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日本拳法道について 日本拳法道について日本拳法道とは 特徴 技術思想直突 直蹴 日本拳法道とは 防具付き総合格闘技の雄たる日本拳法(関東・日本拳法協会系)の術技・乱取り競技法をベースに新たに編成された新興武道である。拳法道根幹術技であるところの直突・直蹴をもって他流試合にのぞみ、且つ直進・直撃の気風を重んじる、九州福岡発祥の流派である。 特徴 日本拳法道は、打撃・組み討ち・寝技(ただし10秒制限ルール)の全てを含み、軽量防具使用を使用し、安全かつ実戦的な他流試合を行うところにその特徴がある。日本拳法との違いは、日本拳法では禁じ手となっているローキック・ハイキックの実撃、足関節、締めなども有効技とされ、極めて禁じ手の少ない乱取り競技法を設定している点にある。また、その大会もオープントーナメントであり、禁止事項がほとんどないために自分の出身母体の武道・格闘技の技術がほとんどそのまま使えるという画期的な乱取り競技法を採用しているところに大きな魅力がある。 過去20年以上にわたって、各派空手、拳法、キックボクシング、柔道、ブラジリアン柔術、アマレスなどと他流試合を行って来た結果、本流儀は源流の日本拳法からは幾分技術的に乖離した部分も多くなってはいるが、最短距離を最速の拳で打ち抜くことを理想とする拳風は、未だに衰えることはない。日本拳法がキック化するとこうなるだろうと言うのが一番分かりやすい説明かも知れない。 技術思想 日本拳法道は、護身の術という思想を根本に持っている。「路上の現実」においてもっとも有効な技術とは何か。それを 絶えず視点に置いている。従って、多人数をも想定しているために寝技中心の総合格闘技ルールとは一線を画した競技法を設定している。寝技制限10秒の思想 的根拠はそこにある。ここを理解できないと、日本拳法道の真価が理解できないのではなかろうか? 昨今、寝技中心の総合格闘技隆盛を極める中、打撃系総合格闘技にこだわるゆえんである。なぜなら、寝技中心とは、相 手が単数という条件下においてもっとも優れた戦闘法であるからである。総合の中でも、日本拳法道は特異な存在であるかも知れない。 直突 直蹴 日本拳法道は、元来、日本拳法協会の技術をベースとしているため、源流の日本拳法(関東・協会系)と同じく、直突、直蹴を最も重要な根幹技術としており、2点間を最短最速で打ち抜くこと、それがもっとも合理的であると考えている。直線を重視するそのスタイルは、一刀流の系統に属すると私は考えている。おおよそ、日本武道は、一刀流・槍術の系統と陰流・長刀の系統に分類されると言われるが、直線上を最短最速で打ち抜くことを理想とする日本拳法道の術技は、まさしく一刀流の発想そのものであるといえよう。 このページへのコメントなどございましたら、以下のコメント機能をご利用ください。BBSもあります。 もう一つ質問です。日本拳法や空手道は剣道や真剣の稽古を取り入れた方が打撃力が増し、打撃技術が一段と進歩すると聞きました。理由を聞いたら剣道は空手と日本拳法の間と戦法が似ており、真剣の試し切りを稽古したら、体全体を使って斬るので統一がとれる上、力の入れ方抜き方が打撃のそれと似ており、目付もよくなると難しいこと言われましたが本当ですか?(友人の先生が言ってました。) -- (質問君) 2015-01-11 23 00 53 少林寺拳法に関しては、我々は門外漢なので、直接、少林寺拳法に問い合わせた方が正確な答えを得ることができると思います。 -- (福光) 2015-01-15 21 42 35 また、日本拳法に関しましても、確かに我々の源流ではあるのですが、日本拳法道に関する質問なら答えることができますが、日本拳法に関しては、我々が答えることは、問題があろうかと思います。我々は、あくまでも、<日本拳法道>と言うひとつの流儀ですから、他流儀の質問は、直接、その流儀なりにした方が良いと思います。う -- (福光) 2015-01-15 21 47 02 真剣の試し切りに関しては、私はやったことがないので、答えようがありませんが、インパクトの感覚を使う無という意味では、確かに効果があるのではと思います。あくまでも、想像ですが。 -- (名無しさん) 2015-01-15 21 49 29 皆様大変ありがとうございました。 -- (質問君) 2015-01-28 22 14 51 日本拳法源闘塾の練習場所と時間を教えて下さい -- (行武洋平) 2015-02-08 19 57 11 行武様 コメントありがとうございます。日本拳法道源闘塾のことであれば、日本拳法道連盟のBBSでお訪ねいただくと回答が得られると思います。宜しくお願い致します。http //8117.teacup.com/tomesan/bbs -- (管理者) 2015-02-12 17 27 27 蹴り技について質問です。日本拳法の蹴り技は空手や柔術のように臓器や骨を破壊する技ですか?それともサバットや総合格闘技のように視界や意識の死角から相手を倒す技ですか?二段蹴りや三日月蹴りのように技や フェイントのバリエーションやコンビネーションストライクが少ない気があります。 -- (名無しさん) 2015-06-18 01 54 29 名無しさん様 コメントありがとうございます。日本拳法に関しましては、我々の源流ではございますが、別団体であるため我々が答える事には問題があろうかと思います。日本拳法関連団体に直接お問い合わせくださいますよう、宜しくお願い致します。。 -- (管理者) 2015-07-02 16 40 45 名無しさん 自分、関東系の拳法なので関西の拳法については分からないのですが、型だと鳩尾を狙うので臓器破壊系じゃないですかね? 但し、試合だと上段やブラジリアンキック、右ストレートからの右ハイなど、何でもありです。 自衛隊式だと、半長靴が重いので打撃と組み技、逆取り中心になりますかね。 私見ですけど。 -- (日拳やってます) 2015-12-03 19 58 36 名前 コメント すべてのコメントを見る
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日本拳法道コメントログ コメントをお寄せください。 -- (管理者) 2006-10-04 00 16 51 kirara先生一応源闘塾のホームページをつくりましたが・・・詳しい作り方をお教え下さい。http //www.csf.ne.jp/~ada_chi/です。 -- (足立) 2007-01-10 12 46 55 このHPは、門生が管理しているため、私もよく分かっていません。連絡入れておきますから、そのうち、門生から連絡があると思います。相互リンクお願いして良いですか? -- (kirara) 2007-01-10 18 02 40 上記の書き込みの一部を訂正しました。 -- (管理者) 2007-01-10 23 23 20 blogでお世話になっております。私も近かったら、是非ご指導いただきたかったです。-- (へっぽこ柔道マン) 2007-05-07 20 19 46 ひょっとして、ビバ柔道さんですか?すいません。わざわざ、風門館HPまで、お越しいただき、ありがとうございます。古術風門館に関心もっていただいただけでも、嬉しいです。今後ともよろしくお願いします。 -- (kirara) 2007-05-07 21 01 14 少林寺拳法と日本拳法は柔術拳法から派生して、少林寺拳法は柔術拳法の当身と投げ技と整復術の生き残りで、日本拳法は柔術拳法と古流空手と初期の柔術に似た柔道が合わさったグローブ付柔術拳法だと教わりましたが本当ですか? -- (質問君) 2015-01-11 22 17 21 もう一つ質問です。日本拳法や空手道は剣道や真剣の稽古を取り入れた方が打撃力が増し、打撃技術が一段と進歩すると聞きました。理由を聞いたら剣道は空手と日本拳法の間と戦法が似ており、真剣の試し切りを稽古したら、体全体を使って斬るので統一がとれる上、力の入れ方抜き方が打撃のそれと似ており、目付もよくなると難しいこと言われましたが本当ですか?(友人の先生が言ってました。) -- (質問君) 2015-01-11 23 00 53 少林寺拳法に関しては、我々は門外漢なので、直接、少林寺拳法に問い合わせた方が正確な答えを得ることができると思います。 -- (福光) 2015-01-15 21 42 35 また、日本拳法に関しましても、確かに我々の源流ではあるのですが、日本拳法道に関する質問なら答えることができますが、日本拳法に関しては、我々が答えることは、問題があろうかと思います。我々は、あくまでも、<日本拳法道>と言うひとつの流儀ですから、他流儀の質問は、直接、その流儀なりにした方が良いと思います。う -- (福光) 2015-01-15 21 47 02 真剣の試し切りに関しては、私はやったことがないので、答えようがありませんが、インパクトの感覚を使う無という意味では、確かに効果があるのではと思います。あくまでも、想像ですが。 -- (名無しさん) 2015-01-15 21 49 29 皆様大変ありがとうございました。 -- (質問君) 2015-01-28 22 14 51 日本拳法源闘塾の練習場所と時間を教えて下さい -- (行武洋平) 2015-02-08 19 57 11 行武様 コメントありがとうございます。日本拳法道源闘塾のことであれば、日本拳法道連盟のBBSでお訪ねいただくと回答が得られると思います。宜しくお願い致します。http //8117.teacup.com/tomesan/bbs -- (管理者) 2015-02-12 17 27 27 蹴り技について質問です。日本拳法の蹴り技は空手や柔術のように臓器や骨を破壊する技ですか?それともサバットや総合格闘技のように視界や意識の死角から相手を倒す技ですか?二段蹴りや三日月蹴りのように技や フェイントのバリエーションやコンビネーションストライクが少ない気があります。 -- (名無しさん) 2015-06-18 01 54 29 名無しさん様 コメントありがとうございます。日本拳法に関しましては、我々の源流ではございますが、別団体であるため我々が答える事には問題があろうかと思います。日本拳法関連団体に直接お問い合わせくださいますよう、宜しくお願い致します。。 -- (管理者) 2015-07-02 16 40 45 名無しさん 自分、関東系の拳法なので関西の拳法については分からないのですが、型だと鳩尾を狙うので臓器破壊系じゃないですかね? 但し、試合だと上段やブラジリアンキック、右ストレートからの右ハイなど、何でもありです。 自衛隊式だと、半長靴が重いので打撃と組み技、逆取り中心になりますかね。 私見ですけど。 -- (日拳やってます) 2015-12-03 19 58 36
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拳法 とは戦闘術の一つである。 概要 拳法は、当然武器を一切使わない戦闘術の事で、打つ、突く、蹴るなどの技を使い、相手を倒す武術。 太陽の暉では拳法流派は、拳と呼ばれる。なので爪牙無元拳、萬鑁蟷螂拳、千音空界拳※未作成と、必ず 拳 と最後に付く。拳法以外の流派は、全て最後に 流 と付く。ただし、魔功拳は拳と付く。 関連項目 三大拳 爪牙無元拳 萬鑁蟷螂拳 千音空界拳※未作成 登録タグ 戦闘術 拳法 用語
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ここでは、登場した拳法などを紹介する 拳法 南斗鳳凰拳※未作成ページ 南斗紅鶴拳※未作成ページ 南斗人間砲弾※未作成ページ 北斗神拳※未作成ページ 羅漢仁王拳※未作成ページ 極十字聖拳※未作成ページ
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拳法 初期キャラヒョヌの得意武器、種類が豊富で作りやすさが特徴的な武器 レア素材への対応も広く、使いにくい「オーカーの皮」も拳法なら使いやすい素材になる 素手(武器を何も装備していない状態)も拳法扱いになるので 武器が完全崩壊した時も他の武器種よりは若干立て直しやすい面がある 使用キャラ一覧 【メイン】 熟練度D+=ヤン、ニッキー、ヨハン 熟練値D=ヒョヌ、シルヴィア、レオン、ダイリン、ヘジン、JP、ナタポン 熟練値E+=現在無し 【ランダム】 熟練値D+=キャッシー 【サブ】 熟練値E=マグヌス オレンジランク +オレンジランク キメラの絶叫 攻撃力 53 効果 「破壊免疫」 破壊されない 製作素材 ナックル+魔法工学機械 評価 修正で名前が変更、元「生体ナノアームズ」 鋼鉄軸、レア素材「魔精石」派生素材を使ったレシピ 以前は各種他のオレンジ武器の経由素材になっていたが 現在は魔法工学機械から直接作れるようになって素材から外れている 紫ランク +紫ランク 氷花現玉手 攻撃力 48 製作素材 万年氷+グローブ 評価 パッチ8.0.01(2020/05/13)の修正で攻撃力が47→48に変更 修正で名前が変更、元「玄冥新拳」 レア素材「生命の木」派生素材を使った武器 緑や青武器からの切り替え、半壊武器へのリカバリー用等 中盤以降に使える対応力レシピ 同じ生命の木派生素材を使った朱雀より少し加工に手間がかかる 生命の木が拾えたけどライターがどうしても手にはいらない時はこっちを選ぶのも一手 朱雀刺紋 攻撃力 47 製作素材 ガントレット+三昧真火 評価 パッチ8.0.01(2020/05/13)の修正で攻撃力が46→47に変更 レア素材「生命の木」派生素材を使った武器 緑や青武器からの切り替え、半壊武器へのリカバリー用等使いやすい対応力レシピ 三昧真火は燃えるジャケットの素材としても使えるので 防具が弱い場合は燃えジャケ、武器が弱い場合は朱雀を狙うとバランスが良く ガントレットから直接作れるのでとても作りやすいレシピになっている 天蚕手袋 攻撃力 47 製作素材 サプグローブ+ミスリル糸 評価 パッチ8.0.01(2020/05/13)の修正で攻撃力が46→47に変更 レア素材「ミスリル」派生素材を使った武器 罠を素材に使う珍しいレシピ 罠の中でもミスリルさえ手に入れば比較的作りやすいミスリル糸を使う ミスリル軸の場合この手袋かフェンリル爪のどちらかになるが こっちを作った場合若干攻撃力(+2)が高く、余った糸を罠として使えるのが利点 ブレイジルガントレット 攻撃力 47 製作素材 強化ガントレット+油を染み込ませた布 評価 パッチ8.1.00(2020/05/27)の修正で攻撃力が46→47に変更 生地軸と相性の良い武器レシピ 病院、路地裏、村会館、スラムと相性が良く 同時に生地軸防具(スーツやドレス等)や鋼鉄の確保も狙いやすい 回復と防具の同時作成がしやすいのが利点の武器 パワーフィスト 攻撃力 46 製作素材 オーカーの皮+亀骨手袋 評価 使いにくいレア素材「オーカーの皮」を使った武器 緑や青武器からの切り替え、半壊武器へのリカバリー用等 中盤以降に使える対応力レシピ 拳法ならガントレットを作りやすい為出来るだけ紫腕防具「OPG」を狙いたい 腕防具が既に完成していて武器がどうしても欲しい場合の特殊レシピ アフリマンの手 攻撃力 46 製作素材 悪魔の手+モーター 評価 パッチ8.7.00(2020/11/18)の修正で攻撃力が45→46に変更 修正で名前が変更、元「堕ちたシザーハンド」 森と相性の良い武器レシピ 学校や工場を経由しやすいので鉄板軸とも相性が良い 森だけでアイアンクロウ+鉄鉱石を確保しつつ 紫腕防具「ソードストッパー」の同時作成等も狙える ファームの早いレオンや上位酒同時作成ダイリン等と相性が良い武器 如来神掌 攻撃力 46 効果 騒ぎ発生率-10% 製作素材 灰身手袋+仏経 評価 パッチ8.7.00(2020/11/18)の修正で攻撃力が45→46に変更 パッチ8.1.00(2020/05/27)の修正で特殊効果「騒ぎ発生率-10%」が追加された パッチ8.0.01(2020/05/13)の修正で攻撃力が44→45に変更 寺を経由する拳法の中では珍しい武器レシピ 素材の灰身手袋が作成に手間がかかるが青武器の段階をたくさん踏む為 武器半壊の心配をせずに序盤から暴れやすい武器と言える 灰身手袋さえ確保出来れば仏経を足すだけで武器が完成するのも利点、完成のタイミングを選びやすい ただ試合に投げキャラが多い場合仏経の取り合いになるので枯渇に注意したい 寸勁 攻撃力 45 製作素材 人体模型+強化ガントレット 評価 学校、病院を経由したい場合選ばれるレシピ 実質強化ガントレットさえ確保出来れば人体模型を足すだけで完成する 問題は人体模型が学校、病院共に一個ずつしか配置されない点 鈍器キャラが多い時や点穴術を狙う人が居る場合すぐ枯渇してしまう ブラッド・ウィングナックル 攻撃力 45 製作素材 ウィングナックル+ルビー 評価 パッチ8.7.00(2020/11/18)の修正で攻撃力が44→45に変更 パッチ8.3.00(2020/07/22)の修正で攻撃力が43→44に変更 パッチ8.1.00(2020/05/27)の修正で攻撃力が42→43に変更 拳法武器の中で一番作りやすいと思われる武器レシピ 灯台→森だけで金槌以外の素材が全て揃ってしまう 拳法武器の作りやすさを代表するレシピになっている フェンリルの爪 攻撃力 44 製作素材 アダマンチウム+アイアンクロウ 評価 修正で名前が変更、元「ウルヴァリンの爪」 レア素材「ミスリル」派生素材を使った武器 緑や青武器からの切り替え、半壊武器へのリカバリー用等中盤以降に使える対応力レシピ ミスリルさえ手に入れば森に駆け込むだけで素材がそろうとても作りやすい武器 アイアンクロウ自体が防具素材になる為長い時間の所持に負担が少なく 拳法でかぶりやすい路地裏や灯台、寺等を経由しないで済む対応力レシピになっている 流星のガントレット 攻撃力 42 効果 「星影」 攻撃10回ごとに1の武器攻撃力を永久獲得(最大10回) 製作素材 ガントレット+隕石 評価 レア素材「隕石」を使った武器 緑や青武器からの切り替え、半壊武器へのリカバリー用等使いやすい対応力レシピ 実質隕石を拾えたらすぐ作れるので早い段階での作成も十分狙える 更に攻撃をして行く事で武器が成長する点も強い、現実的ではないが最高攻撃力52まで伸びる 成長武器として長く使いたいなら紫装具【真理は我が光】を確保しておくのも相性が良い 紫拳法武器は攻撃力46で最強ラインなので、この作成速度で攻撃力42スタートは破格の強さと言える 霹靂亀投 攻撃力 40 効果 「爆発」 3度目の攻撃に追加スキル被害10 製作素材 火薬+亀骨手袋 評価 パッチ9.1.00(2021/02/01)の修正で攻撃力が37→40に上昇 同時に爆発の効果が追加スキル被害15→10に変更 作成速度に優れ相手のダメージ計算を狂わせやすい武器レシピ 攻撃力が低めなので基礎攻撃力重視技持ちキャラとは少し相性が悪い 武器作成にレア素材や見つけにくい素材が絡まないので作りやすいのが利点 素手魔功 攻撃力 32 効果 成長攻撃力追加(キャラクターレベル*1) 製作素材 血寺爪+白い粉 評価 パッチ8.3.00(2020/07/22)の修正で攻撃力が30→32に変更 パッチ8.1.00(2020/05/27)の修正で攻撃力が43→30に弱体化 特殊効果として成長攻撃力追加(キャラクターレベル*1)が追加された スラム、ホテル、学校or教会で作る特殊武器レシピ 以前は速度重視ギャンブル型の通常武器だったが仕様の変更により特殊な武器へと変化した 攻撃力が以前は43だったのに対し今回の修正で基本攻撃力32+1に大幅弱体化 成長攻撃力追加効果がついたので成長すれば最高攻撃力32+16まで伸ばすことが出来る 以前の仕様と比較するとLv1-10までは弱体化、キャラLv11で追いつきそれ以降は強化された事になる 作成パーツは(巻物上下+チョーク+石ころ)四つで即完成と圧倒的な速さが狙える武器だが 血寺爪の完成がほとんどギャンブルのような物なので軸には考えにくい(エリア限定1個設置品を二つ使うので沼る事が多い 仕様の変更により最序盤から速攻作る武器としては弱めの武器になっていることを考慮したい 試合の中盤以降全体的に配置アイテムが減ってくると少し作りやすさが上がる為 特殊効果含めて中盤以降終盤に向けてのリカバリー武器として覚えておくと良い もし最序盤で出来た場合は血寺爪のほうが強い可能性があるので(血寺爪は攻撃力36の青武器 Lv4までは完成させずにそのままでLv4以降から完成させるようにしたい 毒付きガラスナックル 攻撃力 5 効果 命中時追加スキル被害+24(武器ランク補正で更に+4追加スキル被害される 製作素材 ガラスナックル+毒薬 評価 パッチ8.1.00(2020/05/27)の修正で追加スキル被害値が21→24へ強化 09/19の修正で特殊効果「お前はもう中毒されている」が削除 効果が削除されて中毒効果がなくなってしまった 08/29の修正で追加スキルダメージ+21→+25へ強化された 毒薬軸、攻撃力が低く追加スキルダメージが大きい特殊武器 スキルダメージ計算の為自分の熟練値が高くても低くても 防御力が育ち切ってる相手でも攻撃が当たれば安定してダメージが出せる この効果は武器半壊時の攻撃力ダウンにも言える事で半壊したとしても 基礎攻撃力が低く影響しないのでごり押しor武器リカバリーの時間稼ぎに使える利点がある 攻撃力がほとんどないので基礎攻撃力重視技持ちキャラとは相性が悪い 他の中毒武器と違って青段階を踏まずに緑→紫直行なのも使いにくさに直結している 青ランク +青ランク 赤いガントレット 攻撃力 40 製作素材 ルビー+ガントレット 評価 ヒョヌの実験日誌条件で作ることが多い武器レシピ 青武器の中でも攻撃力40は神の拳と同着TOP 作成速度に優れていてガントレットさえあれば作りやすいので 序盤のお供から終盤狭いエリア内でのリカバリー武器にもなる 神の拳 攻撃力 40 製作素材 サプグローブ+十字架 評価 青武器の中でも攻撃力40は赤いガントレットと同着TOP ただ十字架がエリア限定品なので作りやすさは赤いガントレットより劣る あまり使ってる人を見かけない武器 強化ガントレット 攻撃力 37 製作素材 サプグローブ+ガントレット 派生先 ブレイジルガントレット、寸勁 評価 作成に少し時間のかかる武器レシピ 派生が人体模型か油布なので作りやすいのが利点 青段階をサプグローブの地点で踏んでるので 序盤から暴れても武器半壊に対応しやすい 灰身手袋 攻撃力 36 製作素材 オープンフィンガーグローブ+灰 派生先 如来神掌 評価 作成時に青段階を多数踏める武器レシピ 武器半壊の心配をせずに序盤から暴れやすい武器と言える 鉄砂掌 攻撃力 36 効果 「外皮強化」 防御力+5 製作素材 オープンフィンガーグローブ+鉄鉱石 評価 青武器の段階で特殊効果を持っている珍しいレシピ 派生は無いが防御力+5は緑装具一個分の防御力に近い 序盤を乗り切るには便利な性能だが それにしては手間が掛かる為あまり見かけない武器 武器枠がフリーなブラッディハンズ重視型ビアンカが使っていることがある 血寺爪 攻撃力 36 製作素材 破けた武功秘書・上+破けた武功秘書・下 派生先 素手魔功 評価 修正で名前が変更、元「九陰白骨爪」 エリア限定品を二つ使った珍しい武器レシピ スラムとホテルに一個ずつ落ちている巻物を合わせて作る どちらも人の出入りが多くドロップ種類数も多いので 序盤から狙って作ろうと思うとやたら時間がかかってしまう ドロップ数が減った中盤以降なら若干狙って作りやすくなっている 悪魔の手 攻撃力 34 製作素材 アイアンクロウ+はさみ 派生先 アフリマンの手 評価 修正で名前が変更、元「シザーハンド」 森スタートに人気の武器レシピ 森ドロップを同時に狙いやすい為 回復アイテムや防具等バランスよく育てやすい 亀骨手袋 攻撃力 34 製作素材 ガントレット+亀の甲羅 派生先 霹靂亀投、パワーフィスト 評価 ガントレットにあちこちで落ちる亀の甲羅を合わせた武器 亀の甲羅が回復や防具素材にも優秀で 鋼鉄との相性がとても良いので作りやすいレシピ サプグローブ 攻撃力 32 製作素材 グローブ+鉄鉱石 派生先 強化ガントレット、神の拳、天蚕手袋 評価 派生先が多い使いやすい経由武器 速攻紫、レア待ち、青段階で熟練稼ぎ等様々な動きに対応出来る優秀レシピ オープンフィンガーグローブ 攻撃力 32 製作素材 グローブ+はさみ 派生先 鉄砂掌、灰身手袋 評価 野生動物の犬が居れば路地裏だけで作れる武器レシピ 作成時に青段階を多数踏める武器になっているので 武器半壊の心配をせずに序盤から暴れやすい武器と言える ウィングナックル 攻撃力 32 製作素材 アイアンナックル+羽 派生先 ブラッド・ウィングナックル 評価 灯台→山道だけで完成する安定型武器レシピ ミサゴが沸いていた場合灯台だけで作成が可能 緑ランク +緑ランク ゴム手袋 攻撃力 35 製作素材 軍手+ゴム 評価 スタートダッシュを狙う人に人気の超速攻型武器 拳法全般そこまで攻撃力が高くないがゴム手袋だけやけに攻撃力が高い 序盤からダメージを稼ぎたい、武器より防具を優先したい そんなオーダーや立ち回りをしたい人に人気の武器 ガラスナックル 攻撃力 28 製作素材 ナックル+ガラスの破片 派生先 毒付きガラスナックル 評価 製作の手間がかかる割に攻撃力控えめな武器 ガントレット 攻撃力 26 製作素材 軍手+鋼鉄 派生先 強化ガントレット、亀骨手袋、赤いガントレット 流星のガントレット、朱雀刺紋、アトラースガントレット 評価 拳法武器の強さを象徴する武器レシピ 鋼鉄軸との相性が抜群でガントレット自体もとても作りやすく 作成時に余った鋼鉄を防具素材に使えるのも大きい 広い紫派生の選択肢、レア待ちの豊富さ、強い腕防具の素材 速攻型紫、青段階での熟練稼ぎ、リカバリーのしやすさ等対応力も抜群の武器 アイアンクロウ 攻撃力 26 製作素材 鉄鉱石+爪 派生先 悪魔の手、フェンリルの爪、ソードストッパー、棘百足の肩甲 評価 06/19の修正で新しい派生先が追加「棘百足の肩甲」 森軸、森一箇所で作ることが出来る優秀武器レシピ 紫派生、レア待ち対応どちらにも相性が良く防具素材としても優秀 新しい派生先も隕石が必要なので攻防どちらにもレア待ち対応が可能になった 森スタートの場合アイアンクロウを2個作るオーダー等も人気が高い アイアンナックル 攻撃力 24 製作素材 ナックル+鉄鉱石 派生先 ウィングナックル 評価 灯台軸 灯台一箇所で作ることが出来る安定武器レシピ 灯台自体他に拾いたい物が多く、多面的メリットが狙える レース手袋 攻撃力 24 製作素材 軍手+生地 派生先 執事服 評価 11/21の修正でレシピに変更、派生先が追加されて攻撃力とランクが低下 軍手+ドレス→軍手+生地で作れるようになった 病院+路地裏だけで完成する速攻型武器レシピ 超速攻のレース手袋、1エリア足して攻撃力の高いゴム手袋 防具にスーツ確保と同時レース手袋等速攻型の選択肢が広がったと言える グローブ 攻撃力 22 製作素材 軍手+皮 派生先 サプグローブ、オープンフィンガーグローブ、氷花現玉手 評価 野生動物の犬が居れば路地裏だけで作れる武器レシピ 派生先が広く、選択肢もかなり広いガントレットに似た印象の武器 白ランク +白ランク 爪 攻撃力 12 派生先 アイアンクロウ 評価 井戸、森でドロップ ナックル 攻撃力 10 派生先 アイアンナックル、ガラスナックル、キメラの絶叫、カタル 評価 灯台、寺、井戸でドロップ 軍手 攻撃力 8 派生先 ガントレット、ゴム手袋、グローブ、レース手袋、トンファー 評価 病院、トンネル、路地裏でドロップ 粗末なグローブ 攻撃力 6 評価 支給武器 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る △Topへ
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拳法家 アイドレスWiKiの該当ページ 名称:・拳法家(職業) 要点:・虎の爪・拳法服 周辺環境:・訓練場 評価:・体格(評価1)・筋力(評価2)・耐久力(評価0)・外見(評価1)・敏捷(評価3)・器用(評価-1)・感覚(評価1)・知識(評価-1)・幸運(評価0) 特殊: *拳法家の職業カテゴリは派生職業アイドレスとして扱う。 *拳法家は白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は×3.38(評価3)され、燃料は必ず-2万tされる。 *拳法家は根源力による死の効果を受けない。 *拳法家は防御判定に敏捷を使うことが出来る。 *拳法家はARを12として扱う。 →次のアイドレス:金美姫(ACE)、金大正(ACE)、暗殺者(職業)、龍の使い(職業)、武闘僧(職業)、茨城雷蔵(ACE) コメント 大剣士と同じく根源力死受け付けないアイドレス。 大剣士が防御して戦うなら拳法家は避けて戦う。すばしっこいだけあってAR12だったりする。 「あちょあちょほあたー」 派生元リスト 剣士 月光ほろほろ→月華陽子
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拳法着 ふく ノーマル ランク0におけるドールポイント:32 販売価格 25 販売時間 10 55 手に入るMAP:霧の竹林 合成に必要な素材:なし 合成先:拳法着(緑)、武闘家の服
https://w.atwiki.jp/sentai-kaijin/pages/3338.html
【名前】 宇宙拳法 【読み方】 うちゅうけんぽう 【登場作品】 獣拳戦隊ゲキレンジャー海賊戦隊ゴーカイジャー 【詳細】 ブルーサ・イーと互角の戦いを繰り広げたパチャカマックを祖とする拳法。 獣拳(ブルーサ・イーを祖とする激獣拳と臨獣拳)のライバルとなる流派と言われる。 【パチャカマック一族】 宇宙拳法の使い手として名を馳せる一族。 パチャカマック パチャカマック12世 パチャカマック13世 彼らは全員『秘密戦隊ゴレンジャー』のバリドリーンをモチーフとしている。 名前の由来はアステカ神話における創造神「パチャカマック」から来ている。 【宇宙拳法究極の力】 パチャカマックがブルーサ・イーに敬意を表して地球に残した力。 これを会得する事により両肩から腕が生えた状態(四本腕の状態)となる。
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拳法家の特徴基本データ 能力値補正 奥義一覧系統1 系統2 拳法家の特徴 高い素早さをもつ物理アタッカー 行動速度補正が全職業中最も高く、先手を取りやすい。先制して補助術や回復術を使えるため、サポーターとしての活躍も期待できる。 単発の攻撃力はそれほど高くないものの会心や連撃が重なると大きな爆発力を発揮する。遠近どちらにも対応可能なのも〇。 中防具までしか装備できないが、回避率が高いために意外とダメージは受けにくい。 属性武器が他の職業と比べて少ないのが欠点。 基本データ 使用武器 拳爪 攻撃属性 打 装備可能防具 軽・中 通常攻撃の範囲 前列:任意の敵単体(前列→確率で連撃発生) 後列:敵前列単体 能力値補正 行動速度 ★★★★★ 物理命中 ★★ 物理回避 ★★★★★ 術回避 ★★★ 会心率 ★★★★ 成長補正 体風 ↑ 奥義一覧 奥義名の○○には、創作した一族の名前が入る。 系統1 通常攻撃と同じ威力(使用者の防御力が高いほど与えるダメージが増える)で敵全体に攻撃。次の行動ターンまで防御力がやや減少する。 奥義名 効果 消費健康度 併せ 必要な「心」の値 必要な「技」の値 必要な「体」の値 〇〇火龍掌 敵全体に火属性のダメージ 8 〇 火500 火400 火600 水350 風300 土350 土300 〇〇水龍掌 敵全体に水属性のダメージ 8 〇 火300 水300 水500 水500 風400 〇〇風龍掌 敵全体に風属性のダメージ 8 〇 水300 風300 風500 風500 土400 〇〇地龍掌 敵全体に土属性のダメージ 8 〇 風300 土300 火400 土500 土500 ※2つ目以降は創作に必要な能力値が上昇(2つ目 各+100、3つ目 各+250、4つ目 各+450) 系統2 通常攻撃と同じ威力で4回攻撃する。前作における"百烈○○拳"の強化版。 奥義名 効果 消費健康度 併せ 必要な「心」の値 必要な「技」の値 必要な「体」の値 〇〇乱撃爆 敵前列1体に確実に連続火攻撃 18 〇 火300 火300 火300 風200 〇〇乱撃流 敵前列1体に確実に連続水攻撃 18 〇 水300 水300 水300 土200 〇〇乱撃嵐 敵前列1体に確実に連続風攻撃 18 〇 風300 火200 風300 風300 〇〇乱撃山 敵前列1体に確実に連続土攻撃 18 〇 土300 水200 土300 土300 ※2つ目以降は創作に必要な能力値が上昇(2つ目 各+100、3つ目 各+250、4つ目 各+450)
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武器一覧:HG 武器一覧:MG スクラッチ派生 考察 使用感 EX-ACTION 武器一覧:HG BBR 名前 威力 Lv1 / Lv20 コスト Lv1 / Lv20 アビリティ 備考 入手法 武器一覧:MG BBR 名前 威力 Lv1 / Lv10 コスト Lv1 / Lv10 アビリティ 備考 入手法 スクラッチ派生 考察 一部の腕を装備&近接武器なしで使用可能。 動作が高速で威力が低く手数勝負。独自の「オーラ」システムがある。 使用感 □攻撃は威力が低くリーチも短いが、高速で攻撃回数の多い乱舞攻撃。主にこちらを使う事になる。 8回攻撃で肘打ち→掌底→手刀→弱キック→掌底→2連打→肘打ち→鉄山靠と続く。 ゴッドガンダムBPのオプション「ゴッドフィールドダッシュ」と相性がすこぶる良い。一瞬で彼我の距離を詰めてくれるため、リーチの短さをカバーできる。 空中□は、キックを中心にした3コンボで、最後は連続キックからの蹴り落とし。 蹴り落とされた相手はバウンドするため、再び空中□コンボで追撃できる場合もある。 ニュートラル時、あるいはコンボ中に□長押しで2連続で蹴り上げを繰り出す。 蹴り上げ後、再び最初から地上□コンボに繋がる。 △攻撃はパーツ外し率の高い2回攻撃。こちらもリーチが短く、空中では敵を叩き落とすので普段は使いにくい。 □コンボのどの段からでも繋がるので、ガードゲージを削ってからすかさず△に繋げることでパーツアウトを発生させやすい。 攻撃を当て続けると両手に炎のようなエフェクトが発生。これが「オーラ」で一回だけ地上△攻撃が強化される。 □攻撃を10回程当てることで緑色に、20回程で赤い炎を拳に纏う。 緑の状態では弱キック→手刀→双打掌のコンボ。 赤いオーラの状態で弱キック→肘打ち→鉄山靠の3コンボで、最後の鉄山靠ヒットで全パーツを外す。 一回づつ相手に向き直る□攻撃と違い、△攻撃は出してからの追尾性がない上、割と大きく前進するため密着で出すと敵を横に押しのけてしまい当たらない。他にも地形の干渉や味方NPCや他の敵に押されるといった要素で簡単にスカしてしまう。 また、敵が盾を持っている場合、ブレイクはするがその際のノックバックで距離が離れすぎてしまいやはり当たらない。 生当ては考えず、まず□攻撃を当ててヒットを(盾持ちならガードブレイクを)確認してから繋げて出すようにしよう。 アストレイレッドフレーム、或いはグリーンフレームは素の攻撃力が著しく低いため、どちらかを強化せずにとっておくと敵が弱いミッションでの解体に利用できる。 ロック対象から距離が離れた状態で、地上□攻撃を出すとダッシュからの飛び蹴りに変化する。 機体のステータスに関係なく最高速で走る。加えて、結構な距離を走ってくれるのでブースト代わりにも使える良性能。 バグなのか、ときおり相手に接近した後にあらぬ方向にキックを繰り出すことがある。 移動タイプに関わらず走る。Sガンダム(ブースター・ユニット装着型)の足でもちゃんと走ってくれる。 モーションは素早く相手をボコボコにできるが、攻撃範囲は狭く△攻撃の性質から見ても基本タイマン用。集団戦や黄色ゲージ削りにはあまり向いていない。射撃武器やオプションのフォローが必要だろう。 定期的に出る話題だが、EXアクションのハンマーブロウ/デッドリーブロウは 「格闘」 専用であり拳法タイプの腕では使用できない。注意。 EX-ACTION 系統 名前 性能 チャージ 備考 支援 EX1 フォースエクステンド 赤オーラを纏う 20秒 EX2 フォースディスチャージ 一定時間オーラを纏う 80秒 効果時間は約10秒