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拠点争奪戦 連合のイベントである拠点争奪戦は水曜日と日曜日に行われます。 通常MAPにある旗の争奪戦を行います。 チャンネルによって会場となるMAPが異なり 以下の通りです。 1ch:亀島鉱山、瓢雪峰 2ch:葬亀崖、怪山洞 3ch:黒龍会支部、洞月淵 4ch:死林、長白山 5ch:水域戦場、絶頂峰 6ch:五色堂地下牢、鬼石山 コメント 名前
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イベント日程表 直接編集 時間 月曜日 火曜日 水曜日 木曜日 金曜日 土曜日 日曜日 編集 01 00 四散絵図 雀牌繋ぎ 四散絵図 巻軸衰弱 開運金貨 四辺結界 雑学明晰 編集 03 00 天国と地獄 開運金貨 狼少年 四辺結界 四辺結界 雀牌繋ぎ 巻軸衰弱 編集 12 00 四辺結界 四散絵図 雀牌繋ぎ 狼少年 開運金貨 四散絵図 開運金貨 編集 15 00 巻軸衰弱 天国と地獄 雑学明晰 雀牌繋ぎ 四散絵図 雑学明晰 四辺結界 編集 16 00 連盟決戦 編集 17 00 雑学明晰 四辺結界 巻軸衰弱 四散絵図 狼少年 天国と地獄 四散絵図 編集 19 00 狼少年 勇戦の集 殺戮戦場 格闘王 勇戦の集 殺戮戦場 格闘王 編集 19 30 破壊王 破壊王 破壊王 破壊王 破壊王 破壊王 破壊王 編集 20 00 龍魂争奪戦 水晶争奪戦 拠点争奪戦 龍魂争奪戦 水晶争奪戦 拠点争奪戦 編集 20 30 ギルド決戦 ギルド決戦 ギルド決戦 ギルド決戦 ギルド決戦 ギルド決戦 殺戮戦場 編集 21 30 四散絵図 雑学明晰 天国と地獄 開運金貨 四辺結界 巻軸衰弱 天国と地獄 編集 21 45(21 50) 連盟決戦 連盟決戦 連盟決戦 連盟決戦 連盟決戦 連盟決戦 編集 23 00 開運金貨 巻軸衰弱 四辺結界 雑学明晰 雀牌繋ぎ 狼少年 雀牌繋ぎ 編集 直接編集 html2プラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。
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最大5名パーティ ┗NPC,他ユーザ雇用,召喚獣 クラスチェンジ自由な成長 ┗上位クラスへの転職,現クラス廃業 スキルセットによるキャラカスタマイズ ┗様々なスキル,スペル,レシピ 多対多シミュレーションバトル ┗連携,属性など奥深い クエスト/イベント ┗TRPGライクな雰囲気 自動生成型ダンジョン ┗トルネコや不思議ダンジョン風 自宅装飾,アバター(着替え機能) ┗多層構造で様々な外見に BBS/メール(私書箱) ┗アプリでのチャット,友達登録 救助機能 ┗他ユーザの救出,救助依頼 ギルド(ユーザグループ) ┗拠点,役職,メンバ交流 ギルド戦 ┗多人数ターン制リアルタイム拠点争奪戦 自宅/他ユーザ個人店 ┗アイテム販売,武器修理が可能 生産/錬金術/鍛冶/工作/調理/農業/漁業 ┗アイテム生産・加工・合成・強化が可能 召喚獣/ペット ┗冒険に同行させて成長 ※メガiアプリ,パケホ禿推奨
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○舞台の世界観 半熟界に存在する広大な大陸を舞台にしています。 大陸は大きく分けて6つの陣営に分かれてそれぞれが覇権を賭けて争っています。 ゲーム本編の主役である、世界を席巻した王国アルマムーンは現在完熟軍やら3D軍団やら何やらでてんやわんやで大陸に介入する余裕は全くありません。 この大陸に存在する卵は「ツクレルエッグ」で所持者自らエッグモンスターを作成し、成長させる事ができます。 登場する人物等は全てオリジナルで、ゲーム本編を知らないと遊べない、という事はできるだけ避ける心がけです。 ゲーム本編に出てくる将軍の名前をPCに使用することは許可しますが、その場合は同名の別人という扱いになります。 全ての陣営には大臣がいますが、全員が同じ姿、同じ声、同じ口調です。 カイゼル髭にカールした白髪を持った鷲鼻の60~70代男性で口調は礼儀正しく「~ですな」「~ですじゃ!」です。 ○PCについて PCは将軍であり、将軍の目的は勢力ポイントを手に入れ仕えている陣営に制覇勝利をもたらす事です。 将軍は主君である領主や、上司の将軍や大臣の命に従い、城を攻めたり野外戦を行なったり防衛戦を行なったり、洞窟を探索したりします。 戦闘では、将軍と兵士どうしでの戦いのほかに、エッグモンスターと呼ばれる強大なユニットを召還しての戦いが行なわれます。 違う陣営のPCとCCで個人的に会いに行ったり、偶然温泉等でバッタリ会ったりする事はできるとします。 ○セッション・PvPの基本的な流れ まず最初に自軍以外の陣営に戦いを挑み、挑まれるか、それとも洞窟探索に赴くのかを決めてください。 洞窟探索を選択した場合、その詳細は下記リンクの「洞窟探索について」を参照してください。 セッションでどの陣営に攻め込むかを2D6で決定しても構いません。自由に指定しても構いません。 敵態度については6人の半熟領主達の紹介の項を参照してください。 陣営の攻め込みランダムダイス 2 :敵態度1の陣営 3 :敵態度2の陣営 4 :敵態度3の陣営 5 :敵態度4の陣営 6 :敵態度5の陣営 7 :敵態度5の陣営 8 :敵態度5の陣営 9 :敵態度4の陣営 10:敵態度3の陣営 11:敵態度2の陣営 12:敵態度1の陣営 戦う陣営が決まった後、1D6を振り、出た目の数値が戦場となります。 1:平地 平坦な地面 2:水上 川や湖、海の上 3:森 林や森 4:山岳 丘や山 5:城攻め 敵軍の拠点(PvPの場合は下記参照) 6:防衛 自軍の拠点(PvPの場合は下記参照) どの種類の拠点を巡って戦闘を行なうかは攻め込む側が自由に指定してください。 攻め込む側の拠点のいずれかの数が3以下であるならば、ダイスを振らず城攻めを行なっても構いません。 ただしその場合攻め込む拠点は数が3以下の種類の拠点のみに絞られます。 拠点争奪戦のPvPの場合は総合拠点数の低い陣営が、数が同じなら1D6ダイス対決で勝利した側が攻め込む側になります。 その後、何故そこで戦うのかというバックグラウンドを作り、 GM・PLが用意した将軍と戦い、勝利するか、もしくは敗北するかで戦闘終了となり、 2D6を振ってセッションもしくはPvP終了となります。 2D6を振る意味については下記のNPC将軍による活動を参照してください。 そしてお手数ですが事後処理として戦況反映のために トップページの勢力ポイントの書き換え、拠点についての各陣営の影響の書き換え、 栄誉の殿堂の「大陸争乱の戦況変化」に陣営の☆の移動や拠点占拠の経緯をおおまかに書き込んで下さい。 最後にUPロダの半熟英雄TRPGセッションログ板にログをアップしてください。 よろしくお願いします。 ○勢力ポイント 勢力ポイントは陣営の勢力や士気の高さを表します。 洞窟探索以外の戦闘で勝利した陣営は勢力ポイントの☆を一つ得る事ができます。逆に敗北すれば☆を一つ失います。 PvPであれば、譲渡される☆の数は二つになります。 勢力ポイントは初期に15点が与えられており、0になるとその勢力は敗北したという事になり、 それ以降一つの陣営が他の全ての陣営を下して完全勝利しない限り、☆が増えることがなくなります。 ただし☆が増えないだけで、他の陣営の将軍を倒す事で相手の☆を消費させる事ができます。 これによって一つの陣営が魔界魔王を除く他の陣営を下して完全制覇すると、その陣営が大陸を制覇した事になります。 魔界魔王を除く全ての陣営の☆がなくなった場合、勢力ポイントと拠点数は初期にリセットされ争乱再開となります。 制覇勝利した陣営の領主と将軍達は「栄誉の殿堂」に名前を連ねる事ができます。 その後、拠点数はそのままに勢力ポイントのみが初期値にリセットされ、敗北した陣営は制覇陣営に反旗を翻し 次なる大陸の覇者を目差し、争乱の世界が再開する事になります。 リビドを含めた7陣営以外のNPC将軍に勝利・敗北しても☆の移動はありません。 PCが他陣営と戦闘を行い際、この☆の数によって出撃するNPC将軍のランクも同様に変化します。 PCが魔界魔王の軍勢に戦いを挑み、これに勝利すると、任意のロストしたPC将軍を一人救出する事ができます。 救出されたPCは、①自軍に戻る②救出した将軍の陣営に入る③人事オークションに出る、のいずれかを選択をできます。 ○出陣するNPCのランク NPC将軍は自軍の☆の数が少なくなるほど上位ランクの将軍が現れやすくなります。 どの将軍が現われるかは1D6で決定されます。 各将軍の能力や最大卵資金についてはNPC雑魚紹介の項を参照してください。 ☆0(将軍の卵資金300) 上級将軍(ランク6) 大魔将(ランク6) ☆1(将軍の卵資金300) PC相手は上級将軍or大魔将(ランク6)/NPC相手は領主 ☆2~5(将軍の卵資金250) 1~2:名将軍 (ランク4) 上級魔人(ランク4) 3~4:猛将軍 (ランク5) 魔将 (ランク5) 5~6:上級将軍(ランク6) 大魔将 (ランク6) ☆6~10(将軍の卵資金200) 1~2:並将軍 (ランク3) 魔人 (ランク3) 3~4:名将軍 (ランク4) 上級魔人(ランク4) 5~6:猛将軍 (ランク5) 魔将 (ランク5) ☆11~15(将軍の卵資金150) 1~2:頑張れ将軍(ランク2) 魔人 (ランク3) 3~4:並将軍 (ランク3) 魔人 (ランク3) 5~6:名将軍 (ランク4) 上級魔人(ランク4) ☆16~(将軍の卵資金100) 1~2:がっかり将軍(ランク1) 魔人(ランク3) 3~4:頑張れ将軍 (ランク2) 魔人(ランク3) 5~6:並将軍 (ランク3) 魔人(ランク3) ○NPC対決判定 NPC将軍の勝負は、ランクを修正値にして1D6で対決を行ないます。これを「NPC対決判定」と言います。 6の出目が出ればクリティカルとなり、絶対勝利します。1の出目が出ればファンブルとなり、絶対敗北します。 クリットもしくはファンブルがお互い重なれば純粋に数値勝負になり高い方が勝利します。 クリティカル・ファンブルなどで同値になった場合、普通に同値になった場合は振りなおします。 ただし領主の戦いは例外で、NPC将軍は必ず敗北します。領主どうしの戦闘の場合は必ず引き分けとなります。 領主同士の戦いによる☆と拠点の移動はありません。 領主が出陣するのは☆が1つのみの状態で、☆が0になれば上級将軍が出陣する事になります。 ○拠点数 拠点数はその陣営の領土・支配地域の多さを表します。 拠点に攻め込んで勝利した軍勢は、敗北した軍勢の拠点を一つ奪い取る事ができます。 陣営は拠点が増えたり減ったりする事で様々な影響を受けます。 その影響については「拠点について」を参照してください。 拠点の戦闘に勝利すれば攻め込んだ側、攻め込まれた側に関係なく、勢力ポイントの☆が勝利した側へ譲渡されます。 いずれかの陣営の勢力ポイントが0になっても拠点の争奪戦は行なう事は出来ます。 ○NPC将軍による活動 将軍はPCだけではありません。NPC将軍も動いています。 セッション、あるいはPvPが終了した後、1D6を振ります。 1~4が出ればNPC将軍どうしで戦闘が起こった事になり、5~6が出ればNPC将軍どうしによる拠点争奪戦が勃発します。 もしお互いに☆が無かったりした場合は自動的に拠点争奪戦になります。さらにお互いの拠点数が0である場合、最初から振りなおしてください。 □NPCによる通常戦闘 2D6を振り、何処の陣営が何処の陣営と戦闘に入ったかを決めます。 PCリストにある勢力図の領主の左隣にある数字がダイスに対応した数字となります。 この時ゾロ目が出た場合、6陣営NPCと魔界魔王NPCとの間に戦闘が起こった事になります。 その場合さらに1D6を振り、魔界魔王陣営と戦う陣営を決定します。 それぞれの勢力ポイントを見て、出撃するNPCが決定されます。NPCの戦闘は上記のNPC対決判定で決定されます。 勝利した陣営は敗北した陣営から勢力ポイントの☆を1つ奪う事になります。 □NPCによる拠点争奪戦 一つ目のダイスの数字は指定された6陣営のNPC将軍が、二つ目のダイスの数字に指定された6陣営のNPC将軍が守る拠点に攻め込んだ事を表しています。 この時ゾロ目が出た場合、6陣営NPCと魔界魔王NPCとの間に拠点争奪戦が起こった事になります。 再度2D6を振り、一つ目のダイスの数字は出目で指定された6陣営のNPC将軍が、2つ目のダイスで、奇数が出れば攻め込んだ、偶数が出れば攻め込まれた事になります。 攻め込んだNPC将軍が勝利した場合、拠点の所有権と☆が勝利した陣営に移る事になります。 どの種類の拠点に攻め込んだのかは1D2~6で決定します。(1「食料」2「生産」3「軍事」4「学問」5「娯楽」6「魔都」) 所有権のある拠点が一種のみであるならダイスは振る必要はありません。また、どちらかの陣営の拠点が完全に枯渇していればその陣営が攻め込んだ事になります。 (例1)2D6を振り1と2が出ました。ロデュース軍がカモミール軍の拠点に攻め込んだ事になります。この時お互いの勢力ポイントは15です。 対決する将軍は同じランクのがっかり将軍となり、お互いが1D6+1で判定対決します。結果は英雄側4、皇帝側3でロデュース軍が勝利しました。 ロデュース軍がカモミール軍の拠点を攻め落とした事で、拠点が一つ、カモミールからロデュースに移る事になります。 (例2)2D6を振り1と1が出ました。ゾロ目なので、これは魔界魔王リビドが何処かの勢力と戦闘を行なった事になります。 再度2D6を振り、1と2が出ました。1の出目はロディース軍が、2の出目は偶数なので魔界魔王リビドに攻め込まれた事を表します。 ロデュース軍の勢力ポイントは16なので迎撃する将軍はがっかり将軍(ランク1)となり、リビド側の勢力ポイントは15なので魔人(ランク3)となります。 NPC対決判定を行い、結果はロデュース軍の結果は5、リビド軍の結果は8となり、リビド軍が勝利しました。 リビド軍がロデュース軍の拠点を攻め落とした事になり、拠点が一つ、ロデュースからリビド側に移る事になります。
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メニュー ★ ダンディズムギルド ギルド規約 ギルドメンバー ダンディズムメンバー専用 連絡事項 トップページ FAQ BBS ☆システム ★ キャラ 中華楼 剣聖 武帝 黒龍会 刀皇 銃神 地獄門 魔爪 邪妖 +武器 武器 刀 剣 爪 銃器 脚鎧 法器 +防具 防具 帽子 肩 上衣 下衣 手 腕 靴 帯 護符 +配飾 配飾 マスク 首飾り マント 指輪 装飾品 +神獣 神獣 神獣元神 神獣外観 神獣秘伝書 神獣装備 +イベント イベント イベント日程表 個人 雑学明晰 巻軸衰弱 開運金貨 四辺結界 四散絵図 雀牌繋ぎ 天国と地獄 殺戮戦場 格闘王 龍魂争奪戦 水晶争奪戦 パーティ 破壊王 ギルド ギルド決戦 勇戦の集 連合 連盟決戦 拠点争奪戦 +連盟/ギルド 連盟 ギルド +クエスト クエスト メインクエスト サブクエスト 奇遇 個人体験クエスト 機密 毎日PTクエスト +MAP マップ 浮剣街 清渓埠頭 亀島 亀島鉱山 石牢禁地 葬亀崖 水域戦場 死林 黒龍会支部 五色堂地下牢 瓢雪峰 怪山洞 霊蛇神洞 洞月淵 鬼爪林禁地 長白山 絶頂峰 九幽山 鬼石山 鋼牛谷 鷹王洞 黒龍島 両極龍泉岩 リバティ島 地獄墓場 残宗総壇 地獄死牢 閻王大殿 邪姫血池 元老会 棺木陣 +Lv別モンスター LV別モンスター Lv1~20 Lv21~40 Lv41~60 Lv61~80 Lv81~100 Lv101~120 Lv121~140 Lv141~160 Lv161~180 Lv181~200 リンク ソウルアライブ公式 @wiki @wikiご利用ガイド 更新履歴 取得中です。 現在:-人 合計: - 今日: - 昨日: - 他のサービス 無料ホームページ作成 無料ブログ作成 2ch型掲示板レンタル 無料掲示板レンタル お絵かきレンタル 無料ソーシャルプロフ プラグイン紹介 まとめサイト作成支援ツール ここを編集
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栄誉の殿堂 第一次半熟大陸制覇トーナメント覇者 制覇を成し遂げた領主: 当時所属していた将軍: 現在第一次制覇トーナメント続行中です。 第一次大陸争乱の戦況の変化 拠点争奪:竜騎士ビュケインの軍が英雄ロディースの軍事拠点を攻め落としこれを奪う。(ロ軍拠点3→2/ビ軍拠点3→4) 戦闘 :守護者ベルガモットの軍が魔王ソォマ軍を打ち破り勢力の拡大を行う。(ベ☆15→16/ソ☆15→14) 戦闘 :魔王ソォマ軍の将軍ジャガンと皇帝カモミールの将軍ワンダーが激突!ジャガンが勝利し、ソォマ軍は勢力を大幅に拡大した。(ソ☆14→16/カ☆15→13) 拠点争奪:皇帝カモミールの生産拠点が魔界魔王リビトの軍に襲撃され、攻め落とされる。(カ生拠点3→2/リ生拠点0→1) 戦闘 :罪人ラムダッチャの軍が英雄ロディースの軍を打ち破り勢力の拡大を行う。(ラ☆15→16/ロ☆15→14) 戦闘 :守護者ベルガモットの将軍フェイランがロディース軍のNPC将軍オットーを撃破し勢力の拡大を行う。(ベ☆16→17/ロ☆14→13) 戦闘 :守護者ベルガモットの軍が魔王ソォマ軍を打ち破り勢力の拡大を行う。(ベ☆17→18/ソ☆16→15) 戦闘 :守護者ベルガモットの軍が英雄ロディース軍と激突し敗北。勢力を奪われる。(ベ☆18→17/ロ☆13→14) 拠点争奪:魔王ソォマ軍の将軍ジャガンが魔界魔王リビド軍のNPC将軍フェスタルを撃破、魔都を侵略し勢力を拡大。(ソ☆15→16/リ☆15→14)(ソ魔拠点0→1/リ魔拠点5→4) 拠点争奪:英雄ロディースの軍が、罪人ラムダッチャ軍の学問拠点を襲撃、これを奪取。(ラ学拠点3→2/ロ学拠点3→4) 拠点争奪:皇帝カモミールの将軍ワンダーが、魔界魔王リビドの魔人スエルノウスの守る生産都市に攻め込むも敗北し奴隷の身に。(カ☆13→12/リ☆14→15) 戦闘 :罪人ラムダッチャの軍が竜騎士ビュケインの軍を打ち破り勢力の拡大を行う。(ラ☆16→17/ビ☆15→14) 戦闘 :英雄ロデュースのサムソン先生NPC将軍が罪人ラムダッチャのイスターク将軍を打ち破り勢力の拡大を行う。(ロ☆14→15/ラ☆15→14) 戦闘 :魔王リビドの軍が守護者ベルガモットの軍を打ち破り勢力の拡大を行う。(リ☆15→16/ベ☆17→16) 拠点争奪:魔王リビドの生産拠点が皇帝カモミール軍の馬場将軍に襲撃され、攻め落とされる。カモミール軍のワンダー将軍が救出される。(リ生拠点1→0/カ生拠点2→3 リ☆16→15 カ☆12→13) 戦闘 :魔王リビドの軍が魔王ソォマの軍を打ち破り勢力の拡大を行う。(リ☆15→16/ソ☆16→15) 拠点争奪:竜騎士ビュケインの軍が、魔王ソォマ軍の軍事拠点を襲撃、これを奪取。(ビ軍拠点4→5/ソ軍拠点3→2) 戦闘 :魔王ソォマ軍がベルガモット軍を撃破、勢力拡大。(ベ☆16→15/ソ☆15→16) 拠点争奪:魔界魔王リビドの軍が、魔王ソォマ軍の学問拠点を襲撃、これを奪取。(リ学拠点0→1/ソ学拠点3→2) 拠点争奪:守護者ベルガモットの軍が、魔王ソォマ軍の軍事拠点を襲撃、これを奪取。(ベ軍拠点3→4/ソ軍拠点2→1) 拠点争奪:英雄ロディース軍のリトウィン将軍が、守護者ベルガモット軍の軍事拠点を襲撃、これを奪取。(ロ軍拠点2→3/ベ軍拠点4→3)(ロ☆15→16/ベ☆15→14) 戦闘 :守護者ベルガモット軍が魔王ソォマ軍を撃破、勢力拡大。(ベ☆14→15/ソ☆16→15) 拠点争奪:魔王ソォマ軍のジャガン将軍が、竜騎士ビュケイン軍の軍事拠点を襲撃するも敗北。(ソ☆15→14/ビ☆14→15) 拠点争奪:皇帝カモミール軍のワンダー将軍が、罪人ラムダッチャ軍の生産拠点を襲撃、これを奪取。(カ生拠点3→4/ラ生拠点3→2)(カ☆13→14/ラ☆16→15) 拠点争奪:英雄ロディース軍が、守護者ベルガモット軍の軍事拠点を襲撃、これを奪取。(ロ軍拠点3→4/軍拠点3→2) 拠点争奪:魔王ソォマ軍が英雄ロデュース軍の生産拠点を襲撃。魔王ソォマ軍が生産拠点を奪取。(ソォマ軍:☆14→15 生産拠点3→4 ロデュース軍:☆16→15生産拠点3→2) 戦闘 :竜騎士ビュケイン軍が魔王ソォマ軍と戦闘。ソォマ軍が勝利(ソォマ軍☆15→16 ビュケイン軍:☆15→14) 戦闘 :皇帝カモミール軍が守護者ベルガモット軍を撃破、勢力拡大。(カ☆14→15/ベ☆15→14) ルール変更:NPCどうしの拠点争奪戦でも☆の譲渡が移動に 拠点争奪:守護者ベルガモットの軍が、皇帝カモミール軍の食料拠点を襲撃、これを奪取し勢力を拡大。(ベ食拠点3→4/カ食拠点3→2)(ベ☆14→15/カ☆15→14) 戦闘 :魔界魔王リビドの魔人が皇帝カモミール軍の並将軍と激突、魔人の勝利となり魔界魔王の勢力が拡大した。(カ☆14→13/リ☆16→17) 拠点争奪:魔王ソォマ軍の将軍ジャガンが、守護者ベルガモット軍の軍事拠点を襲撃、これを奪取し勢力を拡大。(ソ軍拠点1→2/ベ軍拠点2→1)(ソ☆16→17/ベ☆15→14) 戦闘 :英雄ロディース軍が魔王ソォマ軍を撃破、勢力拡大。(ロ☆15→16/ソ☆17→16) 拠点争奪:守護者ベルガモット軍のマリアベル将軍が、魔界魔王リビド軍の魔都拠点を襲撃、これを奪取し勢力を拡大する。(ベ魔拠点0→1/リ魔拠点4→3)(ベ☆14→15/リ☆17→16) 戦闘 :罪人ラムダッチャ軍が英雄ロディース軍を撃破、勢力拡大。(ラ☆15→16/ロ☆16→15) 戦闘 :英雄ロディース軍の将軍リトウィンと皇帝カモミールの将軍デュアリスが激突!リトウィンが勝利し、ロディース軍は勢力を大幅に拡大した。(ロ☆15→17/カ☆13→11) 戦闘 :守護者ベルガモット軍が竜騎士ビュケイン軍を撃破、勢力拡大。(ベ☆15→16/ビ☆14→13) 戦闘 :魔王ソォマ軍ジャガン将軍配下の騎士団が、竜騎士ビュケイン軍に敗北(ソ☆16→15/ビ☆13→14) 拠点争奪:皇帝カモミール軍が、魔王ソォマ軍の食料拠点を襲撃しこれを奪取する(カ食料2→3 ☆11→12/ソ食料3→2 ☆15→14) 戦闘 :皇帝カモミール軍のデュアリス将軍が、迷宮探索中に魔人ルアと交戦、敗北し奴隷の身に。 戦闘 :魔王ソォマ軍と魔界魔王リビド軍の将軍が激突。ソォマ軍が勝利し、勢力の拡大する。(ソ☆14→15/リ☆16→15) 拠点争奪:英雄ロディース軍のリトウィン将軍が、魔界魔王リビド軍の学問拠点を襲撃しこれを奪取し勢力を拡大。デュアリス将軍救出される。(ロ学拠点4→5 ロ☆17→18/リ学拠点1→0 リ☆15→14) 戦闘 :罪人ラムダッチャ軍が皇帝カモミール軍を撃破、勢力拡大。(ラ☆16→17/カ☆12→11) 拠点争奪:カモミール軍のワンダー将軍がロデュース軍の軍事拠点を奪取。(ロ:☆18→17 軍事拠点4→3 カ:☆11→☆12 軍事拠点3→4) 戦闘 :カモミール軍がソォマ軍と遭遇戦。カモミール軍の勝利!(ソ:☆15→14 カ:☆12→☆13)
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王者ギルド戦 毎週月・水・金・日の8 00~20 00に開催。マップ上の拠点争奪戦でギルド・個人毎の順位を競う。 占拠 自分+仲間戦で、1度に攻められる相手は最大3人まで。 駐留する敵を全て倒したら占拠完了。完了から10分間はクールダウン時間となり攻撃は不可。 外周はどこからでも攻撃可、内周へは自ギルド占拠済拠点と地図にある道で繋がっている必要がある。 占拠で得られるギルドポイントは時間当たり20、50、100pt。 要塞とか中央に近いほどPtは高いものの初期配置されたモンスターも強くなる。城のモンスターは総戦力1000万付近でないとキツイらしい。 回数制限があり、最初5回、2時間で1回回復する。最大10回魔石で追加する事が可能。 駐留 相手を排除した拠点には駐留する事ができる。個人ポイントは駐留して初めて得られるので注意。 駐留時間10分ごとに5点。 回数制限があり、最初5回、2時間で1回回復する。魔石での追加は不可。 TIPS 初期配置のモンスターは5匹のため、最低でも2回の攻撃が必要になる。 ギルドポイント狙いの場合、内周に続く北岸の村、竜窟、樹心の町、双心湖の4か所を最初に占拠。 続いて、竜脊の丘、命の源泉、オアシス、そして聖歌神殿を目指す。複数人で連携しないと短時間での神殿占拠は難しい。 内周へ侵攻できない風車の町、坑道、涼風港、花海の外周4か所は、個人ポイント狙いで侵攻の確率を下げたい場合に有効。 褒章 個人 20 00の終了時点で、個人ポイントの合計に応じた褒章がメールで配られる。 順位 覇者図鑑 勲功値 ギルド貢献 1位 赤 7000 7000 2位 橙 5000 5000 3位 紫 4000 4000 4位 紫 3000 3000 5位 紫 2000 2000 6-10 青 1500 1500 11-20 緑 1000 1000
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画像 動作 小型のミサイルを2発同時発射する。 弾数は60であるが実質30回の発射で全弾を撃ちきる。 その他 弾数が少ないが、使い捨て武器と割り切れば十分な性能がある。 手持ち武器を装備しても使えるため、一斉発射のお供として中々に優秀。 レビュー・コメント ↑×3ガシマAM4四本つけといて「弾四つください」よりはマシだと思うんだが -- (名無しさん) 2009-09-13 12 42 26 どっちにしろやめてくれよ・・・ まあ、旗につけている人らはただのネタだと思うけど -- (名無しさん) 2009-09-14 06 30 43 実はステがコスト40の腕と同じくらい優秀 -- (名無しさん) 2009-09-28 12 37 44 最近デスと合わせる人が増えている 一斉射撃との相性の良さに加えて 単純に「無課金でも手に入りやすい多スロパーツ」として使い捨てで複数スロットチューン可能 砲戦のみとは言えS/M/L全対応なのも大きい -- (名無しさん) 2009-11-17 04 13 28 デス様のAMをこれにして(一個)片方をジャガAMにリトルグレネードにすれば、 初期でもキャパ内におさまって味噌で大活躍w -- (名無しさん) 2010-01-13 20 01 54 多スロ品2個にハイブβ刺してリリに付けたらスコアが跳ね上がった。元々fly+1付いてるからfly砲とは相性良いねコレ。 -- (名無しさん) 2010-01-14 02 55 35 DPSの高さが必要なエポックウォーズ(特に拠点争奪戦)で活躍できる可能性あり。 -- (名無しさん) 2010-01-15 08 52 35 クロム制限部屋だが両腕これのV1がバルに体当たりし、そのまま一斉射撃で蒸発させる光景を見た。 無課金で手に入る砲戦用武器内蔵AMでは間違いなくトップクラスのパーツ。ただ、横幅が問題。 -- (名無しさん) 2010-04-07 17 52 49 最近使ってて、誘導力が他の手持ちミサイルよりも断然強くてワロタw 斜線がズレても急旋回して敵を追尾する。 -- (名無しさん) 2010-05-04 08 34 26 両腕これでタイタンもってバカうちされた。小型空だったし一気に吹っ飛ばされたよ -- (名無しさん) 2010-05-23 12 21 52 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【〆争奪戦】 〆争奪戦は祝勝会や雑談会の最後に行われるもう一つの戦いです。 スレが消える前の最後のレス(〆)を狙い争います。戦場は正にカオス。 詳しい内容は双葉連合保管庫過去ログで参照できます。 注:毎回〆争奪戦が発生するとは限りません。 〈〆争奪戦の概要〉 元国防長官ドナルド・ラムズフェルド率いるアメリカ軍DXとぬこ率いるぬこ軍が〆を狙い争っている。双方の集団にもちゃんと部隊が存在し機能している様だ。またこのほかの勢力の幹部から一般兵まで〆を狙い戦闘に参加している。ただ〆るだけではなく己の信念のために戦っている者も存在する。〆を取っても特に何かあるわけではないのだが何故〆にこだわるのかと聞いたところ、ある人曰く"栄光の〆"があるとかないとか…
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ゲームに慣れて来た奴用 ・攻/防の優先度 結局攻めんのと守んのどっちがいいのよっていうとどっちも必要 攻めなきゃ壊せないし守んなきゃ壊される だが一つ基準を頭に入れておくことで今何をすればいいかがはっきりする それは攻めるより守る方が楽という事 拠点にしろ本拠地にしろ、防衛側は来た奴を叩くだけでいいので同数で十分な効果が期待できるが 攻める方はまず防衛についてる奴をどうにかしないと効率よく拠点を叩けないので防衛側+1の人数が必要になる さらにキャスターはリストレインを使う事で他のスタイルより一人分多く足止めできる キャスターが1人防衛していれば攻め側は3人、2人いれば5人用意しなければ速攻破壊する事が不可能になる ・設立/破壊 守る方が楽という事がわかると設立と破壊どちらを優先すべきかがわかる 断然設立を優先した方が有利 なぜかっつうと相手に破壊させるというステップを踏ませられるから 拠点の場所を探して立てるという段階は、味方も相手も全員場所の予測がついてる場合場所にもよるが状況はイーブン しかしここで建てあいに負けて立てられてしまうと立てられた側は壊す→次を探すという手順を踏まされる事になる 失敗した側はそこに裂いた人数&時間が無駄になるので人数によっては他の拠点を取れるかどうかも危うい さらに、防衛側は立った拠点にキャスター+必要人数だけおいてればいいので残る拠点争奪戦において数で優位に立てる まず取らせない事が重要、その為に攻撃組は目標を一箇所に絞れ、分散するな ・各スタイルの役割、人数の割り振り ストライカー&ブラスターで攻撃、キャスターで防衛 攻撃は防衛側+1人(防衛キャスが居る分+1) 防衛は攻撃側と同数(防衛キャスが居る分-1) 必要以上の数で守らない事 1、2人来た程度ならキャスに任せて設立に回れ 拠点防衛は相手を殺せなくても時間が稼げればそれで十分 本拠地防衛は相手を殺さなければならないのでストライカーが必須 ・実際の動き チームのスタイル配分はスト3ブラ3キャス2で始まった 開幕4 4で別方向に動き、自軍側拠点を見つけたキャス1ブラ1が設立中、2人が中央を探しに行く 同時に別方向へ行っていた4人が中央を発見したが、別方向の2人側からはどういう状況か見えない こうなったら別方向の2人は敵側破壊ではなく中央に合流しろ 合流して自軍側&中央を立てられれば自軍側・中央保持 敵相手側保持という状況になるが 敵側に行った場合仮に破壊成功したとしても自軍側保持 中央膠着 敵側未設立となる可能性がある どちらも自軍有利だが前者の方がより優位に立っているのがわかるだろう まず建てる、建ったらキャスで守る 攻めは纏まる、同時に多数の目標を狙わない これを常に意識して動け