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【拡張子】 BMP 【読み】 びっとまっぷ 【説明】 Windows ビットマップ イメージ OS/2 ビットマップ イメージ 【ファイルの種類】 画像データ(無圧縮) 【形式】 バイナリ形式 【詳細】 主に、Microsoft Windowsにて標準とされる画像形式、またはファイル。 2色、16色、256色、16ビット色、24ビット色、32ビット色の種類がある。 一つ一つの点毎の情報が圧縮せずに含まれる為、ファイルサイズは重くなってしまう。 【参考ソフト】 ペイント(Microsoft Paint)
https://w.atwiki.jp/bluebird/pages/347.html
拡張子 拡張子画像ファイル関連bmp png jpg,jpeg gif bpm 音楽、動画ファイル関連wma mp3 wav midi,mid wmv mpeg,mpg avi 圧縮ファイル関連zip lzh tar rpm テキスト関連txt doc html,htm chm css pdf c,cc,cpp,h,などなど 実行ファイルexe 設定ファイルdll ini dat cfg その他swf 画像ファイル関連 bmp png jpg,jpeg gif bpm ページ上部へ 音楽、動画ファイル関連 wma mp3 wav midi,mid wmv mpeg,mpg avi ページ上部へ 圧縮ファイル関連 zip lzh tar rpm ページ上部へ テキスト関連 txt doc html,htm chm css pdf c,cc,cpp,h,などなど 実行ファイル exe 設定ファイル dll ini dat cfg ページ上部へ その他 swf
https://w.atwiki.jp/hanaju/pages/16.html
拡張子(かくちょうし)とは、ファイル名の「.」(ピリオド)で区切られた右側の部分。 ●●.png ●●.gif ●●.jpg などなど。 目次 よく見られる拡張子 その他の拡張子、詳細 よく見られる拡張子 bmp(びっとまっぷ) Windowsビットマップ。Windowsの標準的な静止画像ファイル。 デスクトップの壁紙等。 gif(ぎふ・じふ) Graphics Interchange Format。CompuServe社が定めた、256色まで扱える静止・アニメ画像ファイル。 Webサイトの素材などに使われる。 jpg・jpeg(じぇいぺぐ) JPEG形式で圧縮された静止画像ファイル。 カメラ写真やCG(コンピューターグラフィック)などに使われる。 png(ぴんぐ) Portable Network Graphics形式で圧縮された静止画像ファイル。 Webサイトの素材などに使われる。 html 「HyperText Markup Language」の略称。 mid MIDIの音楽ファイル (Standard MIDI File)。 txt プレーンテキスト。 zip ZIP形式で圧縮されたファイル。ファイル圧縮の形式におけるデファクトスタンダード。 swf 「Shockwave Flash Object」の略称。 その他の拡張子、詳細 拡張子 - Wikipedia
https://w.atwiki.jp/orika_makingsupport/pages/25.html
ファイル名の末尾に付けられる物で、種類を表す物。 画像ファイルにもいくつか種類がある。 jpg(jpeg)…画質の劣化が多いがファイル容量が小さいためアップロードに向く。 png…透明度が保存できるため枠出し加工の一時保存に向く。 bmp…容量が重いが画質の劣化が少なく印刷に向く。 psd…レイヤーという画像のパーツ分けができる。レイヤー対応のソフトしか読み込めず、ブラウザ閲覧不可。 pxa…pixia専用の拡張子。pixiaを使用する場合の途中保存に最適。 pbx…pictbear専用の拡張子。pictbearを使用する(略 xcf…GIMP専用の(略
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d
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DiscWorldNoirでは以下の拡張子を使用している。 bak おそらく通常のバックアップファイル bmv おそらくbmpのアレンジ h 通常のC言語ヘッダファイル gbl idx mus pal rbh scn smp Sma4 for Windowsではない sym vmc
https://w.atwiki.jp/nenaiko/pages/26.html
#include iostream #include string int main(void) { using namespace std; string str("sample.bmp"); int dot = str.find(".");// 拡張子の前のドットの位置 string mae = str.substr(0, dot); // 拡張子を除いた部分を取得 ([sample.bmp] → [sample]) string usiro = str.substr(dot + 1); // 拡張子のみ取得 ([sample.bmp] → [bmp]) cout mae endl; cout usiro endl; int a; cin a; return 0; }
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MIkuMikuDanceに関わる拡張子一覧 分類 拡張子 種類 説明 3Dモデル(オブジェクト) .xx MMD固有 MMDver.2以前のモデルフォーマットpmdの下位形式。変換用のツールは公開されていない .pmd MMD固有 MMDver.3以降のモデルフォーマットMMDでは「モデル」と呼ばれる .pmx MMD固有 MMDver.7.31以降のモデルフォーマット、pmdの上位互換 .x 汎用 MMDでは「アクセサリ」と呼ばれる、「モデル」とはシェイダーが異なりエッジがつかない。テキスト形式とバイナリ形式がある。 アクセサリ配置データ .vac MMD固有(.txt file) アクセサリ配置データ、ver.2以降より必須ではなくなり、xファイルを直接読み込み本体上で配置できるようになった。テキストエディタで編集可能 ポーズデータ .vpd MMD固有 ポーズデータ表情は保存されないので表情も保存したい場合はモーションとして保存する モーションデータ .vmd MMD固有 モーションデータボーンや表情名は 15byte しか記録容量がないためそれより長い名前のボーン、表情を持つモデルでは正しく読み書きできないver7.40よりモデルの表示・IK情報が保存できるように変更 歌データ .vsq 汎用(VOCALOID2 Editor上で作成) MMDに読み込むリップシンクを作成。MikuMikuVoice他でも作成可。 動画 .avi 汎用 出力時:α出力、NVIDIA 3D Visionによる3D-AVI出力機能あり 静止画像 .bmp 汎用 背景画像、テクスチャー利用可。「screen.bmp」の名でテクスチャーにしようすることによりAVIを映す機能あり .jpg 汎用 Ver.5.17以降のモデルテクスチャ、Ver.5.21背景BMPの読み込みに対応 .png 汎用 Ver.6.00以降テクスチャー利用可(透過情報あり) .tga 汎用 モデルテクスチャー(透過情報あり) .dds 汎用 モデルテクスチャー(透過情報あり) .hdr 汎用 モデルテクスチャー(HDR、透過情報あり) .sph MMD固有(.bmp file) pmd/pmxのスフィアマップ用ファイルで乗算、(BMPの拡張子を書き換え)なおpmxではbmpなどでもスフィアマップとして割り当て可 .spa MMD固有(.bmp file) pmd/pmxのスフィアマップ用ファイルで加算、(BMPの拡張子を書き換え)なおpmxではbmpなどでもスフィアマップとして割り当て可 プロジェクトファイル .mmd MMD固有 MMDver.2以前の専用プロジェクトフォーマット .pmm MMD固有 MMDver.3以降の専用プロジェクトフォーマットVer.9.00(2014/03/15)でフォーマットが変更された。互換性は無いが新バージョンのMMDでは旧バージョンのpmmの読み込みが可能。 音楽 .wav 汎用 BGMとして利用、AVI出力時は0フレームからのときのみ出力 エフェクト .fx 汎用(?)(.txt file) 外部拡張のMMEに使用するエフェクトファイルHLSL(High Level Shading Language)というプログラミング言語で記述する、テキストエディタで編集可能 MMEプロジェクトファイル .emm MME固有 MMEの設定保存ファイル kinect関連 .oni 汎用 OpenNIの.oniファイルを読込機能がある 補足 PMDとVMDで、ボーン名の長さ制限が異なる(PMD:20バイト、VMD:15バイト) アクセサリの材質がα=1の場合、TGA形式のテクスチャは透過しない 関連ページ MikuMikuDance/PMXの概要 関連リンク Maniac Bamboo MMDのverとモデル・アクセサリの仕様(2011年4月11日) みくだん かんな氏 MMD基準モデルフォーマット、PMD/PMXについて(2011-09-02)モデルフォーマットの歴史 コメント 名前 コメント 捕捉、修正あればよろしくお願いします。--pianika(2012-01-12) MikuMikuDance > kinect対応機能、 PMXの概要、 Ver.7.30以降、 拡張子
https://w.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/316.html
MMM専用ページは実験中です。将来的にVPVP wikiより独立するかもしれません MMMで使用できる拡張子です (記事更新:ver.0.4.0.0現在) 色つきセルが、MMDでは利用できない拡張子、空欄は未調査事項です。 分類 拡張子 種類 読込 書出 MMDとの比較 3Dモデルデータ .pmd MMD固有 ○ - 一部の材質・物理演算の挙動が異なる(*1) .pmx MMD固有 ○ - 一部の材質・物理演算の挙動が異なる .x 汎用 ○ - .mqo 汎用 ○ - V0.5.2.0よりアクセサリとして読み込み可 アクセサリ配置データ .vac MMD固有(.txt file) - ポーズデータ .vpd MMD固有 ○ ○ VPDでモーフも書き出し/読み込み可能に。MMDと互換はありますが、MMDではモーフは読み込まれません。 モーションデータ .vmd MMD固有 ○ MMDと共通フォーマット(*2) .mvd MMM固有 ○ ○ MMM独自フォーマット(モーション多段、IK ON/OFF、物理演算ON/OFFなどが保存可能) 歌データ .vsq 汎用(VOCALOID2 Editor上で作成) ○ リップシンク生成機能あり .vsqx 汎用(VOCALOID3 Editor上で作成) ○ リップシンク生成機能あり 動画 .avi 汎用 ○ ○ 静止画像 .bmp 汎用 .jpg 汎用 .png 汎用 .tga 汎用 .sph MMD固有(.bmp file) .spa MMD固有(.bmp file) プロジェクトファイル .mmd MMD固有 × × MMDver.2以前のフォーマット .pmm MMD固有 × × MMDver.3以降のフォーマット .mpj MMM固有 ○ ○ MMM独自フォーマット 音楽 .wav 汎用 ○ .wma 汎用 ○ .mp3 汎用 ○ MME関連 .fx MME固有(.txt file) △ - 一部対応 .emm MME固有 fxm MMM固有 ○ - MMMエフェクト独自機能を使う場合に使用 fxsub MMM固有 ○ - MMMエフェクト独自機能を使う場合に使用 kinect関連 .oni 汎用 - コメント コメント .mqoを追加しました(2012-04-07)
https://w.atwiki.jp/menofwar/pages/18.html
ファイルのタイプ 内容・主な収容アドレス 適応エディタがそろったら?を取ってあります。 お勧め編集ソフト。 ※blenderでは.plyを直接扱う事ができない、またはエクスポートのみ対応できるのではないかとの使用意見を頂きましたが、未だ確認ができていない状態です。申し訳ありません。 blender 3dモデリング編集ソフト。フォーラムの記事。 paint.net .dds,.tgaの編集に。スキンやアイコンの編集に良いと思います。 Irfan view 画像形式.tgaファイルの編集に。 Lhaz 解凍ソフト。多くの圧縮形式に対応し、圧縮ファイルを解凍せずにファイルの内容を覗く事もできます。 Notepad++ 高機能テキストエディター。 PV32 画像形式.ddsファイルのビューワー。.bmpとの変換やアルファチャンネルにも対応しています。 WinMerge テキストやバイナリのデータ差分を、わかりやすく色で表示してくれる編集ソフト。 $crc$ ?マイドキュメント/ notepad? .accuracy 銃器の命中率を扱うファイル。 ? notepad .ammo 弾薬に関する設定を扱うファイル。 ? notepad .anm ユニットのモーション情報? ? .asi rssフォルダ内 ? .avi 各種ムービー MoW/resource/video(video_common).pak/video/xxx~ Windows media player .bak バックアップファイル。MoWが作るのか、こちらで使用している編集ツールが作るのかは判断がつきません。? notepad .bne ? ? ? .buckup 各ファイルの自動バックアップデータ。? notepad? .bmp タイトル/テクスチャーマッピング用 ? paint .dat ? ? ? .db データベース? ? ? .dds ナビゲーションマップの画像、物体のテクスチャー。 ? dds viewer .def 物体の設計テキスト。 ? notepad .dl 難易度を体力や命中率等で設定している解説付きのファイルです。 MoW/resource/game.pak/set/difficulty/ notepad .dll dynamic link library。 MoW/ ? .ebm 既存の画像を別のユニットに用いる際に、どの画像を使うのか指定できるファイルです。 ? notepad editor_last_info エディタ最終使用時マップのログ。 my document/ notepad .etf ? ? notepad? .exe アプリケーションファイル。 MoW/ binary editor .ext 解説付き。様々なファイルに対する、付属データです。 ?:notepad .fbin フォントのバイナリデータ。 MoW/resource/game.pak/interface/font/ ? .flt ? .font 文字の大きさを指定。 MoW/resource/game.pak/interface/font/ notepad .fsm 動作制御を纏めているファイル? ? notepad .fx 特殊効果を指示しているファイル? notepad .grenade 手榴弾のファイル。 ;notepad? .grs 草に関係? ? .h 影? notepad? .hand 武器を手にする事に関連するファイル? notepad? .inc 内容は様々な物があり、他のファイルにタグのように使われています。 ? notepad .info notepad? mod.infoはゲーム本体にmodを認識させます。 MoW/mods/xxx/ map/multi/xxx/xxx.infoはマルチプレーヤーの各モードの最大人数に関わるようです。 .jpg スクリーンショット、アイコンが主。 ? paint lastuser 使用者記録。 my document/ notepad .log game.logはゲームの動作ログです。 my documents/my games/MoW/log/ notepad .lng 使用言語用にテキストを書き換えるのに使われるファイル。 MoW/localization.pak/ notepad map f2モードで設置した物体の配置とカメラ位置。linkのタグについては?game.pak/map/~ .pat/map/~ resource/map/~:notepad? .mi ミッションファイルです。マルチの方は必ずそう名付ける仕組みかもしれません。 game.pak/map/~ .pat/map/~ resource/map/~:notepad 0.miはシングルミッション。 battle_zone.mi captureflag.mi combat.mi frontline.mi heavyload.mi .mine 地雷? notepad? .mod ? .mdl 物体のパーツやファイル構成をまとめているテキストファイルです。 ? notepad .msg インストール時のメッセージファイル。 MoW/ notepad .mtl 物体のテクスチャーに関わる設定ファイル。 各モデルのフォルダ内。 notepad .mp3 BGMファイル。 MoW/resource/music.pak/ windows media player .net 地質設定のterrainsのデータファイルです。 game.pak/map/~ .pat/map/~ resource/map/~ notepad .new notepad? .org notepad? environment.orgについては天候の詰め合わせでした。 .pat 圧縮フォルダ。 localization.pakと同じくMoWフォルダの中で機能。 ? Lhaz .patch パッチ宣言と既存ファイルの使用廃止を管理するファイル。 MoW/xxx.pat/ notepad .pattern 兵器の性能をカテゴリーごとにまとめて扱う際の設定ファイル。 ? notepad .pak 圧縮フォルダ resourceフォルダの階層と同じ? MoW/resource/ lhaz .pdf マニュアルが載っています。 MoW/ adobe acrobat reader .ply マップ,又は物体の3Dデータです。バイナリにどの.mtlを使うか指定あり。 game.pak/map/~ .pat/map/~ resource/map/ resource/entity/.../~ ? .ps notepad? .psd photoshopファイル? ? .pso ? マイドキュメント/ ? .psh notepad? preload set/multiplayer内 notepad? .presets いろいろなファイルに添付の、設定や定義が書き込まれたファイル。 --- notepad .reg レジストリ? notepad .s ? ? notepad? .scn エディタ/シングルでセーブされたマップ、.mi、状況データ。拡張子を変えて利用されてます。 my document/my games/men of war/profiles/player/save/~/ notepad .set 全て設定に関わるテキスト。breedやdescのまとめもこれ。 resource/set/~/~ notepad status セーブログ マイドキュメント内 notepad .tex テクスチャーの指示。 各モデルのフォルダ内。 notepad? texturemap ? ? notepad? texturequality 文字化けの解説付き ? notepad .tga 画像ファイル。 ? Irfan View .tif tifイメージ ? ペイント? .tpl ? ? notepad? .txt テキストファイル。?:notepad .vol ユニットの当たり判定に関するファイル。 ? ? .vsh シェーダー関連? ? notepad? .vso ? my document/ ? .weapon ? ? notepad .wav 音声・効果音ファイル MoW/resource/sound(voice_eng).pak/ サウンドレコーダー 個別ユニット名と数列の名のファイルは除外。 時間があればモデリング用ソフト等で幾つか纏めて扱う物も用途別に記載したいと思ってます。 dummy_checker Realismmodの中にあった物。stuffの一つでした。 notepad 今年中にどれだけ?埋まるかなあ -- 名無しさん (2009-03-18 21 52 02) 名前 コメント