種類 ◎リボルバー 日本に限らず、ほとんどの国の警官の標準装備のひとつ。込められる弾の数は有名な六発の他にも、多くて八発、少なくて五発程度。 レンコン状の薬室を兼ねた弾倉(シリンダー)に弾を込めて使う。 リボルバーは、前述したSAとDAで使い勝手が大きく変わる拳銃である。 SAのリボルバーは一発撃つたびに親指で撃鉄を起こさねばならず、連射性能が悪い。 引き金を引くだけで連射できるDAリボルバーの発明は画期的で、それ以降リボルバーはDAが基本になる。 余談だが、名門コルト社はDAの製造が苦手でDA発明以降リボルバー部門でライバルのS Wに遅れをとった。 弾を撃ち尽くすと、シリンダー内の空薬莢を(手動で)排出し、新しい弾丸を手で込めて再装填する。 リボルバー黎明期はシリンダーが本体から外れないためシリンダーを回しつつ1発ずつ排莢 再装填していたが、 現在はサムピースを押す(もしくはラッチを引く)ことでシリンダーが本体の横に外れる(スイングアウト)ようになっており、この状態からまとめて排莢 再装填する。 撃ったすぐあとだと薬莢が膨張して張り付いていることがあるため、 エジェクターロッド(シリンダー中央から伸びる棒)を押し込み強制的に排莢する必要がある種類もある。 ちなみにシリンダーは会社によって回転方向が異なる。 リボルバーの利点はなんといってもその「頑丈さ」。 滅多なことでは不具合を起こさない。起こすとすればそれは大抵が弾薬の劣化。 しかも不発しただけなら、シリンダーを回転させれば次が撃てるので復帰も早い(さすがに火薬が異常爆発した場合はきつい)。 また、弾薬の火薬を増やしたもの(マグナム弾)を使うこともできる。普通拳銃の弾も口径と弾薬の長ささえ合えば別パーツを使って装填することも可能。 逆に欠点として装弾数が少ない・消音機が役に立たない等の点が挙げられる。 給弾にも時間がかかるが、スピードローダーという器具を用いて短縮が可能。 なお、アクションとしては映えるので実写やアニメ等でよく行われている「手首のスナップなどを利かせてシリンダーをセットする行為(スナップロード)」は、実際にやると芯に多大な負荷がかかるとともに中心のズレなども誘発するため、精度が下がるだけでなく暴発や破損の危険がある。 エアガンなどでも言わずもがな。銃身が破損しやすいため、スナップリロードが出来る仕様以外では真似しないように。 年々技術力の向上によってオートマも信頼性が高くなっているため、現在では最前線だと廃れ気味。骨董品や観賞用が主な立ち位置… だが、日常的に発射とメンテを繰り返さない放置気味な状態でも緊急時には確実に撃てるという性質から、ハンティングガイドや法執行機関メンバーの護身用装備としては依然強い人気がある。 また、旅客航空機添乗武装警備員(通称「スカイマーシャル」)の装備としても定番になっている。 めったに発砲する事はないが、いざという時不発が起きたら味方ガンナーがいないので取り返しがつかない、 しかも周りに民間人がいるので空薬莢でケガ人が出てはいけない…というシチュにぴったりなのである。 他には競技用という出番もある。早撃ちの大会では9割以上の確率でシングルアクションリボルバーが使われる。 ダブルアクションの銃は先述の通り引き金のプルが重くて射撃精度が落ちる他、連射間隔が長くなりがち。という弱点があるため。 射撃精度と、極短時間の人力での連射性が重視される場合には、(撃鉄を高速で起こせる技術を持つ前提で)シングルアクションの方が適しており、 射撃チャンピオンなどはシングルアクションで度々行われるファニング(*3)で漫画のような連射をやったりする。 某狙撃手や某毒蛇みたいな連射をオートマでやれば銃が壊れる。 〇主な会社 スミス&ウェッソン コルト 〇有名な銃 コルト SAA(シングルアクションアーミー)「ピースメーカー」 S W M29 ◎オートマチック 現在の主流で、七発から十八発にプラスで一発入れられる。これは弾倉と薬室が別にあるため。 基本的に引き金を引くだけでいいが、最初の一発だけはスライドを引かなければならない。 そのあとのプロセスは以下の通り。 撃つ 弾が撃ち出される 火薬の燃焼に伴い発生するガスでスライドを後退させ、同時に薬莢を排出 撃鉄を起こしつつ、スライドが後退しきる バネの力でもとに戻る(弾切れだとスライドが後退したまま止まる機種が大半) 同時に次の弾が薬室に送られる これらがほとんど一瞬で行われる。使用すべき銃弾はほとんど決まっており、同じメーカーで系統が同じでなければ互換性は意図されない限りほとんどない。 よって、例えば火薬の量が少ないものを使ってしまうとスライドがバネの力に負けて下がりきらずに排莢不良(ジャムる)が発生する。 反対に火薬の量が多いものを使うと銃そのものを破損させるおそれがある。 オートマチック拳銃はSAのものでも発射時のガス圧力や反動(スライドの動きを利用することが多い)を利用して撃鉄を起こしてくれるため、リボルバーに比べるとSAとDAの格差は少なめ。 それでも「抜き放ちざまの最初の一発」を撃つにはDAの方が早い(そして拳銃はそういうシチュが多い)ので、DAも重要視されている。 SAのみの機種の場合、安全性を少々犠牲にして「初弾を装填、ハンマーを起こした状態でセーフティを掛ける(コックアンドロック)で持ち歩く人も珍しくない。 また強度の面からして、大口径かつ半自動という拳銃はあまり作られず、そういった拳銃が成功すると有名になるが、その前には大量の失敗がある。 〇主な会社 ベレッタ グロック コルト シグ・ザウエル ◎マシンピストル フルオート射撃機能がついたことにより、引き金を引き続けている限り全自動で弾が出るようになった拳銃。 サブマシンガンとの違いは曖昧だが、主に拳銃をベースにしたものがこちらを指すようになっている。 拳銃の携行性に連射性が加わり屋内では最強に見える。 基本機構はセミオートと同様だが、やはり発射から次弾装填までほとんど一瞬で行われるため一発だけで止めることは難しく、引き金を少し引き続けるだけでマガジン内の弾をあっという間に使い切ってしまう。 このためセミオートに切り替えられるセレクターや、装弾数が更に多いマガジンが使われる。 また連射による反動も大きい。簡易的なストックなどを用いれば補えるが、それは拳銃の携行性という利点を失うことも意味する。 それだったらちょっと大きいけど普通に装弾数が多いサブマシンガンの方が良くね?となることも多い。 合法的な市場が狭いのも欠点で、民間人や警官が弾をバラ撒いたら大変だし、軍が使うにはやや力不足で、そうなると要人警護などの特殊な用途でしか使えない。 このため現在はあまり製造されていない。 〇有名な銃 ベレッタM1951R グロック18C ◎小口径拳銃 22口径が普通。撃った感覚はあるものの、全体的にエアガン(トイガン)らしさが抜けないものが多い。 弾薬は落としたら見失いそうなほど小さい。ワンボックスに普通50発が入っているが、一般男性の手のひら程度で収まる。 マッチ箱より二回り大きい程度 被弾してもさしたる問題は少なく、頭に食らっても当たり処での生死の違いが大きい。 また、反動も小さいため、初心者でも狙ったところに命中させやすい。 さらに、サプレッサーを装備した上で音速を切る弾速の弾薬を使用すると、発射音をほとんど消すことができる。 あまりフィクションに登場しないため日本では知名度が薄いが、射撃練習から特殊作戦まで、幅広い用途を持った拳銃である。 〇有名な銃 S W M32「キットガン」(リボルバー) コルト・ウッズマン(セミオート) ◎大口径拳銃 50口径が有名。俗に半インチ。45口径あたりも大口径と呼べる。 これは被弾すると大変なことになるが、撃つ方も大変である。 頭なんかに被弾したら跡形も無く吹き飛ぶと思えばいい。 スイカパーン!! 普通右手で持ち、左手で支えるというフォームのため、どうしてもぶれない持ち方ができない。 そのため撃った衝撃で手首を痛める、なんてことはザラであり、大の大人ですら十発も撃つと数日は痛みが引かない。 ちなみに女子供が撃つと肩が砕けるとか言うが、子供はないにしろ女性でも「撃つだけ」なら可能である。ただそれに伴う狙いのぶれ、怪我は考慮しない。 デザートイーグル等の有名な銃の場合、銃身自体がかなり重めなので、一般的に想像されるよりかは撃ち易い。 が、あくまで比較論の話。 そもそも銃本体が普通2kg近くあるため、長く構えることは不可能(できるのなら素手で戦っても充分強い)。 スミス&ウェッソンのM460やM500は三脚やスコープを取り付けたりでき、肩掛けの紐もあったりする。 ちなみにこいつはリボルバー。 オートで有名なのは誰が何と言おうとデザートイーグル.50AE(元祖はオートマグ)である。 ◆拳銃あれこれ ◎命中精度 拳銃の射程距離(有効射程)はどう頑張っても50mが限界である。 これは弾頭の形状、火薬の種類によるものであり、拳銃である以上射程は不要なものであるため、改善されることはないと思われる。 アクション映画等に登場するモブキャラが、拳銃を連射もせずに、まるで主人公に撃たれようとしてるかの如くやたら突進していくシーンを見たWiki篭りも居るだろう。 ある程度リアル志向の作品でも見る光景だが、これは自滅しに行ってる訳ではない。 (全てがそうとは限らないが、)単純に、近寄らないと撃っても外すから近寄っているのだ。 ライフルの場合は、拳銃ではフレームに当たるハンドガードとグリップをそれぞれの手で保持し、更にストックを肩に当てて、三点で抑える。そのため射線もブレず命中精度も上がる。 しかし、拳銃の場合はグリップの一点でしか支えられず、実戦等では焦って力強く引く傾向があるため、上記のジャーキングによる射軸のブレは顕著になる。 僅か1度の射角のズレは数mの距離になると大きく響き、明後日の方向に飛んでいくので、想像以上に当たり難い。 銃の扱いに慣れない人間は3mの距離ですら結構外す。 訓練した警官や特殊部隊であっても、FBIの調査では拳銃での銃撃戦の距離は平均して5~7mらしい。 因みに、競技用拳銃では、10m先の的を狙う。 特殊部隊の人間等は25m先の的に当てることも出来るが、それは訓練時の話。実戦で咄嗟にバカスカ当てまくる訳ではない。 第一、拳銃は室内等でのサブウェポンとして扱われるので、そんな遠距離を拳銃で狙うことなぞ、弾切れでも起こしてない限りは無い。 ◎リボルバーなんで売ってるの? 「リボルバーよりオートの方が装弾数多いしリロードも早いじゃん、なんで未だにマグナム以外のリボルバーなんて売ってるの?」 という声も多いが、オートマチックの装弾したまま放置するとマガジンのバネがへばって給弾不良の原因になる。 こうなるとP226だろうがガバメントだろうが動作不良を起こしてしまう。 またオイル切れや火薬カスの付着なども作動不良の原因になるためリボルバーに比べて整備に手間がかかる。 そのため「基本使わないし手入れもそんなにしないけど、とりあえず銃は持っておきたい」という層などに需要があるというわけである。 ちなみに護身術の講習などでは、 「銃撃戦になったら2~3発牽制して逃げろ、映画みたいに撃ち合いなんか考えるな」 と教えられることが多いため装弾数などあまり問題にはならない。 むしろ数年放置しても作動し装弾しておけば引き金を引くだけで発砲できるリボルバーの方が護身用としては理にかなっている。 ◎片手持ちと両手持ち 拳銃と言うのは片手で扱うのを前提とした武器だった。 大航海時代の海賊にしろ、西部開拓時代の保安官にしろ、片手で手綱なりサーベルなりを握る必要がある。 そして、第二次大戦期頃までは、精々不意に遭遇した相手に対して咄嗟に抜くくらいしか使い道がない、というのが共通認識。 シングルアクションしか選択肢が無かった以上は、素早く撃つには片手を空けておいて素早く撃鉄を起こす必要が常に付き纏う訳だが、悠長に両手で構える訓練をすること自体が無駄。と考えられていた。 近代以降でも銃撃戦であれば乱射になりがちだが、銃身にライフリングも無く命中精度が更に低い大昔なら尚更である。 上述のシングルアクション用のファニングという技法にしても、最も需要があっただろう西部開拓時代ですら、ほとんどサーカス団に近い渡りの曲芸師が興行として披露するに留まっていた。 オープンサイトで狙いをつける時にも一般的に両手でしっかり保持するのが常識となったのは、第二次大戦後。 ジェフ・クーパーという伝説的な海兵隊員が、現代的な都市の犯罪等に合わせて体系化し、近代に即した技術理論として浸透した。 70年代のベトナム戦争~になると、防空壕や洞窟内等、拳銃くらいしか携行出来ない状況下での戦闘の機会が極端に増えたため、拳銃で命中精度を確保する為の、両手で保持する運用法が高く評価される要因となった。 昨今では、「C.A.R.(Center Axis Relock)システム」という、前方に構えずに脇に抱え込むようにして撃つか、その両手の形を姿勢を維持したまま銃を横に構えて オープンサイトで狙いをつける姿勢をとる、CQBの新たな射撃方法が高い評価を得ている。 これも狙いまでもない近距離の相手に対して、如何に射軸をブレさせずに素早く構えて連射出来るかを重視している。 古今東西で拳銃は近距離での遭遇戦に重きを置くサイドアームだが、時代と共に最も運用の技術が変わっている銃でもあるだろう。 ◎パーツ リボルバーはほとんど分解できない。汚れに強く、掃除する必要もないため。分解するにはネジを外す必要がある。 セミオートは大抵、ひとつの動作でフレーム、スライド、バレルに分解できる。まめに掃除をしないと肝心なときにジャムを起こしたりする。 ちなみにこの部分までの分解を通常分解といい、手際がよければ五秒とかからない。ただしゆっくりとやった方が破損のおそれはない。 ◎リロード セミオートの銃を使うとき、撃ち尽くしてから弾倉を変えるのでなく、なくなる直前に入れ換えると絶え間なく撃ち続けることができ、 これをタクティカルリロードという。 ちなみにフィクションでは弾倉を直接落として次の弾倉を入れるが、普通使った弾倉は持ち帰る。 大抵はマガジンポーチ(予備弾倉入れ)に戻すか、別に装備した空弾倉入れ「ダンプポーチ」に放り込む。 ◎セイフティ よくバトルアクションでリボルバーをつきつけられたときに「セイフティを忘れてるぞ」などと言うが完全にハッタリである。 そもそもリボルバーのセイフティは見える位置にないし、能動的なセイフティの無いものもある。使用者もきちんと把握しておけ、という話。 ただ正確なことをいうと存在はしている。多くは意識されない。 セミオートのセイフティも同様である。ある程度の距離からセイフティがどうのこうのと言ったら、相当目がいい。 また、グロックみたいにそもそもそれらしいセイフティがない物もある。 ちなみにセミオートの場合、撃鉄を安全に落とすものと、引き金を完全に固定するものと、その両方を持った銃がある。 アクションものではセミオート式の銃のスライドを無理矢理後退させたり、リボルバーのシリンダーを掴んだりして撃てなくしているが、これは理論上の可能であり、 実際狙われたらおとなしく死ぬか幸運に生き長らえるか、どちらかしかない。 しかし専門家のもとで訓練をつめば話は変わる。 ◆補足など よく銃口を後頭部に突き付けて「動くな」というシーンがあるが、あまり近すぎると簡単に射線から外れる事ができる。FBIでも犯人をホールドアップするときは近寄り過ぎず、離れて銃を構えるように指導されているという。 至近距離で銃を突きつけられるよりは多少離れた距離の方がやはり厄介。 素人の銃より玄人のスコップの方が早く、強い。 「ペンは剣よりも強し」と言ったのが誰かは知らないが、その人はきっと自動小銃を見たことがなかったのだろう。(*4) by ダグラス・マッカーサー 「銃は剣よりも強し」 ンッンー 名言だなこれは by ホル・ホース 追記修正は適宜任せた。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] フィクションの世界では噛ませになることが多いね。未知の怪人やモンスターに警察とかが拳銃を発砲→効かないってパターンは何度見たことか -- 名無しさん (2014-01-19 23 32 51) ↑代表例、仮面ライダークウガ -- 名無しさん (2014-02-12 17 01 52) 円谷特撮みたいな巨大ヒーローモノに出て来る防衛チームが使う携行火器って大体が拳銃だよな。もっとも、威力は普通の奴とはダンチに高いけど。 -- 名無しさん (2014-02-12 17 11 19) 銃は剣より強し…五ェ門に同じ事言えるか? -- 名無しさん (2014-02-12 17 20 59) シティハンターのリョウちゃんの使っている銃ってなんだろう? -- 名無しさん (2014-02-12 17 25 34) ↑コルトパイソン。しかも所謂「当たり個体」。 -- 名無しさん (2014-02-12 20 45 14) ↑すごいな!しかも「ワンオブザサウザンド」(千丁に一丁の優れもの)も持っているし。 -- 名無しさん (2014-02-12 22 04 23) 作品によっては演出で拳銃なのにとんでもない威力に見えるようなのもあるけど。実際にはどれだけ威力高めてもライフルと同等になれば良い方なんだよね -- 名無しさん (2014-08-09 00 11 53) 護身用としてのリボルバーの説明を追加しました -- 名無しさん (2014-08-10 11 21 17) スコップは剣や銃よりも強し -- 名無しさん (2014-08-24 10 58 44) 特撮ではよく噛ませになるが、その点牙狼では大活躍してたな。歴戦の主人公を追いつめる所はどんなに剣を極めても銃には絶対勝てないという事を現していた。その後無敵化してぶった斬るという荒業に負けたけど -- 名無しさん (2015-01-31 12 07 48) ウルトラシリーズでは、通常弾→宇宙人に効果高い。怪獣相手ならひるませれば上々 ビーム、レーザー→基本通常弾と同じ。ただし幼体相手に異常反応のおそれ 麻酔弾→効果ナシ 特殊弾→特定の相手にあわせてチューンナップしたら失敗、あらかじめあった、特に試作だと必殺、というところかな? -- 名無しさん (2015-01-31 12 40 31) 水中銃ってないの? -- 名無しさん (2015-01-31 12 47 28) ↑旧ソビエトのSSP―1Mやドイツの -- 名無しさん (2015-01-31 14 31 36) 途中送信失礼、ドイツのH KP11なんかがあるね〈水中用ピストル -- 名無しさん (2015-01-31 14 33 10) あんまりにも有効射程がないのが欠点だわな。まぁ抵抗値が水と空気じゃ違いすぎるが -- 名無しさん (2015-01-31 15 06 57) 外国じゃ子供用の銃が売ってたりするけど、銃の反動で子供の身体にダメージないのかな? -- 名無しさん (2016-09-22 22 44 10) 連射してはぶっ壊してついには自分専用のを作ってもらった赤いコートの半魔 -- 名無しさん (2016-09-22 23 18 51) ファンタジー世界だと、魔法や謎エネルギーによりビームを発射出来るように(でも弾速は視認出来るほど遅いパターンが殆ど)。 -- 名無しさん (2018-07-24 14 35 37) そういえば、いつ頃から両手撃ちが主流になったんだろう? WW1・WW2の時代が舞台の作品を見ると、片手撃ちしていることが多いけどなんでだろう? もっと言えば、銃が先詰め式の時代が舞台の作品(海賊物とか三銃士とか時代の幅は広いけど)でも片手撃ちが多いことが疑問 -- 名無しさん (2018-08-15 22 27 41) ブルースワットはリアリティ重視だったけど、銃を何発も撃っていた。ディクテイターは通常両手で撃つが、ショウが片手を怪我した時は、片手で撃ってたシーンがあった。 -- 名無しさん (2018-09-29 16 07 12) 仮面ライダークウガのペガサスボウガンは、一発撃って終わりだったけど、その方がリアリティあるんだな。 -- 名無しさん (2018-10-20 10 28 54) 銃を持ちながら剣も持つΖΖやウイングゼロが恐ろしいw -- 名無しさん (2018-11-03 15 21 17) ↑実際の軍人も銃意外にもナイフや素手での近接格闘を納めるのが普通だし、MS全般の標準装備としてライフル・サーベル・シールドが採用されるのは自然な流れではないのだろうか。 -- 名無しさん (2018-11-03 16 14 00) 自衛隊は幹部候補生しか拳銃扱わせてもらえないってマジ? -- 名無しさん (2018-11-03 16 21 26) 最近のなろう作品の主人公はやたら拳銃を使う(イメージがある) -- 名無しさん (2018-12-04 20 26 12) 銃身に細い杭を入れたら火薬式のパイルバンカーになるよね -- 名無しさん (2019-01-21 15 52 44) >創作では某掃除屋等がやってるが、エアガンなどではより破損しやすいため真似しないように。→最新の劇場版ではやらなくなりました。理由は御察し。というかその辺はツッコミどころだったらしくツイッターで作品の軍事ディレクションの金子賢一氏が述べてる。 -- 名無しさん (2019-02-19 04 41 21) よくオートマチック銃は水中で撃つとジャムるとか言われてるけどM9系とかスライドが大きく開いたタイプなら水中で問題なく連射できる。そもそもが最近のオートはジャムしにくくなってるし。 -- 名無しさん (2020-04-13 18 42 36) FPSのプレイ動画だと大抵真っ先に捨てられてしまうカワイソーな奴ら。サイドアームがホイホイ捨てられるのを見ると萎えるぜ。 -- 名無しさん (2021-05-27 21 52 16) 神が人を作り、コルトが人を平等にしたはアメリカでは有名なジョーク -- 名無しさん (2021-09-27 23 09 02) 早撃ちの件でよく「のび太が」「のび太が」と言われるけど、シンプルに一言言いたい。「のび太が人を撃ち殺せるか?」 -- 名無しさん (2021-11-06 00 26 48) 日本で民間人は合法的に拳銃撃てないの?(狩猟とか -- 名無しさん (2021-11-23 09 16 06) HALOシリーズだと基本めっちゃ強い。特に初代のハンドガンの使い勝手はほぼライフルのそれ -- 名無しさん (2022-01-10 09 29 14) ↑2 ほぼ無いはず。民間空間に実弾ハンドガンが存在する事自体が忌み嫌われている。隠し持てるからね… -- 名無しさん (2022-02-15 22 17 06) 911に掛けるより1911を使おう(米 -- 名無しさん (2022-02-28 22 23 38) 射撃競技なら民間人でもワンチャンある。逆に言うとこのワンチャンしかない -- 名無しさん (2022-02-28 22 29 06) 至近距離ではナイフの方が強いというが、確かにそうだろう。だがこのCARシステムの前でもそう言えるかな? -- 名無しさん (2022-08-08 21 43 36) よく拳銃は片手で撃てない、撃てても当たらんというが大嘘。そもそも、じゃあなんで拳銃で片手で撃って落とす事故が起きるかっていうと、ハイグリップ(上までしっかり握る事)でそいつが撃ってなかったから。そら銃には反動あんだから、ローでグリップしてたら落とすし、怪我するよ。そういう動画から、拳銃=片手で撃つと怪我する……みたいな風潮が広がったと推測する -- 名無しさん (2022-12-10 04 00 20) ↑8あいつガチ殺し屋にノンリーサルウェポンで勝つ小学生だからな…… -- 名無しさん (2023-01-13 12 54 25) 拳銃は最後の武器だ!…ライフルあるし -- 名無しさん (2023-01-13 13 29 54) ↑2あと口径もあんな。9mmは子供でも撃てるけど、45口径はしっかり両手で握らないと少しキツい。……だから、扱いやすい9mmをみんな選ぶって訳 -- 名無しさん (2023-12-09 01 44 47) 拳銃は最後の武器だ! -- 名無しさん (2024-01-26 06 59 54) 名前 コメント
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●拳銃ウェポンスキル ←戻る 通常修得 名前 効果 射程 対象 属性 攻種 TP 熟練度 狙い撃ち 射撃の基本 武器 敵単 武器 射撃 100 Lv1 ダブルショット 二連撃 武器 敵単 武器 射撃 150 Lv2 バーストショット 2.5 敵単 武器 拳銃 150 Lv4 ドリルショット 防御力ダメージ追加 2.5 敵単 武器 拳銃 180 Lv6 レッグショット 行動力ダメージ追加 武器 敵単 武器 射撃 180 Lv8 クロスファイア 2.5 敵× 武器 拳銃 180 Lv10 跳弾 貫通アップ 3.5 敵単 武器 拳銃 200 Lv14 ヘッドショット 確定クリティカル 武器 敵単 武器 拳銃 280 Lv18 一斉掃射 2.5 敵列 武器 拳銃 350 Lv24 追加修得 名前 効果 射程 対象 属性 攻種 TP 熟練度 条件 トリプルショット 三連撃 武器 敵単 武器 射撃 200 Lv8 ダブルショット 30回 フォースショット 四連撃 武器 敵単 武器 射撃 300 Lv18 トリプルショット 40回 フルバースト 六連撃 / ランダムターゲット 武器 敵単 武器 射撃 450 Lv32 フォースショット 50回 ドリルブレイク 防御力ダメージ追加強 2.5 敵単 武器 拳銃 240 ? ドリルショット 30回 ドリルスパイラル 貫通アップ / 防御力ダメージ追加 2.5 敵単 武器 拳銃 360 ? ドリルショット 30回 クロスフレイム 2.5 敵× 炎 拳銃 300 ? クロスファイア 30回 クロスストーム 2.5 敵× 風 拳銃 400 Lv30 クロスファイア 30回 LVUP関係 名前 効果 射程 対象 属性 攻種 TP 熟練度 条件 ダブルショットLv2 二連撃 武器 敵単 武器 射撃 180 Lv4 ダブルショットLv1 20回 ダブルショットLv3 二連撃 武器 敵単 武器 射撃 210 Lv7 ダブルショットLv2 20回 ダブルショットLv4 二連撃 武器 敵単 武器 射撃 240 Lv11 ダブルショットLv3 20回 ダブルショットLv5 二連撃 武器 敵単 武器 射撃 270 Lv16 ダブルショットLv4 20回 ダブルショットLv6 二連撃 武器 敵単 武器 射撃 300 Lv22 ダブルショットLv5 20回 ダブルショットLv7 二連撃 武器 敵単 武器 射撃 330 Lv29 ダブルショットLv6 20回 ダブルショットLv8 二連撃 武器 敵単 武器 射撃 360 Lv37 ダブルショットLv7 20回 トリプルショットLv2 三連撃 武器 敵単 武器 射撃 230 Lv10 トリプルショットLv1 20回 トリプルショットLv3 三連撃 武器 敵単 武器 射撃 260 Lv13 トリプルショットLv2 20回 トリプルショットLv4 三連撃 武器 敵単 武器 射撃 290 Lv17 トリプルショットLv3 20回 トリプルショットLv5 三連撃 武器 敵単 武器 射撃 320 Lv22 トリプルショットLv4 20回 トリプルショットLv6 三連撃 武器 敵単 武器 射撃 350 Lv28 トリプルショットLv5 20回 トリプルショットLv7 三連撃 武器 敵単 武器 射撃 380 Lv35 トリプルショットLv6 20回 トリプルショットLv8 三連撃 武器 敵単 武器 射撃 410 Lv43 トリプルショットLv7 20回 フォースショットLv2 四連撃 武器 敵単 武器 射撃 340 Lv20 フォースショットLv1 20回 フォースショットLv3 四連撃 武器 敵単 武器 射撃 380 Lv23 フォースショットLv2 20回 フォースショットLv4 四連撃 武器 敵単 武器 射撃 420 Lv27 フォースショットLv3 20回 フォースショットLv5 四連撃 武器 敵単 武器 射撃 460 Lv32 フォースショットLv4 20回 フォースショットLv6 四連撃 武器 敵単 武器 射撃 500 Lv38 フォースショットLv5 20回 フォースショットLv7 四連撃 武器 敵単 武器 射撃 540 Lv45 フォースショットLv6 20回 フルバーストLv2 六連撃 / ランダムターゲット 武器 敵単 武器 射撃 500 Lv34 フルバーストLv1 20回 フルバーストLv3 六連撃 / ランダムターゲット 武器 敵単 武器 射撃 550 Lv37 フルバーストLv2 20回 フルバーストLv4 六連撃 / ランダムターゲット 武器 敵単 武器 射撃 600 Lv41 フルバーストLv3 20回 フルバーストLv5 六連撃 / ランダムターゲット 武器 敵単 武器 射撃 650 Lv46 フルバーストLv4 20回 バーストショットLv2 2.5 敵単 武器 拳銃 180 Lv6 バーストショットLv1 20回 バーストショットLv3 2.5 敵単 武器 拳銃 210 Lv9 バーストショットLv2 20回 ドリルショットLv2 防御力ダメージ追加 2.5 敵単 武器 拳銃 210 Lv8 ドリルショットLv1 20回 ドリルブレイクLv2 防御力ダメージ追加強 2.5 敵単 武器 拳銃 270 ? ドリルブレイクLv1 20回 レッグショットLv2 行動力ダメージ追加 武器 敵単 武器 射撃 210 Lv10 レッグショットLv1 20回 レッグショットLv3 行動力ダメージ追加 武器 敵単 武器 射撃 240 Lv13 レッグショットLv2 20回 レッグショットLv4 行動力ダメージ追加 武器 敵単 武器 射撃 270 Lv17 レッグショットLv3 20回 クロスファイアLv2 2.5 敵X 武器 拳銃 210 Lv12 クロスファイアLv1 20回 クロスファイアLv3 2.5 敵X 武器 拳銃 240 Lv15 クロスファイアLv2 20回 跳弾Lv2 貫通アップ 3.5 敵単 武器 拳銃 230 Lv16 跳弾Lv1 20回 跳弾Lv3 貫通アップ 3.5 敵単 武器 拳銃 260 Lv19 跳弾Lv2 20回 ヘッドショットLv2 確定クリティカル 武器 敵単 武器 拳銃 310 Lv20 ヘッドショットLv1 20回 一斉掃射Lv2 2.5 敵列 武器 拳銃 390 Lv26 一斉掃射Lv1 20回 注)クロスフレイムの条件は憶測、他にダブルショット、バーストショットが必要な可能性が一応ある、またLv26で修得したデータ有り。 クロスストームの条件はクロスフレイムと同等レベルの憶測。 ドリルブレイク、ドリルスパイラルはLv30で修得したデータ有り、また、バーストショット等が必要な可能性もある。