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抗争 お仕事をこなし一定レベルに達すると抗争ができるようになります 他ユーザーに抗争をしかけることにより、そのユーザーに勝利するとお金を奪うことが出来ます 負けた場合にはお金を奪われてしまいます また、勝った場合でも負けた場合でも経験値が入ります 抗争で変化するパラメータ 抗争ではスタミナを1消費します 抗争を行うと健康を消費します 健康が20以下だと抗争を行うことが出来ないので病院で回復するようにしましょう 健康の回復 回復に掛かる金額=レベル×5×消費健康 名前 コメント
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抗争 Lv5になると抗争ができるようになります スタミナを1と健康を消費します 健康-が20未満になると抗争ができません 消費した健康は病院で回復することができます 抗争に勝利するとお金を奪うことができます 抗争に負けた場合はお金を奪われます 今までの抗争の情報はホームに表示されます 抗争へ出陣 自分並びにファミリー全体の攻撃力と防御力を確認 例) あなた 攻撃力 40 防御力 208 ファミリー全体 ファミリー構成員 6, 総攻撃力 498, 総防御力 1550 総攻撃力並びに総防御力の算出方法 ファミリーはそれぞれ(1人につき)武器を一つ、防具を一つ、乗り物を一つ装備することができます。 ファミリーの装備は全て親(あなた)の装備品から装備されます。 ファミリーの装備は攻撃力(防御力)の高い物から順に選ばれます。 ファミリーのそれぞれの攻撃力はファミリーの親(あなた)の攻撃力と同じです。 よって総攻撃力(総防御力)の計算式は 総攻撃力 = 親の基本攻撃力 × ファミリー構成員数 + 装備の合計攻撃力 ※装備の合計攻撃力とは以下の3つの合計 武器の合計攻撃力 = 武器の攻撃力上位ファミリー構成員数分の合計 防具の合計攻撃力 = 防具の攻撃力上位ファミリー構成員数分の合計 乗り物の合計攻撃力 = 乗り物の攻撃力上位ファミリー構成員数分の合計 同じレベル帯への抗争を仕掛ける 抗争へ出陣タブから入った時のデフォルト画面から実行可能 懸賞首を見ているときは下記の敵対マフィアと抗争より実行可能 下記の攻撃をクリックすることで攻撃することができます 例) 敵対マフィアと抗争 懸賞首 敵対マフィアと抗争 マフィア ファミリーの構成員 Don mob1, レベル 100 56 攻撃 Don mob2, レベル 100 18 攻撃 Don mob3, レベル 100 128 攻撃 Don mob4, レベル 100 64 攻撃 Don mob5, レベル 100 8 攻撃 Don mob6, レベル 100 59 攻撃 賞金首 抗争へ出陣画面より下記懸賞首をクリックすることで実行可能 懸賞金を掛けられてる人の一覧を見ることができます 下記の攻撃をクリックすることで攻撃することができます 懸賞首を攻撃し、勝利すると報酬を得ることができます 例) 敵対マフィアと抗争 懸賞首 懸賞首 懸賞首 出資者 報酬 mob1 strike1 $8000 攻撃 mob2 strike2 $80000 攻撃 mob3 strike3 $200000 攻撃 mob4 strike4 $25000 攻撃 mob5 strike5 $50000 攻撃 mob6 strike6 $800 攻撃 病院 消費した健康を治療することができる 治療にかかる金額 レベル × 5 × 消費健康 例) 所持金(銀行へ行く)$13,365入金まで 45 32 健康(病院へ行く)19 / 100 体力98 / 101回復まで 1 25 スタミナ1 / 3回復まで 1 12 経験値7000 / 7225 レベル33 33 × 5 × (100 - 19) = 13,365
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抗争 お仕事をこなしLv5になると、抗争ができるようになります。 他マフィアのリストから抗争を仕掛けたい相手を選べば、こちらの総攻撃力と相手の総防御力から算出された戦闘結果が表示されます。 抗争の下準備 まず抗争にはスタミナを1消費します。 初期値は3なので、ひとまず3回まで抗争ができると言う事になります。 (スタミナは5分毎に1ずつ回復します) 次に健康が20を下回っていると抗争ができないので、必要に応じて病院で回復しましょう。健康も抗争時にダメージ分の数量を消費します。 抗争を仕掛ける場合、「総攻撃力」が重要になります。 総攻撃力はファミリー1人に対して基本攻撃力と武器、防具、乗り物の攻撃力が割り当てられ、それが積算されていきます。 例) 攻撃力2、ファミリー2人、武器 ショットガン*1、バット*1、防具 防弾チョッキ*1、乗り物 バイク*1 一人目、基本攻撃力2、武器 ショットガン(+3)、防具 防弾チョッキ(+2)、乗り物 バイク(+2) = 9 二人目、基本攻撃力2、武器 バット(+1)、防具なし(0)、乗り物なし(0) = 3 一人目の攻撃力(9) + 二人目の攻撃力 (3) = 総攻撃力12 見ての通り基本攻撃力とファミリーの人数が大きく影響するので、人数が多ければ装備品はある程度後回しにできます。 ちなみに抗争を仕掛けられた際に重要な「総防御力」も同様に、総防御力はファミリー1人に対して基本防御力と武器、防具、乗り物の防御力が割り当てられ、それが積算されていきます。 例) 防御力2、ファミリー2人、武器 ショットガン*1、バット*1、防具 防弾チョッキ*1、乗り物 バイク*1 一人目、基本防御力2、武器 ショットガン(+1)、防具 防弾チョッキ(+4)、乗り物 バイク(+2) = 9 二人目、基本防御力2、武器 バット(0)、防具なし(0)、乗り物なし(0) = 2 一人目の防御力(9) + 二人目の防御力(2) = 総防御力11 こう言った計算式で算出されます。 装備品 装備品は、武器、防具、乗り物の3種類それぞれについて、 上位アイテムから数えてファミリーの人数分まで適用されます。 (調達品はステイタスの項目で分類を確認可能) つまり抗争重視プレイならば、新しいアイテムが購入でき次第、人数分揃えておく必要があると言う事です。 逆に人数を超える量の武器や防具があった場合、余剰分は計算されません。 できれば武器、防具、乗り物全てを購入するべきだし、また抗争重視プレイでなくてもボディーアーマーは用意して良いでしょう。 経験値 敗北時は+1、勝利時は1~6
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このページはこちらに移転しました 抗争 作詞/避難所118(旧作詞スレ118) 今日も2ちゃんで過ごす なにかおかしいこの流れ・・ もしや俺叩かれてる? なんだろうこの胸騒ぎはー 抜け出そうとも抜け出せない 胸が詰まりそうな空気 レスを飛ばしあう二人ー いつになれば終わるの 果て無きsuspence ほんとは争いは嫌い 叩きは心が激しく痛む 逃げ出したくてたまらない でも思いが溢れ出す 心ぶつけ合う二人ー いつになれば終わるの 果て無きsuspence 気に入らない奴は叩く 粘着して気が済むまで潰す 暴れだしたくてたまらない また不満を溢れさせる レスを飛ばしあう二人ー いつになれば終わるの 果て無きsuspence (このページは旧wikiから転載されました)
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抗争について 2ndステージ ルール 1.エントリー期間中に「宣戦布告」を行い抗争に参戦! ※誰でも宣戦布告が可能です。 2.マッチングが完了で抗争開始! 相手にバトルをしかけて勝利すると抗争pt獲得! ※エントリーしていないとマッチングされません。 3.敵のヘッドや副ヘッド、特攻隊長や親衛隊長や支 援部隊に勝利すると通常より多くの抗争ptを獲 得できる! 4.抗争イベント期間中もヘッド以外の役職の変更が可 能になります。 ただし、抗争バトル中はへんこうすることができませ ん。 5.バリケードを購入すると所属メンバーが攻撃された 時に相手が獲得する抗争ptが半減! 6.時間内により多くの抗争ptを集めたチームの勝 利!勝利したチームは1500抗争pt獲得!さらに勝利 ボーナスで獲得抗争ptが1.5倍に! 7.チャージボタンで戦力とテンションを回復!20分ごとに各 メンバーが使用することができます。 8.抗争終了後に活躍に応じてシルバーをゲット!シルバー を集めてシルバーガチャをひこう! ※総力戦の効果が常時発動になっています。 全ての抗争のバトル勝利で相手の所持抗争ptを獲 得抗争ptの20%ダウンさせることができます。 また,抗争勝利時の獲得抗争ptが1.5倍になりま す。 1stステージ 基本ルール 1. [宣戦布告] を行うと自動で対戦相手を探し 1時間 の 抗争開始! 2.抗争中に ギャングチームページの[抗争]ボタン から敵のギャングチームにバトルをして 勝利 か バリケード攻撃 または アジト攻撃 で抗争ptをゲット! 3.敵の ヘッドや副ヘッド、特攻隊長や親衛隊長に勝利 すると通常より多くの抗争ptを獲得! 4. 親衛隊長 がいる場合、防御の陣で他のメンバーへの攻撃をガード! 親衛隊長 がバトルで敗北するまで、相手が他のメンバーにバトルを仕掛けることはできません。 親衛隊長はバトル時に戦力が50未満のデッキから攻撃を受けた場合、防戦力を消費しません 5. バリケードを購入 すると所属メンバーが攻撃された時に 相手が獲得する抗争ptが半減! 6.時間内により多くの抗争ptを集めたギャングチームの勝利!勝利したギャングチームには 1500抗争ptボーナス! さらに総力戦で抗争ptが2倍! 7.抗争終了後に活躍に応じて シルバー を ゲット! シルバー を集めてシルバーガチャを引こう! 注意事項 宣戦布告について 宣戦布告は、全メンバーに権限があります。 宣戦布告をすると対戦相手を自動で決定します。 任意に選択することはできません。 また、宣戦布告後、抗争を開始するまで5分~20分ほどかかることがあります。 宣戦布告をしなくても、相手から宣戦布告の対象となって、抗争が開始する場合があります。 1度宣戦布告したり、抗争が開始すると終了するまで変更することはできません。 イベント終了について 1回の抗争時間は1時間ですが、開催中期間が過ぎると、宣戦布告中やバトル中であっても強制的に終了となります。 そのバトル中で獲得した抗争ptは反映されます。 抗争について 勝利して抗争ptを得ることができるのは[ギャングチームページ]の[抗争]ボタンを押してバトルした時のみです。 通常のバトルからは抗争ptを得ることはできません。 相手からバトルを仕掛けられて勝利しても抗争ptは増えません。 抗争で勝利してもマニーは増減しません。 バリケードについて バリケードが有効なのは、1回の抗争中に5個までです。 耐久力は5個までの合計値で表示されます。 6個以上所持していても、抗争中に耐久力が0になると追加で出現しません。 構想中にバリケードを購入した場合、次の抗争からバリケードが有効になります。 バリケードは抗争イベントが終了しても無くなりません。 次回の抗争イベント時に使われます。 親衛隊長について 親衛隊長がいる場合、親衛隊長がバトルで敗北するまで他のメンバーにバトルを仕掛けることはできません。 親衛隊長は何人居ても、1度敗北することで、他のメンバーへのバトルが可能になります。 親衛隊長に任命されているプレイヤーは、抗争バトル時に戦力が50未満のデッキから攻撃を受けた場合、防戦力を消費しません。 また通常バトル時では相手の戦力に関係なく攻撃を受けても防戦力を消費しません。 イベント期間中の制限 イベント期間中は、以下の行動が制限されます。 ギャングチームを退団する ギャングチームを解散させる(ヘッド) ギャングチームから退団させる(ヘッド) ヘッドを引き継ぐ ヘッドの引継ぎを申請する(ヘッド) メンバーの地位を変更する(ヘッド) 報酬が配布されるまでイベント期間中のままとなります。 シルバーについて シルバーは所属ギャングチーム以外のプレイヤーに贈ることはできません。 シルバーはイベント終了後一定期間を過ぎると0になります。 贈られたシルバーも無くなります。 1回の抗争の獲得抗争ポイント3000pt毎にシルバーを1枚獲得できます。 ランキングについて ランキング確定後にギャングチームを抜けた場合、 ランキングに表示されるギャングチーム名は以前所属していたギャングチーム名になります。 ランキングの反映に30分程度かかる場合があります。
https://w.atwiki.jp/akatonbo/pages/524.html
抗争 作詞/避難所118 今日も2ちゃんで過ごす なにかおかしいこの流れ・・ もしや俺叩かれてる? なんだろうこの胸騒ぎはー 抜け出そうとも抜け出せない 胸が詰まりそうな空気 レスを飛ばしあう二人ー いつになれば終わるの 果て無きsuspence ほんとは争いは嫌い 叩きは心が激しく痛む 逃げ出したくてたまらない でも思いが溢れ出す 心ぶつけ合う二人ー いつになれば終わるの 果て無きsuspence 気に入らない奴は叩く 粘着して気が済むまで潰す 暴れだしたくてたまらない また不満を溢れさせる レスを飛ばしあう二人ー いつになれば終わるの 果て無きsuspence
https://w.atwiki.jp/kennkanohanamichi/pages/33.html
構成員が4人以上のチームとの抗争に勝つとポイントを獲得できる.ポイントの合計をチーム間で競う. 抗争デスマッチに勝利すると5ポイントを獲得できる.ただし,10分以内に勝利した場合には10ポイントになる. イベント専用アイテムは次の通り. 抗争ポイント2倍チケット:使用した次の抗争のポイントが2倍.総長と副総長のみ使用可能. 抗争奇襲チケット:開始日時決定済みの抗争を即開始できる.チームのメンバー誰でも使用可能. 抗争回数無限チケット:使用した当日24時まで抗争回数が無限になる.総長と副総長のみ使用可能. 開催履歴 第○回 開催期間 1位チームポイント 10位チームポイント 第46回 2023/2/17 18 00 ~ 3/1 24 00 第47回 4/14 18 00 ~ 4/26 24 00 15670 3330
https://w.atwiki.jp/gangroad-i/pages/338.html
抗争について 2ndステージ ルール 1.エントリー期間中に「宣戦布告」を行い抗争に参戦! ※誰でも宣戦布告が可能です。 2.マッチングが完了で抗争開始! 相手にバトルをしかけて勝利すると抗争pt獲得! ※エントリーしていないとマッチングされません。 3.敵のヘッドや副ヘッド、特攻隊長や親衛隊長や支 援部隊に勝利すると通常より多くの抗争ptを獲 得できる! 4.抗争イベント期間中もヘッド以外の役職の変更が可 能になります。 ただし、抗争バトル中はへんこうすることができませ ん。 5.バリケードを購入すると所属メンバーが攻撃された 時に相手が獲得する抗争ptが半減! 6.時間内により多くの抗争ptを集めたチームの勝 利!勝利したチームは1500抗争pt獲得!さらに勝利 ボーナスで獲得抗争ptが1.5倍に! 7.チャージボタンで戦力とテンションを回復!20分ごとに各 メンバーが使用することができます。 8.抗争終了後に活躍に応じてシルバーをゲット!シルバー を集めてシルバーガチャをひこう! ※総力戦の効果が常時発動になっています。 全ての抗争のバトル勝利で相手の所持抗争ptを獲 得抗争ptの20%ダウンさせることができます。 また,抗争勝利時の獲得抗争ptが1.5倍になりま す。 1stステージ 基本ルール 1.[宣戦布告]を行うと自動で対戦相手を探し1時間の抗争開始! 2.抗争中にギャングチームページの[抗争]ボタンから敵のギャングチームにバトルをして勝利かバリケード攻撃またはアジト攻撃で抗争ptをゲット! 3.敵のヘッドや副ヘッド、特攻隊長や親衛隊長に勝利すると通常より多くの抗争ptを獲得! 4.親衛隊長がいる場合、防御の陣で他のメンバーへの攻撃をガード! 親衛隊長がバトルで敗北するまで、相手が他のメンバーにバトルを仕掛けることはできません。 親衛隊長はバトル時に戦力が50未満のデッキから攻撃を受けた場合、防戦力を消費しません 5.バリケードを購入すると所属メンバーが攻撃された時に相手が獲得する抗争ptが半減! 6.時間内により多くの抗争ptを集めたギャングチームの勝利!勝利したギャングチームには1500抗争ptボーナス! さらに総力戦で抗争ptが2倍! 7.抗争終了後に活躍に応じてシルバーをゲット! シルバーを集めてシルバーガチャを引こう! 注意事項 宣戦布告について 宣戦布告は、全メンバーに権限があります。 宣戦布告をすると対戦相手を自動で決定します。 任意に選択することはできません。 また、宣戦布告後、抗争を開始するまで5分~20分ほどかかることがあります。 宣戦布告をしなくても、相手から宣戦布告の対象となって、抗争が開始する場合があります。 1度宣戦布告したり、抗争が開始すると終了するまで変更することはできません。 イベント終了について 1回の抗争時間は1時間ですが、開催中期間が過ぎると、宣戦布告中やバトル中であっても強制的に終了となります。 そのバトル中で獲得した抗争ptは反映されます。 抗争について 勝利して抗争ptを得ることができるのは[ギャングチームページ]の[抗争]ボタンを押してバトルした時のみです。 通常のバトルからは抗争ptを得ることはできません。 相手からバトルを仕掛けられて勝利しても抗争ptは増えません。 抗争で勝利してもマニーは増減しません。 バリケードについて バリケードが有効なのは、1回の抗争中に5個までです。 耐久力は5個までの合計値で表示されます。 6個以上所持していても、抗争中に耐久力が0になると追加で出現しません。 構想中にバリケードを購入した場合、次の抗争からバリケードが有効になります。 バリケードは抗争イベントが終了しても無くなりません。 次回の抗争イベント時に使われます。 親衛隊長について 親衛隊長がいる場合、親衛隊長がバトルで敗北するまで他のメンバーにバトルを仕掛けることはできません。 親衛隊長は何人居ても、1度敗北することで、他のメンバーへのバトルが可能になります。 親衛隊長に任命されているプレイヤーは、抗争バトル時に戦力が50未満のデッキから攻撃を受けた場合、防戦力を消費しません。 また通常バトル時では相手の戦力に関係なく攻撃を受けても防戦力を消費しません。 イベント期間中の制限 イベント期間中は、以下の行動が制限されます。 ギャングチームを退団する ギャングチームを解散させる(ヘッド) ギャングチームから退団させる(ヘッド) ヘッドを引き継ぐ ヘッドの引継ぎを申請する(ヘッド) メンバーの地位を変更する(ヘッド) 報酬が配布されるまでイベント期間中のままとなります。 シルバーについて シルバーは所属ギャングチーム以外のプレイヤーに贈ることはできません。 シルバーはイベント終了後一定期間を過ぎると0になります。 贈られたシルバーも無くなります。 1回の抗争の獲得抗争ポイント3000pt毎にシルバーを1枚獲得できます。 ランキングについて ランキング確定後にギャングチームを抜けた場合、 ランキングに表示されるギャングチーム名は以前所属していたギャングチーム名になります。 ランキングの反映に30分程度かかる場合があります。
https://w.atwiki.jp/kingnazuna/pages/13.html
ヨハネス内で起きた抗争の歴史 らんだむダンジョンキャラ別抗争
https://w.atwiki.jp/kennkanohanamichi/pages/38.html
イベント専用の敵と抗争し,勝利することで得られるポイントを競う. 遊び方 イベント専用の敵キャラと抗争のシステムで闘う. 抗争に勝利するとポイントを獲得できる.獲得ポイントは,抗争開始から勝利までの時間が速いほど多くなる. また,抗争に勝利して次の抗争を始める際に,チームGを支払うことで「コンボ」をつなげることができる. コンボを繋げれば追加のポイントを得ることができる. 敵のチームは8人固定である(少なくともLv100までは8人であることを確認.) 開催履歴 開催回 開催期間 1位チームポイント 10位チームポイント 第24回 2023/3/22 18 00 - 4/12 24 00